CN107733864A - 一种账户共享方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种账户共享方法,所述方法包括:在确定满足账号共享条件时,根据设定的共享策略确定账号共享用户;向所述账号共享用户发送第一用户的账户信息,以使得所述账号共享用户根据所述第一用户的账户信息实现账号共享登录;所述确定满足账号共享条件,包括接收终端发送的代玩请求,并根据所述代玩请求确定满足账号共享条件;或者,在检测到网络通信中断后,确定满足账号共享条件。本发明还公开了一种账户共享装置及计算机可读存储介质。采用本发明提供的账户共享方法、装置及计算机可读存储介质,可以寻找合适的账号共享用户,提高用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术,尤其涉及一种账户共享方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,各种各样的网络游戏层出不穷。在进行网络游戏过程中,游戏玩家可能会由于网络中断或者有其他事务需要处理等原因而不得不中断游戏。例如,在使用手机进行网络游戏时,如果有来电呼入,游戏往往会被迫中断。
在现有技术中,玩家中断游戏时,玩家可能会将游戏的登录账号和密码发送给朋友,并邀请朋友代为继续游戏,采用该方法,容易泄露玩家的私人信息,并且操作起来比较费时,在团体对战类的游戏中会因此影响对战结果。
另外,游戏引擎在判断有玩家不在线后,会利用虚拟机器人替换不在线的玩家。但是,虚拟机器人在对战中的反应比较机械化,例如,棋牌类的游戏虚拟机器人都是遇到本方玩家出牌就不出牌,对方玩家出牌则尽可能出牌。这时,对战的对方玩家将很容易获知对手已不在线,进而将虚拟机器人作为对战游戏中的攻击重点,降低了游戏体验。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明实施例提供一种账户共享方法、装置及计算机可读存储介质,以寻找合适的账户共享用户,提高用户体验。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种账户共享方法,包括:
在确定满足账号共享条件时,根据设定的共享策略确定账号共享用户;
向所述账号共享用户发送第一用户的账户信息,以使得所述账号共享用户根据所述第一用户的账户信息实现账号共享登录;
其中,所述确定满足账号共享条件,包括接收终端发送的代玩请求,并根据所述代玩请求确定满足账号共享条件;或者,在检测到网络通信中断后,确定满足账号共享条件。
上述方案中,所述根据设定的共享策略确定账号共享用户,包括:
根据所述设定的共享策略确定至少一个预选用户;
向所述预选用户发送代玩邀请;
根据所述预选用户接收所述代玩邀请后反馈的信息确定账号共享用户。
上述方案中,所述根据设定的共享策略确定至少一个预选用户,包括:
根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组;
根据设定的至少一个参数,对所述第二用户组的用户进行排序,得到排序结果;
根据所述排序结果确定预选用户。
上述方案中,所述根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组,包括:
选择满足所述账号共享用户条件且处于在线空闲状态的用户,组成第二用户组。
上述方案中,所述根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组,还包括:
根据第一用户预先指定的候选对象确定第二用户组;
或者,根据所述第一用户设定的偏好需求确定第二用户组。
上述方案中,所述至少一个参数的参数数量至少为两个,所述根据设定的至少一个参数,对所述第二用户组中的用户进行排序,包括:
根据至少两个参数以及所述至少两个参数各自对应的权重,对所述第二用户组的用户进行排序。
上述方案中,所述根据所述预选用户接收所述代玩邀请后反馈的信息确定账号共享用户,具体包括:
根据所述信息的反馈时间先后,和/或,所述信息中包含的所述预选用户的代玩意向确定账号共享用户。
上述方案中,所述向所述账号共享用户发送第一用户的账户信息之后,所述方法还包括:
在接收到所述终端发出的结束代玩请求时,或者根据游戏数据判断所述第一用户的账户不再具有继续游戏的权限时,禁止所述账号共享用户读取所述第一用户的账户信息。
上述方案中,所述根据所述预选用户接收所述代玩邀请后反馈的信息确定账号共享用户之后,所述方法还包括:向所述第一用户发送所述账号共享用户的账户信息。
本发明实施例还提供,所述装置包括:
第一确定单元,用于在满足账户共享条件时,根据设定的共享策略确定账号共享用户;
第一发送单元,用于向所述账号共享用户发送第一用户的账户信息,以使得所述账号共享用户根据所述第一用户的账户信息实现账号共享登录;
其中,所述确定满足账号共享条件,包括接收终端发送的代玩请求,并根据所述代玩请求确定满足账号共享条件;或者,在检测到网络通信中断后,确定满足账号共享条件。
上述方案中,所述第一确定单元包括:
第一确定子单元,用于根据所述设定的共享策略确定至少一个预选用户;
第一发送子单元,用于向所述预选用户发送代玩邀请;
第二确定子单元,用于根据所述预选用户接收所述代玩邀请后反馈的信息确定账号共享用户。
上述方案中,所述第一确定子单元具体用于:
根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组;
根据设定的至少一个参数,对所述第二用户组的用户进行排序,得到排序结果;
根据所述排序结果确定预选用户。
上述方案中,所述第一确定子单元还用于:
选择满足所述账号共享用户条件且处于在线空闲状态的用户,组成第二用户组。
上述方案中,所述第一确定子单元还用于:
根据第一用户预先指定的候选对象确定第二用户组;
或者,根据所述第一用户设定的偏好需求确定第二用户组。
上述方案中,所述至少一个参数的参数数量至少为两个,所述第一确定子单元还用于:
根据至少两个参数以及所述至少两个参数各自对应的权重,对所述第二用户组的用户进行排序。
上述方案中,所述第二确定子单元具体用于:
根据所述信息的反馈时间先后,和/或,所述信息中包含的所述预选用户的代玩意向确定账号共享用户。
上述方案中,所述装置还包括禁止读取单元,用于:
在接收到所述终端发出的结束代玩请求时,或者根据游戏数据判断所述第一用户的账户不再具有继续游戏的权限时,禁止所述账号共享用户读取所述第一用户的账户信息。
上述方案中,所述装置还包括第二发送单元,用于根据所述预选用户接收所述代玩邀请后反馈的信息确定账号共享用户之后,向所述第一用户发送所述账号共享用户的账户信息。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现上面所述任意一种账户共享方法的步骤。
本发明实施例还提供一种账户共享装置,所述账户共享装置包括处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器,
其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行上面所述任意一种账户共享方法的步骤。
其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行上面所述任意一种账户共享方法的步骤。
本发明实施例所提供的账户共享方法、装置及计算机可读存储介质的技术方案,根据设定的共享策略选取账号共享用户,以使得账号共享用户根据第一用户的账户信息实现账号共享登录,而且在账号共享前第一用户不必将账号和密码发送给账号共享用户,安全简便,因此,相比较现有技术,本发明实施例提供的技术方案可以找到更为合适的账号共享用户,提高用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例账户共享方法的实现流程图;
图2为本发明实施例账户共享装置的组成结构示意图。
具体实施方式
为了能够更加详尽地了解本发明的特点与技术内容,下面结合附图对本发明的实现进行详细阐述,所附附图仅供参考说明之用,并非用来限定本发明。
图1为本发明实施例账户共享方法的实现流程图,如图1所示,本发明实施例提供的账户共享方法,包括:
步骤101,在确定满足账号共享条件时,根据设定的共享策略确定账号共享用户。
步骤102,向账号共享用户发送第一用户的账户信息,以使得账号共享用户根据第一用户的账户信息实现账号共享登录。
其中,确定满足账号共享条件,包括接收终端发送的代玩请求,并根据代玩请求确定满足账号共享条件;或者,在检测到网络通信中断后,确定满足账号共享条件。
采用以上技术方案,可以在第一用户有账号共享需求时,根据设定的共享策略,准确、高效地选取账号共享用户。
确定满足账号共享条件时,可以由服务器在检测到网络通信中断时确定,也可以由服务器在接收到终端发起的代玩请求后根据代玩请求确定。具体地,代玩请求可以由终端在检测到按键操作或触控操作后发起,代玩请求也可以由终端在检测到来电信息后发起。
在步骤101中,根据设定的共享策略确定账户共享用户时,根据设定的共享策略确定至少一个预选用户;向预选用户发送代玩邀请;根据预选用户接收代玩邀请后反馈的信息确定账号共享用户。
例如,当作为游戏玩家的第一用户在有事不能继续游戏,或者为了增加游戏在线时长,需要他人代玩游戏时,第一用户可以进行终端按键操作或者触摸操作,以触发终端发起代玩请求。此外,终端界面中可以设置一键代玩选项,游戏玩家因为个人意愿需要他人代玩游戏时,可以通过点选该选项以触发终端发起代玩请求。
终端发起代玩请求的原因还包括终端检测到来电信息。终端可以通过终端内置操作***的监听应用程序编程接口来监听终端是否有来电,在检测到来电信息时,终端发起代玩请求。
终端与游戏应用的服务器之间会传输心跳检测信息,当游戏应用的服务器不再收到终端发送的心跳检测信息时,游戏应用的服务器判定服务器与终端之间的网络通信中断,从而确定需要共享账户。
在确定预选用户时,首先根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组;再根据设定的至少一个参数,对第二用户组的用户进行排序,得到排序结果;然后根据排序结果确定预选用户。
根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组的目的是初步选取符合第一用户要求的用户。其中,账号共享用户条件可以是第一用户预先指定的候选对象,也可以是第一用户设定的偏好需求。因此,根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组时,可以根据第一用户预先指定的候选对象确定第二用户组,也可以根据第一用户设定的偏好需求确定第二用户组。
另外,根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组时,还需要确保第二用户组的成员在线,且不在对战状态。因此,在根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组时,需要选择满足账号共享用户条件处于在线空闲状态的用户,组成第二用户组。
处于在线空闲状态的用户即在线且空闲的用户。根据第一用户预先指定的候选对象确定第二用户组时,第一用户预先指定多个特定的账户共享用户候选者作为候选对象,并由游戏应用的服务器对这些候选对象进行筛选。游戏玩家预先指定账户共享用户候选者后,终端可将与账户共享用户候选者对应的账号或手机号码等标识信息发送到游戏应用的服务器,游戏应用的服务器根据账户共享用户候选者的状态,对账户共享用户候选者进行筛选。例如,游戏应用的服务器可根据账户共享用户候选者的在线状态,从账户共享用户候选者中滤除掉不在线的候选者,同时滤除掉正处于对战状态的候选者,最后得到在线且空闲的用户,组成第二用户组。
根据第一用户设定的偏好需求确定第二用户组时,第一用户可根据偏好预先设置自己的在线空闲的男性好友为账户共享用户,即上述设定的偏好需求为是否在线、是否空闲、是否为好友和性别。当接收到代玩请求时,游戏应用的服务器可根据第一用户预先设置的对账户共享用户的偏好确定第二用户组。例如,游戏应用的服务器可保存所有在线用户的队列,该队列中与在线用户对应的用户数据包括用户是否正在对战的标记,游戏应用的服务器根据该队列中的用户的标记,可筛选出在线且空闲的用户,随后,在筛选出的在线且空闲用户中,再次筛选出符合性别为男性且为第一用户好友的用户,组成第二用户组。
此外,第一用户也可以预设随机选取账户共享用户的规则,此时,游戏应用的服务器可以根据随机选取在线用户且空闲的用户组成第二用户组。
之后,游戏应用的服务器根据设定的参数对筛选后的第二用户组进行排序。该参数可以为一个、两个或多个。
按照一个参数对第二用户组的用户进行排序时,仅按照参数值从大到小的顺序进行排序即可。例如,可根据游戏积分值从大到小,对第二用户组的用户进行排序。
在参数的数量为两个或两个以上时,需要为每个参数设置相应的权重。此时,根据这至少两个参数以及至少两个参数各自对应的权重,对第二用户组的用户进行排序。
例如,参数可以设置为三个,分别为性别、游戏积分和在线时间长短。其中,性别与第一用户相同的权重为0.8,性别与第一用户不同的权重为0.2;游戏积分越高,则游戏积分对应参数的值越大,游戏积分权重为0.75;历史在线游戏时长越长,则历史在线游戏时长对应参数的值越大,在线时间权重为0.25。此时,在计算排序得分时,若与第一用户同性别,排序得分为0.8(0.75b+0.25c);若与第一用户性别不同,排序得分为0.2(0.75b+0.25c);其中,b表示游戏积分值,c表示历史在线游戏时长。
向预选用户发送代玩邀请的目的是询问第一预选用户是否有空闲和兴趣代玩游戏。
向预选用户发送代玩邀请后,游戏应用的服务器接收到预选用户反馈的信息。游戏应用的服务器根据信息的反馈时间先后和信息中包含的预选用户的代玩意向确定账号共享用户。
具体地,游戏用户在玩游戏之前注册的ID与该游戏用户对应的存储在游戏应用的服务器中,当游戏应用的服务器确定预选用户后,根据预选用户的ID向预选用户发送代玩邀请。随后,游戏应用的服务器接收到来自预选用户反馈的消息,该消息中包含预选用户在接收到代玩邀请后的同意或者不同意的响应。
此外,还可以根据预选用户反馈信息的时间来选取账号共享用户。例如,当预选用户的数量为三个时,游戏应用的服务器向三个预选用户分别发出代玩邀请后,根据三个预选用户反馈信息的时间来确定账号共享用户,也就是说,反馈时间最早的预选用户将被选取为账号共享用户。
如果第一用户将预选用户的数量设定为一个,且该预选用户反馈的信息表征该预选用户同意代玩游戏,则游戏应用的服务器确定该预选用户即为账号共享用户。
如果接收到代玩邀请的预选用户均不同意代玩游戏,则结束该账户共享流程。之后,如果代玩请求由终端根据第一用户操作发起,则向该终端发送包含预选用户反馈意见的信息,由第一用户选择是否使用虚拟机器人代玩游戏;如果代玩请求由终端根据检测到的来电信息发起,或者游戏应用的服务器检测到网络中断后确定需要共享账户,则使用虚拟机器人代玩游戏。
在步骤102中,向账号共享用户发送第一用户的账户信息后,账号共享用户即可以登陆该账户,进行游戏代玩。
服务器接收到的代玩请求中包括第一用户的ID,通过该ID,游戏应用的服务器可查找到第一用户的游戏数据,从而读取与第一用户对应的游戏数据。
读取第一用户对应的游戏数据后,游戏应用的服务器向账号共享用户发送第一用户的账户信息时,将与第一用户对应的游戏数据发送给账号共享用户,或者设置账号共享用户的游戏数据读取路径,使账号共享用户可通过该游戏数据读取路径来读取与第一用户对应的游戏数据。
上述游戏数据包括与第一用户相关的所有游戏数据,例如,第一用户当前的游戏等级、第一用户的技能、第一用户在游戏中的角色的当前状态等相关的游戏数据。上述角色的当前状态包括对战游戏中的失血量、棋牌游戏中的剩余棋牌等数据。
在本发明实施例中,在接收到终端发出的结束代玩请求时,或者根据游戏数据判断第一用户的账户不再具有继续游戏的权限时,禁止账号共享用户读取第一用户的账户信息。
当游戏应用的服务器在检测到账号共享用户参与的游戏时间已用尽,例如,在棋牌类游戏中,游戏应用的服务器在确定游戏已结束,或者在对战游戏中,第一用户在比赛中对应的生命值变为0时,则不再将与第一用户对应的游戏数据发送到账号共享用户的游戏终端。另外,也可以在第一用户的生命值已为0时将第一用户的状态设置为“不可代玩”,此时,当账号共享用户尝试读取第一用户对应的账户时会被拒绝,从而保证第一用户参与游戏的数据真实性。
此外,第一用户可在账号共享用户正在游戏时申请接回游戏。具体地,第一用户可触发在显示界面上的按钮或图标,相当于发起结束代玩请求,从而将第一用户接回游戏的信息发送到游戏应用的服务器。游戏应用的服务器在接收到该接回游戏信息之后,禁止账号共享用户读取第一用户的游戏数据,从而禁止账号共享用户操作游戏。此时,账号共享用户的代玩过程结束,第一用户可利用账号共享用户操作游戏产生的游戏数据继续进行。
在本发明实施例中,游戏应用可向进行游戏对战的双方提供“互换”服务,也就是说,第一用户可与正在进行游戏对战的对手进行互换。此时,可以选取正在与第一用户对战的用户为账号共享用户,在向账号共享用户发送第一用户的账户信息时,向第一用户发送账号共享用户的账户信息。
具体来说,当用户A与用户B在进行游戏对战期间,用户A可向用户B发出“互换”请求,在用户B接受“请求”之后,游戏应用的服务器可将用户A的游戏数据发送到用户B,同时将用户B的游戏数据发送到用户A,这样,用户A和B可实现“互换操作”,从而突破了地域的限制,提高了游戏趣味性。
本发明实施例所提供的账户共享方法的技术方案,根据设定的共享策略选取账号共享用户,以使得账号共享用户根据第一用户的账户信息实现账号共享登录,而且在账号共享前第一用户不必将账号和密码发送给账号共享用户,安全简便,因此,相比较现有技术,本发明实施例提供的技术方案可以找到更为合适的账号共享用户,提高用户体验。
如图2所示,本发明实施例提供的账户共享装置包括:
第一确定单元201,用于在确定满足账号共享条件时,根据设定的共享策略确定账号共享用户;
第一发送单元202,用于向账号共享用户发送第一用户的账户信息,以使得账号共享用户根据第一用户的账户信息实现账号共享登录。
其中,确定满足账号共享条件,包括接收终端发送的代玩请求,并根据代玩请求确定满足账号共享条件;或者,在检测到网络通信中断后,确定满足账号共享条件。
采用以上技术方案,可以在第一用户有账号代玩需求时,根据设定的共享策略,准确、高效地选取账户共享用户。
其中,第一确定单元201在确定满足账号共享条件时,可以在检测到网络通信中断时确定,也可以由在接收到终端发起的代玩请求后根据代玩请求确定。具体地,根据代玩请求确定满足账号共享条件时,可以根据终端接收按键操作或触控操作后发起的代玩请求确定,也可以根据终端在检测到来电信息后发起的代玩请求确定。
在本发明实施例中,第一确定单元201进一步包括:第一确定子单元,用于,根据设定的共享策略确定账户共享用户时,根据设定的共享策略确定至少一个预选用户。第一发送子单元,用于向预选用户发送代玩邀请。第二确定子单元,用于根据预选用户接收代玩邀请后反馈的信息确定账号共享用户。
第一确定子单元确定预选用户时,首先根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组;再根据设定的至少一个参数,对第二用户组的用户进行排序,得到排序结果;然后根据排序结果确定预选用户。
第一确定子单元根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组的目的是初步选取符合第一用户要求的用户。其中,账号共享用户条件可以是第一用户预先指定的候选对象,也可以是第一用户设定的偏好需求。因此,第一确定子单元根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组时,可以根据第一用户预先指定的候选对象确定第二用户组,也可以根据第一用户设定的偏好需求确定第二用户组。
另外,第一确定子单元根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组时,还需要确保第二用户组的成员在线,且不在对战状态。因此,第二确定子单元在根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组时,需要选择满足账号共享用户条件处于在线空闲状态的用户,组成第二用户组。
处于在线空闲状态的用户即在线且空闲的用户。第一确定子单元根据第一用户预先指定的候选对象确定第二用户组时,第一用户预先指定多个特定的账户共享用户候选者作为候选对象,并由第一确定子单元对这些候选对象进行筛选。游戏玩家预先指定账户共享用户候选者后,终端可将与账户共享用户候选者对应的账号或手机号码等标识信息发送到第一确定子单元,第一确定子单元根据账户共享用户候选者的状态,对账户共享用户候选者进行筛选。例如,第一确定子单元可根据账户共享用户候选者的在线状态,从账户共享用户候选者中滤除掉不在线的候选者,同时滤除掉正处于对战状态的候选者,最后得到在线且空闲的用户,组成第二用户组。
第一确定子单元根据第一用户设定的偏好需求确定第二用户组时,第一用户可根据偏好预先设置自己的在线空闲的男性好友为账户共享用户,即上述设定的偏好需求为是否在线、是否空闲、是否为好友和性别。当接收到代玩请求时,第一确定子单元可根据第一用户预先设置的对账户共享用户的偏好确定第二用户组。例如,第一确定子单元可保存所有在线用户的队列,该队列中与在线用户对应的用户数据包括用户是否正在对战的标记,第一确定子单元根据该队列中的用户的标记,可筛选出在线且空闲的用户,随后,在筛选出的在线且空闲用户中,再次筛选出符合性别为男性且为第一用户好友的用户,组成第二用户组。
此外,第一用户也可以预设随机选取账户共享用户的规则,此时,第一确定子单元可以根据随机选取在线用户且空闲的用户组成第二用户组。
之后,第一确定子单元按照设定的参数对筛选后的第二用户组进行排序。该参数可以为一个、两个或多个。
第一确定子单元按照一个参数对第二用户组的用户进行排序时,仅按照参数值从大到小的顺序进行排序即可。例如,可根据游戏积分值从大到小,对第二用户组的用户进行排序。
在参数的数量为两个或两个以上时,需要为每个参数设置相应的权重。此时,第一确定子单元根据这至少两个参数以及至少两个参数各自对应的权重,对第二用户组的用户进行排序。
例如,参数可以设置为三个,分别为性别、游戏积分和在线时间长短。其中,性别与第一用户相同的权重为0.8,性别与第一用户不同的权重为0.2;游戏积分越高,则游戏积分对应参数的值越大,游戏积分权重为0.75;历史在线游戏时长越长,则历史在线游戏时长对应参数的值越大,在线时间权重为0.25。此时,在计算排序得分时,若与第一用户同性别,排序得分为0.8(0.75b+0.25c);若与第一用户性别不同,排序得分为0.2(0.75b+0.25c);其中,b表示游戏积分值,c表示历史在线游戏时长。
第一发送子单元向预选用户发送代玩邀请的目的是询问第一预选用户是否有空闲和兴趣代玩游戏。
第一发送子单元向预选用户发送代玩邀请后,第二确定子单元接收到预选用户反馈的信息。之后,第二确定子单元根据信息的反馈时间先后和信息中包含的预选用户的代玩意向确定账号共享用户。
具体地,游戏用户在玩游戏之前注册的ID与该游戏用户对应的存储在游戏应用的服务器中。当第一确定子单元确定预选用户后,第一发送单元根据预选用户的ID向预选用户发送代玩邀请。随后,第二确定子单元接收到来自第一账号共享用户反馈的消息,该消息中包含预选用户在接收到代玩邀请后的同意或者不同意的响应。
此外,第二确定子单元还可以根据预选用户反馈信息的时间先后来选取账号共享用户。例如,当预选用户的数量为三个时,第一发送子单元向三个预选用户分别发出代玩邀请后,第二确定子单元根据三个预选用户反馈信息的时间来确定账号共享用户,也就是说,反馈时间最早的预选用户将被选取为账号共享用户。
如果第一用户将预选用户的数量设定为一个,且该预选用户反馈的信息表征该预选用户同意代玩游戏,则第二确定子单元确定该预选用户即为账号共享用户。
第一发送单元202向账号共享用户发送第一用户的账户信息后,账号共享用户即可以登陆该账户,进行游戏代玩。
服务器接收到的代玩请求中包括第一用户的ID,通过该ID,游戏应用的服务器可查找到第一用户的游戏数据,从而读取与第一用户对应的游戏数据。
读取第一用户对应的游戏数据后,第一发送单元202向账号共享用户发送第一用户的账户信息时,将与第一用户对应的游戏数据发送给账号共享用户,或者设置账号共享用户的游戏数据读取路径,使账号共享用户可通过该游戏数据读取路径来读取与第一用户对应的游戏数据。
上述游戏数据包括与第一用户相关的所有游戏数据,例如,第一用户当前的游戏等级、第一用户的技能、第一用户在游戏中的角色的当前状态等相关的游戏数据。上述角色的当前状态包括对战游戏中的失血量、棋牌游戏中的剩余棋牌等数据。
本发明实施例提供的账户共享装置还包括禁止读取单元,用于:在接收到终端发出的结束代玩请求时,或者根据游戏数据判断第一用户的账户不再具有继续游戏的权限时,禁止账号共享用户读取第一用户的账户信息。
当游戏应用的服务器在检测到账号共享用户参与的游戏时间已用尽,例如,在棋牌类游戏中,游戏应用的服务器在确定游戏已结束,或者在对战游戏中,第一用户在比赛中对应的生命值变为0时,第一发送单元202不再将与第一用户对应的游戏数据发送到账号共享用户的游戏终端。另外,也可以在第一用户的生命值已为0时将第一用户的状态设置为“不可代玩”,此时,当账号共享用户尝试读取第一用户对应的账户时会被拒绝,从而保证第一用户参与游戏的数据真实性。
此外,第一用户可在账号共享用户正在游戏时申请接回游戏。具体地,第一用户可触发在显示界面上的按钮或图标,相当于发起结束代玩请求,从而将第一用户接回游戏的信息发送到游戏应用的服务器。禁止读取单元在接收到该接回游戏信息之后,禁止账号共享用户读取第一用户的游戏数据,从而禁止账号共享用户操作游戏。此时,账号共享用户的代玩过程结束,第一用户可利用账号共享用户操作游戏产生的游戏数据继续进行。
本发明实施例提供的账户共享装置还包括第二发送单元。在本发明实施例中,游戏应用可向进行游戏对战的双方提供“互换”服务,也就是说,第一用户可与正在进行游戏对战的对手进行互换。此时,可以选取正在与第一用户对战的用户为账号共享用户,第一发送单元202在向账号共享用户发送第一用户的账户信息时,第二发送单元向第一用户发送账号共享用户的账户信息。
具体来说,当用户A与用户B在进行游戏对战期间,用户A可向用户B发出“互换”请求,在用户B接受“请求”之后,游戏应用的服务器可将用户A的游戏数据发送到用户B,同时将用户B的游戏数据发送到用户A,这样,用户A和B可实现“互换操作”,从而突破了地域的限制,提高了游戏趣味性。
本发明实施例所提供的账户共享装置的技术方案,根据设定的共享策略选取第一账号共享用户,以使得账号共享用户根据第一用户的账户信息实现账号共享登录,而且在账号共享前第一用户不必将账号和密码发送给账号共享用户,安全简便,因此,相比较现有技术,本发明实施例提供的技术方案可以找到更为合适的账户共享用户,提高用户体验。
实际应用中,第一确定单元201、第一发送单元202、禁止读取单元及第二发送单元均可由位于账户共享装置上的中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、微处理器(MPU,Micro Processor Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor)、或现场可编程门阵列(FPGA,Field Programmable Gate Array)等实现。
需要说明的是:上述实施例提供的账户共享装置在进行账户共享时,仅以上述各程序模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述处理分配由不同的程序模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的程序模块,以完成以上描述的全部或者部分处理。另外,上述实施例提供的账户共享装置与账户共享方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。
本发明实施例还提供一种账户共享装置,该账户共享装置包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器,
其中,该处理器用于运行所述计算机程序时,执行:在确定满足账号共享条件时,根据设定的共享策略确定账号共享用户;
向所述账号共享用户发送第一用户的账户信息,以使得所述账号共享用户根据所述第一用户的账户信息实现账号共享登录。
该处理器还用于运行所述计算机程序时,执行:根据所述设定的共享策略确定至少一个预选用户;向所述预选用户发送代玩邀请;根据所述预选用户接收所述代玩邀请后反馈的信息确定账号共享用户。
该处理器还用于运行所述计算机程序时,执行:根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组;根据设定的至少一个参数,对所述第二用户组的用户进行排序,得到排序结果;根据所述排序结果确定预选共享用户。
该处理器还用于运行所述计算机程序时,执行:选择满足所述账号共享用户条件且处于在线空闲状态的用户,组成第二用户组。
该处理器还用于运行所述计算机程序时,执行:根据第一用户预先指定的候选对象确定第二用户组;或者,根据所述第一用户设定的偏好需求确定第二用户组。
该处理器还用于运行所述计算机程序时,执行:根据至少两个参数以及所述至少两个参数各自对应的权重,对所述第二用户组的用户进行排序。
该处理器还用于运行所述计算机程序时,执行:根据所述信息的反馈时间先后,和/或,所述信息中包含的所述预选用户的代玩意向确定账号共享用户。
该处理器还用于运行所述计算机程序时,执行:在接收到所述终端发出的结束代玩请求时,或者根据游戏数据判断所述第一用户的账户不再具有继续游戏的权限时,禁止所述账号共享用户读取所述第一用户的账户信息。
该处理器还用于运行所述计算机程序时,执行:向所述第一用户发送所述账号共享用户的账户信息。
在示例性实施例中,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时,执行:在确定满足账号共享条件时,根据设定的共享策略确定账号共享用户;向所述账号共享用户发送第一用户的账户信息,以使得所述账号共享用户根据所述第一用户的账户信息实现账号共享登录。
该计算机程序被处理器运行时,还执行:根据所述设定的共享策略确定至少一个预选用户;向所述预选用户发送代玩邀请;根据所述预选用户接收所述代玩邀请后反馈的信息确定账号共享用户。
该计算机程序被处理器运行时,还执行:根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组;根据设定的至少一个参数,对所述第二用户组的用户进行排序,得到排序结果;根据所述排序结果确定预选用户。
该计算机程序被处理器运行时,还执行:选择满足所述账号共享用户条件且处于在线空闲状态的用户,组成第二用户组。
该计算机程序被处理器运行时,还执行:根据第一用户预先指定的候选对象确定第二用户组;或者,根据所述第一用户设定的偏好需求确定第二用户组。
该处理器还用于运行所述计算机程序时,执行:根据至少两个参数以及所述至少两个参数各自对应的权重,对所述第二用户组的用户进行排序。
该计算机程序被处理器运行时,还执行:根据所述信息的反馈时间先后,和/或,所述信息中包含的所述预选用户的代玩意向确定账号共享用户。
该计算机程序被处理器运行时,还执行:在接收到所述第一用户发出的结束代玩请求时,或者根据游戏数据判断所述第一用户的账户不再具有继续游戏的权限时,禁止所述账号共享用户读取所述第一用户的账户信息。
该计算机程序被处理器运行时,还执行:向所述第一用户发送所述账号共享用户的账户信息。
上述计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、Flash Memory、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。
根据以上描述可见,本发明是参照根据本发明实施例的方法、装置、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。
Claims (20)
1.一种账户共享方法,其特征在于,所述方法包括:
在确定满足账号共享条件时,根据设定的共享策略确定账号共享用户;
向所述账号共享用户发送第一用户的账户信息,以使得所述账号共享用户根据所述第一用户的账户信息实现账号共享登录;
其中,所述确定满足账号共享条件,包括接收终端发送的代玩请求,并根据所述代玩请求确定满足账号共享条件;或者,在检测到网络通信中断后,确定满足账号共享条件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据设定的共享策略确定账号共享用户,包括:
根据所述设定的共享策略确定至少一个预选用户;
向所述预选用户发送代玩邀请;
根据所述预选用户接收所述代玩邀请后反馈的信息确定账号共享用户。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据设定的共享策略确定至少一个预选用户,包括:
根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组;
根据设定的至少一个参数,对所述第二用户组的用户进行排序,得到排序结果;
根据所述排序结果确定预选用户。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组,包括:
选择满足所述账号共享用户条件且处于在线空闲状态的用户,组成第二用户组。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组,还包括:
根据第一用户预先指定的候选对象确定第二用户组;
或者,根据所述第一用户设定的偏好需求确定第二用户组。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述至少一个参数的参数数量至少为两个,所述根据设定的至少一个参数,对所述第二用户组中的用户进行排序,包括:
根据至少两个参数以及所述至少两个参数各自对应的权重,对所述第二用户组的用户进行排序。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述预选用户接收所述代玩邀请后反馈的信息确定账号共享用户,具体包括:
根据所述信息的反馈时间先后,和/或,所述信息中包含的所述预选用户的代玩意向确定账号共享用户。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述向所述账号共享用户发送第一用户的账户信息之后,所述方法还包括:
在接收到所述终端发出的结束代玩请求时,或者根据游戏数据判断所述第一用户的账户不再具有继续游戏的权限时,禁止所述账号共享用户读取所述第一用户的账户信息。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述预选用户接收所述代玩邀请后反馈的信息确定账号共享用户之后,所述方法还包括:向所述第一用户发送所述账号共享用户的账户信息。
10.一种账户共享装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定单元,用于在满足账户共享条件时,根据设定的共享策略确定账号共享用户;
第一发送单元,用于向所述账号共享用户发送第一用户的账户信息,以使得所述账号共享用户根据所述第一用户的账户信息实现账号共享登录;
其中,所述确定满足账号共享条件,包括接收终端发送的代玩请求,并根据所述代玩请求确定满足账号共享条件;或者,在检测到网络通信中断后,确定满足账号共享条件。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一确定单元包括:
第一确定子单元,用于根据所述设定的共享策略确定至少一个预选用户;
第一发送子单元,用于向所述预选用户发送代玩邀请;
第二确定子单元,用于根据所述预选用户接收所述代玩邀请后反馈的信息确定账号共享用户。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一确定子单元具体用于:
根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组;
根据设定的至少一个参数,对所述第二用户组的用户进行排序,得到排序结果;
根据所述排序结果确定预选用户。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第一确定子单元还用于:
选择满足所述账号共享用户条件且处于在线空闲状态的用户,组成第二用户组。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述第一确定子单元还用于:
根据第一用户预先指定的候选对象确定第二用户组;
或者,根据所述第一用户设定的偏好需求确定第二用户组。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述至少一个参数的参数数量至少为两个,所述第一确定子单元还用于:
根据至少两个参数以及所述至少两个参数各自对应的权重,对所述第二用户组的用户进行排序。
16.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第二确定子单元具体用于:
根据所述信息的反馈时间先后,和/或,所述信息中包含的所述预选用户的代玩意向确定账号共享用户。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述装置还包括禁止读取单元,用于:
在接收到所述终端发出的结束代玩请求时,或者根据游戏数据判断所述第一用户的账户不再具有继续游戏的权限时,禁止所述账号共享用户读取所述第一用户的账户信息。
18.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述装置还包括第二发送单元,用于根据所述预选用户接收所述代玩邀请后反馈的信息确定账号共享用户之后,向所述第一用户发送所述账号共享用户的账户信息。
19.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9任一项所述方法的步骤。
20.一种账户共享装置,其特征在于,所述账户共享装置包括处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器,
其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行权利要求1至9任一项所述方法的步骤。
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