CN112206539A - 游戏角色共享方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本说明书提供游戏角色共享方法及装置,其中所述游戏角色共享方法包括:第一客户端向服务器发送共享角色请求;服务器对游戏标识和角色标识进行解析,确定角色标识对应的角色所具有的操作属性;服务器发布针对游戏和角色的邀请请求;响应于邀请请求,第二客户端向服务器发送接受请求信息;在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到预设参与数目的情况下,服务器向第一客户端和第二客户端分配所述操作属性;第一客户端和第二客户端基于各自的操作属性共享游戏角色进行游戏。采用本说明书的游戏角色共享方法实现多用户多终端共享同一游戏角色,解决现有技术中无法实现多用户共享同一游戏角色的技术问题。

Description

游戏角色共享方法及装置
技术领域
本说明书涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏角色共享方法。本说明书同时涉及一种游戏角色共享装置,一种游戏角色共享***,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏运行并不在用户玩游戏所使用的终端,而是在云端服务器中,具体由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给终端。终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取用户输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
由于对终端要求不高,越来越多的用户开始玩云游戏,但是由于有些游戏玩法难度高,对于普通的手速慢玩家,往往由于操作不过来屡屡挫败,最终由于游戏成就感不高而放弃该游戏。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种游戏角色共享方法。本说明书同时涉及一种游戏角色共享装置,一种游戏角色共享***,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种游戏角色共享方法,包括:
第一客户端向服务器发送共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
响应于接收到所述共享角色请求,所述服务器对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
所述服务器发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的;
响应于所述邀请请求,第二客户端向所述服务器发送接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到所述预设参与数目的情况下,所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性;
所述第一客户端和所述第二客户端基于各自的操作属性共享游戏角色进行游戏。
可选地,所述共享角色请求还包括所述第一客户端的用户选择的预留操作属性,所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性包括:
所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识将所述预留操作属性分配给所述第一客户端,根据所述第二客户端的游戏身份标识将所述预留操作属性之外的其他操作属性分别分配给所述第二客户端。
可选地,所述共享角色请求还包括指定游戏身份标识,所述服务器发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求包括:
所述服务器根据所述指定游戏身份标识向所述指定游戏身份标识对应的客户端发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求。
可选地,所述接受请求信息还包括所述第二客户端的用户针对所述角色的操作属性的能力值,所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性包括:
所述服务器基于所述第二客户端的用户的所述能力值,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性。
可选地,所述预设参与数目小于或等于所述操作属性的数目减去所述第一客户端的数目得到的数目。
可选地,所述游戏角色共享方法还包括:
所述服务器接收来自所述第一客户端和第二客户端中之一的针对所述游戏的操作指令,对所述操作指令进行解析,得到所述操作指令对应的游戏数据,根据游戏数据进行画面渲染,将渲染画面发送给所述第一客户端和所述第二客户端。
可选地,所述游戏角色共享方法还包括:
所述服务器向所述第一客户端和所述第二客户端提供即时语音沟通。
可选地,所述游戏角色共享方法还包括:
在预定时间内未接收到来自所述第一客户端和所述第二客户端中的一个客户端的响应的情况下,所述服务器将所述一个客户端对应的操作属性分配给所述第一客户端和所述第二客户端中的除所述一个客户端之外的其他客户端。
可选地,在第一客户端向服务器发送共享角色请求之前,还包括:
所述第一客户端登录所述游戏,选择角色并创建共享角色请求。根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种游戏角色共享方法,用于服务器,包括:
接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的;
接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到所述预设参与数目的情况下,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种游戏角色共享方法,用于第一客户端,包括:
向服务器发送共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
基于分配的操作属性与第二客户端共享游戏角色进行游戏,其中,所述分配的操作属性是所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识向所述第一客户端分配的,第二客户端是针对邀请请求向所述服务器发送接受请求信息的客户端,所述邀请请求是在所述服务器响应于所述共享角色请求对所述游戏标识和角色标识进行解析从而确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性之后针对所述游戏和所述角色发布的,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的,所述第二客户端的数目与所述预设参与数目相同。
可选地,所述共享角色请求还包括所述第一客户端的用户选择的预留操作属性,所述分配的操作属性是所述预留操作属性。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种游戏角色共享方法,用于第二客户端,包括:
接收服务器的邀请请求;
向所述服务器发送接受请求信息,其中,所述邀请请求是所述服务器响应于第一客户端向所述服务器发送的共享角色请求对所述共享角色请求中包括的游戏标识和角色标识进行解析从而确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性之后针对所述游戏和所述角色发布的,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
基于分配的操作属性与所述第一客户端共享游戏角色进行游戏,其中,所述分配的操作属性是所述服务器根据所述第二客户端的游戏身份标识向所述第二客户端分配的。
根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种游戏角色共享方法,包括:
第一客户端向服务器发送共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
响应于接收到所述共享角色请求,所述服务器对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
所述服务器发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括阈值参与数目,所述阈值参与数目与所述操作属性的数目相同;
响应于所述邀请请求,第二客户端向所述服务器发送接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识,所述第二客户端的数目为所述阈值参与数目以下的数目;
服务器将所述操作属性发送至所述第一客户端和所述第二客户端进行显示,根据所述第一客户端和所述第二客户端对操作属性的选择,为所述第一客户端和所述第二客户端分配操作属性;
所述第一客户端和所述第二客户端基于各自的操作属性共享游戏角色进行游戏。
可选地,所述共享角色请求还包括指定游戏身份标识,所述服务器发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求包括:
所述服务器根据所述指定游戏身份标识向所述指定游戏身份标识对应的客户端发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求。
可选地,游戏角色共享方法还包括:
所述服务器接收来自所述第一客户端和第二客户端中之一的针对所述游戏的操作指令,对所述操作指令进行解析,得到所述操作指令对应的游戏数据,根据游戏数据进行画面渲染,将渲染画面发送给所述第一客户端和所述第二客户端。
可选地,游戏角色共享方法还包括:
所述服务器向所述第一客户端和所述第二客户端提供即时语音沟通。
可选地,游戏角色共享方法还包括:
在预定时间内未接收到来自所述第一客户端和所述第二客户端中的一个客户端的响应的情况下,所述服务器将所述一个客户端对应的操作属性发送至所述第一客户端和所述第二客户端中的除所述一个客户端之外的其他客户端进行显示,并且根据所述其他客户端对所述一个客户端对应的操作属性的选择,对所述操作属性进行分配。
根据本说明书实施例的第六方面,提供了一种游戏角色共享方法,用于服务器,包括:
接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括阈值参与数目,所述阈值参与数目与所述操作属性的数目相同;
接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识,所述第二客户端的数目为所述阈值参与数目以下的数目;
将所述操作属性发送至所述第一客户端和所述第二客户端进行显示,根据所述第一客户端和所述第二客户端对操作属性的选择,为所述第一客户端和所述第二客户端分配操作属性。
根据本说明书实施例的第七方面,提供了一种游戏角色共享***,包括:
服务器,被配置为:接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的;接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到所述预设参与数目的情况下,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性;
所述第一客户端,被配置为向服务器发送所述共享角色请求,基于分配的操作属性与所述第二客户端共享游戏角色进行游戏;
所述第二客户端,被配置为接收所述服务器的所述邀请请求,向所述服务器发送所述接受请求信息,基于分配的操作属性与所述第一客户端共享游戏角色进行游戏。
根据本说明书实施例的第八方面,提供了一种游戏角色共享装置,用于服务器,包括:
第一接收模块,被配置为接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
第一解析模块,被配置为响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
第一发布模块,被配置为发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的;
第二接收模块,被配置为接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
第一分配模块,被配置为在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到所述预设参与数目的情况下,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性。
根据本说明书实施例的第九方面,提供了一种游戏角色共享装置,用于第一客户端,包括:
第一发送模块,被配置为向服务器发送共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
第一游戏模块,被配置为基于分配的操作属性与第二客户端共享游戏角色进行游戏,其中,所述分配的操作属性是所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识向所述第一客户端分配的,第二客户端是针对邀请请求向所述服务器发送接受请求信息的客户端,所述邀请请求是在所述服务器响应于所述共享角色请求对所述游戏标识和角色标识进行解析从而确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性之后针对所述游戏和所述角色发布的,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的,所述第二客户端的数目与所述预设参与数目相同。
可选地,所述共享角色请求还包括所述第一客户端的用户选择的预留操作属性,所述分配的操作属性是所述预留操作属性。
根据本说明书实施例的第十方面,提供了一种游戏角色共享装置,用于第二客户端,包括:
第三接收模块,被配置为接收服务器的邀请请求;
第二发送模块,被配置为向所述服务器发送接受请求信息,其中,所述邀请请求是所述服务器响应于第一客户端向所述服务器发送的共享角色请求对所述共享角色请求中包括的游戏标识和角色标识进行解析从而确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性之后针对所述游戏和所述角色发布的,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
第二游戏模块,被配置为基于分配的操作属性与所述第一客户端共享游戏角色进行游戏,其中,所述分配的操作属性是所述服务器根据所述第二客户端的游戏身份标识向所述第二客户端分配的。
根据本说明书实施例的第十一方面,提供了一种游戏角色共享***,包括:
服务器,被配置为:接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括阈值参与数目,所述阈值参与数目与所述操作属性的数目相同;接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识,所述第二客户端的数目为所述阈值参与数目以下的数目;将所述操作属性发送至所述第一客户端和所述第二客户端进行显示,根据所述第一客户端和所述第二客户端对操作属性的选择,为所述第一客户端和所述第二客户端分配操作属性;
所述第一客户端,被配置为向服务器发送所述共享角色请求,对服务器发送的操作属性进行选择,基于分配的操作属性与所述第二客户端共享游戏角色进行游戏;
所述第二客户端,被配置为接收所述服务器的所述邀请请求,向所述服务器发送所述接受请求信息,对所述服务器发送操作属性进行选择,基于分配的操作属性与所述第一客户端共享游戏角色进行游戏。
根据本说明书实施例的第十二方面,提供了一种游戏角色共享装置,用于服务器,包括:
第四接收模块,被配置为接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
第二解析模块,被配置为响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
第二发布模块,被配置为发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括阈值参与数目,所述阈值参与数目与所述操作属性的数目相同;
第五接收模块,被配置为接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识,所述第二客户端的数目为所述阈值参与数目以下的数目;
第二分配模块,被配置为将所述操作属性发送至所述第一客户端和所述第二客户端进行显示,根据所述第一客户端和所述第二客户端对操作属性的选择,为所述第一客户端和所述第二客户端分配操作属性。
根据本说明书实施例的第十三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令:
接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的;
接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到所述预设参与数目的情况下,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性。
根据本说明书实施例的第十四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现任意所述游戏角色共享方法的步骤。
本说明书提供的游戏角色共享方法,通过第一客户端向服务器发送共享角色请求;服务器对游戏标识和角色标识进行解析,确定角色标识对应的角色所具有的操作属性;服务器发布针对游戏和角色的邀请请求;响应于邀请请求,第二客户端向服务器发送接受请求信息;在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到预设参与数目的情况下,服务器向第一客户端和第二客户端分配所述操作属性;第一客户端和第二客户端基于各自的操作属性共享游戏角色进行游戏。采用本说明书的游戏角色共享方法实现多用户多终端共享同一游戏角色,解决现有技术中无法实现多用户共享同一游戏角色的技术问题。
附图说明
图1示出了本说明书实施例所涉及的一种实施环境的结构示意图;
图2示出了本说明书实施例提供的一种游戏角色共享方法的流程图;
图3至图5示出了本说明书实施例提供的一种游戏角色共享方法的流程图;
图6示出了本说明书另一实施例提供的一种游戏角色共享方法的流程图;
图7示出了本说明书另一实施例提供的一种游戏角色共享方法的流程图;
图8至图10示出了本说明书实施例提供的一种游戏角色共享装置的结构示意图;
图11示出了本说明书另一实施例提供的一种游戏角色共享装置的结构示意图;
图12示出了本说明书实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本说明书中,提供了一种游戏角色共享方法,本说明书同时涉及一种游戏角色共享装置,一种游戏角色共享***,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了本说明书实施例所涉及的一种实施环境的结构示意图。实施环境包括:多个终端、服务器,服务器与多个终端之间通过无线网络或有线网络建立通信连接,无线互联网技术可以包括无线LAN(WLAN)、数字生活网络联盟(DLNA)、无线宽带(Wibro)、全球微波接入互操作性(Wimax)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、高速上行链路分组接入(HSUPA)、IEEE 802.16、长期演进(LTE)、高级长期演进(LTE-A)、无线移动宽带服务(WMBS)等。另外,有线通信技术可以包括电力线通信(PLC)、USB通信、以太网、串行通信、光纤/同轴线缆等。
终端可以是手机、平板电脑、膝上型便携计算机、台式计算机、超极本、可穿戴设备、智能电视等,终端上安装有目标游戏软件客户端。服务器是一种云游戏服务器集群,具体工作流程为,用户在终端中输入控制操作,终端根据用户输入的控制操作生成操作指令并将操作指令发送至服务器,服务器对接收到的操作指令进行解析,得到操作指令对应的游戏数据,进一步的,服务器根据游戏数据进行画面渲染,生成相应的视频流数据,并将视频流数据编码后发送至终端,终端对收到的视频流数据进行解码,得到游戏画面。
图2示出了本说明书实施例提供的一种游戏角色共享方法的流程图,具体包括步骤202至212。
步骤202:第一客户端向服务器发送共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识。
第一客户端A的用户在第一客户端以游戏身份标识(如用户的游戏ID、昵称或账户)登录游戏X,选择对应角色a,由于该用户对角色a操作不熟练或手速慢,无法负责该角色a的全部操作属性,因此点击共享角色控件,生成共享角色请求并发送至服务器,在一个实施例中,共享角色请求可以包括第一客户端A的游戏身份标识、游戏X对应的游戏标识、角色a对应的角色标识,游戏标识可以是游戏编号或游戏名称,角色标识可以是角色编号或角色名称。
步骤204:响应于接收到所述共享角色请求,所述服务器对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性。
在本说明书一实施例中,角色a所具有的操作属性可以包括攻击、防守、辅助,角色a自带防御、血量,辅助可以包括加防御、加血量、买装备等。
步骤206:所述服务器发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的。在本说明书一实施例中,所述预设参与数目可以等于所述操作属性的数目减去所述第一客户端的数目得到的数目。
以第一客户端的数目为1,操作属性包括攻击、防守、辅助3种为例进行说明,邀请请求中可以包括预设参与数目2。服务器可以在游戏大厅发布邀请请求,招募到2名与第一客户端的用户共享游戏角色的队友即可,2名队友各自负责一种操作属性。
在本说明书另一实施例中,所述预设参与数目可以小于所述操作属性的数目减去所述第一客户端的数目得到的数目。
仍以第一客户端的数目为1,操作属性包括攻击、防守、辅助3种为例进行说明,邀请请求中可以包括预设参与数目1。服务器可以在游戏大厅发布邀请请求,招募到1名与第一客户端的用户共享游戏角色的队友即可,该队友与第一客户端的用户负责3种操作属性。例如,服务器可以将攻击属性分配给第一客户端的用户,将防守与辅助属性分配给队友。
下文对服务器发布邀请请求的实现方式进行说明。在一种实现方式中,第一客户端的用户仅点击共享角色控件而没有指定邀请好友,则服务器可以以广播形式发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,所有在线玩家均可以接收到广播形式的邀请请求。
在另一实现方式中,第一客户端的用户在游戏界面选择在线的相应游戏好友、社交账号好友、最近玩的好友等邀请组队,则服务器接收到的共享角色请求还包括指定游戏身份标识,所述服务器发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求可以通过以下实现:所述服务器根据所述指定游戏身份标识向所述指定游戏身份标识对应的客户端发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求。
此外,在说明书一实施例中,第一客户端的用户可以以远程会议的方式发起组队请求,服务器对该远程会议分配会议邀请码并发布邀请请求,其中,邀请请求中包含邀请码。在该实施例中,服务器可以以广播形式发布该邀请请求,也可以向第一客户端的用户邀请组队的好友发布该邀请请求。在说明书另一实施例中,第一客户端的用户发起组队请求并获得邀请码,然后通过即时通讯应用程序向好友发送该邀请码,无需服务器发布邀请请求。
步骤208:响应于所述邀请请求,第二客户端向所述服务器发送接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识。
第二客户端接收到邀请请求,例如,第二客户端的用户可以通过点击游戏界面的接受邀请控件接受邀请请求,第二客户端向服务器发送接受请求信息。在第一客户端的用户以远程会议方式发起组队请求的情况下,第二客户端通过输入服务器发布的邀请码来接受邀请请求。在第一客户端的用户通过即时通讯应用程序向好友发送邀请码的情况下,好友在第二客户端登录游戏、输入接收到的邀请码来接受邀请请求。
步骤210:在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到所述预设参与数目的情况下,所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性。
服务器可以随机分配操作属性或者可以按照如下方式进行分配,下述分配方式仅作为示例,不作为具体限制。
在本说明书一实施例中,所述接受请求信息还包括所述第二客户端的用户针对所述角色的操作属性的能力值,所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性包括:
所述服务器基于所述第二客户端的用户的所述能力值,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性。
第二客户端B、C的用户点击游戏界面的接受邀请控件时可以填写针对所述角色的所有操作属性的能力值,服务器基于第二客户端的用户填写的能力值,分配操作属性。以操作属性包括攻击、防守、辅助为例,第二客户端B、C的用户针对三种操作属性的能力值分别如表1所示,则服务器可以为第二客户端B分配攻击属性、为第二客户端C分配辅助属性,最后将防守属性分配给第一客户端,从而可以利用第二客户端用户对各操作属性的能力值,合理分配操作属性,提高用户的共享角色的体验。
表1
第二客户端B 第二客户端C
攻击 90 60
防守 80 70
辅助 60 90
在本说明书一实施例中,所述共享角色请求还包括所述第一客户端的用户选择的预留操作属性,所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性包括:
所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识将所述预留操作属性分配给所述第一客户端,根据所述第二客户端的游戏身份标识将所述预留操作属性之外的其他操作属性分别分配给所述第二客户端。
第一客户端的用户针对该角色擅长攻击属性,在发起共享角色请求时,选择攻击属性作为其预留操作属性。服务器分配操作属性时,将攻击操作属性分配给第一客户端,将防守、辅助操作属性分别分配给第二客户端,可以赋予发起共享角色请求的客户端的用户选择其擅长的操作属性的机会,为该用户分配其擅长的操作属性,提高游戏体验。
步骤212:所述第一客户端和所述第二客户端基于各自的操作属性共享游戏角色进行游戏。
第一客户端和第二客户端的用户各自负责针对该角色的各自的操作属性进行游戏,例如,在本说明书一实施例中,第一客户端A负责角色a的攻击属性,第二客户端B、C各自负责角色a的防守、辅助属性,三位用户一起共享角色a进行游戏。
根据本说明书实施例的游戏角色共享方法能够实现多用户多终端共享同一游戏角色,解决现有技术中无法实现多用户共享同一游戏角色的技术问题。
下面结合具体实施例对上述步骤202至212的操作过程进行举例说明。
客户端A的用户登录游戏X,选择对应角色a,并选择用户针对角色a所擅长的防守属性作为预留操作属性,点击共享角色控件,生成共享角色请求并发送至服务器,共享角色请求包括客户端A的游戏身份标识、游戏X对应的游戏标识、角色a对应的角色标识。服务器接收到共享角色请求,对游戏标识和角色标识解析,确定客户端A的用户要玩游戏X和角色a,并确定角色a的操作属性为攻击、防守、辅助。接下来,服务器发布针对游戏X和角色a的邀请请求,招募与客户端A的用户共享角色a的队友,其中设置预设参与数目为2。客户端B接受邀请请求,向服务器发送接受请求信息,接受请求信息中包含客户端B的用户针对角色a的攻击、防守、辅助操作属性能力值90、80及60,服务器继续等待,直到客户端C接受邀请请求并发送接受请求信息,接受请求信息中包含客户端C的用户针对角色a的攻击、防守、辅助操作属性能力值60、70及90。服务器可以将防守属性分配给客户端A,将攻击属性分配给客户端B、将辅助属性分配给客户端C,客户端A、B及C一起共享角色a进行游戏。
此外,为了实现多用户在游戏时看到同一游戏画面,协作顺畅,根据本说明书实施例的游戏角色共享方法还包括:
所述服务器接收来自所述第一客户端和第二客户端中之一的针对所述游戏的操作指令,对所述操作指令进行解析,得到所述操作指令对应的游戏数据,根据游戏数据进行画面渲染,将渲染画面发送给所述第一客户端和所述第二客户端。
服务器只需要渲染一份画面分发给多个客户端,极大地降低了服务器的运算负担,从而从整体上提高了服务器的运行效率。
为了实现多用户游戏时能够即时沟通,根据本说明书实施例的游戏角色共享方法还包括:
所述服务器向所述第一客户端和所述第二客户端提供即时语音沟通。
服务器可以为第一客户端和第二客户端提供语音房间,保证用户即时沟通,提高游戏体验。
根据本说明书实施例的游戏角色共享方法还包括:
在预定时间内未接收到来自所述第一客户端和所述第二客户端中的一个客户端的响应的情况下,所述服务器将所述一个客户端对应的操作属性分配给所述第一客户端和所述第二客户端中的除所述一个客户端之外的其他客户端。
可以实现在一个客户端的用户由于网络连接、临时离开等原因掉线之后,组队的客户端的用户可以接管该用户的操作属性,保证游戏正常进行。
图3示出了本说明书实施例提供的一种游戏角色共享方法的流程图,用于服务器,具体包括步骤302至310。
步骤302:接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识。
步骤304:响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性。
步骤306:发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的。
在本说明书一实施例中,所述预设参与数目可以等于所述操作属性的数目减去所述第一客户端的数目得到的数目。
在本说明书另一实施例中,所述预设参与数目可以小于所述操作属性的数目减去所述第一客户端的数目得到的数目。
在本说明书一实施例中,所述共享角色请求还包括指定游戏身份标识,所述发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求包括:
根据所述指定游戏身份标识向所述指定游戏身份标识对应的客户端发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求。
步骤308:接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识。
步骤310:在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到所述预设参与数目的情况下,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性。
在本说明书一实施例中,所述接受请求信息还包括所述第二客户端的用户针对所述角色的操作属性的能力值,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性包括:
基于所述第二客户端的用户的所述能力值,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性。
在本说明书一实施例中,所述共享角色请求还包括所述第一客户端的用户选择的预留操作属性,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性包括:
根据所述第一客户端的游戏身份标识将所述预留操作属性分配给所述第一客户端,根据所述第二客户端的游戏身份标识将所述预留操作属性之外的其他操作属性分别分配给所述第二客户端。
为了实现多用户在游戏时看到同一游戏画面,协作顺畅,根据本说明书实施例的游戏角色共享方法还包括:
接收来自所述第一客户端和第二客户端中之一的针对所述游戏的操作指令,对所述操作指令进行解析,得到所述操作指令对应的游戏数据,根据游戏数据进行画面渲染,将渲染画面发送给所述第一客户端和所述第二客户端。
服务器只需要渲染一份画面分发给多个客户端,极大地降低了服务器的运算负担,从而从整体上提高了服务器的运行效率。
为了实现多用户游戏时能够即时沟通,根据本说明书实施例的游戏角色共享方法还包括:
向所述第一客户端和所述第二客户端提供即时语音沟通。
根据本说明书实施例的游戏角色共享方法还包括:
在预定时间内未接收到来自所述第一客户端和所述第二客户端中的一个客户端的响应的情况下,将所述一个客户端对应的操作属性分配给所述第一客户端和所述第二客户端中的除所述一个客户端之外的其他客户端。
可以实现在一个客户端的用户由于网络连接、临时离开等原因掉线之后,组队的客户端的用户可以接管该用户的操作属性,保证游戏正常进行。
图4示出了本说明书实施例提供的一种游戏角色共享方法的流程图,用于第一客户端,具体包括以下步骤:
步骤402:向服务器发送共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
步骤404:基于分配的操作属性与第二客户端共享游戏角色进行游戏,其中,所述分配的操作属性是所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识向所述第一客户端分配的,第二客户端是针对邀请请求向所述服务器发送接受请求信息的客户端,所述邀请请求是在所述服务器响应于所述共享角色请求对所述游戏标识和角色标识进行解析从而确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性之后针对所述游戏和所述角色发布的,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的,所述第二客户端的数目与所述预设参与数目相同。
在本说明书一实施例中,所述共享角色请求还包括所述第一客户端的用户选择的预留操作属性,所述分配的操作属性是所述预留操作属性。
图5示出了本说明书实施例提供的一种游戏角色共享方法的流程图,用于第二客户端,具体包括以下步骤:
步骤502:接收服务器的邀请请求;
步骤504:向所述服务器发送接受请求信息,其中,所述邀请请求是所述服务器响应于第一客户端向所述服务器发送的共享角色请求对所述共享角色请求中包括的游戏标识和角色标识进行解析从而确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性之后针对所述游戏和所述角色发布的,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
步骤506:基于分配的操作属性与所述第一客户端共享游戏角色进行游戏,其中,所述分配的操作属性是所述服务器根据所述第二客户端的游戏身份标识向所述第二客户端分配的。
图6示出了本说明书另一实施例提供的一种游戏角色共享方法的流程图,该方法包括步骤602至612。
步骤602:第一客户端向服务器发送共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
步骤604:响应于接收到所述共享角色请求,所述服务器对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
步骤606:所述服务器发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括阈值参与数目,所述阈值参与数目与所述操作属性的数目相同;
步骤608:响应于所述邀请请求,第二客户端向所述服务器发送接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识,所述第二客户端的数目为所述阈值参与数目以下的数目;
步骤610:服务器将所述操作属性发送至所述第一客户端和所述第二客户端进行显示,根据所述第一客户端和所述第二客户端对操作属性的选择,为所述第一客户端和所述第二客户端分配操作属性;
步骤612:所述第一客户端和所述第二客户端基于各自的操作属性共享游戏角色进行游戏。
本实施例中的步骤602、604以及612与步骤202、204以及212相同,此处不再进行说明。在步骤606至610中,邀请请求中包括的阈值参与数目与操作属性的数目相同,例如,角色具有4个操作属性,设置阈值参与数目为4,接受邀请请求的第二客户端的数目为阈值参与数目以下的数目,当第二客户端接受邀请请求时,可以将操作属性显示在第一客户端和第二客户端上,由第一客户端的用户与第二客户端的用户自行选择所要负责的操作属性,服务器根据第一客户端和第二客户端各自的选择,为其分配操作属性。用户根据自己的操作偏好决定自己要负责的操作属性。
在本说明书一实施例中,在一个第二客户端接受邀请请求的情况下,将操作属性显示在第一客户端和第二客户端,由第一客户端和第二客户端的用户自行选择所负责的操作属性,服务器根据第一客户端和第二客户端各自的选择,为其分配操作属性。例如,操作属性数目为10个,2个用户自由分配角色的操作属性,可以各负责5个操作属性,或者也可以一个用户负责7个操作属性,一个用户负责3个操作属性。等待所有属性都分配好后,才可正式开始游戏。
在本说明书一实施例中,该游戏角色共享方法还包括:在预定时间内未接收到来自所述第一客户端和所述第二客户端中的一个客户端的响应的情况下,所述服务器将所述一个客户端对应的操作属性发送至所述第一客户端和所述第二客户端中的除所述一个客户端之外的其他客户端进行显示,并且根据所述其他客户端对所述一个客户端对应的操作属性的选择,对所述操作属性进行分配。
如果有用户掉线,那么该用户之前负责的操作属性可以由没掉线的用户接管操作,具体如何分配可以由剩余的用户沟通后进行分配。服务器在没掉线的用户的客户端显示掉线用户之前负责的操作属性,没掉线用户例如可以直接在语音房间中沟通这些操作属性的分配并在各自客户端进行选择。
图7示出了本说明书另一实施例提供的一种游戏角色共享方法的流程图,该方法用于服务器并且包括步骤702至步骤710。
步骤702:接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
步骤704:响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
步骤706:发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括阈值参与数目,所述阈值参与数目与所述操作属性的数目相同;
步骤708:接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识,所述第二客户端的数目为所述阈值参与数目以下的数目;
步骤710:将所述操作属性发送至所述第一客户端和所述第二客户端进行显示,根据所述第一客户端和所述第二客户端对操作属性的选择,为所述第一客户端和所述第二客户端分配操作属性。
与图2所示的方法实施例对应,本说明书还提供了一种游戏角色共享***,包括:
服务器,被配置为:接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的;接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到所述预设参与数目的情况下,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性;
所述第一客户端,被配置为向服务器发送所述共享角色请求,基于分配的操作属性与所述第二客户端共享游戏角色进行游戏;
所述第二客户端,被配置为接收所述服务器的所述邀请请求,向所述服务器发送所述接受请求信息,基于分配的操作属性与所述第一客户端共享游戏角色进行游戏。
与图3所示的方法实施例相对应,本说明书还提供了游戏角色共享装置实施例,图8示出了本说明书实施例提供的一种游戏角色共享装置的结构示意图。该游戏角色共享装置可以应用于服务器中。如图8所示,该游戏角色共享装置包括:
第一接收模块802,被配置为接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
第一解析模块804,被配置为响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
第一发布模块806,被配置为发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的;
第二接收模块808,被配置为接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
第一分配模块810,被配置为在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到所述预设参与数目的情况下,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性。
在本说明书一实施例中,所述接受请求信息还包括所述第二客户端的用户针对所述角色的操作属性的能力值,所述分配模块810还被配置为:
基于所述第二客户端的用户的所述能力值,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性。
在本说明书一实施例中,所述共享角色请求还包括所述第一客户端的用户选择的预留操作属性,所述分配模块810还被配置为:
根据所述第一客户端的游戏身份标识将所述预留操作属性分配给所述第一客户端,根据所述第二客户端的游戏身份标识将所述预留操作属性之外的其他操作属性分别分配给所述第二客户端。
为了实现多用户在游戏时看到同一游戏画面,协作顺畅,根据本说明书实施例的游戏角色共享装置还包括:
操作指令接收模块,被配置为接收来自所述第一客户端和第二客户端中之一的针对所述游戏的操作指令;
操作指令解析模块,被配置为对所述操作指令进行解析,得到所述操作指令对应的游戏数据;
画面渲染模块,被配置为根据游戏数据进行画面渲染;
画面发送模块,被配置为将渲染画面发送给所述第一客户端和所述第二客户端。
服务器只需要渲染一份画面分发给多个客户端,极大地降低了服务器的运算负担,从而从整体上提高了服务器的运行效率。
为了实现多用户游戏时能够即时沟通,根据本说明书实施例的游戏角色共享装置还包括:
提供模块,被配置为向所述第一客户端和所述第二客户端提供即时语音沟通。
根据本说明书实施例的游戏角色共享装置还包括:
操作属性分配模块,被配置为在预定时间内未接收到来自所述第一客户端和所述第二客户端中的一个客户端的响应的情况下,将所述一个客户端对应的操作属性分配给所述第一客户端和所述第二客户端中的除所述一个客户端之外的其他客户端。
与图4所示的方法实施例相对应,本说明书还提供了游戏角色共享装置实施例,图9示出了本说明书实施例提供的一种游戏角色共享装置的结构示意图。该游戏角色共享装置可以应用于第一客户端中。如图9所示,该游戏角色共享装置包括:
第一发送模块902,被配置为向服务器发送共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
第一游戏模块904,被配置为基于分配的操作属性与第二客户端共享游戏角色进行游戏,其中,所述分配的操作属性是所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识向所述第一客户端分配的,第二客户端是针对邀请请求向所述服务器发送接受请求信息的客户端,所述邀请请求是在所述服务器响应于所述共享角色请求对所述游戏标识和角色标识进行解析从而确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性之后针对所述游戏和所述角色发布的,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的,所述第二客户端的数目与所述预设参与数目相同。
在本说明书一实施例中,所述共享角色请求还包括所述第一客户端的用户选择的预留操作属性,所述分配的操作属性是所述预留操作属性。
与图5所示的方法实施例相对应,本说明书还提供了游戏角色共享装置实施例,图10示出了本说明书实施例提供的一种游戏角色共享装置的结构示意图。该装置可以应用于第二客户端中。如图10所示,该装置包括:
第三接收模块1002,被配置为接收服务器的邀请请求;
第二发送模块1004,被配置为向所述服务器发送接受请求信息,其中,所述邀请请求是所述服务器响应于第一客户端向所述服务器发送的共享角色请求对所述共享角色请求中包括的游戏标识和角色标识进行解析从而确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性之后针对所述游戏和所述角色发布的,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
第二游戏模块1006,被配置为基于分配的操作属性与所述第一客户端共享游戏角色进行游戏,其中,所述分配的操作属性是所述服务器根据所述第二客户端的游戏身份标识向所述第二客户端分配的。
与图6所示的方法实施例对应,本说明书还提供了一种游戏角色共享***,包括:
服务器,被配置为:接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括阈值参与数目,所述阈值参与数目与所述操作属性的数目相同;接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识,所述第二客户端的数目为所述阈值参与数目以下的数目;将所述操作属性发送至所述第一客户端和所述第二客户端进行显示,根据所述第一客户端和所述第二客户端对操作属性的选择,为所述第一客户端和所述第二客户端分配操作属性;
所述第一客户端,被配置为向服务器发送所述共享角色请求,对服务器发送的操作属性进行选择,基于分配的操作属性与所述第二客户端共享游戏角色进行游戏;
所述第二客户端,被配置为接收所述服务器的所述邀请请求,向所述服务器发送所述接受请求信息,对所述服务器发送操作属性进行选择,基于分配的操作属性与所述第一客户端共享游戏角色进行游戏。
与图7所示的方法实施例对应,本说明书还提供了一种游戏角色共享装置,图11示出了本说明书另一实施例提供的一种游戏角色共享装置的结构示意图。该装置可以应用于服务器中,如图11所示,该装置包括:
第四接收模块1102,被配置为接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
第二解析模块1104,被配置为响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
第二发布模块1106,被配置为发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括阈值参与数目,所述阈值参与数目与所述操作属性的数目相同;
第五接收模块1108,被配置为接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识,所述第二客户端的数目为所述阈值参与数目以下的数目;
第二分配模块1110,被配置为将所述操作属性发送至所述第一客户端和所述第二客户端进行显示,根据所述第一客户端和所述第二客户端对操作属性的选择,为所述第一客户端和所述第二客户端分配操作属性。
上述为本实施例的游戏角色共享装置的示意性方案。需要说明的是,游戏角色共享装置的技术方案与上述的游戏角色共享方法的技术方案属于同一构思,游戏角色共享装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述游戏角色共享方法的技术方案的描述。
图12示出了本说明书实施例提供的一种计算设备1200的结构框图。该计算设备1200的部件包括但不限于存储器1210和处理器1220。处理器1220与存储器1210通过总线1230相连接,数据库1250用于保存数据。
计算设备1200还包括接入设备1240,接入设备1240使得计算设备1200能够经由一个或多个网络1260通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备1240可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备1200的上述部件以及图12中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图12所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备1200可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备1200还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器1220用于执行如下计算机可执行指令:
接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的;
接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到所述预设参与数目的情况下,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的图3的游戏角色共享方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述图3的游戏角色共享方法的技术方案的描述。
本说明书一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时以用于实现上述任意一种所述游戏角色共享方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的游戏角色共享方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述游戏角色共享方法的技术方案的描述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本说明书并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本说明书,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本说明书所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本说明书优选实施例只是用于帮助阐述本说明书。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本说明书的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本说明书。本说明书仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (28)

1.一种游戏角色共享方法,包括:
第一客户端向服务器发送共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
响应于接收到所述共享角色请求,所述服务器对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
所述服务器发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的;
响应于所述邀请请求,第二客户端向所述服务器发送接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到所述预设参与数目的情况下,所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性;
所述第一客户端和所述第二客户端基于各自的操作属性共享游戏角色进行游戏。
2.如权利要求1所述的游戏角色共享方法,其中,所述共享角色请求还包括所述第一客户端的用户选择的预留操作属性,所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性包括:
所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识将所述预留操作属性分配给所述第一客户端,根据所述第二客户端的游戏身份标识将所述预留操作属性之外的其他操作属性分别分配给所述第二客户端。
3.如权利要求1或2所述的游戏角色共享方法,其中,所述共享角色请求还包括指定游戏身份标识,所述服务器发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求包括:
所述服务器根据所述指定游戏身份标识向所述指定游戏身份标识对应的客户端发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求。
4.如权利要求1或2所述的游戏角色共享方法,其中,所述接受请求信息还包括所述第二客户端的用户针对所述角色的操作属性的能力值,所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性包括:
所述服务器基于所述第二客户端的用户的所述能力值,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性。
5.如权利要求1或2所述的游戏角色共享方法,其中,所述预设参与数目小于或等于所述操作属性的数目减去所述第一客户端的数目得到的数目。
6.如权利要求1或2所述的游戏角色共享方法,还包括:
所述服务器接收来自所述第一客户端和第二客户端中之一的针对所述游戏的操作指令,对所述操作指令进行解析,得到所述操作指令对应的游戏数据,根据游戏数据进行画面渲染,将渲染画面发送给所述第一客户端和所述第二客户端。
7.如权利要求1或2所述的游戏角色共享方法,还包括:
所述服务器向所述第一客户端和所述第二客户端提供即时语音沟通。
8.如权利要求1或2所述的游戏角色共享方法,还包括:
在预定时间内未接收到来自所述第一客户端和所述第二客户端中的一个客户端的响应的情况下,所述服务器将所述一个客户端对应的操作属性分配给所述第一客户端和所述第二客户端中的除所述一个客户端之外的其他客户端。
9.如权利要求1或2所述的游戏角色共享方法,其中,在第一客户端向服务器发送共享角色请求之前,还包括:
所述第一客户端登录所述游戏,选择角色并创建共享角色请求。
10.一种游戏角色共享方法,用于服务器,包括:
接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的;
接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到所述预设参与数目的情况下,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性。
11.一种游戏角色共享方法,用于第一客户端,包括:
向服务器发送共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
基于分配的操作属性与第二客户端共享游戏角色进行游戏,其中,所述分配的操作属性是所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识向所述第一客户端分配的,第二客户端是针对邀请请求向所述服务器发送接受请求信息的客户端,所述邀请请求是在所述服务器响应于所述共享角色请求对所述游戏标识和角色标识进行解析从而确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性之后针对所述游戏和所述角色发布的,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的,所述第二客户端的数目与所述预设参与数目相同。
12.如权利要求11所述的游戏角色共享方法,其中,所述共享角色请求还包括所述第一客户端的用户选择的预留操作属性,所述分配的操作属性是所述预留操作属性。
13.一种游戏角色共享方法,用于第二客户端,包括:
接收服务器的邀请请求;
向所述服务器发送接受请求信息,其中,所述邀请请求是所述服务器响应于第一客户端向所述服务器发送的共享角色请求对所述共享角色请求中包括的游戏标识和角色标识进行解析从而确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性之后针对所述游戏和所述角色发布的,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
基于分配的操作属性与所述第一客户端共享游戏角色进行游戏,其中,所述分配的操作属性是所述服务器根据所述第二客户端的游戏身份标识向所述第二客户端分配的。
14.一种游戏角色共享方法,包括:
第一客户端向服务器发送共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
响应于接收到所述共享角色请求,所述服务器对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
所述服务器发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括阈值参与数目,所述阈值参与数目与所述操作属性的数目相同;
响应于所述邀请请求,第二客户端向所述服务器发送接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识,所述第二客户端的数目为所述阈值参与数目以下的数目;
服务器将所述操作属性发送至所述第一客户端和所述第二客户端进行显示,根据所述第一客户端和所述第二客户端对操作属性的选择,为所述第一客户端和所述第二客户端分配操作属性;
所述第一客户端和所述第二客户端基于各自的操作属性共享游戏角色进行游戏。
15.如权利要求14所述的游戏角色共享方法,其中,所述共享角色请求还包括指定游戏身份标识,所述服务器发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求包括:
所述服务器根据所述指定游戏身份标识向所述指定游戏身份标识对应的客户端发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求。
16.如权利要求14或15所述的游戏角色共享方法,还包括:
所述服务器接收来自所述第一客户端和第二客户端中之一的针对所述游戏的操作指令,对所述操作指令进行解析,得到所述操作指令对应的游戏数据,根据游戏数据进行画面渲染,将渲染画面发送给所述第一客户端和所述第二客户端。
17.如权利要求14或15所述的游戏角色共享方法,还包括:
所述服务器向所述第一客户端和所述第二客户端提供即时语音沟通。
18.如权利要求14或15所述的游戏角色共享方法,还包括:
在预定时间内未接收到来自所述第一客户端和所述第二客户端中的一个客户端的响应的情况下,所述服务器将所述一个客户端对应的操作属性发送至所述第一客户端和所述第二客户端中的除所述一个客户端之外的其他客户端进行显示,并且根据所述其他客户端对所述一个客户端对应的操作属性的选择,对所述操作属性进行分配。
19.一种游戏角色共享方法,用于服务器,包括:
接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括阈值参与数目,所述阈值参与数目与所述操作属性的数目相同;
接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识,所述第二客户端的数目为所述阈值参与数目以下的数目;
将所述操作属性发送至所述第一客户端和所述第二客户端进行显示,根据所述第一客户端和所述第二客户端对操作属性的选择,为所述第一客户端和所述第二客户端分配操作属性。
20.一种游戏角色共享***,包括:
服务器,被配置为:接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的;接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到所述预设参与数目的情况下,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性;
所述第一客户端,被配置为向服务器发送所述共享角色请求,基于分配的操作属性与所述第二客户端共享游戏角色进行游戏;
所述第二客户端,被配置为接收所述服务器的所述邀请请求,向所述服务器发送所述接受请求信息,基于分配的操作属性与所述第一客户端共享游戏角色进行游戏。
21.一种游戏角色共享装置,用于服务器,包括:
第一接收模块,被配置为接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
第一解析模块,被配置为响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
第一发布模块,被配置为发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的;
第二接收模块,被配置为接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
第一分配模块,被配置为在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到所述预设参与数目的情况下,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性。
22.一种游戏角色共享装置,用于第一客户端,包括:
第一发送模块,被配置为向服务器发送共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
第一游戏模块,被配置为基于分配的操作属性与第二客户端共享游戏角色进行游戏,其中,所述分配的操作属性是所述服务器根据所述第一客户端的游戏身份标识向所述第一客户端分配的,第二客户端是针对邀请请求向所述服务器发送接受请求信息的客户端,所述邀请请求是在所述服务器响应于所述共享角色请求对所述游戏标识和角色标识进行解析从而确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性之后针对所述游戏和所述角色发布的,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的,所述第二客户端的数目与所述预设参与数目相同。
23.如权利要求22所述的游戏角色共享装置,其中,所述共享角色请求还包括所述第一客户端的用户选择的预留操作属性,所述分配的操作属性是所述预留操作属性。
24.一种游戏角色共享装置,用于第二客户端,包括:
第三接收模块,被配置为接收服务器的邀请请求;
第二发送模块,被配置为向所述服务器发送接受请求信息,其中,所述邀请请求是所述服务器响应于第一客户端向所述服务器发送的共享角色请求对所述共享角色请求中包括的游戏标识和角色标识进行解析从而确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性之后针对所述游戏和所述角色发布的,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
第二游戏模块,被配置为基于分配的操作属性与所述第一客户端共享游戏角色进行游戏,其中,所述分配的操作属性是所述服务器根据所述第二客户端的游戏身份标识向所述第二客户端分配的。
25.一种游戏角色共享***,包括:
服务器,被配置为:接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括阈值参与数目,所述阈值参与数目与所述操作属性的数目相同;接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识,所述第二客户端的数目为所述阈值参与数目以下的数目;将所述操作属性发送至所述第一客户端和所述第二客户端进行显示,根据所述第一客户端和所述第二客户端对操作属性的选择,为所述第一客户端和所述第二客户端分配操作属性;
所述第一客户端,被配置为向服务器发送所述共享角色请求,对服务器发送的操作属性进行选择,基于分配的操作属性与所述第二客户端共享游戏角色进行游戏;
所述第二客户端,被配置为接收所述服务器的所述邀请请求,向所述服务器发送所述接受请求信息,对所述服务器发送操作属性进行选择,基于分配的操作属性与所述第一客户端共享游戏角色进行游戏。
26.一种游戏角色共享装置,用于服务器,包括:
第四接收模块,被配置为接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
第二解析模块,被配置为响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
第二发布模块,被配置为发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括阈值参与数目,所述阈值参与数目与所述操作属性的数目相同;
第五接收模块,被配置为接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识,所述第二客户端的数目为所述阈值参与数目以下的数目;
第二分配模块,被配置为将所述操作属性发送至所述第一客户端和所述第二客户端进行显示,根据所述第一客户端和所述第二客户端对操作属性的选择,为所述第一客户端和所述第二客户端分配操作属性。
27.一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令:
接收来自第一客户端的共享角色请求,其中,所述共享角色请求至少包括所述第一客户端的游戏身份标识、游戏标识和角色标识;
响应于接收到所述共享角色请求,对所述游戏标识和角色标识进行解析,确定所述游戏标识对应的游戏以及所述角色标识对应的角色所具有的操作属性;
发布针对所述游戏和所述角色的邀请请求,其中,所述邀请请求包括预设参与数目,所述预设参与数目是根据所述操作属性的数目确定的;
接收来自第二客户端的针对所述邀请请求的接受请求信息,其中,所述接受请求信息至少包括所述第二客户端的游戏身份标识;
在发送接受请求信息的第二客户端的数目达到所述预设参与数目的情况下,根据所述第一客户端的游戏身份标识和所述第二客户端的游戏身份标识向所述第一客户端和所述第二客户端分配所述操作属性。
28.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现权利要求1至19任意一项所述游戏角色共享方法的步骤。
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