CN105935495A - 游戏角色的登录控制方法、装置、***及游戏*** - Google Patents

游戏角色的登录控制方法、装置、***及游戏*** Download PDF

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CN105935495A
CN105935495A CN201610227194.8A CN201610227194A CN105935495A CN 105935495 A CN105935495 A CN 105935495A CN 201610227194 A CN201610227194 A CN 201610227194A CN 105935495 A CN105935495 A CN 105935495A
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陈楚武
贾志鑫
张建龙
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本发明提供了一种游戏角色的登录控制方法、装置、***及游戏***,其中,该方法包括:建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系,其中,共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,施助游戏角色为施助玩家的游戏角色;接收施助玩家的共享游戏登录请求;根据共享游戏登录请求中携带的施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识,向施助玩家反馈与施助玩家和/或施助游戏角色具有共享关系的至少一个共享游戏角色;根据接收到的施助玩家的共享游戏角色登录指令,对施助玩家登录至少一个共享游戏角色中与共享游戏角色登录指令对应的共享游戏角色执行登录处理,使施助玩家基于登录的共享游戏角色进行游戏。

Description

游戏角色的登录控制方法、装置、***及游戏***
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种游戏角色的登录控制方法、装置、***及游戏***。
背景技术
在网络游戏中,玩游戏的人,有时会由于生活和工作的原因,需要找游戏中的朋友代练或者代替参与游戏中的某个活动,但是在相关技术中,游戏***并没有提供了官方的安全的角色共享方案,很多玩家都是通过将登陆账号和密码直接给予游戏中朋友的方式来将角色共享出去,这样就会给游戏账号下的所有虚拟财产带来被盗的风险。
这种直接给予游戏账号和密码的方式,不仅将某个游戏角色共享出去,同时也把该账号下所有游戏角色都共享了出去,甚至包括该账号绑定的私人邮箱、支付宝等权限也共享了出去,会给账号下的虚拟财产带来被盗风险,从而产生财产纠纷。
因此,在相关技术中,角色共享方案存在需要将游戏账号和密码共享出去的问题。
发明内容
本发明提供了一种游戏角色的登录控制方法、装置、***及游戏***,以至少解决相关技术中角色共享方案存在需要将游戏账号和密码共享出去的问题。
根据本发明的一方面,提供了一种游戏角色的登录控制方法,包括:建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系,其中,所述共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,所述施助游戏角色为所述施助玩家的游戏角色;接收施助玩家的共享游戏登录请求,其中,所述共享游戏登录请求中携带有所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识;根据所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识,向所述施助玩家反馈与所述施助玩家和/或施助游戏角色具有所述共享关系的至少一个共享游戏角色;根据接收到的所述施助玩家的共享游戏角色登录指令,对所述施助玩家登录所述至少一个共享游戏角色中与所述共享游戏角色登录指令对应的共享游戏角色执行登录处理,使所述施助玩家基于登录的所述共享游戏角色进行游戏。
优选地,通过以下方式至少之一,建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系:根据所述求助玩家指定共享游戏角色和所述求助玩家指定施助玩家和/或施助游戏角色的方式,建立所述求助玩家指定的所述共享游戏角色与所述求助玩家指定的所述施助玩家和/或所述施助游戏角色之间的共享关系;根据所述求助玩家指定共享游戏角色和所述施助玩家请求使用所述共享游戏角色的方式,建立所述求助玩家指定的所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色之间的共享关系;根据所述求助玩家指定共享游戏角色以及对所述共享游戏角色被共享的共享条件,和所述施助玩家使用共享游戏角色的玩家信息相匹配的方式,建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色之间的共享关系。
优选地,建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系包括:确定所述施助玩家使用所述共享游戏角色的有效期限,用于所述施助玩家基于登录的所述共享游戏角色在所述有限期限内进行游戏。
优选地,根据接收到的所述施助玩家的共享游戏角色登录指令,对所述施助玩家登录所述至少一个共享游戏角色中与所述共享游戏角色登录指令对应的共享游戏角色执行登录处理,使所述施助玩家基于登录的所述共享游戏角色进行游戏包括:在确定所述共享游戏角色所处的状态为被所述施助玩家登录的状态时,限制所述共享游戏角色的预定游戏功能。
优选地,通过以下方式至少之一,限制所述共享游戏角色的所述预定游戏功能:基于包括所述求助玩家,所述施助玩家,以及所述共享游戏角色的游戏***的游戏协议,在确定所述共享游戏角色所处的状态为被所述施助玩家登录的状态时,限制所述共享游戏角色的预定游戏功能;依据所述施助玩家使用所述共享游戏角色时所采用的设备是否为所述求助玩家常用设备的方式,在确定所述共享游戏角色所处的状态为被所述施助玩家登录的状态时,限制所述共享游戏角色的预定游戏功能,其中,所述求助玩家常用设备为满足预定设备使用条件的设备。
优选地,所述预定游戏功能包括以下功能至少之一:安全锁功能,货币使用功能,充值功能,强化装备功能,法宝功能,摆摊功能,人物设置功能,宠物设置功能,积分使用功能,社交功能,PK开关功能,物品使用功能,禁止属性开启功能。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏角色的登录控制方法,包括:通过角色共享平台获取用于建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系的数据;依据所述角色共享平台获取的所述数据,角色共享服务器建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系,其中,所述共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,所述施助游戏角色为所述施助玩家的游戏角色;所述角色共享服务器接收所述施助玩家的共享游戏登录请求,其中,所述共享游戏登录请求中携带有所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识;所述角色共享服务器根据所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识,向所述施助玩家反馈与所述施助玩家和/或施助游戏角色具有所述共享关系的至少一个共享游戏角色,其中,所述至少一个共享游戏角色用于所述施助玩家从中选择一个共享游戏角色进行游戏。
优选地,所述角色共享平台提供以下功能至少之一:接收所述求助玩家和/或所述施助玩家输入的游戏角色共享数据,其中,所述游戏角色共享数据包括以下至少之一:所述求助玩家共享使用权的所述共享游戏角色,所述施助玩家的玩家信息;显示所述游戏角色共享数据;接收所述求助玩家和/或所述施助玩家依据所述游戏角色共享数据输入的指令,其中,指令包括以下至少之一:所述求助玩家指定施助玩家的指定指令,所述施助玩家选择共享游戏角色的选择指令;将依据接收到的所述指令执行对应处理的处理数据发送给所述角色共享服务器,用于所述角色共享服务器依据所述处理数据建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系。
优选地,依据所述角色共享平台获取的所述数据,所述角色共享服务器建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系包括:所述角色共享服务器判断接收到的所述处理数据是否满足建立所述共享关系的预定条件;在判断结果为满足的情况下,依据所述处理数据建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系。
优选地,所述预定条件包括以下至少之一:所述求助玩家与所述施助玩家是否均达到预定等级,所述求助玩家与所述施助玩家是否均处于同一游戏服务器,所述共享游戏角色是否启用安全锁。
根据本发明的一方面,提供了一种游戏角色的登录控制装置,包括:建立模块,用于建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系,其中,所述共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,所述施助游戏角色为所述施助玩家的游戏角色;接收模块,用于接收施助玩家的共享游戏登录请求,其中,所述共享游戏登录请求中携带有所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识;交互模块,用于根据所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识,向所述施助玩家反馈与所述施助玩家和/或施助游戏角色具有所述共享关系的至少一个共享游戏角色;处理模块,用于根据接收到的所述施助玩家的共享游戏角色登录指令,对所述施助玩家登录所述至少一个共享游戏角色中与所述共享游戏角色登录指令对应的共享游戏角色执行登录处理,使所述施助玩家基于登录的所述共享游戏角色进行游戏。
优选地,所述建立模块,还用于通过以下方式至少之一,建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系:根据所述求助玩家指定共享游戏角色和所述求助玩家指定施助玩家和/或施助游戏角色的方式,建立所述求助玩家指定的所述共享游戏角色与所述求助玩家指定的所述施助玩家和/或所述施助游戏角色之间的共享关系;根据所述求助玩家指定共享游戏角色和所述施助玩家请求使用所述共享游戏角色的方式,建立所述求助玩家指定的所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色之间的共享关系;根据所述求助玩家指定共享游戏角色以及对所述共享游戏角色被共享的共享条件,和所述施助玩家使用共享游戏角色的玩家信息相匹配的方式,建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色之间的共享关系。
优选地,所述建立模块包括:确定单元,用于确定所述施助玩家使用所述共享游戏角色的有效期限,用于所述施助玩家基于登录的所述共享游戏角色在所述有限期限内进行游戏。
优选地,所述处理模块包括:限制单元,用于在确定所述共享游戏角色所处的状态为被所述施助玩家登录的状态时,限制所述共享游戏角色的预定游戏功能。
优选地,所述限制单元,还用于通过以下方式至少之一,限制所述共享游戏角色的所述预定游戏功能:基于包括所述求助玩家,所述施助玩家,以及所述共享游戏角色的游戏***的游戏协议,在确定所述共享游戏角色所处的状态为被所述施助玩家登录的状态时,限制所述共享游戏角色的预定游戏功能;依据所述施助玩家使用所述共享游戏角色时所采用的设备是否为所述求助玩家常用设备的方式,在确定所述共享游戏角色所处的状态为被所述施助玩家登录的状态时,限制所述共享游戏角色的预定游戏功能,其中,所述求助玩家常用设备为满足预定设备使用条件的设备。
优选地,所述预定游戏功能包括以下功能至少之一:安全锁功能,货币使用功能,充值功能,强化装备功能,法宝功能,摆摊功能,人物设置功能,宠物设置功能,积分使用功能,社交功能,PK开关功能,物品使用功能,禁止属性开启功能。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏角色的登录控制***,包括:角色共享平台,用于获取用于建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系的数据;角色共享服务器,用于依据所述角色共享平台获取的所述数据,建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系,其中,所述共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,所述施助游戏角色为所述施助玩家的游戏角色;所述角色共享服务器,还用于接收所述施助玩家的共享游戏登录请求,其中,所述共享游戏登录请求中携带有所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识;所述角色共享服务器,还用于根据所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识,向所述施助玩家反馈与所述施助玩家和/或施助游戏角色具有所述共享关系的至少一个共享游戏角色,其中,所述至少一个共享游戏角色用于所述施助玩家从中选择一个共享游戏角色进行游戏。
优选地,所述角色共享平台提供以下功能至少之一:接收所述求助玩家和/或所述施助玩家输入的游戏角色共享数据,其中,所述游戏角色共享数据包括以下至少之一:所述求助玩家共享使用权的所述共享游戏角色,所述施助玩家的玩家信息;显示所述游戏角色共享数据;接收所述求助玩家和/或所述施助玩家依据所述游戏角色共享数据输入的指令,其中,指令包括以下至少之一:所述求助玩家指定施助玩家的指定指令,所述施助玩家选择共享游戏角色的选择指令;将依据接收到的所述指令执行对应处理的处理数据发送给所述角色共享服务器,用于所述角色共享服务器依据所述处理数据建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系。
优选地,所述角色共享服务器,还用于:判断接收到的所述处理数据是否满足建立所述共享关系的预定条件;在判断结果为满足的情况下,依据所述处理数据建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系。
优选地,所述预定条件包括以下至少之一:所述求助玩家与所述施助玩家是否均达到预定等级,所述求助玩家与所述施助玩家是否均处于同一游戏服务器,所述共享游戏角色是否启用安全锁。
根据本发明的还一方面,提供了一种游戏***,包括:游戏客户端和上述任一项所述的游戏角色的登录控制***,其中,所述游戏客户端包括至少一个求助玩家游戏客户端和至少一个施助玩家游戏客户端。
通过本发明,建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系,其中,所述共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,所述施助游戏角色为所述施助玩家的游戏角色;接收施助玩家的共享游戏登录请求,其中,所述共享游戏登录请求中携带有所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识;根据所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识,向所述施助玩家反馈与所述施助玩家和/或施助游戏角色具有所述共享关系的至少一个共享游戏角色;根据接收到的所述施助玩家的共享游戏角色登录指令,对所述施助玩家登录所述至少一个共享游戏角色中与所述共享游戏角色登录指令对应的共享游戏角色执行登录处理,使所述施助玩家基于登录的所述共享游戏角色进行游戏,解决了相关技术中角色共享方案存在需要将游戏账号和密码共享出去的问题,进而达到了在不将游戏账号和密码共享出去的情况下,也能够实现角色共享,不仅提高了共享角色的数据安全性和方便性,有效避免了将游戏账号和密码共享出去所带来的风险的效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的游戏角色的登录控制方法一的流程图;
图2是根据本发明实施例的服务实体的组合一的流程图;
图3是根据本发明实施例的服务实体的组合二的流程图;
图4是根据本发明实施例的服务实体的组合三的流程图;
图5是根据本发明实施例的共享模式A的共享示意图;
图6是根据本发明实施例的共享模式B的共享示意图;
图7是根据本发明实施例的共享模式C的共享示意图;
图8是根据本发明实施例的游戏角色的登录控制方法二的流程图;
图9是根据本发明实施例的游戏角色的登录控制装置的结构示意图;
图10是根据本发明实施例的游戏角色的登录控制装置中建立模块92的优选结构示意图;
图11是根据本发明实施例的游戏角色的登录控制装置中处理模块98的优选结构示意图;
图12是根据本发明实施例的游戏角色的登录控制***的结构示意图;
图13是根据本发明实施例的游戏***的结构框图;
图14是根据本发明实施例的实现角色共享的游戏***的功能模块和数据交互示意图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
在本实施例中,提供了一种游戏角色的登录控制方法,图1是根据本发明实施例的游戏角色的登录控制方法一的流程图,如图1所示,该流程包括如下步骤:
步骤S102,建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系,其中,共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,施助游戏角色为施助玩家的游戏角色;
步骤S104,接收施助玩家的共享游戏登录请求,其中,共享游戏登录请求中携带有施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识;
步骤S106,根据施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识,向施助玩家反馈与施助玩家和/或施助游戏角色具有共享关系的至少一个共享游戏角色;
步骤S108,根据接收到的施助玩家的共享游戏角色登录指令,对施助玩家登录至少一个共享游戏角色中与共享游戏角色登录指令对应的共享游戏角色执行登录处理,使施助玩家基于登录的共享游戏角色进行游戏。
通过上述步骤,根据共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系来执行游戏角色的登录控制,来实现对角色的共享,解决了相关技术中角色共享方案存在需要将游戏账号和密码共享出去的问题,进而达到了在不将游戏账号和密码共享出去的情况下,也能够实现角色共享,不仅提高了共享角色的数据安全性和方便性,有效避免了将游戏账号和密码共享出去所带来的风险的效果。
需要说明的是:
一、上述执行游戏角色的登录控制的各个操作步骤可以集中于一个服务实体,当然也可以在多个服务实体上执行,通过多个服务实体之间的相应交互来实现对应功能。集中于一个服务实体来实现上述功能时,该服务实体较优地可以为游戏服务器。而通过多个服务实体来实现上述功能时,该多个服务实体的组合可以为多种:例如,一种是,实现上述建立共享关系,以及依据共享关系反馈至少一个共享游戏角色的功能可以由独立的共享游戏服务器来执行,实现施助玩家登录共享游戏角色登录处理的功能可以由游戏服务器来执行,图2是根据本发明实施例的服务实体的组合一的流程图;另一种是,实现上述建立共享关系,以及依据共享关系反馈至少一个共享游戏角色的功能可以由独立的共享游戏服务器和登录服务器来共同执行,实现施助玩家登录共享游戏角色登录处理的功能由游戏服务器来执行,图3是根据本发明实施例的服务实体的组合二的流程图;还有一种是,实现上述建立共享关系,以及依据共享关系反馈至少一个共享游戏角色的功能可以由独立的共享游戏服务器,登录服务器,认证服务器,计费服务器来共同执行,实现施助玩家登录共享游戏角色登录处理的功能由游戏服务器来执行。需要说明的是,上述执行多个服务实体的组合,可以依据实现上述功能所依赖的服务实体不同而灵活实现,图4是根据本发明实施例的服务实体的组合三的流程图。需要说明的是,在上述共享游戏登录请求为用于当施助玩家处于使用别人的游戏角色需要切换至另一角色的情况下,即该共享游戏登录请求为角色切换请求,当接收到角色切换请求时,流程可以直接省略之前的五个步骤,直接进入“请求共享角色列表”的步骤,有效地节省了对施助玩家的重复验证。
二、玩家标识是指每个玩家所有的用于区分其他玩家的唯一性标识,该标识可以是玩家的账号、玩家的ID、玩家的昵称,也可以是基于计算机处理后的其他标识,本发明实施例并不限于某种特定的形式,只要求其能够唯一性的标识玩家。在游戏中,一个玩家可以同时拥有多个游戏角色,例如,玩家ID123456,在游戏中可以同时拥有角色1、角色2和角色3,游戏角色的角色标识是用于标识不同游戏角色的唯一性标识,该角色标识可以独立于玩家标识,其表现形式包括但不限于:角色ID、角色名称等。在本发明实施例中,共享关系可以是建立在共享游戏角色与施助玩家之间,也可以是建立在共享游戏角色与施助游戏角色之间,还可以是建立在共享游戏角色与施助玩家和施助游戏角色之间,具体采用哪种方式可根据实施环境决定,以图4所示的实施例为例,假设游戏服务器不存储玩家标识而仅仅存储角色标识,则可通过施助角色的角色标识与共享游戏角色建立共享关系,相反,假设游戏服务器既存储玩家标识又存储角色标识,则即可通过施助角色的角色标识与共享游戏角色建立共享关系、也可以通过玩家标识与共享游戏角色建立共享关系,也可以是三者共同建立共享关系。
优选地,建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系时,可以采用多种处理方式,例如,可以通过以下方式至少之一,建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系:根据求助玩家指定共享游戏角色和求助玩家指定施助玩家和/或施助游戏角色的方式,建立求助玩家指定的共享游戏角色与求助玩家指定的施助玩家和/或施助游戏角色之间的共享关系;根据求助玩家指定共享游戏角色和施助玩家请求使用共享游戏角色的方式,建立求助玩家指定的共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色之间的共享关系;根据求助玩家指定共享游戏角色以及对共享游戏角色被共享的共享条件,和施助玩家使用共享游戏角色的玩家信息相匹配的方式,建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色之间的共享关系。
下面结合共享模式的示意图来对各个不同共享关系建立方式进行说明,需要说明的是,在对各个不同共享关系建立方式进行说明之前,首先简单说明各个不同共享关系建立方式中可能涉及到的术语,共享过程中的各个共享状态:角色共享:让玩家之间在游戏内通过***作为中介,在不需要对方账号、密码的情况下使用求助玩家的游戏角色,帮助求助玩家完成日常活动等。每次角色共享会涉及求助玩家和施助玩家两类玩家。求助玩家:即需要其他玩家帮自己完成日常活动的玩家。施助玩家:即帮助其他玩家完成日常活动的玩家。可共享状态:是指求助玩家已将自己的角色在***登记允许其他玩家使用(无论是以下所指的各个不同共享关系建立方式),当前仍有剩余时效,尚未被停止共享,且没有其他玩家确定要使用这个角色。共享权:施助玩家在各个共享模式中获得了某个求助玩家角色的使用权,即是指此时他可以切换为此角色,或者在登录时选择此角色登录。(该求助玩家角色已处于预定使用状态)。预定使用状态:若某个求助玩家角色已被施助玩家获得了共享权,则该角色处于预定使用状态。使用中状态:求助玩家角色正被施助玩家使用中。暂停使用:施助玩家暂时停止使用求助玩家的角色,但是仍未放弃该求助玩家角色的共享权。取消使用:施助玩家放弃该求助玩家角色的共享权。此时不可切换为求助玩家角色,但是仍可以重新获得求助玩家角色共享权。主动停止共享:求助玩家主动停止自己角色的共享功能,即取消与该角色相关的任何共享状态,该角色不会再允许其他玩家使用。针对上述三种共享关系建立方式,下面分别说明。
根据求助玩家指定共享游戏角色和求助玩家指定施助玩家和/或施助游戏角色的方式,建立求助玩家指定的共享游戏角色与求助玩家指定的施助玩家和/或施助游戏角色之间的共享关系:采用这种方式建立共享关系的可以包括以下两种模式,共享模式A和共享模式B,下面分别说明。图5是根据本发明实施例的共享模式A的共享示意图,如图5所示,该共享模式A包括:求助玩家将自己角色共享给指定好友(施助玩家),让好友帮自己登录角色,完成日常任务,并且好友还可以获得相应酬金。采用“指定ID”的方式限制由哪个好友来使用自己的角色;图6是根据本发明实施例的共享模式B的共享示意图,如图6所示,该共享模式B包括:施助玩家将自己的角色登记在共享平台,求助玩家在共享平台上浏览各施助玩家的信息(包括酬金要求、信誉、评级、帮助记录等),选择自己满意的施助玩家,指定其帮自己完成日常任务,施助玩家完成后可获得相应酬金。
根据求助玩家指定共享游戏角色和施助玩家请求使用共享游戏角色的方式,建立求助玩家指定的共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色之间的共享关系:图7是根据本发明实施例的共享模式C的共享示意图,如图7所示,该共享模式C包括:求助玩家将自己的角色登记在共享平台,符合要求的玩家(施助玩家)均可申请帮求助玩家完成日常任务,并且获得相应酬金。
优选地,在建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系时,可以对施助玩家使用该共享游戏角色进行相应地限制。例如,可以在建立共享关系时,确定施助玩家使用共享游戏角色的有效期限,用于施助玩家基于登录的共享游戏角色在有限期限内进行游戏。其中,该有效期限可以通过接收到求助玩家的相应指令来设置。当然,还可以进行一些其它的限制,例如,还可以共享游戏角色同一时间只允许一个游戏玩家登录,若共享游戏角色正处于在线状态,则其他施助玩家暂时无法使用该共享游戏角色,但该共享游戏角色的原拥有者可随时登录以获得该角色的使用权,不管施助玩家是否正在使用该角色。另外,在建立共享关系时,还可以对施助玩家也进行相应的限制,例如,限定该施助玩家每人每天累计最多可使用预定个数共享游戏角色,比如,该预定个数可以为3个或者5个。
优选地,根据接收到的施助玩家的共享游戏角色登录指令,对施助玩家登录至少一个共享游戏角色中与共享游戏角色登录指令对应的共享游戏角色执行登录处理,使施助玩家基于登录的共享游戏角色进行游戏包括:在确定共享游戏角色所处的状态为被施助玩家登录的状态时,限制共享游戏角色的预定游戏功能。
其中,限制共享游戏角色的预定游戏功能可以采用多种方式,例如,可以通过以下方式至少之一,限制共享游戏角色的预定游戏功能:基于包括求助玩家,施助玩家,以及共享游戏角色的游戏***的游戏协议,在确定共享游戏角色所处的状态为被施助玩家登录的状态时,限制共享游戏角色的预定游戏功能;依据施助玩家使用共享游戏角色时所采用的设备是否为求助玩家常用设备的方式,在确定共享游戏角色所处的状态为被施助玩家登录的状态时,限制共享游戏角色的预定游戏功能,其中,求助玩家常用设备为满足预定设备使用条件的设备。需要说明的是,上述基于游戏协议进行功能限制的操作相对来说,在游戏协议层面进行屏蔽和管理,能够做到更彻底,也比较容易进行权限管理,大大提高的角色数据的安全性。而通过登录设备是否为角色玩家本人登录的常用设备,来对预定部分角色功能进行限制,进一步提高角色数据的安全性。
优选地,预定游戏功能包括以下功能至少之一:安全锁功能,货币使用功能,充值功能,强化装备功能,法宝功能,摆摊功能,人物设置功能,宠物设置功能,积分使用功能,社交功能,PK开关功能,物品使用功能,禁止属性开启功能。对于上述预定游戏功能,下面分别说明。需要说明的是,上述预定游戏功能包含但不限于以下列举的内容:
安全锁:施助玩家在使用他人角色时,安全锁一直处于上锁状态,且无法进行解锁,无法使用被安全锁限制的操作。
货币使用:施助玩家在使用他人角色时,无法使用这个角色的仙玉;施助玩家在使用他人角色时,只能在共享角色的玩家设置的范围内使用金银币。禁止使用帮派红包、好友红包功能,包括禁止开启他人红包、禁止发新红包。
充值仙玉:施助玩家在使用他人角色时,无法进行充值。
强化装备相关:禁止进行普通打造和强化打造;无法领取巧匠值奖励;无法进行宝石合成;无法进行装备修理;无法进行装备属性熔炼与重置;
法宝相关:禁止对法宝进行修炼;禁止对法宝进行进阶;禁止逆转法宝的两种属性;
摆摊相关:禁止对已上架物品、宠物进行下架;禁止进行任何物品、宠物的摆摊出售;禁止购买任何珍品商品;禁止关注与取消关注商品
人物相关:禁止玩家进行加点、重置属性点(使用人参果、千年人参果)、增加属性点(使用月饼、粽子);禁止进行人物染色(使用彩果、花豆、奇异的彩果);禁止使用更名卡;禁止停等级突破;
宠物相关:禁止重置宠物属性点、修改宠物自动加点方案(禁止打开宠物自动加点方案界面)、手动对宠物进行加点;禁止进行宠物染色(使用幻色丹、颜灵果、奇异的幻色丹);禁止对宠物改名;禁止放生宝宝、神兽;禁止对内丹进行任何操作,包括学习内丹、遗忘内丹、提升内丹、主动领悟内丹、内丹共鸣;禁止进行宠物炼妖标签页的操作,包括洗炼宠物(使用金柳露或净瓶玉露)、合宠、学技能、法术认证、认证替换、认证取消;宠物培养标签页禁止资质培养丹、炼兽珍经、月华露、小壶月华露、海星5种物品的使用;禁止玩家使用神兜兜,以及使用涉及神兜兜的功能,包括使用神兜兜在NPC处兑换神兽、提升神兽。禁止玩家领取活动中奖获得的神兽;
积分使用:积分兑换界面中,禁止玩家使用任何积分兑换物品;禁止学习帮派技能;
社交关系:禁止申请进入、退出帮派、弹劾帮主(包括响应弹劾帮主);禁止帮派管理人员使用相应功能,包括任免职位、修改帮派宗旨、主动申请合帮、帮派内政管理、接纳新人入帮、踢人出帮、调整帮派药房产药倍率、帮派约战;禁止进行任务链援助物品;禁止玩家带徒弟拜师、带徒弟出师、解除师徒关系、报名当师傅;禁止进行结婚、离婚(包括普通离婚和强制离婚)、举办喜宴、兑换夫妻称谓、领取纪念日礼物的功能;禁止发起结拜申请、禁止接受别人的结拜申请,禁止退出结拜。禁止在结拜空间内做任何操作(包括但不限于修改标识、宣言、***投票等);禁止添加好友、删除好友、将好友加到黑名单、将玩家移出最近联系列表、举报玩家、打开梦幻精灵的空间;禁止上传/删除个人空间照片、修改个人空间签名(包括个人语音介绍)、发/删除状态、在好友状态留言/点赞/删除留言、放置空间礼物;止对房屋/庭院的规模做修改(比如升级、配置等),禁止对房屋/庭院的布置做变动(包括放置家具、移动家具、收起家具),禁止出售家具;
其他行为:禁止开启福缘宝箱(即金、银宝箱),禁止使用金钥匙、银钥匙;禁止转门派、转角色、转宝石、转武器等功能;禁止玩家打开分享到社交网络的分享界面(入口包括***设置界面、人物属性界面、宠物属性界面、活动里的分享任务、家园界面、决战华山和比武大会的匹配界面、安卓官服和ios服NPC月老的对话中的分享选项等);禁止玩家增加关联手机,禁止验证关联手机;禁止赠送任何物品给其他玩家;
PK相关:禁止玩家主动发起皇宫决斗、响应别人的皇宫决斗、参加皇宫决斗战斗;禁止打开PK开关。禁止在野外强P其他玩家。
在本实施例中,还提供了一种游戏角色的登录控制方法,图8是根据本发明实施例的游戏角色的登录控制方法二的流程图,如图8所示,该流程包括如下步骤:
步骤S802,通过角色共享平台获取用于建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系的数据;
步骤S804,依据角色共享平台获取的数据,角色共享服务器建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系,其中,共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,施助游戏角色为施助玩家的游戏角色;
步骤S806,角色共享服务器接收施助玩家的共享游戏登录请求,其中,共享游戏登录请求中携带有施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识;
步骤S808,角色共享服务器根据施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识,向施助玩家反馈与施助玩家和/或施助游戏角色具有共享关系的至少一个共享游戏角色,其中,至少一个共享游戏角色用于施助玩家从中选择一个共享游戏角色进行游戏。
通过上述步骤,通过依据角色共享平台和角色共享服务器结合的方式,根据共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系来执行游戏角色的登录控制,来实现对角色的共享,解决了相关技术中角色共享方案存在需要将游戏账号和密码共享出去的问题,进而达到了在不将游戏账号和密码共享出去的情况下,也能够实现角色共享,不仅提高了共享角色的数据安全性和方便性,有效避免了将游戏账号和密码共享出去所带来的风险的效果。
需要说明的是,该角色共享平台可以提供多种功能,例如,可以提供以下功能至少之一:接收求助玩家和/或施助玩家输入的游戏角色共享数据,其中,游戏角色共享数据包括以下至少之一:求助玩家共享使用权的共享游戏角色,施助玩家的玩家信息(比如,酬金要求、信誉、评级、帮助记录等);显示游戏角色共享数据;接收求助玩家和/或施助玩家依据游戏角色共享数据输入的指令,其中,指令包括以下至少之一:求助玩家指定施助玩家的指定指令,施助玩家选择共享游戏角色的选择指令;将依据接收到的指令执行对应处理的处理数据发送给角色共享服务器,用于角色共享服务器依据处理数据建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系。
优选地,依据角色共享平台获取的数据,角色共享服务器建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系时,该角色共享服务器可以先判断接收到的处理数据是否满足建立共享关系的预定条件;在判断结果为满足的情况下,依据处理数据建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系。其中,上述预定条件也依据共享关系建立的各种要求而定,例如,可以包括以下至少之一:求助玩家与施助玩家是否均达到预定等级(比如,达到了共享的等级(例如,65级)才可以建立共享关系),求助玩家与施助玩家是否均处于同一游戏服务器(比如,两者处于同一游戏服务器时才可以建立共享关系),共享游戏角色是否启用安全锁(例如,启用了安全锁才可以建立共享关系)。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
在本实施例中还提供了一种游戏角色的登录控制装置、***及游戏***,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图9是根据本发明实施例的游戏角色的登录控制装置的结构示意图,如图9所示,该装置包括:建立模块92、接收模块94、交互模块96和处理模块98,下面对该装置进行说明。
建立模块92,用于建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系,其中,共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,施助游戏角色为施助玩家的游戏角色;接收模块94,用于接收施助玩家的共享游戏登录请求,其中,共享游戏登录请求中携带有施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识;交互模块96,连接至上述建立模块92和接收模块94,用于根据施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识,向施助玩家反馈与施助玩家和/或施助游戏角色具有共享关系的至少一个共享游戏角色;处理模块98,连接至上述交互模块96,用于根据接收到的施助玩家的共享游戏角色登录指令,对施助玩家登录至少一个共享游戏角色中与共享游戏角色登录指令对应的共享游戏角色执行登录处理,使施助玩家基于登录的共享游戏角色进行游戏。
优选地,该建立模块92,还用于通过以下方式至少之一,建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系:根据求助玩家指定共享游戏角色和求助玩家指定施助玩家和/或施助游戏角色的方式,建立求助玩家指定的共享游戏角色与求助玩家指定的施助玩家和/或施助游戏角色之间的共享关系;根据求助玩家指定共享游戏角色和施助玩家请求使用共享游戏角色的方式,建立求助玩家指定的共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色之间的共享关系;根据求助玩家指定共享游戏角色以及对共享游戏角色被共享的共享条件,和施助玩家使用共享游戏角色的玩家信息相匹配的方式,建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色之间的共享关系。
图10是根据本发明实施例的游戏角色的登录控制装置中建立模块92的优选结构示意图,如图10所示,该建立模块92包括确定单元102,下面对该确定单元102进行说明。
确定单元102,用于确定施助玩家使用共享游戏角色的有效期限,用于施助玩家基于登录的共享游戏角色在有限期限内进行游戏。
图11是根据本发明实施例的游戏角色的登录控制装置中处理模块98的优选结构示意图,如图11所示,该处理模块包括:限制单元112,下面对该限制单元112进行说明。
该限制单元112,用于在确定共享游戏角色所处的状态为被施助玩家登录的状态时,限制共享游戏角色的预定游戏功能。
优选地,该限制单元112,还用于通过以下方式至少之一,限制共享游戏角色的预定游戏功能:基于包括求助玩家,施助玩家,以及共享游戏角色的游戏***的游戏协议,在确定共享游戏角色所处的状态为被施助玩家登录的状态时,限制共享游戏角色的预定游戏功能;依据施助玩家使用共享游戏角色时所采用的设备是否为求助玩家常用设备的方式,在确定共享游戏角色所处的状态为被施助玩家登录的状态时,限制共享游戏角色的预定游戏功能,其中,求助玩家常用设备为满足预定设备使用条件的设备。
优选地,预定游戏功能包括以下功能至少之一:安全锁功能,货币使用功能,充值功能,强化装备功能,法宝功能,摆摊功能,人物设置功能,宠物设置功能,积分使用功能,社交功能,PK开关功能,物品使用功能,禁止属性开启功能。
在本发明的另一实施例中,提供了一种游戏角色的登录控制***,图12是根据本发明实施例的游戏角色的登录控制***的结构示意图,如图12所示,该游戏角色的登录控制***120包括:角色共享平台122和角色共享服务器124,下面对该游戏角色的登录控制***120进行说明。
角色共享平台122,用于获取用于建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系的数据;角色共享服务器124,连接至上述角色共享平台122,用于依据角色共享平台获取的数据,建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系,其中,共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,施助游戏角色为施助玩家的游戏角色;角色共享服务器,还用于接收施助玩家的共享游戏登录请求,其中,共享游戏登录请求中携带有施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识;角色共享服务器,还用于根据施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识,向施助玩家反馈与施助玩家和/或施助游戏角色具有共享关系的至少一个共享游戏角色,其中,至少一个共享游戏角色用于施助玩家从中选择一个共享游戏角色进行游戏。
优选地,该角色共享平台122提供以下功能至少之一:接收求助玩家和/或施助玩家输入的游戏角色共享数据,其中,游戏角色共享数据包括以下至少之一:求助玩家共享使用权的共享游戏角色,施助玩家的玩家信息;显示游戏角色共享数据;接收求助玩家和/或施助玩家依据游戏角色共享数据输入的指令,其中,指令包括以下至少之一:求助玩家指定施助玩家的指定指令,施助玩家选择共享游戏角色的选择指令;将依据接收到的指令执行对应处理的处理数据发送给角色共享服务器,用于角色共享服务器依据处理数据建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系。
优选地,该角色共享服务器124,还用于:判断接收到的处理数据是否满足建立共享关系的预定条件;在判断结果为满足的情况下,依据处理数据建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系。
优选地,预定条件包括以下至少之一:求助玩家与施助玩家是否均达到预定等级,求助玩家与施助玩家是否均处于同一游戏服务器,共享游戏角色是否启用安全锁。
图13是根据本发明实施例的游戏***的结构框图,如图13所示,该游戏***130包括:游戏客户端130和上述任一项的游戏角色的登录控制***120,其中,游戏客户端130包括至少一个求助玩家游戏客户端1302和至少一个施助玩家游戏客户端1304。
基于上述各个功能模块的功能描述,为具体说明整个角色共享的流程以及交互操作,在本优选实施例中,还提供了一种实现角色共享的游戏***,图14是根据本发明实施例的实现角色共享的游戏***的功能模块和数据交互示意图,如图14所示:该游戏***包括:游戏客户端141(比如,可以是***客户端),游戏服务器142,角色共享服务器143(功能同上述角色共享服务器),角色共享APP144(功能同上述角色共享平台122)。其中,该游戏客户端141包括:角色共享平台界面绘制和交互模块1411,设备机身码检测模块1412,和快速登录模块1413;游戏服务器142包括:角色共享交互流程管理模块1421(功能同上述处理模块98),基于协议屏蔽的角色功能限制管理模块1422(功能同上述限制单元112),物品使用限制管理模块1423(功能同上述限制单元112),以及常用设备检测管理模块1424;角色共享服务器143包括:角色共享交互管理模块1431和数据库1432(功能同上述接收模块94和建立模块92);角色共享APP 144包括:角色共享平台界面绘制和交互模块1441。
需要说明的是,图中只示出了与本技术方案相关的一些较为主体的功能模块,其他***的辅助或者无关的内容不在这里阐述。下面结合角色共享的交互流程,详细介绍下各个功能模块功能。
角色共享服务器143,用于记录、管理、维护所有游戏角色的共享关系,支持多游戏,多平台;
游戏服务器142内,基于协议层面的角色功能限制管理模块1422,方便统一管理使用别人角色时哪些游戏功能是受限制的,这样能够保证角色虚拟财产的安全性;
游戏服务器142内,基于设备机身码检查的角色功能限制管理模块1422,该角色功能限制管理模块1422,会将玩家登陆过的设备机身码按一定的规则(规则指使用该设备在游戏内完成以下4项内容:1,离本设备第一登录时间达到48个小时;2,完成40个师门任务;3,完成40个抓鬼任务;4,在本设备上获得的活跃度超过140点)标志为常用机器,并存储到服务器的常用设备列表中。通过检查设备机身码来判断玩家是否在常用的机器上使用,不是的话,则自动限制部分游戏功能,进一步保证角色虚拟财产的安全性;
游戏服务器142内,物品使用限制管理模块1423,是基于黑名单和白名单的物品使用限制管理,保证了共享角色下的物品安全;
角色共享APP144,在游戏外提供一个第三方的手机应用软件,通过该手机软件,玩家可以方便的查询自己角色共享情况或者搜索共享平台上的角色,预定和使用别人共享的角色;
角色共享平台界面绘制和交互模块1411,负责管理与游戏服务器142的角色共享交互流程管理模块1421之间的交互和界面绘制;
设备机身码检测模块1412,负责检查提取设备机身码,并与游戏服务器142的常用设备检测管理模块1424进行交互;
快速登录模块1413,负责处理来之角色共享APP的快速登录请求并进入游戏服务器142;
角色共享交互流程管理模块1421,负责管理与游戏客户端141的角色共享平台界面绘制和交互模块1411和角色共享服务器143的角色共享交互管理模块1431之间的交互,并负责检查验证所有交互数据的有效性等;
角色功能限制管理模块1422,基于协议屏蔽,负责对非本人登陆的共享游戏角色进行部分游戏功能的限制,这里在游戏协议层面进行屏蔽和管理,能够做到更彻底,也比较容易进行权限管理,大大提高了角色数据的安全性;
物品使用限制管理模块1423,通过黑名单和白名单的方式来管理非本人登陆的共享游戏角色的物品使用限制,进一步提高角色数据的安全性;
常用设备管理模块1424,负责与游戏客户端的设备机身码检测模块1412进行通信,检查并判断是否该角色常用设备,不是的话,会自动限制部分游戏功能,进一步提高角色数据安全性;
角色共享服务器143的角色共享交互管理模块1431,负责与游戏服务器142的角色共享交互流程管理模块1421和角色共享APP144的角色共享平台界面绘制和交互模块1441进行交互,同事将数据存储到角色共享服务器143的数据库1432中;
数据库1432,负责存储角色共享数据;
角色共享APP的界面绘制和交互模块1441,负责与角色共享服务器143的角色共享交互管理模块1431进行交互,并向游戏客户端141发出快速登录请求。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述模块分别位于多个处理器中。
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系,其中,共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,施助游戏角色为施助玩家的游戏角色;
S2,接收施助玩家的共享游戏登录请求,其中,共享游戏登录请求中携带有施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识;
S3,根据施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识,向施助玩家反馈与施助玩家和/或施助游戏角色具有共享关系的至少一个共享游戏角色;
S4,根据接收到的施助玩家的共享游戏角色登录指令,对施助玩家登录至少一个共享游戏角色中与共享游戏角色登录指令对应的共享游戏角色执行登录处理,使施助玩家基于登录的共享游戏角色进行游戏。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,优选地,通过以下方式至少之一,建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系:根据求助玩家指定共享游戏角色和求助玩家指定施助玩家和/或施助游戏角色的方式,建立求助玩家指定的共享游戏角色与求助玩家指定的施助玩家和/或施助游戏角色之间的共享关系;根据求助玩家指定共享游戏角色和施助玩家请求使用共享游戏角色的方式,建立求助玩家指定的共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色之间的共享关系;根据求助玩家指定共享游戏角色以及对共享游戏角色被共享的共享条件,和施助玩家使用共享游戏角色的玩家信息相匹配的方式,建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色之间的共享关系。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系包括:
S1,确定施助玩家使用共享游戏角色的有效期限,用于施助玩家基于登录的共享游戏角色在有限期限内进行游戏。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
根据接收到的施助玩家的共享游戏角色登录指令,对施助玩家登录至少一个共享游戏角色中与共享游戏角色登录指令对应的共享游戏角色执行登录处理,使施助玩家基于登录的共享游戏角色进行游戏包括:
S1,在确定共享游戏角色所处的状态为被施助玩家登录的状态时,限制共享游戏角色的预定游戏功能。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,通过以下方式至少之一,限制共享游戏角色的预定游戏功能:基于包括求助玩家,施助玩家,以及共享游戏角色的游戏***的游戏协议,在确定共享游戏角色所处的状态为被施助玩家登录的状态时,限制共享游戏角色的预定游戏功能;依据施助玩家使用共享游戏角色时所采用的设备是否为求助玩家常用设备的方式,在确定共享游戏角色所处的状态为被施助玩家登录的状态时,限制共享游戏角色的预定游戏功能,其中,求助玩家常用设备为满足预定设备使用条件的设备。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,预定游戏功能包括以下功能至少之一:安全锁功能,货币使用功能,充值功能,强化装备功能,法宝功能,摆摊功能,人物设置功能,宠物设置功能,积分使用功能,社交功能,PK开关功能,物品使用功能,禁止属性开启功能。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,通过角色共享平台获取用于建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系的数据;
S2,依据角色共享平台获取的数据,角色共享服务器建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系,其中,共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,施助游戏角色为施助玩家的游戏角色;
S3,角色共享服务器接收施助玩家的共享游戏登录请求,其中,共享游戏登录请求中携带有施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识;
S4,角色共享服务器根据施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识,向施助玩家反馈与施助玩家和/或施助游戏角色具有共享关系的至少一个共享游戏角色,其中,至少一个共享游戏角色用于施助玩家从中选择一个共享游戏角色进行游戏。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,角色共享平台提供以下功能至少之一:接收求助玩家和/或施助玩家输入的游戏角色共享数据,其中,游戏角色共享数据包括以下至少之一:求助玩家共享使用权的共享游戏角色,施助玩家的玩家信息;显示游戏角色共享数据;接收求助玩家和/或施助玩家依据游戏角色共享数据输入的指令,其中,指令包括以下至少之一:求助玩家指定施助玩家的指定指令,施助玩家选择共享游戏角色的选择指令;将依据接收到的指令执行对应处理的处理数据发送给角色共享服务器,用于角色共享服务器依据处理数据建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
依据角色共享平台获取的数据,角色共享服务器建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系包括:
S1,角色共享服务器判断接收到的处理数据是否满足建立共享关系的预定条件;
S2,在判断结果为满足的情况下,依据处理数据建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,预定条件包括以下至少之一:求助玩家与施助玩家是否均达到预定等级,求助玩家与施助玩家是否均处于同一游戏服务器,共享游戏角色是否启用安全锁。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系,其中,共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,施助游戏角色为施助玩家的游戏角色;接收施助玩家的共享游戏登录请求,其中,共享游戏登录请求中携带有施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识;根据施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识,向施助玩家反馈与施助玩家和/或施助游戏角色具有共享关系的至少一个共享游戏角色;根据接收到的施助玩家的共享游戏角色登录指令,对施助玩家登录至少一个共享游戏角色中与共享游戏角色登录指令对应的共享游戏角色执行登录处理,使施助玩家基于登录的共享游戏角色进行游戏。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:通过以下方式至少之一,建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系:根据求助玩家指定共享游戏角色和求助玩家指定施助玩家和/或施助游戏角色的方式,建立求助玩家指定的共享游戏角色与求助玩家指定的施助玩家和/或施助游戏角色之间的共享关系;根据求助玩家指定共享游戏角色和施助玩家请求使用共享游戏角色的方式,建立求助玩家指定的共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色之间的共享关系;根据求助玩家指定共享游戏角色以及对共享游戏角色被共享的共享条件,和施助玩家使用共享游戏角色的玩家信息相匹配的方式,建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色之间的共享关系。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系包括:确定施助玩家使用共享游戏角色的有效期限,用于施助玩家基于登录的共享游戏角色在有限期限内进行游戏。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:根据接收到的施助玩家的共享游戏角色登录指令,对施助玩家登录至少一个共享游戏角色中与共享游戏角色登录指令对应的共享游戏角色执行登录处理,使施助玩家基于登录的共享游戏角色进行游戏包括:在确定共享游戏角色所处的状态为被施助玩家登录的状态时,限制共享游戏角色的预定游戏功能。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:通过以下方式至少之一,限制共享游戏角色的预定游戏功能:基于包括求助玩家,施助玩家,以及共享游戏角色的游戏***的游戏协议,在确定共享游戏角色所处的状态为被施助玩家登录的状态时,限制共享游戏角色的预定游戏功能;依据施助玩家使用共享游戏角色时所采用的设备是否为求助玩家常用设备的方式,在确定共享游戏角色所处的状态为被施助玩家登录的状态时,限制共享游戏角色的预定游戏功能,其中,求助玩家常用设备为满足预定设备使用条件的设备。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:预定游戏功能包括以下功能至少之一:安全锁功能,货币使用功能,充值功能,强化装备功能,法宝功能,摆摊功能,人物设置功能,宠物设置功能,积分使用功能,社交功能,PK开关功能,物品使用功能,禁止属性开启功能。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:通过角色共享平台获取用于建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系的数据;依据角色共享平台获取的数据,角色共享服务器建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系,其中,共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,施助游戏角色为施助玩家的游戏角色;角色共享服务器接收施助玩家的共享游戏登录请求,其中,共享游戏登录请求中携带有施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识;角色共享服务器根据施助玩家的玩家标识和/或施助游戏角色的角色标识,向施助玩家反馈与施助玩家和/或施助游戏角色具有共享关系的至少一个共享游戏角色,其中,至少一个共享游戏角色用于施助玩家从中选择一个共享游戏角色进行游戏。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:角色共享平台提供以下功能至少之一:接收求助玩家和/或施助玩家输入的游戏角色共享数据,其中,游戏角色共享数据包括以下至少之一:求助玩家共享使用权的共享游戏角色,施助玩家的玩家信息;显示游戏角色共享数据;接收求助玩家和/或施助玩家依据游戏角色共享数据输入的指令,其中,指令包括以下至少之一:求助玩家指定施助玩家的指定指令,施助玩家选择共享游戏角色的选择指令;将依据接收到的指令执行对应处理的处理数据发送给角色共享服务器,用于角色共享服务器依据处理数据建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:依据角色共享平台获取的数据,角色共享服务器建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系包括:角色共享服务器判断接收到的处理数据是否满足建立共享关系的预定条件;在判断结果为满足的情况下,依据处理数据建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:预定条件包括以下至少之一:求助玩家与施助玩家是否均达到预定等级,求助玩家与施助玩家是否均处于同一游戏服务器,共享游戏角色是否启用安全锁。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (21)

1.一种游戏角色的登录控制方法,其特征在于,包括:
建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系,其中,所述共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,所述施助游戏角色为所述施助玩家的游戏角色;
接收施助玩家的共享游戏登录请求,其中,所述共享游戏登录请求中携带有所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识;
根据所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识,向所述施助玩家反馈与所述施助玩家和/或施助游戏角色具有所述共享关系的至少一个共享游戏角色;
根据接收到的所述施助玩家的共享游戏角色登录指令,对所述施助玩家登录所述至少一个共享游戏角色中与所述共享游戏角色登录指令对应的共享游戏角色执行登录处理,使所述施助玩家基于登录的所述共享游戏角色进行游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下方式至少之一,建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系:
根据所述求助玩家指定共享游戏角色和所述求助玩家指定施助玩家和/或施助游戏角色的方式,建立所述求助玩家指定的所述共享游戏角色与所述求助玩家指定的所述施助玩家和/或所述施助游戏角色之间的共享关系;
根据所述求助玩家指定共享游戏角色和所述施助玩家请求使用所述共享游戏角色的方式,建立所述求助玩家指定的所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色之间的共享关系;
根据所述求助玩家指定共享游戏角色以及对所述共享游戏角色被共享的共享条件,和所述施助玩家使用共享游戏角色的玩家信息相匹配的方式,建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色之间的共享关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系包括:
确定所述施助玩家使用所述共享游戏角色的有效期限,用于所述施助玩家基于登录的所述共享游戏角色在所述有限期限内进行游戏。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据接收到的所述施助玩家的共享游戏角色登录指令,对所述施助玩家登录所述至少一个共享游戏角色中与所述共享游戏角色登录指令对应的共享游戏角色执行登录处理,使所述施助玩家基于登录的所述共享游戏角色进行游戏包括:
在确定所述共享游戏角色所处的状态为被所述施助玩家登录的状态时,限制所述共享游戏角色的预定游戏功能。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,通过以下方式至少之一,限制所述共享游戏角色的所述预定游戏功能:
基于包括所述求助玩家,所述施助玩家,以及所述共享游戏角色的游戏***的游戏协议,在确定所述共享游戏角色所处的状态为被所述施助玩家登录的状态时,限制所述共享游戏角色的预定游戏功能;
依据所述施助玩家使用所述共享游戏角色时所采用的设备是否为所述求助玩家常用设备的方式,在确定所述共享游戏角色所处的状态为被所述施助玩家登录的状态时,限制所述共享游戏角色的预定游戏功能,其中,所述求助玩家常用设备为满足预定设备使用条件的设备。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述预定游戏功能包括以下功能至少之一:
安全锁功能,货币使用功能,充值功能,强化装备功能,法宝功能,摆摊功能,人物设置功能,宠物设置功能,积分使用功能,社交功能,PK开关功能,物品使用功能,禁止属性开启功能。
7.一种游戏角色的登录控制方法,其特征在于,包括:
通过角色共享平台获取用于建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系的数据;
依据所述角色共享平台获取的所述数据,角色共享服务器建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系,其中,所述共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,所述施助游戏角色为所述施助玩家的游戏角色;
所述角色共享服务器接收所述施助玩家的共享游戏登录请求,其中,所述共享游戏登录请求中携带有所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识;
所述角色共享服务器根据所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识,向所述施助玩家反馈与所述施助玩家和/或施助游戏角色具有所述共享关系的至少一个共享游戏角色,其中,所述至少一个共享游戏角色用于所述施助玩家从中选择一个共享游戏角色进行游戏。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述角色共享平台提供以下功能至少之一:
接收所述求助玩家和/或所述施助玩家输入的游戏角色共享数据,其中,所述游戏角色共享数据包括以下至少之一:所述求助玩家共享使用权的所述共享游戏角色,所述施助玩家的玩家信息;
显示所述游戏角色共享数据;
接收所述求助玩家和/或所述施助玩家依据所述游戏角色共享数据输入的指令,其中,指令包括以下至少之一:所述求助玩家指定施助玩家的指定指令,所述施助玩家选择共享游戏角色的选择指令;
将依据接收到的所述指令执行对应处理的处理数据发送给所述角色共享服务器,用于所述角色共享服务器依据所述处理数据建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,依据所述角色共享平台获取的所述数据,所述角色共享服务器建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系包括:
所述角色共享服务器判断接收到的所述处理数据是否满足建立所述共享关系的预定条件;
在判断结果为满足的情况下,依据所述处理数据建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述预定条件包括以下至少之一:所述求助玩家与所述施助玩家是否均达到预定等级,所述求助玩家与所述施助玩家是否均处于同一游戏服务器,所述共享游戏角色是否启用安全锁。
11.一种游戏角色的登录控制装置,其特征在于,包括:
建立模块,用于建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系,其中,所述共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,所述施助游戏角色为所述施助玩家的游戏角色;
接收模块,用于接收施助玩家的共享游戏登录请求,其中,所述共享游戏登录请求中携带有所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识;
交互模块,用于根据所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识,向所述施助玩家反馈与所述施助玩家和/或施助游戏角色具有所述共享关系的至少一个共享游戏角色;
处理模块,用于根据接收到的所述施助玩家的共享游戏角色登录指令,对所述施助玩家登录所述至少一个共享游戏角色中与所述共享游戏角色登录指令对应的共享游戏角色执行登录处理,使所述施助玩家基于登录的所述共享游戏角色进行游戏。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述建立模块,还用于通过以下方式至少之一,建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系:
根据所述求助玩家指定共享游戏角色和所述求助玩家指定施助玩家和/或施助游戏角色的方式,建立所述求助玩家指定的所述共享游戏角色与所述求助玩家指定的所述施助玩家和/或所述施助游戏角色之间的共享关系;
根据所述求助玩家指定共享游戏角色和所述施助玩家请求使用所述共享游戏角色的方式,建立所述求助玩家指定的所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色之间的共享关系;
根据所述求助玩家指定共享游戏角色以及对所述共享游戏角色被共享的共享条件,和所述施助玩家使用共享游戏角色的玩家信息相匹配的方式,建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色之间的共享关系。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述建立模块包括:
确定单元,用于确定所述施助玩家使用所述共享游戏角色的有效期限,用于所述施助玩家基于登录的所述共享游戏角色在所述有限期限内进行游戏。
14.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述处理模块包括:
限制单元,用于在确定所述共享游戏角色所处的状态为被所述施助玩家登录的状态时,限制所述共享游戏角色的预定游戏功能。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述限制单元,还用于通过以下方式至少之一,限制所述共享游戏角色的所述预定游戏功能:
基于包括所述求助玩家,所述施助玩家,以及所述共享游戏角色的游戏***的游戏协议,在确定所述共享游戏角色所处的状态为被所述施助玩家登录的状态时,限制所述共享游戏角色的预定游戏功能;
依据所述施助玩家使用所述共享游戏角色时所采用的设备是否为所述求助玩家常用设备的方式,在确定所述共享游戏角色所处的状态为被所述施助玩家登录的状态时,限制所述共享游戏角色的预定游戏功能,其中,所述求助玩家常用设备为满足预定设备使用条件的设备。
16.根据权利要求11至15中任一项所述的装置,其特征在于,所述预定游戏功能包括以下功能至少之一:
安全锁功能,货币使用功能,充值功能,强化装备功能,法宝功能,摆摊功能,人物设置功能,宠物设置功能,积分使用功能,社交功能,PK开关功能,物品使用功能,禁止属性开启功能。
17.一种游戏角色的登录控制***,其特征在于,包括:
角色共享平台,用于获取用于建立共享游戏角色与施助玩家和/或施助游戏角色的共享关系的数据;
角色共享服务器,用于依据所述角色共享平台获取的所述数据,建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系,其中,所述共享游戏角色为求助玩家向施助玩家共享使用权的游戏角色,所述施助游戏角色为所述施助玩家的游戏角色;
所述角色共享服务器,还用于接收所述施助玩家的共享游戏登录请求,其中,所述共享游戏登录请求中携带有所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识;
所述角色共享服务器,还用于根据所述施助玩家的玩家标识和/或所述施助游戏角色的角色标识,向所述施助玩家反馈与所述施助玩家和/或施助游戏角色具有所述共享关系的至少一个共享游戏角色,其中,所述至少一个共享游戏角色用于所述施助玩家从中选择一个共享游戏角色进行游戏。
18.根据权利要求17所述的***,其特征在于,所述角色共享平台提供以下功能至少之一:
接收所述求助玩家和/或所述施助玩家输入的游戏角色共享数据,其中,所述游戏角色共享数据包括以下至少之一:所述求助玩家共享使用权的所述共享游戏角色,所述施助玩家的玩家信息;
显示所述游戏角色共享数据;
接收所述求助玩家和/或所述施助玩家依据所述游戏角色共享数据输入的指令,其中,指令包括以下至少之一:所述求助玩家指定施助玩家的指定指令,所述施助玩家选择共享游戏角色的选择指令;
将依据接收到的所述指令执行对应处理的处理数据发送给所述角色共享服务器,用于所述角色共享服务器依据所述处理数据建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系。
19.根据权利要求18所述的***,其特征在于,所述角色共享服务器,还用于:
判断接收到的所述处理数据是否满足建立所述共享关系的预定条件;
在判断结果为满足的情况下,依据所述处理数据建立所述共享游戏角色与所述施助玩家和/或所述施助游戏角色的所述共享关系。
20.根据权利要求19所述的***,其特征在于,所述预定条件包括以下至少之一:所述求助玩家与所述施助玩家是否均达到预定等级,所述求助玩家与所述施助玩家是否均处于同一游戏服务器,所述共享游戏角色是否启用安全锁。
21.一种游戏***,其特征在于,包括:游戏客户端和权利要求17至20中任一项所述的游戏角色的登录控制***,其中,所述游戏客户端包括至少一个求助玩家游戏客户端和至少一个施助玩家游戏客户端。
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