KR20190068337A - 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

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Abstract

게임의 자동 플레이를 지원하는 게임 서비스 제공 시스템에서 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법은, 복수의 캐릭터를 이용하여 게임의 자동 플레이를 진행하고 있는 게임 화면 상에 자동 플레이중인 복수의 캐릭터를 나열하는 단계와; 복수의 캐릭터 중 하나를 선택하는 선택 입력이 수신되면, 선택된 캐릭터에 대해 수동 조작을 하도록 지원하는 수동 조작 사용자 인터페이스를 게임 화면 상에 제공하는 단계와; 수동 조작 사용자 인터페이스를 통한 플레이어의 수동 조작에 따라 해당 캐릭터가 수동 플레이하도록 제어하고, 선택된 캐릭터 이외의 캐릭터에 대해서는 자동 플레이를 유지하도록 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.

Description

캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 {Method and computer program for providing an auto play game service enabling a player's manual play of a particular character}
본 발명은 플레이어가 조작하는 복수의 캐릭터를 게임 시스템의 인공지능이 대신 플레이해주는 게임의 자동 플레이에 대한 것으로, 구체적으로는 게임의 자동 플레이 모드에서 특정 캐릭터에 대해서는 수동으로 조작할 수 있도록 하는 게임 서비스 제공 방법과 이를 위한 사용자 인터페이스에 대한 것이다.
온라인 게임에서는 플레이어들이 복수의 캐릭터를 조작하여 다른 플레이어와 협력하거나 대전하는 방식으로 게임을 플레이하는 경우가 많다. 이러한 게임에서 일부 플레이어가 게임에서 이탈하는 문제가 중요한 이슈가 되고 있다. 다양한 사용자들이 플레이하는 게임에서 한 명의 사용자가 게임에서 이탈하면 플레이하던 게임이 강제로 종료되거나 남은 플레이어들끼리 그대로 게임이 진행되며, 이에 따라 불가피하게 게임을 정지해야 하는 플레이어 뿐만 아니라 다른 플레이어들에게 피해가 발생할 수 있다. 이에 대한 대응 방안으로써 플레이어를 대신하여 인공지능이 캐릭터들을 조작하여 게임을 플레이하도록 하는 자동 플레이 기술이 사용되고 있다.
또한 스마트폰 등 작은 화면을 가진 모바일 디바이스에서 복수의 캐릭터를 조작하는데 따른 어려움이나 반복적인 전투를 일일이 조작하는데 따른 번거로움 때문에도 자동 플레이 기술이 제공되고 있다. 그러나, 이 경우 플레이어의 자동 플레이 선택에 따라 모든 캐릭터가 모두 자동 조작되므로, 자동 플레이 도중에 플레이어의 의사가 반영되지 못한다는 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 복수의 캐릭터를 가지고 플레이하는 게임에서 자동 플레이가 진행되는 중에 플레이어의 의사에 따라 캐릭터별로 수동 전환이 가능하도록 하는 게임 자동 플레이 서비스 및 이를 위한 사용자 인터페이스 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법은, 게임의 자동 플레이를 지원하는 게임 서비스 제공 시스템에서, 복수의 캐릭터를 이용하여 게임의 자동 플레이를 진행하고 있는 게임 화면 상에 상기 자동 플레이중인 복수의 캐릭터를 나열하는 단계와; 상기 나열된 복수의 캐릭터 중 하나를 선택하는 선택 입력이 수신되면, 플레이어가 상기 선택된 캐릭터에 대해 수동 조작을 하도록 지원하는 수동 조작 사용자 인터페이스를 상기 게임 화면 상에 제공하는 단계와; 상기 수동 조작 사용자 인터페이스를 통한 플레이어의 수동 조작에 따라 상기 선택된 캐릭터가 수동 플레이하도록 제어하고, 상기 선택된 캐릭터 이외의 캐릭터에 대해서는 자동 플레이를 유지하도록 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 수동 조작 사용자 인터페이스 제공 단계는, 상기 수신된 선택 입력이 제1 타입인 경우, 상기 선택된 캐릭터에 대해 모든 스킬을 수동 조작할 수 있는 버튼을 포함하는 수동 조작 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 수동 조작 사용자 인터페이스 제공 단계는, 상기 수신된 선택 입력이 제2 타입인 경우, 상기 선택된 캐릭터의 스킬이 자동 사용되지 않도록 비활성화하고, 해당 캐릭터가 비활성화되었음을 나타내는 수동 조작 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법은, 게임의 자동 플레이를 지원하는 게임 서비스 제공 시스템에서, 복수의 캐릭터를 이용하여 게임의 자동 플레이를 진행하고 있는 게임 화면 상에 상기 자동 플레이중인 복수의 캐릭터를 나열하는 단계와; 제1 모드로 전환하라는 전환 입력이 수신되면, 상기 복수의 캐릭터 중 수동 조작을 원하는 캐릭터를 선택하도록 지원하는 수동 조작 사용자 인터페이스를 상기 게임 화면 상에 제공하는 단계와; 상기 수동 조작 사용자 인터페이스를 통해 상기 복수의 캐릭터 중 하나를 선택하는 선택 입력이 수신되면, 상기 복수의 캐릭터에 대한 통합 스킬 게이지가 소정치 이상인 경우 상기 선택된 캐릭터의 스킬이 우선적으로 사용되도록 제어하고, 상기 선택된 캐릭터 이외의 캐릭터에 대해서는 자동 플레이를 유지하도록 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 수동 조작 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 소정의 캐릭터를 가리키는 지시자를 상기 통합 스킬 게이지의 현황을 나타내는 게이지 바와 연관되도록 표시하고, 상기 지시자를 드래그하여 이동함으로써 캐릭터 선택을 변경할 수 있는 수동 조작 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 복수의 캐릭터를 가지고 플레이하는 게임에서 자동 플레이가 진행되는 중에 플레이어의 의사에 따라 캐릭터별로 수동 전환이 가능하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 자동 전투를 수행하는 게임에서 플레이어가 스와이프 동작만으로 한 캐릭터에 대해서만 수동 플레이 모드로 전환하고 이 캐릭터를 집중해서 컨트롤할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 의하면, 플레이어는 게임이 자동 플레이되는 동안에도 복수의 캐릭터 중 특정 캐릭터에 대해서는 스킬이 자동으로 발사되지 않도록 자동 플레이 모드를 비활성화하고, 자신이 원하는 시점에 해당 캐릭터의 스킬을 사용하기 위해 다시 자동 플레이 모드로 복귀하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 플레이어는 자동 플레이 과정에 개입하여 특정 캐릭터의 스킬이 우선적으로 사용되도록 조작할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임의 자동 플레이를 지원하면서 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 서비스 제공 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 수동 플레이를 지원하기 위한 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 수동 플레이를 지원하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 자동 플레이를 비활성화하도록 제어하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 자동 플레이를 비활성화하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 스킬을 우선 사용하도록 제어하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 스킬을 우선 사용하도록 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임의 자동 플레이를 지원하면서 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 서비스 제공 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이 게임 클라이언트 소프트웨어를 설치하고 실행하여 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 복수의 플레이어 단말(10)은 네트워크를 통해 게임의 자동 플레이를 지원하는 게임 서버(11)에 접속한다.
게임 서버(11)는 플레이어 단말(10)로 온라인 게임의 실행을 위한 클라이언트 소프트웨어를 제공하며, 동시 접속한 게임 클라이언트로 하여금 온라인 게임을 진행할 수 있도록 플레이어들의 온라인 게임 내 상태 정보를 수집하여 타 플레이어들과 실시간 공유한다.
본 발명에 의한 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 장치는 게임 서버(11)외 플레이어 단말(10)로 구성되는 게임 서비스 제공 시스템에 구현될 수 있으며, 게임 서버(11)는 캐릭터별 수동 전환을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 클라이언트를 실행하는 플레이어 단말(10)과 연동하여, 플레이어의 의사에 따라 복수의 캐릭터를 가지고 게임을 자동 플레이하다가 플레이어가 원하는 캐릭터에 대해서는 수동 조작이 가능하도록 하는 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스를 플레이어에게 제공한다.
게임 서버(11)는 게임을 자동 플레이 모드로 진행하고 있는 플레이어의 캐릭터들에 대해 자동 플레이를 수행하다가, 플레이어 단말(10)을 통해 플레이어가 선택한 캐릭터에 대해서는 수동 플레이 모드로 전환하고 해당 캐릭터에 대해서는 수동 조작을 위한 사용자 인터페이스를 통한 플레이어의 조작에 따라 수동 플레이를 하도록 한다. 이때, 선택된 캐릭터 이외의 나머지 캐릭터들은 계속하여 자동 플레이 모드를 유지하도록 제어한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
게임의 자동 플레이를 지원하는 게임 서비스 제공 시스템에서 플레이어의 모드 선택에 따라 게임의 자동 플레이를 진행한다(S20). 복수의 캐릭터를 이용하여 타 플레이어와의 대결 또는 전투를 수행하는 게임에서 플레이어가 다수의 캐릭터를 조작하기 힘들어 자동 플레이 모드를 선택하면, 캐릭터들이 보유한 스킬이 자동으로 선택되어 사용되는 자동 플레이가 수행된다.
본 발명에 따르면, 상기와 같이 복수의 캐릭터를 이용하여 게임의 자동 플레이를 진행하고 있는 게임 화면 상에 자동 플레이중인 복수의 캐릭터를 나열하여 플레이어가 수동 조작을 하고자 하는 특정 캐릭터를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface, 이하에서는 'UI'라고 함)가 제공된다.
복수의 캐릭터를 나열하고 있는 UI를 통해 캐릭터 선택 입력이 수신되면(S21), 플레이어가 선택한 캐릭터에 대해 수동 조작을 하도록 지원하는 수동 조작 UI를 게임 화면 상에 제공한다(S22).
선택된 캐릭터에 대해서는 수동 조작 UI를 통한 플레이어의 수동 조작에 따라 수동 플레이하도록 제어하고, 선택된 캐릭터 이외의 캐릭터에 대해서는 자동 플레이를 유지하도록 제어한다(S23).
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 수동 플레이를 지원하기 위한 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 4 및 도 5는 이를 위한 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.
도 4를 참조하면, 게임 화면(40)에서는 플레이어의 캐릭터들을 게임 서비스 제공 시스템이 자동으로 조작하는 자동 플레이가 진행되고 있으며, 플레이어의 캐릭터들 중 하나를 선택할 수 있는 UI(41)가 제공된다.
게임의 자동 플레이중에 제1 타입의 캐릭터 선택 입력을 수신하면(S30), 선택된 캐릭터에 대해 모든 스킬을 수동으로 조작할 수 있는 버튼들을 포함하는 수동 조작 UI가 화면에 제공될 것이다(S31).
이때, 제1 타입의 캐릭터 선택 입력 방법은 미리 설정된 입력 유형이며, 캐릭터 리스트(41)에서 원하는 캐릭터를 터치하는 등의 제스처로 정의될 수 있다. 도 4의 예에서 제1 타입의 선택 입력은 위 방향으로 드래그하는 스와이프(swipe) 동작(42)으로 설정되어 있으며, 플레이어가 캐릭터 'C'를 위 방향으로 드래그 하면 도 5에 도시된 바와 같이 해당 캐릭터에 대한 수동 조작 UI(50)가 제공될 것이다.
선택된 캐릭터에 대해서는 수동 조작 UI를 통한 입력에 따라 수동 플레이 모드가 지원될 것이며(S32), 다른 캐릭터들에 대해서는 자동 플레이 모드가 계속 유지될 것이다.
도 5를 참조하면, 선택된 캐릭터 'C'에 대해서는 수동 플레이 모드로 전환되어 해당 캐릭터의 모든 스킬을 플레이어가 직접 조작할 수 있는 UI(50)가 제공된다. 나머지 캐릭터들(51)은 화면상에 기본 정보만 제공되며 자동으로 플레이가 진행될 것이다.
플레이어는 수동 조작 UI를 통해 캐릭터 선택 해제 명령을 입력할 수 있으며(S33), 이에 따라 특정 캐릭터에 대한 수동 전환이 해제되면 수동 조작 UI는 소거되고 이 캐릭터에 대해서도 자동 플레이 모드로 전환될 것이다(S34). 결과적으로 모든 캐릭터에 대해 자동 플레이를 하게 된다.
도 5의 예에서 선택 해제 명령에 해당하는 사용자 입력은 캐릭터 선택과 반대 방향으로 드래그하는 스와이프 동작(52)이다. 플레이어가 캐릭터 'C'의 아이콘 위에서 아래 방향으로 드래그하면 이는 해당 캐릭터를 다시 자동 플레이 모드로 돌린다는 명령으로 인식되며, 수동 조작 UI(50)를 화면에서 제거하고 다른 캐릭터들(51)과 같이 기본 정보만 제공하는 형태로 변경되어 디스플레이될 것이다.
이 실시예에 따르면 자동 전투를 수행하는 게임에서 플레이어가 스와이프 동작만으로 한 캐릭터에 대해서만 모드 전환을 하고 이 캐릭터를 집중해서 컨트롤할 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 자동 플레이를 비활성화하도록 제어하는 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 7 및 도 8은 이를 위한 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.
도 7을 참조하면, 게임 화면(70)에서 플레이어의 캐릭터들을 게임 서비스 제공 시스템이 자동으로 조작하는 자동 플레이가 진행되고 있으며, 플레이어의 캐릭터들 중 하나를 선택할 수 있는 UI(71)가 제공된다.
게임의 자동 플레이중에 제2 타입의 캐릭터 선택 입력을 수신하면(S60), 선택된 캐릭터에 대해서는 자동 플레이를 일시 정지할 수 있는 수동 조작 UI가 화면에 제공될 것이다(S61). 이 수동 조작 UI는 해당 캐릭터가 비활성화되었음을 나타낸다.
플레이어에 의해 선택된 캐릭터는 보유하고 있는 스킬이 자동 사용되지 않도록 비활성화되는 수동 플레이 모드로 전환되며, 나머지 캐릭터들은 자동 플레이 모드가 그대로 유지된다(S62).
이때, 제2 타입의 캐릭터 선택 입력 방법은 미리 설정된 입력 유형이며, 캐릭터 리스트(71)에서 원하는 캐릭터를 터치하는 등의 제스처로 정의될 수 있다. 도 7의 예에서 제2 타입의 선택 입력은 아래 방향으로 드래그하는 스와이프 동작(72)으로 설정되어 있으며, 플레이어가 캐릭터 'E'를 아래 방향으로 드래그 하면 해당 캐릭터에 대한 수동 조작 UI가 제공될 것이다.
도 7을 참조하면 제2 타입의 캐릭터 선택 입력으로써 아래 방향으로 드래그하는 스와이프 입력(72)이 수신되면 해당 캐릭터 'E'가 수동 플레이 모드로 전환되며, 도 8과 같이 해당 캐릭터의 자동 스킬 발사가 비활성화되었음을 나타내도록 해당 캐릭터의 아이콘을 다른 캐릭터들과 구별하여 표시한 수동 조작 UI(80)가 디스플레이되었음을 알 수 있다.
수동 조작 UI를 통해 캐릭터 선택 해제 명령이 수신되면(S63), 해당 캐릭터를 자동 플레이 모드로 복귀시키며 결과적으로 모든 캐릭터들에 대해 자동 플레이가 수행된다(S64).
도 8의 예에서, 캐릭터 'E'가 비활성화되었음을 나타내는 UI(80) 위에서 위 방향으로 드래그하는 스와이프 동작을 입력하면 캐릭터 'E'가 다시 자동 플레이 모드로 전환될 것이다.
이 실시예에 따르면 플레이어는 복수의 캐릭터 중 특정 캐릭터에 대해서는 스킬이 자동으로 발사되지 않도록 자동 플레이 모드를 비활성화하고 자신이 원하는 시점에 해당 캐릭터의 스킬을 사용하기 위해 다시 자동 플레이 모드로 복귀하도록 할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 플레이 수행중 특정 캐릭터의 스킬을 우선 사용하도록 제어하는 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 10은 이를 위한 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.
도 10를 참조하면, 게임의 자동 플레이를 지원하는 게임 서비스 제공 시스템에서 복수의 캐릭터를 이용하여 게임의 자동 플레이를 진행하고 있는 게임 화면(100) 상에는 자동 플레이중인 복수의 캐릭터를 나열하고 있다. 또한, 게임 화면(100)에는 플레이어의 캐릭터들 중 특정 캐릭터의 스킬을 우선적으로 사용하도록 설정 가능한 소정의 제1 모드로 전환할 수 있는 UI인 버튼(101)이 제공될 수 있다.
게임의 자동 플레이 진행 중(S90) 플레이어의 입력에 따라 제1 모드로 전환되면 자동 플레이중인 복수의 캐릭터 중 하나를 선택하여 플레이어의 의도에 따라 조작하도록 하는 수동 조작 UI가 게임 화면상에 제공될 것이다(S91).
도 10의 예에서, 복수의 캐릭터에 대한 통합 스킬 게이지의 상태를 나타내는 바(102)는 현재의 게이지를 나타내며 게이지가 차게 되면 스킬을 사용할 수 있는데, 자동 플레이 모드에서는 시스템이 스킬을 사용할 캐릭터를 자동으로 선정하며 플레이어가 개입할 여지가 없다. 본 발명에서는 부분적인 수동 전환을 허용하여 스킬을 우선적으로 사용할 캐릭터의 선정에 플레이어가 개입할 수 있도록 하며, 이를 위해 캐릭터의 선정을 가능하게 하는 수동 조작 UI(103)가 제공될 수 있다.
이와 같은 수동 조작 UI(103)를 통한 입력에 따라 캐릭터를 선택하거나 선택을 변경할 수 있다(S92). 도 10에 도시된 바와 같이, 수동 조작 UI(103)는 특정 캐릭터를 가리키는 지시자의 형태로 게이지 바 위에 표시될 수 있으며, 이를 좌우로 드래그함으로써 원하는 캐릭터를 선택할 수 있다. 현재 선택되어 있는 캐릭터는 'A'이다.
게이지가 소정치 또는 소정치 이상으로 증가하게 되면, 즉 스킬 사용 조건이 만족되면 수동 조작 UI(103)를 통해 선택된 캐릭터의 스킬이 우선적으로 사용되도록 해당 캐릭터에 대해 자동 플레이 모드를 해제하며, 나머지 캐릭터들에 대해서는 자동 플레이를 유지하도록 제어한다(S93).
이 실시예에 따르면, 플레이어는 자동 플레이 과정에 개입하여 특정 캐릭터의 스킬이 우선적으로 사용되도록 조작할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
10: 플레이어 단말
11: 자동 플레이 게임 서버

Claims (6)

  1. 게임의 자동 플레이를 지원하는 게임 서비스 제공 시스템에서,
    복수의 캐릭터를 이용하여 게임의 자동 플레이를 진행하고 있는 게임 화면 상에 상기 자동 플레이중인 복수의 캐릭터를 나열하는 단계와;
    상기 나열된 복수의 캐릭터 중 하나를 선택하는 선택 입력이 수신되면, 플레이어가 상기 선택된 캐릭터에 대해 수동 조작을 하도록 지원하는 수동 조작 사용자 인터페이스를 상기 게임 화면 상에 제공하는 단계와;
    상기 수동 조작 사용자 인터페이스를 통한 플레이어의 수동 조작에 따라 상기 선택된 캐릭터가 수동 플레이하도록 제어하고, 상기 선택된 캐릭터 이외의 캐릭터에 대해서는 자동 플레이를 유지하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 수동 조작 사용자 인터페이스 제공 단계는,
    상기 수신된 선택 입력이 제1 타입인 경우, 상기 선택된 캐릭터에 대해 모든 스킬을 수동 조작할 수 있는 버튼을 포함하는 수동 조작 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 수동 조작 사용자 인터페이스 제공 단계는,
    상기 수신된 선택 입력이 제2 타입인 경우, 상기 선택된 캐릭터의 스킬이 자동 사용되지 않도록 비활성화하고, 해당 캐릭터가 비활성화되었음을 나타내는 수동 조작 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법.
  4. 게임의 자동 플레이를 지원하는 게임 서비스 제공 시스템에서,
    복수의 캐릭터를 이용하여 게임의 자동 플레이를 진행하고 있는 게임 화면 상에 상기 자동 플레이중인 복수의 캐릭터를 나열하는 단계와;
    제1 모드로 전환하라는 전환 입력이 수신되면, 상기 복수의 캐릭터 중 수동 조작을 원하는 캐릭터를 선택하도록 지원하는 수동 조작 사용자 인터페이스를 상기 게임 화면 상에 제공하는 단계와;
    상기 수동 조작 사용자 인터페이스를 통해 상기 복수의 캐릭터 중 하나를 선택하는 선택 입력이 수신되면, 상기 복수의 캐릭터에 대한 통합 스킬 게이지가 소정치 이상인 경우 상기 선택된 캐릭터의 스킬이 우선적으로 사용되도록 제어하고, 상기 선택된 캐릭터 이외의 캐릭터에 대해서는 자동 플레이를 유지하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 수동 조작 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는,
    소정의 캐릭터를 가리키는 지시자를 상기 통합 스킬 게이지의 현황을 나타내는 게이지 바와 연관되도록 표시하고, 상기 지시자를 드래그하여 이동함으로써 캐릭터 선택을 변경할 수 있는 수동 조작 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항의 캐릭터별 수동 전환이 가능한 게임 자동 플레이 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.

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