JP6465550B2 - マニュアルモードとオートモードとの間で切替可能なゲームを提供するゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム提供方法 - Google Patents
マニュアルモードとオートモードとの間で切替可能なゲームを提供するゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム提供方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6465550B2 JP6465550B2 JP2014015375A JP2014015375A JP6465550B2 JP 6465550 B2 JP6465550 B2 JP 6465550B2 JP 2014015375 A JP2014015375 A JP 2014015375A JP 2014015375 A JP2014015375 A JP 2014015375A JP 6465550 B2 JP6465550 B2 JP 6465550B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- battle
- game
- player
- mode
- manual mode
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 76
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 30
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 16
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 15
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 description 55
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 10
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 5
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 4
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
- 230000002000 scavenging effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Description
ーラのSTARTボタンの押下によってメニューを表示し、次に、このメニューの中から方向キーの操作によりオートモードのON/OFFの設定を選択し、その選択したモードをコントローラのXボタンの押下により確定することで、その選択したモードに移行することができる(特許文献1の段落[0046]ないし段落[0048]参照)。
きる。特に、マニュアルモードにおける制御用オブジェクトの表示位置とオートモードにおける制御用オブジェクトの表示位置とが同じ場合には、モードを切り替えるための操作を、常にタッチパネル上の同じ位置で行うことができるので、マニュアルモードとオートモードとの切り替えを一層容易に行うことができる。
ットとの対戦処理を行うための様々な規則を指し、この規則には、例えば、ユニットの移動に関する規則、攻撃の実行に関する規則、攻撃結果に関する規則、ゲームの終了に関する規則などが含まれる。例えば、上記対戦モジュールでは、ユニットの移動に関する規則に基づいて、ターン毎に、各ユニットがどこへ移動するかを決定することができる。この際、各ユニットに設定された移動に関する属性(例えば、移動可能な最大距離等の移動可能範囲を定める属性)が参照される。また、上記対戦モジュールは、攻撃の実行に関する規則に基づいて、各ユニットが他のユニットに対して攻撃を行うか否か、また、攻撃をどのユニットに対して行うかを決定し、さらに、攻撃結果に関する規則に基づいて、攻撃を受けたユニットがどの程度のダメージを受けるかを決定することができる。
。この第1ログ情報は、クライアント端末に送信され、クライアント端末においては、この第1ログ情報に基づいて対戦場面情報が生成され、生成された対戦場面情報がプレイヤに提示される。したがって、マニュアルモードにおいては、制御用オブジェクトに対して第3の操作がなされた場合に、対戦場面情報がプレイヤに提示されることになる。一方、オートモードにおいては、ユニット指示情報とは無関係に生成された第2ログ情報に基づいて対戦場面情報が生成されるので、制御用オブジェクトに対する操作がなくとも対戦処理が行われて、その対戦場面を示す対戦場面情報がプレイヤに提示される。
のプレイヤユニットと前記複数のノンプレイヤユニットとの対戦場面を示す対戦場面情報をプレイヤに提示する提示工程とを備える。一実施形態において、前記提示工程は、前記マニュアルモードにおいては、前記制御用オブジェクトに対して第3の操作がなされた場合に前記対戦場面情報を提示し、一方、前記オートモードにおいては、前記制御用オブジェクトへの操作とは無関係に前記対戦場面情報を提示する。
情報入力装置と、プロセッサ11の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。通信I/F14は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク20を介してクライアント端末30と通信可能に構成される。
るノンプレイヤユニットとの間の対戦を、所定の対戦ロジックに従って処理する機能を備える。
/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク20を介してサーバ装置10と通信可能に構成される。
を決定する終了処理モジュール57が含まれる。
を含むゲーム画面を作成し、このゲーム画面をクライアント端末30のディスプレイに表示させることで、仮想空間のインスタンスをプレイヤに提示することができる。
る領域に対して所定の操作(例えば、タップ、ダブルタップ、ドラッグ)を行うことにより、プレイヤユニット86Aないし86Dに対する指示を行うことができる。プレイヤからプレイヤユニットに対する指示には、例えば、所定のマス目に移動する指示、ノンプレイヤユニット88Aないし88Dを攻撃する指示、アイテムを使用する指示など、ノンプレイヤユニット88Aないし88Dとの対戦に関連する様々な指示が含まれる。一実施形態における受付モジュール54は、オートモードではプレイヤユニットへの指示を受け付けないように構成される。受付モジュール54は、例えば、タッチスクリーンから出力される信号に基づいて、プレイヤユニット86Aないし86Dの少なくとも1つに対する指示を決定することができる。このタッチスクリーンから出力される信号には、プレイヤによる操作の種類を示す情報(例えば、当該操作がドラッグであることを示す情報)、当該操作されたタッチスクリーンの位置を示す情報(例えば、ドラッグ操作の開始位置と終了位置をそれぞれ示す情報)、及びこれら以外のプレイヤユニット86Aないし86Dに対する指示を示す様々な情報が含まれる。
ないし86Dによるアイテムの使用を表すアニメーションを含むことができる。本発明の一実施形態に係る提示モジュール56は、これらのアニメーションがクライアント端末30のタッチスクリーンに表示することにより、プレイヤユニット86Aないし86Dとノンプレイヤユニット88Aないし88Dとの対戦場面を示す対戦場面情報をプレイヤに提示することができる。本発明の対戦場面情報は上述したものに限られず、プレイヤユニット86Aないし86Dとノンプレイヤユニット88Aないし88Dとの対戦場面を表す様々な情報、例えば、ノンプレイヤユニット88Aないし88Dの各々の移動、ノンプレイヤユニット88Aないし88Dからプレイヤユニット86Aないし86Dへの攻撃を表す情報、を含むことができる。また、対戦場面情報のプレイヤへの提示は、アニメーション以外にも当業者に明らかな様々な手法を用いて実現され得る。
示確定操作がなされたか否かが判断され、この指示確定操作がなされた場合には、プレイヤユニットへの指示内容を示すユニット指示情報がサーバ装置に送信される。図2の例においては、このプレイヤユニットに対する指示を確定するための指示確定操作は、制御用オブジェクト84に対する第3の操作であり、サーバ装置は、上述したサーバ装置10である。また、この指示確定操作がなされたか否かの判断、及び、ユニット指示情報の送信は、例えば、上述した送信モジュール53によって実行される。
置された複数のメモリに分散して格納され得る。さらに、本明細書において説明されるソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。
11、31 プロセッサ
15、25、35 ストレージ
30 クライアント端末
41 ゲーム制御モジュール
42 対戦モジュール
43 データ提供モジュール
51 ゲームモジュール
52 表示モジュール
53 モード移行モジュール
54 受付モジュール
55 送信モジュール
56 提示モジュール
57 終了処理モジュール
Claims (5)
- 1又は複数のプロセッサにゲームプログラムを実行させることにより、マニュアルモー
ド又はプレイヤからの指示なしに対戦を進行させることができるオートモードのいずれか
においてプレイヤユニットとノンプレイヤユニットとの前記対戦を実行するゲームを提供
するゲームシステムであって、
前記ゲームプログラムは、
クライアント端末に備えられたタッチスクリーンに、前記マニュアルモードと前記オー
トモードとの間の切り替え及び前記プレイヤユニットへの指示の確定に用いられる制御用
オブジェクトを表示させる表示モジュールと、
前記マニュアルモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第1の操作がなされた
場合に、前記ゲームを前記マニュアルモードから前記オートモードへ移行させ、一方、前
記オートモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第2の操作がなされた場合に、
前記ゲームを前記オートモードから前記マニュアルモードへ移行させるモード移行モジュ
ールと、
を備え、
前記プレイヤユニットと前記ノンプレイヤユニットとの対戦は、第1の対戦と、前記第
1の対戦の後に行うことが可能な第2の対戦と、を含み、
前記ゲームシステムは、前記マニュアルモードにおいては、前記第1の対戦の終了後に、前記プレイヤの選択に応じて第2の対戦を開始することを決定し、前記オートモードにおいては、前記第1の対戦の終了後に、前記プレイヤの選択とは無関係に、前記第2の対戦を開始するか否かを決定する終了処理モジュールをさらに備える、
ゲームシステム。 - 前記第2の操作は、前記第1の操作と同種の操作であり、
前記制御用オブジェクトは、前記オートモードにおいて、前記ゲームが当該オートモー
ドであることを示すように表示されることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム
。 - 前記表示モジュールは、前記マニュアルモード及び前記オートモードにおいて前記制御
用オブジェクトを、前記タッチスクリーン上の同じ位置に表示させることを特徴とする請
求項1又は請求項2に記載のゲームシステム。 - 1又は複数のプロセッサにゲームプログラムを実行させることにより、マニュアルモー
ド又はプレイヤからの指示なしに対戦を進行させることができるオートモードのいずれか
においてプレイヤユニットとノンプレイヤユニットとの前記対戦を実行するゲームを提供
するためのゲームプログラムであって、
コンピュータを、
クライアント端末に備えられたタッチスクリーンに、前記マニュアルモードと前記オー
トモードとの間の切り替え及び前記プレイヤユニットへの指示の確定に用いられる制御用
オブジェクトを表示させるオブジェクト表示手段、及び
前記マニュアルモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第1の操作がなされた
場合に、前記ゲームを前記マニュアルモードから前記オートモードへ移行させ、一方、前
記オートモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第2の操作がなされた場合に、
前記ゲームを前記オートモードから前記マニュアルモードへ移行させるモード移行手段、
として機能させ、
前記プレイヤユニットと前記ノンプレイヤユニットとの対戦は、第1の対戦と、前記第
1の対戦の後に行うことが可能な第2の対戦と、を含み、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記マニュアルモードにおいては、前記第1の対戦の終了後に、前記プレイヤの選択に応じて第2の対戦を開始することを決定し、前記オートモードにおいては、前記第1の対戦の終了後に、前記プレイヤの選択とは無関係に、前記第2の対戦を開始するか否かを決定する終了処理手段としてさらに機能させる、
ゲームプログラム。 - マニュアルモード又はプレイヤからの指示なしに対戦を進行させることができるオート
モードのいずれかにおいてプレイヤユニットとノンプレイヤユニットとの前記対戦を実行
するゲームを提供する方法であって、
クライアント端末に備えられたタッチスクリーンに、前記マニュアルモードと前記オー
トモードとの間の切り替え及び前記プレイヤユニットへの指示の確定に用いられる制御用
オブジェクトを表示させるオブジェクト表示工程と、
前記マニュアルモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第1の操作がなされた
場合に、前記ゲームを前記マニュアルモードから前記オートモードへ移行させ、一方、前
記オートモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第2の操作がなされた場合に前
記ゲームを前記オートモードから前記マニュアルモードへ移行させるモード移行工程と、
を備え、
前記プレイヤユニットと前記ノンプレイヤユニットとの対戦は、第1の対戦と、前記第
1の対戦の後に行うことが可能な第2の対戦と、を含み、
前記方法は、前記マニュアルモードにおいては、前記第1の対戦の終了後に 前記プレイヤの選択に応じて第2の対戦を開始することを決定し、前記オートモードにおいては、前記第1の対戦の終了後に、前記プレイヤの選択とは無関係に、前記第2の対戦を開始するか否かを決定する終了処理工程をさらに備える、
方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014015375A JP6465550B2 (ja) | 2014-01-30 | 2014-01-30 | マニュアルモードとオートモードとの間で切替可能なゲームを提供するゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム提供方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014015375A JP6465550B2 (ja) | 2014-01-30 | 2014-01-30 | マニュアルモードとオートモードとの間で切替可能なゲームを提供するゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム提供方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013213133A Division JP5469276B1 (ja) | 2013-10-10 | 2013-10-10 | マニュアルモードとオートモードとの間で切替可能なゲームを提供するゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム提供方法 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015073894A JP2015073894A (ja) | 2015-04-20 |
JP2015073894A5 JP2015073894A5 (ja) | 2017-01-12 |
JP6465550B2 true JP6465550B2 (ja) | 2019-02-06 |
Family
ID=52999196
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014015375A Active JP6465550B2 (ja) | 2014-01-30 | 2014-01-30 | マニュアルモードとオートモードとの間で切替可能なゲームを提供するゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム提供方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6465550B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6872890B2 (ja) * | 2016-11-21 | 2021-05-19 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
JP7022029B2 (ja) * | 2018-08-01 | 2022-02-17 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
JP6862598B1 (ja) * | 2020-07-22 | 2021-04-21 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理システムおよびゲーム装置 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3181808B2 (ja) * | 1995-04-17 | 2001-07-03 | 株式会社スクウェア | ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス |
JP3511518B1 (ja) * | 2003-03-07 | 2004-03-29 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 |
JP2005318987A (ja) * | 2004-05-07 | 2005-11-17 | Sega Corp | ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、及び、ゲーム装置 |
JP4181200B2 (ja) * | 2006-11-01 | 2008-11-12 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP5469276B1 (ja) * | 2013-10-10 | 2014-04-16 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | マニュアルモードとオートモードとの間で切替可能なゲームを提供するゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム提供方法 |
-
2014
- 2014-01-30 JP JP2014015375A patent/JP6465550B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015073894A (ja) | 2015-04-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5469276B1 (ja) | マニュアルモードとオートモードとの間で切替可能なゲームを提供するゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム提供方法 | |
US10918947B2 (en) | Game program, game controlling method, and information processing apparatus | |
JP5735472B2 (ja) | ゲーム提供装置 | |
US8801515B2 (en) | Device for providing a game | |
WO2015064362A1 (ja) | ゲームプログラムを格納した記録媒体、及び、ゲーム装置 | |
JP5467174B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP5524398B1 (ja) | オンラインゲームを提供するサーバ装置及びゲームアプリケーションプログラム | |
US9891799B2 (en) | Game program, computer control method, and information processing apparatus | |
JP6465550B2 (ja) | マニュアルモードとオートモードとの間で切替可能なゲームを提供するゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム提供方法 | |
JP6434222B2 (ja) | オンラインゲームを提供するサーバ装置及びゲームアプリケーションプログラム | |
JP2022173332A (ja) | プログラム、情報処理装置及び情報処理方法 | |
JP5745111B1 (ja) | 表示画像を生成するためのシステム、プログラム及び方法 | |
JP5933069B2 (ja) | ゲーム提供装置 | |
JP6688366B2 (ja) | オンラインゲームを提供するサーバ装置及びゲームアプリケーションプログラム | |
JP7170454B2 (ja) | システム、端末装置及びサーバ | |
JP5947434B1 (ja) | プログラム、制御方法及びサーバ装置 | |
JP2020110352A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP2015149099A (ja) | 表示画像を生成するためのシステム、プログラム及び方法 | |
JP6621064B2 (ja) | プログラム | |
JP5797860B1 (ja) | プログラム、制御方法及びサーバ装置 | |
KR101461211B1 (ko) | 타임라인을 이용한 게임 제어 시스템 및 방법 | |
JP6289913B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
CN117531195A (zh) | 游戏中的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
JP2019010463A (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP2016187566A5 (ja) |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161011 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20161011 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161125 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20170922 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20171024 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171120 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180313 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180514 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20180515 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180703 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20181009 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181017 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20181018 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20181106 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20181211 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190108 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6465550 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |