KR20190043846A - Game service providing apparatus, method and computer program for providing item package - Google Patents

Game service providing apparatus, method and computer program for providing item package Download PDF

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KR20190043846A KR1020170135864A KR20170135864A KR20190043846A KR 20190043846 A KR20190043846 A KR 20190043846A KR 1020170135864 A KR1020170135864 A KR 1020170135864A KR 20170135864 A KR20170135864 A KR 20170135864A KR 20190043846 A KR20190043846 A KR 20190043846A
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Abstract

Disclosed is a game service providing apparatus. The game service providing apparatus comprises a memory and a processor. The processor acquires game play pattern information of a user, determines at least one between game proficiency and tendency of the user based on the game play pattern information, and provides an item package determined based on at least one between the game proficiency and the tendency of the user.

Description

아이템 패키지를 제공하는 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램{GAME SERVICE PROVIDING APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING ITEM PACKAGE}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a game service providing apparatus, a method, and a computer program for providing an item package,

아이템 패키지를 제공하는 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 더 상세하게는 사용자의 플레이 성향에 따라 아이템 패키지를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다.The present invention relates to an apparatus, a method, and a computer program for providing an item package, and more particularly, to an apparatus, a method, and a computer program for providing an item package according to a user's play tendency.

사용자는 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 pc 등 다양한 유무선 통신 기기를 포함하는 사용자 디바이스에 게임을 실행하기 위한 프로그램을 설치하여 온라인 게임을 플레이할 수 있다. PC 외에도 모바일 통신 기기를 이용하여 다양한 장소에서 게임을 즐기는 사용자들이 증가하고 있다.A user can play an online game by installing a program for executing a game on a user device including a variety of wired and wireless communication devices such as a personal computer, a smart phone, and a tablet PC. In addition to PCs, users are increasingly enjoying games in various places using mobile communication devices.

한편, 신규 사용자 또는 복귀 사용자가 게임에 접속하는 경우, 신규 사용자 또는 복귀 사용자가 게임을 계속적으로 수행할 수 있도록 도와주기 위해 적절한 보상이 주어질 수 있다. 예를 들어, 사용자들에게는 여러 가지 아이템들을 포함하는 아이템 패키지가 주어질 수 있고, 아이템 패키지는 모든 사용자들에게 동일하게 제공되고 있다. 아이템 패키지에는 사용자의 게임 숙련도나 성향에 따라 사용하지 않는 아이템이 포함될 수 있는 경우가 많기 때문에, 아이템 패키지에 포함되는 아이템이 무용지물이 되는 경우가 발생하게 된다. On the other hand, when a new user or a returning user accesses the game, appropriate compensation may be given to help the new user or the returning user continue to play the game. For example, users may be given an item package containing various items, and the item package is equally provided to all users. In many cases, unused items may be included in the item package according to the game skill or tendency of the user, so that the items included in the item package may become obsolete.

이에 따라 신규 사용자 또는 복귀 사용자가 게임을 계속적으로 수행하도록 하는 아이템 패키지의 기능이 제대로 발휘되지 못하는 경우가 많다.Accordingly, in many cases, the function of the item package for allowing the new user or the returning user to continue playing the game is not performed properly.

아이템 패키지에 사용자의 게임 숙련도나 성향에 따라 결정된 아이템이 포함되도록 하여, 신규 사용자 또는 복귀 사용자가 게임을 계속적으로 수행할 수 있도록 하고, 이에 따라 사용자의 이탈률을 경감시키기 위한 방법이 요구된다.There is a need for a method for allowing a new user or a returning user to continue playing the game by including an item determined in accordance with the game skill or tendency of the user in the item package so as to reduce the abandonment rate of the user accordingly.

일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치는 메모리; 및 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 사용자의 게임 플레이 패턴 정보를 획득하고, 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여, 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하고, 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 아이템 패키지를 제공할 수 있다.The game service providing apparatus according to an embodiment includes a memory; And a processor, wherein the processor is configured to: acquire the user's game play pattern information; determine at least one of the user's game skill and disposition based on the game play pattern information; and determine at least one of game skill and disposition To provide the determined item package.

일 실시예에 따른 프로세서는, 사용자가 게임을 최초로 플레이하는 미리 정해진 시간 동안 또는 게임의 튜토리얼 수행 중에 결정된 사용자의 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.A processor in accordance with one embodiment may determine at least one of a user's proficiency and disposition based on a user's game play pattern information determined during a predetermined time period during which a user first plays a game or during a tutorial of a game.

일 실시예에 따른 사용자의 게임 숙련도는 초급, 중급 및 고급을 포함하고, 일 실시예에 따른 프로세서는, 사용자의 게임 숙련도에 기초하여 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비를 결정할 수 있다.A user's game skill according to one embodiment includes beginner, intermediate, and advanced, and a processor according to one embodiment can determine equipment for an attack to be included in an item package based on the game skill of the user.

일 실시예에 따른 아이템 패키지에 포함된 아이템은 사용 기간이 한정된 아이템이고, 일 실시예에 따른 프로세서는, 사용 기간이 한정된 아이템의 사용 기간이 만료되면 사용자에게 구매 여부를 확인하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.An item included in an item package according to an exemplary embodiment is an item having a limited period of use, and the processor according to an exemplary embodiment provides a user interface for confirming whether or not a user has purchased the item when the use period of the item having a limited use period has expired can do.

일 실시예에 따른 프로세서는, 유저 인터페이스를 이용하여 사용자에게 할인 혜택을 제공할 수 있다.The processor according to an exemplary embodiment may provide a discount to a user using a user interface.

일 실시예에 따른 프로세서는, 사용자가 상점에서 구매하는 물품 및 사용자가 착용하는 장비 중 적어도 하나에 기초하여 사용자의 성향을 결정할 수 있다.A processor in accordance with one embodiment may determine a user's propensity based on at least one of the items the user purchases at the store and the equipment the user wears.

일 실시예에 따른 사용자의 성향은 공격형, 헬퍼형 및 성취형 중 적어도 하나를 포함하고, 일 실시예에 따른 프로세서는 사용자의 성향에 기초하여 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비의 속성을 결정할 수 있다.A user's propensity according to one embodiment includes at least one of an offensive, a helper and an accomplishment type, and a processor according to an embodiment may determine the attributes of the equipment for an attack included in the item package based on the user's propensity have.

일 실시예에 따른 프로세서는 교차 게임에서의 사용자의 플레이 패턴 정보로부터 사용자의 성향을 결정할 수 있다.The processor according to one embodiment may determine the user's propensity from the user's play pattern information in the cross game.

일 실시예에 따른 미리 정해진 시간은, 사용자가 게임을 최초로 10회 플레이하는 시간 또는 사용자가 튜토리얼 게임을 수행하는 시간을 포함할 수 있다.The predetermined time according to one embodiment may include the time the user first plays the game ten times or the time the user performs the tutorial game.

일 실시예에 따른 아이템 패키지에 포함된 물품은 사용자에게 아이템 패키지를 제공하는 시점에 따라 결정될 수 있다.An item included in an item package according to an embodiment may be determined according to a point of time when providing an item package to a user.

일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치에서 사용자에게 아이템 패키지를 제공하기 위한 방법은A method for providing an item package to a user in a game service providing apparatus according to an embodiment includes

사용자의 게임 플레이 패턴 정보를 획득하는 단계;Obtaining game play pattern information of a user;

게임 플레이 패턴 정보에 기초하여 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계; 및Determining at least one of a game skill and a tendency of the user based on the game play pattern information; And

사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 아이템 패키지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.And providing the determined item package based on at least one of the game's proficiency and inclination of the user.

일 실시예에 따른 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계는 사용자가 게임을 최초로 플레이하는 미리 정해진 시간 동안 또는 게임의 튜토리얼 수행 중에 결정된 사용자의 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining at least one of a game skill level and a tendency of the user according to an exemplary embodiment may include determining a game skill level and a tendency of a user based on a game skill pattern of a user based on a game play pattern information of the user determined during a predetermined time, And determining the at least one of the tendencies.

일 실시예에 따른 사용자의 게임 숙련도는 초급, 중급 및 고급을 포함하고,The user's game skill according to an embodiment includes beginner, intermediate, and advanced,

일 실시예에 따른 아이템 패키지를 제공하는 단계는 사용자의 게임 숙련도에 기초하여 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of providing the item package according to an embodiment may include determining equipment for an attack included in the item package based on the game skill of the user.

일 실시예에 따른 아이템 패키지에 포함된 아이템은 사용 기간이 한정된 아이템이고, 사용 기간이 한정된 아이템의 사용 기간이 만료되면 사용자에게 구매 여부를 확인하기 위한 유저 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The item included in the item package according to the embodiment may further include a step of providing a user interface for confirming whether or not the user has purchased the item when the use period of the item having the limited use period has expired .

일 실시예에 따른 유저 인터페이스를 제공하는 단계는 유저 인터페이스를 이용하여 사용자에게 할인 혜택을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.The step of providing a user interface according to an embodiment may include a step of providing a discount to a user using a user interface.

일 실시예에 따른 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계는, 사용자가 상점에서 구매하는 물품 및 사용자가 착용하는 장비 중 적어도 하나에 기초하여 사용자의 성향을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Determining at least one of a user's game skill and disposition according to one embodiment may include determining a user's disposition based on at least one of the item the user is purchasing at the store and the equipment the user wears have.

일 실시예에 따른 사용자의 성향은 공격형, 헬퍼형 및 성취형 중 적어도 하나를 포함하고, 일 실시예에 따른 아이템 패키지를 제공하는 단계는 사용자의 성향에 기초하여 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비의 속성을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.According to an exemplary embodiment, the user's tendency includes at least one of an offensive type, a helper type, and an achievement type, and the step of providing the item package according to an exemplary embodiment includes a step And determining an attribute of the second data.

일 실시예에 따른 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계는 게임 외의 다른 게임에서의 사용자의 플레이 패턴 정보로부터 사용자의 성향을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining at least one of the game skill level and the inclination of the user according to an embodiment may include a step of determining the user's propensity from the play pattern information of the user in a game other than the game.

일 실시예에 따른 미리 정해진 시간은, 사용자가 게임을 최초로 10회 플레이하는 시간 또는 사용자가 튜토리얼 게임을 수행하는 시간을 포함할 수 있다.The predetermined time according to one embodiment may include the time the user first plays the game ten times or the time the user performs the tutorial game.

일 실시예에 따른 아이템 패키지에 포함된 물품은 사용자에게 아이템 패키지를 제공하는 시점에 따라 결정될 수 있다.An item included in an item package according to an embodiment may be determined according to a point of time when providing an item package to a user.

일 실시예에 따른 아이템 패키지 제공 방법은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다.The item package providing method according to one embodiment may be provided as a computer program stored in a computer-readable medium.

아이템 패키지에 사용자의 게임 숙련도나 성향에 따라 결정된 아이템이 포함되도록 하여, 신규 사용자 또는 복귀 사용자가 게임을 계속적으로 수행할 수 있도록 하고, 이에 따라 사용자의 이탈률을 경감시킬 수 있는 효과가 있다.It is possible to include items determined in accordance with the game skill level or tendency of the user in the item package so that the new user or the returning user can continuously perform the game and accordingly the abandonment rate of the user can be reduced.

도 1은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스 및 서버를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템(100)을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(300)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 아이템 패키지(500)를 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따른 아이템 패키지 제공 방법의 순서도이다.
도 7a는 일 실시예에 따라, 사용자의 숙련도에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 1(710)을 도시한다.
도 7b는 일 실시예에 따라, 사용자의 숙련도에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 2(720)를 도시한다.
도 7c는 일 실시예에 따라, 사용자의 숙련도에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 3(730)을 도시한다.
도 8은 일 실시예에 따른 아이템 패키지 제공 방법의 순서도이다.
도 9a는 일 실시예에 따라, 사용자의 성향에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 1(910)을 도시한다.
도 9b는 일 실시예에 따라, 사용자의 성향에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 2(920)을 도시한다.
도 9c는 일 실시예에 따라, 사용자의 성향에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 3(930)을 도시한다.
1 illustrates an online game providing system 100 including a user device and a server according to one embodiment.
FIG. 2 is a diagram for explaining a game service providing apparatus 200 according to an embodiment.
3 is a diagram for explaining a detailed configuration of the game service providing apparatus 300 according to an embodiment.
4 is a flowchart of a method for providing a game service according to an embodiment.
FIG. 5 illustrates an item package 500 according to one embodiment.
6 is a flowchart of an item package providing method according to an embodiment.
7A shows item package type 1 710 determined based on a user's proficiency, in accordance with one embodiment.
FIG. 7B illustrates item package type 2 720 determined based on a user's proficiency, in accordance with one embodiment.
7C illustrates item package type 3 730 determined based on the user's proficiency, in accordance with one embodiment.
8 is a flowchart of an item package providing method according to an embodiment.
FIG. 9A illustrates item package type 1 910 determined based on a user ' s propensity, in accordance with one embodiment.
FIG. 9B shows item package type 2 (920) determined based on the user's propensity, in accordance with one embodiment.
FIG. 9C shows item package type 3 (930) determined based on the user's propensity, in accordance with one embodiment.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. In addition, a method for constructing and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. Like reference numbers or designations in the various drawings indicate components or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including ordinals such as first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements are not limited by terms. Terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component. The term " and / or " includes any combination of a plurality of related items or any of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing the embodiments only and is not intended to limit and / or to limit the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the term " comprising or comprising " or " comprising " is intended to specify the presence of stated features, integers, , But do not preclude the presence or addition of one or more other features, elements, components, components, or combinations thereof.

이하의 본 명세서에서, 게임 공간이란 게임 서비스를 통해 제공되는 가상의 공간을 게임 공간이라 할 수 있다. 온라인 게임 서비스에서는 게임 오브젝트를 제공하며, 게임 오브젝트들이 존재할 수 있는 가상 공간을 제공하는데, 게임 오브젝트들이 존재할 수 있는 가상 공간을 게임 공간이라 할 수 있다. 물론 게임 공간이란 특정한 게임 서비스에 한정되는 것은 아니고, 사이버 목적물과 모든 가상의 오브젝트들이 존재하는 공간을 의미할 수 있다In the following description, a game space means a virtual space provided through a game service. In the online game service, a game object is provided, and a virtual space in which game objects exist can be referred to as a game space in which a game object can exist. Of course, a game space is not limited to a specific game service, but may mean a space in which cyber objects and all virtual objects exist

이하의 본 명세서에서 게임 오브젝트란 게임 공간 내에 존재하는 가상의 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 오브젝트란 사용자의 게임 캐릭터(예를 들면, 아바타), 사용자의 탈 것, 사용자의 애완동물 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 배경, 지형 등 게임 공간 내에서 구현된 모든 오브젝트를 의미할 수 있다.In the following description, a game object may mean a virtual object existing in a game space. For example, a game object may include a game character (e.g., an avatar) of a user, a ride of a user, a pet of a user, and the like. It can mean all objects.

이하의 본 명세서 아이템이란 물건, 상품, 컨텐츠 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털 컨텐츠, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.Hereinafter, the item of the present specification may include all items, goods, contents, and the like, and may include equipment mounted in a game character such as a weapon, an armor, a clothes, a correction, a boarding vehicle on which a character in the game is boarded, And may include all kinds of digital contents, cyber objects, etc. that the user can obtain in the game, such as a consumer, an experience value, a buff, and the like.

이하의 본 명세서에서, 보유 아이템이란 사용자 또는 계정이 보유하고 있는 아이템을 의미할 수 있다. In the following description, a retention item may mean an item that a user or an account holds.

이하의 본 명세서에서는, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following description, the user may mean a user, a gamer, and is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서 파티란 게임 내에서 적어도 하나의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 소정의 활동을 함께 하는 것을 의미하며 이는 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다. 길드 또한 파티와 같이 게임 내에서 적어도 하나의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 소정의 활동을 함께 하는 것으로, 임시적, 영구적, 그룹을 형성하는 캐릭터의 숫자에 따라 구분되며, 이 또한 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다.Hereinafter, the term " party " means that at least one user character in the game forms a group to perform a predetermined activity together, which will be obvious to those skilled in the art, and thus a detailed description thereof will be omitted. The guild may also be divided into at least one user character in a game, such as a party, by forming a group and performing a predetermined activity, depending on the number of characters forming a temporary, permanent, and group, A detailed description will be omitted.

이하의 본 명세서에서, 조작 능력 정보란 유저가 캐릭터의 제어를 위해 인터페이스를 조작하는 능력에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 조작 능력 정보란 순발력, 정확도와 같이 유저가 캐릭터의 움직임을 제어하는 능력에 관한 정보일 수 있다. 조작 능력 정보는 유저 인터페이스의 인지 능력 또는 유저 인터페이스 조작 능력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following description, the operational capability information may include information about the ability of the user to operate the interface for controlling the character. For example, the operation capability information may be information on the ability of the user to control the movement of the character, such as a quick reaction force and an accuracy. The manipulation capability information may include at least one of a cognitive capability of the user interface or a capability of manipulating the user interface. Of course, the present invention is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서, 유저 인터페이스의 인지 능력이란 유저가 버튼의 형태나 배치를 참고하여 버튼의 쓰임새를 인지하는 능력을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following description, the cognitive ability of the user interface may mean the ability of the user to recognize the use of the button by referring to the shape and arrangement of the button, and is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서, 유저 인터페이스의 조작 능력이란 인터페이스를 이용하여 얼마나 빠르게 캐릭터를 제어하는지에 대한 능력으로, 예를 들면, 마우스를 이용해 얼마나 빠르게 조준하는지, 얼마나 정확하게 조준하는지에 대한 정보, 버튼을 얼마나 정확하게 클릭하는지, 버튼을 얼마나 빠르게 클릭하는지를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following description, the operational capability of the user interface refers to the ability of the user to control the character using the interface, for example, how fast to aim with the mouse, how to aim precisely, And how quickly the button is clicked, and is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서, 게임 숙련도란 소정의 게임에 얼마나 익숙한지에 관한 정보로써, 소정 게임을 진행하는 사용자의 수준, 레벨, 능력, 등급 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following description, the game skill level is information on how familiar a game is to a predetermined game, and may be a level, a level, an ability, a rating, and the like of a user who proceeds a predetermined game.

이하의 본 명세서에서, 튜토리얼이란 신규 유저에게 게임을 진행하기 위해 필요한 지식을 제공하기 위해 제공되는 단계로, 게임 구성의 전반적인 이해를 제공하기 위해 제공되는 조작법, 전투 등에 대한 설명 및 실습 기회를 의미할 수 있다. 일반적으로 신규 유저에게 튜토리얼 기회가 제공된다. In the following description, a tutorial is a step provided to provide a new user with the knowledge necessary for proceeding with a game. It is a description of an operation method, a description of a battle, and an opportunity to practice, . Generally, new users are provided with tutorial opportunities.

도 1은 일 실시예에 따른 서버 및 사용자 디바이스를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템(100)을 도시한다. 1 illustrates an online game provision system 100 including a server and a user device according to one embodiment.

본 발명의 온라인 게임 제공 시스템(100)은 서버(20)와 적어도 하나의 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)를 포함할 수 있다. 서버(20)는 네트워크 망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 서버(20)는 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)로 동시에 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 온라인 게임은 다수의 사용자들이 네트워크에 접속하여 즐기는 게임을 의미할 수 있다. The online game providing system 100 of the present invention may include a server 20 and at least one user device 11 to 15. [ The server 20 can provide an online game service through a network. The server 20 may simultaneously provide an online game to at least one user device 11 to 15, and the online game may mean a game in which a plurality of users access and enjoy the network.

일 실시예에 따르면, 서버(20)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한, 서버(20)는 사용자 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. According to one embodiment, the server 20 may include a single server, a collection of servers, a cloud server, and the like, and is not limited to the above example. In addition, the server 20 may include a database for storing user data.

적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 게임의 설치 및 구동이 가능한 전자 기기(device)로서, 서버(20)와 네트워크를 통해 통신 가능한 기기일 수 있다. 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(11), 태블릿(Tablet)(12), 노트북(13), 스마트 폰(14), TV(15) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 이에 제한되지 않고, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다. The at least one user device 11 to 15 may be an electronic device capable of installing and running a game, and may be a device capable of communicating with the server 20 via a network. At least one user device 11 to 15 may be a personal computer 11, a tablet 12, a notebook 13, a smartphone 14 and a TV 15 as well as a PDA Digital assistants, portable multimedia players (PMPs), navigation, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, vacuum cleaners, and the like. In addition, the at least one user device 11-15 may include, but is not limited to, a wearable device having a communication function and a data processing function.

적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 네트워크 망을 이용하여 서버(20)를 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 네트워크 망을 이용하여 게임 서비스를 제공받는다는 의미는 다양한 통신 방식을 통해 게임 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.At least one user device (11-15) can receive a game service through the server (20) using a network. The meaning of receiving a game service using a network may include the meaning that communication between the game server and the terminal can be performed through various communication methods.

일 실시예에 따르면 네트워크란 소정의 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는 통신망을 의미할 수 있다. According to one embodiment, a network means a connection established (or formed) using a predetermined communication method, and may mean a communication network for transmitting / receiving data between a terminal and a terminal or between a terminal and a server.

통신 방식은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등의 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. The communication method may include a communication method such as a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or communication through a predetermined channel. For example, it may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, ultrasound communication methods, and may include both short range communication, long distance communication, wireless communication and wired communication. Of course, the present invention is not limited to the above example.

일 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. According to one embodiment, the short-range communication method may mean a communication method capable of communicating only when a device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range. For example, Bluetooth, NFC, . The term "long distance communication method" may mean a communication method in which a device that performs communication can communicate without regard to distance. For example, the long-distance communication method may mean a method in which two devices communicating through a repeater, such as an AP, can communicate even when the distance is equal to or greater than a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) And may include a communication method used. Of course, the present invention is not limited to the above example.

일 실시예에 따르면, 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식을 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to one embodiment, the online game may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. The online game may be a confrontational game between a user and a user, or a confrontation method between a user and a computer (for example, artificial intelligence). Of course, the present invention is not limited to the above example, and there is no limit to the form of the online game.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a diagram for explaining a game service providing apparatus 200 according to an embodiment.

게임 서비스 제공 장치(200)는 게임 서비스를 제공하는 서버 장치에 포함될 수 있다.The game service providing apparatus 200 may be included in a server apparatus that provides a game service.

게임 서비스 제공 장치(200)는 아이템 패키지를 제공하는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 아이템 패키지는 유료 또는 무료로 제공될 수 있다.The game service provision apparatus 200 may provide a user interface for providing item packages. The item package can be paid or free.

아이템 패키지는 사용자에게 제공되는 복수의 아이템들의 그룹을 의미한다. 아이템 패키지는 특정 조건을 만족시키는 사용자에게 제공되는 것일 수도 있고, 모든 사용자에게 제공되는 것일 수도 있다.An item package means a group of a plurality of items to be provided to a user. The item package may be provided to a user satisfying a specific condition, or may be provided to all users.

아이템 패키지는 예를 들어, 특정 기간 동안 접속하지 않은 사용자에게 제공되는 것일 수 있다. 또한 아이템 패키지는 특정 기간 동안 특정 횟수 이상 접속한 사용자에게 제공되는 것일 수 있다.The item package may, for example, be provided to a user who has not accessed for a certain period of time. The item package may also be provided to a user who has accessed a certain number of times over a certain period of time.

아이템 패키지는 장비 스타터 패키지를 포함할 수 있다. 장비 스타터 패키지는 게임에 사용자가 게임에 쉽게 적응하게 할 수 있도록 하는 복수의 아이템을 포함할 수 있다. 장비 스타터 패키지는 사용자에게 유료 또는 무료로 제공될 수 있다.The item package may include an equipment starter package. The equipment starter package may include a plurality of items that allow the game to be easily adapted to the game by the user. The equipment starter package may be provided to the user free of charge or free of charge.

또한, 장비 스타터 패키지에 포함된 아이템은 기간 한정 아이템으로 제공될 수 있다. 기간 한정 아이템은, 특정 기간 동안만 유료 또는 무료로 제공되는 아이템일 수 있다. 또한, 기간 한정 아이템은, 특정 조건을 만족한 유저에게 특정 기간 동안만 유료 또는 무료로 제공되는 아이템일 수 있다. In addition, items included in the equipment starter package may be provided as time-limited items. A time-limited item may be a paid or free item for a specific period of time. In addition, the time-limited item may be an item that is provided to a user who satisfies a specific condition, for a specific period of time, either paid or free of charge.

장비 스타터 패키지는 게임에 신규로 가입하는 사용자에게 제공되는 것일 수 있다. 또한, 장비 스타터 패키지는, 특정 기간동안 게임 서버에 접속하지 않다가 재접속한 사용자인, 복귀 사용자에게 제공되는 경우도 있다. The equipment starter package may be provided to users who are new to the game. In addition, the equipment starter package may be provided to the returning user, who is a user who has not connected to the game server for a certain period of time and reconnected.

게임 서비스 제공 장치(200)는, 데이터베이스(도시되지 않음)로부터 사용자의 캐릭터에 대한 정보(예를 들어, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 현재 위치 정보 등을 포함), 사용자의 게임 플레이 패턴 정보, 사용자의 숙련도 및 사용자의 성향에 대한 정보를 획득할 수 있다.The game service providing apparatus 200 receives information (for example, the level of the character, the current position information of the character, and the like) of the user from the database (not shown), the gameplay pattern information of the user, It is possible to obtain information on the proficiency and the user's propensity.

일 실시예에 따른 데이터베이스는 게임을 플레이하는 사용자에 대한 정보를 저장하여 관리할 수 있다. 일 실시예에 따른 데이터베이스는 게임의 제조사에서 제공하는 복수의 게임들에 대한 사용자의 친구 목록 정보, 사용자의 플레이 정보, 사용자의 캐릭터 정보, 사용자의 아이템에 대한 정보, 사용자의 게임 플레이 패턴, 사용자의 숙련도 및 사용자의 성향에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 베이스는 게임 서비스 제공 장치(200)에 포함될 수도 있다.The database according to one embodiment may store and manage information about a user who plays a game. The database according to an exemplary embodiment includes a user's friend list information for a plurality of games provided by a manufacturer of a game, play information of a user, character information of a user, information on items of a user, Skill level and information about the user's tendency. According to one embodiment, the database may be included in the game service providing apparatus 200.

게임 플레이 패턴은 게임을 플레이하는 사용자의 게임 내에서 수행하는 모든 활동들에 대한 패턴을 의미한다. 게임 플레이 패턴은 사용자가 주로 착용하는 아이템, 주로 사용하는 아이템, 주로 이동하는 장소 등을 포함할 수 있다. 게임 플레이 패턴 정보는 게임 플레이 패턴에 대한 데이터를 포함한다.The game play pattern is a pattern of all the activities performed by the user playing the game in the game. The game play pattern may include an item that the user wears mainly, an item to be used mainly, a place to move mainly. The game play pattern information includes data on the game play pattern.

프로세서(210)는 게임 서비스 제공 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(210)는 게임 서비스 제공 장치(200)의 메모리(220)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 게임 서비스 제공 장치(200)의 동작을 제어할 수 있다.The processor 210 controls the overall operation of the game service providing apparatus 200. For example, the processor 210 can control the operation of the game service providing apparatus 200 by executing a program stored in the memory 220 of the game service providing apparatus 200. [

프로세서(320)는 게임 구동을 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 게임 내에서 제공하기 위한 컨텐츠를 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 컨텐츠를 생성하는 기능은 게임 서비스 제공 장치(200) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것에 의해 수행될 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200) 내에 저장된 프로그램 코드는 제조사에 의해 업데이트될 수 있다.The processor 320 may provide a function for driving a game. For example, the processor 320 may perform a function of generating content to be provided in a game. Here, the function of generating content can be performed by executing a program code (program code) stored in the game service providing apparatus 200. [ The program code stored in the game service provision apparatus 200 may be updated by the manufacturer.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는 메모리(310)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 프로세서(320)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.The processor 320 in accordance with one embodiment may execute one or more programs stored in the memory 310. [ Processor 320 may include single core, dual core, triple core, quad core, and cores thereof. In addition, the processor 320 may include a plurality of processors.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는, 사용자가 게임을 최초로 플레이하는 미리 정해진 시간 동안 또는 게임의 튜토리얼 수행 중에 결정된 사용자의 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여 사용자의 성향을 결정할 수 있다.The processor 320 in accordance with one embodiment may determine the user's propensity based on the game play pattern information of the user determined during a predetermined time period during which the user first plays the game or during the tutorial of the game.

일 실시예에 따른 사용자의 게임 숙련도는 초급, 중급 및 고급을 포함하고, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는, 사용자의 게임 숙련도에 기초하여 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비를 결정할 수 있다.The user's game proficiency according to one embodiment includes beginner, intermediate, and advanced, and the processor 320 according to one embodiment can determine the equipment for an attack to be included in the item package based on the game skill of the user .

일 실시예에 따른 아이템 패키지에 포함된 아이템은 사용 기간이 한정된 아이템이고, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는, 사용 기간이 한정된 아이템의 사용 기간이 만료되면 사용자에게 구매 여부를 확인하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.The item 320 included in the item package according to the embodiment is an item having a limited use period. The processor 320 according to an embodiment of the present invention is a device for allowing a user to confirm whether or not to purchase the item, Interface.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는, 유저 인터페이스를 이용하여 사용자에게 할인 혜택을 제공할 수 있다.The processor 320 in accordance with one embodiment may provide a discount to a user using a user interface.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는, 사용자가 상점에서 구매하는 물품 및 사용자가 착용하는 장비 중 적어도 하나에 기초하여 사용자의 성향을 결정할 수 있다.The processor 320 in accordance with one embodiment may determine a user's propensity based on at least one of the items the user purchases at the store and the equipment the user wears.

일 실시예에 따른 사용자의 성향은 공격형, 헬퍼형 및 성취형 중 적어도 하나를 포함하고, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 사용자의 성향에 기초하여 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비의 속성을 결정할 수 있다.According to one embodiment, the user's tendency includes at least one of attack, helper type, and accomplishment type, and the processor 320 according to an exemplary embodiment may determine the attribute of the equipment for attack included in the item package based on the user's tendency Can be determined.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는 사용자가 현재 플레이하는 게임이 아닌 다른 게임에서의 사용자의 플레이 패턴 정보로부터 사용자의 성향을 결정할 수 있다.The processor 320 according to an exemplary embodiment may determine the user's tendencies based on the user's play pattern information in a game other than the game currently played by the user.

일 실시예에 따른 미리 정해진 시간은, 사용자가 게임을 최초로 10회 플레이하는 시간 또는 사용자가 튜토리얼 게임을 수행하는 시간을 포함할 수 있다.The predetermined time according to one embodiment may include the time the user first plays the game ten times or the time the user performs the tutorial game.

일 실시예에 따른 아이템 패키지에 포함된 물품은 사용자에게 아이템 패키지를 제공하는 시점에 따라 결정될 수 있다.An item included in an item package according to an embodiment may be determined according to a point of time when providing an item package to a user.

일 실시예에 따른 메모리(220)는 게임 서비스 제공 장치(200)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(220)에 저장되는 프로그램은 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 메모리(220)에 저장된 프로그램(하나 이상의 인스트럭션들) 또는 어플리케이션은 프로세서(210)에 의해 실행될 수 있다. The memory 220 according to an exemplary embodiment may store various data, programs, or applications for driving and controlling the game service providing apparatus 200. The program stored in the memory 220 may include one or more instructions. Programs (one or more instructions) or applications stored in the memory 220 may be executed by the processor 210.

또한, 일 실시예에 따른, 메모리(220)는 사용자의 게임 플레이 패턴 정보에 대한 데이터 및 교차 게임 플레이 패턴 정보에 대한 데이터를 저장할 수 있다.Also, according to one embodiment, the memory 220 may store data on the game play pattern information of the user and data on the cross game play pattern information.

통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 네트워크를 통해 사용자 디바이스(도 1의 11 내지 15) 및 데이터베이스와 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.The communication unit 230 can send and receive data or signals to / from the user device (11 to 15 in Fig. 1) and the database through the network under the control of the processor 220. [

통신부(230)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 게임 플레이 중에 결정된 컨텐츠를 사용자에게 제공하기 위해 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 또한, 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 데이터베이스(도시 되지 않음)로부터 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수 있다. 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해, 사용자 디바이스로부터 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수도 있다.The communication unit 230 can communicate with the user device using at least one of wireless communication and wired communication. According to one embodiment, the communication unit 230 can communicate with the user device in order to provide the user with the content determined during the game play under the control of the processor 220. [ Further, the communication unit 230 can receive user information of a user playing a game from a database (not shown) under the control of the processor 220. [ The communication unit 230 may receive the user information of the user playing the game from the user device under the control of the processor 220. [

통신부(230)는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card), 네트워크 인터페이스 칩(network interface chip) 및 네트워킹 인터페이스 포트(network interface port) 등과 같은 하드웨어 모듈(hardware module)일 수 있고, 네트워크 디바이스 드라이버(network device driver) 또는 네트워킹 프로그램(networking program)과 같은 소프트웨어 모듈(software module)일 수 있다.The communication unit 230 may be a hardware module such as a network interface card, a network interface chip and a network interface port and may be a network device driver ) Or a software module such as a networking program.

게임 서비스 제공 장치(200)는 도 2에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. The game service provision apparatus 200 may include more components than the components shown in FIG.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(300)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram for explaining a detailed configuration of the game service providing apparatus 300 according to an embodiment.

또한, 게임 서비스 제공 장치(300)는 게임 서비스를 사용자에게 제공하여 게임을 플레이할 수 있도록 하는 사용자 디바이스에 포함될 수도 있다.Also, the game service providing apparatus 300 may be included in a user device that provides a game service to a user to play the game.

게임 서비스 제공 장치(300)는 메모리(310), 프로세서(320), 사용자 인터페이스(330) 및 통신부(340)를 포함할 수 있다.The game service provision apparatus 300 may include a memory 310, a processor 320, a user interface 330, and a communication unit 340.

일 실시예에 따라, 게임 서비스 제공 장치(300)는 캐릭터를 꾸미기 위한 스티커를 제공하는 게임 서비스 제공 장치를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the game service providing apparatus 300 may include a game service providing apparatus that provides a sticker for decorating a character.

메모리(310)는 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(310)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 디바이스에서 구동되는 게임 프로그램을 구동하기 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(310)와는 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체는 DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신부(340)를 통해 메모리(310)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 게임의 설치 파일 또는 패치 파일을 배포하는 게임 서버(도 1의 20 참조)에서 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리(310)에 로딩될 수 있다.The memory 310 may be a computer readable recording medium and may include a permanent mass storage device such as a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a disk drive. Also, the memory 310 may store an operating system and at least one program code (for example, a code for driving a game program driven by the user device). These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memory 310 using a drive mechanism. Such a separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a DVD / CD-ROM drive, a memory card, and the like. In other embodiments, the software components may be loaded into the memory 310 via the communication unit 340 rather than a computer-readable recording medium. For example, at least one program may be loaded into the memory 310 based on a program installed by the developers or files provided by a game server (see 20 in FIG. 1) that distributes the installation files or patch files of the game .

일 실시예에 따른 메모리(310)는 도 2의 게임 서비스 제공 장치(200)의 메모리(210)를 포함할 수 있다. The memory 310 according to one embodiment may include the memory 210 of the game service provision apparatus 200 of FIG.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는 메모리(310)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들 또는 통신부(340)를 통해 제공되는 명령들을 실행할 수 있다. 프로세서(320)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. The processor 320 in accordance with one embodiment may execute one or more programs stored in the memory 310 or commands provided through the communication unit 340. [ Processor 320 may include single core, dual core, triple core, quad core, and cores thereof. In addition, the processor 320 may include a plurality of processors.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는 도 2의 게임 서비스 제공 장치(200)의 프로세서(220)를 포함할 수 있다. The processor 320 according to one embodiment may include the processor 220 of the game service provision apparatus 200 of FIG.

일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(330)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한 사용자 인터페이스(330)는 화면에 표시할 메뉴를 선택하는 입력을 수신할 수도 있다. The user interface 330 according to one embodiment may receive user input. The user interface 330 may also receive an input for selecting a menu to be displayed on the screen.

사용자 인터페이스(330)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The user interface 330 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (contact type electrostatic capacity type, pressure type resistive type, infrared ray detection type, surface ultrasonic wave conduction type, A piezo effect method, etc.), a jog wheel, a jog switch, and the like, but is not limited thereto.

통신부(340)는 네트워크를 통해 게임 서비스 제공 장치(300)와 게임 서버(도 1의 20 참조)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(300)의 프로세서(320)가 메모리(310)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신부(340)의 제어에 따라 게임 서버(20)로 전달될 수 있다. 또한, 게임 서버(20)에서 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 게임 서비스 제공 장치(300)의 통신부(340)를 통해 게임 서비스 제공 장치(300)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신부(340)를 통해 게임 서버(20)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(320)나 메모리(310)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 게임 서비스 제공 장치(300)의 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로 로딩될 수 있다.The communication unit 340 may provide a function for the game service providing apparatus 300 and the game server (see 20 in FIG. 1) to communicate with each other through the network. For example, when the processor 320 of the game service providing apparatus 300 transmits a request generated by the program code stored in the recording device such as the memory 310 to the game server 20 under the control of the communication section 340 . In addition, control signals, commands, contents, files, and the like provided from the game server 20 can be received by the game service providing apparatus 300 through the communication unit 340 of the game service providing apparatus 300. For example, control signals and commands of the game server 20 may be transmitted to the processor 320 or the memory 310 through the communication unit 340, and contents or files may be transmitted to the game service providing apparatus 300 separately Readable < / RTI > recording medium.

게임 서비스 제공 장치(300)는 도 3에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(300)는 디스플레이(미도시)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다The game service providing apparatus 300 may include more components than the components shown in FIG. For example, the game service providing apparatus 300 may further include a display (not shown). The display may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display, And an electrophoretic display. If the display and the touchpad are layered to form a touch screen, the display may be used as an input device in addition to an output device

도 4는 일 실시예에 따른 아이템 패키지 제공 방법의 순서도이다.4 is a flowchart of an item package providing method according to an embodiment.

도 4에 도시된 아이템 패키지 제공 방법은 사용자에 따라 상이하게 결정된 아이템 패키지를 제공할 수 있다. 또한, 도 4에 도시된 아이템 패키지 제공 방법은 도 2의 게임 서비스 제공 장치(200) 또는 도 3의 게임 서비스 제공 장치(300)에서 수행될 수 있다.The item package providing method illustrated in FIG. 4 may provide a differently determined item package according to the user. The item package providing method shown in FIG. 4 may be performed in the game service providing apparatus 200 of FIG. 2 or the game service providing apparatus 300 of FIG.

단계 S410에서, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 게임 플레이 패턴을 결정할 수 있다(S410). 게임 플레이 패턴을 결정한다는 것은, 게임 플레이 패턴 정보를 획득하는 것의 의미를 포함할 수 있다. 게임 플레이 패턴 정보는 게임 서비스 제공 장치(200, 300) 내부의 메모리로부터 획득될 수도 있고, 게임 서비스 제공 장치(200, 300) 외부의 별도 데이터베이스를 통해 획득될 수도 있다.In step S410, the game service providing apparatuses 200 and 300 may determine a game play pattern of the user (S410). Determining the game play pattern may include the meaning of obtaining the game play pattern information. The game play pattern information may be acquired from the memory inside the game service providing apparatuses 200 and 300 or may be acquired through a separate database outside the game service providing apparatuses 200 and 300. [

여기에서, 게임 플레이 패턴은 게임을 플레이하는 사용자가 게임 내에서 수행하는 모든 활동들에 대한 데이터를 의미한다. 또한, 게임 플레이 패턴은 사용자가 현재 플레이하는 게임뿐 아니라, 다른 게임 내에서 수행한 활동들에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 게임 플레이 패턴은 사용자가 게임을 플레이하는 시간, 게임을 플레이하는 횟수, 주로 이동하는 장소, 착용하는 아이템, 주로 사용하는 스킬, 특정 스킬을 사용한 횟수, 사용자가 참여하는 길드, 파티 등을 포함할 수 있다.Here, the game play pattern is data on all the activities that the user who plays the game performs in the game. In addition, the game play pattern may include data on activities performed in other games as well as games that the user currently plays. Also, the game play pattern includes the time the user plays the game, the number of times the game is played, the place to move, the item to wear, the skill to use mainly, the number of times using the specific skill, can do.

상기 사용자의 플레이 패턴은, 미리 정해진 시간 동안 또는 상기 게임의 튜토리얼 수행 중에 결정될 수 있다.The play pattern of the user may be determined for a predetermined time or during the execution of the tutorial of the game.

일 실시예에 따른 미리 정해진 시간은, 사용자가 게임을 최초로 10회 플레이하는 시간을 포함할 수 있다. The predetermined time according to one embodiment may include the time the user first plays the game ten times.

게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 게임 서비스 제공자가 운영하는 데이터베이스에 저장된 사용자의 게임 플레이 패턴에 대한 데이터를 불러올 수 있다. The game service providing apparatuses 200 and 300 can retrieve data on the game play pattern of the user stored in the database operated by the game service provider.

단계 S420에서, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정할 수 있다(S420). In step S420, the game service providing apparatuses 200 and 300 may determine at least one of skill and disposition of the user (S420).

게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. The game service providing apparatuses 200 and 300 can determine at least one of the skill and the inclination of the user based on the game play pattern information.

예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 특정 스킬 및 특정 아이템을 사용한 횟수에 따라, 사용자를 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 의해 분류할 수 있다.For example, the game service providing apparatuses 200 and 300 may classify the user by at least one of proficiency and disposition according to the number of times of using the specific skill and the specific item.

일 실시예에 따르면, 사용자의 숙련도는 초급, 중급 및 고급으로 분류될 수 있다. 사용자의 숙련도는 사용자의 유저 인터페이스의 인지 능력 또는 유저 인터페이스 조작 능력 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 사용자의 숙련도는 사용자의 승율 등에 기초하여 결정될 수 있다.According to one embodiment, the user's proficiency can be classified as beginner, intermediate, and advanced. The skill level of the user can be determined based on at least one of the user's ability to recognize the user interface or the ability to manipulate the user interface. Further, the skill level of the user can be determined based on the user's winning rate or the like.

일 실시예에 따르면, 사용자의 성향은 공격형, 헬퍼형 및 성취형으로 분류될 수 있다. 또한, 사용자의 성향은 탐험 성향 및 채집 성향으로 분류될 수도 있다. 또한, 사용자의 성향은 꾸미는 것을 즐기는 성향과 그렇지 않은 성향으로 분류될 수도 있다.According to one embodiment, the user's tendencies can be classified as offensive, helper and accomplished. In addition, the user's tendency may be classified into the exploratory tendency and the collecting tendency. Also, the user's tendency may be classified into a tendency to enjoy decorating and a tendency not to enjoy decorating.

단계 S430에서, 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 장비 스타터 패키지를 제공할 수 있다(S430).In step S430, the service providing apparatuses 200 and 300 may provide a determined equipment starter package based on at least one of skill and disposition of the user (S430).

장비 스타터 패키지는 사용자가 게임에 쉽게 적응하게 할 수 있도록 하는 복수의 아이템의 그룹을 의미할 수 있다. 또한, 장비 스타터 패키지는 신규 또는 복귀 사용자에게 제공되는 복수의 아이템들의 그룹을 의미할 수 있다. The equipment starter package may refer to a group of a plurality of items that allow the user to easily adapt to the game. In addition, the equipment starter package may refer to a group of a plurality of items provided to a new or returning user.

또한, 이하에서 장비 스타터 패키지는 특정 기간 동안 접속하지 않은 사용자에게 제공되거나, 특정 기간 동안 특정 횟수 이상 접속한 사용자에게 제공되는 아이템 패키지와 동일한 의미로 사용될 수 있다.Hereinafter, the equipment starter package may be provided to a user who has not been connected for a specific period of time, or may be used in the same meaning as an item package provided to a user who has accessed a certain number of times or more for a specific period of time.

도 5는 일 실시예에 따른 아이템 패키지(500)를 도시한다.FIG. 5 illustrates an item package 500 according to one embodiment.

게임 서비스 제공 장치(200, 300)에 의해 아이템 패키지(500)에 포함될 아이템들이 결정될 수 있다.The items to be included in the item package 500 can be determined by the game service providing apparatuses 200 and 300. [

도 5를 참조하면, 아이템 패키지(500)는 복수개의 아이템들(501, 503, 505, 507)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 패키지(500)는 염색약(501), 썸머비치룩(503), 물약(505) 및 캐시(507)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5, item package 500 may include a plurality of items 501, 503, 505, 507. For example, the item package 500 may include a dye 501, a summer beach look 503, a potion 505, and a cache 507.

사용자가 코스튬, 액세서리, 염색약 등을 구비하여 꾸미기를 좋아하는 성향인 경우, 아이템 패키지는 염색약(501), 썸머비치룩(503) 등을 포함할 수 있다. If the user is inclined to decorate with a costume, an accessory, a hair dye, etc., the item package may include a hair dye 501, a summer beach look 503, and the like.

또한, 아이템 패키지는 예를 들어, 아이템 패키지가 지급되는 시점 별로 상이한 아이템을 포함할 수 있다. 도 5는 예를 들어, 썸머비치룩(503)을 도시하였으나, 겨울철에 제공되는 아이템 패키지의 경우, 겨울철의 코스튬을 포함할 수 있다.In addition, the item package may include a different item, for example, at the time point when the item package is paid. FIG. 5 shows a summer beach look 503, for example. However, in the case of an item package provided in winter, it may include winter costumes.

물약(505)은 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 효과를 갖는 것일 수 있다. Potion 505 may have an effect determined based on at least one of the skill and disposition of the user.

예를 들어 물약(505)은 사용자가 자주 사용하는 스킬에 기초하여 결정되는 사용자의 성향에 따라 효과가 결정될 수 있다. For example, the potion 505 can be determined depending on the user's tendency determined based on the skill frequently used by the user.

예를 들어, 아이템 패키지(500)가 공격 성향인 사용자에게 제공될 때, 물약(505)은 30분간 공격력 또는 마력이 30 증가하는 효과를 갖는 것일 수 있다. 또한, 아이템 패키지(500)가 헬퍼 성향인 사용자에게 제공될 때, 물약(505)은 팀 전원의 HP를 증가시키는 효과를 갖는 것일 수 있다.For example, when the item package 500 is provided to a user who is aggressive, the potion 505 may have an effect of increasing the damage or horsepower by 30 for 30 minutes. In addition, when the item package 500 is provided to the helper-oriented user, the potion 505 may have the effect of increasing the HP of the team power source.

복수개의 아이템들(501, 503, 505, 507) 중 적어도 하나는 기간 한정 아이템일 수 있다. 복수개의 아이템들(501, 503, 505, 507) 중 적어도 하나의 사용 기간이 만료되는 경우, 사용자에게 구매를 유도하기 위한 유저 인터페이스가 제공될 수 있다.At least one of the plurality of items 501, 503, 505, and 507 may be a time-limited item. When the usage period of at least one of the plurality of items 501, 503, 505, and 507 expires, a user interface for guiding the purchase to the user may be provided.

도 6은 일 실시예에 따른 아이템 패키지 제공 방법의 순서도이다.6 is a flowchart of an item package providing method according to an embodiment.

단계 S610에서, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 게임 플레이 패턴 정보를 획득할 수 있다(S610).In step S610, the game service providing apparatuses 200 and 300 may acquire the game play pattern information of the user (S610).

게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도를 결정할 수 있다(S621). 또한, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 성향을 결정할 수 있다(S623).The game service provision apparatuses 200 and 300 can determine the skill level of the user (S621). In addition, the game service providing apparatuses 200 and 300 can determine the user's tendency (S623).

예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도를 초급(S631), 중급(S633) 및 고급(S635) 중 하나로 분류할 수 있다.For example, the game service provision apparatuses 200 and 300 can classify the user's proficiency into one of an entry level (S631), an intermediate level (S633), and an advanced level (S635).

예를 들어, 사용자의 숙련도는 조작이 용이하면서 획득하고자 하는 효과가 상대적으로 적은 스킬 및 무기를 사용하는 횟수의 비중에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 사용자의 숙련도는 조작이 어려우면서 획득하고자 하는 효과가 상대적으로 큰 스킬 및 무기를 사용하는 횟수의 비중에 따라 결정될 수 있다.For example, the skill level of the user can be determined based on the proportion of the skill and the number of times that the weapon is used with a relatively small effect to be easily manipulated. In addition, the skill level of the user can be determined according to the proportion of the skill and the number of times the weapon is used, which is difficult to operate and has a relatively large effect to be acquired.

단계 S640에서, 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 장비 스타터 패키지를 제공할 수 있다(S640).In step S640, the service providing apparatus 200, 300 may provide the determined equipment starter package based on at least one of skill and disposition of the user (S640).

아이템 패키지에 공격용 무기가 포함되는 경우, 예를 들어, 아이템 패키지에는 라이플, 샷건 및 스나이퍼 등과 같은 총이 포함될 수 있다.If the item package includes an offensive weapon, for example, the item package may include guns such as rifles, shotguns, and snipers.

아이템 패키지에 포함되는 공격용 무기가 사용자의 게임 숙련도에 따라 상이하게 결정될 수 있다.The attack weapons included in the item package can be determined differently according to the game skill of the user.

예를 들어, 사용자의 숙련도가 중급 이하로 결정되는 경우, 아이템 패키지는 중급 이하인 사용자가 사용하기에 용이한 무기를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 아이템 패키지는 라이플 및 샷건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, if the user's skill level is determined to be less than or equal to the intermediate level, the item package may include weapons that are easy to use by a user of intermediate or lower level. According to one embodiment, the item package may include at least one of a rifle and a shotgun.

예를 들어, 사용자의 숙련도가 고급 이상으로 결정되는 경우, 아이템 패키지는 사용자의 조작이 어려운 무기를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 아이템 패키지는 라이플 및 샷건에 비해 조작이 상대적으로 어려운 스나이퍼를 포함할 수 있다.For example, if the user's skill level is determined to be higher than advanced, the item package may include weapons that are difficult for the user to manipulate. According to one embodiment, the item package may include a sniper that is relatively difficult to operate as compared to a rifle and a shotgun.

도 7a는 일 실시예에 따라, 사용자의 숙련도에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 1(710)을 도시한다.7A shows item package type 1 710 determined based on a user's proficiency, in accordance with one embodiment.

일 실시예에 따라, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도가 초급으로 결정된 경우 조작이 용이한 아이템이 포함된 아이템 패키지 타입 1(710)을 제공할 수 있다.According to one embodiment, the game service providing apparatuses 200 and 300 can provide the item package type 1 710 including an easy-to-operate item when the user's skill level is determined to be a beginner level.

예를 들어, 아이템 패키지 타입 1(710)은 예를 들어, 공격을 위한 아이템으로서 연습 샷건(711) 및 캐시(713)를 포함할 수 있다. 연습 샷건(711)은 초보자가 장착하고 이동하는 것이 용이한 가벼운 무기일 수 있다.For example, item package type 1 710 may include an exercise shotgun 711 and a cache 713 as an item for attack, for example. The practice shotgun 711 may be a light weapon that is easy for beginners to mount and move.

도 7b는 일 실시예에 따라, 사용자의 숙련도에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 2(720)를 도시한다.FIG. 7B illustrates item package type 2 720 determined based on a user's proficiency, in accordance with one embodiment.

일 실시예에 따라, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도가 중급으로 결정된 경우, 평균적으로 사용자들이 많이 사용하고 있는 아이템이 포함된 아이템 패키지 타입 2(720)를 제공할 수 있다.According to an embodiment, when the skill level of the user is determined to be intermediate, the game service providing apparatuses 200 and 300 can provide the item package type 2 720 including the items frequently used by the users on average.

예를 들어, 아이템 패키지 타입 2(720)는 예를 들어, 공격을 위한 아이템으로서 코튼 샷건(721) 및 캐시(723)를 포함할 수 있다. 코튼 샷건(721)은 연습 샷건(711) 보다 조작은 용이하지 않으나, 데미지를 더 강하게 줄 수 있는 무기일 수 있다.For example, item package type 2 720 may include, for example, a cotton shotgun 721 and a cache 723 as items for attack. The cotton shotgun 721 is not easy to operate as compared with the practice shotgun 711, but may be a weapon capable of giving damage more strongly.

도 7c는 일 실시예에 따라, 사용자의 숙련도에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 3(730)을 도시한다.7C illustrates item package type 3 730 determined based on the user's proficiency, in accordance with one embodiment.

일 실시예에 따라, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도가 고급으로 결정된 경우, 조작이 용이하지 않으며 숙련도가 높은 사용자들이 많이 사용하고 있는 아이템이 포함된 아이템 패키지 타입 3(730)를 제공할 수 있다.According to one embodiment, when the user's skill level is determined to be high, the game service providing apparatuses 200 and 300 may use the item package type 3 (730), which includes items frequently used by highly- Can be provided.

아이템 패키지 타입 3(730)는 예를 들어, 공격을 위한 아이템으로서 세이버 스나이퍼(731) 및 캐시(733)를 포함할 수 있다. 세이버 스나이퍼(731)는 코튼 샷건(721) 보다 데미지가 강하지만 명중률이 낮은 무기일 수 있다. Item package type 3 (730) may include, for example, a saber sniper 731 and a cache 733 as items for attack. The saber sniper 731 may be a weapon that is more damaging than the cotton shotgun 721 but has a lower hit rate.

도 8은 일 실시예에 따른 아이템 패키지 제공 방법의 순서도이다.8 is a flowchart of an item package providing method according to an embodiment.

단계 S810에서, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 게임 및 게임 튜토리얼 중 적어도 하나 내에서, 미리 정해진 시간 동안의 사용자의 게임 플레이 패턴 정보를 획득할 수 있다(S810).In step S810, the game service providing apparatus 200, 300 may obtain the game play pattern information of the user for a predetermined time within at least one of the game and the game tutorial (S810).

게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도를 결정할 수 있다(S821). 또한, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 성향을 결정할 수 있다(S823).The game service providing apparatuses 200 and 300 can determine the skill level of the user (S821). Also, the game service providing apparatuses 200 and 300 can determine the user's tendency (S823).

예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 성향을 공격형(S831), 헬퍼형(S833) 및 성취형(S835) 중 적어도 하나로 분류할 수 있다.For example, the game service providing apparatuses 200 and 300 may classify the user's tendency into at least one of an offensive type (S831), a helper type (S833), and an accomplished type (S835).

공격형 성향은 예를 들어, 주로 상대팀을 공격하는 행위를 하는 성향을 의미할 수 있다. 공격형 성향의 유저의 경우에는 공격을 위한 아이템을 주로 아이템 패키지에 포함시킬 수 있다. An offensive tendency can mean, for example, a tendency to attack an opponent. In the case of an attack-oriented user, items for attacking can be mainly included in the item package.

성취형 성향은 게임을 플레이할 때 무언가를 성취하는 행위를 즐기는 성향을 의미할 수 있다. 예를 들면 다른 게임 내에서 단시간에 만렙을 찍는 사용자, 게임의 거대 길드에 들어가는 사용자, 또는 길드장이 되는 사용자의 경우 성취형 성향을 가지는 것으로 결정될 수 있다.The accomplishment tendency can mean a tendency to enjoy the act of accomplishing something when playing the game. For example, it can be determined that a user who shoots a manslept in a short time in another game, a user who enters a game's grand guild, or a user who becomes a leader is determined to have a fulfilling tendency.

또한, 일부 팀전이 있는 게임에서는 유저의 성향은 아군을 도와주는 성향인 헬퍼 성향을 포함할 수 있다. 예를 들어, 헬퍼 성향은 아군이 상대방 팀에게 공격을 당할 상황에 있는 경우, 그 상황을 벗어날 수 있도록 도와주는 횟수가 많을 수 있다. Also, in a game with some team games, the user's tendency may include a tendency to help the friend. For example, a helper tendency can be a number of times when a friendly player is in a situation where an opponent team is being attacked, helping them to get out of the situation.

예를 들어, 헬퍼형 성향인지 여부는 아군 또는 적군에게 가는 횟수의 비율에 기초하여 결정할 수 있다.For example, whether a helper type tendency is determined can be determined based on the ratio of the number of times to the friendly or enemy.

또한, 사용자가 게임 내에서 주로 담당하는 포지션에 따라 아이템 팩에 포함된 장비가 상이하게 결정될 수 있다. 예를 들어, FPS 게임의 경우 헬퍼, 돌격수 및 저격수 등 중에서 사용자가 주로 담당하게 되는 포지션이 있을 수 있다. 사용자가 주로 담당하게 되는 포지션은 사용자가 전방으로 이동하는 횟수 및 사용자가 상대 팀에게 보이지 않도록 숨어있는 시간 등에 기초하여 결정될 수 있다.In addition, the equipment included in the item pack may be determined differently depending on the position mainly occupied by the user in the game. For example, in the case of an FPS game, there may be a position where the user is mainly responsible, such as a helper, an assault rifle, and a sniper. The position that the user is primarily in charge of can be determined based on the number of times the user moves forward and the time that the user is hidden from the opponent team.

주로 담당하는 포지션은, 사용자가 자주 사용한 장비 타입에 기초하여 결정할 수도 있다. 또한, 사용자가 사용하는 스킬들의 횟수에 기초하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용하는 스킬들은 총의 발사, 헬프, 팡, 데스, 굴렁 및 킬을 포함할 수 있다. 사용자가 사용하는 스킬들 각각의 횟수에 기초하여 사용자가 주로 담당하게 되는 포지션을 결정할 수 있다.The position that is mainly occupied may be determined based on the equipment type frequently used by the user. Also, it can be determined based on the number of skills used by the user. For example, the skills that a user uses may include gun firing, help, fang, death, boom, and kill. It is possible to determine the position that the user will mainly take based on the number of times each skill is used by the user.

단계 S840에서, 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 장비 스타터 패키지를 제공할 수 있다(S840).In step S840, the service providing apparatus 200, 300 may provide the determined equipment starter package based on at least one of skill and disposition of the user (S840).

도 9a는 일 실시예에 따라, 사용자의 성향에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 1(910)을 도시한다.FIG. 9A illustrates item package type 1 910 determined based on a user ' s propensity, in accordance with one embodiment.

아이템 패키지 타입 1(910)은 공격형 성향의 유저에 적합한 아이템을 포함할 수 있다. Item Package Type 1 910 may include items suitable for an aggressive user.

아이템 패키지 타입 1(910)은 착용하는 경우 공격력이 향상되는 아이템들(911, 913)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 패키지 타입 1(910)은 착용하는 경우 탄창이 증가될 수 있는 물통(911)을 포함할 수 있다. 또한, 아이템 패키지 타입 1(910)은 비교적 연사를 빠르게 하는 것이 가능하고, 탄창 수가 많은 버스트 스나이퍼(913)를 포함할 수 있다.The item package type 1 910 may include items 911 and 913 whose damage is improved when worn. For example, item package type 1 910 may include a water bottle 911 in which the magazine can be increased when worn. Also, the item package type 1 910 can include a burst sniper 913 that is capable of relatively fast speech and has a large number of magazines.

한편, 아이템(913)은 기간 한정 아이템일 수 있다. 일 실시예에 따라, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 아이템(913)의 기간이 만료되면 사용자에게 구매 여부를 확인하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 유저 인터페이스는 사용자의 구매를 유도하기 위한 문구를 포함할 수 있다.On the other hand, the item 913 may be a time-limited item. According to one embodiment, the game service providing apparatuses 200 and 300 may provide a user interface for confirming whether or not a user has purchased when the period of the item 913 expires. The user interface may include a phrase for guiding the user to purchase.

도 9b는 일 실시예에 따라, 사용자의 성향에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 2(920)을 도시한다.FIG. 9B shows item package type 2 (920) determined based on the user's propensity, in accordance with one embodiment.

아이템 패키지 타입 2(920)는 헬퍼형 성향의 유저에 적합한 아이템을 포함할 수 있다. The item package type 2 (920) may include an item suitable for a helper-like user.

아이템 패키지 타입 2(920)는 착용한 채 헬프를 하는 경우 사용자의 능력 또는 체력을 향상할 수 있거나 방어 능력이 강해지는 아이템들(921, 923)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 패키지 타입 2(920)는 착용하는 경우, 헬프 성공시 체력을 일정량 회복할 수 있는 헬프맨의 완장 (921)을 포함할 수 있다.The item package type 2 (920) may include items 921 and 923 that can improve the user's ability or fitness when worn while worn, or that have a strong defensive ability. For example, the item package type 2 (920) may include a helpman's armband 921 that, when worn, can restore a certain amount of physical strength when a help is successful.

또한, 아이템 패키지 타입 2(920)는 상대팀의 총알을 막아낼 수 있는 방어막을 설치할 수 있는 배리어(923)를 포함할 수 있다.Also, item package type 2 (920) may include a barrier 923 that can provide a shield that can block bullets from the opponent's team.

또한, 9b에 도시되지는 않았지만, 아이템 패키지 타입 2(920)는 같은 팀원들의 HP를 일정량 회복시킬 수 있는 팀 구급약을 포함할 수 있다.Also, although not shown in 9b, item package type 2 (920) may include a team first aid agent capable of restoring a certain amount of HP of the same team members.

도 9c는 일 실시예에 따라, 사용자의 성향에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 3(930)을 도시한다.FIG. 9C shows item package type 3 (930) determined based on the user's propensity, in accordance with one embodiment.

아이템 패키지 타입 3(930)은 성취형 성향의 유저에 적합한 아이템을 포함할 수 있다. The item package type 3 (930) may include an item suitable for an accomplishment-oriented user.

아이템 패키지 타입 3(930)은 착용하는 경우 공격 속도, 공격 능력 및 이동 속도가 증가되어 빠르게 레벨업을 할 수 있도록 도와줄 수 있는 아이템들(931, 933)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 패키지 타입 3(930)은 착용하는 경우, 굴렁 속도 및 점프력이 증가하는 파워팩(931)을 포함할 수 있다.The item package type 3 (930) may include items 931 and 933 that can increase the attack speed, attack power, and movement speed when worn, so that they can quickly level up. For example, item package type 3 (930) may include a power pack 931 with increased swing speed and jumping force when worn.

또한, 아이템 패키지 타입 3(930)은 공격 속도, 공격 능력이 강한 버스트 스타이퍼(933)를 포함할 수 있다. 버스트 스타이퍼(933)는 비교적 연사를 빠르게 하는 것이 가능하고, 탄창 수가 많을 수 있다. In addition, the item package type 3 (930) may include a burst stager 933 having a strong attack speed and attack ability. The burst stager 933 can relatively speed up the conversation and may have a large number of magazines.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may perform one or more software applications performed on an operating system (OS) and an operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. Program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

100: 온라인 게임 제공 시스템
11, 12, 13, 14, 15: 사용자 디바이스
20: 게임 서버
200, 300: 게임 서비스 제공 장치
500: 아이템 패키지
100: Online game providing system
11, 12, 13, 14, 15: user device
20: game server
200, 300: game service provider
500: Item Package

Claims (21)

메모리; 및
프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
상기 사용자의 게임 플레이 패턴 정보를 획득하고,
상기 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여, 상기 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하고,
상기 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 아이템 패키지를 제공하는, 게임 서비스 제공 장치.
Memory; And
The processor comprising:
Obtains the game play pattern information of the user,
Determining at least one of a game skill level and an inclination of the user based on the game play pattern information,
And provides the item package determined based on at least one of the game skill and disposition of the user.
제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 사용자가 상기 게임을 최초로 플레이하는 미리 정해진 시간 동안 또는 상기 게임의 튜토리얼 수행 중에 결정된 상기 사용자의 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여 상기 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는, 게임 서비스 제공 장치.
2. The apparatus of claim 1,
And determines at least one of the skill and disposition of the user based on the game play pattern information of the user determined during a predetermined period of time when the user first plays the game or during a tutorial of the game.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 게임 숙련도는 초급, 중급 및 고급을 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 사용자의 게임 숙련도에 기초하여 상기 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비를 결정하는, 게임 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
The user's game skill includes beginner, intermediate, and advanced,
Wherein the processor determines equipment for attack included in the item package based on the game skill of the user.
제1항에 있어서,
상기 아이템 패키지에 포함된 아이템은 사용 기간이 한정된 아이템이고,
상기 프로세서는, 상기 사용 기간이 한정된 아이템의 사용 기간이 만료되면 상기 사용자에게 구매 여부를 확인하기 위한 유저 인터페이스를 제공하는, 게임 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
The item included in the item package is an item whose use period is limited,
Wherein the processor provides a user interface for confirming whether or not to purchase the user when the usage period of the item whose usage period is limited expires.
제4항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 유저 인터페이스를 이용하여 상기 사용자에게 할인 혜택을 제공하는, 게임 서비스 제공 장치.
5. The apparatus of claim 4,
And provides a discount benefit to the user using the user interface.
제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 사용자가 상점에서 구매하는 물품 및 상기 사용자가 착용하는 장비 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자의 성향을 결정하는, 게임 서비스 제공 장치.
2. The apparatus of claim 1,
Wherein the user determines an inclination of the user based on at least one of an item purchased by the user at the store and equipment worn by the user.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 성향은 공격형, 헬퍼형 및 성취형 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 사용자의 성향에 기초하여 상기 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비의 속성을 결정하는, 게임 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the user's disposition comprises at least one of an offensive, a helper, and an accomplishment,
Wherein the processor determines attributes of the equipment for attack included in the item package based on the user's propensity.
제1항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 게임 외의 다른 게임에서의 상기 사용자의 플레이 패턴 정보로부터 상기 사용자의 성향을 결정하는, 게임 서비스 제공 장치.
2. The apparatus of claim 1, wherein the processor
And determines an inclination of the user from play pattern information of the user in a game other than the game.
제2항에 있어서,
상기 미리 정해진 시간은, 상기 사용자가 게임을 최초로 10회 플레이하는 시간을 포함하는, 게임 서비스 제공 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the predetermined time includes a time at which the user firstly plays the game ten times.
제1항에 있어서,
상기 아이템 패키지에 포함된 물품은 상기 사용자에게 아이템 패키지를 제공하는 시점에 따라 결정되는, 게임 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein an item included in the item package is determined according to a time point when the item package is provided to the user.
게임 서비스 제공 장치에서 사용자에게 아이템 패키지를 제공하기 위한 방법으로서,
상기 사용자의 게임 플레이 패턴 정보를 획득하는 단계;
상기 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여 상기 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계; 및
상기 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 아이템 패키지를 제공하는 단계를 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
A method for providing an item package to a user in a game service providing apparatus,
Obtaining game play pattern information of the user;
Determining at least one of a game skill and a tendency of the user based on the game play pattern information; And
Providing an item package determined based on at least one of the user's game skill and inclination.
제11항에 있어서, 상기 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계는
상기 사용자가 상기 게임을 최초로 플레이하는 미리 정해진 시간 동안 또는 상기 게임의 튜토리얼 수행 중에 결정된 상기 사용자의 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여 상기 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
12. The method of claim 11, wherein determining at least one of the user's game skill and disposition comprises:
Determining at least one of the user's proficiency and disposition based on the user's game play pattern information determined during a predetermined time period during which the user first plays the game or during a tutorial of the game, Delivery method.
제11항에 있어서,
상기 사용자의 게임 숙련도는 초급, 중급 및 고급을 포함하고,
상기 아이템 패키지를 제공하는 단계는
상기 사용자의 게임 숙련도에 기초하여 상기 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비를 결정하는 단계를 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
12. The method of claim 11,
The user's game skill includes beginner, intermediate, and advanced,
The step of providing the item package
And determining equipment for attack included in the item package based on the game skill of the user.
제11항에 있어서,
상기 아이템 패키지에 포함된 아이템은 사용 기간이 한정된 아이템이고,
상기 사용 기간이 한정된 아이템의 사용 기간이 만료되면 상기 사용자에게 구매 여부를 확인하기 위한 유저 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
12. The method of claim 11,
The item included in the item package is an item whose use period is limited,
Further comprising the step of providing a user interface for confirming the purchase to the user when the use period of the item having the limited use period expires.
제14항에 있어서, 상기 유저 인터페이스를 제공하는 단계는
상기 유저 인터페이스를 이용하여 상기 사용자에게 할인 혜택을 제공하는 단계를 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
15. The method of claim 14, wherein providing the user interface comprises:
And providing a discount to the user using the user interface.
제11항에 있어서, 상기 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계는,
상기 사용자가 상점에서 구매하는 물품 및 상기 사용자가 착용하는 장비 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자의 성향을 결정하는 단계를 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
12. The method of claim 11, wherein determining at least one of the user's game skill and disposition comprises:
Determining an inclination of the user based on at least one of an item purchased by the user at the store and equipment worn by the user.
제11항에 있어서,
상기 사용자의 성향은 공격형, 헬퍼형 및 성취형 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 아이템 패키지를 제공하는 단계는
상기 사용자의 성향에 기초하여 상기 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비의 속성을 결정하는 단계를 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the user's disposition comprises at least one of an offensive, a helper, and an accomplishment,
The step of providing the item package
And determining an attribute of the equipment for attack to be included in the item package based on the user's propensity.
제11항에 있어서,
상기 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계는
상기 게임 외의 다른 게임에서의 상기 사용자의 플레이 패턴 정보로부터 상기 사용자의 성향을 결정하는 단계를 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein determining at least one of the user's game skill and disposition comprises:
And determining the user's propensity from the user's play pattern information in a game other than the game.
제12항에 있어서,
상기 미리 정해진 시간은, 상기 사용자가 게임을 최초로 10회 플레이하는 동안의 시간을 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
13. The method of claim 12,
Wherein the predetermined time includes a time during which the user plays the game for the first time ten times.
제11항에 있어서,
상기 아이템 패키지에 포함된 물품은 상기 사용자에게 아이템 패키지를 제공하는 시점에 따라 결정되는, 아이템 패키지 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein an item included in the item package is determined according to a time point when the item package is provided to the user.
제11 항 내지 제20 항 중 적어도 한 항에 있어서,
상기 아이템 패키지 제공 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
21. The method according to at least one of claims 11 to 20,
A computer program stored on a computer readable medium for executing the item package providing method.
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