KR102026385B1 - Game service providing apparatus, method and computer program for providing item package - Google Patents

Game service providing apparatus, method and computer program for providing item package Download PDF

Info

Publication number
KR102026385B1
KR102026385B1 KR1020170135864A KR20170135864A KR102026385B1 KR 102026385 B1 KR102026385 B1 KR 102026385B1 KR 1020170135864 A KR1020170135864 A KR 1020170135864A KR 20170135864 A KR20170135864 A KR 20170135864A KR 102026385 B1 KR102026385 B1 KR 102026385B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
game
item
item package
providing
Prior art date
Application number
KR1020170135864A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20190043846A (en
Inventor
강한별
채수원
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020170135864A priority Critical patent/KR102026385B1/en
Publication of KR20190043846A publication Critical patent/KR20190043846A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102026385B1 publication Critical patent/KR102026385B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/609Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

게임 서비스 제공 장치가 개시된다. 게임 서비스 제공 장치는 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 사용자의 게임 플레이 패턴 정보를 획득하고, 상기 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여, 상기 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하고, 상기 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 아이템 패키지를 제공한다.A game service providing apparatus is disclosed. The game service providing apparatus includes a memory and a processor, wherein the processor acquires game play pattern information of the user, and determines at least one of game proficiency and disposition of the user based on the game play pattern information. An item package determined based on at least one of the user's game proficiency and disposition is provided.

Figure R1020170135864
Figure R1020170135864

Description

아이템 패키지를 제공하는 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램{GAME SERVICE PROVIDING APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING ITEM PACKAGE}GAME SERVICE PROVIDING APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING ITEM PACKAGE}

아이템 패키지를 제공하는 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 더 상세하게는 사용자의 플레이 성향에 따라 아이템 패키지를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다.A game service providing apparatus, method, and computer program for providing an item package, and more particularly, an apparatus, method, and computer program for providing an item package according to a user's play preference are disclosed.

사용자는 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 pc 등 다양한 유무선 통신 기기를 포함하는 사용자 디바이스에 게임을 실행하기 위한 프로그램을 설치하여 온라인 게임을 플레이할 수 있다. PC 외에도 모바일 통신 기기를 이용하여 다양한 장소에서 게임을 즐기는 사용자들이 증가하고 있다.A user can play an online game by installing a program for executing a game on a user device including various wired / wireless communication devices such as a personal computer, a smart phone, a tablet pc, and the like. In addition to PCs, users are increasingly playing games in various places using mobile communication devices.

한편, 신규 사용자 또는 복귀 사용자가 게임에 접속하는 경우, 신규 사용자 또는 복귀 사용자가 게임을 계속적으로 수행할 수 있도록 도와주기 위해 적절한 보상이 주어질 수 있다. 예를 들어, 사용자들에게는 여러 가지 아이템들을 포함하는 아이템 패키지가 주어질 수 있고, 아이템 패키지는 모든 사용자들에게 동일하게 제공되고 있다. 아이템 패키지에는 사용자의 게임 숙련도나 성향에 따라 사용하지 않는 아이템이 포함될 수 있는 경우가 많기 때문에, 아이템 패키지에 포함되는 아이템이 무용지물이 되는 경우가 발생하게 된다. On the other hand, when a new user or returning user accesses the game, an appropriate reward may be given to help the new or returning user continue to play the game. For example, a user may be given an item package containing various items, and the item package is provided equally to all users. Since the item package may include items which are not used depending on the game proficiency or the propensity of the user, the items included in the item package may become obsolete.

이에 따라 신규 사용자 또는 복귀 사용자가 게임을 계속적으로 수행하도록 하는 아이템 패키지의 기능이 제대로 발휘되지 못하는 경우가 많다.As a result, the function of an item package that allows a new user or a return user to continuously play a game is often not properly exercised.

아이템 패키지에 사용자의 게임 숙련도나 성향에 따라 결정된 아이템이 포함되도록 하여, 신규 사용자 또는 복귀 사용자가 게임을 계속적으로 수행할 수 있도록 하고, 이에 따라 사용자의 이탈률을 경감시키기 위한 방법이 요구된다.There is a need for a method of allowing an item package to include an item determined according to a user's game proficiency or propensity, so that a new user or a returning user can continuously play a game, and thereby reduce a user's dropout rate.

일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치는 메모리; 및 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 사용자의 게임 플레이 패턴 정보를 획득하고, 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여, 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하고, 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 아이템 패키지를 제공할 수 있다.Game service providing apparatus according to an embodiment includes a memory; And a processor, wherein the processor acquires the game play pattern information of the user, and determines at least one of the game proficiency and the propensity of the user based on the game play pattern information, and at least one of the game proficiency and the propensity of the user. It is possible to provide an item package determined based on this.

일 실시예에 따른 프로세서는, 사용자가 게임을 최초로 플레이하는 미리 정해진 시간 동안 또는 게임의 튜토리얼 수행 중에 결정된 사용자의 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.According to an embodiment, the processor may determine at least one of the user's proficiency and inclination based on game play pattern information of the user determined during a predetermined time when the user first plays the game or during a tutorial of the game.

일 실시예에 따른 사용자의 게임 숙련도는 초급, 중급 및 고급을 포함하고, 일 실시예에 따른 프로세서는, 사용자의 게임 숙련도에 기초하여 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비를 결정할 수 있다.The game proficiency of a user according to an embodiment includes beginner, intermediate, and advanced, and the processor according to an embodiment may determine equipment for an attack included in an item package based on the game proficiency of the user.

일 실시예에 따른 아이템 패키지에 포함된 아이템은 사용 기간이 한정된 아이템이고, 일 실시예에 따른 프로세서는, 사용 기간이 한정된 아이템의 사용 기간이 만료되면 사용자에게 구매 여부를 확인하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.An item included in an item package according to an embodiment may be an item having a limited use period, and according to an embodiment, the processor may provide a user interface for confirming a purchase to a user when the use period of the item with a limited use period expires. can do.

일 실시예에 따른 프로세서는, 유저 인터페이스를 이용하여 사용자에게 할인 혜택을 제공할 수 있다.The processor may provide a discount to a user using a user interface.

일 실시예에 따른 프로세서는, 사용자가 상점에서 구매하는 물품 및 사용자가 착용하는 장비 중 적어도 하나에 기초하여 사용자의 성향을 결정할 수 있다.According to an embodiment, the processor may determine a user's disposition based on at least one of an item purchased by a user at a store and equipment worn by the user.

일 실시예에 따른 사용자의 성향은 공격형, 헬퍼형 및 성취형 중 적어도 하나를 포함하고, 일 실시예에 따른 프로세서는 사용자의 성향에 기초하여 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비의 속성을 결정할 수 있다.According to an embodiment, the propensity of the user may include at least one of an attack type, a helper type, and an achievement type, and the processor according to the embodiment may determine a property of equipment for an attack included in the item package based on the user's propensity. have.

일 실시예에 따른 프로세서는 교차 게임에서의 사용자의 플레이 패턴 정보로부터 사용자의 성향을 결정할 수 있다.According to an embodiment, the processor may determine a user's disposition from the play pattern information of the user in the cross game.

일 실시예에 따른 미리 정해진 시간은, 사용자가 게임을 최초로 10회 플레이하는 시간 또는 사용자가 튜토리얼 게임을 수행하는 시간을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the predetermined time may include a time when the user first plays the game ten times or a time when the user plays the tutorial game.

일 실시예에 따른 아이템 패키지에 포함된 물품은 사용자에게 아이템 패키지를 제공하는 시점에 따라 결정될 수 있다.An item included in an item package according to an embodiment may be determined according to a point in time of providing an item package to a user.

일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치에서 사용자에게 아이템 패키지를 제공하기 위한 방법은Method for providing an item package to a user in a game service providing apparatus according to an embodiment

사용자의 게임 플레이 패턴 정보를 획득하는 단계;Obtaining game play pattern information of the user;

게임 플레이 패턴 정보에 기초하여 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계; 및Determining at least one of game proficiency and disposition of the user based on the game play pattern information; And

사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 아이템 패키지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.Providing an item package determined based on at least one of the user's game proficiency and disposition.

일 실시예에 따른 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계는 사용자가 게임을 최초로 플레이하는 미리 정해진 시간 동안 또는 게임의 튜토리얼 수행 중에 결정된 사용자의 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Determining at least one of the user's game proficiency and disposition according to an embodiment may include determining the user's proficiency and ability based on the user's game play pattern information determined during a predetermined time when the user first plays the game or during a tutorial of the game. Determining at least one of the propensities.

일 실시예에 따른 사용자의 게임 숙련도는 초급, 중급 및 고급을 포함하고,Game proficiency of the user according to an embodiment includes beginner, intermediate, and advanced,

일 실시예에 따른 아이템 패키지를 제공하는 단계는 사용자의 게임 숙련도에 기초하여 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Providing the item package according to an embodiment may include determining equipment for an attack included in the item package based on the game proficiency of the user.

일 실시예에 따른 아이템 패키지에 포함된 아이템은 사용 기간이 한정된 아이템이고, 사용 기간이 한정된 아이템의 사용 기간이 만료되면 사용자에게 구매 여부를 확인하기 위한 유저 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The item included in the item package according to an embodiment may be an item having a limited use period, and may further include providing a user interface for confirming the purchase to the user when the use period of the item with the limited use period expires. .

일 실시예에 따른 유저 인터페이스를 제공하는 단계는 유저 인터페이스를 이용하여 사용자에게 할인 혜택을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.Providing a user interface according to an embodiment may include providing a discount to a user using the user interface.

일 실시예에 따른 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계는, 사용자가 상점에서 구매하는 물품 및 사용자가 착용하는 장비 중 적어도 하나에 기초하여 사용자의 성향을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Determining at least one of a user's game proficiency and disposition according to an embodiment may include determining a disposition of the user based on at least one of an item the user purchases in a store and equipment worn by the user. have.

일 실시예에 따른 사용자의 성향은 공격형, 헬퍼형 및 성취형 중 적어도 하나를 포함하고, 일 실시예에 따른 아이템 패키지를 제공하는 단계는 사용자의 성향에 기초하여 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비의 속성을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The propensity of the user according to an embodiment includes at least one of an attack type, a helper type, and an achievement type, and the providing of the item package according to the embodiment may include equipment for an attack included in the item package based on the propensity of the user. Determining the property of the may include.

일 실시예에 따른 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계는 게임 외의 다른 게임에서의 사용자의 플레이 패턴 정보로부터 사용자의 성향을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Determining at least one of a user's game proficiency and disposition according to an embodiment may include determining a disposition of the user from play pattern information of the user in a game other than the game.

일 실시예에 따른 미리 정해진 시간은, 사용자가 게임을 최초로 10회 플레이하는 시간 또는 사용자가 튜토리얼 게임을 수행하는 시간을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the predetermined time may include a time when the user first plays the game ten times or a time when the user plays the tutorial game.

일 실시예에 따른 아이템 패키지에 포함된 물품은 사용자에게 아이템 패키지를 제공하는 시점에 따라 결정될 수 있다.An item included in an item package according to an embodiment may be determined according to a point in time of providing an item package to a user.

일 실시예에 따른 아이템 패키지 제공 방법은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다.The method of providing an item package according to an embodiment may be provided by a computer program stored in a computer readable medium.

아이템 패키지에 사용자의 게임 숙련도나 성향에 따라 결정된 아이템이 포함되도록 하여, 신규 사용자 또는 복귀 사용자가 게임을 계속적으로 수행할 수 있도록 하고, 이에 따라 사용자의 이탈률을 경감시킬 수 있는 효과가 있다.The item package includes an item determined according to the user's game proficiency or propensity, so that a new user or a returning user can continuously play the game, thereby reducing the bounce rate of the user.

도 1은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스 및 서버를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템(100)을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(300)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 아이템 패키지(500)를 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따른 아이템 패키지 제공 방법의 순서도이다.
도 7a는 일 실시예에 따라, 사용자의 숙련도에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 1(710)을 도시한다.
도 7b는 일 실시예에 따라, 사용자의 숙련도에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 2(720)를 도시한다.
도 7c는 일 실시예에 따라, 사용자의 숙련도에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 3(730)을 도시한다.
도 8은 일 실시예에 따른 아이템 패키지 제공 방법의 순서도이다.
도 9a는 일 실시예에 따라, 사용자의 성향에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 1(910)을 도시한다.
도 9b는 일 실시예에 따라, 사용자의 성향에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 2(920)을 도시한다.
도 9c는 일 실시예에 따라, 사용자의 성향에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 3(930)을 도시한다.
1 illustrates an online game providing system 100 including a user device and a server according to an embodiment.
2 is a diagram for describing a game service providing apparatus 200 according to an exemplary embodiment.
3 is a diagram illustrating a detailed configuration of a game service providing apparatus 300 according to an exemplary embodiment.
4 is a flowchart of a method for providing a game service according to an embodiment.
5 illustrates an item package 500 according to one embodiment.
6 is a flowchart illustrating a method of providing an item package according to an embodiment.
FIG. 7A illustrates item package type 1 710 determined based on user skill level, in accordance with one embodiment.
FIG. 7B illustrates item package type 2 720 determined based on user skill level, according to one embodiment.
FIG. 7C illustrates item package type 3 730 determined based on user skill level, in accordance with one embodiment.
8 is a flowchart illustrating an item package providing method according to an exemplary embodiment.
9A illustrates item package type 1 910 determined based on a user's disposition, according to one embodiment.
9B illustrates item package type 2 920 determined based on a user's disposition, according to one embodiment.
9C illustrates item package type 3 930 determined based on a user's disposition, according to one embodiment.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, with reference to the contents described in the accompanying drawings will be described in detail an exemplary embodiment according to the present invention. Also, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. Like reference numerals or signs in the drawings denote parts or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including ordinal numbers such as first and second may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. The terms are only used to distinguish one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly, the second component may also be referred to as the first component. The term and / or includes any one of a plurality of related items or a combination of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting and / or limiting of the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present application, the term including or having is intended to indicate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, but one or more other features, numbers, steps It is to be understood that the present invention does not exclude in advance the possibility of the presence or the addition of operations, components, components, or a combination thereof.

이하의 본 명세서에서, 게임 공간이란 게임 서비스를 통해 제공되는 가상의 공간을 게임 공간이라 할 수 있다. 온라인 게임 서비스에서는 게임 오브젝트를 제공하며, 게임 오브젝트들이 존재할 수 있는 가상 공간을 제공하는데, 게임 오브젝트들이 존재할 수 있는 가상 공간을 게임 공간이라 할 수 있다. 물론 게임 공간이란 특정한 게임 서비스에 한정되는 것은 아니고, 사이버 목적물과 모든 가상의 오브젝트들이 존재하는 공간을 의미할 수 있다In the following specification, the game space may be referred to as a virtual space provided through a game service. The online game service provides a game object and provides a virtual space in which game objects may exist. The virtual space in which game objects may exist may be referred to as a game space. Of course, the game space is not limited to a specific game service, but may mean a space where cyber objects and all virtual objects exist.

이하의 본 명세서에서 게임 오브젝트란 게임 공간 내에 존재하는 가상의 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 오브젝트란 사용자의 게임 캐릭터(예를 들면, 아바타), 사용자의 탈 것, 사용자의 애완동물 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 배경, 지형 등 게임 공간 내에서 구현된 모든 오브젝트를 의미할 수 있다.In the following specification, a game object may mean a virtual object existing in a game space. For example, the game object may include a user's game character (for example, an avatar), a user's vehicle, a user's pet, and the like, but are not limited thereto, and may be implemented in a game space such as a background or a terrain. It can mean any object.

이하의 본 명세서 아이템이란 물건, 상품, 컨텐츠 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털 컨텐츠, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.The following items of the present specification may include all items, goods, contents, and the like, weapons, armor, clothes, equipment to be equipped with in-game characters, such as crystals, such as a vehicle in which the character in the game, food, potions, etc. It may mean all digital contents, cyber objects, etc. which can be obtained by the user in the game, such as consumption, experience, and buff, but are not limited to the above examples.

이하의 본 명세서에서, 보유 아이템이란 사용자 또는 계정이 보유하고 있는 아이템을 의미할 수 있다. In the following specification, the item retained may mean an item held by a user or an account.

이하의 본 명세서에서는, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following specification, a user may mean a user or a gamer, but is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서 파티란 게임 내에서 적어도 하나의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 소정의 활동을 함께 하는 것을 의미하며 이는 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다. 길드 또한 파티와 같이 게임 내에서 적어도 하나의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 소정의 활동을 함께 하는 것으로, 임시적, 영구적, 그룹을 형성하는 캐릭터의 숫자에 따라 구분되며, 이 또한 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다.In the following specification, a party means that at least one user character forms a group in the game and performs a predetermined activity, which will be apparent to those skilled in the art, and thus a detailed description thereof will be omitted. The guild is also a party, such as at least one user character in the game to form a group to perform a predetermined activity, is classified according to the number of temporary, permanent, group forming characters, also known to those skilled in the art Detailed description will be omitted.

이하의 본 명세서에서, 조작 능력 정보란 유저가 캐릭터의 제어를 위해 인터페이스를 조작하는 능력에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 조작 능력 정보란 순발력, 정확도와 같이 유저가 캐릭터의 움직임을 제어하는 능력에 관한 정보일 수 있다. 조작 능력 정보는 유저 인터페이스의 인지 능력 또는 유저 인터페이스 조작 능력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following specification, the manipulation capability information may include information regarding a capability of the user to manipulate the interface for controlling the character. For example, the manipulation ability information may be information about the ability of the user to control the movement of the character, such as quickness and accuracy. The manipulation capability information may include at least one of a cognitive capability of the user interface or a user interface manipulation capability. Of course, it is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서, 유저 인터페이스의 인지 능력이란 유저가 버튼의 형태나 배치를 참고하여 버튼의 쓰임새를 인지하는 능력을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following specification, the recognition ability of the user interface may refer to the ability of the user to recognize the use of the button with reference to the shape or arrangement of the button, but is not limited to the above examples.

이하의 본 명세서에서, 유저 인터페이스의 조작 능력이란 인터페이스를 이용하여 얼마나 빠르게 캐릭터를 제어하는지에 대한 능력으로, 예를 들면, 마우스를 이용해 얼마나 빠르게 조준하는지, 얼마나 정확하게 조준하는지에 대한 정보, 버튼을 얼마나 정확하게 클릭하는지, 버튼을 얼마나 빠르게 클릭하는지를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following specification, the manipulation ability of the user interface is the ability to control the character quickly using the interface, for example, how quickly to aim, how accurately to aim using a mouse, how much to button Accurate clicks, and how quickly the buttons are clicked, but are not limited to the examples above.

이하의 본 명세서에서, 게임 숙련도란 소정의 게임에 얼마나 익숙한지에 관한 정보로써, 소정 게임을 진행하는 사용자의 수준, 레벨, 능력, 등급 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following specification, the game proficiency is information about how familiar the game is, and may mean a level, a level, a capability, a rating, etc. of a user who plays a game, and is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서, 튜토리얼이란 신규 유저에게 게임을 진행하기 위해 필요한 지식을 제공하기 위해 제공되는 단계로, 게임 구성의 전반적인 이해를 제공하기 위해 제공되는 조작법, 전투 등에 대한 설명 및 실습 기회를 의미할 수 있다. 일반적으로 신규 유저에게 튜토리얼 기회가 제공된다. In the following specification, a tutorial is a step provided to provide a new user with the knowledge necessary to proceed with the game, and may refer to a description and a practice opportunity for manipulations, battles, etc. provided to provide an overall understanding of the game configuration. Can be. In general, tutorials are offered to new users.

도 1은 일 실시예에 따른 서버 및 사용자 디바이스를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템(100)을 도시한다. 1 illustrates an online game providing system 100 that includes a server and a user device according to one embodiment.

본 발명의 온라인 게임 제공 시스템(100)은 서버(20)와 적어도 하나의 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)를 포함할 수 있다. 서버(20)는 네트워크 망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 서버(20)는 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)로 동시에 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 온라인 게임은 다수의 사용자들이 네트워크에 접속하여 즐기는 게임을 의미할 수 있다. The online game providing system 100 of the present invention may include a server 20 and at least one user device 11 to 15. The server 20 may provide an online game service through a network. The server 20 may simultaneously provide an online game to at least one user device 11 to 15, and the online game may mean a game that a plurality of users access and play on a network.

일 실시예에 따르면, 서버(20)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한, 서버(20)는 사용자 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. According to an embodiment, the server 20 may include a single server, a collection of servers, a cloud server, and the like, but is not limited thereto. In addition, the server 20 may include a database for storing user data.

적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 게임의 설치 및 구동이 가능한 전자 기기(device)로서, 서버(20)와 네트워크를 통해 통신 가능한 기기일 수 있다. 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(11), 태블릿(Tablet)(12), 노트북(13), 스마트 폰(14), TV(15) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 이에 제한되지 않고, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다. The at least one user device 11 to 15 is an electronic device capable of installing and driving a game, and may be a device capable of communicating with the server 20 through a network. The at least one user device 11 to 15 may be a personal computer 11, a tablet 12, a notebook 13, a smart phone 14, a TV 15, as well as a personal digital assistant (PDA). And various electronic devices such as digital assistants (PMPs), portable multimedia players (PMPs), navigation, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, and cleaners. In addition, the at least one user device 11 to 15 is not limited thereto and may include a wearable device having a communication function and a data processing function.

적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 네트워크 망을 이용하여 서버(20)를 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 네트워크 망을 이용하여 게임 서비스를 제공받는다는 의미는 다양한 통신 방식을 통해 게임 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.At least one user device 11 to 15 may be provided with a game service through the server 20 using a network. Meaning that a game service is provided using a network may include communication between a game server and a terminal through various communication methods.

일 실시예에 따르면 네트워크란 소정의 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는 통신망을 의미할 수 있다. According to an embodiment, the network may mean a connection established (or formed) by using a predetermined communication method, and may mean a communication network for transmitting and receiving data between the terminal and the terminal or between the terminal and the server.

통신 방식은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등의 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. The communication method may include a communication method such as communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or a predetermined channel. For example, it may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, ultrasonic communication schemes, and may include both short-range communication, telecommunications, wireless communication and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

일 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. According to an embodiment, the short range communication method may mean a communication method that enables communication only when a device (terminal or server) that performs communication is within a predetermined range. For example, Bluetooth, NFC, or the like may be used. It may include. The telecommunication method may mean a communication method in which a device performing communication may communicate regardless of distance. For example, the telecommunication method may mean a method in which two devices communicating through a repeater such as an AP can communicate even when a predetermined distance is exceeded, and a cellular network (3G, LTE) such as SMS or telephone may be used. It may include a communication method used. Of course, it is not limited to the above example.

일 실시예에 따르면, 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식을 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to one embodiment, the online game may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG. In addition, the online game may be a game of a user-to-user competition, or may be a game of competition between a user and a computer (for example, artificial intelligence). Of course, it is not limited to the above example and there is no limitation in the form of the online game.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)를 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for describing a game service providing apparatus 200 according to an exemplary embodiment.

게임 서비스 제공 장치(200)는 게임 서비스를 제공하는 서버 장치에 포함될 수 있다.The game service providing apparatus 200 may be included in a server device that provides a game service.

게임 서비스 제공 장치(200)는 아이템 패키지를 제공하는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 아이템 패키지는 유료 또는 무료로 제공될 수 있다.The game service providing apparatus 200 may provide a user interface for providing an item package. The item package may be provided for a fee or free of charge.

아이템 패키지는 사용자에게 제공되는 복수의 아이템들의 그룹을 의미한다. 아이템 패키지는 특정 조건을 만족시키는 사용자에게 제공되는 것일 수도 있고, 모든 사용자에게 제공되는 것일 수도 있다.An item package refers to a group of a plurality of items provided to a user. The item package may be provided to a user who satisfies a specific condition or may be provided to all users.

아이템 패키지는 예를 들어, 특정 기간 동안 접속하지 않은 사용자에게 제공되는 것일 수 있다. 또한 아이템 패키지는 특정 기간 동안 특정 횟수 이상 접속한 사용자에게 제공되는 것일 수 있다.The item package may be provided to a user who has not connected for a certain period of time, for example. In addition, the item package may be provided to a user who accesses a certain number of times during a specific period.

아이템 패키지는 장비 스타터 패키지를 포함할 수 있다. 장비 스타터 패키지는 게임에 사용자가 게임에 쉽게 적응하게 할 수 있도록 하는 복수의 아이템을 포함할 수 있다. 장비 스타터 패키지는 사용자에게 유료 또는 무료로 제공될 수 있다.The item package may include an equipment starter package. The equipment starter package may include a plurality of items that allow the user to easily adapt to the game. The equipment starter package can be provided to the user for a fee or free of charge.

또한, 장비 스타터 패키지에 포함된 아이템은 기간 한정 아이템으로 제공될 수 있다. 기간 한정 아이템은, 특정 기간 동안만 유료 또는 무료로 제공되는 아이템일 수 있다. 또한, 기간 한정 아이템은, 특정 조건을 만족한 유저에게 특정 기간 동안만 유료 또는 무료로 제공되는 아이템일 수 있다. In addition, the items included in the equipment starter package may be provided as a limited time item. The limited time item may be an item that is provided free of charge or only for a specific period of time. In addition, the limited time item may be an item that is provided to a user who satisfies a specific condition only for a specific period for a fee or free.

장비 스타터 패키지는 게임에 신규로 가입하는 사용자에게 제공되는 것일 수 있다. 또한, 장비 스타터 패키지는, 특정 기간동안 게임 서버에 접속하지 않다가 재접속한 사용자인, 복귀 사용자에게 제공되는 경우도 있다. The equipment starter package may be provided to a user who newly subscribes to the game. In addition, the equipment starter package may be provided to a returning user who is a user who has reconnected after not connecting to the game server for a specific period of time.

게임 서비스 제공 장치(200)는, 데이터베이스(도시되지 않음)로부터 사용자의 캐릭터에 대한 정보(예를 들어, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 현재 위치 정보 등을 포함), 사용자의 게임 플레이 패턴 정보, 사용자의 숙련도 및 사용자의 성향에 대한 정보를 획득할 수 있다.The game service providing apparatus 200 may include information about a user's character (for example, the character's level, the character's current location information, etc.), a user's game play pattern information, and a user's character from a database (not shown). Information about the proficiency and the propensity of the user can be obtained.

일 실시예에 따른 데이터베이스는 게임을 플레이하는 사용자에 대한 정보를 저장하여 관리할 수 있다. 일 실시예에 따른 데이터베이스는 게임의 제조사에서 제공하는 복수의 게임들에 대한 사용자의 친구 목록 정보, 사용자의 플레이 정보, 사용자의 캐릭터 정보, 사용자의 아이템에 대한 정보, 사용자의 게임 플레이 패턴, 사용자의 숙련도 및 사용자의 성향에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 베이스는 게임 서비스 제공 장치(200)에 포함될 수도 있다.According to an embodiment, the database may store and manage information about a user who plays a game. According to an embodiment, the database may include a user's friend list information, a user's play information, a user's character information, a user's item information, a user's game play pattern, and a user's game information about a plurality of games provided by a game manufacturer. Information on the proficiency and the propensity of the user may be included. According to an embodiment, the database may be included in the game service providing apparatus 200.

게임 플레이 패턴은 게임을 플레이하는 사용자의 게임 내에서 수행하는 모든 활동들에 대한 패턴을 의미한다. 게임 플레이 패턴은 사용자가 주로 착용하는 아이템, 주로 사용하는 아이템, 주로 이동하는 장소 등을 포함할 수 있다. 게임 플레이 패턴 정보는 게임 플레이 패턴에 대한 데이터를 포함한다.The game play pattern means a pattern for all activities performed in the game of the user who plays the game. The game play pattern may include items that the user mainly wears, items that are mainly used, places that are mainly moved, and the like. The game play pattern information includes data about the game play pattern.

프로세서(210)는 게임 서비스 제공 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(210)는 게임 서비스 제공 장치(200)의 메모리(220)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 게임 서비스 제공 장치(200)의 동작을 제어할 수 있다.The processor 210 controls the overall operation of the game service providing apparatus 200. For example, the processor 210 may control an operation of the game service providing apparatus 200 by executing a program stored in the memory 220 of the game service providing apparatus 200.

프로세서(320)는 게임 구동을 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 게임 내에서 제공하기 위한 컨텐츠를 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 컨텐츠를 생성하는 기능은 게임 서비스 제공 장치(200) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것에 의해 수행될 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200) 내에 저장된 프로그램 코드는 제조사에 의해 업데이트될 수 있다.The processor 320 may provide a function for driving a game. For example, the processor 320 may perform a function of generating content for providing in the game. In this case, the function of generating the content may be performed by executing a program code stored in the game service providing apparatus 200. The program code stored in the game service providing apparatus 200 may be updated by the manufacturer.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는 메모리(310)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 프로세서(320)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.The processor 320 according to an embodiment may execute one or more programs stored in the memory 310. The processor 320 may include a single core, dual core, triple core, quad core, and multiple cores thereof. In addition, the processor 320 may include a plurality of processors.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는, 사용자가 게임을 최초로 플레이하는 미리 정해진 시간 동안 또는 게임의 튜토리얼 수행 중에 결정된 사용자의 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여 사용자의 성향을 결정할 수 있다.According to an embodiment, the processor 320 may determine the user's disposition based on the game play pattern information of the user determined during a predetermined time when the user first plays the game or during the tutorial of the game.

일 실시예에 따른 사용자의 게임 숙련도는 초급, 중급 및 고급을 포함하고, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는, 사용자의 게임 숙련도에 기초하여 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비를 결정할 수 있다.The game proficiency of a user according to an embodiment includes beginner, intermediate, and advanced, and the processor 320 according to an embodiment may determine equipment for an attack included in an item package based on the game proficiency of the user. .

일 실시예에 따른 아이템 패키지에 포함된 아이템은 사용 기간이 한정된 아이템이고, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는, 사용 기간이 한정된 아이템의 사용 기간이 만료되면 사용자에게 구매 여부를 확인하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.An item included in an item package according to an embodiment may be an item having a limited use period, and the processor 320 according to an embodiment may include a user for confirming whether to purchase a user when the use period of the item with a limited use period expires. It can provide an interface.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는, 유저 인터페이스를 이용하여 사용자에게 할인 혜택을 제공할 수 있다.The processor 320 according to an embodiment may provide a discount to a user using a user interface.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는, 사용자가 상점에서 구매하는 물품 및 사용자가 착용하는 장비 중 적어도 하나에 기초하여 사용자의 성향을 결정할 수 있다.The processor 320 according to an embodiment may determine a user's disposition based on at least one of an item purchased by a user at a store and equipment worn by the user.

일 실시예에 따른 사용자의 성향은 공격형, 헬퍼형 및 성취형 중 적어도 하나를 포함하고, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 사용자의 성향에 기초하여 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비의 속성을 결정할 수 있다.The propensity of the user according to an embodiment includes at least one of an attack type, a helper type, and an achievement type, and the processor 320 according to an embodiment may include attributes of equipment for an attack included in an item package based on the propensity of the user. Can be determined.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는 사용자가 현재 플레이하는 게임이 아닌 다른 게임에서의 사용자의 플레이 패턴 정보로부터 사용자의 성향을 결정할 수 있다.The processor 320 according to an embodiment may determine the user's disposition from information on the play pattern of the user in a game other than the game currently played by the user.

일 실시예에 따른 미리 정해진 시간은, 사용자가 게임을 최초로 10회 플레이하는 시간 또는 사용자가 튜토리얼 게임을 수행하는 시간을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the predetermined time may include a time when the user first plays the game ten times or a time when the user plays the tutorial game.

일 실시예에 따른 아이템 패키지에 포함된 물품은 사용자에게 아이템 패키지를 제공하는 시점에 따라 결정될 수 있다.An item included in an item package according to an embodiment may be determined according to a point in time of providing an item package to a user.

일 실시예에 따른 메모리(220)는 게임 서비스 제공 장치(200)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(220)에 저장되는 프로그램은 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 메모리(220)에 저장된 프로그램(하나 이상의 인스트럭션들) 또는 어플리케이션은 프로세서(210)에 의해 실행될 수 있다. The memory 220 according to an embodiment may store various data, programs, or applications for driving and controlling the game service providing apparatus 200. The program stored in the memory 220 may include one or more instructions. A program (one or more instructions) or an application stored in the memory 220 may be executed by the processor 210.

또한, 일 실시예에 따른, 메모리(220)는 사용자의 게임 플레이 패턴 정보에 대한 데이터 및 교차 게임 플레이 패턴 정보에 대한 데이터를 저장할 수 있다.Also, according to an embodiment, the memory 220 may store data about game play pattern information and data about cross game play pattern information of the user.

통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 네트워크를 통해 사용자 디바이스(도 1의 11 내지 15) 및 데이터베이스와 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.The communicator 230 may transmit and receive data or a signal to and from a user device (11 to 15 of FIG. 1) and a database through a network under the control of the processor 220.

통신부(230)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 게임 플레이 중에 결정된 컨텐츠를 사용자에게 제공하기 위해 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 또한, 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 데이터베이스(도시 되지 않음)로부터 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수 있다. 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해, 사용자 디바이스로부터 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수도 있다.The communicator 230 may communicate with the user device using at least one of wireless communication and wired communication. According to an embodiment, the communicator 230 may communicate with the user device to provide the user with content determined during game play under the control of the processor 220. In addition, the communication unit 230 may receive user information of a user playing a game from a database (not shown) under the control of the processor 220. The communication unit 230 may receive user information of a user playing a game from the user device under the control of the processor 220.

통신부(230)는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card), 네트워크 인터페이스 칩(network interface chip) 및 네트워킹 인터페이스 포트(network interface port) 등과 같은 하드웨어 모듈(hardware module)일 수 있고, 네트워크 디바이스 드라이버(network device driver) 또는 네트워킹 프로그램(networking program)과 같은 소프트웨어 모듈(software module)일 수 있다.The communication unit 230 may be a hardware module such as a network interface card, a network interface chip, a network interface port, or the like, and may be a network device driver. Or a software module such as a networking program.

게임 서비스 제공 장치(200)는 도 2에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. The game service providing apparatus 200 may include more components than those shown in FIG. 2.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(300)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram illustrating a detailed configuration of a game service providing apparatus 300 according to an exemplary embodiment.

또한, 게임 서비스 제공 장치(300)는 게임 서비스를 사용자에게 제공하여 게임을 플레이할 수 있도록 하는 사용자 디바이스에 포함될 수도 있다.In addition, the game service providing apparatus 300 may be included in a user device that provides a game service to a user to play a game.

게임 서비스 제공 장치(300)는 메모리(310), 프로세서(320), 사용자 인터페이스(330) 및 통신부(340)를 포함할 수 있다.The game service providing apparatus 300 may include a memory 310, a processor 320, a user interface 330, and a communication unit 340.

일 실시예에 따라, 게임 서비스 제공 장치(300)는 캐릭터를 꾸미기 위한 스티커를 제공하는 게임 서비스 제공 장치를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the game service providing apparatus 300 may include a game service providing apparatus for providing a sticker for decorating a character.

메모리(310)는 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(310)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 디바이스에서 구동되는 게임 프로그램을 구동하기 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(310)와는 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체는 DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신부(340)를 통해 메모리(310)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 게임의 설치 파일 또는 패치 파일을 배포하는 게임 서버(도 1의 20 참조)에서 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리(310)에 로딩될 수 있다.The memory 310 is a computer-readable recording medium, and may include a permanent mass storage device such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), and a disk drive. In addition, the memory 310 may store an operating system and at least one program code (for example, code for driving a game program driven in a user device). These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memory 310 using a drive mechanism. Such a separate computer readable recording medium may include a computer readable recording medium such as a DVD / CD-ROM drive and a memory card. In other embodiments, the software components may be loaded into the memory 310 through the communication unit 340 rather than the computer readable recording medium. For example, at least one program is loaded into memory 310 based on programs installed by developers or files provided by game servers (see 20 in FIG. 1) that distribute game installation files or patch files. Can be.

일 실시예에 따른 메모리(310)는 도 2의 게임 서비스 제공 장치(200)의 메모리(210)를 포함할 수 있다. The memory 310 according to an embodiment may include the memory 210 of the game service providing apparatus 200 of FIG. 2.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는 메모리(310)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들 또는 통신부(340)를 통해 제공되는 명령들을 실행할 수 있다. 프로세서(320)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. The processor 320 according to an embodiment may execute one or more programs stored in the memory 310 or instructions provided through the communication unit 340. The processor 320 may include a single core, dual core, triple core, quad core, and multiple cores thereof. In addition, the processor 320 may include a plurality of processors.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는 도 2의 게임 서비스 제공 장치(200)의 프로세서(220)를 포함할 수 있다. The processor 320 according to an embodiment may include the processor 220 of the game service providing apparatus 200 of FIG. 2.

일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(330)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한 사용자 인터페이스(330)는 화면에 표시할 메뉴를 선택하는 입력을 수신할 수도 있다. According to an embodiment, the user interface 330 may receive a user input. Also, the user interface 330 may receive an input for selecting a menu to be displayed on the screen.

사용자 인터페이스(330)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The user interface 330 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (contact capacitive type, pressure resistive type, infrared sensing type, surface ultrasonic conduction type, integral tension measuring type, Piezo effect method, etc.), jog wheel, jog switch, etc., but is not limited thereto.

통신부(340)는 네트워크를 통해 게임 서비스 제공 장치(300)와 게임 서버(도 1의 20 참조)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(300)의 프로세서(320)가 메모리(310)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신부(340)의 제어에 따라 게임 서버(20)로 전달될 수 있다. 또한, 게임 서버(20)에서 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 게임 서비스 제공 장치(300)의 통신부(340)를 통해 게임 서비스 제공 장치(300)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신부(340)를 통해 게임 서버(20)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(320)나 메모리(310)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 게임 서비스 제공 장치(300)의 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로 로딩될 수 있다.The communication unit 340 may provide a function for the game service providing apparatus 300 and the game server (see 20 in FIG. 1) to communicate with each other through a network. For example, a request generated by the processor 320 of the game service providing apparatus 300 according to a program code stored in a recording device such as a memory 310 is transmitted to the game server 20 under the control of the communication unit 340. Can be. In addition, control signals, commands, contents, files, and the like provided from the game server 20 may be received by the game service providing apparatus 300 through the communication unit 340 of the game service providing apparatus 300. For example, the control signal or command of the game server 20 may be transmitted to the processor 320 or the memory 310 through the communication unit 340, and the content or file may be separately provided by the game service providing apparatus 300. Can be loaded into a readable recording medium.

게임 서비스 제공 장치(300)는 도 3에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(300)는 디스플레이(미도시)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다The game service providing apparatus 300 may include more components than those illustrated in FIG. 3. For example, the game service providing apparatus 300 may further include a display (not shown). Displays include liquid crystal displays, thin film transistor-liquid crystal displays, organic light-emitting diodes, flexible displays, 3D displays, It may include at least one of an electrophoretic display. When the display and the touch pad form a layer structure and constitute a touch screen, the display may be used as an input device in addition to the output device.

도 4는 일 실시예에 따른 아이템 패키지 제공 방법의 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a method of providing an item package according to an embodiment.

도 4에 도시된 아이템 패키지 제공 방법은 사용자에 따라 상이하게 결정된 아이템 패키지를 제공할 수 있다. 또한, 도 4에 도시된 아이템 패키지 제공 방법은 도 2의 게임 서비스 제공 장치(200) 또는 도 3의 게임 서비스 제공 장치(300)에서 수행될 수 있다.The method of providing an item package illustrated in FIG. 4 may provide an item package determined differently according to a user. In addition, the item package providing method illustrated in FIG. 4 may be performed by the game service providing apparatus 200 of FIG. 2 or the game service providing apparatus 300 of FIG. 3.

단계 S410에서, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 게임 플레이 패턴을 결정할 수 있다(S410). 게임 플레이 패턴을 결정한다는 것은, 게임 플레이 패턴 정보를 획득하는 것의 의미를 포함할 수 있다. 게임 플레이 패턴 정보는 게임 서비스 제공 장치(200, 300) 내부의 메모리로부터 획득될 수도 있고, 게임 서비스 제공 장치(200, 300) 외부의 별도 데이터베이스를 통해 획득될 수도 있다.In operation S410, the game service providing apparatuses 200 and 300 may determine a game play pattern of the user in operation S410. Determining the game play pattern may include meaning of obtaining game play pattern information. The game play pattern information may be obtained from a memory inside the game service providing apparatuses 200 and 300, or may be obtained through a separate database outside the game service providing apparatuses 200 and 300.

여기에서, 게임 플레이 패턴은 게임을 플레이하는 사용자가 게임 내에서 수행하는 모든 활동들에 대한 데이터를 의미한다. 또한, 게임 플레이 패턴은 사용자가 현재 플레이하는 게임뿐 아니라, 다른 게임 내에서 수행한 활동들에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 게임 플레이 패턴은 사용자가 게임을 플레이하는 시간, 게임을 플레이하는 횟수, 주로 이동하는 장소, 착용하는 아이템, 주로 사용하는 스킬, 특정 스킬을 사용한 횟수, 사용자가 참여하는 길드, 파티 등을 포함할 수 있다.Here, the game play pattern means data about all activities performed in the game by the user who plays the game. In addition, the game play pattern may include data about activities that are performed within other games, as well as the game the user currently plays. In addition, the gameplay pattern includes the time the user plays the game, the number of times the game is played, the place to which the user moves, the items to wear, the skill used mainly, the number of times a particular skill is used, the guild that the user participates, the party, etc. can do.

상기 사용자의 플레이 패턴은, 미리 정해진 시간 동안 또는 상기 게임의 튜토리얼 수행 중에 결정될 수 있다.The play pattern of the user may be determined for a predetermined time or during a tutorial of the game.

일 실시예에 따른 미리 정해진 시간은, 사용자가 게임을 최초로 10회 플레이하는 시간을 포함할 수 있다. The predetermined time according to an embodiment may include a time when the user first plays the game ten times.

게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 게임 서비스 제공자가 운영하는 데이터베이스에 저장된 사용자의 게임 플레이 패턴에 대한 데이터를 불러올 수 있다. The game service providing apparatuses 200 and 300 may retrieve data about a game play pattern of a user stored in a database operated by a game service provider.

단계 S420에서, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정할 수 있다(S420). In operation S420, the game service providing apparatus 200 or 300 may determine at least one of a user's skill and inclination (S420).

게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. The game service providing apparatuses 200 and 300 may determine at least one of skill and inclination of the user based on game play pattern information.

예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 특정 스킬 및 특정 아이템을 사용한 횟수에 따라, 사용자를 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 의해 분류할 수 있다.For example, the game service providing apparatuses 200 and 300 may classify the user by at least one of skill and inclination according to the number of times of using a specific skill and a specific item.

일 실시예에 따르면, 사용자의 숙련도는 초급, 중급 및 고급으로 분류될 수 있다. 사용자의 숙련도는 사용자의 유저 인터페이스의 인지 능력 또는 유저 인터페이스 조작 능력 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 사용자의 숙련도는 사용자의 승율 등에 기초하여 결정될 수 있다.According to an embodiment, the user's skill level may be classified into beginner, intermediate, and advanced. The proficiency of the user may be determined based on at least one of the cognitive ability of the user interface or the user interface manipulation ability. Also, the user's skill level may be determined based on the user's odds.

일 실시예에 따르면, 사용자의 성향은 공격형, 헬퍼형 및 성취형으로 분류될 수 있다. 또한, 사용자의 성향은 탐험 성향 및 채집 성향으로 분류될 수도 있다. 또한, 사용자의 성향은 꾸미는 것을 즐기는 성향과 그렇지 않은 성향으로 분류될 수도 있다.According to one embodiment, the user's disposition may be classified into attack type, helper type, and achievement type. In addition, the user's disposition may be classified into an exploration disposition and a collecting disposition. In addition, the user's disposition may be classified into a disposition to enjoy decorating and a disposition to not.

단계 S430에서, 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 장비 스타터 패키지를 제공할 수 있다(S430).In operation S430, the service providing apparatus 200 or 300 may provide an equipment starter package determined based on at least one of the user's skill and inclination (S430).

장비 스타터 패키지는 사용자가 게임에 쉽게 적응하게 할 수 있도록 하는 복수의 아이템의 그룹을 의미할 수 있다. 또한, 장비 스타터 패키지는 신규 또는 복귀 사용자에게 제공되는 복수의 아이템들의 그룹을 의미할 수 있다. The equipment starter package may refer to a group of a plurality of items that allow the user to easily adapt to the game. In addition, an equipment starter package may refer to a group of a plurality of items provided to a new or returning user.

또한, 이하에서 장비 스타터 패키지는 특정 기간 동안 접속하지 않은 사용자에게 제공되거나, 특정 기간 동안 특정 횟수 이상 접속한 사용자에게 제공되는 아이템 패키지와 동일한 의미로 사용될 수 있다.In addition, hereinafter, the equipment starter package may be used in the same sense as an item package provided to a user who has not connected for a specific period or provided to a user who has accessed a specific number of times or more during a specific period.

도 5는 일 실시예에 따른 아이템 패키지(500)를 도시한다.5 illustrates an item package 500 according to one embodiment.

게임 서비스 제공 장치(200, 300)에 의해 아이템 패키지(500)에 포함될 아이템들이 결정될 수 있다.Items to be included in the item package 500 may be determined by the game service providing apparatus 200 or 300.

도 5를 참조하면, 아이템 패키지(500)는 복수개의 아이템들(501, 503, 505, 507)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 패키지(500)는 염색약(501), 썸머비치룩(503), 물약(505) 및 캐시(507)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5, the item package 500 may include a plurality of items 501, 503, 505, and 507. For example, the item package 500 may include a dye 501, a summer beach look 503, a potion 505, and a cache 507.

사용자가 코스튬, 액세서리, 염색약 등을 구비하여 꾸미기를 좋아하는 성향인 경우, 아이템 패키지는 염색약(501), 썸머비치룩(503) 등을 포함할 수 있다. If the user has a propensity to decorate with costumes, accessories, dyes, etc., the item package may include a dye 501, a summer beach look 503, and the like.

또한, 아이템 패키지는 예를 들어, 아이템 패키지가 지급되는 시점 별로 상이한 아이템을 포함할 수 있다. 도 5는 예를 들어, 썸머비치룩(503)을 도시하였으나, 겨울철에 제공되는 아이템 패키지의 경우, 겨울철의 코스튬을 포함할 수 있다.Also, the item package may include different items for each time point at which the item package is paid. For example, although the summer beach look 503 is illustrated, the item package provided in winter may include a winter costume.

물약(505)은 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 효과를 갖는 것일 수 있다. Potion 505 may have an effect determined based on at least one of the user's skill and disposition.

예를 들어 물약(505)은 사용자가 자주 사용하는 스킬에 기초하여 결정되는 사용자의 성향에 따라 효과가 결정될 수 있다. For example, the potion 505 may be determined according to a user's disposition, which is determined based on a skill frequently used by the user.

예를 들어, 아이템 패키지(500)가 공격 성향인 사용자에게 제공될 때, 물약(505)은 30분간 공격력 또는 마력이 30 증가하는 효과를 갖는 것일 수 있다. 또한, 아이템 패키지(500)가 헬퍼 성향인 사용자에게 제공될 때, 물약(505)은 팀 전원의 HP를 증가시키는 효과를 갖는 것일 수 있다.For example, when the item package 500 is provided to a user who is inclined to attack, the potion 505 may have an effect of increasing attack power or horsepower by 30 for 30 minutes. In addition, when the item package 500 is provided to a user who is a helper, the potion 505 may have an effect of increasing HP of all teams.

복수개의 아이템들(501, 503, 505, 507) 중 적어도 하나는 기간 한정 아이템일 수 있다. 복수개의 아이템들(501, 503, 505, 507) 중 적어도 하나의 사용 기간이 만료되는 경우, 사용자에게 구매를 유도하기 위한 유저 인터페이스가 제공될 수 있다.At least one of the plurality of items 501, 503, 505, and 507 may be a limited time item. When the usage period of at least one of the plurality of items 501, 503, 505, and 507 expires, a user interface for inducing a purchase may be provided to the user.

도 6은 일 실시예에 따른 아이템 패키지 제공 방법의 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a method of providing an item package according to an embodiment.

단계 S610에서, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 게임 플레이 패턴 정보를 획득할 수 있다(S610).In operation S610, the game service providing apparatus 200 or 300 may obtain game play pattern information of the user in operation S610.

게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도를 결정할 수 있다(S621). 또한, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 성향을 결정할 수 있다(S623).The game service providing apparatuses 200 and 300 may determine a user's skill level in operation S621. In addition, the game service providing apparatuses 200 and 300 may determine a user's disposition (S623).

예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도를 초급(S631), 중급(S633) 및 고급(S635) 중 하나로 분류할 수 있다.For example, the game service providing apparatuses 200 and 300 may classify the user's proficiency into one of the beginner level S631, the intermediate level S633, and the advanced level S635.

예를 들어, 사용자의 숙련도는 조작이 용이하면서 획득하고자 하는 효과가 상대적으로 적은 스킬 및 무기를 사용하는 횟수의 비중에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 사용자의 숙련도는 조작이 어려우면서 획득하고자 하는 효과가 상대적으로 큰 스킬 및 무기를 사용하는 횟수의 비중에 따라 결정될 수 있다.For example, the user's proficiency may be determined based on the specific gravity of the number of times of using a skill and a weapon that are easy to operate and relatively low in effect. In addition, the user's proficiency may be determined according to the specific gravity of the number of times of using a skill and a weapon having a relatively large effect that the operation is difficult to obtain.

단계 S640에서, 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 장비 스타터 패키지를 제공할 수 있다(S640).In operation S640, the service providing apparatuses 200 and 300 may provide an equipment starter package determined based on at least one of a user's skill and inclination, in operation S640.

아이템 패키지에 공격용 무기가 포함되는 경우, 예를 들어, 아이템 패키지에는 라이플, 샷건 및 스나이퍼 등과 같은 총이 포함될 수 있다.When the item package includes an attack weapon, for example, the item package may include a gun such as a rifle, a shotgun and a sniper.

아이템 패키지에 포함되는 공격용 무기가 사용자의 게임 숙련도에 따라 상이하게 결정될 수 있다.The attack weapon included in the item package may be determined differently according to the game skill of the user.

예를 들어, 사용자의 숙련도가 중급 이하로 결정되는 경우, 아이템 패키지는 중급 이하인 사용자가 사용하기에 용이한 무기를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 아이템 패키지는 라이플 및 샷건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, when the user's skill level is determined to be intermediate or lower, the item package may include a weapon that is easy for a user who is below intermediate to use. According to an embodiment, the item package may include at least one of a rifle and a shotgun.

예를 들어, 사용자의 숙련도가 고급 이상으로 결정되는 경우, 아이템 패키지는 사용자의 조작이 어려운 무기를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 아이템 패키지는 라이플 및 샷건에 비해 조작이 상대적으로 어려운 스나이퍼를 포함할 수 있다.For example, if the user's skill level is determined to be higher than or equal to, the item package may include a weapon that is difficult to operate by the user. According to one embodiment, the item package may include a sniper that is relatively difficult to manipulate compared to the rifle and shotgun.

도 7a는 일 실시예에 따라, 사용자의 숙련도에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 1(710)을 도시한다.FIG. 7A illustrates item package type 1 710 determined based on user skill level, in accordance with one embodiment.

일 실시예에 따라, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도가 초급으로 결정된 경우 조작이 용이한 아이템이 포함된 아이템 패키지 타입 1(710)을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the game service providing apparatuses 200 and 300 may provide an item package type 1 710 including an item that is easily manipulated when the user's skill level is determined as beginner.

예를 들어, 아이템 패키지 타입 1(710)은 예를 들어, 공격을 위한 아이템으로서 연습 샷건(711) 및 캐시(713)를 포함할 수 있다. 연습 샷건(711)은 초보자가 장착하고 이동하는 것이 용이한 가벼운 무기일 수 있다.For example, item package type 1 710 may include, for example, a practice shotgun 711 and a cache 713 as items for attack. The practice shotgun 711 may be a light weapon that is easy for beginners to mount and move.

도 7b는 일 실시예에 따라, 사용자의 숙련도에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 2(720)를 도시한다.FIG. 7B illustrates item package type 2 720 determined based on user skill level, according to one embodiment.

일 실시예에 따라, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도가 중급으로 결정된 경우, 평균적으로 사용자들이 많이 사용하고 있는 아이템이 포함된 아이템 패키지 타입 2(720)를 제공할 수 있다.According to an embodiment, when the user's skill level is determined to be intermediate, the game service providing apparatus 200 or 300 may provide an item package type 2 720 including items that are used by users on average.

예를 들어, 아이템 패키지 타입 2(720)는 예를 들어, 공격을 위한 아이템으로서 코튼 샷건(721) 및 캐시(723)를 포함할 수 있다. 코튼 샷건(721)은 연습 샷건(711) 보다 조작은 용이하지 않으나, 데미지를 더 강하게 줄 수 있는 무기일 수 있다.For example, item package type 2 720 may include, for example, a cotton shotgun 721 and a cache 723 as items for attack. The cotton shotgun 721 may not be easier to operate than the practice shotgun 711, but may be a weapon that may inflict more damage.

도 7c는 일 실시예에 따라, 사용자의 숙련도에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 3(730)을 도시한다.FIG. 7C illustrates item package type 3 730 determined based on user skill level, in accordance with one embodiment.

일 실시예에 따라, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도가 고급으로 결정된 경우, 조작이 용이하지 않으며 숙련도가 높은 사용자들이 많이 사용하고 있는 아이템이 포함된 아이템 패키지 타입 3(730)를 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, when the user's skill level is determined to be advanced, the game service providing apparatuses 200 and 300 may not easily operate, and may include an item package type 3 730 including items that are frequently used by highly skilled users. Can be provided.

아이템 패키지 타입 3(730)는 예를 들어, 공격을 위한 아이템으로서 세이버 스나이퍼(731) 및 캐시(733)를 포함할 수 있다. 세이버 스나이퍼(731)는 코튼 샷건(721) 보다 데미지가 강하지만 명중률이 낮은 무기일 수 있다. Item package type 3 730 may include, for example, a saber sniper 731 and a cache 733 as an item for attack. The saber sniper 731 may be a weapon that is stronger than the cotton shotgun 721 but has a lower accuracy.

도 8은 일 실시예에 따른 아이템 패키지 제공 방법의 순서도이다.8 is a flowchart illustrating an item package providing method according to an exemplary embodiment.

단계 S810에서, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 게임 및 게임 튜토리얼 중 적어도 하나 내에서, 미리 정해진 시간 동안의 사용자의 게임 플레이 패턴 정보를 획득할 수 있다(S810).In operation S810, the game service providing apparatuses 200 and 300 may acquire game play pattern information of the user for a predetermined time within at least one of a game and a game tutorial (S810).

게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도를 결정할 수 있다(S821). 또한, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 성향을 결정할 수 있다(S823).The game service providing apparatuses 200 and 300 may determine a user's skill level in operation S821. In addition, the game service providing apparatuses 200 and 300 may determine a user's disposition (S823).

예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 성향을 공격형(S831), 헬퍼형(S833) 및 성취형(S835) 중 적어도 하나로 분류할 수 있다.For example, the game service providing apparatuses 200 and 300 may classify a user's disposition into at least one of an attack type S831, a helper type S833, and an achievement type S835.

공격형 성향은 예를 들어, 주로 상대팀을 공격하는 행위를 하는 성향을 의미할 수 있다. 공격형 성향의 유저의 경우에는 공격을 위한 아이템을 주로 아이템 패키지에 포함시킬 수 있다. Offensive propensity may mean, for example, a propensity to mainly attack an opposing team. In the case of an attack-type user, items for attack may be included mainly in an item package.

성취형 성향은 게임을 플레이할 때 무언가를 성취하는 행위를 즐기는 성향을 의미할 수 있다. 예를 들면 다른 게임 내에서 단시간에 만렙을 찍는 사용자, 게임의 거대 길드에 들어가는 사용자, 또는 길드장이 되는 사용자의 경우 성취형 성향을 가지는 것으로 결정될 수 있다.Achievement propensity may mean a propensity to enjoy doing something when playing the game. For example, a user who takes a short time in another game, enters a huge guild of a game, or becomes a guild leader may be determined to have an achievement tendency.

또한, 일부 팀전이 있는 게임에서는 유저의 성향은 아군을 도와주는 성향인 헬퍼 성향을 포함할 수 있다. 예를 들어, 헬퍼 성향은 아군이 상대방 팀에게 공격을 당할 상황에 있는 경우, 그 상황을 벗어날 수 있도록 도와주는 횟수가 많을 수 있다. Also, in games with some team battles, the user's disposition may include helper disposition, which tends to help allies. For example, a helper tendency can be a lot of help to get out of the situation if an ally is attacked by the opposing team.

예를 들어, 헬퍼형 성향인지 여부는 아군 또는 적군에게 가는 횟수의 비율에 기초하여 결정할 수 있다.For example, whether it is a helper type propensity may be determined based on the ratio of the number of times it goes to friendly or enemy forces.

또한, 사용자가 게임 내에서 주로 담당하는 포지션에 따라 아이템 팩에 포함된 장비가 상이하게 결정될 수 있다. 예를 들어, FPS 게임의 경우 헬퍼, 돌격수 및 저격수 등 중에서 사용자가 주로 담당하게 되는 포지션이 있을 수 있다. 사용자가 주로 담당하게 되는 포지션은 사용자가 전방으로 이동하는 횟수 및 사용자가 상대 팀에게 보이지 않도록 숨어있는 시간 등에 기초하여 결정될 수 있다.In addition, the equipment included in the item pack may be determined differently according to the position that the user mainly takes in the game. For example, in the case of an FPS game, there may be a position in which the user is mainly in charge of the helper, the assaulter and the sniper. The position that the user is primarily in charge of may be determined based on the number of times the user moves forward and the time the user hides from the opposing team.

주로 담당하는 포지션은, 사용자가 자주 사용한 장비 타입에 기초하여 결정할 수도 있다. 또한, 사용자가 사용하는 스킬들의 횟수에 기초하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용하는 스킬들은 총의 발사, 헬프, 팡, 데스, 굴렁 및 킬을 포함할 수 있다. 사용자가 사용하는 스킬들 각각의 횟수에 기초하여 사용자가 주로 담당하게 되는 포지션을 결정할 수 있다.The position that is primarily in charge may be determined based on the type of equipment frequently used by the user. In addition, it may be determined based on the number of skills used by the user. For example, the skills used by a user may include firing a gun, help, fangs, death, dug and kill. Based on the number of each of the skills used by the user, a position that the user mainly takes charge of may be determined.

단계 S840에서, 서비스 제공 장치(200, 300)는 사용자의 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 장비 스타터 패키지를 제공할 수 있다(S840).In operation S840, the service providing apparatus 200 or 300 may provide an equipment starter package determined based on at least one of the user's skill and inclination (S840).

도 9a는 일 실시예에 따라, 사용자의 성향에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 1(910)을 도시한다.9A illustrates item package type 1 910 determined based on a user's disposition, according to one embodiment.

아이템 패키지 타입 1(910)은 공격형 성향의 유저에 적합한 아이템을 포함할 수 있다. Item package type 1 910 may include an item suitable for an attacking user.

아이템 패키지 타입 1(910)은 착용하는 경우 공격력이 향상되는 아이템들(911, 913)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 패키지 타입 1(910)은 착용하는 경우 탄창이 증가될 수 있는 물통(911)을 포함할 수 있다. 또한, 아이템 패키지 타입 1(910)은 비교적 연사를 빠르게 하는 것이 가능하고, 탄창 수가 많은 버스트 스나이퍼(913)를 포함할 수 있다.The item package type 1 910 may include items 911 and 913 to which attack power is improved when worn. For example, item package type 1 910 may include a bucket 911 that may increase magazine size when worn. In addition, the item package type 1 910 may be relatively fast to fire, and may include a burst sniper 913 having a large number of magazines.

한편, 아이템(913)은 기간 한정 아이템일 수 있다. 일 실시예에 따라, 게임 서비스 제공 장치(200, 300)는 아이템(913)의 기간이 만료되면 사용자에게 구매 여부를 확인하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 유저 인터페이스는 사용자의 구매를 유도하기 위한 문구를 포함할 수 있다.Meanwhile, the item 913 may be a limited time item. According to an embodiment of the present disclosure, the game service providing apparatus 200 or 300 may provide a user interface for confirming the purchase to the user when the period of the item 913 expires. The user interface may include a phrase for inducing a user to purchase.

도 9b는 일 실시예에 따라, 사용자의 성향에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 2(920)을 도시한다.9B illustrates item package type 2 920 determined based on a user's disposition, according to one embodiment.

아이템 패키지 타입 2(920)는 헬퍼형 성향의 유저에 적합한 아이템을 포함할 수 있다. Item package type 2 920 may include an item suitable for a user of a helper type inclination.

아이템 패키지 타입 2(920)는 착용한 채 헬프를 하는 경우 사용자의 능력 또는 체력을 향상할 수 있거나 방어 능력이 강해지는 아이템들(921, 923)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 패키지 타입 2(920)는 착용하는 경우, 헬프 성공시 체력을 일정량 회복할 수 있는 헬프맨의 완장 (921)을 포함할 수 있다.The item package type 2 920 may include items 921 and 923 that may improve a user's ability or stamina when the help is worn while wearing or the defense ability becomes stronger. For example, item package type 2 920 may include a helpman's armband 921 that may recover a certain amount of health upon successful help when worn.

또한, 아이템 패키지 타입 2(920)는 상대팀의 총알을 막아낼 수 있는 방어막을 설치할 수 있는 배리어(923)를 포함할 수 있다.In addition, item package type 2 920 may include a barrier 923 for installing a shield for blocking a bullet of an opposing team.

또한, 9b에 도시되지는 않았지만, 아이템 패키지 타입 2(920)는 같은 팀원들의 HP를 일정량 회복시킬 수 있는 팀 구급약을 포함할 수 있다.Also, although not shown in 9b, item package type 2 920 may include a team first aid that can recover a certain amount of HP of the same team member.

도 9c는 일 실시예에 따라, 사용자의 성향에 기초하여 결정된 아이템 패키지 타입 3(930)을 도시한다.9C illustrates item package type 3 930 determined based on a user's disposition, according to one embodiment.

아이템 패키지 타입 3(930)은 성취형 성향의 유저에 적합한 아이템을 포함할 수 있다. Item package type 3 930 may include an item suitable for a user of achievement disposition.

아이템 패키지 타입 3(930)은 착용하는 경우 공격 속도, 공격 능력 및 이동 속도가 증가되어 빠르게 레벨업을 할 수 있도록 도와줄 수 있는 아이템들(931, 933)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 패키지 타입 3(930)은 착용하는 경우, 굴렁 속도 및 점프력이 증가하는 파워팩(931)을 포함할 수 있다.The item package type 3 930 may include items 931 and 933 that may help to level up quickly by increasing attack speed, attack ability, and movement speed. For example, the item package type 3 930 may include a power pack 931 in which the hollow speed and the jumping force are increased when worn.

또한, 아이템 패키지 타입 3(930)은 공격 속도, 공격 능력이 강한 버스트 스타이퍼(933)를 포함할 수 있다. 버스트 스타이퍼(933)는 비교적 연사를 빠르게 하는 것이 가능하고, 탄창 수가 많을 수 있다. In addition, the item package type 3 (930) may include an attack speed, an attack capability burst burst 933. The burst striper 933 can relatively quickly make continuous shooting, and may have a large number of magazines.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors, microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). Can be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of explanation, one processing device may be described as being used, but one of ordinary skill in the art will appreciate that the processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process it independently or collectively. You can command the device. Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. Or may be permanently or temporarily embodied in a signal wave to be transmitted. The software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. Computer-readable media may include, alone or in combination with the program instructions, data files, data structures, and the like. The program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described by the limited embodiments and the drawings as described above, various modifications and variations are possible to those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques may be performed in a different order than the described method, and / or components of the described systems, structures, devices, circuits, etc. may be combined or combined in a different form than the described method, or other components. Or even if replaced or substituted by equivalents, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are within the scope of the claims that follow.

100: 온라인 게임 제공 시스템
11, 12, 13, 14, 15: 사용자 디바이스
20: 게임 서버
200, 300: 게임 서비스 제공 장치
500: 아이템 패키지
100: online game delivery system
11, 12, 13, 14, 15: user device
20: game server
200, 300: game service providing device
500: item package

Claims (21)

메모리; 및
프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
사용자가 게임을 최초로 플레이하는 미리 정해진 시간 동안 또는 상기 게임의 튜토리얼 수행 중에 상기 게임을 플레이하는 상기 사용자의 활동에 기초하여, 상기 사용자의 게임 플레이 패턴 정보를 획득하고,
상기 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여, 상기 게임 내의 캐릭터의 움직임을 제어하는 데에 이용되는 유저 인터페이스를 조작하는 조작 능력 정보 및 상기 유저 인터페이스 내의 버튼의 용도를 인지하는 인지 능력 정보를 획득하고,
상기 유저 인터페이스의 조작 능력 정보 및 인지 능력 정보에 기초하여, 상기 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하고,
상기 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 아이템 패키지를 제공하는, 게임 서비스 제공 장치.
Memory; And
A processor, wherein the processor,
Acquire game play pattern information of the user based on an activity of the user playing the game during a predetermined time when the user first plays the game or during a tutorial of the game,
Based on the game play pattern information, operation capability information for manipulating a user interface used to control movement of a character in the game and cognitive ability information for recognizing the purpose of a button in the user interface are obtained;
Determine at least one of game proficiency and disposition of the user based on the manipulation capability information and the cognitive ability information of the user interface,
And providing an item package determined based on at least one of the user's game proficiency and disposition.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 사용자의 게임 숙련도는 초급, 중급 및 고급을 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 사용자의 게임 숙련도에 기초하여 상기 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비를 결정하는, 게임 서비스 제공 장치.
The method of claim 1,
The game proficiency of the user includes beginner, intermediate and advanced,
And the processor determines equipment for an attack included in the item package based on the game proficiency of the user.
제1항에 있어서,
상기 아이템 패키지에 포함된 아이템은 사용 기간이 한정된 아이템이고,
상기 프로세서는, 상기 사용 기간이 한정된 아이템의 사용 기간이 만료되면 상기 사용자에게 구매 여부를 확인하기 위한 제1 유저 인터페이스를 제공하는, 게임 서비스 제공 장치.
The method of claim 1,
Items included in the item package is an item of a limited use period,
The processor may provide a first user interface for confirming whether a purchase is made to the user when the usage period of the item for which the usage period is limited expires.
제4항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 제1 유저 인터페이스를 이용하여 상기 사용자에게 할인 혜택을 제공하는, 게임 서비스 제공 장치.
The method of claim 4, wherein the processor,
And providing a discount to the user by using the first user interface.
제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 사용자가 상점에서 구매하는 물품 및 상기 사용자가 착용하는 장비 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자의 성향을 결정하는, 게임 서비스 제공 장치.
The method of claim 1, wherein the processor,
And determine a propensity of the user based on at least one of an item purchased by the user at a store and equipment worn by the user.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 성향은 공격형, 헬퍼형 및 성취형 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 사용자의 성향에 기초하여 상기 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비의 속성을 결정하는, 게임 서비스 제공 장치.
The method of claim 1,
The propensity of the user includes at least one of an attack type, a helper type, and an achievement type,
The processor determines a property of equipment for an attack included in the item package based on the propensity of the user.
제1항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 게임 외의 다른 게임에서의 상기 사용자의 게임 플레이 패턴 정보로부터 상기 사용자의 성향을 결정하는, 게임 서비스 제공 장치.
The system of claim 1, wherein the processor is
And determining the propensity of the user from the game play pattern information of the user in a game other than the game.
제1항에 있어서,
상기 미리 정해진 시간은, 상기 사용자가 게임을 최초로 10회 플레이하는 시간을 포함하는, 게임 서비스 제공 장치.
The method of claim 1,
And the predetermined time includes a time at which the user first plays the game ten times.
제1항에 있어서,
상기 아이템 패키지에 포함된 물품은 상기 사용자에게 아이템 패키지를 제공하는 시점에 따라 결정되는, 게임 서비스 제공 장치.
The method of claim 1,
The article included in the item package is determined according to the time of providing the item package to the user, the game service providing apparatus.
게임 서비스 제공 장치에서 사용자에게 아이템 패키지를 제공하기 위한 방법으로서,
상기 사용자가 게임을 최초로 플레이하는 미리 정해진 시간 동안 또는 상기 게임의 튜토리얼 수행 중에 상기 게임을 플레이하는 상기 사용자의 활동에 기초하여, 상기 사용자의 게임 플레이 패턴 정보를 획득하는 단계;
상기 게임 플레이 패턴 정보에 기초하여, 상기 게임 내의 캐릭터의 움직임을 제어하는 데에 이용되는 유저 인터페이스를 조작하는 조작 능력 정보 및 상기 유저 인터페이스 내의 버튼의 용도를 인지하는 인지 능력 정보를 획득하는 단계;
상기 유저 인터페이스의 조작 능력 정보 및 인지 능력 정보에 기초하여, 상기 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계; 및
상기 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 아이템 패키지를 제공하는 단계를 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
A method for providing an item package to a user in a game service providing device,
Acquiring game play pattern information of the user based on an activity of the user playing the game during a predetermined time when the user first plays the game or during a tutorial of the game;
Based on the game play pattern information, acquiring operation ability information for manipulating a user interface used to control movement of a character in the game and cognitive ability information for recognizing a purpose of a button in the user interface;
Determining at least one of game proficiency and disposition of the user based on the manipulation capability information and the cognitive ability information of the user interface; And
Providing an item package determined based on at least one of the game proficiency and disposition of the user.
삭제delete 제11항에 있어서,
상기 사용자의 게임 숙련도는 초급, 중급 및 고급을 포함하고,
상기 아이템 패키지를 제공하는 단계는
상기 사용자의 게임 숙련도에 기초하여 상기 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비를 결정하는 단계를 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
The method of claim 11,
The game proficiency of the user includes beginner, intermediate and advanced,
Providing the item package
Determining the equipment for the attack included in the item package based on the user's game proficiency.
제11항에 있어서,
상기 아이템 패키지에 포함된 아이템은 사용 기간이 한정된 아이템이고,
상기 사용 기간이 한정된 아이템의 사용 기간이 만료되면 상기 사용자에게 구매 여부를 확인하기 위한 제1 유저 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
The method of claim 11,
Items included in the item package is an item of a limited use period,
And providing the user with a first user interface for confirming whether or not a purchase is made when the usage period of the item for which the usage period is limited expires.
제14항에 있어서, 상기 유저 인터페이스를 제공하는 단계는
상기 제1 유저 인터페이스를 이용하여 상기 사용자에게 할인 혜택을 제공하는 단계를 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
15. The method of claim 14, wherein providing the user interface
And providing a discount to the user using the first user interface.
제11항에 있어서, 상기 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계는,
상기 사용자가 상점에서 구매하는 물품 및 상기 사용자가 착용하는 장비 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자의 성향을 결정하는 단계를 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
The method of claim 11, wherein determining at least one of the game proficiency and disposition of the user comprises:
Determining the propensity of the user based on at least one of an item purchased by the user at a store and equipment worn by the user.
제11항에 있어서,
상기 사용자의 성향은 공격형, 헬퍼형 및 성취형 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 아이템 패키지를 제공하는 단계는
상기 사용자의 성향에 기초하여 상기 아이템 패키지에 포함되는 공격을 위한 장비의 속성을 결정하는 단계를 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
The method of claim 11,
The propensity of the user includes at least one of an attack type, a helper type, and an achievement type,
Providing the item package
Determining an attribute of equipment for an attack included in the item package based on the propensity of the user.
제11항에 있어서,
상기 사용자의 게임 숙련도 및 성향 중 적어도 하나를 결정하는 단계는
상기 게임 외의 다른 게임에서의 상기 사용자의 게임 플레이 패턴 정보로부터 상기 사용자의 성향을 결정하는 단계를 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
The method of claim 11,
Determining at least one of the game proficiency and disposition of the user
Determining the propensity of the user from the game play pattern information of the user in a game other than the game.
제11항에 있어서,
상기 미리 정해진 시간은, 상기 사용자가 게임을 최초로 10회 플레이하는 동안의 시간을 포함하는, 아이템 패키지 제공 방법.
The method of claim 11,
And said predetermined time comprises a time during which the user has first played the game ten times.
제11항에 있어서,
상기 아이템 패키지에 포함된 물품은 상기 사용자에게 아이템 패키지를 제공하는 시점에 따라 결정되는, 아이템 패키지 제공 방법.
The method of claim 11,
The item included in the item package is determined in accordance with the time of providing the item package to the user, item package providing method.
제11 항, 제13항 내지 제20 항 중 적어도 한 항에 있어서,
상기 아이템 패키지 제공 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 11, wherein at least one of claims 13 to 20,
A computer program stored in a computer readable medium for executing the method of providing an item package.
KR1020170135864A 2017-10-19 2017-10-19 Game service providing apparatus, method and computer program for providing item package KR102026385B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170135864A KR102026385B1 (en) 2017-10-19 2017-10-19 Game service providing apparatus, method and computer program for providing item package

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170135864A KR102026385B1 (en) 2017-10-19 2017-10-19 Game service providing apparatus, method and computer program for providing item package

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190043846A KR20190043846A (en) 2019-04-29
KR102026385B1 true KR102026385B1 (en) 2019-09-27

Family

ID=66282764

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170135864A KR102026385B1 (en) 2017-10-19 2017-10-19 Game service providing apparatus, method and computer program for providing item package

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102026385B1 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102198818B1 (en) * 2019-04-30 2021-01-05 넷마블 주식회사 A computer program for providing a user-customized reaction
KR102283238B1 (en) * 2019-06-24 2021-07-29 주식회사 엔씨소프트 Method for extracting feature of character and apparatus for executing the method

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101288476B1 (en) * 2012-08-09 2013-07-26 (주)네오위즈게임즈 Method and server for providing reward item
JP2013242717A (en) * 2012-05-21 2013-12-05 Yahoo Japan Corp Game proposal device, game proposal method and program

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070052493A (en) * 2005-11-17 2007-05-22 (주)윌비솔루션 Game guiding information offering method through analyzing playing pattern of specific gamer and system for implementing the same
KR20140101463A (en) * 2013-02-08 2014-08-20 (주)네오위즈게임즈 Method and apparatus for providing information of weapon item in online shooting game

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013242717A (en) * 2012-05-21 2013-12-05 Yahoo Japan Corp Game proposal device, game proposal method and program
KR101288476B1 (en) * 2012-08-09 2013-07-26 (주)네오위즈게임즈 Method and server for providing reward item

Also Published As

Publication number Publication date
KR20190043846A (en) 2019-04-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11684847B2 (en) Method and apparatus for presenting gamer performance at a social network
CN105935493B (en) Computer system, game device, and method for controlling character
JP6193586B2 (en) Program, system, and method
JP6175202B1 (en) Computer program, game device
KR20240072105A (en) Method, apparatus for providing auto mission play system
KR102026385B1 (en) Game service providing apparatus, method and computer program for providing item package
JP2022153379A (en) Device for providing game service, method thereof, and computer program
KR102492281B1 (en) Apparatus, method and computer program for suggesting game progress mode
US20210035139A1 (en) Control method, apparatus, and computer program for stochastic item-providing system
KR102305791B1 (en) Apparatus, method and computer program for game service
JP2015208674A (en) Game apparatus and game program
KR102173724B1 (en) Apparatus, method and computer program for game service
KR102117593B1 (en) Apparatus, method and computer program for game service
KR20200082378A (en) Method for providing transaction service for setting file for setting play environment of game in electronic device
JP6959267B2 (en) Generate challenges using a location-based gameplay companion application
KR102678935B1 (en) Game providing device providing product information within set purchase amount and operation method of game providing device
KR102617423B1 (en) Apparatus, method and computer program for adaptively recommending macro generation
US20240123353A1 (en) Real world simulation for meta-verse
KR20240081133A (en) Method and apparatus for displaying graphic user interface
KR20230148306A (en) Apparatus, method and computer program for uploading image related to game on social network service of user
KR20220127456A (en) Artificial intelligence system to replace Daejeon opponent with a customized player
KR20220108614A (en) Computer-implemented method, apparatus and computer program for colleting reaction of users in online game
KR20220132297A (en) Game providing device providing product information within set purchase amount and operation method of game providing device
KR20220000281A (en) Electronic device providing learning information about skills and method of operating the same
KR20220061765A (en) Method, apparatus and computer program for providing advertisement in online game

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant