KR20140038129A - 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임 머신 - Google Patents

백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임 머신 Download PDF

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Abstract

액정 표시 장치용 백라이트 유닛은, 광원, 상기 광원에서 발산된 광을 가이드하는 제1 도광판, 상기 제1 도광판 뒤에 배치되며 상기 제1 도광판의 미리 설정된 영역과 전후 방향으로 중첩되는 위치 및 전후 방향으로 중첩되지 않는 위치에 선택적으로 놓일 수 있도록 이동 가능하게 설치되는 제2 도광판, 그리고 상기 제2 도광판을 이동시키는 구동력을 제공하는 구동부를 포함한다. 전후 방향으로 두 개의 도광판이 구비되고 뒤쪽의 도광판이 슬라이딩 방식으로 이동하여 앞쪽의 도광판의 미리 설정된 영역과 중첩되거나 중첩되지 않는 위치에 선택적으로 놓일 수 있기 때문에, 게임 머신에 적용하는 경우 미리 설정된 영역을 통해서 후방의 릴이 선택적으로 보이도록 할 수 있다.

Description

백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임 머신{BACKLIGHT UNIT AND LIQUID CRYSTAL DISPLAY DEVICE AND GAME MACHINE WITH THE SAME}
본 발명은 액정 표시 장치용 백라이트 유닛(backlight unit), 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임 머신에 관한 것이다.
각종 게임에 대한 수요가 증가하면서 다양한 종류의 게임 머신이 등장하였고, 한 예로 카지노 등에서 사용되는 슬롯 머신을 들 수 있다.
슬롯 머신과 같은 게임 머신은 그림이나 숫자와 같은 기호가 표시된 복수의 릴(reel)을 구비하며, 이 릴에 표시되는 기호의 조합에 따라 게임 결과가 좌우되는 방식을 채택하는 경우가 있다.
최근에는 이러한 릴을 구비하는 게임 머신에 액정 패널을 채용하고 이 액정 패널에 게임 진행에 필요한 각종 정보가 광고 등을 표시하는 방식이 도입되었다.
액정 패널은 릴의 앞에 배치되는데, 이 경우 액정 패널 뒤에 위치하는 릴에 표시되는 기호를 액정 패널의 앞에서 볼 수 있어야 한다. 이를 위해 여러 방식이 도출되었는데, 예를 들어 한민국 공개특허공보 제10-2007-0055766호(발명의 명칭: 디스플레이 화면이 구비된 게임머신)에는 액정 표시 장치의 백라이트 유닛의 도광판을 투명 혹은 반투명 재질로 형성하고 도광판의 영역 중 후방의 릴의 기호 표시부에 해당하는 영역에는 스크래치(scratch) 혹은 도트(dot) 방식의 패턴을 형성하지 않음으로써 이 패턴이 형성되지 않은 영역을 통해서 뒤에 있는 릴의 기호를 액정 표시 장치의 앞에서 볼 수 있도록 하는 방식이 개시되었고, 대한민국 공개특허공보 제10-2006-0049328호(발명의 명칭: 게임기)에는 백라이트 유닛의 확산시트, 도광판, 반사체 등의 영역 중 릴의 기호 표시 영역에 대응하는 영역을 제거함으로써 릴의 기호를 액정 표시 장치의 앞에서 볼 수 있도록 하는 방식이 개시되었다.
그러나 대한민국 공개특허공보 제10-2007-0055766호에 개시된 방식에 따르면, 도광판에 스크래치나 도트 방식의 패턴이 형성되지 않은 영역이 존재하게 되므로 빛을 균일하게 투과시키는 도광판의 기능이 저하되어 백라이트 유닛의 전체적인 광 효율이 떨어지는 문제가 있었다. 한편, 대한민국 공개특허공보 제10-2006-0049328호에 개시된 방식에 따르면, 확산시트, 도광판, 반사체 등에 개구가 존재하므로 액정 표시 장치가 이 부분에 이미지를 표시할 수 없으므로 릴을 사용한 게임을 수행하지 않을 경우에 액정 표시 장치의 영역 중 이 개구에 해당하는 부분에는 이미지가 표시될 수 없는 문제가 있었다.
또한 이러한 게임 머신에 적용될 수 있는 백라이트 유닛이 대한민국 등록특허 10-1024657호(명칭: 화면 분할이 가능한 이중 표시 타입 디스플레이장치), 대한민국 공개특허공보 10-2012-0040005호(명칭: 이중 표시기능을 갖는 백라이트 유닛), 대한민국 등록특허 10-1047597호(명칭: 이중 광도파관), 대한민국 등록특허 10-0989401호(명칭: 이중 표시기능을 갖는 백라이트 유닛), 대한민국 등록특허 10-0984804호(명칭: 이중 표시기능을 갖는 백라이트 유닛) 등에 개시되었으나, 릴의 앞에 도파관 등이 존재하여 릴이 선명하게 보이지 못하는 문제가 있고 또한 도파관에 별도의 광원을 부가하여야 하는 문제가 있으며, 나아가 그 구조가 복잡한 문제 등이 있었다.
본 발명은 전술한 문제점들을 해결하기 위해 창출된 것으로서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 미리 설정된 영역이 완전히 개구되어 후방의 릴의 기호가 선명하게 시인될 수 있도록 하는 액정 표시 장치용 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임 머신을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 액정 표시 장치용 백라이트 유닛은, 광원, 상기 광원에서 발산된 광을 가이드하는 제1 도광판, 상기 제1 도광판 뒤에 배치되며 상기 제1 도광판의 미리 설정된 영역과 전후 방향으로 중첩되는 위치 및 전후 방향으로 중첩되지 않는 위치에 선택적으로 놓일 수 있도록 이동 가능하게 설치되는 제2 도광판, 그리고 상기 제2 도광판을 이동시키는 구동력을 제공하는 구동부를 포함한다.
상기 제1 도광판의 후면에는 제1 광 산란 패턴이 형성되되, 상기 제1 광 산란 패턴은 상기 제1 도광판의 후면 중 상기 미리 설정된 영역에는 형성되지 않고 상기 미리 설정된 영역을 제외한 영역에 형성될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 액정 표시 장치용 백라이트 유닛은 상기 제1 광 산란 패턴의 후면을 덮는 제1 반사 시트를 더 포함할 수 있다.
상기 제2 도광판의 후면에는 제2 광 산란 패턴이 형성될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 액정 표시 장치용 백라이트 유닛은 상기 제2 광 산란 패턴의 후면을 덮는 제2 반사 시트를 더 포함할 수 있다.
상기 제2 도광판은 상하 방향으로 슬라이딩 작동하여 상기 미리 설정된 영역과 전후 방향으로 중첩되는 위치와 상기 전후 방향으로 중첩되지 않는 위치 사이를 이동하도록 설치될 수 있다.
상기 구동부는 상기 제2 도광판에 고정되는 고정 프레임, 상기 고정 프레임에 연결되어 상하 방향으로 구동되는 슬라이딩 부재, 그리고 상기 슬라이딩 부재를 상하 방향으로 이동시키는 구동력을 제공하는 액추에이터를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 액정 표시 장치용 백라이트 유닛은 상기 광원에서 발산된 광의 일부를 상기 제2 도광판으로 유입되도록 안내하는 광 가이드 부재를 더 포함할 수 있다.
상기 광원은 상기 제1 도광판의 한 끝단에 인접하게 배치될 수 있으며, 상기 광 가이드 부재의 일단은 상기 제1 도광판의 다른 끝단에 밀착되고 다른 일단은 상기 제2 도광판이 상기 미리 설정된 영역과 중첩되는 위치에 있을 때 상기 제2 도광판의 끝단에 밀착될 수 있도록 형성될 수 있다.
상기 광 가이드 부재는 상기 제1 도광판의 끝단에서 후방으로 연결되기 위한 연결부를 포함할 수 있다.
상기 연결부는 곡선 형태를 가질 수 있다.
상기 광 가이드 부재는 상기 제1 도광판 뒤에 나란하게 배치될 수 있고, 상기 광원은 상기 제1 도광판 및 상기 광 가이드 부재로 광을 각각 조사할 수 있도록 배치될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 액정 표시 장치용 백라이트 유닛은 상기 광원의 외측을 둘러싸서 상기 광원에서 발산된 광이 상기 제1 도광판의 끝단과 상기 광 가이드 부재의 끝단으로 유입되는 것을 향상시키는 광 커버를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 액정 표시 장치는 상기한 백라이트 유닛, 그리고 상기 백라이트 유닛의 상기 제1 도광판 앞에 배치되는 액정 패널을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 머신은 상기한 백라이트 유닛과 상기 백라이트 유닛 앞에 배치되는 액정 패널을 포함하는 액정 표시 장치, 그리고 상기 백라이트 유닛 뒤에 배치되며 복수의 기호가 표시되는 하나 이상의 릴을 포함한다. 상기 릴은 선정되는 기호가 표시되는 기호 선정 영역이 상기 미리 설정된 영역과 전후 방향으로 중첩되도록 배치된다.
본 발명에 의하면, 전후 방향으로 두 개의 도광판이 구비되고 뒤쪽의 도광판이 슬라이딩 방식으로 이동하여 앞쪽의 도광판의 미리 설정된 영역과 중첩되거나 중첩되지 않는 위치에 선택적으로 놓일 수 있기 때문에, 게임 머신에 적용하는 경우 미리 설정된 영역을 통해서 후방의 릴이 선택적으로 보이도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 머신의 사시도이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 머신의 액정 표시 장치와 릴의 분해 사시도이다.
도 3은 도 2의 Ⅲ-Ⅲ선을 따라 절개한 단면도이다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 머신의 액정 표시 장치의 백라이트 유닛의 미리 설정된 영역과 릴의 기호 선정 영역의 위치 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 3에서 백라이트 유닛의 제2 도광판이 하측으로 이동한 상태를 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 머신의 액정 표시 장치의 백라이트 유닛을 보여주는 단면도이다.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 백라이트 유닛의 제2 도광판을 이동시키기 위한 구동부의 한 예를 보여주는 도면이다.
도 8은 도 7의 Ⅷ-Ⅷ선을 따라 절개한 단면도이다.
이하에서 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조로 상세히 설명한다.
도면에서 각 부재를 명확하게 표현하기 위해 두께를 확대하여 나타내었으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다. 부재의 어떤 부분이 다른 부분 뒤에 또는 앞에 있다고 할 때, 이는 다른 부분 바로 뒤에 또는 바로 앞에 있는 경우뿐 아니라 그 중간에 다른 부분이 있는 경우도 포함한다. 반대로 어떤 부분이 다른 부분 바로 뒤에 또는 바로 앞에 있다고 할 때에는 중간에 다른 부분이 없는 것을 뜻한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 머신은 캐비넷(cabinet) 형태의 몸체(101)를 구비할 수 있으며, 게임 수행에 필요한 각종 부품 및 제어기 등이 몸체(101)에 장착될 수 있다.
예를 들어, 몸체(101)에는 동전이나 화폐 등을 투입하기 위한 투입구(103), 게임 수행을 위한 각종 입력 버튼(105) 등 게임 수행에 필요한 각종 부품들이 장착되거나 형성될 수 있다.
도 2 내지 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 한 실시예에 따른 게임 머신은 영상을 표시하기 위한 디스플레이 장치인 액정 표시 장치(200), 그리고 이 액정 표시 장치(200) 뒤에 배치되는 릴(reel)(300)을 포함한다.
액정 표시 장치(200)는 액정 패널(liquid crystal display panel)(201)과 백 라이트 유닛(backlight unit)(202)을 포함한다.
액정 표시 장치(200)는 도 1에 도시된 바와 같이 액정 패널(201)이 전면이 게임 머신의 전방에서 보이도록 게임 머신의 몸체(101)에 설치될 수 있다. 이에 따라 액정 표시 장치(200)는 게임 머신의 영상 표시부로 기능할 수 있으며, 게임 수행에 필요한 각종 정보나 이미지, 기타 광고 등의 영상을 표시하고 게임을 하는 사람이 이를 볼 수 있도록 형성되는 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 액정 표시 장치(200)는 액정 패널(201)의 전체 이미지 표시 영역에 원하는 이미지를 표시하도록 작동하거나 또는 전체 이미지 표시 영역 중 미리 설정된 영역은 투명하거나 반투명한 상태로 전환될 수 있도록 작동한다. 이때, 투명하거나 반투명하다는 것은 그 뒤에 있는 물체나 이미지 등이 전면에서 보일 수 있다는 것을 의미하며, 이하에서는 "투명하거나 반투명"을 단순히 "투명"으로 표시하도록 한다.
여기서 미리 설정된 영역은 액정 표시 장치(200) 뒤에 배치되는 릴(300)의 선정된 기호가 위치하는 기호 선정 영역에 대응하는 영역이며, 이 미리 설정된 영역이 투명하게 되는 경우 액정 표시 장치(200) 뒤에 배치된 릴(300)의 기호 선정 영역에 표시된 기호(예를 들어, 도형, 숫자, 그림 등)를 액정 표시 장치(200)의 전방에서 볼 수 있게 되는 것이다.
액정 표시 장치(200)가 상기한 미리 설정된 영역이 투명하도록 작동하는 경우, 릴(300)에 표시된 기호가 상기한 미리 설정된 영역을 통하여 게임 머신의 전방에서 보이게 되므로 릴(300)의 기호를 이용한 게임을 수행할 수 있다. 이때 액정 표시 장치(200)는 상기한 미리 설정된 영역을 통해서 릴(300)의 기호(305)가 보이도록 함과 동시에 나머지 표시 영역에는 게임 수행에 필요한 정보나 다른 필요한 정보 및 이미지 등을 표시할 수도 있다.
반면, 액정 표시 장치(200)가 상기한 미리 설정된 영역이 투명하지 않도록 작동(예를 들어, 전체 이미지 표시 영역에 이미지를 표시)하는 경우 액정 표시 장치(200)는 전체 이미지 표시 영역에 이미지를 표시하는 통상의 디스플레이 장치로 작동(즉, 뒤에 있는 릴의 기호가 보이지 않고 전체 이미지 표시 영역에 이미지가 표시되도록 작동)할 수 있다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 릴(300)은 액정 표시 장치(200) 뒤에 배치되도록 게임 머신의 몸체(101) 내에 장착될 수 있다. 릴(300)은 복수 개로 구비될 수 있으며, 각 릴(300)은 평행한 상태로 서로 인정하게 배치될 수 있다. 각 릴(300)은 서로 독립적으로 회전할 수 있도록 설치될 수 있다.
예를 들어, 릴(300)은 릴 드럼(reel drum)(301)과 이 릴 드럼(301)의 외주면에 부착되는 릴 스트립(reel strip)(303)을 포함할 수 있다. 그리고 릴 드럼(301)을 회전시키기 위한 모터(motor)(도시되지 않음)가 구비될 수 있다.
이와 같은 기능을 구현하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임 머신에 대해 이하에서 상세히 설명한다.
도 2 내지 도 6을 참조하면, 액정 표시 장치(200)는 앞뒤로 나란하게 배치되는 액정 패널(201)과 백라이트 유닛(202)을 포함한다.
액정 패널(201)은 통상의 투명 액정 패널로 할 수 있으며, 예를 들어 박층 구조의 트랜지스터 층이 형성된 유리판과 같은 서로 마주하는 투명판 사이에 형성되는 공간에 액정을 봉함하여 형성될 수 있다. 이때, 액정 패널(201)의 기본 표시 모드는 노멀리 화이트(normally white)로 설정될 수 있다. 노멀리 화이트라 함은 액정 패널이 구동되지 않는 상태에서 백색 표시 상태(광이 표시면 쪽으로 투과될 수 있는 상태, 즉 표시면 쪽으로 투과된 광이 외측에서 보일 수 있는 상태)가 구현되는 것을 의미한다.
백라이트 유닛(202)은 액정 표시 장치(200)의 광원으로 작용하는 것으로 액정 패널(201) 뒤에 배치된다.
한편, 도면에는 생략되었으나, 액정 표시 장치(200)는 액정 패널(201)과 백라이트 유닛(202)을 조립하기 위한 각종 프레임(frame), 홀더(holder) 등으로 이루어지는 샤시(chassis)를 더 포함할 수 있다. 또한, 액정 표시 장치(200)는 액정 패널(201)을 구동하기 위한 구동 회로 등 통상적으로 알려진 바와 같은 각종 부품을 포함할 수 있다. 그리고 도면에는 표현의 편의를 위해 액정 패널(201)과 백라이트 유닛(202) 사이의 간격이 확대되어 표시되어 있으나, 양자는 서로 밀착될 수도 있고 약간의 간격을 두고 배치될 수도 있다.
백라이트 유닛(202)은 액정 표시 장치(200)의 이미지 표시를 위한 광을 제공하며, 광원(220)과 복수의 도광판(light guiding panel)(230, 240)을 포함한다. 이하에서 도면부호 230에 의해 지시된 도광판을 제1 도광판이라고 칭하고 도면부호 240에 의해 지시된 도광판을 제2 도광판이라고 칭한다.
광원(220)은 음극선 램프, LED 램프와 같은 광을 발산할 수 있는 임의의 장치로 구현될 수 있으며, 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같이 막대 형상의 램프로 구현될 수 있고 제1 도광판(230)의 하측 모서리에 인접하도록 배치될 수 있다.
제1 및 제2 도광판(230, 240)은 광원(220)에서 발산된 광의 적어도 일부를 받아들여 그 앞에 위치하는 액정 패널(201)을 향하도록 가이드 하는 역할을 수행한다.
제1 도광판(230)은 액정 패널(201) 뒤에 전후 방향으로 중첩되도록 배치될 수 있으며 대략 액정 패널(201)의 영상 표시 영역과 동일한 크기 및 형상을 가질 수 있다.
제2 도광판(240)은 제1 도광판(230) 뒤에 배치되며 제1 도광판(230)의 미리 설정된 영역(PA)과 전후 방향으로 중첩되는 위치 및 전후 방향으로 중첩되지 않는 위치에 선택적으로 놓일 수 있도록 이동 가능하게 설치될 수 있다. 예를 들어, 제2 도광판(240)은 도 2 및 도 3에서 상하 방향으로 이동 가능하게 설치되어 제1 도광판(230)의 미리 설정된 영역(PA)과 완전히 중첩되는 위치에 놓이거나(도 3의 상태), 제1 도광판(230)의 미리 설정된 영역(PA)과 중첩되지 않는 위치에 놓일 수 있다(도 5의 상태). 도 5에서 제2 도광판(240)은 점선 상태인 경우 미리 설정된 영역(PA)과 전후 방향으로 중첩되는 위치에 있는 경우이고, 실선 상태인 경우 미리 설정된 영역(PA)과 전후 방향으로 중첩되지 않는 위치에 있는 경우이다.
예를 들어 제2 도광판(240)은 상하 방향으로 슬라이딩 작동하여 미리 설정된 영역(PA)과 전후 방향으로 중첩되는 위치와 전후 방향으로 중첩되지 않는 위치 사이를 이동할 수 있도록 설치될 수 있다.
여기서 제1 도광판(230)의 미리 설정된 영역(230)은 뒤에 배치되는 릴(300)의 기호 선정 영역을 포함하는 영역으로서 기호 선정 영역에 대응하는 모양, 크기, 위치를 가질 수 있다. 즉, 도 2 및 도 3을 참조하면, 제1 도광판(230)의 미리 설정된 영역(PA)은 릴(300)의 기호 선정 영역을 포함하는 영역이며, 양자는 전후 방향으로 중첩되게 배치된다.
이에 따라, 제2 도광판(240)이 미리 설정된 영역(PA)과 전후 방향으로 중첩되는 위치에 있는 경우(즉 도 3의 상태), 미리 설정된 영역(PA), 제2 도광판(240), 그리고 릴(300)의 기호 선정 영역이 전후 방향으로 중첩되도록 배치되게 되고 그 결과 릴(300)의 기호 선정 영역이 그 앞의 제2 도광판(240)에 의해 가려지게 되며, 이와 달리 제2 도광판(240)이 미리 설정된 영역(PA)과 전후 방향으로 중첩되지 않는 위치에 있는 경우(즉 도 5의 상태), 제2 도광판(240)이 미리 설정된 영역(PA) 및 릴(300)의 기호 선정 영역이 중첩된 영역으로부터 이탈되어 그 결과 릴(300)의 기호 선정 영역이 제2 도광판(240)에 의해 가려지지 않게 된다.
이와 같이 작용하는 제2 도광판(240)을 이동시키기 위한 구동력을 제공하는 구동부(250)가 구비된다. 도시의 편의를 위해서 도 2 내지 도 5에는 구동부(250)가 생략되었으며, 구동부(270)에 대해서는 도 7을 참조하여 뒤에서 다시 설명하기로 한다.
제1 도광판(230)의 후면(231)에는 제1 광 산란 패턴(232)이 형성될 수 있다. 이때, 제1 광 산란 패턴(232)은 제1 도광판(230)의 후면(231) 중 상기한 미리 설정된 영역(PA)에는 형성되지 않고 이를 제외한 영역에 형성될 수 있다. 그리고 제2 도광판(240)의 후면(241)에는 제2 광 산란 패턴(242)이 형성될 수 있다.
이와 같이 제1 도광판(230)의 후면(231) 중 미리 설정된 영역(PA)에는 광 산란 패턴이 형성되지 않음으로써, 제2 도광판(240)이 미리 설정된 영역(PA)과 중첩되지 않도록 위치하는 경우에 뒤에 있는 릴(300)의 기호 선정 영역과 전후 방향으로 중첩되는 부분에는 광 산란 패턴이 존재하지 않기 때문에 릴(300)의 기호 선정 영역이 전방에서 보다 선명하게 보일 수 있다. 한편 이와 더불어 제2 도광판(240)의 후면(241)에 제2 광 산란 패턴(242)이 형성됨으로써, 제2 도광판(240)이 미리 설정된 영역(PA)과 전후 방향으로 중첩되도록 위치하는 경우에 뒤에 있는 릴(300)의 기호 선정 영역이 전방에서 보이지 않도록 함과 동시에 액정 표시 장치(200)의 영상 표시 영역의 전체로 광이 골고루 진행하도록 함으로써 광 특성을 개선할 수 있다.
그리고 제1 광 산란 패턴(232)의 후면을 덮는 제1 반사 시트(233)가 구비될 수 있고, 제2 광 산란 패턴(242)의 후면을 덮는 제2 반사 시트(243)가 구비될 수 있다. 반사 시트(233, 243)가 구비됨으로써, 도광판(230, 240)으로 유입된 광이 액정 패널(201)을 향해 보다 잘 진행할 수 있게 되어 전체적인 광 효율이 향상될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 백라이트 유닛(202)은 광원(220)에서 발산된 광의 일부가 제2 도광판(240)으로 유입되도록 안내하는 광 가이드 부재(250)를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 광원(220)은 제1 도광판(230)의 한 끝단(도 2 및 도 3에서 하단)에 인접하게 배치될 수 있으며, 광 가이드 부재(250)는 제1 도광판(230)의 하든 끝단(즉, 도 2 및 도 3에서 상단)에 인접하게 배치될 수 있다.
광 가이드 부재(250)의 일단(251)은 제1 도광판(230)의 한 끝단에 밀착되고 다른 일단(253)은 제2 도광판(240)이 미리 설정된 영역(PA)과 중첩되는 위치에 있을 때(즉 도 3의 상태) 제2 도광판(240)의 끝단(즉 도 3에서 상단)에 밀착될 수 있도록 형성될 수 있다. 이를 위해 광 가이드 부재(250)는 제1 도광판(230)의 끝단에서 그 후방으로 연결되기 위한 연결부(255)를 포함할 수 있다. 그리고 도면에 도시된 바와 같이 연결부(255)는 곡선 형태를 가질 수 있다.
따라서 제2 도광판(240)이 도 3에 도시된 위치에 있는 경우, 광원(220)에서 발산된 광 중 일부는 제1 도광판(230)의 상단을 통하여 광 가이드 부재(250)의 한 끝단(251)으로 유입된 후 연결부(255)를 거쳐 다른 끝단(253)을 통해서 제2 도광판(240)으로 유입될 수 있다. 이에 의해 액정 표시 장치(200)의 전체 영상 표시 영역으로 광이 골고루 진행될 수 있어 양호한 디스플레이 특성을 확보할 수 있다.
한편, 도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 백라이트 유닛을 보여주는 도면이다.
도 6을 참조하면, 광 가이드 부재(260)가 제1 도광판(230) 뒤에 배치되는 평판 형태를 가질 수 있다. 광 가이드 부재(260)는 제1 도광판(230) 뒤에 나란하게 배치될 수 있다.
이때 광원(220)은 제1 도광판(230) 및 광 가이드 부재(260)로 광을 각각 조사할 수 있도록 배치될 수 있다. 즉, 도 6에 도시된 바와 같이, 광원(220)은 나란하게 배치되는 제1 도광판(230)의 상단과 광 가이드 부재(260)의 상단에 인접하도록 배치될 수 있다. 이때 광원(220)이 두 개로 구비되어 제1 도광판(230)의 상단과 광 가이드 부재(260)의 상단에 각각 인접하도록 배치될 수 있다. 한편, 다른 실시예에서는 하나의 광원(220)이 구비되고 여기에서 나온 광이 제1 도광판(230)의 상단과 광 가이드 부재(260)의 상단으로 나누어져 입사되도록 할 수도 있다.
그리고 광원(220)에서 발산된 광이 제1 도광판(230)의 상단과 광 가이드 부재(260)의 상단으로 집중적으로 유입될 수 있도록 광 커버(221)가 구비될 수 있다. 광 커버(221)는 광원(220)의 외측을 둘러싸고 제1 도광판(230)의 상단과 광 가이드 부재(260)의 상단 쪽으로는 개방된 형태를 가짐으로써 광원(220)에서 나온 빛이 외측 방향으로 누설되는 것을 방지하고 제1 도광판(230)의 상단과 광 가이드 부재(260)의 상단으로 유입되는 것을 향상시킬 수 있다.
이하에서 도 7 및 도 8을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 백라이트 유닛의 구동부의 한 예에 대해서 설명한다.
구동부(270)는 제2 도광판(240)에 고정되는 고정 프레임(271)을 구비할 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 고정 프레임(271)은 제2 도광판(240)의 후면에 위치하는 상태로 제2 도광판(240)에 고정될 수 있다. 도시의 편의를 위해서 고정 프레임(271)과 제2 도광판(240)의 자세한 연결 관계는 생략되었다.
슬라이딩 부재(273)가 고정 프레임(271)에 연결되며, 슬라이딩 부재(273)는 상하 방향으로 이동될 수 있도록 형성된다. 예를 들어, 슬라이딩 부재(273)는 벨트로 구현될 수 있다.
한편, 슬라이딩 부재(273)를 상하 방향으로 이동시키는 구동력을 제공하는 액추에이터(275)가 구비될 수 있으며, 예를 들어 액추에이터(275)는 전동 모터일 수 있다.
도 8을 참조하면, 액추에이터(275)는 회전하는 출력축(274)을 구비할 수 있으며, 출력축(274)에는 기어치(276)가 형성될 수 있다. 그리고 벨트(273)의 내측 면에는 액추에이터(275)와 기어치(276)와 치합되는 기어치(272)가 형성될 수 있다. 한편, 제2 도광판(240)의 상측 및 하측에는 각각 회전 가능한 상태로 설치되는 회전축(277, 279)이 구비될 수 있으며, 회전축(277, 279)에는 벨트(273)의 기어치와 치합되는 기어치(278, 280)가 각각 형성될 수 있다. 도면에는 도시되지 않았으나, 회전축(277, 279)은 도시되지 않은 프레임 등에 회전 가능하게 설치될 수 있다.
이러한 구조에 의해 액추에이터(275)의 출력축(274)이 회전하는 경우, 이에 치합된 벨트(273)가 회전하게 된다. 그 결과 벨트(273)에 고정된 고정 프레임(271)이 회전하게 되고, 벨트(273)의 회전 방향에 따라 제2 도광판(240)이 상승하거나 하강할 수 있다.
구동부(270)의 작동에 의해 제2 도광판(240)의 위치가 결정될 수 있으며, 그에 따라 제2 도광판(240)은 미리 설정된 영역(PA)과 전후 방향으로 중첩되는 위치(도 3에 도시된 상태) 또는 미리 설정된 영역(PA)과 전후 방향으로 중첩되지 않는 위치(도 5에 도시된 상태) 중 어느 하나로 선택적으로 위치할 수 있게 된다.
한편, 도면에는 도시되지 않았으나, 액추에이터(275)의 작동을 제어할 수 있는 컨트롤러가 구비될 수 있으며, 예를 들어 컨트롤러는 외부 입력에 따라 제2 도광판(240)의 위치를 조절하기 위한 제어 신호를 출력하여 액추에이터(275)를 구동할 수 있다.
제2 도광판(240)이 미리 설정된 영역(PA)과 전후 방향으로 중첩되는 위치에 있는 경우, 릴(300)의 기호 선정 영역이 전방에서 보이지 않게 되며 액정 패널(201)의 전체 영상 표시 영역에서 영상을 표시함으로써 액정 패널(201)이 통상의 디스플레이 장치로 작동할 수 있다. 한편, 제2 도광판(240)이 미리 설정된 영역(PA)과 전후 방향으로 중첩되지 않는 위치에 있는 경우, 액정 패널(201)의 미리 설정된 영역(PA)은 투명 상태(예를 들어 노멀리 화이트 상태)가 되도록 액정 배향이 제어됨으로써 미리 설정된 영역(PA)을 통해서 릴(300)의 기호 선정 영역이 전방에서 보일 수 있게 된다. 이에 따라 필요에 따라 액정 패널(201)의 전체 영상 표시 영역에 영상을 표시하거나 미리 설정된 영역(PA)을 통해서 뒤에 있는 릴(300)의 기호 선정 영역이 전방에서 보이도록 할 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예를 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이에 한정되지 아니하며 본 발명의 실시예로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 용이하게 변경되어 균등한 것으로 인정되는 범위의 모든 변경 및 수정을 포함한다.
300: 릴
200: 액정 표시 장치
201: 액정 패널
202: 백라이트 유닛
220: 광원
230: 제1 도광판
232: 제1 광 산란 패턴
233: 제1 반사 시트
240: 제2 도광판
242: 제2 광 산란 패턴
243: 제2 반사 시트
250, 260: 광 가이드 부재
270: 구동부

Claims (15)

  1. 광원,
    상기 광원에서 발산된 광을 가이드하는 제1 도광판,
    상기 제1 도광판 뒤에 배치되며 상기 제1 도광판의 미리 설정된 영역과 전후 방향으로 중첩되는 위치 및 전후 방향으로 중첩되지 않는 위치에 선택적으로 놓일 수 있도록 이동 가능하게 설치되는 제2 도광판, 그리고
    상기 제2 도광판을 이동시키는 구동력을 제공하는 구동부를 포함하는 액정 표시 장치용 백라이트 유닛.
  2. 제1항에서,
    상기 제1 도광판의 후면에는 제1 광 산란 패턴이 형성되되,
    상기 제1 광 산란 패턴은 상기 제1 도광판의 후면 중 상기 미리 설정된 영역에는 형성되지 않고 상기 미리 설정된 영역을 제외한 영역에 형성되는 액정 표시 장치용 백라이트 유닛.
  3. 제2항에서,
    상기 제1 광 산란 패턴의 후면을 덮는 제1 반사 시트를 더 포함하는 액정 표시 장치용 백라이트 유닛.
  4. 제2항에서,
    상기 제2 도광판의 후면에는 제2 광 산란 패턴이 형성되는 액정 표시 장치용 백라이트 유닛.
  5. 제4항에서,
    상기 제2 광 산란 패턴의 후면을 덮는 제2 반사 시트를 더 포함하는 액정 표시 장치용 백라이트 유닛.
  6. 제1항에서,
    상기 제2 도광판은 상하 방향으로 슬라이딩 작동하여 상기 미리 설정된 영역과 전후 방향으로 중첩되는 위치와 상기 전후 방향으로 중첩되지 않는 위치 사이를 이동하도록 설치되는 액정 표시 장치용 백라이트 유닛.
  7. 제1항에서,
    상기 구동부는
    상기 제2 도광판에 고정되는 고정 프레임,
    상기 고정 프레임에 연결되어 상하 방향으로 구동되는 슬라이딩 부재, 그리고
    상기 슬라이딩 부재를 상하 방향으로 이동시키는 구동력을 제공하는 액추에이터를 포함하는 액정 표시 장치용 백라이트 유닛.
  8. 제1항에서,
    상기 광원에서 발산된 광의 일부를 상기 제2 도광판으로 유입되도록 안내하는 광 가이드 부재를 더 포함하는 액정 표시 장치용 백라이트 유닛.
  9. 제8항에서,
    상기 광원은 상기 제1 도광판의 한 끝단에 인접하게 배치되며,
    상기 광 가이드 부재의 일단은 상기 제1 도광판의 다른 끝단에 밀착되고 다른 일단은 상기 제2 도광판이 상기 미리 설정된 영역과 중첩되는 위치에 있을 때 상기 제2 도광판의 끝단에 밀착될 수 있도록 형성되는 액정 표시 장치용 백라이트 유닛.
  10. 제9항에서,
    상기 광 가이드 부재는 상기 제1 도광판의 끝단에서 후방으로 연결되기 위한 연결부를 포함하는 액정 표시 장치용 백라이트 유닛.
  11. 제10항에서,
    상기 연결부는 곡선 형태를 가지는 액정 표시 장치용 백라이트 유닛.
  12. 제8항에서,
    상기 광 가이드 부재는 상기 제1 도광판 뒤에 나란하게 배치되고,
    상기 광원은 상기 제1 도광판 및 상기 광 가이드 부재로 광을 각각 조사할 수 있도록 배치되는 액정 표시 장치용 백라이트 유닛.
  13. 제12항에서,
    상기 광원의 외측을 둘러싸서 상기 광원에서 발산된 광이 상기 제1 도광판의 끝단과 상기 광 가이드 부재의 끝단으로 유입되는 것을 향상시키는 광 커버를 더 포함하는 액정 표시 장치용 백라이트 유닛.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 의한 백라이트 유닛, 그리고
    상기 백라이트 유닛의 상기 제1 도광판 앞에 배치되는 액정 패널을 포함하는 액정 표시 장치.
  15. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 의한 백라이트 유닛과 상기 백라이트 유닛 앞에 배치되는 액정 패널을 포함하는 액정 표시 장치, 그리고
    상기 백라이트 유닛 뒤에 배치되며 복수의 기호가 표시되는 하나 이상의 릴을 포함하며,
    상기 릴은 선정되는 기호가 표시되는 기호 선정 영역이 상기 미리 설정된 영역과 전후 방향으로 중첩되도록 배치되는 게임 머신.
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