KR100821528B1 - 디스플레이 화면이 구비된 게임머신 - Google Patents

디스플레이 화면이 구비된 게임머신 Download PDF

Info

Publication number
KR100821528B1
KR100821528B1 KR1020050114150A KR20050114150A KR100821528B1 KR 100821528 B1 KR100821528 B1 KR 100821528B1 KR 1020050114150 A KR1020050114150 A KR 1020050114150A KR 20050114150 A KR20050114150 A KR 20050114150A KR 100821528 B1 KR100821528 B1 KR 100821528B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
reel
guide plate
light guide
unit
display unit
Prior art date
Application number
KR1020050114150A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20070055766A (ko
Inventor
박운용
Original Assignee
주식회사 토비스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 토비스 filed Critical 주식회사 토비스
Priority to KR1020050114150A priority Critical patent/KR100821528B1/ko
Publication of KR20070055766A publication Critical patent/KR20070055766A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100821528B1 publication Critical patent/KR100821528B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02FOPTICAL DEVICES OR ARRANGEMENTS FOR THE CONTROL OF LIGHT BY MODIFICATION OF THE OPTICAL PROPERTIES OF THE MEDIA OF THE ELEMENTS INVOLVED THEREIN; NON-LINEAR OPTICS; FREQUENCY-CHANGING OF LIGHT; OPTICAL LOGIC ELEMENTS; OPTICAL ANALOGUE/DIGITAL CONVERTERS
    • G02F1/00Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics
    • G02F1/01Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics for the control of the intensity, phase, polarisation or colour 
    • G02F1/13Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics for the control of the intensity, phase, polarisation or colour  based on liquid crystals, e.g. single liquid crystal display cells
    • G02F1/133Constructional arrangements; Operation of liquid crystal cells; Circuit arrangements
    • G02F1/1333Constructional arrangements; Manufacturing methods
    • G02F1/1335Structural association of cells with optical devices, e.g. polarisers or reflectors
    • G02F1/133524Light-guides, e.g. fibre-optic bundles, louvered or jalousie light-guides
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02FOPTICAL DEVICES OR ARRANGEMENTS FOR THE CONTROL OF LIGHT BY MODIFICATION OF THE OPTICAL PROPERTIES OF THE MEDIA OF THE ELEMENTS INVOLVED THEREIN; NON-LINEAR OPTICS; FREQUENCY-CHANGING OF LIGHT; OPTICAL LOGIC ELEMENTS; OPTICAL ANALOGUE/DIGITAL CONVERTERS
    • G02F1/00Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics
    • G02F1/01Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics for the control of the intensity, phase, polarisation or colour 
    • G02F1/13Devices or arrangements for the control of the intensity, colour, phase, polarisation or direction of light arriving from an independent light source, e.g. switching, gating or modulating; Non-linear optics for the control of the intensity, phase, polarisation or colour  based on liquid crystals, e.g. single liquid crystal display cells
    • G02F1/133Constructional arrangements; Operation of liquid crystal cells; Circuit arrangements
    • G02F1/1333Constructional arrangements; Manufacturing methods
    • G02F1/1335Structural association of cells with optical devices, e.g. polarisers or reflectors
    • G02F1/133553Reflecting elements
    • G02F1/133555Transflectors
    • G02F1/133557Half-mirrors
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Nonlinear Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Chemical & Material Sciences (AREA)
  • Crystallography & Structural Chemistry (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

본 발명은 디스플레이 화면이 구비된 게임머신에 관한 것으로서,
본 발명의 구체적인 해결적 수단은,
"외관을 형성하는 본체(1)와,
상기 본체(1)의 전면에 구비되어 다수의 도안이 표시된 복수개의 릴로 구성되는 릴부(2)와,
상기 릴부(2)의 전면에 구비되어 영상 구현가능하며, 투명한 재질로 형성됨으로써 상기 릴부(2)를 외부에서도 인식가능하도록 전면 및 후면 프레임(12,13)의 사이에 배치되는 엘씨디(9)에 광원을 공급하는 백라이트 어셈블리(22)의 후방에는 투명 혹은 반투명의 도광판(23)이 배치되며, 상기 도광판(23)에는 후방의 릴에 대응하는 부분을 제외한 부분에 패턴이 형성되는 패턴부(28)가 형성되어, 상기 엘씨디(9), 백라이트어셈블리(22), 및 도광판(23)으로 구성되는 디스플레이부(3)와,
상기 디스플레이부(3)와 릴부(9)에 연결되어 릴과 디스플레이부(3)를 제어하는 제어부(5)로 이루어진 통상의 게임머신에 있어서,
상기 디스플레이부(3)와 릴부(2) 사이에는 투과율 20-50%의 범위를 갖는 반투명 거울(11)이 형성되어 있고 상기 도광판(23)에 형성된 상기 패턴부(28)를 제외한 나머지 영역인 후방의 릴에 대응하는 부분에는 비패턴부(26)가 형성된 디스플레이부(3)를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 화면이 구비된 게임머신."을 그 구성적 특징으로 한다.
게임, 슬롯, 카지노, 릴, 디스플레이, 영상, 광고, 반투명

Description

디스플레이 화면이 구비된 게임머신{GAME MACHINE}
도1 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 슬롯머신을 도시하는 사시도이다.
도2 는 도1 에 도시된 슬롯머신의 정면도이다.
도3 은 도1 에 도시된 슬롯머신의 디스플레이부 및 릴부를 보여주는 분해 사시도이다.
도4 는 도3 에 도시된 릴부의 다른 실시예로써 디지털 방식의 릴부를 보여주는 사시도이다.
도5 는 도3 에 도시된 디스플레이부의 분해사시도이다.
도6 은 도3 에 도시된 디스플레이부 및 릴부에 의하여 영상을 표시하는 과정을 개략적으로 보여주는 평면도이다.
도7 은 도5 에 도시된 디스플레이부의 다른 실시예로써 반투명 거울이 생략된 상태를 보여주는 분해사시도이다.
본 발명은 게임머신에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 투명 혹은 반투명한 디스플레이부를 릴부의 전방에 구비함으로써 디스플레이부의 영상과 릴부를 외부에서 인식할 수 있는 게임머신에 관한 것이다.
일반적으로, 게임머신이란 카지노 혹은 게임센터 등에 설치되어 있는 오락기기를 의미한다. 특히, 카지노 등에 설치되어 있는 게임머신으로는 슬롯머신과 파칭코이다.
이러한 슬롯머신과 파칭코는 경화(硬貨) 또는 그 대용품을 사용하는 도박용(賭博用) 기계이며, 레버를 당기거나 스위치를 누르면 몇 가지 종류의 도안무늬가 표시된 릴들이 회전하게 된다.
그리고, 이 릴들이 멈추었을 때, 도안무늬 중 둘 이상의 같은 무늬가 늘어서면 집어넣은 경화의 몇 배가 나오는 방식이다.
그러나, 이러한 방식의 게임머신은 카지노 게임등을 하는 경우, 게임만 진행하게 되므로 따분할 수도 있고, 계속하여 집중하게 되므로 피로가 쌓이는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 투명 혹은 반투명한 디스플레이부를 릴부의 전방에 구비함으로써 디스플레이부의 영상과 릴부를 외부에서 동시에 인식할 수 있는 게임머신을 제공하는데 있다.
또한, 디스플레이부를 통하여 광고를 할 수 있음으로 광고효과를 증가시킬 수 있는 게임머신을 제공하는데 있다.
이러한 본 발명의 목적을 달성하기 위해서 본 발명은,
외관을 형성하는 본체(1)와,
상기 본체(1)의 전면에 구비되어 다수의 도안이 표시된 복수개의 릴로 구성되는 릴부(2)와,
상기 릴부(2)의 전면에 구비되어 영상 구현가능하며, 투명한 재질로 형성됨으로써 상기 릴부(2)를 외부에서도 인식가능하도록 전면 및 후면 프레임(12,13)의 사이에 배치되는 엘씨디(9)에 광원을 공급하는 백라이트 어셈블리(22)의 후방에는 투명 혹은 반투명의 도광판(23)이 배치되며, 상기 도광판(23)에는 후방의 릴에 대응하는 부분을 제외한 부분에 패턴이 형성되는 패턴부(28)가 형성되어, 상기 엘씨디(9), 백라이트어셈블리(22), 및 도광판(23)으로 구성되는 디스플레이부(3)와,
상기 디스플레이부(3)와 릴부(9)에 연결되어 릴과 디스플레이부(3)를 제어하는 제어부(5)로 이루어진 통상의 게임머신에 있어서,
상기 디스플레이부(3)와 릴부(2) 사이에는 투과율 20-50%의 범위를 갖는 반투명 거울(11)이 형성되어 있고 상기 도광판(23)에 형성된 상기 패턴부(28)를 제외한 나머지 영역인 후방의 릴에 대응하는 부분에는 비패턴부(26)가 형성된 디스플레이부(3)를 포함하는 것과,
상기 반투명 거울, 또는 도광판은 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 또는 니켈 ( Ni ) 중 어느 하나를 증착하여 반투명층을 형성하는 것"을 제공함으로서 상기의 목적을 달성할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 디스플레이부가 구비된 게임머신의 구조를 상세하게 설명한다.
본 발명이 제안하는 게임머신(Game Machine)은 바람직하게는 슬롯머신(Slot Machine)을 포함한다. 그리고, 이 슬롯머신은 도1 및 도2 에 도시된 바와 같이, 외관을 형성하는 본체(1), 상기 본체(1)의 전면에 구비되어 다수의 도안이 표시된 복수개의 릴(9)로 구성되는 릴부(Reel Portion;2), 상기 릴부(2)의 전면에 구비되어 영상(A)을 표시가능하며, 투명 혹은 반투명한 재질로 구성됨으로써 영상(A)과 릴부(2)가 동시에 보일 수 있는 디스플레이부(Display Portion;3), 상기 디스플레이부(3)와 릴부(2)를 제어하는 제어부(5)를 포함한다.
이러한 구조를 갖는 게임머신에 있어서, 상기 릴부(2)는 도3 에 도시된 바와 같이, 케이스(Case;7)와, 이 케이스(7)에 회전가능하게 구비되며 다양한 도안이 표시된 여러개의 릴(Reel;9)로 이루어진다.
따라서, 제어부(5)의 스위치를 누르는 경우 이 릴(15)들이 회전하게 되며, 일정 시간후에 정지한 경우, 동일 선상에 위치한 도안들의 동일 갯수에 따라 수익 을 얻게 된다.
상기에서는 기계방식의 릴부에 한정하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고 디지털 방식도 적용가능하다.
즉, 도4 에 도시된 바와 같이, 디지털 방식의 릴부(16)는 엘씨디(LCD), 플라즈마 디스플레이(PDP), 혹은 유기EL 방식중 한 방식의 모니터(17)를 구비하여, 이 모니터(17)상에 다양한 도안이 표시된 다수개의 릴(18)들을 디스플레이 하는 방식이다.
이러한 디지털 방식의 릴부(16)는 제어판(5;도1)의 스위치를 작동시킴으로써 모니터(17)상에 표시된 다수개의 릴(18)들을 회전시키며, 일정 시간후에 정지한 경우, 동일 선상에 위치한 도안들의 동일 갯수에 따라 수익을 얻게 된다.
그리고, 상기한 디지털 방식의 경우, 릴(18)들이 평면상에서 구현되므로 입체감이 떨어질 수 있음으로 이를 보완하기 위하여 전면에 렌즈(15)를 배치할 수도 있다.
따라서, 이러한 렌즈(15)를 배치함으로써 사용자는 디지털 방식의 경우에도 입체감을 느낄 수 있다.
한편, 도3, 도5, 및 도6 에 도시된 바와 같이, 상기 릴부(2)의 전방에는 디스플레이부(3)가 구비됨으로써 영상이나 광고(A)를 표시할 수 있다.
이러한 디스플레이부(3)를 보다 상세하게 설명하면, 도3, 도5 및 도6 에 도시된 바와 같이, 전면 및 후면 프레임(12,13), 상기 전면 및 후면 프레임(12,13)의 사이에 배치되어 영상이 표시되는 엘씨디(LCD;9), 엘씨디(9)에 광원을 공급하는 백 라이트 어셈블리(Backlight Assembly;22)를 포함한다.
상기 엘씨디(9)는 통상적으로 널리 알려진 방식의 엘씨디(9)를 의미한다. 즉, 액정층을 형성하고, 이 액정층에 신호를 전달함으로써 목표하는 영상을 얻을 수 있다.
그리고, 이 엘씨디(9)의 측면에는 신호를 전달하기 위한 게이트(21)들, 바람직하게는 복수의 게이트 TCP 및 데이터 TCP, 그리고 해당 TCP에 부착되어 있는 게이트 PCB 및 데이터 PCB를 포함한다.
따라서, 제어부(5)의 신호에 의하여 상기 게이트(21) 들을 통하여 엘씨디(9)에 신호가 전달됨으로써 영상 혹은 문자가 디스플레이 될 수 있다.
또한, 상기 백라이트 어셈블리(22)는 빛을 발생하는 램프(25)와, 이 램프(25)로부터 발생한 빛을 엘씨디(9)에 전달하는 도광판(23)으로 이루어진다.
이때, 상기 램프(25)는 도광판(23)의 양측면에 배치되는 구조, 즉 에지 방식(edge type)의 구조를 갖는다.
따라서, 램프(25)로부터 발생한 빛이 도광판(23)의 양측 방향을 통하여 엘씨디(9)에 공급된다.
상기에서는 광원으로서 직선형 램프(25)를 예로 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고 도광판(23)의 측면을 감싸는 형태의 램프(25)로 적용가능하다.
또한, 상기 램프(25)는 도광판(23)의 양측부 뿐만 아니라, 상부, 혹은 하부에도 적절하게 배치될 수 있다.
그리고, 상기에서는 광원으로서 램프(25)에 한정하여 설명하였지만, 발광 다이오드(light emitting diode; LED) 등과 같은 다른 광원을 사용해도 되고, 선광원 또는 면광원 형태의 광원을 사용할 수도 있다.
그리고, 상기 도광판(23)은 램프(25)로부터 발생한 빛을 엘씨디로 조사함으로써 엘씨디에 보다 선명한 영상이 구현될 수 있도록 한다.
이때, 상기 도광판(23)은 투명 혹은 반투명 재질로 구성된다.
따라서, 디스플레이부(3) 및 도광판(23)이 투명 혹은 반투명 재질로 구비되므로, 사용자는 외부에서 디스플레이부(3) 및 도광판(23)을 통하여 릴부(2)를 볼 수 있다.
결과적으로, 사용자는 엘씨디(9)의 화면상에서 엘씨디(9)에 표시되는 영상 혹은 광고영상(A)과 후방에 배치된 릴부(2)의 이미지(I)를 동시에 볼 수 있다.
이와 같이, 엘씨디(9)상에서 영상(A) 및 이미지(I)를 동시에 볼 수 있음으로 사용자는 카지노 게임을 하면서 동시에 엘씨디(9)상에 표시되는 광고 등의 영상(A)을 감상할 수 있다.
이때, 상기 디스플레이부(3)에 표시되는 광고 등의 영상(A)은 디스플레이부(3)의 여백 공간, 즉 릴부(2)가 투영된 이미지(I)의 외측에 구현될 수도 있고, 혹은 릴부(2)가 투영된 이미지(I) 부분에 영상 혹은 광고(A)가 중첩되어서 보일 수도 있다.
그리고, 사용자는 디스플레이부(3)와 릴부(2)의 영상을 선택적으로 감상할 수 있다. 즉, 릴부(2)를 이용하여 게임을 하는 경우에는 디스플레이부(3)를 오프 (OFF)시킨 상태에서 반투명 거울(11)을 통하여 릴부(2)만을 볼 수 있다.
반대로, 디스플레이부(3)를 이용하여 카드 게임 등을 하는 경우에는, 디스플레이부(3)를 온(ON) 상태로 하여 화면을 디스플레이 시키게 되므로 해당 게임을 진행할 수 있다.
이때, 디스플레이부(3)의 화면상에 영상을 보다 명확하게 구현하기 위하여 디스플레이부(3)와 릴부(2)의 사이에 반투명 거울(11)을 배치할 수도 있다.
즉, 반투명 거울(11)을 배치하는 경우, 릴부(2)로부터 반사되는 빛을 일정 비율 차단할 수 있음으로 디스플레이부(3)의 화면이 보다 선명하게 보이는 효과가 있다.
이러한 반투명 거울(11)은 적절한 투과율을 갖음으로써 엘씨디(9)의 스크린 역할을 수행한다. 즉, 반투명 거울(11)은 투과율 20 내지 50% 범위, 바람직하게는 약 20-30%의 투과율을 갖는 합성수지 혹은 유리 재질의 플레이트이다.
이때, 상기 반투명 거울(11)은 바람직하게는 알루미늄(Al), 또는 티타늄(Ti) 등의 금속을 거울에 증착하여 반투명층을 형성할 수 있다.
그리고, 상기 도광판(23)에는 도5 에 도시된 바와 같이, 후방에 배치되는 릴부(2;도3)의 릴(9;도3)부분을 보다 명확하게 볼 수 있도록 패턴부(Pattern Portion;28) 및 비패턴부(26)를 형성할 수도 있다.
즉, 도광판(23)의 전면 일정 구역에 패턴(Pattern)이 형성된 패턴부(28)와 패턴이 형성되지 않은 비패턴부(26)를 형성한다.
이때, 비패턴부(26)는 후방에 배치되는 릴부(2;도3)의 릴(9;도3)에 대응되는 위치에 형성되고, 패턴부(28)는 비패턴부(26) 이외의 부분에 형성된다.
또한, 패턴은 도광판(23)상에 다양한 방식으로 구현될 수 있는데, 바람직하게는 스크래치(Scratch) 방식 혹은 도트(Dot) 방식으로 구현가능하다.
따라서, 도광판(23)에 형성된 비패턴부(26)를 통하여 후방에 배치되는 릴(9;도3)을 보다 선명하게 볼 수 있다.
이러한 패턴부(28) 및 비패턴부(26)는 필요에 따라 도광판(23)상에 선택적으로 적용할 수 있다.
한편, 상기한 디스플레이부(3)에 있어서, 반투명 거울(11)은 생락될 수도 있는 데, 이러한 구조가 본 발명의 바람직한 다른 실시예로써 도7 에 도시된다.
도시된 바와 같이, 도광판(30)이 유리나 아크릴과 같이 투명 재질로 형성되므로, 반투명 거울을 생략하고, 도광판(30)만을 배치할 수도 있다.
이때, 이 도광판(30)에는 상기한 바와 같이 패턴부(36) 및 비패턴부(35)를 형성함으로써 릴부(2;도3)의 릴(9;도3)을 보다 선명하게 볼 수도 있다.
따라서, 릴부(2;도3)가 전면 프레임(34), 엘씨디(32), 그리고 도광판(30)을 통하여 보여질 수 있음으로 디스플레이부(3;도3)에서 릴부(2;도3)의 영상 및 광고영상(A;도3)을 동시에 표시할 수 있다.
그리고, 상기한 디스플레이부(3)에서는 반투명 거울을 생략하고 도광판만을 적용하였지만, 이 경우에도 도광판(30)의 후면에 알루미늄(Al), 또는 티타늄(Ti)등의 금속을 증착하여 반투과층을 형성함으로써 도광판(30)을 반투명하게 형성할 수 있다.
이상에서 상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임머신은 릴부의 전방에 투명 혹은 불투명한 재질의 디스플레이부를 구비하여 릴부를 외부에서도 인식할 수 있도록 하여 게임을 진행하면서 동시에 영상 혹은 광고를 감상할 수 있는 장점이 있다.
또한, 카지노 머신상에서 광고를 구현할 수 있음으로 광고의 효과가 증가할 수 있는 장점이 있다.
본 발명은 당해 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 특허청구의 범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어나지 않고도 다양하게 변경실시 할 수 있으므로 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니한다.

Claims (8)

  1. 외관을 형성하는 본체(1)와,
    상기 본체(1)의 전면에 구비되어 다수의 도안이 표시된 복수개의 릴로 구성되는 릴부(2)와,
    상기 릴부(2)의 전면에 구비되어 영상 구현가능하며, 투명한 재질로 형성됨으로써 상기 릴부(2)를 외부에서도 인식가능하도록 전면 및 후면 프레임(12,13)의 사이에 배치되는 엘씨디(9)에 광원을 공급하는 백라이트 어셈블리(22)의 후방에는 투명 혹은 반투명의 도광판(23)이 배치되며, 상기 도광판(23)에는 후방의 릴에 대응하는 부분을 제외한 부분에 패턴이 형성되는 패턴부(28)가 형성되어, 상기 엘씨디(9), 백라이트어셈블리(22), 및 도광판(23)으로 구성되는 디스플레이부(3)와,
    상기 디스플레이부(3)와 릴부(9)에 연결되어 릴과 디스플레이부(3)를 제어하는 제어부(5)로 이루어진 통상의 게임머신에 있어서,
    상기 디스플레이부(3)와 릴부(2) 사이에는 투과율 20-50%의 범위를 갖는 반투명 거울(11)이 형성되어 있고 상기 도광판(23)에 형성된 상기 패턴부(28)를 제외한 나머지 영역인 후방의 릴에 대응하는 부분에는 비패턴부(26)가 형성된 디스플레이부(3)를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 화면이 구비된 게임머신.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 반투명 거울(11), 또는 도광판(23)은 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 또는 니켈 ( Ni ) 중 어느 하나를 증착하여 반투명층을 형성하는 것을 포함하는 디스플레이 화면이 구비된 게임머신.
KR1020050114150A 2005-11-28 2005-11-28 디스플레이 화면이 구비된 게임머신 KR100821528B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050114150A KR100821528B1 (ko) 2005-11-28 2005-11-28 디스플레이 화면이 구비된 게임머신

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050114150A KR100821528B1 (ko) 2005-11-28 2005-11-28 디스플레이 화면이 구비된 게임머신

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070055766A KR20070055766A (ko) 2007-05-31
KR100821528B1 true KR100821528B1 (ko) 2008-04-11

Family

ID=38277044

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050114150A KR100821528B1 (ko) 2005-11-28 2005-11-28 디스플레이 화면이 구비된 게임머신

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100821528B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013027992A3 (ko) * 2011-08-22 2013-05-10 주식회사 토비스 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101068154B1 (ko) 2009-10-27 2011-09-27 (주)코텍 디스플레이장치
KR101244823B1 (ko) * 2010-11-30 2013-03-25 (주)코텍 슬롯머신용 디스플레이 장치
KR101333771B1 (ko) 2011-11-14 2013-11-29 주식회사 토비스 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기
KR101417747B1 (ko) 2012-09-20 2014-07-10 주식회사 토비스 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임 머신
KR101970331B1 (ko) * 2018-04-10 2019-08-20 이피네트시스템즈 주식회사 곡면 디스플레이 패널의 제조 방법
KR101970330B1 (ko) * 2018-04-10 2019-08-13 이피네트시스템즈 주식회사 곡면 디스플레이 패널의 제조 방법
KR101970334B1 (ko) * 2018-04-10 2019-08-13 이피네트시스템즈 주식회사 곡면 디스플레이 패널의 제조 방법

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990008718A (ko) * 1997-07-03 1999-02-05 윤종용 액정표시장치의 램프 어셈블리
KR100303240B1 (ko) * 1999-02-08 2001-09-26 박기점 전반사층과 패턴에 의한 엘씨디 백라이트용 도광판
KR20020047013A (ko) * 2000-12-15 2002-06-21 고즈끼 가게히꼬 허상/실물 합성 표시 장치, 및 슬롯 머신
KR20050005865A (ko) * 2003-07-07 2005-01-15 삼성전자주식회사 양방향 백라이트 어셈블리 및 이를 이용한 양방향액정표시장치

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990008718A (ko) * 1997-07-03 1999-02-05 윤종용 액정표시장치의 램프 어셈블리
KR100303240B1 (ko) * 1999-02-08 2001-09-26 박기점 전반사층과 패턴에 의한 엘씨디 백라이트용 도광판
KR20020047013A (ko) * 2000-12-15 2002-06-21 고즈끼 가게히꼬 허상/실물 합성 표시 장치, 및 슬롯 머신
KR20050005865A (ko) * 2003-07-07 2005-01-15 삼성전자주식회사 양방향 백라이트 어셈블리 및 이를 이용한 양방향액정표시장치

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013027992A3 (ko) * 2011-08-22 2013-05-10 주식회사 토비스 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기
KR101333769B1 (ko) * 2011-08-22 2013-11-29 주식회사 토비스 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기
AU2012299609B2 (en) * 2011-08-22 2015-04-16 Tovis Co., Ltd. Backlight unit and liquid crystal display device and gaming machine including same

Also Published As

Publication number Publication date
KR20070055766A (ko) 2007-05-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100821528B1 (ko) 디스플레이 화면이 구비된 게임머신
US8216068B2 (en) Gaming machine
JP6615450B2 (ja) 遊技機
JP4237732B2 (ja) 発光装置及び遊技台
US9101826B2 (en) Display device for a slot machine
US10279246B2 (en) Game machine input device and game machine
JP2017143853A (ja) 遊技機
JP2004089707A (ja) 遊技機用表示器および遊技機
US10043338B2 (en) Operation unit and game machine
JP2008307282A (ja) 遊技機
JP6654794B2 (ja) 遊技機
JP2014033923A (ja) 遊技機
JP5160635B2 (ja) 液晶表示ユニット、液晶表示ユニットの制御方法及び遊技装置
JP2005137799A (ja) リールユニットおよびゲーム装置
JP2004329858A (ja) スロットマシーン型遊技機
JP2005074073A (ja) ゲーム装置
JP2005074071A (ja) ゲーム装置およびゲーム装置の表示ユニット
JP3639298B1 (ja) 遊技機
JP5280809B2 (ja) 遊技機
TWM512147U (zh) 顯示裝置
JP2007125080A (ja) 遊技機
JP6547145B2 (ja) 遊技機
JP4413756B2 (ja) 遊技機
JP4413684B2 (ja) 遊技機
KR20200020241A (ko) 투과부를 갖는 디스플레이 모듈 및 이를 구비한 게임기

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130506

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140404

Year of fee payment: 7

LAPS Lapse due to unpaid annual fee