KR101959609B1 - 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행 - Google Patents

손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행 Download PDF

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Abstract

손목 착용 장치 상에서의 소프트웨어 이벤트의 발생을 판단하는 단계, 통지가 소프트웨어 이벤트를 나타내는 정보를 포함하도록 소프트웨어 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 통지를 결정하는 단계, 통지의 렌더링을 유발하는 단계, 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사진 것으로 판단하는 단계, 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 통지 경사 작동 임계 기간 내에 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사진 것으로 판단하는 단계, 및 소프트웨어 이벤트와 관련된 적어도 하나의 동작의 수행을 유발하는 단계를 포함하는 방법이 개시된다.

Description

손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행{PERFORMANCE OF AN OPERATION BASED AT LEAST IN PART ON TILT OF A WRIST WORN APPARATUS}
본 출원은 일반적으로 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행에 관한 것이다.
사용자가 그의 일상생활 전반에서 그의 전자 장치에 점점 더 의존하게 됨에 따라, 그러한 사용자의 일상생활에서의 그러한 장치의 중요성이 커져 왔다. 일부 상황에서, 사용자는 예로서 장치를 운반하는 부담으로부터 벗어나기 위해 그의 장치를 착용하기를 원할 수 있다. 예로서, 사용자는 그의 장치를 그의 손목에 착용하기를 원할 수 있다. 그러한 상황에서, 손목 착용 장치는 다양한 상호작용 문제를 유발할 수 있다. 간단하고 직관적인 손목 착용 장치에 대한 인터페이스를 제공하는 것이 바람직할 수 있다.
배경이 되는 기술의 예로는 유럽특허공보 제2631743호가 있다.
본 발명의 예의 다양한 양태가 청구범위에서 제시된다.
하나 이상의 실시예는 손목 착용 장치 상에서의 소프트웨어 이벤트의 발생을 판단하고, 통지가 소프트웨어 이벤트를 나타내는 정보를 포함하도록 소프트웨어 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 통지를 결정하고, 통지의 렌더링을 유발하고, 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사진 것으로 판단하고, 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 통지 경사 작동 임계 기간 내에 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사진 것으로 판단하고, 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 통지 경사 작동 임계 기간 내에 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사졌다는 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 소프트웨어 이벤트와 관련된 적어도 하나의 동작의 수행을 유발하기 위한 장치, 컴퓨터 판독 가능 매체, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체, 컴퓨터 프로그램 제품 및 방법을 제공할 수 있다.
하나 이상의 실시예는 손목 착용 장치 상에서의 소프트웨어 이벤트의 발생을 판단하기 위한 수단, 통지가 소프트웨어 이벤트를 나타내는 정보를 포함하도록 소프트웨어 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 통지를 결정하기 위한 수단, 통지의 렌더링을 유발하기 위한 수단, 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사진 것으로 판단하기 위한 수단, 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 통지 경사 작동 임계 기간 내에 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사진 것으로 판단하기 위한 수단, 및 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 통지 경사 작동 임계 기간 내에 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사졌다는 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 소프트웨어 이벤트와 관련된 적어도 하나의 동작의 수행을 유발하기 위한 수단을 갖는 장치, 컴퓨터 판독 가능 매체, 컴퓨터 프로그램 제품 및 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공할 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 소프트웨어 이벤트와 관련된 동작은 소프트웨어 이벤트와 관련된 보완 정보의 결정 및 보완 정보의 적어도 일부의 랜더링의 유발을 포함한다.
적어도 일 실시예에서, 통지는 보완 정보의 일부를 포함하지 않는다.
적어도 일 실시예에서, 통지는 시각 통지, 가청 통지 또는 촉각 통지 중 적어도 하나를 포함한다.
적어도 일 실시예에서, 통지의 렌더링의 유발은 시각 통지의 표시의 유발, 가청 통지의 작동의 유발 또는 촉각 통지의 작동의 유발 중 적어도 하나를 포함한다.
적어도 일 실시예에서, 보완 정보는 시각 보완 정보, 가청 보완 정보 또는 촉각 보완 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
하나 이상의 실시예는 시각 통지의 표시로부터 시각 보완 정보의 표시로의 전환을 지시하는 애니메이션의 표시의 유발을 더 수행한다.
하나 이상의 실시예는 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향을 향해 경사지고 있다는 판단을 더 수행하고, 애니메이션의 표시의 유발은 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향을 향해 경사지고 있다는 판단에 적어도 부분적으로 기초한다.
적어도 일 실시예에서, 애니메이션의 표시의 유발은 손목 착용 장치의 현재 경사 방향의 판단, 경사 방향을 사용자 비대면 방향과 다른 사용자 대면 방향 간의 백분율 차이로서 나타내는 경사 진행 백분율의 판단, 및 경사 진행 백분율과 등가인 애니메이션 진행 백분율에 대응하는 애니메이션의 프레임의 판단을 포함한다.
하나 이상의 실시예는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단 이후에 통지 경사 작동 임계 기간이 경과했다는 판단 및 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단 이후에 통지 경사 작동 임계 기간이 경과했다는 판단에 적어도 부분적으로 기초하는 애니메이션의 표시의 종료를 더 수행한다.
적어도 일 실시예에서, 애니메이션의 종료는 애니메이션의 시작 프레임이 표시될 때까지의 애니메이션의 역진행, 및 애니메이션을 갖지 않는 시각 통지의 표시의 유발을 포함한다.
적어도 일 실시예에서, 통지는 보완 정보를 배제한다.
적어도 일 실시예에서, 소프트웨어 이벤트는 메시지의 수신이고, 소프트웨어 이벤트의 발생의 판단은 메시지의 수신을 포함한다.
적어도 일 실시예에서, 통지는 메시지의 송신자를 지시하는 정보를 포함한다.
적어도 일 실시예에서, 보완 정보는 메시지의 보디의 적어도 일부이다.
적어도 일 실시예에서, 소프트웨어 이벤트는 캘린더 엔트리와 관련된 캘린더 이벤트의 발생이고, 소프트웨어 이벤트의 발생의 판단은 현재 시간이 캘린더 엔트리의 발생 시간에 대응한다는 판단을 포함한다.
적어도 일 실시예에서, 통지는 캘린더 엔트리의 타이틀을 지시하는 정보를 포함한다.
적어도 일 실시예에서, 통지는 캘린더 엔트리의 발생 시간을 지시하는 정보를 포함한다.
적어도 일 실시예에서, 보완 정보는 캘린더 엔트리의 보디의 적어도 일부이다.
적어도 일 실시예에서, 소프트웨어 이벤트는 호출의 수신이고, 소프트웨어 이벤트의 발생의 판단은 호출의 수신을 포함한다.
적어도 일 실시예에서, 통지는 호출의 호출자를 지시하는 정보를 포함한다.
적어도 일 실시예에서, 소프트웨어 이벤트와 관련된 동작은 호출의 응답을 포함한다.
적어도 일 실시예에서, 소프트웨어 이벤트와 관련된 동작은 호출의 거절을 포함한다.
적어도 일 실시예에서, 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단은 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로 배향된다는 판단 및 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 방향으로 배향되었다는 판단을 포함한다.
적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 배향이 사용자 비대면 방향으로 배향된 것으로 간주되는 방향이다.
적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 배향이 사용자 대면 방향으로 배향된 것으로 간주되는 방향이다.
적어도 일 실시예에서, 방향이 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 것은 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 손목 외전(wrist supination)을 지시한다.
적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 손목 착용 장치가 착용된 손목이 해부 배향(anatomical orientation)과 수평 회내 배향(horizontally pronated orientation) 사이에 있는 배향에 있는 것에 대응한다.
적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 손목 착용 장치가 착용된 손목이 해부 배향에 있는 것에 대응한다.
적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 손목 착용 장치가 착용된 손목이 45도 회내 배향에 있는 배향에 있는 것에 대응한다.
적어도 일 실시예에서, 방향이 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 것은 중력이 사용자 대면 방향 임계치로부터 위쪽인 방향에 있다는 것을 지시한다.
적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 중력이 손목 착용 장치의 배면에 수직인 방향과 손목 착용 장치의 상부로부터 바로 위쪽인 방향 사이에 있는 방향에 있는 것에 대응한다.
적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 중력이 손목 착용 장치의 상부로부터 바로 위쪽인 방향에 있는 것에 대응한다.
적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 중력이 손목 착용 장치의 배면에 수직인 방향과 손목 착용 장치의 상부로부터 바로 위쪽인 방향 사이의 중간에 있는 방향에 있는 것에 대응한다.
적어도 일 실시예에서, 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사졌다는 판단은 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 방향으로 배향되었다는 판단을 포함한다.
하나 이상의 실시예는 손목 착용 장치가 다른 사용자 비대면 방향으로 배향된다는 판단, 및 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로 배향되었다는 판단을 더 수행하고, 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단은 손목 착용 장치가 다른 사용자 비대면 방향으로 배향되었다는 판단에 근거한다.
하나 이상의 실시예는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단 전에 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 다른 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단, 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 다른 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단 이후에 통지 경사 작동 임계 기간이 경과했다는 판단, 및 통지 경사 작동 임계 기간이 경과했다는 판단에 적어도 부분적으로 기초하는 소프트웨어 이벤트와 관련된 동작의 수행의 방지를 더 수행한다.
하나 이상의 실시예는 손목 착용 장치 상에서의 소프트웨어 이벤트의 다른 발생의 판단, 소프트웨어 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하는 다른 통지의 결정 - 따라서, 통지는 소프트웨어 이벤트를 나타내는 정보를 포함함 -, 통지의 렌더링의 유발, 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 통지 종료 배향으로 재배향되었다는 판단, 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 통지 종료 배향으로 재배향되었다는 판단에 적어도 부분적으로 기초하는 다른 통지의 렌더링의 종료를 더 수행한다.
적어도 일 실시예에서, 통지 종료 배향은 손목 착용 장치가 착용된 손목의 전완이 해부 자세에 있는 것을 지시한다.
적어도 일 실시예에서, 통지 종료 배향은 중력이 통지 종료 중력 임계치의 옆에 있는 것을 지시한다.
적어도 일 실시예에서, 통지 종료 중력 임계치는 순수 옆 방향으로부터 45도인 방향이다.
이제, 본 발명의 실시예의 더 완전한 이해를 위해, 첨부 도면과 관련하여 이루어지는 아래의 설명을 참조한다. 도면에서:
도 1은 적어도 일 실시예에 따른 장치를 나타내는 블록도이다.
도 2는 사용자에 관한 위치, 배향 등의 해부 용어를 나타내는 도면이다.
도 3a-3d는 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 배향을 나타내는 도면이다.
도 4a-4d는 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 착용 장치 배향을 나타내는 도면이다.
도 5a-5f는 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 착용 장치 배향을 나타내는 도면이다.
도 6a-6c는 적어도 하나의 실시예에 따른 통지를 나타내는 도면이다.
도 7은 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행과 관련된 활동을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행과 관련된 활동을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행과 관련된 활동을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행과 관련된 활동을 나타내는 흐름도이다.
도 11은 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행과 관련된 활동을 나타내는 흐름도이다.
도 12는 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행과 관련된 활동을 나타내는 흐름도이다.
도 13은 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행과 관련된 활동을 나타내는 흐름도이다.
본 발명의 일 실시예 및 그의 잠재적인 장점이 도면의 도 1 내지 13을 참조함으로써 이해된다.
이제, 아래에서 전부가 아니라 일부 실시예를 도시하는 첨부 도면을 참조하여 일부 실시예가 더 충분히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 많은 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 본 명세서에서 설명되는 실시예로 한정되는 것으로 해석되지 않아야 하고, 오히려 이러한 실시예는 본 개시내용이 적용 가능한 법적 요건을 충족시키도록 제공된다. 전반적으로 동일한 참조 번호는 동일한 요소를 지시한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "데이터", "콘텐츠", "정보" 및 유사한 용어는 본 발명의 실시예에 따라 송신, 수신 및/또는 저장될 수 있는 데이터를 지칭하기 위해 교환 가능하게 사용될 수 있다. 따라서, 임의의 그러한 용어의 사용은 본 발명의 실시예의 사상 및 범위를 한정하는 것으로 간주되지 않아야 한다.
게다가, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 '회로'는 (a) 하드웨어 전용 회로 구현(예로서, 아날로그 회로 및/또는 디지털 회로에서의 구현); (b) 장치가 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능을 수행하게 하도록 함께 동작하는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 메모리 상에 저장된 소프트웨어 및/또는 펌웨어 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품(들)과 회로의 조합; 및 (c) 소프트웨어 또는 펌웨어가 물리적으로 존재하지 않는 경우에도 동작을 위해 소프트웨어 또는 펌웨어를 필요로 하는 예로서 마이크로프로세서(들) 또는 마이크로프로세서(들)의 일부와 같은 회로를 지칭한다. '회로'에 대한 이러한 정의는 임의의 청구항을 포함하는 본 명세서에서의 이 용어의 모든 사용에 적용된다. 추가 예로서, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 '회로'는 하나 이상의 프로세서 및/또는 그의 부분(들) 및 관련 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 포함하는 구현도 포함한다. 다른 예로서, 용어 '회로'는 본 명세서에서 사용되는 바와 같이 예로서 이동 전화용 기저대역 집적 회로 또는 애플리케이션 프로세서 집적 회로 또는 서버, 셀룰러 네트워크 장치, 다른 네트워크 장치 및/또는 다른 컴퓨팅 장치 내의 유사한 집적 회로도 포함한다.
본 명세서에서 정의되는 바와 같이, 물리 매체(예로서, 휘발성 또는 비휘발성 메모리 디바이스)를 지칭하는 "비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체"는 전자기 신호를 지칭하는 "일시적 컴퓨터 판독 가능 매체"와 다를 수 있다.
도 1은 적어도 하나의 실시예에 따른 전자 장치(10)와 같은 장치를 나타내는 블록도이다. 그러나, 도시되고 아래에서 설명되는 바와 같은 전자 장치는 본 발명의 실시예로부터 이익을 얻을 수 있는 전자 장치를 예시할 뿐이며, 따라서 본 발명의 범위를 한정하는 것으로 간주되지 않아야 한다는 것을 이해해야 한다. 예시의 목적을 위해 전자 장치(10)가 도시되고 아래에서 설명되지만, 다른 타입의 전자 장치도 본 발명의 실시예를 쉽게 이용할 수 있다. 전자 장치(10)는 개인 휴대 단말기(PDA), 페이저, 이동 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 텔레비전, 게이밍 장치, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 매체 플레이어, 카메라, 비디오 레코더, 이동 전화, 착용식 장치, 손목 착용 장치, 시계 장치, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 장치, 자동차, 키오스크, 전자 테이블, 및/또는 임의의 다른 타입의 전자 시스템일 수 있다. 더욱이, 적어도 일 실시예의 장치는 전자 장치 전체일 필요가 없으며, 다른 실시예에서는 전자 장치의 컴포넌트 또는 컴포넌트 그룹일 수 있다. 예로서, 장치는 집적 회로, 집적 회로 세트 등일 수 있다.
더구나, 장치는 이동성을 제공하기 위한 그의 의도에 관계없이 본 발명의 실시예를 쉽게 이용할 수 있다. 이와 관련하여, 본 발명의 실시예는 이동 응용과 관련하여 설명될 수 있지만, 본 발명의 실시예는 다양한 다른 응용과 관련하여, 이동 통신 산업 안에서뿐만 아니라 이동 통신 산업 밖에서도 이용될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예로서, 장치는 대형 스크린 텔레비전, 전자 테이블, 키오스크, 자동차 등과 같은 휴대 불가 장치의 적어도 일부일 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 전자 장치(10)는 프로세서(11) 및 메모리(12)를 포함한다. 프로세서(11)는 임의 타입의 프로세서, 제어기, 내장 제어기, 프로세서 코어 등일 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 프로세서(11)는 컴퓨터 프로그램 코드를 이용하여, 장치로 하여금 하나 이상의 액션을 수행하게 한다. 메모리(12)는 데이터의 임시 저장을 위한 캐시 영역을 포함하는 휘발성 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은 휘발성 메모리 및/또는 내장될 수 있고/있거나 제거 가능할 수 있는 다른 메모리, 예로서 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는 EEPROM, 플래시 메모리 등을 포함할 수 있다. 메모리(12)는 임의의 다양한 정보 및 데이터를 저장할 수 있다. 정보 및 데이터는 전자 장치(10)에 의해 본 명세서에서 설명되는 기능과 같은 전자 장치(10)의 하나 이상의 기능을 구현하는 데 사용될 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 메모리(12)는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하며, 따라서 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는 프로세서와 함께 동작하여 장치로 하여금 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 액션을 수행하게 하도록 구성된다.
전자 장치(10)는 통신 디바이스(15)를 더 포함할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 통신 디바이스(15)는 송신기 및/또는 수신기와 통신하도록 동작 가능한 안테나(또는 다수의 안테나), 유선 커넥터 등을 포함한다. 적어도 일 실시예에서, 프로세서(11)는 송신기에 신호를 제공하고/하거나 수신기로부터 신호를 수신한다. 신호는 통신 인터페이스 표준에 따른 시그널링 정보, 사용자 음성, 수신 데이터, 사용자 생성 데이터 등을 포함할 수 있다. 통신 디바이스(15)는 하나 이상의 에어 인터페이스 표준, 통신 프로토콜, 변조 타입 및 액세스 타입과 관련하여 동작할 수 있다. 예로서, 전자 통신 디바이스(15)는 2 세대(2G) 무선 통신 프로토콜 IS-136(시분할 다중 액세스(TDMA)), GSM(Global System for Mobile communications) 및 IS-95(코드 분할 다중 액세스(CDMA)), 3 세대(3G) 무선 통신 프로토콜, 예로서 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), CDMA2000, 광대역 CDMA(WCDMA) 및 시분할 동기 CDMA(TD-SCDMA) 및/또는 4 세대(4G) 무선 통신 프로토콜, 무선 네트워킹 프로토콜, 예로서 802.11, 단거리 무선 프로토콜, 예로서 블루투스 등에 따라 동작할 수 있다. 통신 디바이스(15)는 이더넷, 디지털 가입자 회선(DSL), 비동기 전송 모드(ATM) 등과 같은 유선 프로토콜에 따라 동작할 수 있다.
프로세서(11)는 오디오, 비디오, 통신, 내비게이션, 논리 기능 등을 구현하는 것은 물론, 예로서 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능을 포함하는 본 발명의 실시예를 구현하기 위한 회로와 같은 수단을 포함할 수 있다. 예로서, 프로세서(11)는 예로서 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능을 포함하는 다양한 기능을 수행하기 위한 디지털 신호 프로세서 디바이스, 마이크로프로세서 디바이스, 다양한 아날로그/디지털 컨버터, 디지털/아날로그 컨버터, 처리 회로 및 다른 지원 회로와 같은 수단을 포함할 수 있다. 장치는 그들 각각의 능력에 따라 이러한 디바이스 사이에서 전자 장치(10)의 제어 및 신호 처리 기능을 수행할 수 있다. 따라서, 프로세서(11)는 변조 및 송신 전에 메시지 및 데이터를 인코딩 및 인터리빙하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 프로세서(11)는 내부 음성 코더를 더 포함할 수 있으며, 내부 데이터 모뎀을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(11)는 메모리에 저장될 수 있고, 특히 프로세서(11)로 하여금 예로서 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능을 포함하는 적어도 하나의 실시예를 구현하게 할 수 있는 하나 이상의 소프트웨어 프로그램을 동작시키기 위한 기능을 포함할 수 있다. 예로서, 프로세서(11)는 통상적인 인터넷 브라우저와 같은 접속 프로그램을 동작시킬 수 있다. 접속 프로그램은 전자 장치(10)가 예로서 송신 제어 프로토콜(TCP), 인터넷 프로토콜(IP), 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP), 인터넷 메시지 액세스 프로토콜(IMAP), 포스트 오피스 프로토콜(POP), 단순 메일 전송 프로토콜(SMTP), 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 등에 따라 위치 기반 콘텐츠 및/또는 다른 웹 페이지 콘텐츠와 같은 인터넷 콘텐츠를 송수신하는 것을 가능하게 할 수 있다.
전자 장치(10)는 출력을 제공하고/하거나 입력을 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 전자 장치(10)는 출력 디바이스(14)를 포함할 수 있다. 출력 디바이스(14)는 오디오 출력 디바이스, 예로서 링어, 카폰, 스피커 등을 포함할 수 있다. 출력 디바이스(14)는 촉각 출력 디바이스, 예로서 진동 트랜스듀서, 전자 변형 가능 표면, 전자 변형 가능 구조 등을 포함할 수 있다. 출력 디바이스(14)는 시각 출력 디바이스, 예로서 디스플레이, 라이트 등을 포함할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 장치는 정보의 표시를 유발하고, 표시의 유발은 장치에 의해 포함된 디스플레이 상에 정보를 표시하는 것, 정보를 디스플레이를 포함하는 개별 장치로 전송하는 것 등을 포함할 수 있다. 전자 장치는 입력 디바이스(13)를 포함할 수 있다. 입력 디바이스(13)는 광센서, 근접 센서, 마이크, 터치 센서, 힘 센서, 버튼, 키패드, 모션 센서, 자기장 센서, 카메라 등을 포함할 수 있다. 터치 센서 및 디스플레이는 터치 디스플레이로서 특성화될 수 있다. 터치 디스플레이를 포함하는 일 실시예에서, 터치 디스플레이는 단일 접촉 포인트, 다수의 접촉 포인트 등으로부터 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 그러한 실시예에서, 터치 디스플레이 및/또는 프로세서는 위치, 모션, 속도, 접촉 면적 등에 적어도 부분적으로 기초하여 입력을 판단할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 장치는 입력의 지시를 수신한다. 장치는 센서, 드라이버, 개별 장치 등으로부터 지시를 수신할 수 있다. 입력을 지시하는 정보는 입력, 입력의 양태, 입력의 발생 등을 지시하는 정보를 갖는 정보를 포함할 수 있다.
전자 장치(10)는 임의의 저항, 용량, 적외선, 장력 게이지, 표면파, 광학 이미징, 분산 신호 기술, 음향 펄스 인식 또는 다른 기술에 의한 터치 인식을 가능하게 한 후에 터치와 관련된 위치 또는 다른 파라미터를 지시하는 신호를 제공하도록 구성되는 것을 포함하는 임의의 다양한 터치 디스플레이를 포함할 수 있다. 게다가, 터치 디스플레이는 선택 물체(예로서, 손가락, 스타일러스, 펜, 연필 또는 다른 포인팅 디바이스)와 터치 디스플레이 간의 실제 물리 접촉으로서 정의될 수 있는 터치 이벤트 형태의 입력의 지시를 수신하도록 구성될 수 있다. 대안으로서, 터치 이벤트는 터치 디스플레이와의 물리적 접촉이 이루어지지는 않지만 선택 물체를 터치 디스플레이에 접근시키는 것, 표시된 객체 위에서 호버링하는 것 또는 물체를 사전 정의된 거리 내로 접근시키는 것으로서 정의될 수 있다. 따라서, 터치 입력은 실제 물리 접촉을 수반하는 터치 이벤트 및 물리 접촉을 수반하지 않지만 터치 디스플레이에 의해 검출되는 터치 이벤트, 예로서 터치 디스플레이에 대한 선택 물체의 접근의 결과를 포함하는, 터치 디스플레이에 의해 검출되는 임의의 입력을 포함할 수 있다. 터치 디스플레이는 터치 입력과 관련하여 터치스크린에 인가된 힘과 관련된 정보를 수신할 수 있다. 예로서, 터치스크린은 강한 누름 터치 입력과 약한 누름 터치 입력을 구별할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 디스플레이는 이차원 정보, 삼차원 정보 등을 표시할 수 있다.
키패드를 포함하는 실시예에서, 키패드는 전자 장치(10)를 조작하기 위한 숫자(예로서, 0-9) 키, 심벌 키(예로서, #, *), 알파벳 키 등을 포함할 수 있다. 예로서, 키패드는 통상적인 QWERTY 키패드 배열을 포함할 수 있다. 키패드는 관련 기능을 갖는 다양한 소프트 키도 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안으로서, 전자 장치(10)는 인터페이스 디바이스, 예로서 조이스틱 또는 다른 사용자 입력 인터페이스를 포함할 수 있다.
입력 디바이스(13)는 매체 캡처링 요소를 포함할 수 있다. 매체 캡처링 요소는 저장, 표시 또는 송신을 위해 이미지, 비디오 및/또는 오디오를 캡처하기 위한 임의의 수단일 수 있다. 예로서, 매체 캡처링 요소가 카메라 모듈인 적어도 일 실시예에서, 카메라 모듈은 캡처된 이미지로부터 디지털 이미지 파일을 형성할 수 있는 디지털 카메라를 포함할 수 있다. 따라서, 카메라 모듈은 렌즈 또는 다른 광학 컴포넌트(들)와 같은 하드웨어 및/또는 캡처된 이미지로부터 디지털 이미지 파일을 생성하는 데 필요한 소프트웨어를 포함할 수 있다. 대안으로서, 카메라 모듈은 이미지를 보기 위한 하드웨어만을 포함할 수 있는 반면, 전자 장치(10)의 메모리 디바이스가 프로세서(11)에 의한 실행을 위한 명령어를 캡처된 이미지로부터 디지털 이미지 파일을 생성하기 위한 소프트웨어의 형태로 저장한다. 적어도 일 실시예에서, 카메라 모듈은 프로세서(11)가 이미지 데이터를 처리하는 것을 돕는 코프로세서와 같은 처리 요소 및 이미지 데이터를 압축 및/또는 압축 해제하기 위한 인코더 및/또는 디코더를 더 포함할 수 있다. 인코더 및/또는 디코더는 표준 포맷, 예로서 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 표준 포맷에 따라 인코딩 및/또는 디코딩할 수 있다.
도 2는 사용자(200)에 관한 위치, 배향 등의 해부 용어를 나타내는 도면이다. 사용자(200)는 해부 자세로 도시된다는 것을 알 수 있다. 해부 자세는 발을 똑바로 하고 손바닥을 앞으로 향하고 다리를 약간 벌리고 서 있는 인체의 자세와 관련된다. 사용자(200)의 신체는 서로 직교하는 3개의 기본 축인 정면 축, 세로 축 및 시상 봉합 축과 관련하여 설명될 수 있다. 정면 축(201)은 사용자(200)의 중심 포인트 또는 축을 통해 우에서 좌로 연장하는 가상선과 관련된다. 세로 축(202)은 사용자(200)의 중심 포인트 또는 축을 통해 상측(위)에서 하측(아래)으로 연장하는 선과 관련된다. 시상 봉합 축(203)은 사용자(200)의 중심 포인트 또는 축을 통해 앞쪽에서 뒤쪽으로 연장하는 선과 관련된다. 정면 평면(204)은 사용자(200)를 정면 축(201) 및 세로 축(202)을 따라 앞쪽 절반 및 뒤쪽 절반으로 분할하는 평면과 관련된다. 사용자(200)가 해부 자세에 있을 때, 정면 평면은 사용자(200)의 손목 및 손을 분할한다는 것을 알 수 있다. 가로 평면(205)은 사용자(200)를 정면 축(201) 및 시상 봉합 축(203)을 통해 상측 부분 및 하측 부분으로 분할하는 평면과 관련된다. 시상 봉합 평면(206)은 사용자(200)를 시상 봉합 축(203) 및 세로 축(202)을 통해 좌측 부분 및 우측 부분으로 분할하는 평면과 관련된다.
도 3a-3d는 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 배향을 나타내는 도면이다. 도 3a-3d의 예는 예일 뿐이며, 청구범위를 한정하지 않는다. 예로서, 전완의 정렬이 변할 수 있고, 팔의 위치가 변할 수 있고, 손의 배향이 변할 수 있고, 기타 등등일 수 있다.
손목에 관한 물리적 움직임은 기본 움직임과 관련하여 특성화될 수 있다. 예로서, 복합 손목 움직임은 복합 움직임이 상이한 기본 움직임을 포함하는 방식에 의해 특성화될 수 있다. 도 3a-3d는 손목 외전 및 손목 회내의 예를 나타낸다. 그러나, 도 3a-3d의 예와 관련된 배향 및/또는 움직임은 수축, 연장, 내전, 외전, 편향 등과 같은 다른 기본 움직임과 결합될 수 있다. 도 3a-3d의 배향은 손목의 중립 배향과 관련하여 설명된다. 적어도 일 실시예에서, 손목의 중립 배향은 손이 손의 (엄지를 포함하는) 손가락과 함께 해부 자세를 따라 손목과 정렬되게 하는 배향이다. 적어도 일 실시예에서, 손목의 중립 배향은 손이 손가락의 위치에 관계없이 해부 자세를 따라 손목과 정렬되게 하는 배향이다. 임의의 주어진 상황에 대해 사용되는 구체적인 중립 위치는 변할 수 있다.
도 3a는 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 외전 및 회내를 나타내는 도면이다. 손목 외전 및 회내는 손목의 회전을 유발하는 전완의 측방 움직임에 의해 특성화된다. 외전(301)은 전완의 측방 회전에 의해 수행되는, 손바닥을 앞으로(전방으로) 또는 위로 돌리는 것과 관련된 전완 움직임이다. 회내(302)는 전완의 측방 회전에 의해 수행되는, 손바닥을 뒤로(후방으로) 또는 아래로 돌리는 것과 관련된 전완 움직임이다. 도 3a의 예는 해부 배향에서의 사용자(300)의 손목을 나타낸다. 적어도 일 실시예에서, 손목 배향은 해부 배향으로부터의 움직임과 관련하여 특성화된다. 도 3b의 예에서, 사용자(300)의 손목은 수평 회내 배향에 있다. 적어도 일 실시예에서, 수평 회내 배향은 해부 배향으로부터의 90도 회내에 의해 특성화되는 손목 배향이다. 수평 회내 배향은 손바닥이 팔꿈치와 동일한 방향을 향하는 것에 대응한다는 것을 알 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 수평 외전 배향은 해부 배향으로부터의 90도 외전에 의해 특성화되는 손목 배향이다. 이와 같이, 수평 회내 배향은 손바닥이 팔꿈치와 반대 방향을 향하는 것에 대응한다.
손목 배향은 해부 배향으로부터의 회내의 크기 또는 외전의 크기를 통해 특성화될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예로서, 수평 회내 배향은 90도 회내 배향으로서 특성화될 수 있다. 유사하게, 수평 외전 배향은 90도 외전 배향으로서 특성화될 수 있다.
도 3c의 예는 45도 회내 배향에 있는 사용자(300)의 손목을 나타낸다. 도 3c의 배향은 사용자(300)가 도 3a의 해부 배향으로부터 45도 회내를 수행한 후의 사용자(300)의 손목을 나타낸다는 것을 알 수 있다.
도 3d의 예는 45도 외전 배향에 있는 사용자(300)의 손목을 나타낸다. 도 3d의 배향은 사용자(300)가 도 3a의 해부 배향으로부터 45도 외전을 수행한 후의 사용자(300)의 손목을 나타낸다는 것을 알 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 외전 및/또는 회내의 일반화된 움직임은 경사로서 지칭된다. 예로서, 손목의 회내는 손목의 경사로서 지칭될 수 있고, 손목의 외전은 경사로서 지칭될 수 있다.
도 4a-4d는 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 착용 장치 배향을 나타내는 도면이다. 도 4a-4d의 예는 예일 뿐이며, 청구범위를 한정하지 않는다. 예로서, 전완의 정렬이 변할 수 있고, 팔의 위치가 변할 수 있고, 손의 배향이 변할 수 있고, 기타 등등일 수 있다.
사용자가 그의 생활 전반에서 그의 전자 장치에 점점 더 의존하게 됨에 따라, 많은 사용자는 그의 장치의 지속적인 존재를 원할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치는 착용식 장치인 것이 바람직할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 착용식 장치는 사용자가 장치를 잡지 않고서 사용자의 신체가 장치를 지지하도록 사용자 상에 장착되도록 구성되는 장치이다. 예로서, 장치는 사용자의 신체의 일부, 사용자의 의복의 일부 등에 부착되도록 구성될 수 있다. 일부 상황에서, 장치가 사용자에 의해 착용되도록 구성되는 방식에 적어도 부분적으로 기초하여 착용식 장치를 특성화하는 것이 바람직할 수 있다. 예로서, 장치는 손목 착용 장치일 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 손목 착용 장치는 사용자의 손목에 착용되도록 구성되는 장치이다. 이와 같이, 손목 착용 장치는 사용자의 손목에 의해 지지되도록 구성되며, 따라서 지지는 사용자가 손목 착용 장치를 적극적으로 잡는 것과 무관하다. 예로서, 손목 착용 장치는 시계 장치, 팔찌 장치 등일 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 손목 착용 장치는 적어도 하나의 디스플레이를 포함한다. 적어도 일 실시예에서, 손목 착용 장치는 사용자의 손목에 착용되도록 구성되며, 따라서 손목 착용 장치의 디스플레이는 사용자의 손의 상부와 동일한 방향으로 향한다. 이와 같이, 손목 착용 장치의 디스플레이는 사용자의 손목의 상부와 정렬될 수 있다. 따라서, 많은 상황에서, 손목의 경사는 손목 착용 장치의 디스플레이의 경사를 직접 유발할 수 있다. 이와 같이, 손목의 배향은 손목 착용 장치의 디스플레이의 배향을 지시할 수 있다. 많은 상황에서, 손목은 사용자가 장치의 디스플레이를 볼 수 있게 하는 방식으로, 사용자가 장치의 디스플레이를 직접 보는 것을 방지하는 방식으로, 기타 등등으로 배향될 수 있다. 이와 같이, 손목의 배향은 사용자가 디스플레이를 볼 수 있는지를 지시할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 장치의 배향은 장치의 디스플레이의 사용자의 보기와 관련하여 설명될 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 손목 착용 장치는 사용자 대면 방향으로 배향된다. 적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향은 손목 착용 장치의 디스플레이가 사용자의 눈을 향하는 방향과 일치하도록 장치가 배향되는 것을 지칭한다. 사용자 대면 방향은 디스플레이를 사용자의 눈의 현재 위치를 향하도록 지향시키는 것을 반드시 필요로 하지는 않는다는 것을 이해해야 한다. 사용자 대면 방향은 사용자의 머리가 해부 자세에 있는 조건에서, 사용자의 머리가 손목 착용 장치를 향하는 조건에서, 기타 등등에서 사용자의 눈으로부터 관찰 가능한 장치의 디스플레이로부터의 방향에 의해 특성화될 수 있다. 이와 같이, 손목 착용 장치는 사용자가 그의 머리를 돌려 손목 착용 장치로부터 벗어난 곳을 보는 경우에도 사용자 대면 방향으로 배향될 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 손목 착용 장치는 사용자 비대면 방향으로 배향된다. 적어도 일 실시예에서, 사용자 비대면 방향은 손목 착용 장치의 디스플레이가 사용자의 눈을 향하는 방향과 일치하지 않도록 장치가 배향되는 것을 지칭한다. 사용자 비대면 방향은 디스플레이를 사용자의 눈의 현재 위치를 벗어나도록 지향시키는 것을 반드시 필요로 하지는 않는다는 것을 이해해야 한다. 사용자 비대면 방향은 사용자의 머리가 해부 자세에 있는 조건에서, 사용자의 머리가 손목 착용 장치를 향하는 조건에서, 기타 등등에서 사용자의 눈으로부터 관찰 불가능한 장치의 디스플레이로부터의 방향에 의해 특성화될 수 있다. 이와 같이, 손목 착용 장치는 사용자가 손목 착용 장치의 관찰각을 달성하기 위해 해부 자세와 일치하지 않는 방식으로 그의 몸을 비트는 경우에도 사용자 비대면 방향으로 배향될 수 있다.
도 4a의 예는 사용자(402)에 대해 사용자 대면 방향으로 배향된 장치(401)를 나타낸다. 장치의 디스플레이는 사용자의 손목으로부터 위로 향하며, 따라서 사용자(402)가 그의 머리를 해부 자세로 할 때 디스플레이가 사용자(402)에 의해 관찰될 수 있다는 것을 알 수 있다. 손목 착용 장치가 착용된 손목의 손목 배향은 도 3b와 관련하여 설명된 것과 유사하게 수평 회내 배향으로 배향된다는 것을 알 수 있다.
도 4b의 예는 사용자(402)에 대해 사용자 대면 방향으로 배향된 장치(401)를 나타낸다. 도 4b의 사용자 대면 방향은 도 3b의 사용자 대면 방향과 다르다는 것을 알 수 있다. 장치의 디스플레이는 사용자의 손목으로부터 위로 향하며, 따라서 사용자(402)가 그의 머리를 해부 자세로 할 때 디스플레이가 사용자(402)에 의해 관찰될 수 있다는 것을 알 수 있다. 손목 착용 장치가 착용된 손목의 손목 배향은 135도 외전 배향으로 배향된다는 것을 알 수 있다.
도 4c의 예는 사용자(402)에 대해 사용자 비대면 방향으로 배향된 장치(401)를 나타낸다. 장치의 디스플레이는 사용자의 손목으로부터 위로 향하며, 따라서 사용자(402)가 그의 머리를 해부 자세로 할 때 사용자(402)는 장치(401)의 디스플레이를 보지 못할 수 있다는 것을 알 수 있다. 예로서, 사용자(402)의 시선은 장치(401)의 디스플레이의 표면과 평행할 수 있다. 손목 착용 장치가 착용된 손목의 손목 배향은 도 3c와 관련하여 설명된 것과 유사하게 수평 회내 배향으로 배향된다는 것을 알 수 있다.
도 4d의 예는 손목 착용 장치(401)가 사용자(402)의 옆쪽에 있도록 사용자(402)가 그의 전완을 배향하는 것을 나타낸다. 이와 같이, 장치(401)는 사용자 비대면 방향으로 배향될 수 있다. 도 4d의 예에서, 손목 착용 장치가 착용되는 손목의 전완은 해부 자세에 있다.
적어도 일 실시예에서, 손목 착용 장치의 배향의 판단은 사용자 대면 방향 임계치에 적어도 부분적으로 기초한다. 적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 배향이 사용자 비대면 방향으로 배향된 것으로 간주되는 방향이다. 예로서, 디스플레이가 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 방향에 있는 상황에서, 장치는 장치의 배향이 사용자 비대면 방향에 있는 것으로 판단할 수 있다. 그러한 예에서, 사용자의 손목은 사용자 대면 방향 임계치를 넘어 외전될 수 있고, 사용자 대면 방향 임계치 내에 있기에 불충분한 크기로 회내될 수 있고, 기타 등등일 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 배향이 사용자 대면 방향으로 배향된 것으로 간주되는 방향이다. 예로서, 디스플레이가 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 방향에 있는 상황에서, 장치는 장치의 배향이 사용자 대면 방향에 있는 것으로 판단할 수 있다. 그러한 예에서, 사용자의 손목은 사용자 대면 방향 임계치를 초과하도록 외전되지 못할 수 있고, 사용자 대면 방향 임계치 내에 있기에 충분한 크기로 회내될 수 있고, 기타 등등일 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 해부 배향을 지시한다. 그러한 예에서, 방향이 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 것은 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 손목 외전을 지시한다. 예로서, 손목 착용 장치가 착용된 손목이 도 3d의 배향과 유사하게 배향되는 경우, 장치는 장치가 사용자 비대면 방향으로 배향된 것으로 판단할 수 있다. 그러한 예에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 방향으로 배향된 것으로 판단할 수 있다. 그러한 예에서, 방향이 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 것은 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 배향으로의 손목 회내를 지시한다. 예로서, 손목 착용 장치가 착용된 손목이 도 3c의 배향과 유사하게 배향되는 경우, 장치는 장치가 사용자 대면 방향으로 배향된 것으로 판단할 수 있다. 그러한 예에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 방향으로 배향된 것으로 판단할 수 있다.
사용자 대면 방향 임계치는 다양한 목적 및/또는 디스플레이 속성에 따라 설정될 수 있다. 예로서, 사용자 대면 방향 임계치는 장치가 사용자 대면 방향 임계치로 배향될 때 디스플레이가 실제로 관찰 가능할 수 있지만 바람직하지 않은 방식으로 관찰 가능할 수 있도록 설정될 수 있다. 예로서, 그러한 배향에서의 관찰각은 사용자가 디스플레이 상에 표시된 정보를 정확히 인식하는 데에 어려움을 유발할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 손목 착용 장치가 착용된 손목이 해부 배향과 수평 회내 배향 사이에 있는 배향에 있는 것에 대응한다. 예로서, 사용자 대면 방향 임계치는 도 3a의 배향과 도 3b의 배향 사이에 있는 방향으로의 배향을 지시하는 방향으로 설정될 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 도 3c, 도 4c 등과 관련하여 설명된 것과 유사하게 45도 회내 배향을 지시한다. 그러한 예에서, 방향이 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 것은 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 손목 외전 및/또는 45도 회내 배향보다 작은 크기로의 손목 회내를 지시한다. 예로서, 손목 착용 장치가 착용된 손목이 도 3a의 배향과 유사하게 배향되는 경우, 장치는 장치가 사용자 비대면 방향으로 배향된 것으로 판단할 수 있다. 그러한 예에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 방향으로 배향된 것으로 판단할 수 있다. 그러한 예에서, 방향이 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 것은 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 배향으로의 손목 회내를 지시한다. 예로서, 손목 착용 장치가 착용된 손목이 도 3b의 배향과 유사하게 배향되는 경우, 장치는 장치가 사용자 대면 방향으로 배향된 것으로 판단할 수 있다. 그러한 예에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 방향으로 배향된 것으로 판단할 수 있다.
도 5a-5f는 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 착용 장치 배향을 나타내는 도면이다. 도 5a-5f의 예는 예일 뿐이며, 청구범위를 한정하지 않는다. 예로서, 손목 착용 장치의 구성이 변할 수 있고, 손목 착용 장치의 배향이 변할 수 있고, 손목 착용 장치에 의해 포함되는 요소가 변할 수 있고, 기타 등등일 수 있다.
장치가 손목 착용 장치의 배향을 판단할 수 있는 많은 방식이 존재한다. 게다가, 미래에 개발될 손목 착용 장치의 배향을 판단하기 위한 많은 방식이 존재할 수 있다. 따라서, 손목 착용 장치가 손목 착용 장치의 배향을 판단하는 방식은 청구범위를 한정하지 않는다.
예로서, 손목 착용 장치는 신경 자극, 근육 움직임 등을 지시하는 생리 정보를 수신하는 전극과 같은 센서를 포함할 수 있다. 그러한 상황에서, 손목 착용 장치는 그러한 센서 정보를 평가하여 손목 착용 장치의 배향을 판단할 수 있다. 그러한 센서는 그러한 생리 정보의 검출을 가능하게 하는 다양한 위치에 손목 착용 장치에 의해 수용될 수 있다.
다른 예에서, 손목 착용 장치는 손목 착용 장치에 대한 중력의 방향을 판단하도록 구성될 수 있다. 예로서, 손목 착용 장치는 모션 센서, 가속도계, 자이로스코프 등과 같은 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 그러한 예에서, 손목 착용 장치는 그러한 센서에 의해 수신된 정보를 평가하여 손목 착용 장치에 대한 중력의 방향을 판단할 수 있다. 이와 같이, 손목 착용 장치는 손목 착용 장치에 대한 중력의 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 손목 착용 장치의 배향을 판단할 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 손목 착용 장치의 디스플레이는 사용자의 손목 상에 배향되도록 구성되며, 따라서 디스플레이의 상부는 사용자의 척골에 근접하고, 디스플레이의 하부는 사용자의 요골에 근접한다. 예로서, 도 4a-4d의 장치(401)는 장치(401)의 디스플레이의 상부가 사용자(402)의 척골에 근접하고 디스플레이의 하부가 사용자(402)의 요골에 근접하도록 구성될 수 있다.
도 5a-5f의 예는 디스플레이(501)를 포함하는 장치(500)를 나타낸다. 도 5a-5f의 예에서는, 디스플레이 상부(502) 및 디스플레이 하부가 표시되며, 장치에 대한 중력의 방향이 도시된다. 도 5a-5f의 예에서, 디스플레이(501)는 디스플레이 상부(502)가 사용자의 척골에 근접하고 디스플레이 하부(503)가 사용자의 요골에 근접하도록 사용자의 손목 상에 배향되도록 구성된다. 적어도 일 실시예에서, 디스플레이에 대향하는 장치의 측면은 장치의 배면으로 지칭된다. 도 5a-5d의 예에서, 중력이 장치(500)의 배면에 관하여 지시된다. 적어도 일 실시예에서, 장치로부터의 옆 방향은 디스플레이의 상부에 수직인 성분을 갖는 방향에 있는 방향이다. 예로서, 옆 방향은 좌측 방향, 우측 방향 등일 수 있다. 도 5e-5f의 예에서는, 장치(500)에 대한 옆 방향에 관하여 중력이 지시된다. 도 5a-5d의 예에서의 중력의 방향은 옆쪽 성분의 설명 없이 설명되지만, 일부 상황에서는 그러한 옆쪽 성분이 존재할 수 있다. 도 5e-5f의 예에서의 중력의 방향은 뒤쪽 성분, 위쪽 성분, 아래쪽 성분 등의 설명 없이 설명되지만, 일부 상황에서는 그러한 뒤쪽 성분, 위쪽 성분, 아래쪽 성분 등이 존재할 수 있다.
도 5a는 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 착용 장치 배향을 나타내는 도면이다. 장치(500)는 중력 방향(505)이 손목 착용 장치(500)의 배면에 수직이 되도록 배향된다는 것을 알 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 중력이 장치의 배면에 수직인 것은 도 3b 및/또는 도 4a와 관련하여 설명된 것과 유사하게 수평 회내 배향을 지시한다.
도 5b는 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 착용 장치 배향을 나타내는 도면이다. 장치(500)는 중력 방향(515)이 장치(500)의 배면에 수직인 방향과 디스플레이 하부(503)로부터 바로 아래쪽인 방향 사이에 있는 방향에 있도록 배향된다는 것을 알 수 있다. 장치는 중력 방향(515)이 장치(500)의 배면에 수직인 방향과 디스플레이 하부(503)로부터 바로 아래쪽인 방향 사이의 중간에 있는 방향에 있도록 배향된다는 것을 알 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 중력이 장치의 배면에 수직인 방향과 디스플레이 하부로부터 바로 아래쪽인 방향 사이의 중간에 있는 방향에 있는 것은 도 4b와 관련하여 설명된 것과 유사하게 135도 회내 배향을 지시한다.
도 5c는 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 착용 장치 배향을 나타내는 도면이다. 장치(500)는 중력 방향(525)이 디스플레이 상부(502)로부터 바로 위쪽이도록 배향된다는 것을 알 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 중력이 장치의 디스플레이의 상부로부터 바로 위쪽인 것은 도 3a와 관련하여 설명된 것과 유사하게 해부 배향을 지시한다.
도 5d는 적어도 하나의 실시예에 따른 손목 착용 장치 배향을 나타내는 도면이다. 장치(500)는 중력 방향(535)이 장치(500)의 배면에 수직인 방향과 디스플레이 상부(502)로부터 바로 위쪽인 방향 사이에 있는 방향에 있도록 배향된다는 것을 알 수 있다. 장치(500)는 중력 방향(535)이 장치(500)의 배면에 수직인 방향과 디스플레이 상부(502)로부터 바로 위쪽인 방향 사이의 중간에 있는 방향에 있도록 배향된다는 것을 알 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 중력이 장치의 배면에 수직인 방향과 디스플레이 상부로부터 바로 위쪽인 방향 사이의 중간에 있는 방향에 있는 것은 도 3c 및/또는 도 4c와 관련하여 설명된 것과 유사하게 45도 회내 배향을 지시한다.
도 5e는 적어도 일 실시예에 따른 손목 착용 장치 배향을 나타내는 도면이다. 장치(500)는 중력 방향(545)이 디스플레이(501)로부터 바로 옆쪽이도록 배향된다는 것을 알 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 중력이 장치의 디스플레이로부터 바로 옆 방향인 것은 손목 착용 장치가 착용된 손목의 전완이 도 4d와 관련하여 설명된 것과 유사하게 해부 위치에 있다는 것을 지시한다.
도 5f는 적어도 일 실시예에 따른 손목 착용 장치 배향을 나타내는 도면이다. 장치(500)는 중력 방향(555)이 디스플레이(501)로부터 바로 옆쪽인 방향과 디스플레이 하부(503)으로부터 바로 아래쪽인 방향 사이에 있는 방향에 있도록 배향된다는 것을 알 수 있다. 장치(500)는 중력 방향(535)이 순수 옆 방향으로부터 45도인 방향에 있도록 배향된다는 것을 알 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 중력이 순수 옆 방향으로부터 45도인 방향에 있는 것은 도 4a의 전완 배향과 도 4d의 전완 배향 사이에 있는 전완 배향을 지시한다.
전술한 바와 같이, 장치는 사용자 대면 방향 임계치에 적어도 부분적으로 기초하여 장치가 사용자 대면 방향 또는 사용자 비대면 방향으로 배향되는지를 판단할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 중력이 손목 착용 장치에 대해 특정 방향에 있다는 것을 지시한다. 적어도 일 실시예에서, 방향이 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 것은 중력이 사용자 대면 방향 임계치로부터 위쪽인 방향에 있다는 것을 지시한다. 적어도 일 실시예에서, 방향이 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 것은 중력이 사용자 대면 방향 임계치로부터 아래쪽인 방향에 있다는 것을 지시한다.
적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 중력이 손목 착용 장치의 배면에 수직인 방향과 손목 착용 장치의 상부로부터 바로 위쪽인 방향 사이에 있는 방향에 있는 것에 대응한다. 적어도 일 실시예에서, 사용자 대면 방향 임계치는 중력이 손목 착용 장치의 배면에 수직인 방향과 손목 착용 장치의 상부로부터 바로 위쪽인 방향 사이의 중간에 있는 방향에 있는 것에 대응한다. 예로서, 사용자 대면 방향 임계치는 도 5d의 중력 방향(535)에 대응할 수 있다. 그러한 예에서, 중력이 중력 방향(535)으로부터 위쪽인 방향에 있는 것은 사용자 비대면 방향을 지시한다. 예로서, 도 5c의 중력 방향(525)은 중력 방향(535)으로부터 위쪽인 것으로 간주될 수 있다. 따라서, 그러한 예에서, 도 5c에 도시된 배향은 사용자 비대면 방향에 있는 것으로 판단될 수 있다. 유사하게, 그러한 예에서, 중력이 중력 방향(535)으로부터 아래쪽인 방향에 있는 것은 사용자 대면 방향을 지시한다. 예로서, 도 5a의 중력 방향(505) 및 도 5b의 중력 방향(515)은 중력 방향(535)으로부터 아래쪽인 것으로 간주될 수 있다. 따라서, 그러한 예에서, 도 5a 및 도 5b에 도시된 배향은 사용자 대면 방향에 있는 것으로 판단될 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 장치의 앞쪽인 중력 방향은 장치가 사용자 비대면 방향에 있다는 것을 지시한다. 예로서, 장치의 디스플레이가 그러한 아래쪽 대면 방향으로 배향되는 것은 사용자가 장치를 볼 수 있는 것과 모순될 수 있다. 예로서, 사용자가 사용자의 손목이 사용자의 눈 아래에 있도록 자세를 취할 때, 디스플레이가 아래쪽 방향으로 배향될 때는 사용자의 눈으로부터 디스플레이로의 직접 시선의 부재가 있을 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 방향이 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 것은 중력이 장치의 디스플레이로부터 앞쪽인 방향에 있다는 것을 지시한다.
도 6a-6c는 적어도 일 실시예에 따른 통지를 나타내는 도면이다. 도 6a-6c의 예는 예일 뿐이며, 청구 범위를 한정하지 않는다. 예로서, 통지의 내용이 변할 수 있고, 통지의 시각 표현이 변할 수 있고, 통지의 배향이 변할 수 있고, 기타 등등일 수 있다.
일부 상황에서, 사용자는 사용자가 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터 또는 심지어 핸드헬드 컴퓨터와 상호작용하는 것과 동일한 방식으로 손목 착용 장치와 상호작용하는 데에 어려움을 겪을 수 있다. 예로서, 손목 착용 장치가 사용자의 손목에 착용되므로, 사용자는 손목 착용 장치가 착용된 손목의 손으로 손목 착용 장치를 편안하게 터치하지 못할 수 있다. 이와 같이, 터치 센서의 터치, 버튼을 작동하기 위한 터치 등과 같은 장치의 터치를 필요로 하지 않는 입력을 제공하는 것이 바람직할 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 장치는 장치의 경사가 입력인 것으로 판단한다. 예로서, 소프트웨어 이벤트가 발생할 수 있고, 장치는 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하여 소프트웨어 이벤트에 응답할 방식을 결정할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 장치는 소프트웨어 이벤트의 발생을 판단한다. 적어도 일 실시예에서, 소프트웨어 이벤트는 메시지의 수신이다. 그러한 예에서, 소프트웨어 이벤트의 발생의 판단은 메시지의 수신을 포함할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 소프트웨어 이벤트는 캘린더 이벤트의 발생이다. 그러한 캘린더 이벤트는 캘린더 엔트리와 관련될 수 있다. 그러한 예에서, 소프트웨어 이벤트의 발생의 판단은 현재 시간이 캘린더 엔트리의 발생 시간에 대응한다는 판단을 포함할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 소프트웨어 이벤트는 호출의 수신이다. 그러한 예에서, 소프트웨어 이벤트의 발생의 판단은 호출의 수신을 포함할 수 있다.
많은 상황에서, 사용자가 다양한 물리 활동을 수행함에 따라 손목 착용 장치는 많은 양의 움직임과 관련된다. 따라서, 그러한 물리 활동 움직임이 입력인 것으로 판단하는 것을 피하는 것이 바람직할 수 있다. 이와 같이, 입력이 장치와의 사용자 상호작용의 방식을 지시하는 특정 움직임에 기초하는 것이 바람직할 수 있다. 예로서, 많은 상황에서, 사용자는 디스플레이를 봄으로써 장치와 상호작용한다. 이와 같이, 장치와의 사용자 상호작용은 종종 장치가 사용자 대면 방향으로 배향되는 것을 수반할 수 있다. 이와 같이, 장치의 사용자 대면 방향과 관련된 장치의 경사 움직임에 응답하여 장치에 의해 수행될 동작을 결정하는 것이 바람직할 수 있다. 예로서, 장치의 사용자 대면 방향과 관련되지 않은 장치의 경사에 기초하여 동작을 수행하는 것을 피하는 것이 바람직할 수 있다. 그러한 예에서, 그러한 사용자 대면 방향의 결여는 사용자에 의해 수행된 움직임이 장치와의 상호작용과 관계없다는 것을 지시할 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 장치는 장치가 사용자 대면 방향으로 배향되기 전에 발생하는 장치의 경사를 지시하는 정보를 무시한다. 예로서, 장치는 장치가 사용자 대면 방향으로 배향된 후의 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하여 수행될 하나 이상의 동작을 결정할 수 있다. 그러한 예에서, 장치는 장치가 사용자 대면 방향에 있기 전의 장치의 경사를 지시하는 정보를 배제할 수 있다.
전술한 바와 같이, 장치는 메시지의 수신, 캘린더 이벤트의 발생, 호출의 수신 등과 같은 소프트웨어 이벤트의 발생을 판단할 수 있다. 그러한 예에서, 장치는 소프트웨어 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 렌더링될 통지를 결정할 수 있다. 이와 같이, 통지는 소프트웨어 이벤트를 지시하는 정보를 포함할 수 있다. 예로서, 소프트웨어 이벤트가 메시지의 수신인 상황에서, 통지는 연락처 정보, 이름 정보, 주소 정보, 전화번호 정보 등과 같은, 메시지의 송신자를 지시하는 정보를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 소프트웨어 이벤트가 캘린더 이벤트의 발생인 상황에서, 통지는 캘린더 엔트리의 타이틀, 캘린더 엔트리의 발생 시간 등을 지시하는 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예에서, 소프트웨어 이벤트가 호출의 수신인 상황에서, 통지는 호출의 호출자를 지시하는 정보, 호출이 수신되고 있다는 것을 지시하는 정보, 호출이 수신되었다는 것을 지시하는 정보 등을 포함할 수 있다. 호출의 호출자를 지시하는 정보는 호출자를 지시하는 임의의 정보, 예로서 연락처 정보, 이름 정보, 주소 정보, 전화번호 정보 등일 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 통지는 시각 통지, 가청 통지, 촉각 통지 등을 포함한다. 시각 통지는 통지를 지시하는 시각 정보를 포함할 수 있다. 예로서, 시각 지시는 텍스트 정보, 그래픽 정보, 비디오 정보 등을 포함할 수 있다. 가청 통지는 통지를 지시하는 가청 정보를 포함할 수 있다. 예로서, 가청 통지는 가청 음성 정보, 음악 정보, 톤 정보, 또는 장치에 의해 작동될 수 있는 사운드에 대응하는 임의의 다른 정보를 포함할 수 있다. 촉각 통지는 통지를 지시하는 촉각 정보를 포함할 수 있다. 예로서, 촉각 통지는 진동 신호, 텍스처, 온도 등을 정의하는 정보일 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 통지의 렌더링의 유발은 시각 통지의 표시의 유발, 가청 통지의 작동의 유발, 촉각 통지의 작동의 유발 등을 포함한다. 적어도 일 실시예에서, 가청 통지의 작동은 스피커와 같은 오디오 트랜스듀서의 작동의 유발을 포함하며, 따라서 트랜스듀서는 가청 통지에 대응하는 오디오 신호를 생성한다. 예로서, 가청 통지는 노래일 수 있으며, 노래의 작동은 노래를 지시하는 정보를 스피커로 전송하여 스피커가 노래에 대응하는 오디오 신호를 생성하게 하는 것을 포함할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 촉각 통지의 작동은 진동 트랜스듀서, 가열 요소, 냉각 요소, 전기 기계적으로 제어되는 장치 변형, 전기 기계적으로 제어되는 텍스처 등과 같은 촉각 트랜스듀서의 작동을 포함한다. 예로서, 촉각 통지는 소프트웨어 이벤트를 나타내는 진동 신호일 수 있다. 그러한 예에서, 촉각 통지의 렌더링은 사용자가 진동 신호를 인식할 수 있도록 진동 신호에 대응하는 방식으로의 진동 트랜스듀서의 작동을 포함할 수 있다.
도 6a는 적어도 일 실시예에 따른 시각 통지를 나타내는 도면이다. 도 6a의 예에서, 장치(600)는 디스플레이(601) 상에 시각 통지(602)를 표시하고 있다. 시각 통지(602)는 사람의 이름 위에 말풍선 이미지를 포함한다는 것을 알 수 있다. 이와 같이, 시각 통지(602)는 메시지의 수신을 나타낸다. 예로서, 시각 통지(602)는 장치(600)가 Paula Anderson으로부터 전송된 메시지를 수신하는 소프트웨어 이벤트를 나타낼 수 있다.
많은 상황에서, 사용자는 통지의 정보를 평가하여, 사용자가 어떻게 통지에 반응하기를 원하는지를 판단할 수 있다. 많은 상황에서, 사용자는 디스플레이를 관찰하여 통지의 시각 정보를 평가할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 장치를 사용자 대면 방향으로 배향하여 통지의 정보를 볼 수 있다. 이와 같이, 장치는 사용자가 통지의 시각 정보를 평가하고 있다는 것을 지시하는 방식으로 사용자가 장치를 배향한 후에 장치의 경사를 입력으로서 평가하는 것이 바람직할 수 있다. 따라서, 장치가 사용자 대면 방향으로 배향된 후의 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하여 수행될 동작을 결정하는 것이 바람직할 수 있다.
일부 상황에서, 장치가 사용자 대면 방향으로 배향될 때 사용자가 장치를 보고 있을 수 있지만, 사용자는 입력을 수행하려는 의도 없이 장치를 경사지게 할 수 있다. 예로서, 사용자는 걸으면서, 자전거를 타면서, 달리면서, 기타 등등에서 디스플레이를 보고 있을 수 있다. 이와 같이, 사용자는 장치를 보면서 물리 활동을 수행하고 있을 수 있으며, 이는 입력을 수행하거나 임의의 특정 동작을 행하기 위한 어떠한 사용자 의도도 없이 장치의 경사를 수반할 수 있다. 따라서, 장치는 사용자가 입력으로서 의도하지 않은 장치의 경사에 기초하여 동작을 결정하는 것을 피하는 것이 바람직할 수 있다.
많은 상황에서, 사용자가 장치의 디스플레이를 보고 있는 동안 사용자가 장치의 경사를 유발하는 활동을 수행하고 있는 경우에도, 사용자는 종종 사용자가 더 이상 장치의 디스플레이를 볼 수 없는 정도로 장치를 경사지게 하는 것을 피할 것이다. 이와 같이, 사용자가 장치를 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사지게 하는 것은 사용자가 장치의 의도적인 경사를 수행하고 있다는 것을 지시할 수 있다. 이와 같이, 장치는 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사지는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 수행될 동작을 결정하는 것이 바람직할 수 있다.
일부 상황에서, 사용자는 장치의 디스플레이를 더 이상 보지 않기를 원할 수 있다. 이와 같이, 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로의 경사는 사용자가 장치의 디스플레이를 보기를 더 이상 원하지 않는다는 것을 지시할 수 있다. 그러나, 일부 상황에서, 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로의 장치의 경사는 특정 입력의 일부인 것이 바람직할 수 있다. 예로서, 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로의 경사는 장치와의 사용자 상호작용과 관련된 사용자에 의한 의도적인 경사를 지시할 수 있다. 이와 같이, 그러한 경사는 사용자에 의한 의도적인 상호작용을 지시할 수 있다.
일부 상황에서, 장치는 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사진 후에 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 사용자 대면 방향으로 경사진 것을 지시하는 정보를 수신할 수 있다. 그러한 상황에서, 장치는 그러한 정보가 사용자에 의해 수행된 의도적인 입력인 것으로 판단하는 것이 바람직할 수 있다. 일부 상황에서, 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로의 경사 및 사용자 비대면 방향으로부터 사용자 대면 방향으로의 경사가 사전 결정된 기간 내에 발생하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자의 의도를 판단하는 것이 바람직할 수 있다. 예로서, 사전 결정된 기간은 1초, 1/2초 등인 것이 바람직할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로의 경사에 이어지는 사용자 비대면 방향으로부터 사용자 대면 방향으로의 경사를 동일 제스처의 부분인 것으로 해석할 수 있다.
그러한 상황에서, 손목 착용 장치가 통지를 렌더링한 때, 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로의 경사 및 사용자 비대면 방향으로부터 사용자 대면 방향으로의 경사가 사전 결정된 기간 내에 발생하는 것은 통지 경사 작동 입력으로서 해석될 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 통지 경사 작동 입력은 통지에 의해 지시되는 소프트웨어 이벤트와 관련된 동작을 수행하는 것과 같이 통지와 관련된 동작을 작동하기 위한 사용자의 소망을 나타내는 입력이다.
적어도 일 실시예에서, 소프트웨어 이벤트와 관련된 통지의 렌더링 후에, 손목 착용 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 통지 경사 작동 임계 기간 내에 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 사용자 대면 방향으로 경사졌다는 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 수행될 하나 이상의 동작을 결정할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 통지 경사 작동 임계 기간은 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단 후에 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 사용자 대면 방향으로 경사졌다는 판단이 통지 작동 입력으로서 해석되고, 소프트웨어 이벤트와 관련된 동작의 수행을 유발하고, 기타 등등인 기간이다. 예로서, 통지 경사 작동 임계 기간은 1초, 1/2초 등일 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 장치는 소프트웨어 이벤트와 관련된 적어도 하나의 동작의 수행을 유발한다. 그러한 유발은 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 통지 경사 작동 임계 기간 내에 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 사용자 대면 방향으로 경사졌다는 판단에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 예로서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 통지 경사 작동 임계 기간 내에 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 사용자 대면 방향으로 경사졌다는 판단의 부재에 적어도 부분적으로 기초하여 소프트웨어 이벤트와 관련된 동작의 수행을 피할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 통지 경사 작동 입력을 통해 소프트웨어 이벤트와 관련된 동작의 수행을 유발할 수 있다.
일부 상황에서, 소프트웨어 이벤트와 관련된 동작은 장치가 소프트웨어 이벤트에 응답하는 방식을 좌우할 수 있다. 예로서, 소프트웨어 이벤트는 전화 호출의 수신일 수 있다. 그러한 예에서, 소프트웨어 이벤트와 관련된 동작은 호출의 응답, 호출의 거절 등을 포함할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 통지 경사 작동 입력을 통해 호출의 거절, 호출의 응답 등을 유발할 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 소프트웨어 이벤트와 관련된 하나 이상의 동작의 수행은 소프트웨어 이벤트와 관련된 보완 정보의 결정, 및 보완 정보의 적어도 일부의 렌더링의 유발을 포함한다. 이와 같이, 사용자는 통지 경사 작동 입력을 통해 보완 정보의 렌더링을 유발할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 보완 정보는 시각 보완 정보, 가청 보완 정보 또는 촉각 보완 정보 중 적어도 하나를 포함한다. 적어도 일 실시예에서, 보완 정보는 통지가 지시하지 않는 소프트웨어 이벤트와 관련된 정보이다. 이와 같이, 통지는 보완 정보를 배제한다. 소프트웨어 이벤트가 메시지의 수신인 상황에서, 보완 정보는 통지로부터 생략된 정보일 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 보완 정보는 메시지의 보디의 적어도 일부이다. 소프트웨어 이벤트가 캘린더 이벤트의 발생인 상황에서, 보완 정보는 통지로부터 생략된 정보일 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 보완 정보는 캘린더 엔트리의 보디의 적어도 일부이다. 예로서, 캘린더 엔트리는 위치, 캘린더 엔트리 설명 등을 지시하는 정보를 포함할 수 있다. 그러한 예에서, 보완 정보는 위치, 캘린더 엔트리 설명 등을 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
도 6b는 적어도 일 실시예에 따른 보완 정보를 나타내는 도면이다. 도 6b의 예에서, 시각 보완 정보(612)는 도 6a의 시각 통지(602)의 메시지와 관련된다. 도 6a의 예에서, 시각 보완 정보(612)는 메시지의 보디의 적어도 일부이다. 도 6b의 예에서, 사용자는 시각 통지(602)의 표시 후에 통지 경사 작동 입력을 수행하여 장치로 하여금 시각 보완 정보(612)를 결정하고 시각 보완 정보(612)를 표시하는 동작을 수행하게 하였다. 시각 통지(602)에 의해 포함된 정보의 일부는 시각 보완 정보(612) 위에 표시된다는 것을 알 수 있다. 일부 상황에서, 보완 정보 근처의 시각 통지 정보의 그러한 표시는 사용자가 보완 정보의 상황을 더 잘 이해하는 것을 가능하게 하는 데 바람직할 수 있다.
일부 상황에서, 장치는 시각 통지의 표시를 시각 보완 정보의 표시로의 전환을 지시하는 애니메이션을 표시하는 것이 바람직할 수 있다. 예로서, 사용자가 전환이 발생하고 있다는 것, 통지 경사 작동 입력이 장치에 의해 결정되었다는 것 등을 더 잘 이해하는 것을 가능하게 하기 위한 애니메이션을 제공하는 것이 바람직할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 장치는 시각 통지의 표시로부터 시각 보완 정보의 표시로의 전환을 지시하는 애니메이션의 표시를 유발한다.
일부 상황에서, 애니메이션은 통지 경사 작동 입력의 경사에 대응하는 것이 바람직할 수 있다. 예로서, 통지 경사 작동 입력의 완료 전에, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 사용자 대면 방향을 향해 경사지고 있는 것으로 판단할 수 있으며, 애니메이션의 표시의 유발은 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 사용자 대면 방향을 향해 경사지고 있다는 판단에 적어도 부분적으로 기초한다. 그러한 예에서, 애니메이션의 표시의 유발은 손목 착용 장치의 현재 경사 방향의 판단을 포함할 수 있다. 예로서, 손목 착용 장치의 현재 경사 방향은 사용자 비대면 방향으로부터 사용자 대면 방향을 향한 경사 동안의 손목 착용 장치의 배향일 수 있다. 그러한 예에서, 장치는 경사 방향을 사용자 비대면 방향과 사용자 대면 방향 간의 백분율 차이로서 나타내는 경사 진행 백분율을 판단할 수 있다. 그러한 예에서, 경사 진행 백분율은 0 퍼센트가 현재 경사 방향이 사용자 비대면 방향과 동일하다는 것을 지시하고, 100 퍼센트가 현재 경사각이 사용자 대면 방향과 동일하다는 것을 지시하도록 결정될 수 있다. 그러한 예에서, 장치는 경사 진행 백분율과 등가인 애니메이션 진행 백분율에 대응하는 애니메이션의 프레임을 판단할 수 있다. 이와 같이, 애니메이션의 속도는 경사의 속도에 의해 제어될 수 있다.
일부 상황에서, 장치가 애니메이션의 표시를 시작했을 수 있지만, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로 경사지기 전에 통지 경사 작동 임계 기간이 경과한 것으로 판단할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단 이후에 통지 경사 작동 임계 기간이 경과한 것으로 판단한다. 그러한 예에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단 이후에 통지 경사 작동 임계 기간이 경과했다는 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 애니메이션의 표시를 종료할 수 있다.
일부 상황에서, 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단 이후에 통지 경사 작동 임계 기간이 경과했다는 판단 후에 애니메이션을 역진행하는 것이 바람직할 수 있다. 그러한 예에서, 장치는 애니메이션의 시작 프레임이 표시될 때까지 애니메이션을 역진행할 수 있다. 그러한 예에서, 장치는 애니메이션의 시작 프레임의 표시 후에 애니메이션을 갖지 않는 시각 통지의 표시를 유발할 수 있다.
도 6c는 적어도 일 실시예에 따른 시각 통지(602)의 표시로부터 시각 보완 정보(612)의 표시로의 전환을 지시하는 애니메이션을 나타내는 도면이다. 애니메이션은 통지(602)가 위쪽으로 미끄러져 시각 보완 정보(612)를 노출하는 것을 나타낸다는 것을 알 수 있다. 이와 같이, 애니메이션은 사용자가 전이가 발생하고 있다는 것, 통지 경사 작동 입력이 장치에 의해 결정되었다는 것 등을 이해하는 것을 도울 수 있다.
도 7은 적어도 일 실시예에 따른 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행과 관련된 활동을 나타내는 흐름도이다. 적어도 일 실시예에서, 도 7의 활동에 대응하는 동작의 세트가 존재한다. 장치, 예로서 도 1의 전자 장치(10) 또는 그의 일부가 동작의 세트를 이용할 수 있다. 장치는 그러한 동작의 수행을 위한, 예로서 도 1의 프로세서(11)를 포함하는 수단을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 장치, 예로서 도 1의 전자 장치(10)는 프로세서, 예로서 도 1의 프로세서(11)와 함께 동작하여 장치로 하여금 도 7의 동작의 세트를 수행하게 하도록 구성되는 컴퓨터 코드를 포함하는 메모리, 예로서 도 1의 메모리(12)를 구비함으로써 변환된다.
블록 702에서, 장치는 손목 착용 장치 상에서의 소프트웨어 이벤트의 발생을 판단한다. 판단, 발생, 소프트웨어 이벤트 및 손목 착용 장치는 도 5a-5f 및 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록 704에서, 장치는 소프트웨어 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 통지를 결정하여 통지가 소프트웨어 이벤트를 나타내는 정보를 포함하게 한다. 결정, 통지 및 정보는 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록 706에서, 장치는 통지의 렌더링을 유발한다. 통지의 렌더링은 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록 708에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사진 것으로 판단한다. 판단, 경사, 사용자 대면 방향 및 사용자 비대면 방향은 도 4a-4d 및 도 5a-5f와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록 710에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 통지 경사 작동 임계 기간 내에 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사진 것으로 판단한다. 판단, 다른 사용자 대면 방향 및 경사 작동 임계 기간은 도 4a-4d, 도 5a-5f 및 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록 712에서, 장치는 소프트웨어 이벤트와 관련된 적어도 하나의 동작의 수행을 유발한다. 수행 및 동작은 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다. 이와 같이, 소프트웨어 이벤트와 관련된 적어도 하나의 동작의 수행의 유발은 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 통지 경사 작동 임계 기간 내에 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사졌다는 판단에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다.
도 8은 적어도 일 실시예에 따른 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행과 관련된 활동을 나타내는 흐름도이다. 적어도 일 실시예에서, 도 8의 활동에 대응하는 동작의 세트가 존재한다. 장치, 예로서 도 1의 전자 장치(10) 또는 그의 일부가 동작의 세트를 이용할 수 있다. 장치는 그러한 동작의 수행을 위한, 예로서 도 1의 프로세서(11)를 포함하는 수단을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 장치, 예로서 도 1의 전자 장치(10)는 프로세서, 예로서 도 1의 프로세서(11)와 함께 동작하여 장치로 하여금 도 8의 동작의 세트를 수행하게 하도록 구성되는 컴퓨터 코드를 포함하는 메모리, 예로서 도 1의 메모리(12)를 구비함으로써 변환된다.
전술한 바와 같이, 통지 경사 작동 입력의 수신 없이는 소프트웨어 이벤트와 관련된 하나 이상의 동작의 수행을 피하는 것이 바람직할 수 있다.
블록 802에서, 장치는 도 7의 블록 702와 관련하여 설명된 것과 유사하게 손목 착용 장치 상에서의 소프트웨어 이벤트의 발생을 판단한다. 블록 804에서, 장치는 도 7의 블록 704와 관련하여 설명된 것과 유사하게 소프트웨어 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 통지를 결정하여 통지가 소프트웨어 이벤트를 나타내는 정보를 포함하게 한다. 블록 806에서, 장치는 도 7의 블록 706과 관련하여 설명된 것과 유사하게 통지의 렌더링을 유발한다.
블록 808에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌는지를 판단한다. 판단, 경사, 사용자 대면 방향 및 사용자 비대면 방향은 도 4a-4d 및 도 5a-5f와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다. 장치가 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사진 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 810으로 진행한다. 장치가 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사지지 않은 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 808로 복귀한다. 이와 같이, 장치는 장치가 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사진 것으로 판단할 때까지 블록 808로 복귀할 수 있다.
블록 810에서, 장치는 통지 경사 작동 임계 기간이 경과했는지를 판단한다. 판단 및 통지 경사 작동 임계 기간은 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다. 장치가 통지 경사 작동 임계 기간이 경과하지 않은 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 812로 진행한다. 장치가 통지 경사 작동 임계 기간이 경과한 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 808로 복귀한다. 이와 같이, 장치는 통지 경사 작동 임계 기간이 경과했다는 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 소프트웨어 이벤트와 관련된 동작의 수행을 피할 수 있다.
블록 812에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사졌는지를 판단한다. 판단 및 다른 사용자 대면 방향은 도 4a-4d, 도 5a-5f 및 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다. 장치가 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사진 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 814로 진행한다. 장치가 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사지지 않은 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 810으로 진행한다. 이와 같이, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사지지 않았다는 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 소프트웨어 이벤트와 관련된 동작의 수행을 피할 수 있다.
블록 814에서, 장치는 도 7의 블록 712와 관련하여 설명된 것과 유사하게 소프트웨어 이벤트와 관련된 적어도 하나의 동작의 수행을 유발한다.
도 9는 적어도 일 실시예에 따른 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행과 관련된 활동을 나타내는 흐름도이다. 적어도 일 실시예에서, 도 9의 활동에 대응하는 동작의 세트가 존재한다. 장치, 예로서 도 1의 전자 장치(10) 또는 그의 일부가 동작의 세트를 이용할 수 있다. 장치는 그러한 동작의 수행을 위한, 예로서 도 1의 프로세서(11)를 포함하는 수단을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 장치, 예로서 도 1의 전자 장치(10)는 프로세서, 예로서 도 1의 프로세서(11)와 함께 동작하여 장치로 하여금 도 9의 동작의 세트를 수행하게 하도록 구성되는 컴퓨터 코드를 포함하는 메모리, 예로서 도 1의 메모리(12)를 구비함으로써 변환된다.
전술한 바와 같이, 일부 상황에서, 소프트웨어 이벤트와 관련된 동작은 소프트웨어 이벤트와 관련된 보완 정보의 렌더링을 포함할 수 있다.
블록 902에서, 장치는 도 7의 블록 702와 관련하여 설명된 것과 유사하게 손목 착용 장치 상에서의 소프트웨어 이벤트의 발생을 판단한다. 블록 904에서, 장치는 도 7의 블록 704와 관련하여 설명된 것과 유사하게 소프트웨어 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 통지를 결정하여 통지가 소프트웨어 이벤트를 나타내는 정보를 포함하게 한다. 블록 906에서, 장치는 도 7의 블록 706과 관련하여 설명된 것과 유사하게 통지의 렌더링을 유발한다. 블록 908에서, 장치는 도 7의 블록 708과 관련하여 설명된 것과 유사하게 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사진 것으로 판단한다. 블록 910에서, 장치는 도 7의 블록 710과 관련하여 설명된 것과 유사하게 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 통지 경사 작동 임계 기간 내에 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사진 것으로 판단한다.
블록 912에서, 장치는 소프트웨어 이벤트와 관련된 보완 정보를 결정한다. 결정 및 보완 정보는 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록 914에서, 장치는 보완 정보의 적어도 일부의 렌더링을 유발한다. 렌더링은 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
도 10은 적어도 일 실시예에 따른 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행과 관련된 활동을 나타내는 흐름도이다. 적어도 일 실시예에서, 도 10의 활동에 대응하는 동작의 세트가 존재한다. 장치, 예로서 도 1의 전자 장치(10) 또는 그의 일부가 동작의 세트를 이용할 수 있다. 장치는 그러한 동작의 수행을 위한, 예로서 도 1의 프로세서(11)를 포함하는 수단을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 장치, 예로서 도 1의 전자 장치(10)는 프로세서, 예로서 도 1의 프로세서(11)와 함께 동작하여 장치로 하여금 도 10의 동작의 세트를 수행하게 하도록 구성되는 컴퓨터 코드를 포함하는 메모리, 예로서 도 1의 메모리(12)를 구비함으로써 변환된다.
전술한 바와 같이, 시각 통지의 표시로부터 시각 보완 정보의 표시로의 전환을 나타내는 애니메이션을 제공하는 것이 바람직할 수 있다.
블록 1002에서, 장치는 도 7의 블록 702와 관련하여 설명된 것과 유사하게 손목 착용 장치 상에서의 소프트웨어 이벤트의 발생을 판단한다. 블록 1004에서, 장치는 소프트웨어 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 시각 통지를 결정하여 시각 통지가 소프트웨어 이벤트를 나타내는 정보를 포함하게 한다. 결정, 시각 통지 및 정보는 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록 1006에서, 장치는 시각 통지의 표시를 유발한다. 시각 통지의 표시는 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록 1008에서, 장치는 도 7의 블록 708과 관련하여 설명된 것과 유사하게 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사진 것으로 판단한다. 블록 1010에서, 장치는 블록 710과 관련하여 설명된 것과 유사하게 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 통지 경사 작동 임계 기간 내에 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사진 것으로 판단한다.
블록 1012에서, 장치는 소프트웨어 이벤트와 관련된 시각 보완 정보를 결정한다. 결정 및 시각 보완 정보는 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록 1014에서, 장치는 시각 통지의 표시로부터 시각 보완 정보의 표시로의 전환을 지시하는 애니메이션의 표시를 유발한다. 표시 및 애니메이션은 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록 1016에서, 장치는 시각 보완 정보의 적어도 일부의 표시를 유발한다. 시각 보완 정보의 표시는 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
도 11은 적어도 일 실시예에 따른 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행과 관련된 활동을 나타내는 흐름도이다. 적어도 일 실시예에서, 도 11의 활동에 대응하는 동작의 세트가 존재한다. 장치, 예로서 도 1의 전자 장치(10) 또는 그의 일부가 동작의 세트를 이용할 수 있다. 장치는 그러한 동작의 수행을 위한, 예로서 도 1의 프로세서(11)를 포함하는 수단을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 장치, 예로서 도 1의 전자 장치(10)는 프로세서, 예로서 도 1의 프로세서(11)와 함께 동작하여 장치로 하여금 도 11의 동작의 세트를 수행하게 하도록 구성되는 컴퓨터 코드를 포함하는 메모리, 예로서 도 1의 메모리(12)를 구비함으로써 변환된다.
전술한 바와 같이, 사용자 대면 방향 임계치에 적어도 부분적으로 기초하여 장치의 배향이 사용자 대면 방향인지를 판단하는 것이 바람직할 수 있다.
블록 1102에서, 장치는 도 7의 블록 702와 관련하여 설명된 것과 유사하게 손목 착용 장치 상에서의 소프트웨어 이벤트의 발생을 판단한다. 블록 1104에서, 장치는 도 7의 블록 704와 관련하여 설명된 것과 유사하게 소프트웨어 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 통지를 결정하여 통지가 소프트웨어 이벤트를 나타내는 정보를 포함하게 한다. 블록 1106에서, 장치는 도 7의 블록 706과 관련하여 설명된 것과 유사하게 통지의 렌더링을 유발한다.
블록 1108에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로 배향된 것으로 판단한다. 판단 및 사용자 대면 방향은 도 4a-4d 및 도 5a-5f와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록 1110에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 방향으로 배향된 것으로 판단한다. 판단 및 사용자 대면 방향 임계치는 도 4a-4d 및 도 5a-5f와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록 1112에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 방향으로 배향된 것으로 판단한다. 판단은 도 4a-4d 및 도 5a-5f와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록 1114에서, 장치는 도 7의 블록 712와 관련하여 설명된 것과 유사하게 소프트웨어 이벤트와 관련된 적어도 하나의 동작의 수행을 유발한다.
도 12는 적어도 일 실시예에 따른 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행과 관련된 활동을 나타내는 흐름도이다. 적어도 일 실시예에서, 도 12의 활동에 대응하는 동작의 세트가 존재한다. 장치, 예로서 도 1의 전자 장치(10) 또는 그의 일부가 동작의 세트를 이용할 수 있다. 장치는 그러한 동작의 수행을 위한, 예로서 도 1의 프로세서(11)를 포함하는 수단을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 장치, 예로서 도 1의 전자 장치(10)는 프로세서, 예로서 도 1의 프로세서(11)와 함께 동작하여 장치로 하여금 도 12의 동작의 세트를 수행하게 하도록 구성되는 컴퓨터 코드를 포함하는 메모리, 예로서 도 1의 메모리(12)를 구비함으로써 변환된다.
전술한 바와 같이, 장치가 사용자 대면 방향으로 배향되기 전에 장치의 경사를 입력을 지시하는 것으로 판단하는 것을 피하는 것이 바람직할 수 있다.
블록 1202에서, 장치는 도 7의 블록 702와 관련하여 설명된 것과 유사하게 손목 착용 장치 상에서의 소프트웨어 이벤트의 발생을 판단한다. 블록 1204에서, 장치는 도 7의 블록 704와 관련하여 설명된 것과 유사하게 소프트웨어 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 통지를 결정하여 통지가 소프트웨어 이벤트를 나타내는 정보를 포함하게 한다. 블록 1206에서, 장치는 도 7의 블록 706과 관련하여 설명된 것과 유사하게 통지의 렌더링을 유발한다.
블록 1208에서, 장치는 손목 착용 장치가 다른 사용자 비대면 방향으로 배향된 것으로 판단한다. 판단 및 사용자 비대면 방향은 도 4a-4d 및 도 5a-5f와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다.
블록 1210에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로 배향된 것으로 판단한다. 판단 및 사용자 대면 방향은 도 4a-4d 및 도 5a-5f와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다. 이와 같이, 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단은 손목 착용 장치가 다른 사용자 비대면 방향으로 배향되었다는 판단에 근거할 수 있다.
블록 1212에서, 장치는 도 11의 블록 1110과 관련하여 설명된 것과 유사하게 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 방향으로 배향된 것으로 판단한다. 블록 1214에서, 장치는 도 11의 블록 1112와 관련하여 설명된 것과 유사하게 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 방향으로 배향된 것으로 판단한다. 블록 1216에서, 장치는 도 7의 712와 관련하여 설명된 것과 유사하게 소프트웨어 이벤트와 관련된 적어도 하나의 동작의 수행을 유발한다.
도 13은 적어도 일 실시예에 따른 손목 착용 장치의 경사에 적어도 부분적으로 기초하는 동작의 수행과 관련된 활동을 나타내는 흐름도이다. 적어도 일 실시예에서, 도 13의 활동에 대응하는 동작의 세트가 존재한다. 장치, 예로서 도 1의 전자 장치(10) 또는 그의 일부가 동작의 세트를 이용할 수 있다. 장치는 그러한 동작의 수행을 위한, 예로서 도 1의 프로세서(11)를 포함하는 수단을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 장치, 예로서 도 1의 전자 장치(10)는 프로세서, 예로서 도 1의 프로세서(11)와 함께 동작하여 장치로 하여금 도 13의 동작의 세트를 수행하게 하도록 구성되는 컴퓨터 코드를 포함하는 메모리, 예로서 도 1의 메모리(12)를 구비함으로써 변환된다.
일부 상황에서, 사용자는 통지의 종료를 유발하기를 원할 수 있다. 그러한 상황에서는, 사용자가 장치로 하여금 통지의 렌더링을 종료하게 하는 입력을 수행하게 하는 것이 바람직할 수 있다. 적어도 일 실시예에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 통지 종료 배향으로 재배향되었다는 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 통지의 렌더링의 종료를 유발하도록 구성된다. 적어도 일 실시예에서, 통지 종료 배향은 손목 착용 장치가 착용된 손목의 전완이 해부 자세에 있다는 것을 지시한다. 예로서, 도 4d의 사용자(402)의 전완의 배향은 통지 종료 배향에 대응할 수 있다. 다른 예에서, 통지 종료 배향은 중력이 통지 종료 중력 임계치의 옆쪽인 것을 지시한다. 그러한 예에서, 도 5e의 중력 방향(545)은 통지 종료 배향에 대응할 수 있다. 또 다른 예에서, 통지 종료 중력 임계치는 순수 옆 방향으로부터 45도인 방향이다. 그러한 예에서, 도 5f의 중력 방향(555)은 통지 종료 배향에 대응할 수 있다.
적어도 일 실시예에서, 통지 종료 배향은 중력이 통지 종료 중력 임계치의 옆쪽인 것을 지시한다. 적어도 일 실시예에서, 통지 종료 중력 임계치는 장치의 배향이 통지 종료 배향에 있는 것으로 간주되는 방향이다. 적어도 일 실시예에서, 통지 종료 중력 임계치는 순수 옆 방향으로부터 45도인 방향이다. 예로서, 통지 종료 중력 임계치는 도 5f의 중력 방향(555)에 대응할 수 있다.
블록 1302에서, 장치는 도 7의 블록 702와 관련하여 설명된 것과 유사하게 손목 착용 장치 상에서의 소프트웨어 이벤트의 발생을 판단한다. 블록 1304에서, 장치는 도 7의 블록 704와 관련하여 설명된 것과 유사하게 소프트웨어 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 통지를 결정하여 통지가 소프트웨어 이벤트를 나타내는 정보를 포함하게 한다. 블록 1306에서, 장치는 도 7의 블록 706과 관련하여 설명된 것과 유사하게 통지의 렌더링을 유발한다.
블록 1308에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사졌는지를 판단한다. 판단, 경사, 사용자 대면 방향 및 사용자 비대면 방향은 도 4a-4d 및 도 5a-5f와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다. 장치가 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사진 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 1312로 진행한다. 장치가 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사지지 않은 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 1310으로 진행한다.
블록 1310에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 통지 종료 배향으로 재배향되었는지를 판단한다. 장치가 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 통지 종료 배향으로 재배향된 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 1318로 진행한다. 장치가 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 통지 종료 배향으로 재배향되지 않은 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 1308로 복귀한다.
블록 1312에서, 장치는 통지 경사 작동 임계 기간이 경과했는지를 판단한다. 판단 및 통지 경사 작동 임계 기간은 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다. 장치가 통지 경사 작동 임계 기간이 경과하지 않은 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 1314로 진행한다. 장치가 통지 경사 작동 임계 기간이 경과한 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 1308로 복귀한다.
블록 1314에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사졌는지를 판단한다. 판단 및 다른 사용자 대면 방향은 도 4a-4d, 도 5a-5f 및 도 6a-6c와 관련하여 설명된 것과 유사할 수 있다. 장치가 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사진 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 1320으로 진행한다. 장치가 손목 착용 장치가 사용자 비대면 방향으로부터 다른 사용자 대면 방향으로 경사지지 않은 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 1316으로 진행한다.
블록 1316에서, 장치는 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 통지 종료 배향으로 재배향되었는지를 판단한다. 장치가 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 통지 종료 배향으로 재배향된 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 1318로 진행한다. 장치가 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 통지 종료 배향으로 재배향되지 않은 것으로 판단하는 경우, 흐름은 블록 1312로 복귀한다.
블록 1318에서, 장치는 통지의 렌더링을 종료한다.
블록 1320에서, 장치는 도 7의 블록 712와 관련하여 설명된 것과 유사하게 소프트웨어 이벤트와 관련된 적어도 하나의 동작의 수행을 유발한다.
본 발명의 실시예는 소프트웨어, 하드웨어, 애플리케이션 논리 또는 소프트웨어, 하드웨어 및 애플리케이션 논리의 조합에서 구현될 수 있다. 소프트웨어, 애플리케이션 논리 및/또는 하드웨어는 장치, 개별 디바이스 또는 복수의 개별 디바이스 상에 존재할 수 있다. 원할 경우, 소프트웨어, 애플리케이션 논리 및/또는 하드웨어의 일부가 장치 상에 존재할 수 있고, 소프트웨어, 애플리케이션 논리 및/또는 하드웨어의 일부가 개별 디바이스 상에 존재할 수 있고/있거나, 소프트웨어, 애플리케이션 논리 및/또는 하드웨어의 일부가 복수의 개별 디바이스 상에 존재할 수 있다. 일 실시예에서, 애플리케이션 논리, 소프트웨어 또는 명령어 세트는 다양한 통상적인 컴퓨터 판독 가능 매체 중 어느 하나 상에 유지된다.
원할 경우, 본 명세서에서 설명된 상이한 기능이 상이한 순서로 그리고/또는 서로 동시에 수행될 수 있다. 예로서, 도 7의 블록 702는 도 7의 블록 704 후에 수행될 수 있다. 더구나, 원할 경우, 전술한 기능 중 하나 이상은 옵션이거나 결합될 수 있다. 예로서, 도 7의 블록 702는 옵션이고/이거나 도 7의 블록 704와 결합될 수 있다.
본 발명의 다양한 양태가 독립 청구항에서 설명되지만, 본 발명의 다른 양태는 청구항에서 명확히 설명된 조합만이 아니라, 설명된 실시예 및/또는 독립 청구항의 특징을 갖는 종속 청구항으로부터의 특징의 다른 조합을 포함한다.
위에서는 본 발명의 실시예가 설명되었지만, 이러한 설명은 한정으로 간주되지 않아야 한다는 점에서 유의한다. 오히려, 첨부된 청구항에서 정의되는 바와 같은 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않으면서 이루어질 수 있는 변경 및 수정이 존재한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 의해 수행되는 방법으로서,
    손목 착용 장치 상에서의 소프트웨어 이벤트의 발생을 판단하는 단계와,
    통지가 상기 소프트웨어 이벤트를 나타내는 정보를 포함하도록 상기 소프트웨어 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 통지를 결정하는 단계와,
    상기 통지의 렌더링을 유발하는 단계와,
    사용자 대면 방향 임계치에 기초하여 상기 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향(user-facing direction)으로부터 사용자 비대면 방향(non-user-facing direction)으로 경사진 것으로 판단하는 단계―상기 사용자 대면 방향은 상기 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 방향으로서 사용자의 머리가 상기 손목 착용 장치를 향하는 조건에서 상기 사용자의 눈으로부터 관찰 가능한 상기 손목 착용 장치의 디스플레이로부터의 방향이며, 상기 사용자 비대면 방향은 상기 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 방향으로서 상기 사용자의 눈으로부터 관찰 불가능한 상기 손목 착용 장치의 상기 디스플레이로부터의 방향임―와,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 비대면 방향으로부터 상기 사용자 대면 방향 또는 상기 사용자 대면 방향과는 상이한 다른 사용자 대면 방향을 향해 경사지고 있는 것으로 판단하는 단계와,
    상기 손목 착용 장치가 경사지고 있는 동안, 상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 비대면 방향으로부터 상기 사용자 대면 방향 또는 상기 다른 사용자 대면 방향을 향해 경사지고 있다는 상기 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 통지의 표시로부터의 전환을 나타내는 애니메이션의 표시를 유발하는 단계와,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 대면 방향으로부터 상기 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 통지 경사 작동 임계 기간 내에 상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 비대면 방향으로부터 상기 사용자 대면 방향 또는 상기 사용자 대면 방향과는 상이한 상기 다른 사용자 대면 방향으로 경사진 것으로 판단하는 단계와,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 대면 방향으로부터 상기 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 상기 통지 경사 작동 임계 기간 내에 상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 비대면 방향으로부터 상기 사용자 대면 방향 또는 상기 사용자 대면 방향과는 상이한 상기 다른 사용자 대면 방향으로 경사졌다는 상기 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 소프트웨어 이벤트와 관련된 적어도 하나의 동작의 수행을 유발하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 소프트웨어 이벤트와 관련된 상기 동작은,
    상기 소프트웨어 이벤트와 관련된 보완 정보를 결정하는 것과,
    상기 보완 정보의 적어도 일부의 렌더링을 유발하는 것을 포함하는
    방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 통지는 상기 보완 정보의 일부를 포함하지 않는
    방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 통지는 상기 보완 정보를 포함하지 않는
    방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 애니메이션의 표시를 유발하는 단계는, 상기 통지의 표시로부터 상기 보완 정보의 표시로의 전환을 나타내는 애니메이션의 표시를 유발하는 것을 포함하는
    방법.
  6. 삭제
  7. 제5항에 있어서,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 대면 방향으로부터 상기 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 상기 판단 이후에 상기 통지 경사 작동 임계 기간이 경과한 것으로 판단하는 단계와,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 대면 방향으로부터 상기 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단 이후에 상기 통지 경사 작동 임계 기간이 경과했다는 상기 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 애니메이션의 표시를 종료하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 대면 방향으로부터 상기 사용자 비대면 방향으로 경사진 것으로 판단하는 단계는,
    상기 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로 배향된 것으로 판단하는 단계와,
    상기 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 방향으로 배향된 것으로 판단하는 단계를 포함하는
    방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 비대면 방향으로부터 상기 다른 사용자 대면 방향으로 경사진 것으로 판단하는 단계는, 상기 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 방향으로 배향된 것으로 판단하는 단계를 포함하는
    방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 손목 착용 장치가 다른 사용자 비대면 방향으로 배향된 것으로 판단하는 단계―상기 다른 사용자 비대면 방향은 상기 사용자 비대면 방향과 상이함―와,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 대면 방향으로 배향된 것으로 판단하는 단계를 더 포함하고,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 대면 방향으로부터 상기 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 상기 판단은, 상기 손목 착용 장치가 상기 다른 사용자 비대면 방향으로 배향되었다는 상기 판단에 근거하는
    방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 손목 착용 장치 상에서의 상기 소프트웨어 이벤트의 다른 발생을 판단하는 단계와,
    다른 통지가 상기 소프트웨어 이벤트를 나타내는 정보를 포함하도록 상기 소프트웨어 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다른 통지를 결정하는 단계와,
    상기 다른 통지의 렌더링을 유발하는 단계와,
    상기 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로부터 통지 종료 배향으로 재배향된 것으로 판단하는 단계와,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 대면 방향으로부터 상기 통지 종료 배향으로 재배향되었다는 상기 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다른 통지의 렌더링을 종료하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  12. 삭제
  13. 손목 착용 장치로서,
    디스플레이와,
    적어도 하나의 프로세서와,
    컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하되,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 적어도,
    통지의 발생을 판단하는 것과,
    상기 디스플레이 상에 제공되는 정보를 포함하는 상기 통지의 렌더링을 유발하는 것과,
    사용자 대면 방향 임계치에 기초하여 상기 손목 착용 장치가 상기 디스플레이에 대해 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사진 것으로 판단하는 것―상기 사용자 대면 방향은 상기 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 방향으로서 사용자의 머리가 상기 손목 착용 장치를 향하는 조건에서 상기 사용자의 눈으로부터 관찰 가능한 상기 손목 착용 장치의 상기 디스플레이로부터의 방향이며, 상기 사용자 비대면 방향은 상기 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 방향으로서 상기 사용자의 눈으로부터 관찰 불가능한 상기 손목 착용 장치의 상기 디스플레이로부터의 방향임―과,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 비대면 방향으로부터 상기 사용자 대면 방향 또는 상기 사용자 대면 방향과는 상이한 다른 사용자 대면 방향을 향해 경사지고 있는 것으로 판단하는 것과,
    상기 손목 착용 장치가 경사지고 있는 동안, 상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 비대면 방향으로부터 상기 사용자 대면 방향 또는 상기 다른 사용자 대면 방향을 향해 경사지고 있다는 상기 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 통지의 표시로부터의 전환을 나타내는 애니메이션의 표시를 유발하는 것과,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 대면 방향으로부터 상기 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 통지 경사 작동 임계 기간 내에 상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 비대면 방향으로부터 상기 사용자 대면 방향 또는 상기 사용자 대면 방향과는 상이한 상기 다른 사용자 대면 방향으로 경사진 것으로 판단하는 것과,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 대면 방향으로부터 상기 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 상기 통지 경사 작동 임계 기간 내에 상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 비대면 방향으로부터 상기 사용자 대면 방향 또는 상기 사용자 대면 방향과는 상이한 상기 다른 사용자 대면 방향으로 경사졌다는 상기 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 통지와 관련된 적어도 하나의 동작의 수행을 유발하는 것
    을 수행하게 하는
    손목 착용 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 통지와 관련된 상기 동작은,
    상기 통지와 관련된 보완 정보를 결정하는 것과,
    상기 보완 정보의 적어도 일부의 렌더링을 유발하는 것을 포함하는
    손목 착용 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 애니메이션의 표시를 유발하는 것은, 상기 통지로부터 상기 보완 정보로의 전환의 표시를 유발하는 것을 포함하는
    손목 착용 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 대면 방향으로부터 상기 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 상기 판단 이후에 상기 통지 경사 작동 임계 기간이 경과한 것으로 판단하는 것과,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 대면 방향으로부터 상기 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단 이후에 상기 통지 경사 작동 임계 기간이 경과했다는 상기 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 전환의 표시를 종료하는 것을 더 포함하는
    손목 착용 장치.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 대면 방향으로부터 상기 사용자 비대면 방향으로 경사진 것으로 판단하는 것은,
    상기 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향으로 배향된 것으로 판단하는 것과,
    상기 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 방향으로 배향된 것으로 판단하는 것을 포함하는
    손목 착용 장치.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 비대면 방향으로부터 상기 다른 사용자 대면 방향으로 경사진 것으로 판단하는 것은, 상기 손목 착용 장치가 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 방향으로 배향된 것으로 판단하는 것을 포함하는
    손목 착용 장치.
  19. 삭제
  20. 실행가능한 명령어가 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    상기 명령어는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 장치로 하여금 적어도,
    통지의 발생을 판단하는 것과,
    디스플레이 상에 제공되는 정보를 포함하는 상기 통지의 렌더링을 유발하는 것과,
    사용자 대면 방향 임계치에 기초하여 손목 착용 장치가 상기 디스플레이에 대해 사용자 대면 방향으로부터 사용자 비대면 방향으로 경사진 것으로 판단하는 것―상기 사용자 대면 방향은 상기 사용자 대면 방향 임계치 내에 있는 방향으로서 사용자의 머리가 상기 손목 착용 장치를 향하는 조건에서 상기 사용자의 눈으로부터 관찰 가능한 상기 손목 착용 장치의 디스플레이로부터의 방향이며, 상기 사용자 비대면 방향은 상기 사용자 대면 방향 임계치를 초과하는 방향으로서 상기 사용자의 눈으로부터 관찰 불가능한 상기 손목 착용 장치의 상기 디스플레이로부터의 방향임―과,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 비대면 방향으로부터 상기 사용자 대면 방향 또는 상기 사용자 대면 방향과는 상이한 다른 사용자 대면 방향을 향해 경사지고 있는 것으로 판단하는 것과,
    상기 손목 착용 장치가 경사지고 있는 동안, 상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 비대면 방향으로부터 상기 사용자 대면 방향 또는 상기 다른 사용자 대면 방향을 향해 경사지고 있다는 상기 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 통지의 표시로부터의 전환을 나타내는 애니메이션의 표시를 유발하는 것과,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 대면 방향으로부터 상기 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 통지 경사 작동 임계 기간 내에 상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 비대면 방향으로부터 상기 사용자 대면 방향 또는 상기 사용자 대면 방향과는 상이한 상기 다른 사용자 대면 방향으로 경사진 것으로 판단하는 것과,
    상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 대면 방향으로부터 상기 사용자 비대면 방향으로 경사졌다는 판단으로부터 상기 통지 경사 작동 임계 기간 내에 상기 손목 착용 장치가 상기 사용자 비대면 방향으로부터 상기 사용자 대면 방향 또는 상기 사용자 대면 방향과는 상이한 상기 다른 사용자 대면 방향으로 경사졌다는 상기 판단에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 통지와 관련된 적어도 하나의 동작의 수행을 유발하는 것
    을 수행하게 하는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
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