KR101070111B1 - 복수의 터치 감지 장치를 가지는 핸드 헬드 전자 장치 - Google Patents

복수의 터치 감지 장치를 가지는 핸드 헬드 전자 장치 Download PDF

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Abstract

복수의 터치 감지 장치를 가지는 핸드헬드 장치가 개시되어 있다. 터치 감지 장치는 예컨대 터치 패널, 터치 스크린 또는 터치 감지 하우징으로부터 선택될 수 있다.
핸드헬드 전자 장치(handheld electronic device), 터치 패널, 터치 스크린, 터치 감지 하우징, 잘 쓰는 손(handedness)

Description

복수의 터치 감지 장치를 가지는 핸드 헬드 전자 장치{HAND HELD ELECTRONIC DEVICE WITH MULTIPLE TOUCH SENSING DEVICES}
본 발명은 일반적으로 핸드 헬드 전자 장치에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 터치 감지 구성요소를 가지는 핸드 헬드 전자 장치에 관한 것이다.
본 출원은 2005년 3월 4일 출원된 "멀티 기능 핸드헬드 장치(MULTI-FUNCTIONAL HAND-HELD DEVICE)" 제목의 미국 가 특허출원 번호 60/685,777 에 대하여 우선권을 주장하며, 이는 본 명세서에서 참조로 인용된다.
본 출원은 다음의 출원에 연관되며, 이들은 모두 본 명세서에서 참조로 인용된다.
본 명세서에서 참조로 인용된, 2002년 7월 1일 출원된, "핸드헬드 장치에 대한 터치 패드(TOUCH PAD FOR HANDHELD DEVICE)" 제목의 미국 특허출원 번호 10/188,182.
본 명세서에서 참조로 인용된, 2003년 11월 25일 출원된, "핸드헬드 장치에 대한 터치 패드(TOUCH PAD FOR HANDHELD DEVICE)" 제목의 미국 특허출원 번호10/722,948.
본 명세서에서 참조로 인용된, 2003년 8월 18일 출원된, "추가된 기능을 갖는 이동가능 터치 패드(MOVABLE TOUCH PAD WITH ADDED FUNCTIONALITY)" 제목의 미 국 특허출원 번호 10/643,256.
본 명세서에서 참조로 인용된, 2003년 9월 2일 출원된, "양손잡이 마우스(AMBIDEXTROUS MOUSE)" 제목의 미국 특허출원 번호 10/654,108.
본 명세서에서 참조로 인용된, 2004년 5월 6일 출원된, "멀티포인트 터치스크린(MULTIPOINT TOUCHSCREEN)" 제목의 미국 특허출원 번호 10/840,862.
본 명세서에서 참조로 인용된, 2004년 7월 30일 출원된, "터치 감지 입력 장치에 대한 제스처(GESTURES FOR TOUCH SENSITIVE INPUT DEVICES)" 제목의 미국 특허출원 번호 10/903,964.
본 명세서에서 참조로 인용된, 2005년 1월 18일 출원된, "터치 감지 입력 장치에 대한 모드-기반 그래픽 사용자 인터페이스(MODE-BASED GRAPHICAL USER INTERFACES FOR TOUCH SENSITIVE INPUT DEVICES)" 제목의 미국 특허출원 번호 11/038,590.
본 명세서에서 참조로 인용된, 2002년 2월 13일 출원된, "연산 장치를 위한 능동 외형물(ACTIVE ENCLOSURE FOR COMPUTING DEVICE)" 제목의 미국 특허출원 번호 10/075,964.
본 명세서에서 참조로 인용된, 2002년 2월 13일 출원된, "다이나믹 장식 외형을 갖는 연산 장치(COMPUTING DEVICE WITH DYNAMIC ORNAMENTAL APPEARANCE)" 제목의 미국 특허출원 번호 10/075,520.
본 명세서에서 참조로 인용된, 2004년 2월 6일 출원된, "연산 장치를 위한 능동 외형물(ACTIVE ENCLOSURE FOR COMPUTING DEVICE)" 제목의 미국 특허출원 번호 10/773,897.
오늘날 여러 유형의 소비자 전자 장치가 존재하고, 이들 각각은 특정한 종류의 사용자 인터페이스를 활용한다. 사용자 인터페이스는 전형적으로 LCD와 같은 고정된 디스플레이 형태의 출력 장치, 및 예컨대 스위치, 버튼, 키, 다이얼, 조이스틱, 네비게이션 패드와 같이 기계적으로 동작될 수 있거나 예컨대 터치 패드 및 터치 스크린과 같이 전자적으로 동작될 수 있는 하나 이상의 입력 장치를 포함한다. 이 디스플레이는 전형적으로 텍스트 및 그래픽과 같은 비주얼 정보를 나타내도록 구성되고, 입력 장치는 전형적으로 명령을 발하거나, 선택을 하거나 소비자 전자 장치에서 커서 또는 선택장치(selector)를 움직이는 것과 같은 동작을 수행하도록 구성된다. 공지의 장치들 각각은, 소비자 전자 장치를 설계하는 때에 고려되어야만 하는 크기, 형태 제한, 비용, 기능성, 복잡성 등과 같은 사항들을 고려하게 된다. 대부분의 경우에, 디스플레이를 쉽게 보도록 하고 입력 장치의 용이한 조작을 위해 사용자 인터페이스는 전자 장치의 앞면에 위치한다.
도 1a-1f는 예컨대 텔레폰(10a, 도 1a), PDA(10b, 도 1b), 미디어 플레이어(10c, 도 1c), 원격 제어기(10d, 도 1d), 카메라(10e, 도 1e), GPS 모듈(10f, 도 1f)을 비롯한 다양한 핸드헬드 전자 장치의 다이어그램이다. 이 장치들(10) 각각에서, 장치의 하우징(housing) 내에서 보호되고 하우징의 개구(opening)를 통해 보여질 수 있는 디스플레이(12)는 전형적으로 전자 장치(10)의 제1 영역에 위치하고, 하나 이상의 입력 장치(14)는 전형적으로 디스플레이(12) 옆의 전자 장치(10)의 제 2 영역에 위치한다(디스플레이 상에 위치하는 터치스크린은 제외).
상세히 설명하면, 텔레폰(10a)은 전형적으로 캐릭터(character)나 그래픽 디스플레이와 같은 디스플레이(12) 및 번호 패드, 어떤 경우에는 네비게이션 패드와 같은 입력 장치(14)를 포함한다. PDA(10b)는 전형적으로 그래픽 디스플레이와 같은 디스플레이(12), 및 터치 스크린 및 버튼과 같은 입력 장치(14)를 포함한다. 미디어 플레이어(10c)는 전형적으로 캐릭터나 그래픽 디스플레이와 같은 디스플레이(12) 및 버튼 또는 휠(wheel)과 같은 입력 장치(14)를 포함한다. 캘리포니아 쿠페르티노(Cupertino, CA)의 유한책임 회사 애플 컴퓨터(Apple Computer)에 의해 제조된 iPod은 디스플레이 및 디스플레이 옆에 배치된 입력 장치를 포함하는 미디어 플레이어의 한 예이다. 원격 제어(10d)는 전형적으로 키패드와 같은 입력 장치(14)를 포함하고 캐릭터 디스플레이(12)를 가지거나 가지지 않을 수 있다. 카메라(10e)는 전형적으로 그래픽 디스플레이와 같은 디스플레이(12) 및 버튼과 같은 입력 장치(14)를 포함한다. GPS 모듈(10f)은 전형적으로 그래픽 디스플레이와 같은 디스플레이(12) 및 버튼, 어떤 경우에서는 네비게이션 패드와 같은 입력 장치(14)를 포함한다.
상기 설명된 I/O 장치(I/O arrangements)가 특히 잘 작동한다고 할지라도, 사용되는 장치의 기능성을 향상시키기 위해 I/O 장치 및 레이아웃의 개선이 필요하다.
일 실시예에서, 본 발명은 핸드헬드 전자 장치와 관련된다. 핸드헬드 전자 장치는 자신의 제1 영역에 위치하는 제1 터치 감지 장치를 포함한다. 핸드헬드 전자 장치는 자신의 제2 영역에 위치하는 제2 터치 감지 장치를 포함한다. 제2 영역은 핸드헬드 전자 장치의 제1 영역과 다른 곳에 위치한다.
다른 실시예에서, 본 발명은 핸드헬드 전자 장치와 관련된다. 핸드헬드 전자 장치는 하우징을 포함한다. 핸드헬드 전자 장치는 하우징의 제1 면에 위치하는 디스플레이를 포함한다. 핸드헬드 전자 장치는 하우징의 제2 면에 위치하는 터치 감지 장치를 포함한다. 제2 면은 제1 면의 반대편이다.
또 다른 실시예에서, 본 발명은 핸드헬드 전자 장치와 관련된다. 핸드헬드 전자 장치는 장치의 다른 면에 위치하는 터치 감지 장치들을 포함한다. 터치 감지 장치들은 모드 및 특징 선택 입력에 대하여 구성된다.
또 다른 실시예에서, 본 발명은 핸드헬드 전자 장치와 관련된다. 핸드헬드 전자 장치는 하우징을 포함한다. 핸드헬드 전자 장치는 또한 이 하우징의 외부 표면 아래에 배치되는 센서 배열을 포함하고, 이 센서 배열은 이 하우징의 적어도 일부 위의 물체의 존재를 탐지하도록 구성된다.
또 다른 실시예에서, 본 발명은 핸드헬드 장치를 동작시키는 방법과 관련된다. 방법은 사용자가 핸드헬드 장치를 터치하고 있는지 여부를 결정하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 사용자의 터치에 기초하여 사용자를 결정하는 단계를 포함한다. 방법은 사용자에 기초하여 핸드헬드 장치를 구성하는 단계를 더 포함한다.
또 다른 실시예에서, 본 발명은 핸드헬드 장치에 대한 사용자 결정 방법과 관련된다. 방법은 기준(baseline) 손 신호들을 제공하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한 사용자가 핸드헬드 장치를 쥐는 경우 현재의 손 신호를 생성하는 단계를 포함한다. 방법은 현재의 손 신호를 적어도 하나의 기준 손 신호와 비교하는 단계를 더 포함한다. 방법은 현재 및 기준 손 신호들에 기초하여 사용자의 특성을 결정하는 단계를 추가적으로 포함한다.
본 발명은 첨부된 도면과 함께 다음의 설명을 참조하여 가장 쉽게 이해될 수 있다.
도 1a-1f는 다양한 전자 장치의 다이어그램.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대용 전자 장치의 단순화된 다이어그램.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대용 전자 장치의 단순화된 측면도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대용 전자 장치의 단순화된 측면도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대용 전자 장치의 단순화된 측면도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대용 전자 장치의 단순화된 측면도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대용 전자 장치의 단순화된 측면도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대용 전자 장치의 단순화된 정면도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대용 전자 장치의 단순화된 측면도.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 핸드헬드 전자 장치의 사시도.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 한 손에 쥔 핸드헬드 전자 장치의 사시도.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른, 한 손에 쥔 핸드헬드 전자 장치의 사시도.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른, 한 손에 쥔 핸드헬드 전자 장치의 측면도.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른, 두 손에 쥔 핸드헬드 전자 장치의 후면도.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른, 두 손에 쥔 핸드헬드 전자 장치의 정면도.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른, 핸드헬드 전자 장치의 사시도.
도 17a-17d는 본 발명의 일 실시예에 따른, 핸드헬드 전자 장치를 쥐고 있는 손에 의해 생성된 접촉 패치 영역을 포함하는 도 16에 도시된 핸드헬드 전자 장치의 다양한 다이어그램.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른, 핸드헬드 전자 장치의 다이어그램.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른, 동작 방법을 도시한 도면.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른, 잘 쓰는 손(handedness) 결정 방법을 도시한 도면.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른, 실제 사용자 결정 방법을 도시한 도면.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른, 절대 맵핑 방법을 도시한 도면.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른, 상대 맵핑 방법을 도시한 도면.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른, 예시적인 전자 장치의 블록 다이어그램.
본 발명은 일반적으로 핸드헬드 전자 장치에 관한 것이고, 특히 본 발명은 터치 감지 구성요소를 가지는 핸드헬드 전자 장치에 관한 것이다. 본 발명의 일 특징은 복수의 터치 감지 장치를 가지는 핸드헬드 전자 장치와 관련된다. 터치 감지 장치는 터치 패널, 터치 스크린 또는 터치 감지 하우징(touch sensitive housings)으로부터 선택될 수 있다. 복수의 터치 감지 장치를 제공함으로써, 하우징 표면의 기계적 또는 물리적 버튼이나 스위치의 개수가 한정될 수 있고 디스플레이의 크기는 최대화될 수 있다. 이렇게 함으로써, 장치의 기능성 및 외관은 크게 향상된다. 본 발명의 또 다른 특징은 터치 감지 구성요소의 배치(placement)와 관련된다. 터치 감지 구성요소는 장치의 옆, 위, 아래 및 뒷면에 위치할 수 있다. 일 예에서, 터치 감지 장치는 디스플레이와는 반대로 장치의 뒷면에 위치한다. 이와 같은 경우에서, 터치 평면은 둘 간에 1 대 1 관계가 있도록 디스플레이에 맵핑될 수 있다.
본 발명의 실시예는 이하 도 2-24와 관련하여 논의된다. 그러나, 당업자라면 이러한 도면에 관하여 본 명세서에 주어진 상세한 설명은 예시적인 목적을 위한 것이고 본 발명은 이러한 한정된 실시예를 넘어서까지 확장될 수 있다는 것을 알 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대용 전자 장치(50)의 단순화된 다이 어그램이다. 휴대용 전자 장치(50)는 예컨대 핸드헬드 전자 장치가 될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "핸드헬드(handheld)" 용어는 전자 장치가 일반적으로 손에 쥐어진 상태로 동작되는 것을 의미한다. 핸드헬드 전자 장치는 한손(one-handed) 동작이나 두 손(two-handed) 동작으로 관리될 수 있다. 한 손 동작에서는, 장치를 지탱하는데 뿐만 아니라, 이용하는 동안 사용자 인터페이스로 동작을 수행하는데 하나의 손이 사용된다. 셀룰라 폰, PDA, 미디어 플레이어, 및 GPS 유닛은 하나의 손 만으로 동작될 수 있는 휴대용 장치의 예이다. 셀 폰(cell phone)의 경우, 예컨대, 사용자는 손가락들 및 손바닥 사이에서 한 손에 전화를 쥘 수 있고 엄지로 키, 버튼, 또는 네비게이션 패드를 통해 입력할 수 있다. 두 손 동작에서, 한 손은 장치를 지탱하는데 사용되는 반면 다른 손은 사용 동안 사용자 인터페이스로 동작을 수행하거나 이와 달리 양 손 모두 장치를 지탱하고 사용 동안 동작을 수행할 수 있다. 태블릿 PC(tablet PC) 및 게임 플레이어는 통상적으로 두 손으로 동작되는 휴대용 장치의 예이다. 태블릿 PC의 경우, 예컨대, 사용자는 한 손으로 태블릿을 잡고 다른 손으로 태블릿에 입력을 하거나 이와 달리 양 손으로 태블릿을 잡고 태블릿 PC를 잡고 있으면서 양 손 또는 한 손으로 입력할 수 있다.
휴대용 전자 장치(50)는 휴대용 전자 장치(50)에 입력을 제공하는 하나 이상의 터치 감지 장치(52)로 구성된다. 설명된 실시예에서, 휴대용 전자 장치(50)는 휴대용 전자 장치의 제1 영역에 위치하는 제1 터치 감지 장치(52a)를 적어도 포함하고 휴대용 전자 장치(50)의 제2 영역에 위치하는 제2 터치 감지 장치(52b)를 포함할 수 있다. 휴대용 전자 장치(50)의 (다른 영역의) 동일 면(same side) 또는 다른 면에 위치할 수 있는 제1 및 제2 터치 감지 장치(52a 및 52b)는 예컨대 앞, 뒤, 위, 아래, 좌측 및/또는 우측을 비롯한 휴대용 전자 장치(50)의 임의의 측면에 위치할 수 있다. 또한, 이들은 넓은(예컨대, 전체 면 또는 면들) 또는 좁은(예컨대, 면의 일부) 면적을 포함하는 임의의 면적을 차지하도록 구성될 수 있다.
일 특정 실시예에서, 제1 및 제2 터치 감지 장치(52a, 52b)는 휴대용 전자 장치의 반대 쪽, 보다 상세히는 휴대용 전자 장치(50)의 앞 및 뒤쪽에 위치한다. 이 특정 배치는 한 손(one handed) 동작을 가능하게 하는데, 즉, 사용자 엄지가 터치 감지 장치의 앞면(52b)을 작동시키는데 사용될 수 있고 손가락들 중 하나가 터치 감지 장치의 뒷면(52a)을 작동시키는데 사용될 수 있다. 일부 경우에서, 터치 감지 장치(52)는 실질적으로 전체 앞 및 뒤 표면을 커버한다. 다른 경우에서, 터치 감지 장치(52)는 앞 및 뒤 표면의 일부만을 커버한다.
터치 감지 장치(52)는 매우 다양화될 수 있다. 터치 감지 장치(52)는 (많은 가운데에서) 터치 패드 및 터치 스크린과 같은 상업적으로 알려진 임의의 터치 패널에 해당할 수 있다. 터치 패드는 전형적으로 휴대 전자 장치(50)의 하우징(54) 내에 위치한다. 터치 패드는 예컨대 하우징(54)의 개구를 통해 액세스될 수 있다. 한편, 터치 스크린은 휴대용 전자 장치(50)의 디스플레이(56) 위에 위치하는 투명 입력 장치이다. 예로서, 사용될 수 있는 터치 패드 및 터치 스크린은, 미국 특허 출원 번호 10/188,182, 10/722,948, 10/643,256, 10/840,862, 또는 PCT 공보 번호 US2004/027102, US2004/025452, 및 US2005/014364 에 개시되어 있고, 이들 모두는 본 명세서에 참조로 인용된다.
상기 예들(예컨대, 터치 패드 및 터치 스크린) 각각에서, 터치 감지 장치(52)는 센서 배열(sensor arrangement, 58)로 이루어져 있다. 센서 배열(58)은 손가락과 같은 물체의 존재 뿐만 아니라 손가락이나 손바닥에 의해 패널 표면으로 가해지는 위치 및 압력을 탐지하도록 구성된다. 예로서, 센서 배열(58)은 용량성 감지(capacitive sensing), 저항성 감지(resistive sensing), 표면 음파 감지 등에 기초할 수 있다. 센서 배열(58)은 스트레인 게이지(strain gauge), 힘 감지 저항(force sensitive resistor), 로드 셀(load cell), 압력판(pressure plate), 압전 변환기(piezoeletric transducer) 등과 같은 압력 감지에 더 기초될 수 있다.
이와 달리, 하나 이상의 터치 감지 장치(52)는 휴대용 전자 장치(50)의 하우징(54)에 직접 일체화될 수 있고 따라서 터치 감지 하우징(touch sensitive housing)을 형성한다. 이와 같은 경우에서, 센서 배열(58)은 (하우징 내에 위치하는 터치 패드와 같은 분리된 장치의 부분이 되기 보다는) 하우징(54)과 일체화되거나 하우징(54) 뒤에 위치할 수 있다. 터치 감지 하우징은 전체 하우징(54) 또는 이와 달리 예컨대 하우징(54)의 하나 이상의 면, 하우징(54)의 하나 이상의 면의 부분 등과 같이 하우징(54)의 일부만 커버하도록 구성될 수 있다. 일부 경우에서, 센서 배열(58)은 휴대용 전자 장치(50)의 표면에 개별적인 버튼을 형성하기 위해 하우징(54)의 특정 영역에만 위치될 수 있다.
휴대용 전자 장치(50)의 구성 및 다양한 구성요소들은 매우 다양하게 변화될 수 있다. 여러 구성이 도 3-9에 나타나 있다. 그러나, 이러한 구성은 예시적인 것이고 한정적인 것이 아님에 유의해야 한다.
도 3에 나타난 바와 같이, 휴대용 전자 장치(50)는 하우징(54) 및 이 하우징(54)의 앞면에 위치하는 디스플레이(56)를 포함한다. 휴대용 전자 장치(50)는 또한 디스플레이(56)와는 반대편인 하우징(14)의 뒷면에 위치하는 터치 패드와 같은 터치 패널 형태의 터치 감지 장치(52a)를 또한 포함한다. 일부 케이스에서, 터치 감지 장치(52a)는 디스플레이(56)와 크기 및 부피가 비슷하다. 또한, 터치 감지 장치(52a)는 자신의 중앙점(center point)이 디스플레이(56)의 중앙점과 일치하도록 위치할 수 있다. 터치 감지 장치(52a) 및 디스플레이(56)는 따라서 1 대 1 관계를 갖는다. 사실, 터치 감지 장치(52a)의 터치 감지 노드는 터치 감지 장치(52a) 상의 입력이 디스플레이(56)(터치 스크린과 유사) 상의 동일 포인트에 대응하도록 디스플레이(56) 평면에 맵핑될 수 있다. 일부 케이스에서, 휴대용 전자 장치(50)는 디스플레이(56) 위에 위치하는 터치 스크린 형태의 제2 터치 감지 장치(52b)를 더 포함한다. 제2 터치 감지 장치(52b)는 따라서 제1 터치 감지 장치(52a)의 반대편에 위치한다.
도 4에 나타난 바와 같이, 휴대용 전자 장치(50)는 제1 및 제2 터치 감지 장치(52a 및 52b)를 가지는 하우징(54)을 포함한다. 터치 감지 장치는 예컨대 하우징(54) 내에 위치하는 터치 패드와 같은 터치 패널이 될 수 있다. 제1 터치 감지 장치(52a)는 하우징(54)의 뒷면에 위치하고 제2 터치 감지 장치(52b)는 하우징(54)의 앞면에 위치한다. 이와 달리, 터치 감지 장치(52)는 터치 감지 하우징과 결합될 수 있다. 두 경우 모두, 휴대용 전자 장치(50)는 디스플레이를 포함할 수 도 있고 포함하지 않을 수도 있다(예컨대, 캘리포니아 쿠페르티노에 위치한 애플 컴퓨 터사에 의해 제작된 iPod Shuffle TM 은 디스플레이를 필요로 하지 않는다).
도 5에 나타난 바와 같이, 휴대용 전자 장치(50)는 디스플레이(56) 및 복수의 터치 감지 장치(52)를 갖는 하우징(54)을 포함한다. 제1 터치 감지 장치(52a)는 하우징(54)의 뒷면에 위치하고 제2 터치 감지 장치(52b)는 하우징(54)의 앞면에 위치한다. 일부 경우에서, 제3 터치 감지 장치(52c)가 하우징(54)의 제2 면에 위치한다. 다른 경우에서, 도시되지는 않았지만, 제4 및 제5 감지 장치가 하우징(54)의 다른 면에 위치할 수 있다. 터치 감지 장치(52)는 터치 패널로 나타날 수 있지만, 이 실시예는 또한 터치 감지 하우징으로 구현될 수 있다.
도 6에 나타난 바와 같이, 휴대용 전자 장치(50)는 하우징(54)의 뒷면에 위치하는 제1 디스플레이(56a) 및 하우징(54)의 앞면에 위치하는 제2 디스플레이(56b)를 가지는 하우징(54)을 포함한다. 휴대용 전자 장치(50)는 또한 제1 디스플레이(56a) 앞에 위치하는 제1 터치 스크린 형태의 제1 터치 감지 장치(52a) 및 제2 디스플레이(56b) 앞의 제2 터치 스크린 형태의 제2 터치 감지 장치(52b)를 또한 포함한다.
도 7에 나타난 바와 같이, 휴대용 전자 장치(50)는 하우징(54) 및 이 하우징(54)의 앞면에 위치하는 디스플레이(56)를 포함한다. 휴대용 전자 장치(50)는 또한 하우징(54)의 한쪽 면에 위치하는 복수의 터치 감지 장치(52)를 포함한다. 설명된 실시예에서, 휴대용 전자 장치(50)는 하우징(54)의 뒷면에 위치하는 제1 및 제2 터치 감지 장치(52a 및 52a')를 포함한다. 동일한 측면에 있지만, 터치 감지 장치(52a 및 52a')는 분리되어 있고 공간적으로 별개의 입력 장치이다. 이 특정 구현은 두 손으로 동작되는 태블릿 PC 및 게임 플레이어와 같은 휴대용 전자 장치에 적합할 수 있다. 터치 센싱 장치(52a 및 52a')는 휴대용 전자 장치가 양손에 쥐어진 채로 하나의 터치 감지 장치는 왼손에 의해 작동되고 다른 터치 감지 장치는 오른손에 의해 작동되도록 뒷면에 위치될 수 있다. 예로서, 제1 터치 감지 장치(52a)는 왼손 손가락들이 제1 터치 감지 장치(52a)를 동작시킬 수 있도록 왼쪽 뒷면에 위치할 수 있고, 제2 터치 감지 장치(52a')는 오른손 손가락이 제2 터치 감지 장치(52a')를 동작시킬 수 있도록 오른쪽 뒷면에 위치할 수 있다.
도 8에 나타난 바와 같이, 휴대용 전자 장치(50)는 하우징(54) 및 이 하우징의 앞면에 위치하는 디스플레이(56)를 포함한다. 휴대용 전자 장치(50)는 또한 하우징(54)의 한 측면에 위치하는 복수의 개별적인 터치 감지 장치들(52)을 포함한다. 설명된 실시예에서, 휴대용 전자 장치(50)는 하우징(54)의 동일 측면(예컨대, 왼쪽 또는 오른쪽 면)에 위치하는 제1, 제2 및 제3 터치 감지(52a, 52b 및 52c)를 포함한다. 동일한 측면에 있지만, 터치 감지 장치(52a-52c)는 분리되고 공간적으로 별개의 입력 장치이다. 이 특정 구현은 한 손으로 동작되는 셀룰라 폰, PDA, 및 미디어 플레이어와 같은 휴대용 전자 장치에 적합할 수 있다. 터치 감지 장치(52a-52c)는, 장치가 한 손에 쥐어진 채로 하나의 터치 감지 장치(52a)가 검지에 의해 작동되고, 다른 터치 감지 장치(52b)가 중지에 의해 작동되며 또 다른 터치 감지 장치(52c)가 약지에 의해 작동되도록 측면 상의 위치에 놓여질 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 휴대용 전자 장치(50)는 터치 감지 하우징(54) 및 이 터치 감지 하우징(54)의 앞면에 위치하는 디스플레이(56)를 포함한다. 터치 감지 하우징(54)은 이 하우징(54)의 내부 면에 위치하는 감지 구성요소들(58)을 포함한다. 이와 달리, 이들은 하우징(54)의 벽 내에 위치할 수 있다. 감지 구성요소(58)는 적어도 하우징(54)의 일 측면에 위치하고, 하우징(54)의 모든 측면에도 위치할 수 있다. 설명된 실시예에서, 감지 구성요소(58)는 하우징(54)의 베젤(bezel)을 포함하는 하우징(54)의 전체 내부 표면을 커버한다. 일부 경우에서, 휴대용 전자 장치(50)는 추가적으로 디스플레이(56) 앞에 위치하는 터치 스크린 형태의 터치 감지 장치(52)를 추가적으로 포함한다. 이와 같은 경우에서, 휴대용 전자 장치(50)의 전체 외부 표면, 즉 하우징(54)의 전체 표면 및 디스플레이(56)의 전체 표면은 터치 감지(touch sensitive)로 간주된다.
핸드헬드와 관련된 실시예에서, 상기 설명된 휴대용 전자 장치는 핸드헬드 용으로 구성된 임의의 소비자 관련 전자 제품에 해당할 수 있다. 예로서, 휴대용 전자 장치는 태블릿 PC, PDA, 미디어 플레이어(음악, 이미지, 비디오), 게임 플레이어, 텔레폰, 셀룰라 폰, 모바일 라디오, 카메라, GPS 모듈, 원격 제어기 등에 해당할 수 있다.
(몇가지 열거하건대) 랩탑(laptop), 태블릿 PC, 및 PDA는 모두 휴대용 전자 장치인 반면, 이들 중 일부만이 진정한 핸드헬드 장치로 간주될 수 있다. 핸드헬드는 장치가 손에 쥐어진 채로 조작되는 것을 의미한다. 즉, 이들은 사용 동안 사용자 손에서 주로 사용된다(조회 표면(reference surface)이 필요없다). 이점 때문에 일반적으로 랩탑은 핸드헬드 명칭을 갖지 못한다. 알려진 바와 같이, 랩탑 상의 입력 장치(예컨대, 터치 패드, 버튼 및 키보드)는 일반적으로 랩탑을 손에 쥔 상태에서 조작되는 것이 아니라 랩탑을 데스크탑과 같이 무릎이나 표면에 놓여진 채로 조작된다. 이로써 예컨대 사용자는 키보드를 치는 때에 두 손을 사용할 수 있게 된다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 핸드헬드 전자 장치(100)의 사시도이다. 핸드헬드 전자 장치(100)는 이 핸드 헬드 전자 장치(100)에 연산 동작(computing operations)을 제공하는 직접 회로 칩 및 다른 회로를 비롯한 다양한 전자 구성요소를 내부적으로 둘러싸는 하우징(102)을 포함한다. 예로서, 하우징(102)은 마이크로프로세서(예컨대, CPU), 메모리(ROM, RAM), 파워 서플라이(예컨대, 배터리), 인쇄 회로 기판(printed circuit board: PCB), 하드 드라이브 또는 다른 메모리(예컨대, 플래시), 및/또는 다양한 입력/출력(I/O) 지원 회로를 포함할 수 있다. 또한, 하우징(102)은 핸드헬드 전자 장치(100)의 모양 또는 형태를 규정지을 수 있다. 즉, 하우징(102)의 윤곽은 핸드헬드 전자 장치(100)의 바깥의 물리적 외모를 구체화할 수 있다. 하우징(102)의 크기 및 모양은 매우 다양하게 변경될 수 있지만, 일반적으로 핸드헬드 용도로 구성된다.
핸드헬드 전자 장치(100)는 또한 하우징(102) 내에 배치되고 하우징(102)의 개구로 통해 볼 수 있는 디스플레이(104)를 포함한다. 일반적으로 장치(100)의 앞면에 위치하는 디스플레이(104)는 하우징(102)의 앞면의 일부만을 차지하도록 구성될 수 있거나, 이와 달리 하우징(102)의 전체 앞면을 차지하도록 구성될 수 있다(이는 아래에서 설명될 것임). 디스플레이(104)는 텍스트, 캐릭터, 또는 그래픽 형태로 비주얼 정보를 제공한다. 디스플레이(104)는 일반적으로 필요조건은 아니 지만 플랫 패널(flat panel) 장치들로부터 선택되고 다른 유형의 디스플레이가 활용될 수 있다. 플랫 패널 장치는 일반적으로 핸드헬드 장치에 있어서 이상적인 평면 플랫폼을 제공한다. 예로서, 디스플레이(104)는 텍스트 및 심벌을 나타낼 수 있는 캐릭터 LCD(character LCD) 또는 이미지, 비디오, 및 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interfaces: GUI)를 나타낼 수 있는 그래픽 LCD와 같은 액정 디스플레이(liquid crystal display: LCD)에 해당할 수 있다. 이와 달리, 디스플레이(104)는 유기 전기 발광 다이오드(organic light emitting diodes: OLED)에 기초하는 디스플레이, 또는 전자 잉크에 기초하는 디스플레이에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(104)는 하우징(102)의 앞면을 실질적으로 차지하도록 구성된다. 예로서, 디스플레이(104)는 하우징(102)의 한 가장자리에서 하우징(102)의 반대 가장자리까지 확장될 수 있고, 일부 경우에서 하우징(102)은 하우징(102)의 앞면에서 디스플레이(104)의 가장자리를 둘러싸는 작은 베젤(102a)을 포함할 수 있다. 두 경우에서, 디스플레이(104)는 핸드헬드 전자 장치(100)의 앞면의 대부분을 차지하고 따라서 종래의 사용자 인터페이스와 관련된 버튼이나 스위치를 위치시킬 임의의 공간을 없앤다. 본질에 있어, 디스플레이(104)의 크기는 핸드헬드 전자 장치(100)의 크기까지 최대화되거나, 또는 이와 달리 해드헬드 전자 장치(100)가 디스플레이(104)의 크기까지 최소화된다. 어느 방법이든, 디스플레이(104)는, 앞면에 디스플레이와 함께 위치하는 버튼 및 스위치에 의해 제한되는 기존의 핸드헬드 전자 장치에서 허용되는 공간보다 더 넓은 핸드헬드 전자 장치(100)의 공간을 활용할 수 있게 된다.
사용자 입력을 생성하기 위해, 핸드헬드 전자 장치(100)는 디스플레이(104)의 앞에 위치하는 투명 입력 패널인 터치 스크린(106)을 포함할 수 있다. 터치 스크린(106)은, 손가락(또는 스타일러스(stylus))과 같은 물체가 터치 스크린(106) 상의 특정 자리를 잡고 있는 물체로부터 터치 스크린(106)의 표면을 따라 움직이는 경우(예컨대, 선형적, 방사상, 회전식 등) 및/또는 터치 스크린(106)을 두드리는 손가락에 의해 입력 신호를 생성한다. 대부분의 경우, 터치 스크린은 사용자가 손가락을 통해 디스플레이 스크린을 터치함으로써 GUI 내의 움직임을 개시하고 선택을 할 수 있도록 한다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 그래픽 개체(graphical object)를 직접 지시함으로써 선택을 할 수 있다. 그래픽 개체는 예컨대 핸드헬드 전자 장치(100)에서 특정 작동을 수행하기 위한 온-스크린 버튼(on-screen button)에 해당할 수 있다. 일반적으로, 터치 스크린(106)은 터치 및 디스플레이(104) 상의 터치의 위치를 인식하고 핸드헬드 전자 장치(100)의 컨트롤러는 터치를 해석하고 그 후 터치 이벤트에 기초하여 작동한다. 저항성, 용량성, 적외선 및 표면 음파를 비롯한 여러 유형의 터치 스크린 기술이 있다.
일 실시예에 따르면, 터치스크린은 동시에 복수의 접촉점(또는 근접 접촉(near contact))을 감지하고 이 복수의 터치를 핸드헬드 전자 장치의 컨트롤러에 보고하는 능력을 가지는 멀티터치 감지 장치이다. 즉, 터치스크린은 동시에 복수의 터치 입력을 감지할 수 있다. 이러한 유형의 감지 장치는 때때로 멀티포인트 터치 감지 장치(예컨대, 멀티포인트 터치스크린)로 불리운다.
한가지 구현에서, 터치 스크린(106)은, 터치 스크린 전체에 걸쳐 위치하는 여러개의 독립적이고 공간적으로 별개의 감지 포인트, 노드 또는 영역으로 나누어지는 멀티포인트 용량성 터치 스크린이다. 일반적으로 보이지 않는(투명한) 감지 포인트는, 터치 스크린 표면(또는 터치 스크린 평면) 상의 여러 위치를 나타내는 각 감지 포인트를 갖는 터치 스크린 상에 분산된다. 감지 포인트는 그리드 또는 픽셀 어레이에 위치할 수 있고 여기서 각 픽셀화된(pixelated) 감지 포인트는 신호를 생성할 수 있다. 가장 단순화한 예에서, 물체가 감지 포인트 상에 위치할 때마다 신호가 생성된다. 물체가 복수의 감지 포인트 상에 위치하는 경우, 또는 물체가 복수의 감지 포인트 사이를, 또는 위를 움직이는 경우, 복수의 신호가 생성될 수 있다. 감지 포인트는 일반적으로 터치 스크린 평면을 데카르트 좌표계(Cartesian coordinate system), 극 좌표계, 또는 일부 다른 좌표계와 같은 좌표계로 맵핑한다. 멀티포인트 용량성 터치 스크린의 예는 미국 특허 번호 10/840,862, 또는 PCT 공보 번호 US2005/014364 에서 찾을 수 있고, 이 둘 모두는 본 명세서에서 참조로 인용된다.
또 다른 실시예에 따르면, 하우징(102)은, 터치 입력을 추적하기 위한 더 큰 표면이나 전용 기능(dedicated functions)을 수행하기 위한 터치 버튼과 같은 작은 전용 영역을 제공하는 터치 감지 표면(108)을 포함할 수 있다. 터치 감지 표면(108)은 하우징(102)의 임의의 표면, 하우징(102)의 임의의 측면, 하우징의(102)의 임의의 측면의 임의의 부분 또는 하우징(102) 표면의 전용 위치(dedicated locations)에 위치할 수 있다. 예로서, 터치 영역은 하우징(102)의 측면 또는 뒷면에 위치할 수 있고, 하우징(102)의 앞면에 위치하는 베젤(102a)에 위치할 수도 있다. 모든 경우에서, 하우징(102) 앞면의 넓은 부분은, 핸드헬드 전자 장치(100)의 뷰잉 영역(viewing area)이 최대화될 수 있도록 디스플레이(104)에 대해 절약된다. 게다가, 이러한 위치에 터치 감지 영역을 배치하는 것은 한 손 사용을 고무하기 쉽다. 예를 들어, 터치 감지 영역은 핸드헬드 전자 장치(100)를 쥐고 있는 때에 손가락이 정상적으로 자리잡는 위치에 배치될 수 있다. 따라서 손가락은 사용하는 동안 입력을 개시하는데 뿐만 아니라 핸드헬드 전자 장치(100)를 쥐는데 사용될 수 있다. 또한, 여러 입력 장치들이 손의 다양한 손가락 폭(digits) 영역에 위치하기 때문에 손은 이 여러 입력 장치들을 작동시키기 위해서 계속 위치를 움직일 필요가 없다.
터치 감지 표면(108)은 하우징(104) 내에 위치하는 하나 이상의 터치 패널 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 터치 패드 또는 터치 스크린과 같은 장치(디스플레이가 있거나 없음)가 사용될 수 있다. 터치 감지 표면(108)은 직접 하우징(104)에 의해 대체적으로 또는 추가적으로 제공될 수 있다. 즉, 터치 감지 구성요소는, (별개의 터치 패널을 사용하기 보다는) 하우징(104) 자체가 터치 감지 장치가 되도록 하우징(104) 밑에 배치되거나 하우징(104)에 통합 또는 결합된다. 이 특정 구현은 하우징(104)이 표면에 선, 틈, 또는 개구 없는 균일한 외관을 가질 수 있다는 점에서 터치 패널을 이용하는 것보다 미학적으로 더 좋게 보여질 수 있다. 즉, 하우징(104)의 표면은 연속적인 부드러운 표면이이서 어떠한 입력 장치도 가지지 않고, 단지 디스플레이와 하우징만 가지는 것처럼 보이도록(예컨대, 보이는 입력 장치가 없는 장치) 만들어질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 감지 표면은 동시에 복수의 접촉 점(또는 근접 접촉)을 감지하고 이 복수의 접촉을 핸드헬드 전자 장치의 컨트롤러에 보고할 수 있는 멀티터치 감지 장치이다. 즉, 터치 감지 표면은 동시에 복수의 터치 입력감지할 수 있다. 이 유형의 감지 장치는 때때로 멀티포인트 터치 감지 장치로 불리운다.
터치 스크린과 유사하게, (터치 패드, 터치 하우징 또는 터치 스크린으로부터의) 터치 감지 표면은, 장치에 걸쳐 위치하는 여러개의 독립적이고 공간적으로 별개의 감지 포인트, 노드 또는 영역으로 나누어지는 멀티포인트 용량성 터치 장치가 될 수 있다. 일반적으로 보이지 않는(투명한) 감지 포인트는, 터치 감지 표면 상의 여러 위치를 나타내는 각 감지 포인트를 갖는 장치 상에 분산된다. 감지 포인트는 그리드 또는 픽셀 어레이에 위치할 수 있고 여기서 각 픽셀화된 감지 포인트는 신호를 생성할 수 있다. 가장 단순화한 예에서, 물체가 감지 포인트 상에 위치할 때마다 신호가 생성된다. 물체가 복수의 감지 포인트 상에 위치하는 경우 또는 물체가 복수의 감지 포인트 사이 또는 위를 움직이는 경우, 복수의 신호가 생성될 수 있다. 터치 스크린과 마찬가지로, 감지 포인트는 일반적으로 터치 스크린 평면을 데카르트 좌표계(Cartesian coordinate system), 극 좌표계, 또는 일부 다른 좌표계와 같은 좌표계로 맵핑한다. 상기 언급된 바와 같이, 멀티포인트 용량성 터치 스크린의 예는 미국 특허 번호 10/840,862, 또는 PCT 공보 번호 US2005/014364 에 개시되어 있다.
하나의 특정 실시예에서, 핸드헬드 전자 장치(100)에서 사용자 입력을 생성 하는 유일한 방법은 하우징(102)의 터치 감지 표면(108) 및/또는 터치 스크린(106)을 통해서이다. 터치 스크린(106) 및 터치 감지 표면(108)은 핸드헬드 전자 장치(100)의 모든 다른 입력 수단을 완전히 대체한다. 기계적 버튼 및 스위치와 같은 다른 입력 장치는 포함되지 않으며 따라서 디스플레이(104)의 표면 공간을 절약한다. 그러나, 일부 경우에서, 입력을 수신하는데 있어서 하나 이상의 터치 감지 장치를 잠그고 푸는(lock and unlock) 홀드 스위치(hold switch)를 포함하는 것이 바람직할 수 있다(예컨대, 홀드 스위치는 원하지 않는 경우 입력을 막을 수 있다). 이와 같은 경우에서, 홀드 스위치는 디스플레이의 앞면에 위치하지 않지 않도록 하여 디스플레이가 앞면을 차지할 수 있도록 한다. 대신, 홀드 스위치는 장치의 윗면과 같은 측면 중 한 곳에 위치한다.
그러나 상기 내용은 제한적인 것이 아니고 장치는 한정된 개수의 물리적 버튼 및 스위치를 포함할 수 있을 수도 있다. 일반적으로 장치의 이용가능 공간이 디스플레이를 위해 남겨질 수 있도록 앞면 상의 상기 개수를 제한하는 것이 바람직하다.
핸드헬드 전자 장치(100)는 하우징의 터치 감지 표면(108)(트랙 패드) 및/또는 터치 스크린(106)에 가해지는 제스처 인식하고 이 제스처에 기초하여 핸드헬드 전자 장치(100)의 특징을 제어하도록 설계될 수 있다. 제스처는 하나 이상의 특정 연산 작동(computing operation)으로 맵핑되는 입력 장치와의 양식화된 상호작용(stylized interaction)으로 정의될 수 있다. 제스처는 다양한 손, 특히 손가락 음직임을 통해 만들어질 수 있다. 이와 달리 또는 추가적으로, 제스처는 스타일러 스로 만들어질 수 있다. 이 모든 경우에서, 입력 장치(터치 스크린 및 터치 감지 표면)는 제스처를 수신하고 핸드헬드 전자 장치(100)의 컨트롤러는 제스처와 관련된 연산을 수행하기 위해 인스트럭션을 실행한다. 제스처는 단일 포인트 또는 멀티포인트 제스처가 될 수 있다. 핸드헬드 전자 장치(100)는 제스처 연산 프로그램을 포함할 수 있는데, 이는 연산 시스템의 부분 또는 별개의 애플리케이션이 될 수 있다. 제스처 연산 프로그램은 일반적으로 제스처의 발생을 인지하고 하나 이상의 소프트웨어 에이전트(software agent)에게 이 제스처 및/또는 이 제스처에 응답하여 취할 조처를 알리는 인스트럭션 세트를 포함한다. 예로서, 사용될 수 있는 제스처는 미국 특허출원 번호 10/903,964 또는 PCT 공보 번호 US2005/025657 에 상세히 개시되어 있고, 이 둘은 본 명세서에서 참조로 인용된다. 다른 터치 관련 기술은 또한 미국 특허출원 번호 11/038,590 또는 PCT 공보 번호 US2005/02564 에서 찾아볼 수 있으며, 이 둘은 본 명세서에서 참조로 인용된다.
이와 달리 또는 추가적으로, 핸드헬드 전자 장치는 손 이미지를 인지하고 이 손 이미지에 기초하여 핸드헬드 전자 장치의 특징을 제어하도록 설계될 수 있다. 각 손 이미지는 특정 시각에서 터치 감지 표면 뿐만 아니라 터치 스크린과 접촉하는 손가락들 또는 손의 다른 부분들의 프로파일을 표시하는데, 즉, 손 이미지는 장치가 어떻게 쥐어지는지를 설명한다. 손 이미지(또는 신호)는 특정 기능을 개시하거나 어느 사용자가 핸드헬드 전자 장치를 사용하고 있는지에 관한 결정을 하는데 사용될 수 있다. 예로서, 기능은 명령을 개시하는 것, 아이템을 선택하는 것, 파일이나 문서를 여는 것, 프로그램을 설치하는 것, 인스트럭션을 실행하는 것, 디스플레이 스크린 상의 메뉴를 보는 것 등을 포함할 수 있다. 결정과 관련하여, 손 신호는 사용자의 신원(예컨대, 밥 또는 캐롤) 또는 사용자 유형(예컨대, 왼손 또는 오른손잡이 사용자)을 결정하는데 사용될 수 있다. 핸드헬드 장치는 연관된 동작과 함께 손 프로파일 목록을 포함할 수 있다. 동작이 손 프로파일에 기초하여 어느 유형의 동작을 수행할지 기술하는 반면 손 프로파일은 일반적으로 장치가 어떻게 쥐어지는지를 기술한다.
또한, 손 이미지는 예컨대, 장치가 0, 90, 180, 및 270도로 쥐어지는 때의 장치의 오리엔테이션(orientation)을 결정하는데 사용될 수 있다. 이 정보로, 장치가 어떠한 오리엔테이션에 있던지 간에 장치는 항상 이미지를 똑바로 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 핸드헬드 전자 장치(100)는 "한 손(one-handed)" 핸드헬드 전자 장치이다. 하우징(102)은 따라서 하나의 손에 맞도록 크기 및 부피가 조절되고, 터치 감지 표면(108)은 단일 손의 여러 손가락들로부터 입력을 수신하도록 구성된다. 도 11에 나타난 바와 같이, "한 손" 핸드헬드 전자 장치(100)는 사용자의 손(116)에 편하게 위치하도록 크기 및 모양이 조절된다. 단일 손(116)은 엄지(116a) 및 손바닥을 장치(100)의 한쪽 면에 위치시키고, 손가락들(116c)을 반대편에 위치시킨 채로(이로써 장치를 쥠) 장치(100)를 컵 모양으로 받친다. 장치(100)의 모양이 많이 변할 수 있지만, 높이, 너비 및 두께를 포함하는 일반적인 크기는, 이동하는 동안 장치(100)를 사용자의 포켓에 쉽게 넣을 수 있도록, 전형적으로 "포켓 크기(pocket sized)"이다.
한 손 핸드헬드 장치는 매우 다양화될 수 있다. 크기는 디스플레이의 가장 큰 크기 및 디스플레이 포맷 유형을 비롯한 여러 인자(factor)에 기초할 수 있다. 예로서, 한 손 핸드헬드 장치는 높이가 약 3.3에서 약 4.1 인치, 너비가 약 0.98에서 약 2.4 인치, 두께가 약 0.33에서 0.75 인치가 될 수 있다.
도 11-13에 관하여, "한 손" 핸드헬드 전자 장치의 한 예는 앞으로 자세히 설명될 것이다. 도 11에 나타난 바와 같이, "한 손" 핸드헬드 전자 장치(130)는 이 장치(130) 앞에 위치하는 전화면 디스플레이(full screen display, 132)를 포함한다. "한 손" 핸드헬드 전자 장치(130)는 또한 이 장치(130)의 하나 이상의 측면에 하나 이상의 터치 버튼(134)이 위치하도록 구성될 수 있다. 터치 버튼(134)은 여러 손가락이 장치(130)를 쥐도록 위치하는 곳(예컨대, 왼쪽 및 오른쪽 면)의 부근에 위치할 수 있다. 사용자는 터치 버튼(134)을 작동시키기 위해서 터치 버튼(134) 영역을 세게 누르거나 두드리면 된다. 음악 플레이어와 같은 미디어 플레이어의 경우에, 터치 버튼(134)은 다음, 이전, 볼륨 업, 볼륨 다운 및/또는 플레이/멈춤 과 같은 버튼 기능을 나타낼 수 있다.
"한 손" 핸드헬드 전자 장치(130)는 또한 이 핸드헬드 전자 장치(130)의 뒷면에 터치 표면(136)이 위치하도록 구성된다. 터치 표면(136)은 디스플레이(132) 바로 뒤에 위치한다. 터치 표면은 터치 패널 및/또는 터치 감지 하우징에 의해 제공될 수 있다. 도 12에 나타난 바와 같이, 사용자는 터치 표면(136)을 사용하기 위해서 단지 자신의 손가락을 측면 위치에서 후면 위치로 이동시키면 된다. 추적 입력(tracking input)을 생성하기 위해 손가락은 터치 표면(136)에 대하여 두드려 지거나, 눌러지거나, 또는 미끄러질 수 있다. 일부 경우에서, 제스처가 수행될 수 있다.
일 실시예에서, 터치 표면은 디스플레이에 맵핑된다. 맵핑된 경우, 터치 표면 상의 포인트는 디스플레이 상의 포인트와 일치하는데, 즉, 동일한 좌표(x 및 y)를 갖는다. 따라서, 사용자가 터치 표면을 터치하는 경우, 이는 마치 사용자가 터치의 다른 편에 있지만 동일 위치에 있는 이미지를 터치하고 있는 것처럼 나타난다.
"한 손" 핸드헬드 전자 장치(130)는 또한 디스플레이(132) 상에 배치되는 터치 스크린(138)을 포함한다. 터치 스크린(138)은 핸드헬드 전자 장치(130)로 입력하는 또 다른 방법을 제공한다. 도 13에 나타난 바와 같이, 사용자는 터치 스크린(138)을 사용하기 위해 단지 자신의 엄지 손가락을 측면 위치에서 앞면 위치로 움직이면 된다. 입력을 생성하기 위해 엄지 손가락은 디스플레이(132)에 대하여 두드려지거나, 눌러지거나, 또는 미끄러질 수 있다. 일부 경우에서, 제스처가 수행될 수 있다.
일 실시예에서, 장치(130)는 왼손 및 오른손 모두에 의해 동등하게 사용될 수 있는 양손잡이 장치이다. 이와 같은 경우에서, 장치(130)는 왼손 및 오른손 모두에 대하여 동일한 느낌 및 기능을 가지도록 구성된다. 예를 들어, 장치(130)는 사용자의 양손에 대하여 동일한 터치 영역을 포함할 수 있다. 이와 달리, 장치는 한 쪽 면에만 터치 표면을 가질 수 있는데, 이는 장치가 180도 뒤집어 지는 경우 양손에 의해 활용될 수 있다. 이러한 경우에서, 디스플레이는 이미지가 두 오리엔 테이션에 대하여 똑바로 되도록 디스플레이된 이미지를 회전시키도록 구성된다.
장치(130)는 오른손잡이용 또는 왼손잡이용 장치(130)를 구성하기 위한 잘 쓰는 손 선택 시스템(handedness selection system)을 더 포함할 수 있다. 일 구현에서, 잘 쓰는 손 선택 시스템은 사용자로 하여금 어느 손 구성(예컨대, 왼손 또는 오른손)이 요구되는지를 선택하도록 하는 사용자 작동화된 시스템(user actuated system)이다. 예를 들어, 장치(130)의 잘 쓰는 손은 예컨대 그래픽 사용자 인터페이스에 위치하는 제어 패널을 통해 소프트웨어에 의해 선택될 수 있다.
다른 구현에서, 잘 쓰는 손 선택 시스템은 장치(130)로 하여금 사용자가 어떻게 장치(130)를 쥐고 있는지에 기초하여(예컨대, 위치 및 압력) 자동으로 오른손잡이용 또는 왼손잡이용 장치(130)를 구성하도록 하는 장치 작동화된 시스템이다. 만약 왼손잡이 사용자가 장치(130)를 쥐면, 장치(130)는 사용 동안 자신이 왼손잡이 장치가 되도록 구성된다. 만약 오른손잡이 사용자가 장치(130)를 쥐면, 장치는 자신이 오른손잡이 장치가 되도록 구성한다. 예로서, 장치(130)는 터치 감지 장치에 의해 만들어진 손 이미지를 분석하고 그 후 탐지된 것에 기초하여 해당 손이 왼손인지 오른손인지에 관한 결정을 할 수 있다. 예를 들어, 만약 센서가 왼쪽면에서 손가락의 존재를 탐지하면 장치(130)는 자신이 오른손잡이 사용자에 의해 사용되고 있다고 결정할 수 있고, 이와 달리 만약 센서가 오른쪽면에서 손가락의 존재를 탐지하면 장치(130)는 자신이 왼손잡이 사용자에 의해 사용되고 있다고 결정할 수 있다. 일단 결정이 이루어지면, 장치(130)는 사용되고 있는 손에 대응하는 터치 버튼의 기능을 키고, 사용되지 않는 손에 대응하는 터치 버튼의 기능을 끈다.
또 다른 실시예에서, 핸드헬드 전자 장치(100)는 "양손(two-handed)" 핸드헬드 전자 장치(100)이다. 하우징(102)은 따라서 두 손에 맞도록 크기 및 부피가 조절되고, 터치 감지 표면(108)은 양손의 여러 손가락으로부터 입력을 수신하도록 구성된다. 양 손 핸드헬드 전자 장치는 예컨대 태블릿 PC 또는 게임 플레이어에 대응할 수 있다.
도 14 및 15에 나타난 바와 같이, 태블릿 PC 형태의 "양손" 핸드헬드 전자 장치(100)는 사용자의 양손에 편안하게 쥐어지도록 크기 및 모양이 조절된다. 각 손은 본질적으로 장치(100)의 측면을 쥐는데, 한 손은 장치의 한쪽을 쥐고 다른 한 손은 장치의 반대쪽을 쥔다. 이와 달리, 사용자는 한 손으로 장치(100)를 쥐면서 다른 한 손으로 장치(100)에 입력할 수 있다. 태블릿 PC의 모양이 매우 다양화될 수 있지만, 태블릿 pc의 높이, 너비 및 두께를 비롯한 일반적인 크기는 전형적으로 "페이지 크기(page sized)"이다.
태블릿 pc의 크기는 매우 다양화될 수 있다. 크기는 디스플레이 크기, 디스플레이 포맷 등과 같은 인자에 기초할 수 있다. 예로서, 태블릿 pc는 높이가 약 12인치, 너비가 약 8.5인치, 두께가 약 1인치(혹은 그 미만)가 될 수 있다.
페이지 크기가 포켓 크기만큼 가지고 다니기 쉽지는 않다. 그러나, 페이지 크기로 하면 장치는 더 작은 장치에서는 가능하지 않은 증가된 기능성을 포함할 수 있다. 또한, 페이지 크기 장치는 일반적으로 양손에 의해 사용되어야 하고 따라서 바쁜 경우 사용하기 불편할 수 있다.
도 14에 나타난 바와 같이, "양손" 핸드헬드 전자 장치(140)는 디스플레 이(104)의 반대편인 장치(100)의 뒷면에 두 개의 터치 영역(142a 및 142b)을 갖도록 구성될 수 있다. 터치 영역(142)은 여러 손가락이 장치(140)를 쥐기 위해 위치하는 곳의 부근에 위치할 수 있다. 제1 터치 영역(142a)은 왼손 특히 왼손가락이 장치(140)를 쥐기 위해 위치하는 영역인 왼쪽 뒷면에 위치하고, 제2 터치 영역(142b)은 오른손 특히 오른손가락이 장치(140)를 쥐기 위해 위치하는 영역인 오른쪽 뒷면에 위치한다. 터치 영역(142) 각각은 하나 이상의 터치 감지 장치(또는 터치 감지 하우징을 이용하는 경우 존(zone))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 영역(142)은 하나의 큰 터치 감지 장치(또는 존) 또는 여러 개의 작은 터치 감지 장치(또는 존)를 포함할 수 있다. 터치 영역은 터치 패널 및/또는 터치 감지 하우징에 의해 구현될 수 있다.
설명된 실시예에서, 왼쪽 터치 영역(142a)은 하나의 큰 터치 표면에 의해 제공되는 반면 오른쪽 터치 영역(142b)은 예컨대 터치 버튼(144)과 같은 작은 터치 표면으로 나누어진다. 상기 언급된 "한 손" 장치와 마찬가지로, 손가락들은 입력을 생성하기 위해 터치 표면에 대하여 두드려지거나, 눌러지거나 또는 미끄러진다. 일부 경우에서, 제스처가 수행될 수 있다. 또한, 손가락은 버튼 입력을 생성하기 위해 터치 버튼을 선택할 수 있다. "양손" 핸드헬드 전자 장치(140)는 디스플레이(148)에 배치된 터치 스크린(146)을 포함한다. 터치 스크린(146)은 핸드헬드 전자 장치(140)에 입력하는 또 다른 방법을 제공한다. 도 15에 나타난 바와 같이, 사용자는 입력을 생성하기 위해 디스플레이(148) 상에서 자신의 엄지를 움직이기만 하면 된다. 입력을 생성하기 위해 엄지는 터치 스크린(146)에 대하여 두드려지거 나, 눌러지거나, 또는 미끄러질 수 있다. 일부 경우에서, 제스처는 수행될 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른, 핸드헬드 전자 장치(150)의 개략도이다. 이 실시예에서, 핸드헬드 전자 장치(150)는 터치 감지 하우징(152), 전체 디스플레이(154)를 커버하는 터치 스크린을 갖는 디스플레이를 포함한다. 따라서, 장치(150)는 전체적으로 터치를 감지할 수 있다. 즉, 장치(150)가 언제 어디서 모든 손가락과 손바닥이 장치(150)를 터치하고 있고 각 포인트에 얼마만큼의 압력이 가해지고 있는지를 알 수 있도록, 실질적으로 장치(150)의 표면의 모든 위치가 표면 접촉을 감지할 수 있다. 동일한 사상 및 사용이 터치를 감지하는 넓은 부분의 하우징을 가지는 임의의 장치에 적용될 수 있다.
터치 감지 하우징(152)은 제1 센서 배열(158)을 포함하고, 터치 스크린은 제2 센서 배열(160)을 포함한다. 제1 센서 배열(158)은 하우징(152)의 벽에 일체로 형성되거나 하우징(152)에 의해 경계가 정해지는 둘러싸인 공간(enclosed space) 내의 벽 뒤에 위치될 수 있다(예컨대, 내부 벽에 인접). 제2 센서 배열(160)은 디스플레이(154) 상에 일체로 형성되거나 디스플레이(154) 위에 배치되는 별개의 유닛이 될 수 있다. 두 센서 장치(158 및 160)는 예컨대 손이 하우징(152)을 쥐고 있는 때에 손가락이나 손바닥과 같은 복수의 물체 존재를 탐지하도록 구성된다.
나타난 바와 같이, 각 센서 배열(158 및 160)은 각각의 구성요소 내에 배치되는 여러 개의 독립적이고 공간적으로 별개의 감지 포인트(162)(또는 영역)로 나 누어진다. 감지 포인트(162)는 일반적으로 각각의 구성요소에 대하여 분산되는데 각 감지 포인트(162)는 구성요소 즉 장치(150)의 표면 상의 다른 위치를 나타낸다. 감지 포인트(162)는 그리드나 픽셀 어레이에 위치할 수 있는데 여기서 각 픽셀화된감지 포인트(162)는 신호를 생성할 수 있다. 감지 포인트(162)의 개수 및 구성은 매우 다양화될 수 있다. 감지 포인트(162)의 개수 및 구성은 일반적으로 터치 감지 표면의 요구되는 해상도에 좌우되고, 비용과 기능성 간의 바람직한 타협을 달성하도록 하우징(152)에 걸친 점마다 변화될 수 있다.
가장 단순한 경우에서, 신호는 손가락이 감지 포인트(162) 위에 위치할 때마다 만들어진다. 물체가 복수의 감지 포인트 위에 위치하는 경우 또는 물체가 복수의 감지 포인트 사이 또는 위를 움직이는 경우, 복수의 위치 신호가 생성된다. 대부분의 경우에서, 신호는 이 신호의 개수, 조합 및 주파수를 제어 정보를 변환하는 제어 시스템(도시되지 않음)에 의해 모니터링된다. 알려진 바와 같이, 주어진 시간 프레임에서 신호의 개수, 조합 및 주파수는 장치의 표면 상의 손가락이나 손바닥의 크기, 위치, 방향, 스피드, 가속도 및 압력을 나타낼 수 있다. 예로서, 제어 시스템은 하우징(152) 내에 위치하는 마이크로컨트롤러가 될 수 있다.
감지 포인트(162)는 캐패시턴스에 기초할 수 있다. 알려진 바와 같이, 두 개의 전기적으로 전도성이 있는 물체들이 터치하지는 않은 채 서로 가까워질 때마다, 이들의 전기장은 캐패시턴스를 형성하도록 상호동작한다. 캐패시턴스가 언제 변경되는지(예컨대, 증가, 감소)를 탐지함으로써 장치의 전자기기는 언제 어디서 손가락 및 손바닥이 터치하고 있는지를 결정할 수 있다. 종래의 캐패시턴스 감지 형태가 사용될 수 있다. 캐패시턴스의 단순화는 센서 배열(예컨대, 상호 캐패시턴스 감지, 셀프 캐패시턴스 등)의 설계 및 구성에 있어서 큰 유연성을 가능하게 한다.
도시된 실시예에서, 센서 배열(158 및 160)은, 장치(150)의 제어 시스템에 접속되고 공간적으로 분리된 전극 또는 와이어의 두개의 레이어 그리드를 포함한다. 상위 레이어는 전극 열(row)을 포함하고 하위 레이어는 전극 행(column)을 포함한다(예컨대, 직교). 알려진 바와 같이, 손의 일부가 두 전극들의 교차점에 근접하는 경우, 손은 공기와는 매우 다른 유전 특성을 가지기 때문에 이 전극들에서의 캐패시턴스는 변한다. 이 변화는 손가락 및/또는 손바닥이 장치를 쥐고 있는 경우 이 손가락 및/또는 손바닥의 위치를 결정하는데 사용될 수 있다. 일부 경우에서, 각 전극에서의 캐패시턴스량은 손의 일부가 두 전극의 교차점(예컨대, 감지 포인트)에 가까워지는 경우 제어 시스템에 의해 측정될 수 있다. 다른 경우에서, 각 전극 열로부터 각 전극 행으로의 캐패시턴스는 손의 일부가 두 전극의 교차점(예컨대, 감지 포인트)에 가까워지는 경우 마이크로컨트롤러에 의해 측정될 수 있다.
감지 포인트(162)에서 생성되는 신호는 사용자가 어떻게 장치를 쥐고 있는지를 결정하는데 사용될 수 있다. 예로서 도 11 및 도17a-17d 에 관하여, 장치(150)와 접촉하는 손의 각 부분은 접촉 패치 영역(contact patch area)을 만든다. 접촉 패치 영역의 각각은 여러 감지 포인트(162)를 커버하고 따라서 여러 신호들을 생성한다. 이 신호들은 사용자가 어떻게 장치(150)를 쥐고 있는지를 나타내는 손 신 호(hand signal)를 형성하도록 함께 그룹지어질 수 있다. 본질적으로, 손 신호는 장치(150)와 접촉하는 손의 픽셀화된 이미지이다.
일 실시예에서, 현재의 손 신호와 마지막의 손 신호 간의 차이는 버튼 기능을 구현하고자 하는 사용자의 의도를 나타낼 수 있다. 알려진 바와 같이, 사용자가 장치(150)의 표면을 누르는 경우, 접촉 패치 영역의 일부 영역이 증가하여 이전 작동된 것보다 많은 감지 포인트(162)를 작동시킨다. 큰 차이는 사용자가 버튼 기능을 구현하려고 하는 것을 나타낸다. 접촉 패치 영역 간의 변화는 특정 버튼 기능을 더 나타낼 수 있다.
상대 맵핑(relative mapping)에서, 각 특정 접촉 패치 영역에서 차이는 다른 특정 접촉 패치 영역에 대하여 비교된다. 예를 들어, 만약 제1 및 제2 신호들 사이에서 검지에 대한 접촉 패치 영역이 중지 또는 약지에 대한 접촉 패치 영역보다 훨씬 커지면, 제1 기능이 구현될 수 있다. 또한, 만약 제1 및 제2 신호들 사이에서 중지에 대한 접촉 패치 영역이 검지 및 약지에 대한 접촉 패치 영역보다 훨씬 커지면, 제2 버튼 기능이 구현될 수 있다. 더욱이, 만약 제1 및 제2 신호들 사이에서 약지에 대한 접촉 패치 영역이 검지 및 중지에 대한 접촉 패치 영역보다 훨씬 커지면 제3 버튼 기능이 구현될 수 있다.
절대 맵핑(absolute mapping)에서, 터치 표면은 장치의 영역들을 나타내는 하나 이상의 버튼 존(button zone)으로 나누어지고, 이는 선택되는 경우 이 버튼 존과 관련된 특정 버튼 기능을 구현한다. 제1 및 제2 손 신호 사이에서 가장 큰 변화를 가지는 접촉 패치 영역을 갖는 버튼 존이 일반적으로 구현되게 된다. 사용 자는 사용하기 전에 버튼 존의 구성을 설정하여 장치를 커스텀화할 수 있다. 예를 들어, 장치는 하나의 버튼 장치, 두 개의 버튼 장치, 세 개의 버튼 장치 등으로 구성될 수 있다. 버튼 존의 위치 및 크기도 커스텀화 가능할 수 있다. 예를 들어, 장치는 장치의 앞이나 뒤 또는 측면에만 버튼 존을 갖도록 구성될 수 있다. 커스텀화는 사용자 및/또는 장치에 의해 수행될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 기준(baseline) 손 신호 및 전류 손 신호 사이의 유사성은 제어 기능(예컨대, 제스처)을 구현하고자 하는 사용자의 의도를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 만약 기준 손 신호가 제1 버튼 기능에 대응하고 현재 손 신호가 기준 손 신호와 유사하다면 장치는 제1 버튼 기능을 구현할 수 있다. 사용자는 사용하기 전에 기준 손 신호를 설정함으로써 장치를 커스텀화할 수 있다(예컨대, 캘리브레이션(calibration)).
또 다른 실시예에서, 기준 손 신호 및 현재 손 신호 사이의 유사성은 사용자 유형(예컨대, 사용자의 잘 쓰는 손 또는 사용자의 신원)을 또한 나타낼 수 있다. 예를 들어, 만약 기준 손 신호가 왼손 사용자에 대응하고 현재의 손 신호가 위 기준 손 신호와 유사하면 장치는 사용자가 왼손잡이라는 것을 알게 된다. 사용자는 사용하기 전에 기준 손 신호를 설정함으로써 장치를 커스텀화할 수 있다(예컨대, 캘리브레이션).
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른, 핸드헬드 전자 장치(180)의 다이어그램이다. 이 실시예에서, 도 16에 나타난 공간적으로 분리된 전극 또는 와이어의 두 레이어 그리드를 사용하는 대신, 장치(180)는 동일 레이어에 위치하고 장 치(180)의 제어 시스템과 접속된 복수의 공간적으로 분리된 전극 또는 플랫폼(184)을 가지는 터치 감지 하우징(182)을 포함한다. 각 전극(184)은 물체가 전극이 위치하는 하우징(182) 영역에 가까워지는 경우 신호를 생성한다. 신호는 상기 언급된 동작과 유사하게 동작을 수행하는데 사용될 수 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 동작 방법(220)이다. 방법(220)은 일반적으로 장치가 스탠바이 상태에 있는 블록(222)에서 시작한다. 스탠바이는 일반적으로 장치가 무언가 일어날 것을 기다릴 준비가 되어 있는 상태에 있다는 것을 의미하는데, 즉, 사용자는 여기서 동작을 개시한다. 블록(222) 다음으로, 프로세스 플로우는 블록(224)으로 진행되고 여기서 사용자가 장치를 터치하고 있는지에 관한 결정이 이루어진다. 이는 일반적으로 손이 장치에 가까워지는 경우 신호를 생성할 수 있는 터치 감지 장치 및 이 터치 감지 장치의 동작을 모니터링하도록 구성되는 제어 시스템으로 달성된다. 만약 사용자가 장치를 터치하고 있지 않다고 결정되면, 프로세스 플로우는 블록(222)으로 되돌아가고 장치를 스탠바이 상태로 유지시킨다. 만약 사용자가 장치를 터치하고 있다고 결정되면, 프로세스 플로우는 사용자가 결정되는 블록(226)으로 진행한다.
일 실시예에서, 블록(226)은 사용자의 잘 쓰는 손을 결정하는 것을 포함한다. 다른 실시예에서, 블록(226)은 실제 사용자(예컨대, 밥 또는 캐롤)를 결정하는 것을 포함한다. 결정은 자동으로 이루어지거나 선택적으로, 즉 사용자의 개시에 의해 이루어질 수 있다. 일단 사용자가 결정되면, 프로세스 플로우는 사용자에 기초하여 장치가 구성되는 블록(228)으로 진행된다. 일 실시예에서, 장치의 버튼 존은 사용자의 잘 쓰는 손에 기초하여 구성된다. 다른 실시예에서, 버튼 존은 실제 사용자(예컨대, 밥 또는 캐롤)에 기초하여 구성된다.
블록(228) 다음으로 프로세스 플로우는 블록(232)으로 진행하고, 여기서 터치 이벤트가 모니터링된다. 블록(232) 다음으로, 프로세스 플로우는 터치 이벤트에 기초하여 신호가 생성되는 블록(236)으로 진행한다. 신호는 장치에서 동작을 수행하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 신호는 명령을 착수하거나, 선택을 하거나, 디스플레이에 움직임(motion)을 제공하는데 사용될 수 있다(예컨대, 커서 제어, 스크롤링, 팬닝(panning) 등).
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른, 잘 쓰는 손 결정 방법(24)이다. 예로서, 방법은 도 19의 블록(226)에 포함될 수 있다. 방법은 일반적으로 현재의 손 신호가 생성되는 블록(242)에서 시작한다. 블록(242) 다음으로 프로세스 플로우는 블록(244)으로 진행하고 여기서 현재의 손 신호가 기준 왼손 및/또는 오른손 신호와 비교된다. 블록(244) 다음으로 프로세스 플로우는 블록(246)으로 진행하고 여기서 현재의 손 신호가 기준 왼손 신호와 유사한지 여부에 관한 결정이 이루어진다. 현재의 손 신호가 유사하면, 프로세스 플로우는 블록(248)으로 진행하고 여기서 장치는 왼손잡이용으로 구성된다. 즉, 버튼 존은 왼손잡이 사용자를 위해 설정된다. 만약 현재의 손 신호가 왼손 프로파일과 유사하지 않으면, 프로세스 플로우는 블록(250)으로 진행하고 여기서 현재의 손 신호가 기준 왼손 신호와 유사한지 여부에 관한 결정이 이루어진다. 만약 현재의 손 신호가 유사하면 프로세스 플로우는 블록(252)으로 진행하고 여기서 장치는 오른손잡이용으로 구성된다. 만약 현 재의 손 신호가 오른손 프로파일과 유사하지 않으면 프로세스 플로우는 블록(242)으로 되돌아가거나 일부 경우에서 하나의 구성이 디폴트로 선택될 수 있다(예컨대, 오른손이 디폴트가 될 수 있다).
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른, 실제 사용자 결정 방법(260)이다. 예로서, 방법은 도 19의 블록(226)에 포함될 수 있다. 방법은 일반적으로 캘리브레이션 단계(262) 및 사용중 단계(264)를 포함하는 복수의 단계로 수행된다. 캘리브레이션 단계(262)는 사용 단계(264) 전에 수행된다. 캘리브레이션 단계(262)는 일반적으로 한 번만 수행되는 반면 사용 단계는 장치 사용 동안 끊임없이 사용된다. 캘리브레이션 단계(262)는 일반적으로 블록(266)에서 시작하는데 여기서 기준 손 신호가 각 사용자에 대하여 생성된다. 블록(266) 다음으로 프로세스 플로우는 블록(268)으로 진행되고 여기서 기준 손 신호에 대한 사용자 설정(예컨대, 버튼 존)이 구성된다. 블록(268) 다음으로, 프로세스 플로우는 블록(270)으로 진행되고 여기서 기준 손 신호 및 사용자 설정이 사용자 프로파일 데이터베이스에 저장된다.
사용 단계(264)는 일반적으로 블록(272)에서 시작하는데 여기서 현재의 손 신호가 생성된다. 블록(272) 다음으로, 프로세스 플로우는 블록(274)으로 진행되고 여기서 현재의 손 신호가 사용자 프로파일 데이터베이스에 저장된 기준 손 신호와 비교된다. 블록(274) 다음으로, 프로세스 플로우는 블록(276)으로 진행되고 여기서 현재의 손 신호와 가장 유사한 기준 손 신호가 선택된다. 만약 어떠한 신호도 현재의 신호와 유사하지 않다면 사용자는 캘리브레이션 단계(262)를 거치도록 유발될 수 있다. 블록(276) 다음으로, 프로세스 플로우는 블록(278)으로 진행되고 여기서 장치는 선택된 기준 손 신호와 관련된 사용자 설정에 따라 구성된다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른, 절대 맵핑 방법(280)이다. 예로서, 방법(280)은 도 19의 블록(232)에 포함될 수 있다. 방법(280)은 일반적으로 블록(282)에서 시작하는데 여기서 하나 이상의 버튼 존이 제공된다. 버튼 존은 동작을 실현하도록 사용자에 의해 작동될 수 있는 마우스 영역이다. 버튼 존은 트레이닝 시퀀스(training sequence)에 기초하거나, 메뉴로부터 선택되거나, 또는 미리(p 설정(preset)될 수 있다. 블록(282) 다음으로 프로세스 플로우는 블록(284)으로 진행되고 여기서 손 신호가 생성된다. 블록(284) 다음으로, 프로세스 플로우는 블록(286)으로 진행되고 여기서 버튼 존이 손 신호에 기초하여 선택되는지에 관한 결정이 이루어진다. 예를 들어, 터치에 의해 생성되는 위치 좌표는 특정 버튼 존에 대응할 수 있다. 블록(286) 다음으로, 프로세스 플로우는 블록(288)으로 진행되고 여기서 버튼 신호가 선택된 버튼 존에 기초하여 생성된다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른, 상대 맵핑 방법(290)이다. 예로서, 방법은 도 19의 블록(232)에 포함될 수 있다. 방법(290)은 일반적으로 블록(292)에서 시작하고 여기서 제1 손 신호가 생성된다. 블록(292) 다음으로, 프로세스 플로우는 블록(294)으로 진행되고 여기서 제2 손 신호가 생성된다. 이 실시예에서, 제1 손 신호는 일반적으로 제2 손 신호가 생성되기 전의 손 신호에 해당한다. 예를 들어, 제 1 손 신호는 마지막 손 신호가 될 수 있는 반면 제2 손 신호는 현재의 손 신호가 될 수 있다. 블록(294) 다음으로, 프로세스 플로우는 블록(296)으로 진행되고 여기서 현재 손 신호 및 기준 손 신호 간의 차이가 결정된다. 만약 차이가 임계값 내에 있다면, 프로세스 플로우는 블록(294)으로 되돌아간다. 이는 필터 요소 또는 노이즈 제거로서 역할을 한다. 알려진 바와 같이, 사용자는 선택을 하고 있지 않더라도 사용 동안 손 위치를 끊임없이 조정하는 경향이 있다(예컨대, 노이즈). 만약 차이가 임계값 밖이라면 프로세스 플로우는 블록(298)으로 진행하고 여기서 버튼 신호는 제1 손 신호 및 제2 손 신호 간의 차이에 기초하여 생성된다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른, 예시적인 전자 장치(350)의 블록 다이어그램이다. 전자 장치는 일반적으로 인스트럭션을 실행하고 전자 장치(35)와 관련된 오퍼레이션을 수행하도록 구성된 프로세서(356)를 포함한다. 예를 들어, 메모리로부터 검색된 인스트럭션을 이용하여, 프로세서(356)는 전자 장치의 구성요소들 간의 입출력 데이터의 수신 및 조작을 제어할 수 있다. 프로세서(356)는 단일 칩, 복수의 칩, 또는 복수의 전기적 구성요소 상에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(356)에 대하여 전용(dedicate) 또는 임베디드 프로세서, 단일 목적 프로세서, 컨트롤러, ASIC 등을 비롯한 다양한 아키텍처가 사용될 수 있다.
대부분의 경우에서, 프로세서(356)는 오퍼레이팅 시스템과 함께 컴퓨터 코드를 실행하고 데이터를 생산 및 사용하도록 동작한다. 오퍼레이팅 시스템은 잘 알려진 OS/2, DOS, Unix, Linus 및 Palm OS 와 같은 공지의 오퍼레이팅 시스템에 해당하거나, 이와 달리 제한된 목적의 기구 유형(appliance-type) 장치(예컨대, 미디어 플레이어)에 대해 사용되는 것과 같은, 특수용 오퍼레이팅 시스템에 해당할 수 있다. 오퍼레이팅 시스템, 다른 컴퓨터 코드 및 데이터는 프로세서(356)와 연동하는 메모리 블록(358) 내에 위치할 수 있다. 메모리 블록(358)은 일반적으로 전자 장치(350)에 의해 사용되는 컴퓨터 코드 및 데이터를 저장할 장소를 제공한다. 예로서, 메모리 블록(358)은 ROM(Read-Only Memory), RAM(Random-Access Memory), 하드 디스크 드라이브, 플래시 메모리 등을 포함할 수 있다.
전자 장치(350)는 또한 프로세서(356)와 연동하는 디스플레이(368)를 포함한다. 디스플레이(368)는 일반적으로 전자 장치(350)의 사용자와 실행되고 있는 오퍼레이팅 시스템 또는 애플리케이션 간의, 사용하기 쉬운 인터페이스를 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI)를 디스플레이하도록 구성된다. 디스플레이(368)는 예컨대 LCD(liquid crystal display)가 될 수 있다.
전자 장치(350)는 또한 프로세서(356)와 연동하는 터치 스크린(370)을 포함한다. 터치 스크린(370)은 외부 세계로부터 전자 장치(350)로 데이터를 전송하도록 구성된다. 터치 스크린(370)은 예컨대 추적을 수행하고 디스플레이(368) 상의 GUI에 관하여 선택을 하는데 사용될 수 있다. 터치 스크린(370)은 또한 전자 장치(350)에 명령을 입력하는데 사용될 수 있다.
디스플레이(368)의 앞면에 위치하는, 터치 스크린(370)은 터치뿐만 아니라 터치 감지 표면상의 터치의 위치 및 세기를 인식한다. 터치 스크린(370)은 이 터치를 프로세서(356)에 보고하고 프로세서(356)는 프로그래밍에 따라 터치를 해석한다. 예를 들어, 프로세서(356)는 특정 터치에 따라 작업을 개시할 수 있다. 터치를 지역적으로 처리하고 전자 장치의 메인 프로세서에 대한 의존을 줄이도록 전용 프로세서가 사용될 수 있다.
터치 스크린(370)은 용량성 감지, 저항성 감지, 표면 음파 센싱 등(이에 한 정되지 않음)을 포함하는 감지 기술에 기초할 수 있다. 또한, 터치 스크린은 단일 포인트 감지 또는 멀티포인트 감지에 기초할 수 있다. 단일 포인트 감지는 단일 터치만을 구별할 수 있는 반면, 멀티포인트 감지는 동시에 일어나는 복수의 터치를 구별할 수 있다(멀티터치 감지 장치).
전자 장치(350)는 또한 프로세서(356)와 연동하는 터치 감지 장치(380)를 포함할 수 있다. 터치 감지 장치(380)는 외부 세계로부터 전자 장치(350)로 데이터를 전송하도록 구성된다. 터치 감지 장치(380)는 예컨대 추적을 수행하고 디스플레이(368) 상의 GUI에 관한 선택을 하는데 사용될 수 있다. 터치 감지 장치(380)는 또한 전자 장치(350)에 명령을 입력하는데 사용될 수 있다.
하우징 내에 위치하는, 터치 감지 장치(380)는 터치 뿐만 아니라 터치 감지 표면상의 터치의 위치 및 세기를 인식한다. 터치 감지 장치(380)는 이 터치를 프로세서(356)에 보고하고 프로세서(356)는 프로그래밍에 따라 터치를 해석한다. 예를 들어, 프로세서(356)는 특정 터치에 따라 작업을 개시할 수 있다. 터치를 지역적으로 처리하고 전자 장치의 메인 프로세서에 대한 의존을 줄이도록 전용 프로세서가 사용될 수 있다.
터치 감지 장치는 용량성 감지, 저항성 감지, 표면 음파 센싱 등(이에 한정되지 않음)을 포함하는 감지 기술에 기초할 수 있다. 또한, 터치 감지 장치는 단일 포인트 감지 또는 멀티포인트 감지에 기초할 수 있다. 단일 포인트 감지는 단일 터치만을 구별할 수 있는 반면, 멀티포인트 감지는 동시에 일어나는 복수의 터치를 구별할 수 있다(멀티터치 감지 장치).
본 발명의 일 특정 실시예에서, 상기 기술된 전자 장치는 소형 폼 팩터(small form factor)를 갖는 핸드헬드 전자 장치에 해당한다. 사용된 바와 같이, "핸드헬드" 용어는 전자 장치가 손에 쥐어지고 있는 동안 일반적으로 동작되고 따라서 이러한 사용에 맞게 장치의 크기 및 부피가 조절되는 것을 의미한다. 핸드헬드 장치 예로 PDA, 셀룰라 폰, 미디어 플레이어(예컨대, 음악 플레이어, 비디오 플레이어, 게임 플레이어), 카메라, GPS 수신기, 원격 제어기 등이 있다.
이와 같은 경우에서, 디스플레이는 핸드헬드 전자 장치와 관련된 비주얼 정보를 나타내는 반면, 터치 스크린 및 터치 감지 장치의 터치 감도(sensitivity)는 핸드헬드 전자 장치와 상호동작하는데 필요한 입력 수단을 제공한다. 터치 스크린 및 터치 감지 장치는 장치를 지원하는데 필요한 입력 장치의 개수를 줄일 수 있고 많은 경우 터치 감지 장치를 제외한 입력 장치를 완전히 제거할 수 있다. 결과적으로, 핸드헬드 전자 장치는 디스플레이만을 가지고 입력 수단은 없는 것처럼 보인다. 따라서 장치는 외관상 더욱 보기 좋게 되고(예컨대, 틈, 갭 또는 선을 갖지 않는 부드러운 표면), 많은 경우에서 스크린 크기나 입력 기능성을 희생하지 않으면서도 더 작게 만들어질 수 있으며, 이는 핸드헬드 전자 장치 특히 한 손을 이용하여 동작되는 핸드헬드 전자 장치에 있어 매우 도움이 된다(일부 핸드헬드 전자 장치는 양손 동작을 요구하는 반면 다른 장치는 그렇지 않다).
본 발명의 복수의 터치 감지 장치는 핸드헬드 장치와 같은 소형 폼 팩터 장치(small form factor devices)에 매우 적합한데, 이 장치는 입력 인터페이스에 대하여 제한된 이용가능 공간을 가지고, 운반되는 동안 동작을 허용하도록 입력 인터 페이스의 변형가능한 배치를 요구한다. 이는 특히, 사용자가 핸드헬드 장치의 기능성이 하나의 핸드헬드 장치(예컨대, 스마트 폰)로 합병된다는 점을 고려할 때 특히 알 수 있다. 결국에는, 디스플레이 크기를 축소하거나 또는 장치 크기를 증가시키는 것 없이(이들 모두, 사용자에게 부정적인 인상을 남긴다), 모든 필요한 버튼 및 스위치를 수용하기 위한 장치상의 충분한 표면 공간이 없게 된다. 사실, 장치의 크기를 증가시키면 더 이상 "핸드헬드"가 아닌 장치가 되버릴 수 있다.
일 특정 실시예에서, 핸드헬드 장치는 음악 플레이어이고 디스플레이가 이 음악 플레이어의 앞면 전체를 실질적으로 차지하도록 구성된다. 일 실시예에서, 터치 감지 장치는 음악 플레이어의 주요 입력 수단이고 일부 경우에서는 유일한 입력 수단이다. 게다가, 터치 감지 장치는 음악 플레이어와 관련된 제어 신호를 생성하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 하우징상의 터치 표면은 선택(Select), 플레이/멈춤(Play/Pause), 다음(Next), 이전(Previous) 및 메뉴(Menu)를 비롯한 버튼 기능을 포함할 수 있다. 이와 달리 또는 추가적으로, 버튼 기능은 볼륨 업 또는 볼륨 다운을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 설명되거나 상세히 살펴본 임의의 실시예에서, 터치 감지 장치는 터치가 언제 어디서 일어나는지를 나타내도록, 또는 (사용자가 터치해야 하는 위치의) 터치를 호출하도록, 또는 이와 달리 프로그램된 바대로 비주얼 정보를 제공하도록 구성된다. 터치 스크린의 경우, 비주얼 정보는 터치 스크린 뒤에 위치하는 그래픽 디스플레이에 의해 제공될 수 있다. 터치 감지 하우징 또는 터치 패드(경우에 따라 터치 스크린과 함께)의 경우, 이는 터치 표면의 비주얼 자극(visual stimuli)을 조절할 수 있는 비주얼 피드백 시스템으로 달성될 수 있다.
비주얼 피드백 시스템은, 감지 요소와 분리되거나 통합될 수 있는 비주얼 표면 변경 요소(visual surface changing elements)를 포함할 수 있다. 사실, 비주얼 표면 변경 요소는 특정 비주얼 표면 변경 요소가 특정 센서 좌표에 묶여지도록 센서 좌표로 맵핑될 수 있다. 예로서, 비주얼 표면 변경 요소는 터치 표면을 조명하는 발광 다이오드와 같은 광 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 라이트 장치(light devices)가 감지 장치와 유사하게 어레이 또는 매트릭스로 위치될 수 있다. 조명되는 표면의 예는 미국 특허 번호 10/075,964, 10/773,897 및 10/075,520 또는 PCT 공보 번호 US2002/018953, US2004/043479 및 US2002/019027 에서 찾아볼 수 있으며, 이들은 본 명세서에서 참조로 인용된다. 이와 달리, 비주얼 표면 변경 요소는 전자 잉크나 다른 컬러 변경 표면으로 구체화될 수 있다.
비주얼 피드백 특징은 사용된다면, 사용하지 않거나 필요하지 않은 경우 사라지는, 터치 표면 부근의 팝업 버튼 및 표시자(indicator)의 디스플레이, 또는 터치 표면과 접촉하는 사용자 손가락을 따라가거나 윤곽을 그리는 백열의 특수 효과(glowing special effect)를 허용하거나, 장치의 사용자에 대한 비주얼 피드백을 제공한다. 일 구현에서, 핸드헬드 장치는 하나 이상의 터치를 감지하고 터치 영역에서 비주얼 피드백을 제공하도록 구성된다. 또 다른 실시예에서, 핸드헬드 장치는 터치 표면에 비주얼 피드백을 제공하고, 비주얼 피드백 영역에서 터치를 감지하며, 비주얼 피드백과 관련된 동작을 수행하도록 구성된다.
따라서 본 명세서에서 설명한 바에 따르면, 본원 발명의 몇몇 실시예는, 핸드헬드 전자 장치의 제1 영역에 위치하는 제1 터치 감지 장치,핸드헬드 전자 장치의 제2 영역에 위치하는 제2 터치 감지 장치를 포함하고, 제2 영역은 핸드헬드 전자 장치의 제1 영역과는 다른 위치(location)에 있는 핸드헬드 전자 장치에 관한 것이다. 다른 실시예에서, 핸드헬드 전자 장치는 핸드헬드 전자 장치의 뷰잉 영역(viewing area)을 형성하는 디스플레이를 더 포함하고, 제1 터치 감지 장치는 디스플레이의 뷰잉 영역에서 디스플레이 전면에 걸쳐 위치한다. 다른 실시예에서, 핸드헬드 전자 장치는 핸드헬드 전자 장치의 제2 뷰잉 영역을 형성하는 제2 디스플레이를 포함하고, 제2 터치 감지 장치는 제2 디스플레이 영역의 제2 뷰잉 영역에서 제2 디스플레이 전면에 걸쳐 위치한다. 다른 실시예에서, 제1 디스플레이는 핸드헬드 전자 장치의 제1 면에 위치하고, 제2 디스플레이는 핸드헬드 전자 장치의 제2 면에 위치하며, 제2 면은 제1 면의 반대에 위치한다. 다른 실시예에서, 제1 면은 핸드헬드 전자 장치의 앞면이고, 제2 면은 핸드헬드 전자 장치의 뒷면이다. 다른 실시예에서, 제2 터치 감지 장치는 디스플레이의 뷰잉 영역이 아닌 영역에서 핸드헬드 전자 장치 상에 위치하는 터치 감지 표면(touch sensitive surface)이다. 다른 실시예에서, 디스플레이는 핸드헬드 전자 장치의 제1 면에 위치하고, 제2 터치 감지 장치는 핸드헬드 전자 장치의 제2 면에 위치하며, 제2 면은 제1 면의 반대에 위치한다. 다른 실시예에서, 터치 감지 표면은 터치 패널 또는 터치 감지 하우징(touch sensitive housing)에 의해 제공된다. 다른 실시예에서, 제1 터치 감지 장치는 하우징의 제1 면에 위치하고, 제2 터치 감지 장치는 하우징의 제2 면에 위치하며, 제2 면은 제1 면과 반대에 위치한다. 다른 실시예에서, 터치 감지 장치들 중 적어도 하나는 핸드헬드 전자 장치의 터치패드 또는 터치 감지 하우징으로부터 선택되고, 터치 감지 장치들 중 적어도 하나의 터치 표면으로 비주얼 자극(visual stimuli)을 제공할 수 있는 비주얼 피드백 시스템을 더 포함한다. 다른 실시예에서, 비주얼 자극은 터치 표면의 센서 요소들(sensor elements)로 맵핑된다. 다른 실시예에서, 적어도 하나의 터치 감지 장치는 디스플레이 전면에 걸쳐 위치한다. 다른 실시예에서, 디스플레이는 핸드헬드 장치의 앞면 전체를 차지하도록 구성된다. 다른 실시예에서, 적어도 하나의 터치 감지 장치는 터치 패드이다. 다른 실시예에서, 적어도 하나의 터치 감지 장치는 터치 감지 하우징이다. 다른 실시예에서, 터치 감지 장치들은 핸드헬드 장치의 유일한 입력 수단이다. 다른 실시예에서, 터치 감지 장치들은 모두 멀티 터치 용량성 터치 감지 장치들이다. 다른 실시예에서, 핸드헬드 장치는 앞 표면(front surface)을 포함하고, 앞면은 어떠한 물리적 작동기(actuators)도 포함하지 않는다.
본원 발명의 몇몇 실시예는, 하우징, 하우징의 제1 면에 위치하는 디스플레이, 및 하우징의 제2 면에 위치하는 터치 감지 장치를 포함하고, 제2 면은 제1 면의 반대에 있는 핸드헬드 전자 장치와 관련된다. 다른 실시예에서, 터치 감지 장치는 디스플레이와 유사하게 크기 및 부피가 조절되고 터치 감지 장치의 중앙점(center point)은 디스플레이의 중앙점과 일치한다. 다른 실시예에서, 터치 감지 장치의 감지 노드는 디스플레이로 맵핑된다.
본원 발명의 몇몇 실시예는, 하우징 및 하우징의 외부 표면 아래에 배치되는 센서 배열(sensor arrangement)을 포함하고, 센서 배열은 하우징의 적어도 일부 위의 물체의 존재를 탐지하도록 구성되는 핸드헬드 장치와 관련된다. 다른 실시예에서, 센서 배열은 하우징 전체가 터치를 감지(touch sensitive)하도록 하우징 전체를 커버한다. 다른 실시예에서, 센서 배열은 동시에 하나 초과의 물체의 존재를 탐지할 수 있는 멀티포인트 센서 배열이다. 다른 실시예에서, 하우징 내의 개구(opening) 내에 위치하는 디스플레이 및 디스플레이 전면에 걸쳐 위치하는 터치 스크린을 더 포함한다. 다른 실시예에서, 하우징의 외부 표면에 비주얼 자극을 제공할 수 있는 비주얼 피드백 시스템을 더 포함하고, 비주얼 자극은 센서 배열의 센서 요소들로 맵핑된다.
본원 발명의 몇몇 실시예는, 사용자가 핸드헬드 장치를 터치하고 있는지 여부를 결정하는 단계, 사용자의 터치에 기초하여 사용자를 결정하는 단계, 및 사용자에 기초하여 핸드헬드 장치를 구성하는(configuring) 단계를 포함하는 핸드헬드 장치를 동작시키는 방법과 관련된다. 다른 실시예에서, 사용자를 결정하는 단계는 사용자의 잘 쓰는 손을 결정하는 단계를 포함한다. 다른 실시예에서, 사용자를 결정하는 단계는 사용자의 신원(identity)을 결정하는 단계를 포함한다. 다른 실시예에서, 핸드헬드 장치를 구성하는 단계는 핸드헬드 장치의 버튼을 설정하는(setting) 단계를 포함한다. 다른 실시예에서, 버튼 설정은 사용자의 잘 쓰는 손에 기초하거나 사용자의 신원에 기초한다. 다른 실시예에서, 버튼은 상대 맵핑(relative mapping) 또는 절대 맵핑(absolute mapping)에 기초하고, 절대 맵핑은 하나 이상의 버튼 존(zone)을 제공하는 단계, 손 신호를 생성하는 단계, 손 신호에 기초하여 어느 버튼 존이 선택되는지 여부를 결정하는 단계, 및 선택된 버튼 존에 기초하여 버튼 신호를 생성하는 단계를 포함하며, 상대 맵핑은 제1 손 신호를 생성하는 단계, 제2 손 신호를 생성하는 단계, 제1 및 제2 손 신호들 간의 차이를 결정하는 단계, 및 제1 및 제2 손 신호들 간의 차이에 기초하여 버튼 신호를 생성하는 단계를 포함한다. 다른 실시예에서, 사용자를 결정하는 단계는, 기준 손 신호들을 제공하는 단계, 사용자가 핸드헬드 장치를 쥐는 경우 현재의 손 신호를 생성하는 단계, 현재의 손 신호를 적어도 하나의 기준 손 신호와 비교하는 단계, 및 현재 및 기준 손 신호들에 기초하여 사용자의 특성을 결정하는 단계를 포함한다. 다른 실시예에서, 결정하는 단계는 현재의 손 신호가 기준 손 신호들 중 하나와 유사한지 여부를 결정하는 단계 또는 현재의 손 신호가 기준 손 신호들 중 하나와 다른지 여부를 결정하는 단계를 포함한다. 다른 실시예에서, 기준 손 신호들은 오른손 및 왼손 신호들에 대응하고, 사용자의 특성은 사용자의 잘 쓰는 손에 대응하거나, 또는 기준 손 신호들은 특정 사용자의 손 신호에 대응하고, 사용자의 특성은 사용자의 신원에 대응한다.
본 발명이 여러 개의 바람직한 실시예에 대하여 설명하고 있지만, 본 발명의 범위 내에서 변경, 치환, 및 균등 등이 있다. 본 발명의 방법 및 장치들을 구현하는 여러 대안적인 방법이 있다. 따라서 다음의 첨부된 청구항은 본 발명의 사상 및 범위 내의 모든 이러한 변경, 치환, 및 균등을 포함하는 것으로 해석될 수 있다.

Claims (35)

  1. 핸드헬드 장치(handheld device)로서,
    상기 핸드헬드 장치에 접촉한 사용자의 손의 픽셀화된 이미지를 생성하도록 구성된 용량성 감지 포인트의 그리드(grid of capacitive sensing points)를 포함하는 센서 배열(sensor arrangement); 및
    컨트롤러를 포함하며,
    상기 컨트롤러는,
    상기 센서 배열에 의해 생성된 상기 사용자의 손의 상기 픽셀화된 이미지에 기초하여 상기 사용자의 신원(identity)을 결정하도록 구성되고,
    상기 신원 결정에 응답하여, 상기 결정된 신원과 관련된 사용자 프로파일에 저장된 사용자 설정에 따라 상기 핸드헬드 장치를 구성하도록 구성된,
    핸드헬드 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨트롤러는 상대적 맵핑(relative mapping) 또는 절대적 맵핑(absolute mapping)에 기초하여 버튼 기능을 구현하도록 구성된,
    핸드헬드 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    절대적 맵핑은,
    하나 이상의 버튼 영역의 제공;
    손 신호(hand signal)의 생성;
    상기 손 신호에 기초하여 어떤 버튼 영역이 선택되었는지 결정; 및
    상기 선택된 버튼 영역에 기초하여 버튼 신호의 생성
    을 포함하는, 핸드헬드 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상대적 맵핑은,
    제1 손 신호의 생성;
    제2 손 신호의 생성;
    상기 제1 및 제2 손 신호 사이의 차이의 결정; 및
    상기 제1 및 제2 손 신호 사이의 상기 차이에 기초하여 버튼 신호의 생성
    을 포함하는, 핸드헬드 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 설정은 상기 핸드헬드 장치와 관련된 버튼 영역을 포함하는,
    핸드헬드 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 사용자 설정은 상기 구성된 핸드헬드 장치에 의해 활용되는 하나 이상의 버튼 영역의 크기를 포함하는,
    핸드헬드 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 사용자 설정은 상기 구성된 핸드헬드 장치에 의해 활용되는 버튼 영역의 수를 포함하는,
    핸드헬드 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 사용자 설정은 상기 구성된 핸드헬드 장치에 의해 활용되는 하나 이상의 버튼 영역의 위치를 포함하는,
    핸드헬드 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 설정은 상기 사용자 설정과 관련된 모든 버튼 영역이 상기 구성된 핸드헬드 장치의 뒷면에 위치하도록 명시하는,
    핸드헬드 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 설정은 상기 사용자 설정과 관련된 모든 버튼 영역이 상기 구성된 핸드헬드 장치의 앞면에 위치하도록 명시하는,
    핸드헬드 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 설정은 상기 사용자 설정과 관련된 모든 버튼 영역이 상기 구성된 핸드헬드 장치의 옆면에 위치하도록 명시하는,
    핸드헬드 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 픽셀화된 이미지를 포함하는 손 신호를 생성하고,
    상기 생성된 손 신호를 저장된 상기 사용자 프로파일과 관련된 기준 손 신호(baseline hand signal)와 비교함으로써,
    상기 사용자의 손의 상기 픽셀화된 이미지에 기초하여 상기 사용자의 상기 신원을 결정하도록 구성된,
    핸드헬드 장치.
  13. 핸드헬드 장치를 구성하는 방법으로서,
    상기 핸드헬드 장치에서 용량성 감지 포인트의 그리드로부터 복수의 터치 신호를 감지하는 단계;
    상기 복수의 터치 신호로부터 터치의 픽셀화된 이미지를 생성하는 단계;
    상기 픽셀화된 이미지에 기초하여 사용자의 신원을 결정하는 단계; 및
    상기 신원 결정에 응답하여, 상기 결정된 신원과 관련된 사용자 프로파일에 저장된 사용자 설정에 따라, 상기 핸드헬드 장치를 구성하는 단계
    를 포함하는 핸드헬드 장치 구성 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상대적 맵핑 또는 절대적 맵핑에 기초하여 버튼 기능을 구현하는 단계를 더 포함하는 핸드헬드 장치 구성 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    절대적 맵핑은,
    하나 이상의 버튼 영역의 제공;
    상기 복수의 터치 신호로부터 손 신호의 생성;
    상기 손 신호에 기초하여 어떤 버튼 영역이 선택되었는지 결정; 및
    상기 선택된 버튼 영역에 기초하여 버튼 신호의 생성
    을 포함하는, 핸드헬드 장치 구성 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상대적 맵핑은,
    상기 복수의 터치 신호로부터 제1 손 신호의 생성;
    후속되는 복수의 터치 신호로부터 후속의 제2 손 신호의 생성;
    상기 제1 및 제2 손 신호 사이의 차이의 결정; 및
    상기 제1 및 제2 손 신호 사이의 상기 차이에 기초하여 버튼 신호의 생성
    을 포함하는, 핸드헬드 장치 구성 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 사용자 설정은 상기 핸드헬드 장치에 관련된 버튼 영역을 포함하는, 핸드헬드 장치 구성 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 사용자 설정은 상기 구성된 핸드헬드 장치에 의해 활용되는 하나 이상의 버튼 영역의 크기를 포함하는, 핸드헬드 장치 구성 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 사용자 설정은 상기 구성된 핸드헬드 장치에 의해 활용되는 버튼 영역의 수를 포함하는, 핸드헬드 장치 구성 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 사용자 설정은 상기 구성된 핸드헬드 장치에 의해 활용되는 하나 이상의 버튼 영역의 위치를 포함하는, 핸드헬드 장치 구성 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 사용자 설정은 상기 사용자 설정과 관련된 모든 버튼 영역이 상기 구성된 핸드헬드 장치의 뒷면에 위치하도록 명시하는, 핸드헬드 장치 구성 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 사용자 설정은 상기 사용자 설정과 관련된 모든 버튼 영역이 상기 구성된 핸드헬드 장치의 앞면에 위치하도록 명시하는, 핸드헬드 장치 구성 방법.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 사용자 설정은 상기 사용자 설정과 관련된 모든 버튼 영역이 상기 구성된 핸드헬드 장치의 옆면에 위치하도록 명시하는, 핸드헬드 장치 구성 방법.
  24. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 터치 신호로부터 손 신호를 생성하고,
    상기 생성된 손 신호를 저장된 상기 사용자 프로파일과 관련된 기준 손 신호와 비교함으로써,
    상기 복수의 터치 신호에 기초하여 상기 사용자의 상기 신원을 결정하는 단계를 더 포함하는, 핸드헬드 장치 구성 방법.
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