KR100891263B1 - 단말기 움직임으로 단말기에 미디어를 재생하는 방법,시스템 및 서버 - Google Patents

단말기 움직임으로 단말기에 미디어를 재생하는 방법,시스템 및 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 방법은,
움직임 센서를 구비한 단말기가 서버에 저장된 재생가능한 미디어를 수신하여 재생하는 방법에 있어서, [a] 상기 서버가 상기 미디어의 일부분인 제1 수신 영역을 설정하여 상기 단말기로 송신하는 단계; [b] 상기 단말기의 움직임에 따라 상기 미디어가 재생되는 재생 영역을 변경하여 상기 미디어의 일부를 재생하는 단계; 및 [c] 상기 재생 영역이 상기 미디어의 제1 수신 영역 밖이면 상기 재생영역을 포함하는 상기 미디어의 일부분인 제2 수신 영역을 상기 단말기가 상기 서버로 요청하고 수신하여 상기 미디어를 재생하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 서버에 저장된 미디어를 최초 재생시에 전부 다운로드 받지 않고, 보다 효율적으로 단말기에서 상기 미디어를 재생할 수 있게 된다.
미디어 재생, 움직임 센서, 미디어 서버

Description

단말기 움직임으로 단말기에 미디어를 재생하는 방법, 시스템 및 서버{Method, system and server playing media using user equipment with motion sensor}
통신 기능이 탑재된 움직임 센서를 내장한 단말기를 이용하여 서버에 저장된 미디어를 재생하는 경우에 상기 서버에 저장된 미디어를 전송하여 상기 단말기로 상기 미디어를 재생하는 방법 등에 관한 발명이다.
즉, 움직임 센서를 내장하여 상기 움직임 센서로 재생영역을 이동하여 변경하여 서버에 저장된 미디어를 재생할 수 있는 단말기를 이용하여 미디어를 재생하는 경우에 있어서, 서버에 저장된 미디어를 단말기로 전부 전송하지 않고 일부만을 우선 전송하여, 상기 단말기에서 상기 전송 받은 분량으로만 재생하고, 재생 도중 재생영역의 변동으로 인하여 나머지 분량도 필요한 경우라고 판단되는 경우에만, 나머지 분량도 상기 서버로부터 전송받아 재생하는 기술분야에 관련된 것이다.
서버에 저장된 미디어를 다운로드하여 단말기에서 재생하는 종래의 기술은 상기 저장된 미디어를 전부 다운로드한 후 단말기에서 재생을 하거나, 스트리밍 방식으로 순차적으로 미디어를 재생하는 방식이 있다.
단말기의 통신 부담 또는 저장 용량 부담을 줄여주는 방식으로는 스트리밍 방식이 많이 쓰인다.
최근 인터넷 기술이 발전하고 널리 보급되면서 인터넷을 통한 각종 멀티미디어 정보의 공유가 어느 때보다 활발하게 이루어지고 있다. 스트리밍(Streaming)이란 큰 용량의 데이터를 일정한 크기의 조각으로 나누어 이를 서버로부터 사용자의 컴퓨터로 전송하는 방식이다. 음성이나 영상 등의 멀티미디어 파일은 일반적인 텍스트 파일과 달리 용량이 크기 때문에 정보가 모두 수신될 때까지 기다리려면 시간이 오래 걸린다. 기존의 다운로드 방식이 하나의 파일을 모두 전송한 뒤 그것을 볼 수 있는 것이었다면, 스트리밍 방식은 전체 파일의 일정량만 전송되면 바로 해당 파일을 볼 수 있고 그 일부를 보는 동안 나머지 부분이 계속 전송되어 오는 방식이다. 스트리밍을 이용하면 정보를 보기 위해 기다리는 시간을 줄일 수 있어, 영상과 음성 정보를 많이 제공하는 인터넷 방송에서 널리 사용되고 있다.
스트리밍 방식으로는 리얼 네트워크 사의 Real Media와 마이크로소프트 사의 Windows Media Technology 기술이 가장 대표적으로 이용되고 있다. 스트리밍 파일을 웹 상에서 보려면 사용자의 컴퓨터에 리얼 플레이어나 Windows 미디어 플레이어 등의 프로그램이 설치되어 있어야 한다. Real Media에서는 스트리밍 파일 형식으로 RM(*.rm)과 메타 파일인 RAM(*.ram)을 사용하고, Windows Media에서는 WMA(*.wma)와 WMV(*.wmv), ASF(*.asf), 메타 파일인 ASX(*.asx) 등을 사용하고 있다.
이러한 스트리밍 방식도 여전히 단말기의 통신부담을 획기적으로 줄여주지 못하며, 통신채널 점유도 계속되어야 한다는 문제점이 있다.
서버에 저장된 미디어를 전부 다운로드 받은 후 단말에서 재생하는 경우에는 전부 다운로드 받는 데 필요한 시간, 단말 저장 용량 및 통신채널 용량의 낭비가 발생한다.
서버에 저장된 미디어를 스트리밍 방식으로 전송받고 이를 단말기에서 실시간 재생하는 경우에는 통신채널의 용량의 계속적인 점유 및 사용자에게 필요 없는 부분까지 전송된다는 점의 문제점이 발생한다.
따라서, 단말의 저장 용량을 절약하고, 통신채널의 용량을 절약하며, 통신채널의 효율적인 활용을 할 수 있도록 하는 방법 등을 제공하는 것을 본 발명의 목적으로 한다.
즉, 본 발명의 목적은, 움직임 센서를 구비한 단말기가 서버에 저장된 재생가능한 미디어를 수신하여 재생하는 방법에 있어서, [a] 상기 서버가 상기 미디어의 일부분인 제1 수신 영역을 설정하여 상기 단말기로 송신하고 [b] 상기 단말기의 움직임에 따라 상기 미디어가 재생되는 재생 영역을 변경하여 상기 미디어의 일부를 재생하는 단계; [c] 상기 재생 영역이 상기 미디어의 제1 수신 영역 밖이면 상기 재생영역을 포함하는 상기 미디어의 일부분인 제2 수신 영역을 상기 단말기가 상기 서버로 요청하고 수신하여 상기 미디어를 재생하는 것을 특징으로 하는 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 방법 등을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1관점에 따른 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 방법은, 움직임 센서를 구비한 단말기가 서버에 저장된 재생가능한 미디어를 수신하여 상기 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 방법에 있어서, [a] 상기 서버가 상기 미디어의 일부분을 제1 수신 영역으로 설정하여 상기 단말기로 송신하는 단계; [b] 상기 단말기에서 상기 미디어가 재생되는 재생 영역을 상기 단말기의 움직임에 따라 변경하여 상기 재생영역에 해당하는 미디어를 재생하는 단계; 및 [c] 상기 재생 영역이 상기 미디어의 제1 수신 영역 밖이면 상기 단말기는 상기 서버로 제2 수신 영역을 요청하고, 상기 서버는 상기 미디어의 일부분이 상기 재생영역을 포함하도록 제2 수신 영역을 설정하여 상기 단말기로 제공하고 상기 단말기는 상기 제2 수신영역을 수신하여 상기 미디어를 재생하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 [a] 단계는, [a] 상기 서버는 상기 단말기로부터 수신한 상기 단말기의 메모리정보를 기초로 상기 제1 수신 영역을 설정하여 상기 제1 수신 영역을 상기 단말기로 송신하는 단계인 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 미디어의 재생이 상기 단말에서 최초 재생되는 경우에는 사용자 설정 값에 따라서 상기 미디어의 소정의 위치를 기반으로 제1 수신 영역을 설정할 수 있다. 나아가, 상기 미디어의 재생이 상기 단말에서 재생된 이력이 있는 경우라면 상기 사용자 설정 값 또는 상기 미디어의 상기 단말에서의 최근 재생 이력을 기반으로 제1 수신 영역을 설정하는 것이 가능하다. 즉, 상기 미디어가 상기 단말기에서 최근 재생된 영역 정보인 최근 재생 영역 위치 정보를 상기 단말이 상기 서버 로 전송하고 상기 서버는 상기 최근 재생 영역을 포함하도록 제1 수신 영역을 설정하는 것이 가능하다.
더욱 바람직하게는, 상기 미디어는 상기 미디어의 재생 영역을 이동하여 변경할 수 있도록 하는 기준 축으로서, 상기 미디어의 재생 가능한 영역인 재생 가능 영역을 정의하는 재생 기준 축을 1이상 포함하는 미디어로서,
상기 [b] 단계는, 상기 재생 기준 축 방향에 대응하는 상기 단말기의 움직임을 탐지하여 상기 단말기의 움직임에 따라 상기 미디어의 재생 영역을 이동하여 변경하고, 상기 재생영역의 미디어를 재생하는 단계인 것을 특징으로 할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 제2 수신영역은 상기 단말기의 메모리 정보를 기반으로 설정되며, 상기 재생영역을 포함하도록 설정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 미디어는 3차원 입체 정보를 갖는 미디어로서 상기 재생 기준 축은 x축상의 이동방향 기준의 x축, y축상의 이동방향 기준의 y축 및 z축상의 이동방향 기준의 z축을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 미디어는 2차원 입체 정보를 갖는 미디어로서 상기 재생 기준 축은 x축상의 이동방향 기준의 x축, y축상의 이동방향 기준의 y축 및 상기 미디어의 확대재생의 비율을 나타내는 z축을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제2관점에 따른 단말기의 움직임으로 미디어를 재생하는 시스템은, 움직임 센서를 구비한 단말기가 서버에 저장된 재생가능한 미디어를 수신하여 상기 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 시스템에 있 어서, 상기 서버는 상기 단말기의 제1 수신 영역 전송 요청을 받아 상기 미디어의 일부분의 영역을 제1 수신 영역으로 설정하여 상기 단말기로 전송하고, 상기 단말기는 상기 서버로부터 상기 제1 수신 영역을 수신하여 상기 미디어가 재생되는 재생 영역을 상기 단말기의 움직임에 따라 변경하여 상기 재생 영역에 해당하는 미디어를 재생하고, 상기 재생 영역이 상기 미디어의 제1 수신 영역 밖이면 상기 재생 영역을 포함하는 미디어의 일부분인 제2 수신 영역을 상기 단말기가 상기 서버로 요청하여 수신하고 상기 미디어를 재생하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 서버는 상기 단말기의 메모리정보를 기초로 상기 제1 수신 영역을 설정하여 상기 제1 수신 영역을 상기 단말기로 송신하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 미디어의 재생이 상기 단말에서 최초 재생되는 경우에는 사용자 설정 값에 따라서 상기 미디어의 소정의 위치를 기반으로 제1 수신 영역을 설정할 수 있다. 나아가, 상기 미디어의 재생이 상기 단말에서 재생된 이력이 있는 경우라면 상기 사용자 설정 값 또는 상기 미디어의 상기 단말에서의 최근 재생 이력을 기반으로 제1 수신 영역을 설정하는 것이 가능하다. 즉, 상기 미디어가 상기 단말기에서 최근 재생된 영역 정보인 최근 재생 영역 위치 정보를 상기 단말이 상기 서버로 전송하고 상기 서버는 상기 최근 재생 영역을 포함하도록 제1 수신 영역을 설정하는 것이 가능하다.
더욱 바람직하게는, 상기 제2 수신영역은 상기 단말기의 메모리 정보를 기반으로 설정되며, 상기 재생영역을 포함하도록 설정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 미디어는 상기 미디어의 재생 영역을 이동하여 변경할 수 있도록 하는 기준 축으로서 미디어의 재생 가능한 영역인 재생 가능 영역을 정의하는 재생 기준 축을 1이상 포함하는 미디어로서, 상기 단말기는, 상기 재생 기준 축 방향에 대응하는 상기 단말기의 움직임을 탐지하여 상기 단말기의 움직임에 따라 상기 미디어의 재생 영역을 이동하여 변경하여 상기 미디어를 재생하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 미디어는 3차원 입체 정보를 갖는 미디어로서 상기 재생 기준 축은 x축 상의 이동방향 기준의 x축, y축 상의 이동방향 기준의 y축 및 z축 상의 이동방향 기준의 z축을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 미디어는 2차원 입체 정보를 갖는 미디어로서 상기 재생 기준 축은 x축 상의 이동방향 기준의 x축, y축 상의 이동방향 기준의 y축 및 상기 미디어의 확대재생의 비율을 나타내는 z축을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 단말기는, 사용자의 입력을 입력받는 사용자 입력부; 상기 단말기의 움직임을 탐지하는 동작감지부; 상기 재생 영역에 해당하는 미디어를 재생하는 재생부; 상기 입력된 사용자 입력 및 상기 탐지된 단말기 움직임을 기반으로 하여 상기 미디어의 재생 영역을 이동하여 변경하고, 상기 재생 영역에 해당하는 상기 미디어를 상기 재생부로 재생하는 제어부; 상기 수신 영역을 저장하는 저장부; 및 상기 서버로 상기 수신영역의 전송 요청을 송신하고, 상기 서버로부터 수신영역의 미디어를 수신받는 통신부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있 다.
더욱 바람직하게는, 상기 서버는, 상기 미디어를 저장하고 있는 미디어 데이터베이스부; 상기 단말기의 상기 수신 영역 전송 요청에 대응하여 상기 미디어 데이터베이스부의 미디어로부터 수신 영역을 설정하는 수신 영역 설정부; 및 상기 단말기 제1 수신 영역 또는 제2 수신 영역 전송요청을 수신하고, 상기 설정된 수신 영역을 상기 단말기로 전송하는 통신부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제3관점에 따른 재생가능한 미디어를 움직임 센서를 구비한 단말기에 전송하는 서버는, 재생가능한 미디어를 저장하고, 상기 미디어를 움직임 센서를 구비한 단말기에 전송하는 서버에 있어서, 상기 단말기의 제1 수신영역 요청을 받아, 상기 단말기의 메모리 정보를 기반으로 상기 미디어의 일부 영역을 제1 수신 영역으로 설정하여 상기 단말기로 송신하고, 상기 단말기의 제2 수신 영역 요청정보를 받아서, 상기 단말기의 상기 미디어를 재생하는 재생영역 정보 및 상기 단말기의 메모리 정보를 기반으로 상기 미디어의 일부분을 제2 수신 영역으로 설정하여 상기 단말기로 상기 제2 수신 영역을 송신하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 미디어는 상기 미디어의 재생 영역을 이동하여 변경할 수 있도록 하는 기준 축으로서 미디어의 재생 가능한 영역인 재생 가능 영역을 정의하는 재생 기준 축을 1이상 포함하는 미디어인 것을 특징으로 할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 미디어는 3차원 입체 정보를 갖는 미디어로서 상기 재생 기준 축은 x축 상의 이동방향 기준의 x축, y축 상의 이동방향 기준의 y축 및 z축 상의 이동방향 기준의 z축을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 미디어는 2차원 입체 정보를 갖는 미디어로서 상기 재생 기준 축은 x축 상의 이동방향 기준의 x축, y축 상의 이동방향 기준의 y축 및 상기 미디어의 확대재생의 비율을 나타내는 z축을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 서버는, 상기 미디어를 저장하고 있는 미디어 데이터베이스부; 상기 단말기의 상기 수신 영역 전송 요청에 대응하여 상기 단말기의 메모리 정보를 기반으로 상기 수신영역을 설정하는 설정부; 및 상기 단말기로부터 수신 영역 전송요청 및 상기 단말의 메모리정보를 수신하고, 상기 수신영역을 상기 단말기로 전송하는 통신부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
단말기의 재생부가 재생할 수 있는 크기보다 큰 재생영역을 갖는 미디어가 서버에 저장되어 있는 경우의 재생에 있어서, 보다 경제적이고 신속하게 상기 재생영역에 해당하는 미디어를 재생할 수 있는 효과가 있다.
즉, 재생의 대상인 미디어가 서버에 저장되어 있는 경우, 단말기는 상기 미디어 전부를 전송 받을 필요가 없으며, 일부만 우선 전송받고, 필요에 따라서 다른 부분을 전송받아야 하는지 판단한 후 다른 부분을 나중에 전송받는 특징으로 인하여 서버와 단말의 통신 부담을 줄이고, 통신채널 용량을 절약할 수 있는 효과가 있다.
이하 본 발명의 실시의 구체적인 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
본 발명의 미디어는 3차원 재생 정보를 갖는 미디어 또는 2차원 재생 정보를 갖는 미디어 등을 포함한다. 즉, 상기 미디어의 재생영역이 실제 단말기의 재생부로 재생되는 영역보다 큰 경우에 있어서, 직교좌표계의 X,Y 및 Z축 상으로 재생영역을 이동할 수 있는 미디어를 포함한다. 2차원 재생 정보를 갖는 미디어는 재생영역을 Z축으로 이동할 수 없는 대신에 상기 Z축 정보는 2차원 평면에 수직축인 Z축의 어느 한 점에서 상기 2차원 평면 정보를 조감하는 정보로서, 2차원 평면 정보의 확대정보 또는 해상도 정보로 활용될 수 있다. 즉, 이미지 평면과 거리가 가까우면 확대되고, 거리가 멀면 축소된다.
도1은 본 발명에 의한 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 방법의 구체적인 순서도를 도시하고 있다.
도2에는 본 발명의 미디어로서 2차원 평면 이미지를 갖는 미디어를 도시하고 있다. 본 발명의 일 실시예로서 재생이 가능한 미디어(500)는 2차원 그림 이미지를 갖는 미디어이다.
도3에는 본 발명에 따른 움직임 센서를 갖는 단말기의 움직임에 따른 화면 재생영역이 변경되는 것을 도시하고 있다.
상기의 미디어를 재생하기 위한 단말기(100)는 서버(200)로 제1 수신영역의 송신 요청을 한다. 즉, 상기 단말기(100)는 상기 단말기의 미디어 재생에 쓰이는 단말기 메모리용량과 함께 상기 제1 수신영역의 송신 요청을 상기 서버로 전송한 다(S101). 이 때, 제1 수신영역 설정을 위하여 최초 재생영역의 위치정보도 같이 전송할 수 있다.
상기 서버(200)는 상기 메모리용량 정보를 기반으로 상기 미디어의 일부를 특정하여 제1 수신영역을 설정한다. 즉, 소정의 미디어 전체 영역(500)에서, 상기 단말기의 메모리용량의 제한 범위 내에서 미디어의 일부 영역을 특정하여 제1 수신영역으로 설정한다. 도2의 제1 수신영역(510)이 그 예이다. 즉, 단말기는 재생할 수 있는 크기를 넘어서는 미디어의 경우 단말기의 메모리 용량이 허용하는 한도에서 제1 수신영역만을 우선 수신한다. 또한, 단말기가 최초 재생영역 위치 정보를 전달하여 준 경우에는 상기 재생영역을 포함하도록 상기 제1 수신영역을 설정하는 것이 바람직하다. 만약, 단말기가 최초 재생영역 위치 정보를 송신하여 주지 않은 경우에는 미디어의 중앙 부분을 임의로 메모리 용량만큼 설정하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 미디어의 재생이 상기 단말에서 최초 재생되는 경우에는 사용자 설정 값에 따라서 상기 미디어의 소정의 위치를 기반으로 제1 수신 영역을 설정할 수 있다. 나아가, 상기 미디어의 재생이 상기 단말에서 재생된 이력이 있는 경우라면 상기 사용자 설정 값 또는 상기 미디어의 상기 단말에서의 최근 재생 이력을 기반으로 제1 수신 영역을 설정하는 것이 가능하다. 즉, 상기 미디어가 상기 단말기에서 최근 재생된 영역 정보인 최근 재생 영역 위치 정보를 상기 단말이 상기 서버로 전송하고 상기 서버는 상기 최근 재생 영역을 포함하도록 제1 수신 영역을 설정하는 것도 바람직하다.
상기 제1 수신영역을 상기 단말기가 수신하면(S103), 상기 단말기의 움직임 센서를 이용하여 상기 제1 수신영역의 범위 안에서 재생을 하게 된다. 즉, 도2의 제1 수신영역(510)의 범위 내의 재생영역(511)을 재생하는 도중에 단말기 움직임을 탐지하여 상기 단말기의 움직임에 대응되는 방향으로 상기 재생영역(511)를 변경한다. 즉, 상기 단말기가 도3의 각 단말기의 움직임처럼 식별번호 511-1에서 512-1, 513-1을 거쳐 514-1의 위치로 움직이는 경우, 상기 도2의 재생영역도 식별번호 511에서 512, 513을 거쳐 514의 위치로 변경된다. 단말기의 511-1에서 512-1으로의 이동에 따라서 상기 재생 영역이 511에서 512로 변경되는 경우라도 이미 상기 단말기는 제1 수신영역(510)을 수신 받았기 때문에 새롭게 서버로 미디어의 송신을 요청하지 않아도 된다. 이미 수신 받은 제1 수신영역의 미디어에서 상기 재생영역 512를 재생하면 된다.
한편, 단말기가 512-1의 위치에서 512-3의 위치로 변경되는 경우에는 상기 단말기는 이러한 움직임을 탐지하여 상기 재생영역 512를 513으로 옮기게 된다. 그러나, 재생영역 513은 상기 제1 수신영역의 미디어에 포함되지 않는다. 따라서, 현재 저장하여 재생하고 있는 대상인 제1 수신영역으로는 상기 재생영역 513을 즉시 재생할 수 없게 된다. 따라서, 단말기는 즉시 제2 수신영역을 상기 서버로 요청하게 된다. 이 때, 단말기는 현재 재생해야 할 재생영역(513)의 위치정보 및 단말기의 여유 메모리용량을 함께 전송하여 상기 서버가 보다 적절한 제2 수신영역을 설정할 수 있도록 한다.
즉, 제1 수신영역을 수신한 단말기는 단말기의 재생영역을 변경하며 재생하 되, 상기 재생영역이 상기 제1 수신영역의 내부인지를 판단하고(S105), 상기 재생영역이 상기 제1 수신영역 내부이면 그대로 재생하고, 제1 수신영역 외부이면 새롭게 제2 수신영역을 전송하도록 상기 서버에게 요청을 하는 것이다(S106).
서버는 상기 새로운 재생영역의 위치정보 및 상기 단말기의 여유 메모리용량을 전송받고 제2 수신영역을 설정(S107)하고 제2 수신영역에 해당하는 미디어를 상기 단말기로 전송하여 준다(S108).
즉, 도2와 도3을 참조하여 다시 설명하면, 단말기가 512-1에서 513-1로 위치이동 하였으므로, 이에 대응하여 상기 단말에서 재생되는 재생영역은 512에서 513으로 위치이동 하였으며, 이 경우, 제1 수신영역 내부(510)에 상기 재생영역 513이 포함되어 있지 않으므로 서버는 상기 단말기의 메모리정보에 따른 여유메모리 용량의 한도에서 상기 재생 영역 513이 포함되도록 제2 수신영역을 설정하고, 상기 제2 수신영역의 미디어를 상기 단말로 전송한다.
이후, 상기 단말기는 제2 수신영역을 수신한 후, 단말기의 움직임에 따라서(513-1에서 514-1으로) 상기 재생영역을 변경하여 재생(513에서 514로)하게 된다. 이 경우에는 이미 수신한 수신영역 안에 재생영역이 계속하여 포함되므로 새로운 수신영역의 미디어를 다시 받을 필요가 없으므로, 즉시 재생이 가능하다.
3차원 미디어의 경우에는 x축 y축 z축의 3가지 방향으로 단말기가 이동할 수 있으므로 재생영역도 3가지 방향으로 변경할 수 있게 된다. xy평면 상의 2차원 미디어의 경우에는 z축을 이미지 확대의 지수의 축으로 설정하여 이미지의 확대 또는 해상도를 조절하는 것에 사용할 수 있다.
즉, 도4에는 z축을 따라서 z축 방향으로 움직임이 있는 경우 xy평면상의 이미지가 확대 또는 축소되는 일실시예를 보여주고 있다.
즉, z축 상에서 위치가 2인 경우에는 xy평면과의 거리가 2이며 이 경우 소정의 확대된 이미지가 재생영역(554)으로 설정되고 재생(553)되게 된다. 이 때 단말기가 위로 이동하여 3에 위치하는 경우에는 xy평면과의 거리가 3으로 늘어나므로 재생영역은 더 넓게 설정되고(552) 이미지는 더 넓은 영역(551)이 보이므로 이미지가 상대적으로 축소되어 보이게 된다. 반대로, 단말기가 아래로 이동하여 z축 상에서 위치가 1이 되는 경우에는 xy평면과의 거리가 1로 되고 재생영역은 좁게 형성되고(556) 이미지는 더 좁은 영역(555)만이 보이게 되어 이미지가 확대재생 될 수 있게 된다.
도5는 본 발명에 따른 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 시스템을 도시하고 있다. 도5는 움직임 센서를 구비하는 단말기(100) 및 서버(200)를 포함한다.
상기 단말기(100)는 사용자 입력부(110), 움직임센서를 포함하는 동작감지부(120), 제어부(130), 재생부(150), 저장부(140) 및 통신부(160)를 포함한다.
제1 수신영역 전송 요청 및 상기 단말기의 저장부의 메모리 여유용량을 상기 서버로 송신하여 수신한 제1 수신영역의 미디어를 상기 저장부에 저장한다.
상기 제어부는 상기 사용자 입력부 또는 상기 움직임 센서를 포함한 동작감지부를 통하여 입력되는 위치이동 정보 입력으로 제1 수신영역에 포함되는 재생영역을 변경하고, 상기 재생영역에 해당하는 미디어를 상기 재생부를 통하여 상기 미디어를 재생한다. 제1 수신영역에 상기 재생영역이 불포함되는 경우에는 상기 서버 로 새로운 제2 수신영역의 전송을 요청한다.
서버(200)는 재생 가능한 미디어를 저장하고 있는 미디어 데이터 베이스(210), 수신영역을 설정하는 수신영역 설정부(220), 수신영역을 전송하고 수신영역의 요청 등을 수신하는 통신부(230)을 포함한다.
서버의 수신영역 설정부(220)는 제1 수신영역 전송요청 또는 제2 수신영역 전송요청을 수신하면 미디어 데이터베이스부의 미디어로부터 미디어를 이용하여 상기 단말기의 저장부의 메모리 여유용량의 한도 내에서 제1 또는 제2 수신영역을 설정(220)하고 해당하는 영역의 미디어를 통신부(230)를 통하여 상기 단말기로 전송한다.
한편, 제1 수신 영역 요청과 함께 단말기는 재생하고자 하는 재생 영역의 위치정보 및 메모리 정보를 서버로 전송하고 상기 서버의 수신영역 설정부는 제1 수신 영역을 상기 재생 영역을 포함하도록 하고 동시에 상기 단말기의 메모리 여유용량의 제한범위 이하의 용량이 되도록하여, 제1 수신영역을 설정한다. 만약, 단말기로부터 재생 영역의 위치정보가 없는 경우에는 디폴트로 중앙의 위치를 기준으로 제1 수신영역을 설정하게 되는 것이 바람직하다.
본 발명은 움직임 센서를 구비한 단말기가 서버에 저장된 재생가능한 미디어를 수신하여 재생하는 방법에 있어서, [a] 상기 서버가 상기 미디어의 일부분인 제1 수신 영역을 설정하여 상기 단말기로 송신하는 단계; [b] 상기 단말기의 움직 임에 따라 상기 미디어가 재생되는 재생 영역을 변경하여 상기 미디어의 일부를 재생하는 단계; 및 [c] 상기 재생 영역이 상기 미디어의 제1 수신 영역 밖이면 상기 재생영역을 포함하는 상기 미디어의 일부분인 제2 수신 영역을 상기 단말기가 상기 서버로 요청하고 수신하여 상기 미디어를 재생하는 것을 특징으로 하고 있다.
따라서, 단말기의 재생부가 재생할 수 있는 크기보다 큰 재생영역을 갖는 미디어가 서버에 저장되어 있는 경우의 재생에 있어서, 보다 경제적이고 신속하게 상기 재생영역에 해당하는 미디어를 재생할 수 있는 효과가 있다. 즉, 재생의 대상인 미디어가 서버에 저장되어 있는 경우, 단말기는 상기 미디어 전부를 전송 받을 필요가 없으며, 일부만 우선 전송받고, 필요에 따라서 다른 부분을 전송받아야 하는지 판단한 후 다른 부분을 나중에 전송받는 특징으로 인하여 서버와 단말의 통신 부담을 줄이고, 통신채널 용량을 절약할 수 있는 효과가 있다.
결국, 본 발명은 통신서비스 산업 분야에 유용하고 실용적인 발명으로서 산업상 이용가능성이 있다.
도1은 본 발명에 따른 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 방법의 순서도를 도시하고 있다.
도2는 2차원 미디어에서 제1 수신영역과 제2 수신영역이 도시되고, 각 수신영역안에 재생영역이 변동되는 것을 나타내고 있다.
도3은 단말기의 위치 이동에 따라서 재생영역이 변경되어 재생되는 것을 나타내고 있다.
도4는 평면이미지에서 수직축 상의 단말기 이동에 따른 이미지의 확대 재생을 나타내고 있다.
도5는 본 발명에 따른 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 시스템의 구성도를 도시하고 있다.
<도면 식별부호의 설명>
100: 단말기 200: 서버
500: 재생 대상 전체 미디어 510: 제1 수신 영역
520: 제2 수신 영역 511: 제1 재생 영역
512: 제2 재생 영역 513: 제3 재생 영역
514: 제4 재생 영역 511-1: 제1 단말기 위치
512-1: 제2 단말기 위치 513-1: 제3 단말기 위치
514-1: 제4 단말기 위치 551, 552: 축소 재생
553, 554: 표준 재생 555, 556: 확대 재생
557, 558: 원본 미디어

Claims (21)

  1. 움직임 센서를 구비한 단말기가 서버에 저장된 재생가능한 미디어를 수신하여 상기 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 방법에 있어서,
    [a] 상기 서버가 상기 미디어의 일부분을 제1 수신 영역으로 설정하여 상기 단말기로 송신하는 단계;
    [b] 상기 단말기에서 상기 미디어가 재생되는 재생 영역을 상기 단말기의 움직임에 따라 변경하여 상기 재생영역에 해당하는 미디어를 재생하는 단계; 및
    [c] 상기 재생 영역이 상기 미디어의 제1 수신 영역 밖이면 상기 단말기는 상기 서버로 제2 수신 영역을 요청하고, 상기 서버는 상기 미디어의 일부분이 상기 재생영역을 포함하도록 제2 수신 영역을 설정하여 상기 단말기로 제공하고 상기 단말기는 상기 제2 수신영역을 수신하여 상기 미디어를 재생하는 것을 특징으로 하는 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 [a] 단계는, [a] 상기 서버는 상기 단말기로부터 수신한 상기 단말기의 메모리정보를 기초로 상기 제1 수신 영역을 설정하여 상기 제1 수신 영역을 상기 단말기로 송신하는 단계인 것을 특징으로 하는 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 [a] 단계는, [a] 상기 서버는 상기 미디어가 상기 단말기에서 재생된 이력이 있는 경우, 기 설정된 기간 내에 상기 단말기에서 재생된 영역정보인 재생 영역정보를 상기 단말기로부터 수신하여 상기 재생 영역정보를 기초로 상기 제1 수신 영역을 설정한 후, 상기 제1 수신 영역을 상기 단말기로 송신하는 단계인 것을 특징으로 하는 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 미디어는 상기 미디어의 재생 영역을 이동하여 변경할 수 있도록 하는 기준 축으로서, 상기 미디어의 재생 가능한 영역인 재생 가능 영역을 정의하는 재생 기준 축을 1이상 포함하는 미디어로서,
    상기 [b] 단계는, 상기 재생 기준 축 방향에 대응하는 상기 단말기의 움직임을 탐지하여 상기 단말기의 움직임에 따라 상기 미디어의 재생 영역을 이동하여 변경하고, 상기 재생영역의 미디어를 재생하는 단계인 것을 특징으로 하는 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 수신영역은 상기 단말기의 메모리 정보를 기반으로 설정되며, 상기 재생영역을 포함하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 미디어는 3차원 입체 정보를 갖는 미디어로서 상기 재생 기준 축은 x축 상의 이동방향 기준의 x축, y축 상의 이동방향 기준의 y축 및 z축 상의 이동방향 기준의 z축을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 미디어는 2차원 입체 정보를 갖는 미디어로서 상기 재생 기준 축은 x축 상의 이동방향 기준의 x축, y축 상의 이동방향 기준의 y축 및 상기 미디어의 확대재생의 비율을 나타내는 z축을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 방법.
  8. 움직임 센서를 구비한 단말기가 서버에 저장된 재생가능한 미디어를 수신하여 상기 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 시스템에 있어서,
    상기 서버는 상기 단말기의 제1 수신 영역 전송 요청을 받아 상기 미디어의 일부분의 영역을 제1 수신 영역으로 설정하여 상기 단말기로 전송하고,
    상기 단말기는 상기 서버로부터 상기 제1 수신 영역을 수신하여 상기 미디어가 재생되는 재생 영역을 상기 단말기의 움직임에 따라 변경하여 상기 재생 영역에 해당하는 미디어를 재생하고, 상기 재생 영역이 상기 미디어의 제1 수신 영역 밖이 면 상기 재생 영역을 포함하는 미디어의 일부분인 제2 수신 영역을 상기 단말기가 상기 서버로 요청하여 수신하고 상기 미디어를 재생하는 것을 특징으로 하는 단말기의 움직임으로 미디어를 재생하는 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 서버는 상기 단말기의 메모리정보를 기초로 상기 제1 수신 영역을 설정하여 상기 제1 수신 영역을 상기 단말기로 송신하는 것을 특징으로 하는 단말기의 움직임으로 미디어를 재생하는 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 서버는 상기 미디어가 상기 단말기에서 재생된 이력이 있는 경우, 기 설정된 기간 내에 상기 단말기에서 재생된 영역정보인 재생 영역정보를 상기 단말기로부터 수신하여 상기 재생 영역정보를 기초로 상기 제1 수신 영역을 설정한 후, 상기 제1 수신 영역을 상기 단말기로 송신하는 것을 특징으로 하는 단말기의 움직임으로 미디어를 재생하는 시스템.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 제2 수신영역은 상기 단말기의 메모리 정보를 기반으로 설정되며, 상기 재생영역을 포함하도록 설정되는 것을 특징으로 하는 단말기의 움직임으로 미디어를 재생하는 시스템.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 미디어는 상기 미디어의 재생 영역을 이동하여 변경할 수 있도록 하는 기준 축으로서 미디어의 재생 가능한 영역인 재생 가능 영역을 정의하는 재생 기준 축을 1이상 포함하는 미디어로서,
    상기 단말기는, 상기 재생 기준 축 방향에 대응하는 상기 단말기의 움직임을 탐지하여 상기 단말기의 움직임에 따라 상기 미디어의 재생 영역을 이동하여 변경하여 상기 미디어를 재생하는 것을 특징으로 하는 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 미디어는 3차원 입체 정보를 갖는 미디어로서 상기 재생 기준 축은 x축 상의 이동방향 기준의 x축, y축 상의 이동방향 기준의 y축 및 z축 상의 이동방향 기준의 z축을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 움직임으로 미디어를 재생하는 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 미디어는 2차원 입체 정보를 갖는 미디어로서 상기 재생 기준 축은 x축 상의 이동방향 기준의 x축, y축 상의 이동방향 기준의 y축 및 상기 미디어의 확대재생의 비율을 나타내는 z축을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기 움직임으로 미 디어를 재생하는 시스템.
  15. 제8항에 있어서,
    상기 단말기는,
    사용자의 입력을 입력받는 사용자 입력부;
    상기 단말기의 움직임을 탐지하는 동작감지부;
    상기 재생 영역에 해당하는 미디어를 재생하는 재생부;
    상기 입력된 사용자 입력 및 상기 탐지된 단말기 움직임을 기반으로 하여 상기 미디어의 재생 영역을 이동하여 변경하고, 상기 재생 영역에 해당하는 상기 미디어를 상기 재생부로 재생하는 제어부;
    상기 수신 영역을 저장하는 저장부; 및
    상기 서버로 상기 수신영역의 전송 요청을 송신하고, 상기 서버로부터 수신영역의 미디어를 수신받는 통신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 시스템.
  16. 제8항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 미디어를 저장하고 있는 미디어 데이터베이스부;
    상기 단말기의 상기 제1 수신영역 또는 상기 제2 수신영역에 대한 전송 요청에 응답하여 상기 미디어 데이터베이스부의 미디어로부터 상기 제1 수신영역 또는 상기 제2 수신영역을 설정하는 수신 영역 설정부; 및
    상기 제1 수신영역 또는 상기 제2 수신영역에 대한 전송 요청을 수신하고, 상기 제1 수신영역 또는 상기 제2 수신영역을 상기 단말기로 전송하는 통신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기 움직임으로 미디어를 재생하는 시스템.
  17. 재생가능한 미디어를 저장하고, 상기 미디어를 움직임 센서를 구비한 단말기에 전송하는 서버에 있어서,
    상기 단말기의 제1 수신영역 요청을 받아, 상기 단말기의 메모리 정보를 기반으로 상기 미디어의 일부 영역을 제1 수신 영역으로 설정하여 상기 단말기로 송신하고,
    상기 단말기의 제2 수신 영역 요청정보를 받아서, 상기 단말기의 상기 미디어를 재생하는 재생영역 정보 및 상기 단말기의 메모리 정보를 기반으로 상기 미디어의 일부분을 제2 수신 영역으로 설정하여 상기 단말기로 상기 제2 수신 영역을 송신하는 것을 특징으로 하는 재생가능한 미디어를 움직임 센서를 구비한 단말기에 전송하는 서버.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 미디어는 상기 미디어의 재생 영역을 이동하여 변경할 수 있도록 하는 기준 축으로서 미디어의 재생 가능한 영역인 재생 가능 영역을 정의하는 재생 기준 축을 1이상 포함하는 미디어인 것을 특징으로 하는 재생가능한 미디어를 움직임 센서를 구비한 단말기에 전송하는 서버.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 미디어는 3차원 입체 정보를 갖는 미디어로서 상기 재생 기준 축은 x축 상의 이동방향 기준의 x축, y축 상의 이동방향 기준의 y축 및 z축 상의 이동방향 기준의 z축을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생가능한 미디어를 움직임 센서를 구비한 단말기에 전송하는 서버.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 미디어는 2차원 입체 정보를 갖는 미디어로서 상기 재생 기준 축은 x축 상의 이동방향 기준의 x축, y축 상의 이동방향 기준의 y축 및 상기 미디어의 확대재생의 비율을 나타내는 z축을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생가능한 미디어를 움직임 센서를 구비한 단말기로 전송하는 서버.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 미디어를 저장하고 있는 미디어 데이터베이스부;
    상기 단말기의 상기 수신 영역 전송 요청에 대응하여 상기 단말기의 메모리 정보를 기반으로 상기 수신영역을 설정하는 설정부; 및
    상기 단말기로부터 수신 영역 전송요청 및 상기 단말기의 메모리정보를 수신하고, 상기 수신영역을 상기 단말기로 전송하는 통신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생가능한 미디어를 움직임 센서를 구비한 단말기로 전송하는 서버.
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