JPS5815876A - Binball game playing method - Google Patents

Binball game playing method

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JPS5815876A
JPS5815876A JP11440181A JP11440181A JPS5815876A JP S5815876 A JPS5815876 A JP S5815876A JP 11440181 A JP11440181 A JP 11440181A JP 11440181 A JP11440181 A JP 11440181A JP S5815876 A JPS5815876 A JP S5815876A
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JP
Japan
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game
special game
special
output
separate
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新山 吉平
伊東 広司
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、遊技者が弾発した打球が遊技部内で第1条
件を達成し九とき第1別遊技が開始し、この第1別遊技
が特定条件を達成し九とき第2別遊技が開始し、轟該第
2別遊技の結果によシ特別遊技の最大限度が設定される
と、特別変動入賞装置の作動により打球が入賞しゃすく
なる特別遊技を一定時間だけll5IIさせ、−走時間
内での特別遊技中に特別条件を達成し九と龜一定時間の
特別遊技終了後に再び一定時間だけ特別遊技を繰シ返さ
せるようにしたババチし2遊技方法に関するもので、特
別遊技の繰り返し回数や特別変動入賞装置への入賞球総
数等を特別遊技の最大限度として遊技者が第2別遊技に
よシ設定することができるものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION According to the present invention, a first separate game starts when a ball hit by a player achieves a first condition in the gaming section, and when this first separate game achieves a specific condition When the second separate game starts and the maximum limit of the special game is set according to the result of Todoroki's second separate game, the special variable winning device operates to play a special game that makes it more likely for a batted ball to win a prize for a certain period of time. This relates to a Babachi 2 game method in which the special condition is achieved during the special game within the running time, and after the special game ends for a certain period of time, the special game is repeated for a certain period of time. The player can set the number of repetitions of the special game, the total number of winning balls to the special variable prize winning device, etc. as the maximum limit for the special game in the second separate game.

周知の様にパチンコ遊技は遊技者が打球を弾発すること
ζこよシ開始し、該打球が遊技板表面化構成した遊技部
を障害釘に当りながら流下して途中で入賞口に入るとセ
ーフとなって一定数の賞球が遊技者に排出され、打球が
どの入賞口にも入らないと遊技部下端のアウト口に導か
れる。この様なパチンコ遊技化おいては、入賞率が悪い
と遊技者は不利益となるので遊技の興趣を失することに
なる。逆に入賞率が高いとパチンコ遊技店にとって不利
益となるばかりでなく、遊技者の射幸心を煽ることにな
り、延いては層博行為となるので好ましくない。又、入
賞率は障害釘の調節や変動入賞装置の取付数、取付状1
などによっても調整できるが、遊技の面白味に欠ける。
As is well known, a pachinko game starts when a player hits a ball, and if the ball flows down the game section, which is made up of the surface of the game board, and hits an obstacle nail, and enters the winning slot on the way, it becomes safe. A certain number of prize balls are ejected to the player, and if the ball does not enter any winning hole, it is guided to the out hole at the lower end of the game. In such a pachinko game, if the winning rate is low, the player will be at a disadvantage and will lose interest in the game. On the other hand, if the winning rate is high, it is not only disadvantageous for the pachinko game parlor, but it also arouses the gambling spirit of the players, which is undesirable as it becomes an act of gambling. In addition, the winning rate depends on the adjustment of obstacle nails, the number of variable winning devices installed, and the number of installation letters.
Although it can be adjusted by using other methods, the game lacks the fun.

そζで本発明は、遊技部番こ達成し難い第1条件を設定
し、遊技者の弾発した打球がたまたま第1条件を達成し
たとき第一表示部などにより第1別遊技を開始させ、第
1別遊技が遊技者の外部操作によシ又は自動的に停止し
てたまたま特定条件が達成すると第2表示部など番こよ
り第2別遊技者の外部操作によシ又は自動的に停止し、
当該第2遊技の結果として特別遊技の最大限度が設定さ
れると遊技者に一定時間だけ特別遊技を行なわせるので
ある。そして第1回目の特別遊技中に打球によって特別
条件が達成すると、第1回目の特別遊技が終了し九徒に
第2回目の特別遊技が一定時間だけ継続し、第2回目の
特別遊技中に打球によって特別条件が達成すると、第2
回目の特別遊技が終了した後に第3回目の特別遊技を開
始させるようにして、特別遊技の発生を極力抑制するけ
れど、一旦発生したら遊技者に最大の利益を与えること
によ抄、入賞率の低下と上昇とのバフンスを保持したこ
と番こある。更に本発明によれば、特別遊技中に打球に
よって特別条件が達成すると、該特別遊技の終了後に一
定時間だけ新たな特別遊技が継続するので、結局は特別
遊技中に特別条件が達成すると無限番こ特別遊技が繰プ
返される事になる為、繰り返される特別遊技の回数又は
特別遊技の入賞球総数などを特別遊技状態の最大限度と
して第2別遊技番こよって遊技者に設定させ。
Therefore, the present invention sets a first condition that is difficult to achieve in the game section, and causes a first display section or the like to start a first separate game when a ball hit by a player happens to meet the first condition. , if the first separate game stops automatically or by the player's external operation and a specific condition happens to be met, the second separate game stops automatically or by the player's external operation from the second display section or the like. death,
When the maximum limit of the special game is set as a result of the second game, the player is forced to play the special game for a certain period of time. If the special condition is achieved by hitting the ball during the first special game, the first special game ends and the second special game continues for a certain period of time, and during the second special game When the special condition is achieved by hitting the ball, the second
The third special game is started after the third special game ends to suppress the occurrence of special games as much as possible, but once they occur, it is possible to maximize the profit to the player and reduce the winning rate. It's important to keep the buff between the drop and the rise. Furthermore, according to the present invention, if a special condition is achieved by hitting a ball during a special game, a new special game continues for a certain period of time after the end of the special game, so that if the special condition is achieved during a special game, an infinite number of games will be played. Since this special game will be repeated, the player is made to set the number of repeated special games or the total number of winning balls of the special game as the maximum limit of the special game state as a second separate game number.

特別遊技中にこの最大限度に達したときは特別条件の達
成に拘らず特別遊技を止めさせることにより遊技者に射
幸心を煽るのを防止するようにしたことにある。
When this maximum limit is reached during a special game, the special game is stopped regardless of whether the special conditions are achieved, thereby preventing the player from becoming gambling.

本発明−こおける上記したパチンコ遊技方法の具体的実
施例は以下の様である。
A specific embodiment of the above-described pachinko gaming method according to the present invention is as follows.

第1図において、パチンコ機lの表面には打球の供給皿
コを有し、遊技者が該供給皿コに打球を入れて操作部3
を操作すると発射装置参が作動するので、供給皿コ番こ
入れた球が順次弾発される。弾発された打球はガイトレ
ーA/jを伝わって遊技板60表面に有る遊技部7の上
方に導かれ、該遊技部7を障害釘に当りながら流下する
。そして、流下途中で入賞口lに入るとセーフとなり、
遊技板乙の裏側に設けた入賞機構(図示せず)が作動し
て一定数の賞球が供給皿コ又はパチンコ機lの表面下方
番ζ設は友受皿コに排出される。しかし、遊技部7を流
下する打球がどの入賞口11ども入らなければ、遊技部
7の下端に設けたアウト口9番こ入って没収される。
In FIG. 1, a pachinko machine 1 has a ball supply tray on its surface, and when a player puts a ball into the supply tray, the player enters the operation unit 3.
When you operate the button, the firing device will operate, and the balls filled with the supply plate will be fired one after another. The fired ball is guided above the game part 7 on the surface of the game board 60 through the guide tray A/j, and flows down the game part 7 while hitting an obstacle nail. Then, if you enter the prize opening L on the way down, it will be safe,
A winning mechanism (not shown) provided on the back side of the game board B is activated, and a certain number of prize balls are discharged into the supply tray or into the player receiving tray located below the surface of the pachinko machine L. However, if the batted ball flowing down the gaming section 7 does not enter any of the winning holes 11, it enters the out opening No. 9 provided at the lower end of the gaming section 7 and is confiscated.

上記し九遊技部7内には打球番こ、よって達成される第
1条件を設定する。この第1条件は、−面の実施例によ
れば、遊技部7の上方に設けた左右の特定入賞口ioa
、10bのいずれかに打球が入るか、又紘遊技部7の下
方に設は九特定人賞枠10cを打球が通過することによ
り達成する。
As described above, in the game section 7, the first condition to be achieved is set as the number of balls hit. According to the embodiment of the - side, this first condition is based on the left and right specific winning openings ioa provided above the gaming section 7.
, 10b, or when the batted ball passes through the nine specific person award slots 10c located below the Hiro gaming club 7.

この第1条件は簡単に達成しない方が望ましいので、障
害釘によって特定入賞口10@、10b kこ打球が入
り難くしたり、特定入賞枠10c Ic打球が通過し雌
いようにするとよい、なお特定入賞口10g、10h及
び特定入賞枠10cには各々スイッチ機構が臨み、打球
が入つ九シ通過するとスイツチ機構が瞬間的にオンとな
って第1条件の達成を検出する。
It is preferable not to easily achieve this first condition, so it is better to use obstacle nails to make it difficult for the ball to enter the special winning slots 10@, 10b, or to make it difficult for the ball to pass through the special winning slot 10c. A switch mechanism faces each of the specific winning openings 10g, 10h and the specific winning slot 10c, and when a batted ball passes through the nine holes into which the ball enters, the switch mechanism is instantaneously turned on to detect the achievement of the first condition.

打球がたまえまいずれかの特定入賞口に入ったり特定入
賞枠を通過して第1条件が達成すると、電気的手段によ
って第1別遊技が開始する。
When the first condition is achieved by the ball hitting any specific winning slot or passing through a specific winning slot, a first separate game is started by electrical means.

この第1別遊技は、図面の実施例によれば3個の可変表
示器//α、//b、//cが高速変化することによシ
行なわれる。この各可変表示器は1からOfでの10の
数字を表示し九ドラム又は円盤を高速回転されることに
よシ機械的に行ってもよいし、或いは7個のセグメント
を日の字状に配置したセグメント表示器を電気的に制御
して1から0までの数字を高速変化させることによシ行
ってもよい。
According to the embodiment shown in the drawings, this first separate game is carried out by rapidly changing the three variable indicators //α, //b, //c. Each variable indicator displays 10 numbers from 1 to Of, and may be done mechanically by rotating nine drums or discs at high speed, or by displaying seven segments in a diagonal pattern. This may be accomplished by electrically controlling an arranged segment display to rapidly change the numbers from 1 to 0.

いずれlこしても打球が第1条件を達成すると可変表示
器によシ第1別遊技が開始し、この第1別遊技は所定時
間(例えば7秒間)だけ#!続する。この所定時間内に
おいて遊技者がパチンコ機表面壷こ有る停止スイッチl
λを操作すると各可変表示II //a、//b、//
cの高速変化が間歇的化止まり%窓孔に1からOまでの
いずれかの数字が表示される。又、第1別遊技中の所定
時間内に遊技者が停止スイッチ/2を操作しなければ、
所定時間の終了直後番こ電気的手段によって各可変表示
器/lα+//b、//cの高速変化が間歇的に止ta
、遊技者が停止スイッチ12を操作したのと同−状aJ
こ表る。このようにして第1別遊技が終了した結果、特
定条件が満されると電気的手段によって第2別遊技が開
始し、特定条件が満されないと遊技者に儀かな利益をも
たらせる。
In any case, when the ball hits the first condition, a first separate game starts on the variable display, and this first separate game plays #! for a predetermined period of time (for example, 7 seconds). Continue. If the player presses the stop switch on the surface of the pachinko machine within this predetermined time,
When λ is manipulated, each variable display II //a, //b, //
When the high-speed change in c stops becoming intermittent, any number from 1 to O is displayed in the % window. Also, if the player does not operate the stop switch/2 within the predetermined time during the first separate game,
Immediately after the end of the predetermined time, the high-speed changes of the variable indicators /lα+//b, //c are stopped intermittently by electrical means.
, the same situation aJ as when the player operated the stop switch 12.
This is expressed. As a result of the completion of the first separate game in this way, if a specific condition is met, a second separate game is started by electrical means, and if the specific condition is not met, a special profit can be brought to the player.

この特定条件とは、例えば各可変表示器//a。This specific condition is, for example, each variable display //a.

//b、//cの窓孔化すべて「7」の数字が揃って停
止した場合であり、それ以外の場合には特定条件とはな
らない。この特定条件は各可変表示−の停止状態を判定
回路が判定して決定する。
This is the case when all the numbers "7" are aligned and the windows of //b and //c stop, and in other cases, there is no specific condition. This specific condition is determined by a determination circuit that determines the stopped state of each variable display.

第1別遊技により特定条件が達成したとき発生する第2
別遊技は、次に行われる特別遊技の最大限度を設定する
もので、図面の実施例によれば5個のランプ表示器/3
α、/3b、/3c、/3d、13mが1個宛順序不同
に高速点滅することにより行われる。そしてこの第2別
遊技は所定時間(例えば10秒間)だけ継続する。この
所定時間内lこおいて遊技者がパチンコ機表面に有るゲ
ームスイッチl≠を操作するといずれか1つのランプ表
示器が継続的に点灯して特別遊技の最大限度が設定され
、遊技者に可視表示される。又、第2別遊技中の所定時
間内に遊技者がゲームスイッチ/414を操作しなけれ
ば、所定時間の終了後に電気的手段、によって高速点滅
が停止し、遊技者がゲームスイッチ/44を操作したの
と同一状態になる。
The second game that occurs when a specific condition is achieved by the first game
The separate game sets the maximum limit for the next special game, and according to the embodiment in the drawings, 5 lamp indicators/3
This is performed by blinking α, /3b, /3c, /3d, and 13m at high speed in random order. This second separate game continues for a predetermined time (for example, 10 seconds). If the player operates the game switch on the surface of the pachinko machine within this predetermined period of time, one of the lamp indicators will light up continuously and the maximum limit for the special game will be set, making it visible to the player. Is displayed. Furthermore, if the player does not operate the game switch/414 within a predetermined time during the second separate game, the high-speed blinking will be stopped by electrical means after the predetermined time and the player will operate the game switch/44. It will be in the same state as it was.

特別遊技の最大限度は、特別遊技の利益状態を適宜に抑
制できる態様であればよい。例えば特別遊技の繰り返し
回数を制限したシ、第1回目の特別遊技開始時から累積
的に計数した特別変動入賞装置/!への入賞球総数を制
限したシ、或いは適宜な時点から1回当りの賞球排出数
を減少させたシすることなどによシ行なわれる。
The maximum limit of the special game may be any mode that can appropriately suppress the profit status of the special game. For example, if the number of times a special game is repeated is limited, a special variable prize winning device/! that is cumulatively counted from the start of the first special game! This is done by limiting the total number of winning balls, or by reducing the number of winning balls per round from an appropriate point in time.

図示の実施例で祉いずれか1つのランプ表示器/Ja 
、 /jb 、 /jc 、 /jd 、 /jaかW
s続的に点灯して特別遊技の繰り返し最多回数(例えば
10回、20回、30回)を遊技者をこ可視表示するこ
と番こより特別遊技の最大限度を設定する。
In the illustrated embodiment, any one lamp indicator/Ja
, /jb, /jc, /jd, /ja or W
The maximum limit of the special game is set by lighting up continuously to visually display to the player the maximum number of times the special game can be repeated (for example, 10, 20, 30 times).

このようにして第2別遊技が終了した結果、特別遊技の
最大限度が設定されると、特別遊技が開始する。
As a result of the completion of the second separate game in this way, when the maximum limit of the special game is set, the special game starts.

この特別遊技は、図面の実施例では遊技部7に設けた特
別変動入賞装置ljが打球を受は入れ易い状態に変化し
、この状態を一定時間(例えば30秒間)継続すること
により行なわれる。この特別変動入賞装置isは横長な
開口部/lを有し、該開口部l乙の下方左右のある程度
能れた位置にガイド片/7a、/7bを設けるとともに
、該開口部16の上方左右暑こ補助ガイド片lざα、l
ざbを設けてなる。
In the embodiment shown in the drawings, this special game is performed by changing the special variable prize winning device lj provided in the game section 7 into a state in which it is easy to receive or receive a batted ball, and by continuing this state for a certain period of time (for example, 30 seconds). This special variable prize winning device is has a horizontally long opening /l, and guide pieces /7a and /7b are provided at certain positions on the right and left below the opening l, and guide pieces /7a and /7b are provided on the left and right above the opening Heat auxiliary guide piece lzaα, l
There will be a time limit.

上記し九ガイド片/7g、/7bは遊技板乙の裏面に設
けた電磁石lりα、lりbに連絡されている。即ち各電
磁石/りa、/りbのロッド20α、20bの先端を作
動ロッド2/a、21bの基端に枢着し、該作動ロッド
2/lX、21bの先端に設けた作動枠コλα、λ、2
b−ζ基端を枢着した旋回ロッド−jg、、2jbのピ
ン2176゜2姉を嵌め付け、該旋回ロッド23(L、
23bの先端番こ設けた支持ピン、2ja 、2jbを
遊技板jに通して表面ζζζ出出せ、該支持ピンJIn
 、、、2jbの奥出端にガイド片/7α、/7bを取
付けて6?、各支持ピンλsa、、2zbは弧状孔26
cl2.26bに通っている。
The nine guide pieces /7g and /7b described above are connected to the electromagnets lα and lb provided on the back side of the game board B. That is, the tips of the rods 20α, 20b of each electromagnet /a, /b are pivoted to the base ends of the actuating rods 2/a, 21b, and the actuating frame λα provided at the tips of the actuating rods 2/lX, 21b. ,λ,2
Insert the pins 2176゜2 of the rotating rods -jg, 2jb whose base ends are pivotally connected to the rotating rods 23 (L,
Pass the support pins 23b, 2ja, and 2jb with threaded tips through the game board j and bring them out from the surface ζζζ, and the support pins JIn
,,, Attach the guide pieces /7α and /7b to the rear end of 2jb and 6? , each support pin λsa, , 2zb has an arcuate hole 26
I am attending cl2.26b.

各電磁石lりα、/りbの消磁状態では支持ピン−知、
Qtbが弧状孔8a、、2Abの一端に位置して各ガイ
ド片、/7Lll 、 /7bが開口部l乙の下方に離
れた状態で位置する。したがって遊技部7を流下する打
球はほとんど開口部/lに入ることができない。
In the demagnetized state of each electromagnet α, /b, the support pin is
Qtb is located at one end of the arcuate holes 8a, 2Ab, and the guide pieces /7Lll, /7b are located apart from each other below the opening lB. Therefore, most of the batted balls flowing down the gaming section 7 cannot enter the opening /l.

しかし各電磁石/りα、/りbが励磁するとロッド20
g、20bが吸引され、作動cr ッ)’ 、2/a、
2/b ノ回動により旋回ロッド、2ja 、2jbが
旋回するので、該旋回ロッド23α、コ3bの先端に有
る各ガイド片/71./7bが弧状孔2Aa 、2Ab
に沿って移−し、開口1t/、4の下縁に各ガイド片1
7α、/7bが位置する(第2図及び第3図−線)。こ
の状態が特別遊技であって、遊技部7を流下する打球は
ガイド片/7α、/7bに載って開口部76に転動し、
セーフ球となる。したがって特別遊技は各電磁石/りα
However, when each electromagnet /riα and /rib are energized, the rod 20
g, 20b is sucked and activated cr)', 2/a,
Since the rotation rods 2ja and 2jb rotate due to the rotation of 2/b, each guide piece /71. /7b is arcuate hole 2Aa, 2Ab
, and place each guide piece 1 on the lower edge of the opening 1t/4.
7α, /7b are located (FIGS. 2 and 3-line). This state is a special game, and the batted ball flowing down the game section 7 rides on the guide pieces /7α and /7b and rolls into the opening 76,
It becomes a safe ball. Therefore, the special game is each electromagnet / α
.

/りbが励磁することにより開始し、また該電磁石/り
α、/9bが励磁している時間だけ継続し、該電磁石/
ハ、/りbが消磁するとスプリングの附勢や自重番こよ
って元状態に戻る。
It starts when the electromagnet /ri b is excited, and continues for the time that the electromagnet /ri α, /9b is energized.
When c/b is demagnetized, it returns to its original state due to the force of the spring and its own weight.

なお前記各補助ガイド片/ra、itbはガイド片/7
g、/7bと同様に遊技板の裏側に設けた補助電磁石2
7α、27bに補助作動ロッド2♂a、21b及び補助
旋回ロッドコタα、2りbを介して連結され、補助電磁
石27a、コアbが消磁していると各補助ガイド片/I
α、 ltbとも開口部16の上方に位置しているが、
補助電磁石27g 、27bが励磁すると各開口部/乙
の側縁に位置する。この補助ガイド片ira 。
Note that each of the auxiliary guide pieces /ra and itb are guide pieces /7.
Auxiliary electromagnet 2 installed on the back side of the game board like g, /7b
7α, 27b via auxiliary operating rods 2♂a, 21b and auxiliary turning rods α, 2b, and when the auxiliary electromagnet 27a and core b are demagnetized, each auxiliary guide piece/I
Both α and ltb are located above the opening 16,
When the auxiliary electromagnets 27g and 27b are excited, they are located at the side edges of each opening. This auxiliary guide piece ira.

ltbの作用に付いては後記する。The action of ltb will be described later.

前記した様に第1別遊技により特定条件が達成され、引
き続いて行われる第2別遊技ζζより特別遊技の最大限
度が設定されると、電磁石lりa、/りbが励磁し、開
口部l乙の下辺lこ各ガイド片/71に、/7bが位置
して打球を受は入れ易い特別遊技となり、遊技部7を流
下する打球が連続的に開口部16内に入ってセーフ球と
なる。そして開口部/A内には打球が入り難い継続口3
0と打球が入り易い一般入賞口3/とを有し、特別遊技
中に開口部16内ζこ入った球がたまたま継続口30に
入ると、核球は特別流路3.2を流下して特別スイッチ
33で検出される。特別スイッチ33が流路32の球を
検出すると、特別遊技が一定時間だけ終了した後に第2
回目の特別遊技が一定時間だけ継続する。即ち、特別遊
技中に打球が継続口−30に入って特別条件が達成する
と、特別スイッチ33がオンとなるので、励磁してい走
電磁石/りα。
As mentioned above, when the specific conditions are achieved by the first separate game and the maximum limit of the special game is set by the second separate game ζζ, which is subsequently played, the electromagnets 1a and 2b are energized, and the opening /7b is located on each guide piece /71 on the lower side of lB, making it a special game where it is easy to receive the batted ball, and the batted ball flowing down the game section 7 continuously enters the opening 16 and becomes a safe ball. Become. And the continuation opening 3 where it is difficult for the batted ball to enter the opening/A.
0 and a general prize opening 3/ into which a batted ball can easily enter, and if a ball that enters the opening 16 during a special game happens to enter the continuation opening 30, the core ball flows down the special flow path 3.2. is detected by the special switch 33. When the special switch 33 detects a ball in the flow path 32, the second game is started after the special game ends for a certain period of time.
The first special game continues for a certain period of time. That is, when a hit ball enters the continuation port 30 during a special game and the special conditions are met, the special switch 33 is turned on, and the magnet is excited and the magnet is turned on.

/りbが消磁した直後再び励磁し、第2回目の特別遊技
が一定時間だけ繰り返される。そして、第2回目の特別
遊技中に継続口30#こ球が入ると、第2回目の特別遊
技が終了しても直ちに第3回目の特別遊技が繰り返され
る。したがって特別遊技は、一定時間の継続中tこ特別
条件が達成すると何回も繰り返されることになる。しか
し一定時間内での特別遊技中に開口部/6に入った打球
によって特別条件が達成されなければ、特別遊技は当該
特別遊技が終了した時点で終了する。
Immediately after /rib is demagnetized, it is re-energized and the second special game is repeated for a certain period of time. If the continuation slot 30 # ball enters during the second special game, the third special game is immediately repeated even if the second special game ends. Therefore, the special game will be repeated many times during a certain period of time if the special condition is achieved. However, if the special condition is not achieved by the ball hitting the opening /6 during the special game within a certain period of time, the special game ends when the special game ends.

仁のように打球が遊技部内で第1条件を達成すれば別遊
技が発生し、別遊技番こおいて特定条件を達成すれば遊
技者に著しい利益をもたらせる特別遊技が発生するので
あって、特別遊技の一定時間継続中に特別条件が達成す
ると当該特別遊技の終了後に再び特別遊技が繰り返され
るのである。したがって特別条件が達成する隈シ何回で
も特別遊技が繰り返すこと−こなり、遊技者に著しい利
益を与えるため射幸心を煽った勤鎗博的行為ともなりか
ねない。
Like Jin, if the ball hits the first condition in the game club, a different game will occur, and if a specific condition is achieved in the different game number, a special game will occur that can bring significant profits to the player. Therefore, if the special condition is achieved while the special game continues for a certain period of time, the special game is repeated again after the special game ends. Therefore, if the special game is repeated as many times as the special conditions are met, it may become an exploitative act that arouses the gambling spirit in order to give the player a significant profit.

そこで本発明では、特別遊技の最大限度を第2別遊技に
よって遊技者に設定させ、特別遊技中番ここの最大限度
に達したら特別条件が達成したとしても特別遊技を終了
させるよう番こした。
Therefore, in the present invention, the maximum limit of the special game is set by the player in the second separate game, and when the maximum limit during the special game is reached, the special game is ended even if the special condition is achieved.

即ち図示の実施例の様に特別遊技の繰シ返し回数で最大
限度が設定する場合に鉱第2別遊技により繰り返し回数
を回数制御回路にその都度設定し、電磁石/りα、/り
bが回数制御回路で設定された回数だけ励磁すると、以
後繰り返し信号が入力されても電磁石/9α、/りbは
励磁しなくなり、特別遊技が停止する。したがってこの
発明によれば、特別遊技番こよって遊技者iと多大な利
益を与えるが、利益程度を所定の限度尋こまで抑制して
射幸心を煽ったり賭博的行為となるのを防ぐのである。
That is, when the maximum limit is set by the number of repetitions of the special game as in the illustrated embodiment, the number of repetitions is set each time in the number control circuit by the second special game, and the electromagnets /riα and /rib are set. When the electromagnets /9α and /b are energized the number of times set by the number of times control circuit, the electromagnets /9α and /b will no longer be energized even if a repeat signal is input thereafter, and the special game will stop. Therefore, according to this invention, although the special game number gives player i a large profit, the degree of profit is suppressed to a predetermined limit to prevent it from arousing the desire for gambling or becoming a gambling-like act. .

以下に本発明のパチンコ遊技方法を第5図にブロック図
に基づいて説明する。
The pachinko gaming method of the present invention will be explained below based on the block diagram shown in FIG.

遊技部7を流下する打球が特定入賞口ioa 。The batted ball flowing down the gaming section 7 is the specific winning opening IOA.

10bに入ったり、又は特定入賞枠10cを通過して第
1条件が達成すると、各入賞口10α、10b又は入賞
枠10cに臨ませた検出器10a、loば、10cのい
ずれかの出力がORゲート3りからレジスタ3jに入力
され、フリップフロップ3乙α、36b 、3Acはセ
ットされる。これにより各フリップフロップ36α、3
Ab、36cのQ出力は低レベルが高レベルとなり、こ
の高しペA’信号が個々に接続されているANI)ゲー
ト37α、37h 、、37cの一人力に与えられるの
で、各発振器3rα、3ざす、3ざCからの信号がある
たびにlO進カウンタ3りα。3りす、32Cへチェッ
ク信号が入力される。このチェック信号を受けると各1
0進カウンタ39α、3りす、3りCは1.2.・・・
9゜0の出力を発振器の周波数に応じた速変で可賢発信
し、この出力がドライバを介して可変表示器//a、/
/b、//cに与えられる。したがって各可変表示器は
1から0までの数字が可視不能な状態で高速変化してい
る。この状態が第j別遊技であって、この第1別遊技は
一定時間(例えば7秒間)継続する。この第1別遊技の
一定時間内に遊技者が停止スイッチ7.2を操作すると
、ORゲート40を介してフリップフロップJAcのリ
セット側に入力が入る。リセット側に入力が入るとフリ
ップフロップ36cはQ出力が低しペVになるので、と
のQ出力に入力を接続しているに山ゲート37Cが閉じ
、したがって10進カウンタ3りc ij ANDゲー
ト37cが閉じる直前にカウントしていた数で停止し、
可変表示器//cはその数を表示し良状態に表る。
10b or when the first condition is achieved by passing through the specific winning slot 10c, the output of any one of the detectors 10a, lo, and 10c facing each winning opening 10α, 10b or winning slot 10c becomes OR. The signal is input from gate 3 to register 3j, and flip-flops 3a, 36b, and 3Ac are set. As a result, each flip-flop 36α, 3
The low level of the Q output of Ab, 36c becomes high level, and this high pair A' signal is given to the individual power of the ANI) gates 37α, 37h, 37c, which are connected individually, so that each oscillator 3rα, 3 Every time there is a signal from ZASU, 3ZA C, the lO base counter 3 increases α. A check signal is input to squirrel 3 and 32C. When this check signal is received, each
The 0-base counters 39α, 3ris, 3risC are 1.2. ...
The output of 9°0 is transmitted at variable speed according to the frequency of the oscillator, and this output is sent to the variable display via the driver.
/b, //c. Therefore, each variable display changes rapidly with the numbers from 1 to 0 invisible. This state is the jth separate game, and this first separate game continues for a certain period of time (for example, 7 seconds). When the player operates the stop switch 7.2 within a fixed time period of this first separate game, an input is input to the reset side of the flip-flop JAc via the OR gate 40. When the input is input to the reset side, the Q output of the flip-flop 36c becomes low and becomes peV, so the input is connected to the Q output of the flip-flop 36c, and the mountain gate 37C closes, so the decimal counter 3c ij AND gate Stops at the number that was counting just before 37c closes,
The variable display //c displays the number and is in good condition.

一方、当該フリップフロップ34cの状態反転によって
Q出力が高レベルとなるので、この出力に接続している
タイマ4’/bが稼動し、あらかじめ定められている時
間、例えば1秒を経過すると高レベル出力を発する。こ
の出力はフリップフロップ31nbのリセット入力に与
えられるので、先のツリツブフロップ36cと同様の作
用で10進カウンタ3りbが停止し、その数が可変表示
器//bに表示されるとともに、当該ツリツブフロップ
36bのQ出力の反転でもう一つのタイマ≠iat稼動
する。このタイマ≠/αの出力は残っているフリップフ
ロップ36αのリセット入力に接続されているので、こ
のタイマに設定されている所定時間、例えば1秒経過す
ると、タイマ≠/aの発する高レベル出力により当該フ
リップフロップjGaも状態が反転する。したがって先
と同様番こ10進カウンタ3りaは一定数をカウントし
、出力している状態で停止するので対応する可変表示器
70αもその数を表示して止まる。
On the other hand, since the Q output becomes high level due to the state reversal of the flip-flop 34c, the timer 4'/b connected to this output operates, and when a predetermined time elapses, for example, 1 second, the Q output becomes high level. Emits output. Since this output is given to the reset input of the flip-flop 31nb, the decimal counter 3b stops due to the same effect as the previous flip-flop 36c, and the number is displayed on the variable display //b, and the flip-flop 31nb stops. When the Q output of 36b is inverted, another timer ≠iat is activated. The output of this timer≠/α is connected to the reset input of the remaining flip-flop 36α, so when the predetermined time set in this timer, for example 1 second, elapses, the high level output from timer≠/a The state of the flip-flop jGa is also reversed. Therefore, as before, the decimal counter 3a counts a fixed number and stops while outputting it, so the corresponding variable display 70α also displays that number and stops.

尚、停止スイッチノコの操作によシ最初−こリセットさ
れるフリップフロップ36cのQ出力にはタイマ≠コが
接続され、この出力はORゲート≠ot介して当該フリ
ップフロップjAcのリセット入力に接続されているの
で、尚該フリップフロップ3Acがセットされると同時
にこのタイマ弘コが稼動する。そして該タイマ侵に設定
した一定時間経過wk(例えば7秒後)にはプリップフ
ロップjAcが強制的に状態反転されて上記した回路動
作が生じるようになっている。これは遊技者が不注意に
、又は意図的に停止スイッチ12を押さないでいて屯、
タイマ侵の設定時間経過後にカウンタを含む回路系を初
期状llξζ戻すため、換言すれば第1別遊技を終了す
るためであって、仮にタイマQが無ければ停止スイッチ
ノコを操作しない限り第1別遊技が継続すること暑こ表
る。
A timer is connected to the Q output of the flip-flop 36c which is first reset by the operation of the stop switch saw, and this output is connected to the reset input of the flip-flop jAc via an OR gate ot. Therefore, at the same time as the flip-flop 3Ac is set, this timer clock is activated. Then, when a predetermined time wk (for example, 7 seconds) has elapsed that is set for the timer violation, the state of the flip-flop jAc is forcibly inverted to cause the above-described circuit operation. This may occur if the player carelessly or intentionally does not press the stop switch 12.
This is to return the circuit system including the counter to its initial state after the set time of the timer violation has elapsed, in other words to end the first separate game, and if there is no timer Q, the first separate game will continue unless the stop switch is operated. It's exciting to see the game continue.

上記のようにして各10進カウンタ3りα、3りす。As described above, each decimal counter 3 is set to α, 3.

3りCが夫々所定のカウント値を出力して止まると、2
進化10進出力、即ち1−2−4−8の重みを持つ各4
ビツト出力は通常の一致回路の組み合せ等番こよるコン
パレータ乃至判別器4c3に入力される。この判別器≠
3社第−1第二、第三の出力を発信する。例えば第−出
力参〇はすべてのカウンタ出力が定められた10進数値
、例えば「7」となった(表示器が3桁とも「7」に揃
った)場合、第二出力+ebはカウンタ3りc、Jりb
のみの出力の10進数値が同じ(即ち可変表示器//c
、’lへのみが「1」と「1」汀4」とt」等同じ数字
)場合、第三出力弘参Cはその他の場合−ζ発信される
When 3C outputs a predetermined count value and stops, 2
Evolutionary 10 power, i.e. 4 each with weights of 1-2-4-8
The bit output is input to a comparator or discriminator 4c3 which is a combination of ordinary matching circuits. This discriminator≠
3rd company - 1st, 2nd and 3rd outputs are transmitted. For example, if the -th output 〇 is a fixed decimal value, for example "7" (all three digits on the display are set to ``7''), then the second output +eb is the counter 3 output. c, Jrib
The decimal value of the output of only the variable display is the same (i.e. the variable display
, 'l is the same number as '1' and '1', '4' and 't', etc.), the third output 开子C is emitted otherwise -ζ.

第一出力≠弘6が発信されると第2別遊技の開始であっ
て、この出力はフリップフロップ443をセットする。
When the first output≠Hiroshi 6 is transmitted, the second separate game starts, and this output sets the flip-flop 443.

これによりフリップフロップ≠jのQ出力は低レベルが
高レベルとなり、この高レベル信号がANDゲートt6
の一人力iこ与えられるので、発捩!I弘7からの信号
があるたびにリングカウンタ≠tヘチェック信号が入力
される。このチェック信号が入力される。このチェック
信号を受けるとリングカウンタ≠tは発振器≠7の周波
数lこ応じた速度で発信し、この出力がドライバゲタを
介してランプ表示器/Ja、/Jb、/3c、/3d、
/3e番ζ1宛与えられる。したがってランプ表示器/
ja 、 /jb 、 /je 、 /Jd 、 /j
eは可視不能な状態で1個宛点滅する。この状態が第2
別遊技あって、この第2別遊技は一定時間(例えば10
秒間)継続する。この第2別遊技の一定時間内に遊技者
がゲームスイッチ/lを操作すると、ORゲートjOを
介してフリップフロップ45のリセット側に入力が入る
。リセット側に入力が入るとフリップフロップ弘jはq
出力が低レベルになるので、このQ出力に入力を接続し
ているにΦグー1jが閉じ、したがってリングカウンタ
≠lはANDゲート≠6か閉じる直前の出力を発し続け
、この出力に対応するランプ表示器13α、/jb、/
jc、/jd、/jeが1個だけ継続して点灯する。尚
、にΦゲート4/−6の出力側にはタイマjlが接続さ
れ、この出力がORゲート10を介してプリップフロッ
プ参jのリセット入力に接続されているので、該フリッ
プフロップ弘jがセットされると同時にこのタイマj/
が稼動する。そして該タイマj/に設定した一定時間経
過後(例えば10秒wk)にはフリップフロップ≠jが
強制的に状態反転されて上記した回路動作が生じるよう
になっている。これは、遊技者が不注意に、又は意図的
にゲームスイッチ/弘を押さないでいても、タイマよ/
の設定時間経過後にカウンタatを含む回路を初期状態
に戻すため、換言すれば第2別遊技を終了するためであ
る。
As a result, the Q output of flip-flop≠j changes from low level to high level, and this high level signal is applied to AND gate t6.
I can give you all my strength, so let's take off! Every time there is a signal from Iko 7, a check signal is input to the ring counter≠t. This check signal is input. Upon receiving this check signal, the ring counter≠t emits a signal at a speed corresponding to the frequency l of the oscillator≠7, and this output is sent to the lamp indicators /Ja, /Jb, /3c, /3d, etc. via the driver getter.
/3e is given to ζ1. Therefore, the lamp indicator/
ja, /jb, /je, /Jd, /j
e flashes to one piece in an invisible state. This state is the second
There is a separate game, and this second separate game lasts for a certain period of time (for example, 10
seconds) continue. When the player operates the game switch /l within a certain period of time in this second separate game, an input is input to the reset side of the flip-flop 45 via the OR gate jO. When input is input to the reset side, flip-flop Hiroj becomes q
Since the output becomes a low level, Φ1j closes while the input is connected to this Q output, so the ring counter ≠ l continues to emit the output just before the AND gate ≠ 6 closes, and the lamp corresponding to this output Display device 13α, /jb, /
Only one of jc, /jd, and /je lights up continuously. Incidentally, a timer jl is connected to the output side of the Φ gate 4/-6, and this output is connected to the reset input of the flip-flop j through the OR gate 10, so that the flip-flop j is set. At the same time as this timer
is in operation. After a certain period of time set in the timer j/ has elapsed (for example, 10 seconds wk), the state of the flip-flop ≠j is forcibly reversed so that the above-described circuit operation occurs. This means that even if the player inadvertently or intentionally does not press the game switch, the timer
This is to return the circuit including the counter at to the initial state after the set time has elapsed, in other words, to end the second separate game.

上記のようにしてリングカウンタ≠lが出力を発し続け
て止まると、この出力を受ける最大限度判別回路62が
第2別遊技の結果を判別し、特別遊技の崖大隈度を設定
する。図示の実施例で線点灯し続けるいずれかlのラン
プ表示器13α。
When the ring counter≠l continues to output and stops as described above, the maximum limit determining circuit 62 that receives this output determines the result of the second separate game and sets the cliff degree of the special game. In the illustrated embodiment, any one of the lamp indicators 13α continues to be lit.

/jb 、/3c、/3d 、/je Jこよって可視
表示される特別遊技の繰り返し最多回数(例えば10回
)が特別遊技の最大限度として回数制御部53に設定さ
れる。
/jb, /3c, /3d, /je J Therefore, the maximum number of repetitions (for example, 10 times) of the special game visually displayed is set in the number control unit 53 as the maximum limit of the special game.

上記のようにして特別遊技の最大限度が設定されると、
同時に特別遊技が開始する。
Once the maximum limit for special games is set as described above,
At the same time, a special game starts.

即ち、遊技者がゲームスイッチ/Vを操作するか、又は
タイマjlの作動によってORグー)!0から出力が出
ると、この出力はANDグー) 341αの一人力に与
えられる。又、該ANDゲート!≠αの他入力は前記カ
ウンタに関して最後にリセットされるフリップフロップ
36αの4出力に接続されている。したがってANDゲ
ートt<zαは開き、ORゲート22を介して他のAN
Dゲー) !Anの一人力に高レベルが与えられる。こ
のANDゲートjAaの他入力は、このANDグー) 
tAαの出力番ζセット入力を接続したフリップフロッ
プj7αのり出力を受けているので当該ANDゲー)j
6cLr!アンドが採れ、フリップフロップj7aが反
転してQ出力を高レベルとする。勿論これと同時番こフ
リッププロップ37Qのq出力は低レベルとなるので、
フリップフロップ37GをセットしたにΦゲートjlI
IIKはこの時点で閉じられる。
That is, the player operates the game switch /V or the timer jl is activated (OR)! When an output is output from 0, this output is given to the single power of ANDG) 341α. Also, the AND gate! The other inputs of ≠α are connected to the four outputs of the flip-flop 36α which is the last to be reset for the counter. Therefore, the AND gate t<zα is opened and the other AN
D game)! An's single-handedness is given a high level. Other inputs to this AND gate jAa are this AND gate)
Since it receives the output from the flip-flop j7α connected to the output number ζ set input of tAα, the corresponding AND game)j
6cLr! An AND is obtained, flip-flop j7a is inverted, and the Q output is set to a high level. Of course, at the same time as this, the q output of flip-prop 37Q will be at a low level, so
Φ gate jlI with flip-flop 37G set
IIK is closed at this point.

このようにフリップフロップよ7αがセラ)されると、
高しベA10Q出力は三入力ANDゲートrtaの一人
力に与えられる。
In this way, when the flip-flop is set to 7α,
The high level A10Q output is applied to one input of a three-input AND gate rta.

一方、このANDゲートjgαの反転入力となっている
もう一つの入力は、このANDゲートsraの出力にク
ロック入力を接続し九4ビット並列出力端子(便宜的に
最下位から0.1,2.3の数を付した)を持つシフト
レジスタjりαの最上位ビット(ム3)からのフィード
バックを受けており、しかもこの入力が反転入力となっ
ているシフトレジスタ39gがそれ以前のフリップフロ
ップ37(1の非セツト状態時の低レベルQ出力で反転
リセットされているため、仁のANDゲ−) 11gは
残ったもう一つの入力の如何に支配される状態になる。
On the other hand, the other input, which is the inverting input of this AND gate jgα, is a 94-bit parallel output terminal (for convenience, 0.1, 2... The shift register 39g, which receives feedback from the most significant bit (mu3) of the shift register α (marked with the number 3) and whose input is an inverting input, is connected to the previous flip-flop 37. (Since it is inverted and reset by the low level Q output in the non-set state of 1, it is a true AND game.) 11g is in a state controlled by the other remaining input.

そして、ANDゲートUαの最後の入力には、適当な周
波数で高レベルパルス信号を発する発儒器toの出力が
接続されているので、ANDグー) JIBの出力はこ
の周波数に応じて高レベルとなり、その度にシフトレジ
スタjjaは1ビツトずつ出力をrIJ又は高しペ〃に
していく。これが最上位ピッ)(43)まで続けられる
が、その過程は、ム1出力でOBゲー) tagを介し
てドライバ6.2bが稼動し、電磁石/りαが励磁する
ことζどなる。そしてや−遅れてム2出力の高レベル遷
移によりORゲート61bを介してドライバ62Cが稼
動し、電磁石/9bが励磁する。更に&3出力が高レベ
ルになると、ANDグー) 11Gの反転入力が反転す
るので@該ANDグー)jざαは閉じ、シフトレジスタ
jりαは全ビットが「1」となって停止する。
The last input of the AND gate Uα is connected to the output of the oscillator to, which emits a high-level pulse signal at an appropriate frequency, so the output of the AND gate Uα becomes high level according to this frequency. , each time the shift register jja increases the output by one bit to rIJ or high. This continues up to the top pin (43), but in this process, the driver 6.2b operates via the OB game (OB game) tag with the output of M1, and the electromagnet α is excited. After a slight delay, the driver 62C is activated via the OR gate 61b due to the high level transition of the M2 output, and the electromagnet /9b is energized. Furthermore, when the &3 output becomes high level, the inverting input of AND (11G) is inverted, so that the (AND) is closed, and all bits of the shift register (a) become "1" and stop.

したがって両軍磁石/りα、/りbは励磁を続けるので
、各ガイド片17α、 /7bが艶口部l乙の下辺に位
置して特別遊技が継続する。
Therefore, since both sides' magnets /riα and /rib continue to be energized, each guide piece 17α, /7b is located at the lower side of the glossy mouth part lO, and the special game continues.

この特別遊技の継続を一定時間で終了させるのは、シフ
トレジスタ59Gのム3出力の高レベル遷移で稼動する
タイマAjaである。
The continuation of this special game is ended after a certain period of time by a timer Aja which is activated by the high level transition of the output of the shift register 59G.

即ち、タイマt3αが稼動後(電磁石lりα、/9bの
励磁後)設定した一定時間(例えば30秒)が経過する
と、高レベル出力が発する。この出力はフリップフロッ
プj7Bのリセット入力を接続したANDゲート6≠α
の一人力化与えられ、該ANDゲート6弘αの低入力が
、当誼フリッププロップ17GのQ出力の帰還によりと
の時点で既に高レベルとなっているので、両入力のアン
ドが採れ、ゲート6≠aの出力によりこのフリップフロ
ップj7αがリセットされる。このリセットと同時にリ
セットさせたANL)ゲートu−a B閉じ、当初の状
fillこ戻る。
That is, when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed after the timer t3α is activated (after the electromagnet lα, /9b is energized), a high level output is generated. This output is an AND gate 6≠α connected to the reset input of flip-flop j7B.
Since the low input of the AND gate 6hiroα is already at a high level due to the feedback of the Q output of the flip-prop 17G, both inputs can be ANDed, and the gate This flip-flop j7α is reset by the output of 6≠a. At the same time as this reset, the ANL) gates ua and B, which were reset, are closed and return to the original state.

上記したフリップフロラ117eLのリセット番とより
、Q出力を反転してリセット入力としているシフトレジ
スタj91Bがリセットされ、全ビットが0又は低レベ
ルとなる。これによりレフトレジスタ19−も初期状態
に戻るため、両軍磁石lりIt、/Pbが消磁して特別
遊技が終了すること番どなる。
The shift register j91B, which inverts the Q output and uses it as a reset input, is reset by the reset number of the flip-flop 117eL described above, and all bits become 0 or low level. As a result, the left register 19- also returns to its initial state, so both magnets It, /Pb are demagnetized and the special game ends.

なお特別遊技が継続している一定時間はタイマAjaの
設定時間(30秒)憂ζ各回路の動作時間(Vフト時間
等)を加えた屯のであるが、各回路の動作時間はタイマ
の設定時間に比較すると無視できる程度なので、両軍磁
石lりα、 /9bの励磁時間(特別遊技が継続してい
る一定時間)はタイマAjgζこよシ決まると認められ
る。
The fixed period of time during which the special game continues is the set time of timer Aja (30 seconds) plus the operating time of each circuit (V-foot time, etc.), but the operating time of each circuit is determined by the timer setting. Since it is negligible compared to the time, it is recognized that the excitation time of the magnets on both sides α, /9b (the fixed time during which the special game continues) is determined by the timer Ajgζ.

以上によって、検出器10d、10:、10cのオンか
う停止スイッチ12の操作又はタイマ参λのカウントア
ツプによりIO進カウンタ3りα、3りb13りCが停
止し、その出力数が全部r7Jで揃って(即ち1−2−
4の重み出力が「1」1重み8の出力が印」)両軍磁石
/りα、/りbが励磁し、30秒を経過して消磁するま
て、即ち1回の特別遊技の一屑期動作が具体的化理解さ
れる。
As described above, by turning on the detectors 10d, 10:, 10c, operating the stop switch 12, or counting up the timer reference λ, the IO advance counters 3α, 3b13, and C stop, and their output numbers are all r7J. All together (i.e. 1-2-
The weight output of 4 is "1" and the output of 1 weight 8 is marked.) The magnets on both sides are energized and demagnetized after 30 seconds, that is, as part of one special game. The behavior of the waste period is concretely understood.

しかし、この−屑期動作継続中番ζ開口部l乙に入った
打球が継続口30に入り、特別流路3.2を流下して特
別スイッチ33がオン曇どなると、再び30秒だけ両軍
磁石/り6./りbが励磁するので特別遊技が繰ヤ返す
のである。即ち、この特別スイッチ33の出力を一人力
にしているANDゲート6まの他入力番こけ、タイマ6
3aによりリセツFされる以前のスリップフロップ37
eLのQ出力が与えられている。したがって両軍磁石1
tyet、iりbのll5II中に特別スイッチ33が
オンになるとANDゲートtsが開き、7リツプフロツ
プ66がセツシされることになる。このフリップフロッ
プ66は次回の電磁石励磁動作の情報が到来するまでの
記憶回路で、次に両軍磁石を励磁させる九めの信号をQ
出力の高レベルとしてにΦゲート67の一人力ζこ送っ
て待期させている。
However, when the batted ball that entered the opening ζ during this period of continuous operation enters the continuation opening 30, flows down the special flow path 3.2, and turns on the special switch 33, the ball is turned on again for 30 seconds. Military magnet/ri6. /rib is excited, so the special game is repeated. In other words, the output of this special switch 33 is controlled by the AND gate 6 and other input numbers, and the timer 6
Slip-flop 37 before being reset by 3a
The Q output of eL is given. Therefore both sides magnet 1
When the special switch 33 is turned on during 115II of tyet, ib, the AND gate ts is opened and the 7 lip-flop 66 is set. This flip-flop 66 is a storage circuit until the next electromagnet excitation operation information arrives, and the ninth signal to excite both magnets is Q.
The high level output is sent by the single power ζ of the Φ gate 67 and is kept on standby.

そして第1回目の特別遊技が一定時間(30秒閤うの経
過lこより終了して前記した様にMΦゲートフ件の出力
が高レベル番こなると、ワンショットマルチバイブレー
タ回路6tが一つのパルスを発し、このパルスがAND
グー)A7に与えられる。したがってMΦゲート47で
は、上記した様に既に時期しているフリップフロップを
乙の高しベA/Q出力とのアンドがとれ、 ORゲート
jjを介してANDゲートj6αの一人カに高レベル信
号が送られる。
Then, when the first special game ends after a certain period of time (30 seconds) and the output of the MΦ gate reaches a high level as described above, the one-shot multivibrator circuit 6t emits one pulse. , this pulse is AND
Goo) given to A7. Therefore, in the MΦ gate 47, as mentioned above, the flip-flop which has already been activated is ANDed with the high level A/Q output of B, and a high level signal is sent to one gate of the AND gate j6α via the OR gate jj. Sent.

このようiこなれば、先番こ説明した判別器グ3からの
第一出力l弘aにょ丞のと同じ動作が開始するので、両
電磁石/りa、/りbがタイマ63gで設定された時間
だけ励磁して特別遊技が繰り返される。
If this is done, the same operation as the first output from the discriminator 3, which was explained earlier, will start, so both electromagnets /a and /b will be set by the timer 63g. The special game is repeated by excitation for a certain amount of time.

なお、特別条件が達成されなければ特別スイッチ33か
らの信号がないので、特別遊技の終了後に全回路は尤の
状態に戻)、特別スイッチ33から信号が有れば再度特
別遊技が繰シ返されること番どなる。
Note that if the special condition is not achieved, there will be no signal from the special switch 33, so after the special game ends, all the circuits will return to their normal state), and if there is a signal from the special switch 33, the special game will be repeated again. It's my turn to yell.

つま抄一定時間(30秒間)だけ継続している両電磁石
/りα、/りbの励磁動作が、尚該一定時間を1回の基
本単位として無限回数続は得る可能性が有る。換言すれ
ば特別遊技中であっても遊技者が打球を打ち続け、その
内の1個の打球でも特別条件が達成すれば再び同一条件
の特別遊技が繰り返すので、特別遊技中に特別条件が達
成する限り、特別遊技は無限回数繰り返され、遊技者に
著しい利益をもたらせる。
There is a possibility that the excitation operation of both electromagnets /α and /b, which continues for a certain period of time (30 seconds), can be repeated an infinite number of times with the certain period of time as one basic unit. In other words, even during the special game, if the player continues to hit balls and the special condition is achieved with even one of the balls, the special game with the same conditions will be repeated again, so the special condition will be achieved during the special game. As long as the player does so, the special game can be repeated an infinite number of times and can bring significant benefits to the player.

このようになるとパチンコ遊技社娯楽でなくて、賭博行
為となり、遊技を楽しむより一種の賭を行っていること
になる。
When this happens, pachinko gaming becomes a gambling activity rather than entertainment, and instead of enjoying a game, it becomes a type of gambling.

これを防ぐため、本発明では第2別遊技を行うこと薯こ
よね、特別遊技の最大限度、例えば、特別遊技の繰り返
し回数を電気的手段lこよって設定できるようにしてい
る。このため本発明では次の様な回路構成を付加してい
る。
In order to prevent this, in the present invention, it is possible to set the maximum limit of the special game, for example, the number of repetitions of the special game, by electrical means. For this reason, the present invention adds the following circuit configuration.

回数制御部j3にはN進カウンタを組み込み該カウンタ
のキャリー信号(桁上げ信号)でORゲート6りを介し
て特別スイッチ信号記憶回路としてのフリップフロップ
66をリセットするようにしている。このN進カウンタ
は第2別遊技の結果、即ち判別回路jコからの信号番こ
より例えばN−10,N=JO,N=30に設定され、
最初の特別遊技の基本単位から1回と数え、この基本単
位を70回、20回、30回のように設定回数だけ数え
るようにしている。したがってNマイナス1回目の基本
単位迄は制御部j3のカウンタがらのキャリー信号が出
ないので、各特別遊技毎lと特別スイッチ33から出力
が有る度に記憶回路であるフリップフロップ66はその
旨を記憶し、その特別遊技が終了すれば次回の特別遊技
を行うよう1こしている。しかしN回目の特別遊技化至
ると制御部j3のN進カウンタがキャリー信号を発し続
けてフリップフロップ6tのリセット入力を高しベA/
Jこ保つため、その間に特別スイッチ33がらの出力が
有っても、該フリップフロップ6乙のQ出力は低レベル
に引き下げられる。したがって特別遊技のN回目の継続
中に特別スイッチ33の出力が有っても、即ち特別条件
が達成しても特別スイッチ33の出力が無いのと等価と
なり、Nプヲス1回目の特別遊技が発生しない。
The number control section j3 includes an N-ary counter, and a carry signal (carry signal) of the counter is used to reset a flip-flop 66 as a special switch signal storage circuit via an OR gate 6. This N-ary counter is set to, for example, N-10, N=JO, N=30 based on the result of the second separate game, that is, the signal number from the discrimination circuit j,
The basic unit of the first special game is counted as one time, and this basic unit is counted a set number of times, such as 70 times, 20 times, 30 times, etc. Therefore, the carry signal from the counter of the control unit j3 is not output until the basic unit of N minus the first time, so every time there is an output from the special switch 33 and the flip-flop 66 which is a memory circuit, It is memorized, and when the special game ends, the next special game is played. However, when the Nth special game is started, the N-ary counter of the control unit j3 continues to issue a carry signal, and the reset input of the flip-flop 6t is raised to a high level.
In order to maintain the Q output of the flip-flop 6B, even if there is an output from the special switch 33 during that time, the Q output of the flip-flop 6B is reduced to a low level. Therefore, even if there is an output from the special switch 33 during the N-th continuation of the special game, that is, even if the special condition is achieved, it is equivalent to no output from the special switch 33, and the first N-time special game occurs. do not.

このような作動を生じさせるため、制御部j3を構成す
るカウンタには次の条件が必要である。
In order to cause such an operation, the following conditions are required for the counter that constitutes the control section j3.

即ち特別遊技の開始時に例えばN=70.N=20゜N
=30など番ζセットされていること、及び特別遊技の
各入賞球毎に「1」をカウントアツプすること、などで
ある。このような条件は所謂尚業者であれば任意のロジ
ックを組むことで簡単に設定できるが、図面の実施例で
は次の様に処理している。
That is, at the start of the special game, for example, N=70. N=20°N
= 30, etc., and that "1" is counted up for each winning ball in the special game. Such conditions can be easily set by a so-called skilled person by constructing arbitrary logic, but in the embodiment shown in the drawings, processing is performed as follows.

先ずカウンタのセットは、第2別遊技の結果である判別
回路!、2からの出力で行うようにし、また特別遊技の
繰9返しカウントは、電磁石/りα、 /9bを励磁さ
せた後に稼動するタイマ63aのタイムアツプ信号(A
NDゲートtttaへの信号)をカウンタ入力としてい
る。したがって特別遊技の第1回目開始時に制御部j3
のN進カウンタは判別回路5.2からの出力−こよりセ
ットされ、特別遊技がN回繰り返されてタイマ636か
らの信号がN回与えられるとキャリー信号が発してフリ
ップフロップ66をリセットするので、Nプラス1回目
の特別遊技が行われない。
First, the counter set is a discrimination circuit that is the result of the second different game! , 2, and the count of nine repetitions of the special game is performed using the time-up signal (A
The signal to the ND gate ttta) is used as the counter input. Therefore, at the start of the first special game, the control unit j3
The N-adary counter is set from the output from the discrimination circuit 5.2, and when the special game is repeated N times and the signal from the timer 636 is given N times, a carry signal is generated to reset the flip-flop 66. N+ The first special game is not played.

尚、保字点検又は検査時などに便利なように、この実施
例ではパチンコ機裏面等ζこモニタースイッチ70を設
け、これを操作すると各10進カウンタ3りa、3りす
、3りCがすべて10進数「7」を発信するように、こ
のスイッチ出力を各1o進カウンタのグリセット入力に
入れている。しかし各検出器101;、10ぎ、10e
’のオンによって各カウンタ3−タa。
In order to make it convenient for character retention checks or inspections, this embodiment is provided with a monitor switch 70 on the back of the pachinko machine, etc., and when operated, each decimal counter 3a, 3ris, and 3risC will be displayed. The output of this switch is put into the reset input of each decimal counter so that they all output the decimal number "7". However, each detector 101;, 10gi, 10e
' is turned on to turn each counter 3-a on.

3りす、3りCを作動させるフリップフロップ36α。Flip-flop 36α that operates 3ris and 3risC.

36b、j4cはすべてリセット状態にある時のみこの
モニターが可能なように、このモニタースイッチ70か
らプリセット入力への信号線中に各対応する7リツプフ
ロツプ34g、jAb、J4cのζ出力とのアンドをと
るANDゲーグー/α、 7/ b 、7/ cを設け
である。この説明までが、打球により第1条件が達成し
て第1別遊技が有シ、この第1別遊技において特定条件
が達成して第2別遊技を行った後に、特別遊技となった
場合で、判別回路Rから第一出力≠≠aが発信すること
にょシすぺて作動する。
36b, j4c are ANDed with the ζ outputs of the corresponding seven lip-flops 34g, jAb, and J4c in the signal line from this monitor switch 70 to the preset input so that this monitoring is possible only when all of them are in the reset state. AND game/α, 7/b, 7/c are provided. This explanation is based on the case where the first condition is achieved by hitting the ball and the first separate game is played, and after the specific condition is achieved in this first separate game and the second separate game is played, it becomes a special game. , it operates only when the first output≠≠a is transmitted from the discrimination circuit R.

しかし第1別遊技において特定条件が達成しないで第1
利益遊技となった場合、即ち各10進カウンタ3りα、
3りb 、39cのうちカウンタ3りc、Jりbのみの
10進数値が揃って判別器≠3が第二出力ppbを発し
た場合に付いて説明する。
However, if the specific conditions are not achieved in the first game, the first
If it is a profit game, that is, each decimal counter is 3 α,
A case will be described in which the decimal values of only the counters 3c and 39c are aligned and the discriminator≠3 outputs the second output ppb.

この場合は遊技者にとって特別遊技よ抄はるかに利益程
度が少ない状態であって、第二出力V弘すと、既に説明
したようにリセットされているフリップフロップ36α
のζ出力とのアンドがANDグー) j4’bによりと
られ、このアンド出力が他のANDグー) jobの一
人力tこ与えられる。
In this case, the player is in a state where the profit level is much lower than that of a special game, and when the second output V is output, the flip-flop 36α, which has been reset as described above, is
The AND with the ζ output of ``AND'' is taken by ``AND'', and this AND output is given to the output of another ``AND'' job.

このグー) jl、bの仕入力は、このゲート出力をセ
ット入力としたフリップフロップj7bのζ出力を受け
ているため、結局は当該ANDゲートt<cbも開くこ
とにな抄、フリップフロップj7bがセットされてζ出
力が高レベルとなる。同時にζ出力は低レベルとなって
ANDゲーグーjobは閉じる。一方ツリップフロップ
j7bのセット−ζよるζ出力の高レベル信号は一反転
入力を持つ三入力ANDグーH51bの一つの非反転入
力番と送られ、反転入力はこのグー) jrbの出力を
クロックとして受ける6ピッY並列出力端子を持つVフ
トレジスタj9bの最上位ビット出力を受け、この出力
が低レベルとなっているため、結局は残ったもう一つの
非反転入力に発振器60の出力が入る度にANDゲーグ
ーjlbはこれを通し、したがってVフトレジスタjり
bはL8BからM2Rに向って順次並列ビット出力をr
lJ乃至高レベルとしていく、これによ詐先ずドライバ
62αを介して補助電磁石、27gが励磁し、次にOR
ゲート6/α。
Since the supply input of this gate) jl, b receives the ζ output of the flip-flop j7b which uses this gate output as the set input, in the end, the AND gate t<cb will also be opened. is set and the ζ output goes high. At the same time, the ζ output becomes low level and the AND game job is closed. On the other hand, the high level signal of the ζ output from the set-ζ of the trip flop j7b is sent to one non-inverting input number of the three-input AND gate H51b, which has one inverting input, and the inverting input uses the output of the jrb as a clock. Since this output is at a low level, each time the output of the oscillator 60 enters the remaining non-inverting input. AND game jlb passes this, so V foot register j r b sequentially outputs parallel bits from L8B to M2R.
The auxiliary electromagnet 27g is excited via the driver 62α, and then the OR
Gate 6/α.

ドライバ1,2bを介して電磁石lりαが励磁し、次に
ORグー) A/b 、ドライバt2cを介して電磁石
/りbが励磁し、最後に補助電磁石27bが励磁するこ
とになる。そしてシフトレジスタjりbがそれに続いて
MOB出力を「1」とすると、この出力で人NDグー)
stbが閉じて、発振器60の出力がこのレジスタjり
bに与えられなくなるので、各電磁石27a、/りα、
 /9b 、27bは継続的に励磁している。この状態
が第1利益遊技の態様であって、各電磁石lりα、/り
す、276.27bが励磁すると前記した様にガイド片
/7α、/7bが開口部/乙の下辺に位置するとともに
補助ガイド片1t(L、/ハが開口部l乙の左右側辺に
位置する。したがって遊技部7を流下する打球が開口部
l乙に達するといずれかのガイド片に案内されて内部に
入り、セーフ球となるので打球の入賞確率が高くなる。
The electromagnet lα is excited via the drivers 1 and 2b, then the electromagnet/b is excited via the driver t2c, and finally the auxiliary electromagnet 27b is excited. Then, if the shift register jrib then sets the MOB output to "1", this output will cause a human ND goo)
stb is closed and the output of the oscillator 60 is no longer given to this register j/b, so each electromagnet 27a, /α,
/9b and 27b are continuously excited. This state is the mode of the first profit game, and when each of the electromagnets 1 and 276.27b is energized, the guide pieces /7α and /7b are located at the lower side of the opening /2 as described above. The auxiliary guide pieces 1t (L, /C) are located on the left and right sides of the opening lB. Therefore, when a batted ball flowing down the gaming section 7 reaches the opening lB, it is guided by one of the guide pieces and enters the inside. Since the ball is a safe ball, the probability of winning the ball increases.

上記した第1利益遊技は無限に継続するのではなく、タ
イマ4jbの設定時間だけである。このタイマ63b 
dシフトレジスタj9bのM8B出力で稼動が開始し、
設定時間(例えば15秒間)経過してタイムアツプする
−とセットされているフリップフロップj7bのζ出力
とのアンドがANDゲーグー444bでとれ、該AND
ゲーグーグbの出力でプリップフロップj7bが初期状
Hと戻ると同時に、ORゲート72αを介して反転リセ
ット入力を持ツシフトレジスタ39bの当該リセット入
力に低レベルとなったζ出力が与えられ、シフトレジス
タjI?bがリセットされてすべての電磁石27a 、
 /9a 、 /9b 、27bが消磁する。したがっ
て第1利益遊技はタイマ&jbで設定された例えば15
秒間だけ継続するのであって、先に説明し九特別遊技の
ような繰返し機能がなく、終了すると第二出力≠≠bを
待つ初期状態に戻る。
The first profit game described above does not continue indefinitely, but only for the set time of the timer 4jb. This timer 63b
Operation starts with M8B output of d shift register j9b,
When the set time (for example, 15 seconds) elapses and the time is up, - is ANDed with the ζ output of the set flip-flop j7b, and the AND game 444b is used.
At the same time, the flip-flop j7b returns to the initial state H by the output of the game goog b, and at the same time, the low level ζ output is given to the reset input of the shift register 39b having an inverted reset input via the OR gate 72α, and the shift register jI? b is reset and all electromagnets 27a,
/9a, /9b, and 27b are demagnetized. Therefore, the first profit game is for example 15 set by the timer & jb.
It lasts for only seconds and does not have a repeat function like the nine special games explained earlier, and when it ends, it returns to the initial state of waiting for the second output ≠≠b.

なお第1利益遊技の回路において数字にbを付し九符号
の構成は先の特別遊技における回路の構成と同一゛であ
る。
In addition, in the circuit of the first profit game, the structure of the number with b added and the nine symbol is the same as the structure of the circuit in the previous special game.

一方、遊技者の打球が遊技部において第一条件を達成、
し、第1別遊技において何も達成しなくて判別回路t3
が第三出カケ弘Cを発した場合には第2利益遊技となる
。この第2利益遊技は上記第1利益遊技より更に遊技者
に対する利益状態が少なく、この第2利益遊技の回路構
成は図面で明らかなように第1利益遊技の回路構成とほ
とんど同一である。この第2利益遊技の電気的処理態様
を説明すると、第三出力≠≠Cと、フリップフロップ3
6αのQ出力とのアンドがANDゲー) j4’cによ
りとられ、このアンド出力が他のANDグー)jAcの
一人力曇こ与えられる。このANDグー) jAcは他
入力が7リツプフロツプj7c OQ出力を受けている
ので開くことになり、該フリップフロップj7cがセッ
トされてQ出力が高レベルとなる。このQ出力の高レベ
ル信号は一反転入力を持つ三入力ANDゲートj♂Cの
一つの非反転入力に送られ、反転入力はこのゲートj1
rcの出力をクロックとして受ける4ビット並列出力端
子を持つシフトレジスタjりCの最上位ビット出力を受
け、この出力が低レベルとなっているので他の非反転入
力番こ発振器60の出力が入る度薯こANDゲートjl
cはこれを通し、し九がってシフトレジスタj9c I
d LSBからM8Bζこ向かつて順次並列ビット出力
を11」乃至高レベルとしていく。これにより先ずOR
ゲート6/a及びドフイパA、2bを介して電磁石/り
aが励磁し、次善こORゲー) 4/b 、ドフイパt
icを介して電磁石/りbが励磁することになり、それ
ζこ続いてN8B出力を「1」とするとこの出力でAN
Dグー) jlcが閉じて発振器60の出力がレジスタ
jりCに与えられなくなるので、両軍磁石/りα、/り
bが継続的に励磁する。この状態が第2利益遊技の―様
であり、両軍磁石/りα、/りbの励磁で開口部/6の
下辺化両ガイド片/7g 、 /7bが位置し、打球の
一部が両ガイド片/7g、/7bにより開口部/乙に流
入して入賞球となる。
On the other hand, the player's batted ball achieves the first condition in the gaming department,
However, if nothing is achieved in the first different game, the determination circuit t3
If the player issues the third output Kakehiro C, it becomes the second profit game. This second profit game has even less profit status for the player than the first profit game, and the circuit configuration of this second profit game is almost the same as the circuit configuration of the first profit game, as is clear from the drawings. To explain the electrical processing aspect of this second profit game, the third output≠≠C and the flip-flop 3
The AND output with the Q output of 6α is taken by the AND game) j4'c, and this AND output is given to the other AND game) jAc. Since the other input of this AND group) jAc receives the OQ output of the 7 flip-flop j7c, it is opened, and the flip-flop j7c is set and the Q output becomes high level. The high level signal of this Q output is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate j♂C with one inverting input, and the inverting input is sent to this gate j♂C.
A shift register with a 4-bit parallel output terminal that receives the output of rc as a clock receives the most significant bit output of C, and since this output is at a low level, the output of the oscillator 60 is input to the other non-inverting input. Dosago AND gate jl
c passes through this, and then the shift register j9c I
From dLSB to M8Bζ, the parallel bit output is sequentially set to 11'' or high level. With this, first OR
The electromagnet/RIa is excited through the gate 6/a and the Douypas A and 2b, and the next best OR game) 4/b, DouyiPat
The electromagnet/RIB will be excited through the IC, and then if the N8B output is set to "1", this output will cause the AN
D) jlc is closed and the output of the oscillator 60 is no longer given to the registers j and C, so both magnets /α and /b are continuously excited. This state is like the second profit game, and with the excitation of the magnets /α and /b on both sides, both guide pieces /7g and /7b at the bottom of the opening /6 are positioned, and a part of the hit ball The ball flows into the opening/B by both guide pieces /7g and /7b and becomes a winning ball.

したがって第2利益遊技は電磁石/りCL、/9bの励
磁によシガイド片/7g 、 /7bが開口部/6の下
辺に位置して遊技部を流下する打球を受は入れる状態で
あって、タイマAjcの設定時間(例えば5秒間)、た
け継続する。該タイマ63cはタイマ63bと同様にシ
フトレジスタjt9cOMOB出力で稼動し、5秒間経
過してタイムアツプするとセットされているフリップフ
ロップj7c OQ出力とのアンドがANDグー) 6
1Acでとれ、該ANDゲート6参Cの出力でフリップ
フロップj7cがリセットされて初期状態に戻るととも
に、ORゲート72bを介してVフトレジスタjりco
尚該リすット入力iこ低レベルとなったQ出力が与えら
れ、シフトレジスタjりCがリセットされて両軍磁石l
りα、/りbが消磁する。
Therefore, in the second profit game, the guide pieces /7g, /7b are positioned at the lower side of the opening /6 by excitation of the electromagnets /CL, /9b to receive the batted ball flowing down the game part, The process continues for the time set by the timer Ajc (for example, 5 seconds). The timer 63c, like the timer 63b, operates with the output of the shift register jt9cOMOB, and when the time-up elapses after 5 seconds, it is ANDed with the OQ output of the set flip-flop j7c).
1Ac, the flip-flop j7c is reset by the output of the AND gate 6c, returning to the initial state, and the V foot register jco is output via the OR gate 72b.
In addition, the low level Q output is given to the reset input i, and the shift registers j and C are reset, and both magnets l
riα and /rib are demagnetized.

したがって第2利益遊技はタイマ4jcが設定した例え
ば5秒間だけ継続するのであって、第1利益遊技と同様
に繰り返し機能がない。
Therefore, the second profit game continues for, for example, 5 seconds set by the timer 4jc, and like the first profit game, there is no repeat function.

なお第2利益遊技においても数字にCを付した符号の構
成は特別遊技における回路の構成と同一である。
In addition, in the second profit game, the configuration of the symbol with C added to the number is the same as the circuit configuration in the special game.

表お第1利益遊技、第2利益遊技の回路において、シフ
トレジスタj9b、j9cへのリセット信号線路中にO
Rゲート72α、72bを有し、該ORゲート72α、
72bの他入力が特別遊技用のシフトレジスタjりαへ
のリセット信号線路番と接続しているのは、第1利益遊
技又は第2利益遊技による回路系動作中でも特別遊技の
リセットと同時1乙−且、すべての電磁石を消磁させる
ようにしたためである。
In the first profit game and second profit game circuits, O is connected to the reset signal line to shift registers j9b and j9c.
It has R gates 72α and 72b, and the OR gate 72α,
The other input of 72b is connected to the reset signal line number to the shift register for special games. -This is also because all electromagnets are demagnetized.

次に、特別遊技の発生確率を電気的に調整する場合に付
いて述べる。
Next, a case will be described in which the probability of occurrence of a special game is electrically adjusted.

今、3個の10進カウンタ3りα、3りす、3りCの出
力に何も細工していないとすると、10進数で考えると
、これ等の出力数値がすべて一つの数値、例えば「7」
で揃う確率は10α分の1、即ち1000分の1であっ
て、別遊技において特定条件が達成するのは備かに10
00回の内1回である。この場合の各10進カウンタの
重み付きビットの状頗を考えると、lみ8の方から01
11”となっていることである。
Now, assuming that the outputs of the three decimal counters 3α, 3RIS, and 3RISC are not modified in any way, if we think about them in decimal notation, these output numbers will all be one number, for example, "7". ”
The probability of meeting these conditions is 1/10α, that is, 1/1000, and the probability that the specific condition will be achieved in another game is approximately 10
1 out of 00 times. Considering the shape of the weighted bits of each decimal counter in this case, from 8 to 01
11”.

しかし三個のカウンタの内、いずれか1つのカウンタ(
例えばlO進カウンタ3りα)の例えばLSB 、即ち
重み1の出力を接続線73αで示すように、電源電位+
Vccにプルアップして「1」−に固定すると、残妙の
8−4−2ビツトが“011”となる数値は10進数r
7J(0111)の外に「6」(0110)がある、即
ち、実際にはカウンタ39αが[6Iを出力しても「7
」とするのであって、結局このカウンタ3りαは「7」
か「6」を出力すると「7」を出力しているとみなすこ
とができる。したがってとのカウンタ3りαが「7」を
出力する確率は、他のカウンタ3りす、3りCの10分
の1に対し、5分の1となる。したがって各カウンタ3
りα。
However, any one of the three counters (
For example, as shown by a connection line 73α, the output of the LSB, that is, the weight 1, of the lO base counter 3 α) is connected to the power supply potential +
When pulled up to Vcc and fixed at "1" -, the number where the 8-4-2 bits of Zangyo become "011" is decimal number r
There is "6" (0110) outside of 7J (0111), that is, even if the counter 39α outputs [6I], it is actually "7".
”, and in the end, this counter 3 α is “7”
or "6" is output, it can be considered that "7" is output. Therefore, the probability that the counter 3 and α outputs "7" is 1/5 compared to 1/10 of the other counters 3 and 3C. Therefore each counter 3
R α.

3りす、jりCがすべて「7」が揃う確率は115xl
/10XI/10−11500となり、特別遊技の発生
確率が高くなる。全く同様にして接続線73bで二個の
lO進カウンタ3りα、3りbのLSBを電源電位+V
ccにプルアップして「1」に固定すれば、各カウンタ
に[′7Jの揃う確率は115X115X1/10=1
/250となって250分の1となり、また各カウンタ
3りα、3りす、J9’cともに接続線73cでLSB
をプルアップすれば115 X 115 X 115 
= 1/125となって別遊技iこおいて特定条件が達
成するのは125回中1回となる。勿論この確率調整は
いずれのビット出力に付いても行うことができるし、ま
た電源電位番こプルアップすること番こ代えていずれか
のビットをアース電位にプルダウンして、即ちバイナリ
印」に固定することにより行うこともできる。
The probability that 3 Squirrels and J Ris C are all “7” is 115xl
/10XI/10-11500, which increases the probability of a special game occurring. In exactly the same way, the LSB of the two lO base counters 3α and 3b are connected to the power supply potential +V using the connection line 73b.
If you pull it up to cc and fix it to "1", the probability that each counter will have ['7J] is 115X115X1/10=1
/250, which is 1/250, and each counter 3ris α, 3ris, and J9'c are LSB at the connection line 73c.
If you pull up 115 x 115 x 115
= 1/125, and in another game i, the specific condition is achieved only once out of 125 times. Of course, this probability adjustment can be done for any bit output, and instead of pulling up the power supply potential, any bit can be pulled down to ground potential, that is, fixed to the binary mark. This can also be done by doing the following:

主起した特別遊技、s1利益遊技、第2利益遊技の電気
的作動は一実施例であって、考えられる電子的他の手段
によって自由に囲路設計することができる。
The electrical activation of the initiated special game, S1 profit game, and second profit game is just one example, and can be freely designed by other electronic means.

要するに本発明は、遊技者の打球が第1条件を達成する
と第1別遊技が開始し、この第1別遊技が特定条件を達
成すると第2別遊技が開始し、尚該第2別遊技の結果と
して特別遊技の最大限度が設定されると一定時間だけ特
別遊技を継続させて遊技者に特別な利益を与え、かつ特
別遊技中での一定時間内に、特別遊技番こ関与し九打球
が特別条件を達成すると当該特別遊技の終了後に同一条
件の特別遊技を再度繰シ返すことによりパチンコ遊技の
興趣を高めるととも番こ、特別遊技の最大限度、例えば
繰り返し回数を特定回に制限することにより、又は特別
変動入賞装置への入賞球総数を制限することにより遊技
者の射幸心を煽る賭博行為となるのを防ぐのである。し
たがって健全な娯楽遊技を目的としたパチンコ遊技を供
することができる。
In short, the present invention starts a first separate game when the player's ball hits a first condition, and when this first separate game satisfies a specific condition, a second separate game starts. As a result, when the maximum limit of the special game is set, the special game will continue for a certain period of time to give a special profit to the player, and within a certain period of time during the special game, the special game will involve a number of balls and nine balls will be hit. When the special condition is achieved, after the special game ends, the special game with the same conditions is repeated again to increase the interest of the pachinko game, and the maximum limit of the special game, for example, the number of repetitions, is limited to a specific number of times. By limiting the total number of winning balls to the special variable winning device, gambling activities that stimulate the gambling spirit of the players are prevented. Therefore, it is possible to provide a pachinko game aimed at wholesome entertainment.

なお本発明は特許請求の範囲の記載に則る限りどの様表
状Hこでも設計変更することができ、例えば前記した様
に回路を適宜−こ変更したり、10進カウンタの数を変
えたり、又は電磁石の数を変えて特別遊技のみ行えたり
、若しくは特別遊技及び第1利益遊技と第2利益遊技の
いずれか一方又は両方を選択的に行えるようにしてもよ
いし、実際に回路構成番こよりどの様にでも行うことが
できる。
Note that the design of the present invention can be changed in any way as long as it complies with the description of the claims. For example, as described above, the circuit may be changed as appropriate, or the number of decimal counters may be changed. Or, by changing the number of electromagnets, only the special game can be played, or the special game and either or both of the first profit game and the second profit game can be selectively performed. You can do it in any way you like.

また、特別遊技の最大限度を特別変動入賞装置/jへの
入賞球総数により設定するには、第3図で示すように、
前記特別流路3.2と、一般入賞口31から延設した一
般流路芹とを特別スイッチ33の下流側で合流させ、該
合流点の下流側に検出器7jを臨ませる。そしてこの検
出器7jからの出力を制御部jJ (N進カウンタ)の
カウンタ人力として接続する。したがって第2別遊技が
終了すると、いずれか1つのランプ表示器13α。
In addition, in order to set the maximum limit of the special game by the total number of winning balls to the special variable winning device/j, as shown in Fig. 3,
The special flow path 3.2 and the general flow path extending from the general prize opening 31 are merged on the downstream side of the special switch 33, and the detector 7j is faced downstream of the merge point. The output from the detector 7j is then connected as a counter power of the control section jJ (N-ary counter). Therefore, when the second separate game ends, any one of the lamp indicators 13α.

/3b−/3c、/3d、/3eが継続的番こ点灯して
入賞球総数(例えば50個)を遊技者に可視表示すると
共に、判別回路j2が入賞M総数制御部j3のN進カウ
ンタを第2別遊技の結果、例えばN= 50にセットす
る。この状−で特別遊技を行ない、特別変動入賞装置i
sに打球が入賞すると検出器75が該打球を電気的に検
出してN進カウンタに信号を送る。N進カウンタは検出
器7jから信号を受けると最初の特別遊技開始時から凧
積的に計数してl宛カウントアツプする。そして判別回
路薦でセットされた入賞球総数、例えば「5o」に達す
るとN進カウンタはキャリー信号をANDゲート6グa
とORゲートtりへ送る。M旬ゲート44Lαは、この
キャリー信号を受けるとアンドが採れ、フリップフロッ
プ67(Lをリセットして特別遊技を中止させる。また
ORゲート6りは、キャリー信号を受けると7リツププ
ロツプ6tをすセットし、特別条件が達成しても次の特
別遊技を開始させない。
/3b-/3c, /3d, /3e are lit continuously to visually display the total number of winning balls (for example, 50) to the player, and the discrimination circuit j2 controls the N-ary counter of the winning M total number control unit j3. is set as the result of the second separate game, for example, N=50. In this state, you can play a special game and special variable winning machine i
When a batted ball wins a prize at s, the detector 75 electrically detects the batted ball and sends a signal to the N-ary counter. When the N-ary counter receives a signal from the detector 7j, it counts up in a kite manner from the start of the first special game and increments the count to l. When the total number of winning balls set by the discrimination circuit recommendation reaches, for example, "5o", the N-ary counter sends a carry signal to the AND gate 6a.
and sends it to the OR gate. When the input gate 44Lα receives this carry signal, it takes an AND, resets the flip-flop 67 (L), and cancels the special game. Also, when the OR gate 6 receives the carry signal, it sets the 7-lip prop 6t. , the next special game will not be started even if the special conditions are achieved.

なお本実施例における第1別遊技、第2別遊技、特別遊
技の作動内容は、前記実施例と同様である。
The operation details of the first separate game, second separate game, and special game in this embodiment are the same as those in the previous embodiment.

また前記実施例においては特別遊技の最大限度に達する
以前でも一定時間(例えば30秒間)内iこ打球が継続
口30に入賞しない場合lこは特別遊技が停止してしま
うが、継続口30への入賞iこ拘らず、第2別遊技で設
定した最大限度に達するまで特別遊技を繰り返し行うよ
う番こしてもよい。
In addition, in the embodiment described above, even before the maximum limit of the special game is reached, if the hit ball does not enter the continuation slot 30 within a certain period of time (for example, 30 seconds), the special game will be stopped; Regardless of the winnings, the special game may be repeated until the maximum limit set in the second separate game is reached.

疋に本発明における第2別遊技は、遊技結果として特別
遊技の最大限度を設定できればl施例の遊技態様lζ限
定されるものではない。例えば遊技部内に貯留部を設け
、遊技部内を流下する打球をこの貯留部門こ一且貯留で
きるようにしておき、第1別遊技において特定条件が達
成したとき番こ、この貯留球を流下させ、核球を使用し
て第2別遊技を行うようにしてもよい。
In addition, the second separate game in the present invention is not limited to the game mode lζ of the embodiment as long as the maximum limit of the special game can be set as a game result. For example, a storage section is provided in the gaming section, and the balls flowing down inside the gaming section are stored in this storage section, and when a specific condition is achieved in the first game, the stored balls are caused to flow down. A second separate game may be played using the nuclear ball.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明を実施する一実施例を示すもので、第1図
はパチンコ機の概略正面図、第2図は特別変動入賞装置
の正面図、第3図は同上の裏面図、第4図は同上の縦断
面図、第5図は具体的−例のブロック図、第6図は他の
実施例のブロック図である。 ■ u]           − 手続補正書(自発) 昭和!6年9 月11日 特許庁長官 島田春棚  殿 1、事件の表示 特願昭56−114401  寺 3、補正をする者 事件との関係   出願人 株式会社 ソ フ ィ ア 5、補正命令の日付 昭和  年  月  日 (円@TICK艮’llし) tIiIIm丁り。
The drawings show an embodiment of the present invention, in which Fig. 1 is a schematic front view of a pachinko machine, Fig. 2 is a front view of a special variable prize winning device, Fig. 3 is a back view of the same, and Fig. 4 is a schematic front view of a pachinko machine. 5 is a block diagram of a specific example, and FIG. 6 is a block diagram of another embodiment. ■ u] - Procedural amendment (voluntary) Showa! September 11, 1996 Harutana Shimada, Commissioner of the Patent Office Tono 1, Indication of the case Patent application 1983-114401 Temple 3, Person making the amendment Relationship with the case Applicant Sophia Co., Ltd. 5, Date of amendment order Showa Year Month Day (Yen @ TICK艮'llshi) tIiIIm.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)  遊技者の弾発した打球が遊技部内において特
定入賞口に入ったり又は特定入賞枠を通過することによ
シミ気的に検出されて第1条件が達成すると第1別遊技
が開始し当該第1別遊技により特定条件が達成すると第
2別遊技が開始し、当該第2別遊技の結果により特定遊
技の最大限度が設定されると特別変動入賞装置の作動番
こより打球が入賞しやすくなる特  3別遊技が開始し
タイマなどにより設定された特別遊技の一定時間内に当
該特別遊技により入賞した打球番こよって特別条件が達
成すると特別遊技の終了後に再び同一条件により次回の
特別遊技を繰シ返させ、特別遊技が第2別遊技で設定し
九最大限度に達すると特別条件の達成化拘らず当該特別
遊技を止めさせるようにしたことを特徴とするパチンコ
遊技方法。
(1) When a ball hit by a player enters a specific winning slot or passes through a specific winning slot in the gaming club and is detected in a spotty manner and the first condition is met, the first separate game starts. When a specific condition is achieved by the first separate game, a second separate game starts, and when the maximum limit of the specific game is set based on the result of the second separate game, it is easier to win a prize with a batted ball due to the operating number of the special variable winning device. 3. When a special game starts and the special condition is achieved by the number of batted balls that won a prize in the special game within a certain period of time set by a timer etc., the next special game will be played again under the same conditions after the special game ends. This pachinko game method is characterized in that the special game is set in a second separate game repeatedly, and when the nine maximum limit is reached, the special game is stopped regardless of the achievement of the special condition.
(2)特別遊技の最大限度は、特別遊技の繰り返し回数
で設定することとし、この繰り返し回数を第2別遊技に
よ)設定するようにしたヒとを特徴とする特許請求の範
8第1項に記載のパチンコ遊技方法。
(2) The maximum limit of the special game is set by the number of repetitions of the special game, and the number of repetitions is set by a second separate game. The pachinko playing method described in section.
(3)特別遊技の最大限度は、最初の特別遊技開始時か
ら累積的に計数する特別変動入賞装置への入賞球総数で
設定することとし、この入賞球総数を第2別遊技により
設定するよう化したことを特徴とする特許請求の範囲第
1項番と記載のパチンコ遊技方法。
(3) The maximum limit for the special game shall be set by the total number of winning balls into the special variable winning device that is counted cumulatively from the start of the first special game, and this total number of winning balls shall be set by the second separate game. 1. A pachinko gaming method as set forth in claim 1, characterized in that:
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