JPH11299994A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11299994A
JPH11299994A JP10106041A JP10604198A JPH11299994A JP H11299994 A JPH11299994 A JP H11299994A JP 10106041 A JP10106041 A JP 10106041A JP 10604198 A JP10604198 A JP 10604198A JP H11299994 A JPH11299994 A JP H11299994A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
game
gaming machine
symbol change
medals
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10106041A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Jinichi Nishitani
仁一 西谷
Hidehiro Matsumoto
英廣 松本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP10106041A priority Critical patent/JPH11299994A/en
Publication of JPH11299994A publication Critical patent/JPH11299994A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the frequency of pattern fluctuation without readily increasing the consumption of game mediums and improve the interest of a game by continuing the game under the situation where the number of game mediums necessary for one pattern fluctuation is smaller than the number generally required. SOLUTION: The CPU 42 of a main control circuit part 41 executes the decoding of a program stored in a ROM 43 and further executes various operations or processing while performing the read and write of data to a RAM 44 to control the pattern fluctuation in LED display parts 21a-21c through an LED drive control circuit 45. In this control, the pattern fluctuation is performed twice every time when one pachinko ball gets in a starting prize port, and the CPU 42 or the main control circuit 41 executing this control continues the game under the situate where the number of pachinko balls as game mediums necessary for one pattern fluctuation is 1/2 which is smaller than the number generally required (one).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄変動装置を備
えたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine and a slot machine provided with a symbol changing device.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、スロットマシンは、図柄変動装
置として周面に複数の図柄が描かれた3つのリールを器
体内に組み込んだ構造であり、各リールの図柄が器体前
面に設けられた図柄表示窓を通して見えるようになって
いる。そして、ゲームに際し、遊技者は、先ず図柄表示
窓上に表された横3本と斜め2本の計5本の入賞ライン
の中から、投入メダルの枚数若しくはクレジットメダル
の使用数に応じて入賞ラインを有効化し、続いて始動レ
バーを操作して各リールを一斉に回転させ、適当なタイ
ミングで3個の停止ボタンを押して各リールを順次停止
させる。有効化した入賞ライン上に所定の図柄の組み合
わせが揃うと、そのゲームは当たりとなり、組み合わせ
に応じた所定枚数のメダルがメダル受け皿に払い出され
る。
2. Description of the Related Art In general, a slot machine has a structure in which three reels each having a plurality of symbols drawn on a peripheral surface thereof are incorporated in a body as a symbol variation device, and the symbols of each reel are provided on the front surface of the body. It can be seen through the symbol display window. At the time of the game, the player first wins a prize according to the number of inserted medals or the number of credit medals from a total of five winning lines, three horizontal and two diagonal, displayed on the symbol display window. The line is activated, and then the start lever is operated to rotate all the reels at once, and the three stop buttons are pressed at appropriate timing to sequentially stop each reel. When a predetermined combination of symbols is arranged on the activated pay line, the game is a win, and a predetermined number of medals according to the combination are paid out to a medal tray.

【0003】近年のスロットマシンは、マイクロコンピ
ューターにより制御され、始動レバーの操作時点で乱数
抽選をして当たり外れを決め、停止ボタンの押し操作後
に抽選結果に応じて各リールを停止するようになってい
る。乱数抽選では、有効化した入賞ラインの本数が多い
程、つまり投入メダルの枚数又はクレジットメダルの使
用数が多い程大当たり確率が高く設定されている。
In recent years, slot machines are controlled by a microcomputer, perform random lottery at the time of operating a start lever, determine a hit or miss, and stop each reel in accordance with the lottery result after pressing a stop button. ing. In the random number lottery, the larger the number of activated pay lines, that is, the larger the number of inserted medals or the number of used credit medals, the higher the jackpot probability is set.

【0004】また、近年のパチンコ機においては、遊技
性を高めるために図柄変動装置が装備されており、この
図柄変動装置は、遊技面の中央部に設けられた液晶ディ
スプレイ、ブラウン管(CRT)又は回転リール等から
なる可変画像表示部と、この可変画像表示部を制御する
マイクロコンピューターとを有してなる。マイクロコン
ピューターは、パチンコ玉が始動口に入賞したり、始動
ゲートを通過したりする毎にその数を記憶しておき、記
憶の都度乱数抽選をして当たり外れを決め、可変画像表
示部にて所定の表示態様で図柄変動を1回ずつ実行して
いる。この場合、始動入賞記憶数は上限(通常4回)が
定められている一方、遊技の期待感を高めるために、停
止図柄が揃って、残り図柄が変動するいわゆるリーチ状
態を出現させているのが一般的である。
[0004] In recent years, pachinko machines are equipped with a symbol changing device for enhancing the game playability. The symbol changing device is provided with a liquid crystal display, a cathode ray tube (CRT) or a CRT provided at the center of the game surface. It has a variable image display section composed of a rotating reel and the like, and a microcomputer for controlling the variable image display section. The microcomputer memorizes the number each time a pachinko ball wins the starting opening or passes through the starting gate, determines random hits and random hits each time it is stored, and in the variable image display section The symbol change is performed once in a predetermined display mode. In this case, the upper limit (normally four times) is set for the number of start winning memories, while a so-called reach state in which the stop symbols are aligned and the remaining symbols fluctuate appears in order to increase the sense of expectation of the game. Is common.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上述の如き
図柄変動装置を備えた遊技機では、いずれも図柄変動に
より遊技性を高めるものであることから、この図柄変動
の頻度が少ないと遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあ
る。
However, in any of the gaming machines provided with the above-described symbol changing device, the game characteristics are enhanced by the symbol changing, so if the frequency of the symbol changing is small, the interest of the game is increased. May be impaired.

【0006】特に、パチンコ機の場合、リーチの発生は
当選と関係するため、遊技全体からその割合を多くする
のは難しく、通常はおおよそ10%程度である。このた
め、始動入賞が比較的少ない状態が継続するとリーチの
発生割合も当然に落ち込んでしまうので、遊技の興趣を
損ねることになる。そこで、始動入賞の回数を増やせな
い面を補うためにリーチの発生頻度を高くする場合、当
たり確率自体は変化しないので、結局リーチ外れの回数
が多くなり、遊技者に失望感を与えることになる。ま
た、始動入賞し易いように針調整をした場合、始動入賞
の記憶数つまり保留球数の上限が上述の如く設定されて
いると、特に保留球数がフル状態のときは折角入賞して
も記憶数が増えず、遊技者に始動効率のよくないイメー
ジを抱かせることになる。
[0006] In particular, in the case of a pachinko machine, since the occurrence of reach is related to winning, it is difficult to increase the proportion of the entire game, usually about 10%. For this reason, if the state in which the start winning prize is relatively small continues, the rate of occurrence of the reach naturally drops, so that the interest of the game is spoiled. Therefore, if the frequency of occurrence of reach is increased to compensate for the inability to increase the number of start winnings, the hit probability itself does not change, so that the number of times of reach loss will increase eventually, giving the player disappointment . In addition, when the hand is adjusted so that the starting prize is easy to win, if the stored number of the starting prize, that is, the upper limit of the number of reserved balls is set as described above, especially when the reserved number of balls is in the full state, even if the prize is won, The number of memories does not increase, and the player has an image with poor starting efficiency.

【0007】また、スロットマシンの場合、上述の如く
メダルの使用枚数が多い程大当たり確率が高く設定され
ていることから、遊技者はゲーム毎メダルを最大枚数使
用する傾向にあるが、各ゲームで外れが継続するとその
分メダルの消費が多くなる。このため、ゲームの回数つ
まり図柄変動の頻度は相対的に少なくなり、遊技者はゲ
ームを十分に楽しむことができなくなる。
In the case of a slot machine, the larger the number of medals used, the higher the jackpot probability is set. As a result, the player tends to use the maximum number of medals for each game. If the continuation continues, the consumption of medals will increase accordingly. For this reason, the number of games, that is, the frequency of symbol change becomes relatively small, and the player cannot fully enjoy the game.

【0008】本発明はかかる点に鑑みてなされたもので
あり、その課題とするところは、パチンコ玉やメダル等
の遊技媒体の消費をむやみに増大させずに図柄変動の頻
度を高め、遊技の興趣を向上させ得る遊技機を提供する
ものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to increase the frequency of symbol fluctuation without unnecessarily increasing the consumption of game media such as pachinko balls and medals. It is intended to provide a gaming machine capable of improving the interest.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本発明は、図柄変動装置を備えた遊技機において、
1回の図柄変動に必要な遊技媒体の数を通常必要とする
数より小さい状況下で遊技を継続させる制御手段を備え
る構成とする。この構成では、制御手段の制御の下に、
少ない遊技媒体の消費でもって図柄変動の回数が多くな
るので、遊技者は興味を失うことなく遊技を楽しく継続
することができる。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention relates to a gaming machine having a symbol changing device,
A configuration is provided in which control means is provided for continuing the game under a situation where the number of game media required for one symbol change is smaller than the number normally required. In this configuration, under the control of the control means,
Since the number of symbol fluctuations increases with the consumption of a small amount of game media, the player can continue the game happily without losing interest.

【0010】具体的には、上記制御手段は、遊技機がパ
チンコ機の場合、始動口又は始動ゲートにパチンコ玉が
1個入賞する毎に少なくとも2回の図柄変動が行われる
ように図柄変動装置を制御するものであり、また遊技機
がスロットマシンの場合、少なくとも2回の図柄変動を
連続的に行うとき、通常必要とするメダル数より少ない
数のメダルが投入されあるいはメダルクレジットからの
使用が設定されることによって少なくとも2回の図柄変
動が行われるように図柄変動装置を制御するものであ
る。
Specifically, when the pachinko machine is used as a pachinko machine, the control means performs a symbol changing device such that at least two symbol changes are performed each time one pachinko ball wins at a starting port or a starting gate. In the case where the gaming machine is a slot machine, when the symbol is changed at least two times continuously, a smaller number of medals than a normally required number of medals are inserted or use from a medal credit is not performed. The symbol variation device is controlled so that the symbol variation is performed at least two times by being set.

【0011】また、上記制御手段としては、少なくとも
2回の図柄変動のうち、最終の図柄変動以前の図柄変動
時に抽選により大当たりが発生したとき、それ以降の図
柄変動を行わず大当たり処理を行うように設けること
が、遊技者にとって有利な大当たり処理が速やかに行わ
れることになるので、興趣をより高める上で望ましい。
The control means may execute a jackpot process when a jackpot is generated by a lottery at the time of a symbol change before the final symbol change among at least two symbol changes, without performing the symbol change thereafter. It is desirable to increase the interest because the jackpot process advantageous to the player is performed promptly.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1は本発明の第1の実施形態に
係るパチンコ遊技機Aの外観を示し、このパチンコ遊技
機Aは、器体本体1の前面側に遊技盤2、パチンコ玉投
入皿3、打球発射操作用ハンドル4、パチンコ玉払出口
5、受け皿6及び余剰玉放出口7等を備えてなる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows an external view of a pachinko gaming machine A according to a first embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine A has a gaming board 2, a pachinko ball throwing plate 3, a hit ball launching operation on a front side of a body main body 1. Handle 4, pachinko ball payout port 5, receiving tray 6, surplus ball discharge port 7, and the like.

【0013】上記遊技盤2の表面のうちの遊技領域であ
る遊技面2aには、天釘11a等の複数の障害釘11b
(大部分は図示せず)、入賞口12及びチューリップ役
物13等がそれぞれ所定の位置に配置されている。ま
た、遊技面2aの中央部には図柄変動装置としての可変
画像表示部14が配置されているとともに、この可変画
像表示部14の上側に4個の保留球ランプ15,…が横
一列に、可変画像表示部14の下側に始動入賞口16と
大きな開口を有する大入賞口17とアウト玉を取り込む
ためのアウト口18とが略縦一列にそれぞれ配置されて
いる。
A plurality of obstacle nails 11b, such as a top nail 11a, is provided on a game surface 2a, which is a game area on the surface of the game board 2.
(Mostly not shown), a winning opening 12, a tulip accessory 13, and the like are arranged at predetermined positions. A variable image display unit 14 as a symbol changing device is arranged at the center of the game surface 2a, and four reserved ball lamps 15,... Under the variable image display section 14, a starting winning opening 16, a large winning opening 17 having a large opening, and an out opening 18 for taking out balls are arranged substantially vertically in a row.

【0014】上記可変画像表示部14は、図2に拡大詳
示するように、3個のLED表示部21a,21b,2
1cを横一列に配列して構成され、各LED表示部21
a〜21cは、それぞれ図柄としての数字「0」〜
「9」を変動表示する部分(以下、数字表示部という)
を構成する7個のセグメント22a,22b,22c,
22d,22e,22f,22gと、数字の影を表示す
る部分(以下、影表示部という)を構成する7個のセグ
メント23a,23b,23c,23d,23e,23
f,23gとからなる。数字表示部の各セグメント22
a〜22gは、図3に示すように、赤色発光ダイオード
24と緑色発光ダイオード25と青色発光ダイオード2
6とを各々3個ずつ内蔵し、赤色、緑色、青色、橙色、
紫色及び白色の6色に変化可能に設けられている。一
方、影表示部の各セグメント23a〜23gは、黄色発
光ダイオード26のみを3個内蔵してなる。各発光ダイ
オード24,25,26,27にはそれぞれ電流を安定
させるための抵抗器28が直列に接続されており、また
青色発光ダイオード26の場合ノイズに弱い特性がある
ので、ノイズ除去用コンデンサ29が並列に接続されて
いる。
The variable image display section 14 has three LED display sections 21a, 21b, 2 as shown in detail in FIG.
1c are arranged in a horizontal row, and each LED display 21
a to 21c are numbers “0” to
A part that displays "9" in a variable manner (hereinafter referred to as a numeral display part)
, The seven segments 22a, 22b, 22c,
22d, 22e, 22f, and 22g, and seven segments 23a, 23b, 23c, 23d, 23e, and 23 that constitute a portion for displaying a numerical shadow (hereinafter, referred to as a shadow display portion).
f, 23 g. Each segment 22 of the number display section
a to 22g are a red light emitting diode 24, a green light emitting diode 25, and a blue light emitting diode 2 as shown in FIG.
6 and 3 in each, red, green, blue, orange,
It is provided so as to be changeable into six colors of purple and white. On the other hand, each of the segments 23a to 23g of the shadow display section includes three yellow light emitting diodes 26 alone. A resistor 28 for stabilizing the current is connected in series to each of the light emitting diodes 24, 25, 26 and 27, and the blue light emitting diode 26 has a weak characteristic against noise. Are connected in parallel.

【0015】上記各保留球ランプ15は、図2に示すよ
うに、横一列配列された3個の発光ダイオード31,3
1,31を内蔵してなる。4個の保留球ランプ15,1
5,…は、始動入賞口16にパチンコ玉が1個入賞する
と最初に左端の保留球ランプ15が点灯し、可変画像表
示部14での図柄変動中に入賞が発生する毎に順次右側
の保留球ランプ15が点灯し、保留球の最大限である4
個までを表示するようになっている。また、後述するよ
うに可変画像表示部14では保留球1個毎に2回の図柄
変動が行われるが、1回目の変動開始で1個の保留球ラ
ンプ15のうちの一部、例えば右端の1個の発光ダイオ
ード31が消灯し、2回目の変動開始で1個の保留球ラ
ンプ15全部が消灯するようになっている。尚、図2で
は点灯部分を斜線で表示する。
As shown in FIG. 2, each of the retaining ball lamps 15 has three light emitting diodes 31, 3 arranged in a horizontal line.
1, 31 are built in. Four holding ball lamps 15,1
5. When one pachinko ball wins in the starting winning opening 16, the leftmost holding ball lamp 15 is first turned on, and each time a winning occurs during the symbol change on the variable image display unit 14, the right holding is sequentially performed. The ball lamp 15 is turned on, and the maximum number of reserved balls is 4
Up to items are displayed. As will be described later, in the variable image display unit 14, the symbol change is performed twice for each one of the retaining balls, but at the start of the first variation, a part of one retaining ball lamp 15, for example, the rightmost one. One light emitting diode 31 is turned off, and at the start of the second variation, all the one reserved ball lamp 15 is turned off. In FIG. 2, the lighting portion is indicated by oblique lines.

【0016】図4は上記3個のLED表示部21a〜2
1cの点灯を制御する制御部のブロック構成を示し、4
1はパチンコ遊技機A全体を制御する主制御回路部であ
って、この主制御回路部41はCPU42、ROM43
及びRAM44等を有する。CPU42はROM43に
格納されたプログラムを解読実行し、またRAM44に
対するデータの読み書きを行いつつ各種演算や処理を実
行する。その処理の一つとして、CPU42はLED駆
動制御回路45を介して3個のLED表示部21a〜2
1cでの図柄変動を制御する。この制御では、図5に示
すフローチャートに従って、始動入賞口16にパチンコ
玉が1個入賞する毎に2回の図柄変動を行うようになっ
ており、この制御を実行するCPU42ないし主制御回
路部41は、1回の図柄変動に必要な遊技媒体としての
パチンコ玉の数を通常必要とする数(1個)より小さい
2分の1個という状況下で遊技を継続させる制御手段と
しての機能を有する。
FIG. 4 shows the three LED display sections 21a to 21a.
1c shows a block configuration of a control unit for controlling lighting of 1c.
Reference numeral 1 denotes a main control circuit for controlling the entire pachinko gaming machine A. The main control circuit 41 includes a CPU 42, a ROM 43
And a RAM 44 and the like. The CPU 42 decodes and executes a program stored in the ROM 43, and executes various calculations and processes while reading and writing data from and to the RAM 44. As one of the processes, the CPU 42 controls the three LED display units 21 a to 21
The symbol fluctuation in 1c is controlled. In this control, in accordance with the flowchart shown in FIG. 5, the symbol change is performed twice each time one pachinko ball wins in the starting winning opening 16, and the CPU 42 or the main control circuit section 41 which executes this control. Has a function as a control means for continuing the game in a situation where the number of pachinko balls as a game medium required for one symbol change is one half of the number (1) usually required. .

【0017】すなわち、図5において、先ずステップS
1で始動入賞又は保留球があるか否かを判定し、その判
定がYESのときはステップS2で乱数による抽選を行
う。この抽選では、1回目の図柄変動で大当たりである
か否かと、リーチの有無及び種別(例えば低速、超低速
駒送り、ロングリーチ等)を決める。大当たり時は当然
リーチ有りとなる。また、1回目の図柄変動で外れのと
きには、2回目の図柄変動で大当たりであるか否かと、
リーチの有無及び種別を決める。
That is, in FIG.
At 1, it is determined whether or not there is a start winning prize or a reserved ball. If the determination is YES, a lottery is performed by random numbers at step S2. In this lottery, it is determined whether or not the first symbol change is a big hit, whether or not to reach, and the type (for example, low speed, ultra low speed frame feed, long reach, etc.). At the time of the big hit, there is naturally reach. In addition, when it is out of the first symbol change, whether the second symbol change is a big hit,
Determine the presence and type of reach.

【0018】続いて、ステップS3で1回目の図柄変動
で大当たりか否かを判定し、その判定がYESの大当た
りのときには、ステップS4で図画変動を1回のみ実行
し、ステップS5で大当たり処理(例えば大入賞口17
を開放することなど)を実行する。一方、ステップS3
での判定がNOのとき、つまり1回目の図柄変動で外れ
のときには、ステップS6及びS7で2回の図柄変動を
行う。しかる後、ステップS8で2回目の図柄変動でも
外れか否かを判定し、その判定がYESの外れのときに
はステップS9でハズレ処理を行い、判定がNOの大当
たりのときにはステップS5へ移行して大当たり処理を
行う。
Subsequently, in step S3, it is determined whether or not the first symbol change is a big hit. If the determination is YES, the graphic change is executed only once in step S4, and in step S5, the big hit process ( For example, Grand Prize Winner 17
Release, etc.). On the other hand, step S3
If the determination in step S2 is NO, that is, if the first symbol change causes a departure, two symbol changes are performed in steps S6 and S7. Thereafter, in step S8, it is determined whether or not the second symbol change is lost. If the determination is YES, the loss process is performed in step S9, and if the determination is NO, the process proceeds to step S5 to shift to the big hit. Perform processing.

【0019】ここで、図柄変動のときには、3個のLE
D表示部21a〜21cで一斉に又は順次に変動(数字
「0」〜「9」の可変表示)を開始し、左側のLED表
示部21a、右側のLED表示部21c、中央のLED
表示部21bの順で停止するようになっている。また、
各LED表示部21a〜21cの影表示部の各セグメン
ト23a〜23gは、図柄変動中常に黄色であるが、数
字表示部の各セグメント22a〜22gは、1回目の図
柄変動時には赤色に、2回目の図柄変動時には緑色に、
確率変動や時短モード等の特別遊技モード状態における
2回目の図柄変動時には青色にそれぞれ変化する。中央
のLED表示部21bの数字表示部の各セグメント22
a〜22gは、大当たり信頼度の高いロングリーチ時に
は橙色に、大当たり信頼度のより高い駒送りリーチ時に
は紫色にそれぞれ変化し、さらに図柄変動開始前に一瞬
白色に変化してリーチ又は大当たりの予告を報知するよ
うになっている。
Here, when the symbol changes, three LEs
The D display units 21a to 21c start changing simultaneously or sequentially (variable display of numbers "0" to "9"), and the left LED display unit 21a, the right LED display unit 21c, and the center LED
It stops in the order of the display part 21b. Also,
Each of the segments 23a to 23g of the shadow display section of each of the LED display sections 21a to 21c is always yellow during the symbol change, while each of the segments 22a to 22g of the number display section is red during the first symbol change and the second. Green when the pattern changes,
At the time of the second symbol change in a special game mode state such as a probability change or a time saving mode, the color changes to blue each time. Each segment 22 of the numeral display section of the central LED display section 21b
a to 22 g change to orange at the time of the long reach with a high jackpot reliability, and to purple at the time of the frame feed reach with a higher jackpot reliability, and further change to white for a moment before the symbol change starts, thereby giving a notice of the reach or the jackpot. To inform.

【0020】従って、上記第1の実施形態においては、
始動入賞口16にパチンコ玉が1個入賞する毎に最大2
回の図柄変動が実行されるので、始動入賞が多くなくて
も図柄変動の回数が多くなる。このため、遊技者は興味
を失うことなく大当たりの期待感を持続しながら遊技を
楽しく継続することができ、興趣の向上を図ることがで
きる。しかも、1回目の図柄変動で大当たりのときに
は、2回目の図柄変動を行うことなく、1回目の図柄変
動後直ちに大当たり処理が行われるので、大当たりによ
る賞球の払い出しを早く受けたいという遊技者の心理を
満たすことができる。
Therefore, in the first embodiment,
Up to 2 for each pachinko ball wins in the starting winning opening 16
Since the symbol change is performed twice, the number of symbol changes is increased even if the number of winning prizes is not large. For this reason, the player can continue the game happily while maintaining the expectation of the jackpot without losing interest, and can improve the interest. In addition, when the first symbol change is a big hit, the jackpot processing is performed immediately after the first symbol change without performing the second symbol change, so that the player who wants to receive the prize ball by the big hit early is required. Can satisfy psychology.

【0021】また、1回目の図柄変動時と2回目の図柄
変動時とは、その図柄の色つまり各LED表示部21a
〜21cの数字表示部の各セグメント22a〜22gの
色及び保留球ランプ15の点灯状態(一部点灯又は全部
点灯)によって遊技者が容易に識別することができるの
で、遊技の興趣をより高めることができる。
The time of the first symbol change and the time of the second symbol change are determined by the color of the symbol, that is, each LED display 21a.
Since the player can easily identify by the colors of the segments 22a to 22g of the numeral display portions of the numbers 21c to 21c and the lighting state (partially lighted or fully lighted) of the holding ball lamp 15, the interest of the game is further enhanced. Can be.

【0022】尚、第1の実施形態では、1回目の図柄変
動時と2回目の図柄変動時との識別のために4個の保留
球ランプ15を、それぞれ3個の発光ダイオード31に
より構成して一部点灯を行い得るようにしたが、これら
4個の保留球ランプ15の代わりに、最大8回の変動回
数デジタル表示器を設けてもよい。この場合、例えば保
留球1個で1回目の変動中に表示数が「2」から「1」
に変わり、1個入賞すると残り1回に2回分が加算され
表示数が「3」に変わるようにすればよい。また、1回
目で大当たりになったときでも2回目分を次に繰り越す
ようにしてもよい。
In the first embodiment, the four holding ball lamps 15 are each composed of three light emitting diodes 31 for discriminating between the first symbol change and the second symbol change. However, instead of these four holding ball lamps 15, a digital display of up to eight times of change may be provided. In this case, for example, the number of displays is changed from “2” to “1” during the first change of one holding ball.
, And if one is won, two times are added to the remaining one to change the display number to "3". Further, even when a big hit occurs in the first time, the second time may be carried over to the next time.

【0023】また、第1の実施形態では、始動入賞口1
6にパチンコ玉が1個入賞する毎に常に2回の図柄変動
を実行するようにしたが、本発明は、この1個入賞毎の
2回の図柄変動を、常時ではなく、確率変動や時短モー
ド等の特別遊技モードでのみ行ってもよく、逆に特別遊
技モードでは行わないようにしてもよい。
In the first embodiment, the starting winning opening 1
6, every time one pachinko ball wins, the symbol change is always executed twice. However, the present invention uses the two symbol changes for each one win, rather than always, to change the probability and reduce the time. The game may be performed only in the special game mode such as the mode, or may not be performed in the special game mode.

【0024】図6は本発明の第2の実施形態に係るパチ
ンコ遊技機の可変画像表示部51を示す。この可変画像
表示部51は、回転軸52に取付け具53を介して2つ
のドットLED表示器54,55を取り付け、1回目の
図柄変動時と2回目の図柄変動時とで別々のドットLE
D表示器54又は55が遊技盤56の透明パネルからな
る図柄表示窓57を通して見えるように構成されてい
る。
FIG. 6 shows a variable image display section 51 of a pachinko gaming machine according to a second embodiment of the present invention. In the variable image display unit 51, two dot LED displays 54 and 55 are attached to a rotating shaft 52 via a fixture 53, and different dot LEs are used for the first symbol change and the second symbol change.
The D display 54 or 55 is configured to be visible through a symbol display window 57 formed of a transparent panel of the game board 56.

【0025】そして、この第2の実施形態では、1回目
の図柄変動時と2回目の図柄変動時とで別々のドットL
ED表示器54又は55が図柄表示窓57に現われるの
で、遊技者は一目瞭然にその違いを識別することができ
る。この場合、2つのドットLED表示器54,55で
の図柄変動を変えることが必要であり、例えば一方の表
示器で「0」〜「9」の数字図柄を表示し、他方の表示
器で「A」〜「F」の文字図柄を表示することなどであ
る。
In the second embodiment, different dots L are used for the first symbol change and the second symbol change.
Since the ED display 54 or 55 appears in the symbol display window 57, the player can identify the difference at a glance. In this case, it is necessary to change the symbol variation between the two dot LED displays 54 and 55. For example, one of the displays displays a numeric pattern of “0” to “9” and the other display displays “ For example, displaying character designs of "A" to "F".

【0026】図7は本発明の第3の実施形態に係るパチ
ンコ遊技機の可変画像表示部61を示す。この可変画像
表示部61は液晶ディスプレイからなり、2回の図柄変
動を同時に表示するようになっている。
FIG. 7 shows a variable image display section 61 of a pachinko gaming machine according to a third embodiment of the present invention. The variable image display section 61 is composed of a liquid crystal display, and is configured to simultaneously display two symbol changes.

【0027】すなわち、始動入賞口にパチンコ玉が1個
入賞したときには、図7(a)に示すように、先ず可変
画像表示部61上に前列3つの図柄表示枠62a,62
b,62cと後列3つの図柄表示枠62d,62e,6
2fとが前後に重なり合った状態で同時に出現し、それ
らの図柄表示枠62a〜62fにはそれぞれ変動図柄
(図中下向き矢符号で示すもの)が表示される。そし
て、前列左の図柄表示枠62a、前列右の図柄表示枠6
2c、後列左の図柄表示枠62d、前列中央の図柄表示
枠62b、後列右の図柄表示枠62f、後列中央の図柄
表示枠62eの順で停止図柄(図では数字図柄)が表示
される。前列3つの図柄表示枠62a〜62cに停止図
柄が表示され、所定図柄の組み合わせが揃わず外れが確
定するとこれらの図柄表示枠62a〜62cは可変画像
表示部61から破線の矢符号の方向に散るようにして消
え、その後、図7(b)に示すように、後列3枚の図柄
表示枠62d〜62fが速やかに可変画像表示部61の
中央に大きく移動表示される。一方、前列の図柄変動で
所定図柄の組み合わせが揃って大当たりが確定するとそ
のまま大当たり処理が行われる。
That is, when one pachinko ball wins in the starting winning opening, first, as shown in FIG. 7A, three symbol display frames 62a, 62 in the front row on the variable image display section 61.
b, 62c and the back row three symbol display frames 62d, 62e, 6
2f simultaneously appear in a state of being overlapped in the front and back, and a variable symbol (indicated by a downward arrow in the figure) is displayed in each of the symbol display frames 62a to 62f. Then, the symbol display frame 62a on the front row left and the symbol display frame 6 on the front row right
2c, a symbol display frame 62d on the left side of the rear row, a symbol display frame 62b on the front row center, a symbol display frame 62f on the right side of the rear row, and a symbol display frame 62e on the rear row center are displayed in the order of stop symbols (numerical symbols in the figure). Stop symbols are displayed in the three symbol display frames 62a to 62c in the front row, and when the combination of the predetermined symbols is not aligned and the departure is determined, these symbol display frames 62a to 62c are scattered from the variable image display unit 61 in the direction of the dashed arrow. As shown in FIG. 7 (b), the three symbol display frames 62d to 62f in the rear row are quickly moved to the center of the variable image display section 61 and displayed large. On the other hand, when the combination of the predetermined symbols is aligned and the jackpot is determined by the symbol fluctuation in the front row, the jackpot processing is performed as it is.

【0028】上記第3の実施態様においては、前列の図
柄変動と後列の図柄変動とを同時に始動し、前列の図柄
変動の終了と前後して後列の図柄変動の停止を順次速や
かに行うことができるので、無駄な助走時間を省いてス
ムーズな図柄変動の切り替えを演出することができる。
特に、前後列の図柄変動に何らかの関連性と大当たり信
頼度を結び付ければ遊技の興趣を一層高めることができ
る。
In the third embodiment, the symbol change in the front row and the symbol change in the rear row are simultaneously started, and the symbol change in the rear row is sequentially and promptly stopped immediately before and after the end of the symbol change in the front row. Because it is possible, it is possible to produce a smooth switching of the pattern change without wasting the unnecessary running time.
In particular, if the relevance of the jackpot is linked to the pattern fluctuation in the front and rear rows, the interest of the game can be further enhanced.

【0029】尚、第3の実施形態の如く液晶ディスプレ
イからなる可変画像表示部61を用いる場合、2回の図
柄変動を同時に表示する形態としては、第3の実施形態
の如く前後列の図柄変動を一部重ね合わせて表示する以
外に、種々の表示形態がある。例えば、前後列の図柄変
動を重ね合わせず並列状態に表示したり、前後列の図柄
変動を完全に重ね合わせかつ後列の図柄変動を前列の図
柄変動を通しておぼろげに見えるように表示したり、同
じく前後列の図柄変動を完全に重ね合わせかつ後列の図
柄変動を反転状態で表示したりすることなどである。
In the case of using the variable image display section 61 composed of a liquid crystal display as in the third embodiment, the form in which two symbol fluctuations are simultaneously displayed may be the same as in the third embodiment. There are various display modes other than displaying a partial overlap. For example, the pattern fluctuations of the front and rear rows are displayed in a parallel state without overlapping, the pattern fluctuations of the front and rear rows are completely overlapped, and the pattern fluctuations of the rear row are displayed so as to look vague through the pattern fluctuations of the front row, For example, the symbol fluctuations in the columns are completely overlapped, and the symbol fluctuations in the rear row are displayed in an inverted state.

【0030】図8は本発明の第4の実施形態に係るパチ
ンコ遊技機の可変画像表示部71を示す。このパチンコ
遊技機は、第1の実施形態のそれと同じく、始動入賞口
又は始動ゲートにパチンコ玉が1回入賞する毎に2回の
図柄変動を実行することとしかつ保留玉を最大限4個ま
でとして、結局最大8回の図柄変動を連続的に実行可能
とするとともに、液晶ディスプレイからなる可変画像表
示部71に3つの図柄変動表示部72a,72b,72
cを上・中・下の3段に同時表示するように構成されて
いる。
FIG. 8 shows a variable image display section 71 of a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. As in the first embodiment, this pachinko gaming machine executes a symbol change twice each time a pachinko ball wins a start winning opening or a start gate, and holds a maximum of four pending balls. As a result, a maximum of eight symbol variations can be continuously performed, and three symbol variation display units 72a, 72b, 72 are provided on a variable image display unit 71 composed of a liquid crystal display.
It is configured to simultaneously display c in three stages of upper, middle, and lower.

【0031】上記各図柄変動表示部72a〜72cは、
それぞれ横一列に3つの数字図柄を表示するようになっ
ている。また、可変画像表示部71には図柄変動の残り
回数を表示する残回数表示部73が設けられている。そ
して、3つの図柄変動表示部72a〜72cで同時に図
柄変動が始動した後、最初に上段の図柄変動表示部72
aでその左の図柄、右の図柄、中央の図柄の順で図柄変
動が停止する。続いて中段の図柄変動表示部72bでも
同様の順で図柄変動が停止し、最後に下段の図柄変動表
示部72cで図柄変動が停止する。3つの図柄変動表示
部72a〜72cのいずれかで所定図柄の組み合わせが
揃って大当たりになるとその揃った図柄の組み合わせが
可変画像表示部71の画面いっぱいに表示され、あるい
は3つの図柄変動表示部72a〜72cにそれぞれ表示
される。残回数表示部73の表示数が「2」になると下
段の図柄変動表示部72cは停止状態のまま他の図柄変
動表示部72a,72bで図柄変動が実行され、また残
回数表示部73の表示数が「1」になると中段及び下段
の図柄変動表示部72b,72cは停止状態のまま上段
の図柄変動表示部72aのみで図柄変動が実行される。
Each of the symbol variation display sections 72a to 72c is
Each of the three figures is displayed in a horizontal line. Further, the variable image display section 71 is provided with a remaining number display section 73 for displaying the remaining number of symbol fluctuations. Then, after the symbol variation is started simultaneously in the three symbol variation display sections 72a to 72c, first, the symbol variation display section 72 in the upper stage is displayed.
In a, the symbol change stops in the order of the left symbol, the right symbol, and the central symbol. Subsequently, the symbol variation stops in the same order in the middle symbol variation display section 72b, and finally the symbol variation stops in the lower symbol variation display section 72c. When the combination of the predetermined symbols is completed in any of the three symbol variation display sections 72a to 72c and the jackpot is reached, the combination of the aligned symbols is displayed on the entire screen of the variable image display section 71, or the three symbol variation display sections 72a. To 72c. When the display number of the remaining number display section 73 becomes "2", the symbol fluctuation display section 72c in the lower stage is in a stopped state, the symbol fluctuation is executed on the other symbol fluctuation display sections 72a and 72b, and the display of the remaining number display section 73 is performed. When the number becomes "1", the symbol variation is executed only in the upper symbol variation display portion 72a while the middle and lower symbol variation display portions 72b and 72c are stopped.

【0032】従って、上記第4の実施形態では、可変画
像表示部71に3回の図柄変動が同時に実行表示される
ので、遊技者は大当たりの可能性が少なくとも3回もあ
ることを視覚的に容易に認識することができ、一種の安
堵感と共に期待感を一層膨らませることになり、遊技の
興趣を一層向上させることができる。
Therefore, in the fourth embodiment, since the three symbol changes are simultaneously executed and displayed on the variable image display section 71, the player visually recognizes that there is at least three possible jackpots. It can be easily recognized, and a sense of relief and a sense of expectation can be further expanded, and the interest of the game can be further improved.

【0033】図9は本発明の第5の実施形態に係るパチ
ンコ遊技機の遊技盤81を示す。この遊技盤81の遊技
面81aには、中央部に液晶ディスプレイからなる図柄
変動装置としての可変画像表示部82が配置されている
とともに、この可変画像表示部82の上側に第1の始動
入賞口83が、可変画像表示部14の下側に第2及び第
3の始動入賞口84,85がそれぞれ配置されている。
FIG. 9 shows a game board 81 of a pachinko game machine according to a fifth embodiment of the present invention. On the game surface 81a of the game board 81, a variable image display unit 82 as a symbol changing device composed of a liquid crystal display is disposed at the center, and a first start winning opening is provided above the variable image display unit 82. Reference numeral 83 denotes second and third start winning ports 84 and 85 arranged below the variable image display unit 14, respectively.

【0034】パチンコ遊技機の主制御回路部41(図4
参照)は、上記第1の始動入賞口83にパチンコ玉が1
個入賞すると可変画像表示部82で1回の図柄変動を行
い、上記第2の始動入賞口84にパチンコ玉が1個入賞
する毎に2回の図柄変動を行い、さらに上記第3の始動
入賞口85にパチンコ玉が1個入賞する毎に3回の図柄
変動を行うように制御している。
The main control circuit section 41 of the pachinko gaming machine (FIG. 4)
1), one pachinko ball is inserted into the first starting winning opening 83 described above.
When a single prize is won, one symbol change is made in the variable image display section 82, and two symbol changes are made each time one pachinko ball is won in the second start winning port 84, and the third start prize is made. The control is performed so that the symbol change is performed three times each time one pachinko ball wins in the mouth 85.

【0035】尚、パチンコ遊技機のその他の構成は、第
1の実施形態に係るパチンコ遊技機Aと同じであり、同
一部材には同一符号を付してその説明は省略する。ま
た、可変画像表示部82における図柄変動の表示形態と
しては、第1ないし第4の実施形態における可変画像表
示部14,51,61,71のいずれか一つのものと同
様にすればよい。
The rest of the structure of the pachinko gaming machine is the same as that of the pachinko gaming machine A according to the first embodiment, and the same members are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. Further, the display form of the symbol variation on the variable image display section 82 may be the same as any one of the variable image display sections 14, 51, 61, 71 in the first to fourth embodiments.

【0036】そして、上記第5の実施形態においても、
第1の実施形態の場合と同様に始動入賞が多くなくても
図柄変動の回数が多くなるので、遊技者は興味を失うこ
となく大当たりの期待感を持続しながら遊技を楽しく継
続することができ、興趣の向上を図ることができる。
Then, also in the fifth embodiment,
As in the case of the first embodiment, the number of symbol fluctuations increases even if the number of start winnings is not large, so that the player can enjoy the game happily while maintaining the expectation of the jackpot without losing interest. , Can improve the interest.

【0037】図10は本発明の第6の実施形態に係るス
ロットマシンBの外観を示し、このスロットマシンB
は、器体本体(図示せず)の前面に前面扉101を開閉
可能に取り付けて構成されており、この前面扉101の
前面には3個のリール表示窓102,102,102、
クレジット枚数表示部103、払出枚数表示部104、
役物当選回数表示部105、メダル投入口106、スタ
ートレバー107、3個の停止ボタン108,108,
108、1ベットボタン109、2ベットボタン11
0、3ベットボタン111、メダル返却ボタン112、
精算スイッチ113、ドアキー114、メダル払出口1
15及びメダル受け皿116等が設けられている。
FIG. 10 shows the appearance of a slot machine B according to a sixth embodiment of the present invention.
Has a front door 101 openably and closably mounted on a front surface of a main body (not shown). Three reel display windows 102, 102, 102,
Credit number display section 103, payout number display section 104,
The number of winning hits display section 105, the medal slot 106, the start lever 107, three stop buttons 108, 108,
108, 1 bet button 109, 2 bet button 11
0, 3 bet button 111, medal return button 112,
Settlement switch 113, door key 114, medal payout exit 1
15 and a medal tray 116 are provided.

【0038】上記3個のリール表示窓102,102,
102及びその周辺には横3本と斜め2本の計5本の入
賞ラインL1〜L5が示されており、メダル投入口10
6に投入されたメダルの枚数が1枚であれば中央の入賞
ラインL1のみが、2枚であれば横3本の入賞ラインL
1〜L3が、3枚であれば5本全ての入賞ラインL1〜
L5がそれぞれ有効化される。これらのリール表示窓1
02,102,102からは、器体本体に各々独立して
回転可能に設けられた3個のリール121a,121
b,121cが見えるようになっている。各リール12
1a〜121cの外周面にはそれぞれ複数の図柄(図示
せず)が描かれており、リール停止時には各リールの3
駒分の図柄が各入賞ラインL1〜L5上に整列して並ぶ
ようになっている。
The three reel display windows 102, 102,
A total of five pay lines L1 to L5, three horizontal and two oblique, are shown in and around 102, and a medal slot 10 is shown.
If the number of medals inserted in No. 6 is one, only the central winning line L1 is used. If the number of medals is two, three horizontal winning lines L are used.
If 1 to L3 are 3, all 5 winning lines L1 to L3
L5 are respectively activated. These reel display windows 1
02, 102 and 102, three reels 121a, 121 provided independently and rotatably on the main body, respectively.
b, 121c can be seen. Each reel 12
A plurality of symbols (not shown) are drawn on the outer peripheral surfaces of 1a to 121c, respectively.
The symbols for the pieces are arranged in line on each of the winning lines L1 to L5.

【0039】上記スタートレバー107は3個のリール
121a〜121cを一斉に又は順次に回転始動させる
ものであり、上記3個の停止ボタン108,108,1
08はそれぞれ対応するリール121a〜121cの回
転を個別に停止させるものである。そして、上述の如く
コインの投入枚数に応じて有効化された入賞ラインL1
〜L5上に所定の図柄の組み合わせが揃うとその組み合
わせに応じた獲得枚数が払出枚数表示部104に表示さ
れ、その枚数のメダルがメダル払出口115からメダル
受け皿116に払い出されるようになっている。
The start lever 107 starts the rotation of the three reels 121a to 121c simultaneously or sequentially, and the three stop buttons 108, 108, 1
08 individually stops the rotation of the corresponding reels 121a to 121c. And, as described above, the pay line L1 activated according to the number of coins inserted.
When a predetermined combination of symbols is arranged on L5, the number of obtained coins according to the combination is displayed on the payout number display section 104, and the number of medals is paid out to the medal tray 116 from the medal payout exit 115. .

【0040】また、スロットマシンBは複数枚のメダル
を予めメダル投入口106から投入して預けておき、こ
の預けメダルを消費しつつゲームを行うことができるい
わゆるクレジット形式のものであり、クレジット枚数表
示部103には預けメダルの枚数が表示される。そし
て、スタートレバー107の操作に先立って1ベットボ
タン109を押すと1枚のメダルが、2ベットボタン1
10を押すと2枚のメダルが、3ベットボタン111を
押すと3枚のメダルがそれぞれ投入された場合と同様に
入賞ラインL1〜L5が有効化される。精算スイッチ1
13は、預けメダルを精算してメダル払出口115から
メダル受け皿116に払い出すためのものである。
The slot machine B is of a so-called credit type in which a plurality of medals are inserted in advance through the medal insertion slot 106 and deposited, and a game can be played while consuming the deposited medals. The display unit 103 displays the number of deposited medals. When the 1 bet button 109 is pressed prior to the operation of the start lever 107, one medal is placed on the 2 bet button 1
When 10 is pressed, two medals are activated, and when the 3bet button 111 is pressed, three medals are activated, as in the case where three medals are activated. Settlement switch 1
Numeral 13 is for paying out the deposited medals and paying them out to the medal tray 116 from the medal payout exit 115.

【0041】スロットマシンBの主制御回路部は、図示
していないがCPU、ROM及びRAM等を有してな
り、各種スイッチ類107〜113やセンサ等からの信
号を受け、リール121a〜121cの回転等を制御す
るように構成されている。この制御は、図11及び図1
2に示すフローチャートに従って行われる。
The main control circuit section of the slot machine B includes a CPU, a ROM, a RAM, etc., not shown, and receives signals from various switches 107 to 113, sensors, etc., and receives signals from the reels 121a to 121c. It is configured to control rotation and the like. This control is performed as shown in FIGS.
This is performed according to the flowchart shown in FIG.

【0042】すなわち、図11において、スタートした
後、先ずステップS11でメダル投入又はクレジットの
使用(1ないし3ベットボタン109〜111の押し操
作)を受け入れ、ステップS12でそのメダル枚数Nが
5以上であるか否かを判定する。ここで、クレジット使
用の場合、3ベットボタン111と2ベットボタン11
0とを共に押したときにメダル枚数Nは5となる。
That is, in FIG. 11, after the start, in step S11, a medal insertion or credit use (a push operation of the 1 to 3 bet buttons 109 to 111) is accepted, and in step S12, the medal number N is 5 or more. It is determined whether or not there is. Here, in the case of using credit, the 3 bet button 111 and the 2 bet button 11
When both 0 are pressed, the number of medals N becomes 5.

【0043】上記ステップS12での判定がYESのと
き、つまりメダル枚数Nが5以上のときには、ステップ
S13で入賞ライン設定本数を5とし、5本全ての入賞
ラインL1〜L5を有効化するとともに、それらのライ
ン表示を点灯する。続いて、ステップS14で変動回数
Rが2より小さいか否かを判定する。メダル投入当初変
動回数は零にクリアされている(ステップS26)の
で、この判定はYESとなり、ステップS15でスター
トレバー107が操作されるのを待つ。そして、スター
トレバー107が操作されると、ステップS16で過剰
投入メダルがあるか否かを判定し、ある場合にはステッ
プS17で過剰投入分を返却する。これは、6枚以上の
メダルが投入されているとき1回目のリール回転始動前
(つまり図柄変動前)に余分枚数のメダルを返却するも
のである。
If the determination in step S12 is YES, that is, if the number of medals N is 5 or more, the number of winning lines set is set to 5 in step S13, and all five winning lines L1 to L5 are activated. The line indicators are turned on. Subsequently, it is determined in step S14 whether or not the number of changes R is smaller than two. Since the medal insertion change count has been cleared to zero (step S26), this determination is YES, and the process waits until the start lever 107 is operated in step S15. Then, when the start lever 107 is operated, it is determined in step S16 whether or not there is an excessively inserted medal, and if so, the excessively inserted token is returned in step S17. This is to return an extra number of medals before the first reel rotation start (that is, before the symbol change) when six or more medals are inserted.

【0044】過剰投入メダルの有無判定及び返却の後、
ステップS18で乱数による抽選を行い、ステップS1
9で各リール121a〜121cの回転を始動し、ステ
ップS20で変動回数Rをインクリメントし、ステップ
S21で各リール121a〜121cについて停止ボタ
ン108による停止操作(押し操作)があるのを待つ。
そして、停止操作があった後、ステップS22で先の乱
数抽選において当たりであるか否かを判定する。この判
定がNOの外れのときには、ステップS14に戻り、2
回目のリール回転を実行する。一方、判定がYESの当
たりのときには、ステップS23で変動回数Rが1か否
かを判定し、その判定がYESのときにはステップS2
4でメダル2枚分を返却する。これは、抽選結果が当た
りで1回目の停止操作で当たりになるとき、不要な2枚
分を返却するものである。その後、ステップS25へ移
行し、特別遊技の一種であるボーナスゲーム(BG)の
処理を実行する。
After judging the presence or absence of an excessively inserted medal and returning it,
In step S18, a lottery using random numbers is performed.
In step 9, the rotation of each of the reels 121a to 121c is started, the number of times of variation R is incremented in step S20, and in step S21, there is a wait for a stop operation (push operation) by the stop button 108 for each of the reels 121a to 121c.
Then, after the stop operation, it is determined in step S22 whether or not a win has been made in the random number lottery. If the determination is NO, the process returns to step S14,
Execute the second reel rotation. On the other hand, if the determination is YES, it is determined in step S23 whether the number of fluctuations R is 1 or not. If the determination is YES, step S2 is performed.
Return 4 medals at 4. In this case, when the lottery result is a hit in the first stop operation, unnecessary two sheets are returned. After that, the process shifts to step S25 to execute a process of a bonus game (BG) which is a kind of special game.

【0045】また、2回目のリール回転時にも抽選が外
れのときには、変動回数Rが2であることから、ステッ
プS22からステップS14を経てステップS26へ移
行し、変動回数Rをクリアした後、最初のステップ11
に戻る。
Also, when the lottery is lost even during the second reel rotation, since the number of fluctuations R is 2, the process proceeds from step S22 to step S26 via step S14, and after the number of fluctuations R is cleared, Step 11 of
Return to

【0046】一方、上記ステップS12の判定がNOの
とき、つまりメダル枚数Nが4以下のときには、図12
へ移行する。図12においては、先ず、ステップS31
でメダル枚数Nが4か否かを判定し、その判定がYES
のときには、入賞ライン設定本数を5にしかつライン表
示点灯を行い、ステップS33でスタートレバー107
の操作を待った後、ステップS34で過剰投入1枚分を
返却し、ステップS35へ移行する。一方、ステップS
31の判定がNOのとき、つまりメダル枚数Nが3以下
のときには通常と同じ入賞ライン設定を行いかつメダル
の返却はしない。すなわち、ステップS41でメダル枚
数Nが3のとき入賞ライン設定本数を5、メダル枚数N
が2のとき入賞ライン設定本数を3(横3本の入賞ライ
ンL1〜L3の有効化)、メダル枚数Nが1のとき入賞
ライン設定本数を1(中央の入賞ラインL1のみの有効
化)にし、ステップS42でスタートレバー107の操
作を待った後、ステップS35へ移行する。
On the other hand, when the determination in step S12 is NO, that is, when the number of medals N is 4 or less,
Move to. In FIG. 12, first, at step S31
To determine whether or not the number of medals N is 4, and the determination is YES.
In the case of, the winning line setting number is set to 5 and the line display is turned on.
After waiting for the above operation, one excess insertion is returned in step S34, and the process proceeds to step S35. On the other hand, step S
When the determination at 31 is NO, that is, when the number of medals N is 3 or less, the same winning line setting as usual is performed and medals are not returned. That is, when the number of medals N is 3 in step S41, the number of winning line setting lines is 5, and the number of medals N
When the number is 2, the number of winning lines is set to 3 (three horizontal winning lines L1 to L3 are activated), and when the number of medals N is 1, the number of winning lines is set to 1 (only the central winning line L1 is activated). After waiting for the operation of the start lever 107 in step S42, the process proceeds to step S35.

【0047】そして、ステップS35では乱数による抽
選を行う。続いて、ステップS36で各リール121a
〜121cの回転を始動し、ステップS37で各リール
121a〜121cについて停止ボタン108による停
止操作があるのを待つ。そして、停止操作があった後、
ステップS38で先の乱数抽選において当たりであるか
否かを判定する。この判定がYESの当たりのときには
ステップS39でボーナスゲーム処理を行う一方、判定
がNOの外れのときにはステップS40でハズレ処理を
行う。
In step S35, a lottery using random numbers is performed. Subsequently, in step S36, each reel 121a
To start the rotation of the reels 121a to 121c, and waits for a stop operation by the stop button 108 for each of the reels 121a to 121c in step S37. And after the stop operation,
In step S38, it is determined whether or not a win has been made in the random number lottery. When the determination is YES, the bonus game process is performed in step S39, and when the determination is NO, the loss process is performed in step S40.

【0048】次に、上記スロットマシンBの作用・効果
を説明するに、入賞ライン設定本数を5にするために従
来通り3枚のメダルを投入しあるいはクレジットの使用
をした後、スタートレバー107を操作すると1回の乱
数抽選が行われ、停止ボタン108による停止操作で抽
選結果が3個のリール121a〜121cによる図柄の
組み合わせで表示され、1回のスロットゲームが終了す
る。このスロットゲームをN回連続して行うと、メダル
は当然3N枚必要となり、外れのゲームが続くとメダル
の消費は著しく多くなる。
Next, in order to explain the operation and effect of the slot machine B, three medals are inserted or credits are used as before in order to set the number of winning lines to five, and then the start lever 107 is moved. When operated, one random number lottery is performed, and the result of the lottery is displayed as a combination of symbols by the three reels 121a to 121c by a stop operation by the stop button 108, and one slot game ends. If this slot game is performed N times in a row, 3N medals are naturally required, and the consumption of medals will increase remarkably if a game is missed.

【0049】一方、入賞ライン設定本数を同じく5にす
るために5枚のメダルを投入しあるいはクレジットの使
用をした後、スタートレバー107及び停止ボタン10
8をそれぞれ操作をして1回のスロットゲームを行う
と、そのゲームが外れであれば続けて2回目のゲームを
行うことができる。このため、外れのゲームが続いたと
してもメダルの消費は上述の場合よりも少なくなり、そ
の分遊技者は長くゲームを楽しむことができる。しか
も、1回目のゲームで当たりになると、2枚のメダルが
返却された上、2回目の通常のゲームを行うことなく、
直ちにボーナスゲーム処理が実行されるので、ボーナス
ゲーム処理によるメダル球の払い出しを早く受けたいと
いう遊技者の心理を満たすことができる。
On the other hand, after five medals have been inserted or credits have been used in order to set the number of winning lines set to five, the start lever 107 and the stop button 10
When one slot game is performed by operating each of the game Nos. 8, if the game is out of order, a second game can be continuously performed. For this reason, even if the out-of-game is continued, the consumption of medals is smaller than in the case described above, and the player can enjoy the game for a longer time. In addition, when the first game is won, two medals are returned and without playing the second normal game,
Since the bonus game process is executed immediately, it is possible to satisfy the psychology of the player who wants to receive the payout of the medal balls by the bonus game process quickly.

【0050】また、上記スロットマシンBにおいては、
入賞ライン設定本数を5にしてゲームを行うに際し、遊
技者は従来通り3枚のメダルを投入しあるいはクレジッ
トの使用をして1回毎ゲームを行うことと、5枚のメダ
ルを投入しあるいはクレジットの使用をして2回のゲー
ムを行うことのいずれかを自由に選択することができる
ので、遊技の画一化を防ぐことができ、興趣の向上を一
層図ることができる。
In the slot machine B,
When playing the game with the number of winning lines set to 5, the player inserts three medals as usual and uses credits to perform the game once, and inserts five medals or credits. The user can freely select either one of playing the game twice and playing the game twice, so that uniformity of the game can be prevented and the interest can be further improved.

【0051】尚、従来のスロットマシンにはいわゆるリ
プレイ機能を備えたものがあるが、本発明に係るスロッ
トマシンは、リプレイとは異なりメダルを使用する必要
があり、またリプレイの如く抽選で決めるものはなく、
常時複数回の図柄変動を行い得る点で相違する。すなわ
ち、遊技者が少なくとも2回の図柄変動であるスロット
ゲームを連続的に行うとき、通常必要とするメダル数よ
り少ない数のメダルの投入又はクレジット使用により少
なくとも2回の図柄変動を常時行うことができ、また、
それにより遊技者に常に安心感を与えることができる。
Note that some conventional slot machines have a so-called replay function. However, unlike the replay, the slot machine according to the present invention requires the use of medals and is determined by a lottery like a replay. Not,
The difference is that a plurality of symbol changes can always be performed. That is, when a player continuously performs a slot game in which at least two symbol changes are performed, at least two symbol changes are always performed by inserting medals smaller than the number of medals normally required or by using credits. Can, and
Thereby, a sense of security can always be given to the player.

【0052】[0052]

【発明の効果】以上の如く、本発明の遊技機によれば、
1回の図柄変動に必要な遊技媒体の数を通常必要とする
数より小さい状況下で遊技を継続させることにより、少
ない遊技媒体の消費でもって図柄変動の回数が多くなる
ので、遊技者は興味を失うことなく遊技を楽しく継続す
ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention,
By continuing the game under a situation where the number of game media required for one symbol change is smaller than the number usually required, the number of symbol changes increases with the consumption of a small amount of game media. The game can be continued happily without losing the game, and the interest of the game can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機
の外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】上記パチンコ遊技機の可変画像表示部付近の拡
大図である。
FIG. 2 is an enlarged view of the vicinity of a variable image display unit of the pachinko gaming machine.

【図3】上記可変画像表示部の1個のLED表示部の回
路結線図である。
FIG. 3 is a circuit connection diagram of one LED display unit of the variable image display unit.

【図4】同じく可変画像表示部の制御系のブロック構成
図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system of the variable image display unit.

【図5】変動処理のフローチャート図である。FIG. 5 is a flowchart of a fluctuation process.

【図6】第2の実施形態に係るパチンコ遊技機の可変画
像表示部の構造を示す縦断側面図である。
FIG. 6 is a vertical sectional side view showing a structure of a variable image display unit of a pachinko gaming machine according to a second embodiment.

【図7】第3の実施形態に係るパチンコ遊技機の可変画
像表示部における図柄変動を説明するための説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a symbol change in a variable image display unit of a pachinko gaming machine according to a third embodiment.

【図8】第4の実施形態に係るパチンコ遊技機の可変画
像表示部を示す平面図である。
FIG. 8 is a plan view showing a variable image display unit of a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment.

【図9】第5の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤
を示す平面図である。
FIG. 9 is a plan view showing a game board of a pachinko gaming machine according to a fifth embodiment.

【図10】第6の実施形態に係るスロットマシンの外観
を示す正面図である。
FIG. 10 is a front view showing an appearance of a slot machine according to a sixth embodiment.

【図11】上記スロットマシンの制御を表すフローチャ
ートの前半部を示す図である。
FIG. 11 is a view illustrating a first half of a flowchart representing control of the slot machine.

【図12】同フローチャートの後半部を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing the latter half of the flowchart.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A パチンコ遊技機 B スロットマシン 14,51,61,71,82 可変画像表示部(図
柄変動装置) 16,83,84,85 始動入賞口 41 主制御回路部(制御手段) 121a,12b,121c リール(図柄変動装
置)
A Pachinko game machine B Slot machine 14, 51, 61, 71, 82 Variable image display unit (symbol variation device) 16, 83, 84, 85 Starting winning opening 41 Main control circuit unit (control means) 121a, 12b, 121c Reel (Symbol change device)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄変動装置を備えた遊技機において、 1回の図柄変動に必要な遊技媒体の数を通常必要とする
数より小さい状況下で遊技を継続させる制御手段を備え
たことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine equipped with a symbol changing device, characterized by comprising a control means for continuing the game under a situation where the number of game media required for one symbol change is smaller than the number usually required. A gaming machine.
【請求項2】 上記遊技機はパチンコ機であって、上記
制御手段は、始動口又は始動ゲートにパチンコ玉が1個
入賞する毎に少なくとも2回の図柄変動が行われるよう
に図柄変動装置を制御するものである請求項1記載の遊
技機。
2. The game machine is a pachinko machine, and the control means controls the symbol changing device such that at least two symbol changes are performed each time one pachinko ball wins at a starting port or a starting gate. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is controlled.
【請求項3】 上記遊技機はスロットマシンであって、
上記制御手段は、少なくとも2回の図柄変動を連続的に
行うとき、通常必要とするメダル数より少ない数のメダ
ルが投入されあるいはメダルクレジットからの使用が設
定されることによって少なくとも2回の図柄変動が行わ
れるように図柄変動装置を制御するものである請求項1
記載の遊技機。
3. The gaming machine is a slot machine,
When the symbol change is continuously performed at least two times, the control unit performs the symbol change at least two times by inserting medals of a number smaller than the number of medals normally required or by setting use from the medal credit. The symbol variation device is controlled so as to perform the control.
The gaming machine described.
【請求項4】 上記制御手段は、少なくとも2回の図柄
変動のうち、最終の図柄変動以前の図柄変動時に抽選に
より大当たりが発生したとき、それ以降の図柄変動を行
わず大当たり処理を行うように設けられいる請求項2又
は3記載の遊技機。
4. The control means according to claim 1, wherein, when a large hit is generated by a lottery at the time of a symbol change before the last symbol change among at least two symbol changes, a big hit process is performed without performing the subsequent symbol change. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is provided.
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