JP2005052337A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特定の当選役が抽選されると、この特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技を、複数種類の遊技のうちの1つの遊技に振り分ける遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that distributes a game advantageous to a player corresponding to a specific winning combination to one of a plurality of types of games when a specific winning combination is drawn.
従来、この種の遊技機としては、例えば、停止ボタンの操作によってリールの回転を停止させるスロットマシン、いわゆるパチスロ機がある。このパチスロ機では、前面パネルの背後に入賞表示手段を構成する3個のリールが3列に並設されている。各リールの外周には種々の図柄が表示されており、前面パネルに形成された各窓を介してこれらの図柄が観察されて入賞態様が表示される。パチスロ遊技は、遊技者のスタートレバー操作により開始され、複数の当選役の中から抽選でいずれかの当選役が決定される。 Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a so-called pachislot machine that stops the rotation of a reel by operating a stop button. In this pachislot machine, three reels constituting the winning display means are arranged in parallel in three rows behind the front panel. Various symbols are displayed on the outer periphery of each reel, and these symbols are observed through windows formed on the front panel, and a winning mode is displayed. The pachislot game is started by the player's start lever operation, and one of the winning combinations is determined by lottery from a plurality of winning combinations.
当選役の種類には、一般遊技中に所定の図柄が有効化入賞ラインに揃ったときに所定枚数のメダルが払い出される小当たりの役がある。また、レギュラーボーナス(RB)ゲームと呼ばれる、所定回数のジャックゲームを高配当遊技として行うことが出来る中当たりの役もある。また、下記の特許文献1に開示されているように、ビッグボーナス(BB)ゲームと呼ばれる、BB中一般遊技と上記のRBゲームとの最大3セットからなる大当たりの役もある。BBゲームでは、最大3回のRBゲームを行うことが出来ることから、遊技者は通常大量のメダルを獲得することができる。
The type of winning combination includes a small winning combination in which a predetermined number of medals are paid out when a predetermined symbol is aligned with an activated winning line during a general game. In addition, there is also a medium winning combination in which a predetermined number of jack games, called regular bonus (RB) games, can be played as high payout games. Also, as disclosed in the following
従来のパチスロ機の中には、このBBゲームの種類として、BB中一般遊技で遊技者が平均して獲得できる配当が高いスーパーBBゲームと、このスーパーBBゲームよりもBB中一般遊技の平均獲得配当が低いノーマルBBゲームとを備えているものがある。スーパーBBゲームまたはノーマルBBゲームのいずれが実行されるかは、BBゲームが当選した際に行われる抽選処理で決定される。従来のパチスロ機では、この抽選処理で決定したBBゲームの種類がスーパーBBゲームまたはノーマルBBゲームであるかを、例えば、各リール窓の下方に設けられた液晶表示装置に画像表示する等して遊技者に報知していた。
しかしながら、液晶表示装置等がリールと離れた箇所に設けられていることから、上記従来の遊技機では、遊技者は、全てのリールについて図柄が停止表示された後、各図柄の組合せがどの入賞役に該当するかを確認した後、発生した入賞役がBBゲームといった特定の当選役に該当するものである場合には、スーパーBBゲームまたはノーマルBBゲームといった実行される遊技の種類を識別するために、液晶表示装置の表示画像等に視線を移す必要があった。このようにしてリールの図柄を確認した後にリールから液晶表示装置等に視線を移す作業は、従来、長時間遊技を続ける遊技者の負担を大きくしていた。また、リールと離れた箇所に実行される遊技の種類が報知されるため、従来、この表示を見落とす虞もあった。 However, since the liquid crystal display device or the like is provided at a location away from the reels, in the above conventional gaming machine, after the symbols are stopped and displayed for all the reels, the player can select which winning combination of each symbol. In order to identify the type of game to be executed, such as a super BB game or a normal BB game, after confirming whether the winning combination corresponds to a specific winning combination such as a BB game. In addition, it is necessary to shift the line of sight to the display image of the liquid crystal display device. Thus, after confirming the design of the reel, the work of shifting the line of sight from the reel to the liquid crystal display device or the like has conventionally increased the burden on the player who continues to play the game for a long time. In addition, since the type of game to be executed is notified at a place away from the reel, there is a possibility that this display may be overlooked conventionally.
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の当選役の中からいずれかの当選役を抽選する当選役抽選手段と、この当選役抽選手段での抽選結果に基づく入賞態様を停止表示する入賞表示手段と、当選役抽選手段によって特定の当選役が抽選されるとこの特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技を複数種類の遊技のうちの1つの遊技に振り分ける遊技振分手段と、入賞表示手段に前記特定の当選役に対応した入賞態様が停止表示されると遊技振分手段で振り分けた遊技の種類に応じた種類の演出を入賞表示手段において行う演出手段とを備えることを特徴とする。 The present invention has been made to solve such a problem, and a winning combination lottery means for drawing one of a plurality of winning combinations, and a winning based on a lottery result of the winning combination lottery means. When a specific winning combination is drawn by a winning display means for stopping and displaying a mode and a winning combination lottery means, a game advantageous to the player corresponding to the specific lottery combination is selected as one of a plurality of types of games. When the winning mode corresponding to the specific winning combination is stopped and displayed on the winning game display means and the winning display means, the winning display means performs an effect of the type according to the type of game distributed by the gaming distributing means. Means.
この構成によれば、遊技振分手段で振り分けられた遊技の種類に応じた種類の演出が、入賞表示手段において行われる。このため、遊技者は、入賞表示手段に停止表示した入賞態様を確認する際に、入賞表示手段において行われる演出の種類を確認することにより、振り分けられた遊技の種類も判断することが出来る。 According to this configuration, an effect of a type corresponding to the type of game distributed by the game distribution unit is performed on the winning display unit. Therefore, the player can also determine the type of game distributed by confirming the type of effect performed in the winning display means when confirming the winning mode stopped and displayed on the winning display means.
また、本発明は、演出手段が、遊技振分手段で振り分けた遊技の種類に応じて、前記特定の当選役に対応した入賞態様を異なる色で表示することを特徴とする。 In addition, the present invention is characterized in that the directing means displays the winning mode corresponding to the specific winning combination in different colors according to the type of game distributed by the game distribution means.
この構成によれば、遊技振分手段で振り分けられた遊技の種類に応じて、特定の当選役に対応した入賞態様が異なる色で表示される。 According to this configuration, the winning mode corresponding to the specific winning combination is displayed in different colors according to the type of game distributed by the game distribution means.
また、本発明は、入賞表示手段が外周面に複数種類の図柄が表示された複数のリールからなり、演出手段が入賞表示手段を照明する光源からなり、その発光態様を変化させることにより、遊技振分手段で振り分けた遊技の種類に応じた種類の演出を行うことを特徴とする。 In the present invention, the winning display means comprises a plurality of reels having a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surface, and the effecting means comprises a light source that illuminates the winning display means, and the light emission mode is changed to The present invention is characterized in that a type of performance according to the type of game distributed by the distribution means is performed.
この構成によれば、遊技振分手段で振り分けられた遊技の種類に応じて、入賞表示手段を照明する光源の発光態様が変化する。 According to this configuration, the light emission mode of the light source that illuminates the winning display means changes according to the type of game distributed by the game distribution means.
また、本発明は、特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技が、複数の小役が発生する一般遊技及びこの一般遊技中に所定の条件が成立すると行われる高配当遊技からなる特定の遊技であり、複数種類の遊技は、前記特定の遊技における一般遊技中に遊技者が獲得する平均配当が異なる複数種類の遊技であることを特徴とする。 In addition, the present invention provides a game that is advantageous to a player corresponding to a specific lottery combination consisting of a general game in which a plurality of small roles are generated and a high payout game that is performed when a predetermined condition is satisfied during the general game. The plurality of types of games are a plurality of types of games having different average payouts obtained by the player during the general game in the specific game.
この構成によれば、特定の遊技における一般遊技中に遊技者が獲得する平均配当が異なる遊技の種類に応じた演出が、入賞表示手段において行われる。 According to this configuration, an effect corresponding to the type of game having a different average payout that the player obtains during a general game in a specific game is performed on the winning display means.
また、本発明は、特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技は、複数の小役が発生する一般遊技及びこの一般遊技中に所定の条件が成立すると行われる高配当遊技からなる特定の遊技であり、複数種類の遊技は、遊技者に有利な特典が前記特定の遊技に付された遊技と、この特典が付されていない遊技とであることを特徴とする。 In addition, the present invention provides a game advantageous to the player corresponding to a specific lottery combination that includes a general game in which a plurality of small roles are generated and a high-payout game that is performed when a predetermined condition is satisfied during the general game. The plurality of types of games are characterized in that a game advantageous for the player is given to the specific game and a game not given this special game.
この構成によれば、遊技者に有利な特典が特定の遊技に付されているか否かによって、異なる種類の演出が入賞表示手段において行われる。 According to this configuration, different types of effects are performed in the winning display means depending on whether or not a privilege advantageous to the player is attached to a specific game.
また、本発明は、特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技は、特定の当選役に対応した入賞態様を入賞表示手段に停止表示させる操作手順が報知される遊技が行われる特定の遊技であり、複数種類の遊技は、操作手順が報知される遊技の数が異なる複数種類の遊技であることを特徴とする。 Further, according to the present invention, a game advantageous to a player corresponding to a specific lottery combination is a specific game in which a game in which an operation procedure for stopping and displaying a winning mode corresponding to a specific winning combination is displayed on a winning display means is performed. It is a game, and the plurality of types of games are a plurality of types of games in which the number of games in which an operation procedure is notified is different.
この構成によれば、操作手順が報知される遊技の数によって、異なる種類の演出が入賞表示手段において行われる。 According to this configuration, different types of effects are performed in the winning display means depending on the number of games for which the operation procedure is notified.
このような本発明によれば、上記のように、遊技振分手段で振り分けられた遊技の種類に応じた種類の演出が、入賞表示手段において行われる。このため、遊技者は、入賞表示手段に停止表示した入賞態様を確認する際に、入賞表示手段において行われる演出の種類を確認することにより、振り分けられた遊技の種類も判断することが出来る。従って、遊技者は、停止表示された入賞態様を確認した後、視線を移動させることなく遊技振分手段が振り分けた遊技の種類の確認も行える。この結果、遊技者の負担が軽減され、また、振り分けられた遊技種類の報知表示の見落としも防止できる。 According to the present invention as described above, the type of effect according to the type of game distributed by the game distribution unit is performed on the winning display unit as described above. Therefore, the player can also determine the type of game distributed by confirming the type of effect performed in the winning display means when confirming the winning mode stopped and displayed on the winning display means. Therefore, after confirming the winning mode displayed in a stopped state, the player can also confirm the type of game distributed by the game distribution means without moving the line of sight. As a result, the burden on the player is reduced, and oversight of the notice display of the assigned game type can be prevented.
また、演出手段が、遊技振分手段で振り分けた遊技の種類に応じて、前記特定の当選役に対応した入賞態様を異なる色で表示する構成の場合、上記のように、遊技振分手段で振り分けられた遊技の種類に応じて、特定の当選役に対応した入賞態様が異なる色で表示される。従って、遊技者は、停止表示された入賞態様を確認する際に、入賞表示手段から視線を移すことなく、入賞態様が表示された色を確認することにより、振り分けられた遊技の種類も判断することができる。 Further, in the case where the directing means is configured to display the winning mode corresponding to the specific winning combination in different colors according to the type of the game distributed by the game distributing means, as described above, the game distributing means Depending on the type of game distributed, the winning mode corresponding to a specific winning combination is displayed in different colors. Accordingly, when the player confirms the stopped-displayed winning mode, the player also determines the type of game distributed by checking the color in which the winning mode is displayed without shifting the line of sight from the winning display means. be able to.
また、入賞表示手段が外周面に複数種類の図柄が表示された複数のリールからなり、演出手段が入賞表示手段を照明する光源からなり、その発光態様を変化させることにより、遊技振分手段で振り分けた遊技の種類に応じた種類の演出を行う構成の場合、上記のように、遊技振分手段で振り分けられた遊技の種類に応じて、入賞表示手段を照明する光源の発光態様が変化する。従って、遊技者は、停止表示された入賞態様を確認する際に、入賞表示手段から視線を移すことなく、光源で照らし出された図柄の色を確認することにより、振り分けられた遊技状態の種類も判断することができる。 Also, the winning display means comprises a plurality of reels having a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surface, and the effect means comprises a light source that illuminates the winning display means. In the case of a configuration in which an effect of a type corresponding to the type of game distributed is performed, as described above, the light emission mode of the light source that illuminates the winning display unit changes according to the type of game distributed by the game distribution unit. . Therefore, when the player confirms the stopped-displayed winning mode, the player can check the color of the game state assigned by checking the color of the pattern illuminated by the light source without shifting the line of sight from the winning display means. Can also be judged.
また、特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技が、複数の小役が発生する一般遊技及びこの一般遊技中に所定の条件が成立すると行われる高配当遊技からなる特定の遊技であり、複数種類の遊技が、前記特定の遊技における一般遊技中に遊技者が獲得する平均配当が異なる複数種類の遊技である構成の場合、上記のように、特定の遊技における一般遊技中に遊技者が獲得する平均配当が異なる遊技の種類に応じた演出が、入賞表示手段において行われる。従って、遊技者は、停止表示された入賞態様を確認した後、視線を移動させることなく、遊技振分手段が振り分けた遊技が、獲得できる平均配当の多い遊技か否かの確認も行える。 In addition, a game advantageous to the player corresponding to a specific lottery role is a specific game composed of a general game in which a plurality of small roles are generated and a high payout game that is performed when a predetermined condition is satisfied during the general game. In the case where the plurality of types of games are a plurality of types of games with different average payouts obtained by the player during the general game in the specific game, the player during the general game in the specific game as described above An effect according to the type of game having a different average payout is obtained in the winning display means. Therefore, the player can confirm whether the game distributed by the game distribution means is a game with a large average payout that can be obtained without moving the line of sight after confirming the winning mode displayed in a stopped state.
また、特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技が、複数の小役が発生する一般遊技及びこの一般遊技中に所定の条件が成立すると行われる高配当遊技からなる特定の遊技であり、複数種類の遊技が、遊技者に有利な特典が前記特定の遊技に付された遊技と、この特典が付されていない遊技とである構成の場合、上記のように、遊技者に有利な特典が特定の遊技に付されているか否かによって、異なる種類の演出が入賞表示手段において行われる。従って、遊技者は、停止表示された入賞態様を確認した後、視線を移動させることなく、遊技振分手段が振り分けた遊技が、遊技者に有利な特典が付された遊技か否かの確認も行える。 In addition, a game advantageous to the player corresponding to a specific lottery role is a specific game composed of a general game in which a plurality of small roles are generated and a high payout game that is performed when a predetermined condition is satisfied during the general game. In the case of a configuration in which a plurality of types of games are a game in which a privilege advantageous to the player is attached to the specific game and a game to which the privilege is not attached, as described above, it is advantageous to the player Depending on whether or not a privilege is attached to a specific game, different types of effects are performed in the winning display means. Therefore, after confirming the winning mode displayed in a stopped state, the player confirms whether or not the game distributed by the game distribution means is a game with a privilege advantageous to the player without moving the line of sight. Can also be done.
また、特定の抽選役に対応した遊技者に有利な遊技が、特定の当選役に対応した入賞態様を入賞表示手段に停止表示させる操作手順が報知される遊技が行われる特定の遊技であり、複数種類の遊技が、操作手順が報知される遊技の数が異なる複数種類の遊技である構成の場合、上記のように、操作手順が報知される遊技の数によって、異なる種類の演出が入賞表示手段において行われる。従って、遊技者は、停止表示された入賞態様を確認した後、視線を移動させることなく、遊技振分手段が振り分けた遊技において、操作手順が報知される遊技の数の確認も行える。 In addition, a game advantageous to a player corresponding to a specific lottery role is a specific game in which a game in which an operation procedure for stopping and displaying a winning mode corresponding to a specific winning combination is displayed on a winning display means is performed, When multiple types of games are configured with multiple types of games with different numbers of games for which the operation procedure is notified, different types of effects are displayed according to the number of games for which the operation procedure is notified as described above. In the means. Therefore, the player can check the number of games for which the operation procedure is notified in the game distributed by the game distribution means without moving the line of sight after confirming the winning mode displayed in a stopped state.
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。 Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.
図1は、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した一実施形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a
パチスロ機1の本体中央部のキャビネット内部には3個のリール2,3,4が回転自在に設けられている。これらリール2,3,4は入賞態様を停止表示する入賞表示手段を構成しており、各リール2,3,4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)が表示されている。キャビネットの機器前面パネル38には表示窓5,6,7が形成されており、これら表示窓5,6,7を通して、各リール2,3,4に表示されたシンボルがそれぞれ3個ずつ観察される。表示窓5,6,7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを入れるための投入口8が設けられている。
Three
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。
Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the
また、表示窓5〜7の左方の機器前面パネル38には、上部から、4個のチャンスLED(発光ダイオード)9〜12、3個のBETランプ13〜15、および貯留枚数表示部16が設けられている。チャンスLED9〜12および遊技動作表示ランプ13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLEDからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。
The
また、表示窓5〜7の右方の機器前面パネル38には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINLED19、および配当枚数表示部20が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム入賞時に、RBゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。また、WINLED19は、ビッグボーナス(BB)が内部当選して後述するWINLED点灯要求フラグがセットされた状態で、スタートレバー30が傾倒操作されると、点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。
Further, on the
また、表示窓5〜7の下方の機器前面パネル38には、液晶表示装置39が設けられている。液晶表示装置39の表示画面39aには、遊技に関する情報等を示す画像が表示される。左方の機器前面パネル38の下方には、1貯留メダル投入スイッチ26、2貯留メダル投入スイッチ27、および3貯留メダル投入スイッチ28が設けられている。貯留メダル投入スイッチ26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。
A liquid
また、表示窓5,6,7の下方の機器前面パネルには、左側から、貯留メダル精算スイッチ29、スタートレバー30、および停止ボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算スイッチ29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー30の操作により各リール2〜4の回転が一斉に開始する。停止ボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。
In addition, a stored
また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿34が設けられている。このメダル受皿34はメダル払出口35から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部36が設けられている。
A
各リール2〜4は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。
Each
各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a,47b,47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。
The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. As shown in FIG. 5A, a
各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89によって点灯制御される光源である。各バックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各バックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。
Each of the back lamps 47a to 47c is a light source whose lighting is controlled by a
図4は、左,中,右の各リール2,3,4に表された複数種類のシンボルが21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図6)に格納されている。各リール2,3,4上には、“7”、“BAR”、“プラム”、“リプレイ”及び“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2,3,4は、シンボル列が図4の矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the left, middle, and
図5は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。 FIG. 5 shows the winning combinations and the number of payouts corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.
本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「通常確率再遊技中BB内部当選状態」、「通常確率再遊技中RB内部当選状態」、「高確率再遊技中BB内部当選状態」、「高確率再遊技中RB内部当選状態」、「BB一般遊技状態」および「RB遊技状態」がある。これら7種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、後述の再遊技に内部当選する確率、および入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。
The gaming state of the
ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のボーナス当選フラグは、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が実際に成立するまでの間、次回のゲームに持ち越され、当選役として保持される。更に、ボーナスに内部当選した状態(ボーナスを持ち越した状態)においても、ボーナスに内部当選するようになっている。そして、入賞が成立することなく複数回ボーナスに内部当選した場合には、ボーナスの種別毎にその回数を計数し、その回数分のボーナスの入賞成立を実現可能にしている。BBの入賞成立を実現可能な回数を、以下「BBストック数」という。また、RBの入賞成立を実現可能な回数を、以下「RBストック数」という。 The bonus winning flag of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is carried over to the next game and held as a winning combination until the bonus winning is actually established after the internal winning of the bonus. Further, even when the bonus is won internally (in a state where the bonus is carried over), the bonus is won internally. If a bonus is won internally for a plurality of times without winning, the number of bonuses is counted for each type of bonus, and the bonus winning for that number can be realized. The number of times that BB winning can be achieved is hereinafter referred to as “BB stock number”. The number of times that RB winning can be achieved is hereinafter referred to as “RB stock number”.
BBの入賞成立を契機として発生し、「BB一般遊技状態」および「RB遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。また「通常確率再遊技中BB内部当選状態」、「通常確率再遊技中RB内部当選状態」、「高確率再遊技中BB内部当選状態」および「高確率再遊技中RB内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下「内部当選状態」という。「内部当選状態」では、少なくともいずれか一方のボーナス当選フラグを持ち越している状態にある。 A gaming state that occurs when a BB winning is established and is configured by the “BB general gaming state” and the “RB gaming state” is hereinafter collectively referred to as “BB gaming state”. In addition, “BB internal winning state during normal probability replay”, “RB internal winning state during normal probability replay”, “BB internal winning state during high probability replay” and “RB internal winning state during high probability replay” This is a state in which the bonus is won internally, and these are collectively referred to as an “internal winning state”. In the “internal winning state”, at least one of the bonus winning flags is carried over.
また、「高確率再遊技中BB内部当選状態」および「高確率再遊技中RB内部当選状態」は、後述の再遊技に内部当選する確率が高い状態である。この高確率再遊技状態では、再遊技に内部当選したとき、所定の確率で遊技者の停止操作(停止ボタン31,32,33の操作タイミング、或いは操作順序(停止順序))にかかわらず、その再遊技の入賞を不成立とするリールの停止制御(一般に「蹴飛ばし制御」と称される)が行われる。以下、この蹴飛ばし制御が行われる状態を「FT状態」という。また、「一般遊技状態」、「通常確率再遊技中BB内部当選状態」および「通常確率再遊技中RB内部当選状態」は、後述の再遊技に内部当選する確率が通常の状態である。この通常確率再遊技状態では上記の蹴飛ばし制御は行われず、以下、この状態を「非FT状態」という。
Further, the “BB internal winning state during high-probability replay” and “RB internal winning state during high-probability replay” are states in which the probability of internal winning in replay described later is high. In this high-probability re-gaming state, when a re-game is won internally, regardless of the player's stop operation (operation timing of the
図5に示すように、BBの入賞は、内部当選状態において“7−7−7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態はBB一般遊技状態となる。このBB一般遊技状態において遊技者が獲得する平均配当により、BBは、BB一般遊技状態で遊技者が平均して獲得できる配当が高いスーパーBBと、このスーパーBBよりもBB一般遊技状態の平均獲得配当が低いノーマルBBのいずれかに分けられる。本実施形態では、ノーマルBBにおけるBB一般遊技状態の平均メダル獲得枚数は410枚、スーパーBBにおけるBB一般遊技状態の平均メダル獲得枚数は580枚に設定されている。 As shown in FIG. 5, the BB winning is established by arranging “7-7-7” along the activated winning line in the internal winning state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. Based on the average payout that the player can earn in this BB general gaming state, the BB can obtain an average of the super BB that has a higher average award that the player can earn in the BB general gaming state, and the average BB general gaming state than this super BB. It is divided into one of normal BB with a low payout. In this embodiment, the average number of medals acquired in the BB general gaming state in the normal BB is set to 410, and the average number of medals acquired in the BB general gaming state in the super BB is set to 580.
RBの入賞は、内部当選状態において“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB状態となる。 In the RB winning, “BAR-BAR-BAR” is arranged along the activated winning line in the internal winning state, or “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” is arranged in the BB general gaming state. It is established by The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JAC IN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB state.
再遊技の入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。ここで、「高確率再遊技中」では、再遊技に内部当選したとき高い確率で遊技者の停止操作(停止ボタン31〜33の操作タイミング、或いは操作順序(停止順序))にかかわらず、その再遊技の入賞を不成立とするリール2〜4の停止制御(一般に「蹴飛ばし制御」と称される)が行われる。この停止制御により、「高確率再遊技中」と「通常確率再遊技中」の再遊技の入賞が成立する確率が等しくなっている。
The replay winning is established by arranging “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” in the general gaming state and the internal winning state. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. Here, in “high probability replaying”, regardless of the player's stop operation (the operation timing of the
つまり、後述の確率抽選処理で、リプレイの入賞が当選役として抽選される確率は、高確率再遊技中では1/1.198、通常確率再遊技中では1/7.3となっており、高確率再遊技中では通常確率再遊技中よりも高い確率でリプレイが内部当選する。しかし、蹴飛ばし制御でリプレイ入賞が抽選される確率は、「FT状態」で21/128、「非FT状態」で128/128になっている。従って、リプレイの入賞が実際に成立する確率は、高確率再遊技中の「FT状態」では(1/1.198)×(21/128)=1/7.3、通常確率再遊技中の「非FT状態」では(1/7.3)×(128/128)=1/7.3となり、高確率再遊技中と通常確率再遊技中とで等しくなっている。 In other words, in the probability lottery process described later, the probability that a replay winning prize will be drawn as a winning combination is 1 / 1.198 during high probability replay, and 1 / 7.3 during normal probability replay, During the high probability replay, the replay is won internally with a higher probability than during the normal probability replay. However, the probability that the replay prize is drawn by kick control is 21/128 in the “FT state” and 128/128 in the “non-FT state”. Therefore, the probability that the replay winning is actually established is (1 / 1.198) × (21/128) = 1 / 7.3 in the “FT state” during the high probability replay, and during the normal probability replay In the “non-FT state”, (1 / 7.3) × (128/128) = 1 / 7.3, which is equal during high probability replay and normal probability replay.
また、一般遊技状態、内部当選状態及びBB一般遊技状態では、「中チェリーの小役」、「角チェリーの小役」、「ベルの小役」、及び「プラムの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。 In addition, in the general gaming state, the internal winning state, and the BB general gaming state, the winnings of “medium cherry small part”, “horn cherry small part”, “bell small part”, and “plum small part” are established. Although it can be realized, the number of payouts is as shown.
役物の入賞は、RB遊技状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“8回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。 The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, the gaming state changes. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of an accessory may be established is generally referred to as a “JAC game”.
図6および図7は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。
6 and 7 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the
図6に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。 The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 6 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.
メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。
The
プログラムROM65には、図8,図9に示す各種テーブルや、シーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
The
図8(a)は、ストップ用セレクトデータの抽選テーブルを概念的に示している。 FIG. 8A conceptually shows a lottery table of stop selection data.
ストップ用セレクトデータSSには0,1,2,3,4,5の6種類があり、メインCPU64は抽選したストップ用セレクタデータSSの値に基づいて、リール2〜4の引き込み制御を行う。ストップ用セレクトデータSSは、メインCPU64のRレジスタから任意のタイミングで抽出される0〜127の乱数値と、当選役とから決定される。0〜127の乱数値は20,20,22,22,22,22の各幅に区画されており、抽出乱数値が属する区画の行のデータSSのうち、その時の当選役に対応するデータSSに決定される。例えば、ベルの小役が当選役として決定され、Rレジスタから抽出された乱数値の値が“50”の場合には、図8(a)からデータSSは“2”が選択され、また、Rレジスタから抽出された乱数値の値が“70”の場合には、図8(a)からデータSSは“3”が選択される。
There are six types of stop select data SS, 0, 1, 2, 3, 4, and 5, and the
同抽選テーブルにおいては、ベル当選役は、各乱数幅にほぼ均等に0〜5のデータSSが割り振られている。従って、ベルに当選すると、0〜5の各データSSがほぼ同じ確率で選択される。 In the lottery table, the bell winning combination is assigned data SS of 0 to 5 almost evenly to each random number width. Therefore, when winning the bell, each data SS of 0 to 5 is selected with almost the same probability.
同図(b)は、各ストップ用セレクトデータSSと当選役との関係を示す相関テーブルである。 FIG. 5B is a correlation table showing the relationship between each stop select data SS and the winning combination.
ベルの小役が当選役として決定され、かつ、データSSが“0”の単位遊技では、停止ボタン31〜33の押し順が、左停止ボタン(左)31→中停止ボタン(中)32→ 右停止ボタン(右)33の順番である場合には、各停止ボタン31〜33の操作タイミングにかかわらず、ベル入賞する。同様に、ベルの小役が当選役として決定され、かつ、データSSが“1”〜“5”のいずれかを選択した単位遊技では、左停止ボタン(左)31,中停止ボタン(中)32, 右停止ボタン(右)33の押し順がそれぞれテーブルに示す順番である場合には、各停止ボタン31〜33の操作タイミングにかかわらず、ベル入賞する。逆に、ベルの小役が当選役として決定され、かつ、データSSが“0”の単位遊技では、停止ボタン31〜33の押し順が、左停止ボタン(左)31→中停止ボタン(中)32→ 右停止ボタン(右)33以外の順番である場合には、各停止ボタン31〜33の操作タイミングにかかわらず、ベルが入賞することはない。
In the unit game in which the small part of the bell is determined as the winning combination and the data SS is “0”, the pressing order of the
また、チェリー当選の時に0〜2のデータSSが選択されると、各停止ボタン31〜33の押し順が問われることなく、適宜のタイミングで各停止ボタン31〜33が停止操作されると、角チェリーが入賞する。また、チェリー当選の時に3〜5のデータSSが選択されると、各停止ボタン31〜33の押し順が問われることなく、適宜のタイミングで各停止ボタン31〜33が停止操作されると、中チェリーが入賞する。
In addition, when the data SS of 0 to 2 is selected at the time of winning the cherry, the
また、プラム、リプレイ、RB、BBの当選の時には、各停止ボタン31〜33の押し順が問われることなく、適宜のタイミングで各停止ボタン31〜33が停止操作されると、それぞれの当選役で入賞する。また、外れの時に、0のデータSSが選択されるとチャンス目になり、それ以外のデータSSが選択されると単なる外れになる。
In addition, when winning the plum, replay, RB, and BB, if the
図9は確率抽選テーブルを概念的に示している。 FIG. 9 conceptually shows the probability lottery table.
この確率抽選テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽選処理において、一般遊技状態および内部当選状態中に、当選役を抽選する際に用いられる。確率抽選テーブルは、乱数発生器69で発生し、サンプリング回路70で抽出された乱数を各当選役に区分けするデータを記憶している。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3は予め設定された数値データであり、サンプリング回路70で抽出された乱数を各当選役に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いられる。
This probability lottery table is used when a winning combination is lottered during the general gaming state and the internal winning state in the probability lottery process of the main flowchart described later. The probability lottery table stores data for dividing the random numbers generated by the random number generator 69 and extracted by the
これら数値は通常「a<b<c<d<e<f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がd未満であれば小役(小ヒット)となり、この場合、a未満の場合には「中チェリー」当たり要求フラグが立ち、a以上b未満の場合には「角チェリー」当たり要求フラグ、b以上c未満の場合には「ベル」当たり要求フラグ、c以上d未満の場合には「プラム」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がd以上e未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がe以上f未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって「RB」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がf以上g未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「BB」当たり要求フラグが立つ。また、g以上であれば入賞なしの「はずれ」になる。つまり、入賞態様は、サンプリングされた1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。 These numerical values are usually set to a magnitude relationship of “a <b <c <d <e <f <g”. If the extracted random number value is less than d, a small role (small hit) is obtained. In this case, less than a In the case of, a request flag per “middle cherry” is set, a request flag per “corner cherry” when a is less than b and less than b, a request flag per “bell” when b is less than c and less than c and less than d. In this case, a request flag per “plum” is set. Further, if the extracted random number value is not less than d and less than e, a request flag for “re-game” is set. Further, if the extracted random number value is e or more and less than f, it becomes a medium hit prize (medium hit) and a request flag per “RB” is set, and if the extracted random number value is less than f and less than g, a big win prize ( A big hit) and a request flag per “BB” is set. Further, if it is g or more, it becomes “out of” without winning. In other words, the winning mode is determined by which numerical value range one sampled random number value belongs to, and is represented by a winning request flag.
「BB」または「RB」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「BB」または「RB」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。 The bonus request flag “BB” or “RB” is carried over to the game after the flag is set, and the symbol combination “BB” or “RB” is stopped and displayed on the activated pay line, and the bonus winning is actually performed. If this happens, the bonus requirement flag is cleared. Flags other than the bonus requirement flag are valid only in the game in which the flag is set, and are cleared at the end of the game and are not carried over after the next game.
また、この確率抽選テーブルは、FT作動中の「高確率再遊技中内部当選状態」の場合には、g1,g2,g3の値が大きい確率抽選テーブルが用いられ、「再遊技」の乱数範囲が広がると共に、gの値が大きくなって「はずれ」の乱数範囲が極めて狭くなる。「内部当選状態」の時には「はずれ」が当選役として決定された場合にのみ、リール2〜4にBBまたはRBのボーナス図柄組み合わせを停止させることができるため、このFT作動中ではボーナス入賞をさせることが困難になる。一方、FTが作動していない非FT状態では、「はずれ」の乱数範囲が確保されているため、遊技者の技術に応じてボーナス入賞を発生させることが可能になる。
Further, this probability lottery table uses a probability lottery table with large values of g1, g2, and g3 in the case of the “high probability replay internal winning state” during FT operation, and the random number range of “replay” And the value of g increases, and the random number range of “out of” becomes extremely narrow. In the “internal winning state”, the bonus symbols combination of BB or RB can be stopped on the
図6に示すメイン制御基板61のメインCPU64は、プログラムROM65に格納されているシーケンスプログラムにより遊技処理を行う。メインCPU64およびプログラムROM65は、上述した複数の当選役の中からいずれかの当選役を抽選する当選役抽選手段を構成している。また、マイコン63は、後述する確率抽選処理でBBが抽選されると、このBBをノーマルBBまたはスーパーBBのいずれかに振り分ける遊技振分手段を構成している。
The
マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2,3,4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(遊技動作表示ランプ13〜15、スタートランプ17、WINLED19、インサートランプ21)、各種表示部(チャンスLED9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、入賞配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。
The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping
また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、前述した貯留メダル投入スイッチ26〜28、および貯留メダル精算スイッチ29がある。さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2,3,4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the
リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。
The reel
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン31,32,33が押された時に対応するリール2,3,4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
Further, as the input signal generating means, a reel
また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図7に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the
サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。
The
マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a,47b,47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。サブCPU82,ランプ駆動回路89,およびリールバックランプ47a,47b,47cは、BBを発生させるシンボルの組合せが有効化入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上に揃うと、後述する図12のステップ130で行われるBB振分処理で振り分けられたBBの種類に応じた種類の演出を、リール5〜7において行う演出手段を構成している。本実施形態では、振り分けられたBBの種類がノーマルBBの場合はリールバックランプ47a〜47cを青色に発光し、スーパーBBの場合はリールバックランプ47a〜47cを赤色に発光する。
As an actuator whose operation is controlled by a control signal from the
また、I/Oポート87には画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。VDP90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置39に画像表示を行う。マイコン81は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、VDP90を制御して選択した演出画像を液晶表示装置39に表示させる。
The I /
また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。
In addition, a
次に、図10〜図12に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。
Next, the control operation of the
初めに、メインCPU64は、遊技開始時の初期化を行う(図10,ステップ101参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御RAM66の所定の記憶内容を消去する(ステップ102)。具体的には、前回のゲームに使用された制御RAM66の書き込み可能エリアのデータの消去、制御RAM66の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、即ち全リール2,3,4停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ステップ103)。この判別が“YES”であれば、サブ制御基板62に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ステップ104)。
First, the
次に、メインCPU64は、メダルの自動投入要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する(ステップ105)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップ106)、ステップ108に移る。ステップ105の判別が“NO”のときは、メダル投入があるか否かを判別する。具体的には、投入メダルセンサ8S又はBETスイッチ26,27,28からの入力があるか否かを判別する(ステップ107)。この判別が“YES”のときは、ステップ108に移り、一方、判別が“NO”のときは処理はステップ103に戻り、上述の処理が繰り返される。
Next, the
次に、メインCPU64は、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからの入力があるか否かを判別する(ステップ108)。この判別が“YES”のときは、次に、メインCPU64は、WINLED点灯処理を行う(ステップ109)。このWINLED点灯処理では、後述するWINLED点灯タイミング抽選処理でWINLED点灯要求フラグがセットされている場合、メインCPU64は各ランプ駆動回路74を制御してWINLED19を点灯させる。次に、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路70によって抽出し(ステップ110)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ステップ111)。この1ゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン31,32,33の停止操作によらずに自動的にリール2,3,4を停止させるための自動停止タイマも含んでいる。
Next, the
次に、メインCPU64は、遊技状態監視処理を行い(ステップ112)、続いて確率抽選処理を行う(ステップ113)。遊技状態監視処理では、当たり要求フラグを参照して、当たり要求フラグに対応した遊技状態に遊技状態をセットする。また、確率抽選処理では、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、上記ステップ110において抽出した乱数値が確率抽選テーブル(図9参照)のどの役の乱数範囲に属するか否かを判別し、さらにボーナス当たり要求フラグの値に基づいて当選役を決定する。
Next, the
次に、メインCPU64は、図8(a)に示したストップ用セレクトデータ抽選テーブルを参照して、ストップ用セレクトデータSSを決定する(図11,ステップ114参照)。この処理では、メインCPU64が、Rレジスタから任意のタイミングで抽出した乱数値、およびステップ113の確率抽選処理で抽選した当選役を参照して、前述したように、0〜5の中のいずれか1つのストップ用セレクトデータSSを決定する。ここで、決定したストップ用セレクトデータSSの値に基づき、図8(b)に示した相関テーブルのように、各当選役の入賞可能状態が定まる。
Next, the
続いて、メインCPU64は、FT制御処理を行い(ステップ115)、次に、WINLED点灯タイミング抽選処理を行う(ステップ116)。FT制御処理では、前述の確率抽選処理で決定された当選役、ストップ用セレクトデータ決定の処理で決定されたストップ用セレクトデータSSの値などに基づいて、非FT状態にあっては非FT状態からFT状態に移行させるか否か、FT状態にあってはFT状態を終了させるか否か、現在滞在しているFT状態を別の種類のFT状態に移行するか否かなどの決定を行う。FT状態は例えば5単位遊技間継続し、1単位遊技が終了する毎に継続回数が後述するFT遊技数カウンタによってカウントされ、5単位遊技が終了したときにFT状態が終了させられる。また、WINLED点灯タイミング抽選処理では、BBまたはRBのボーナス内部当選状態の時にWINLED19を点灯させる時期を抽選すると共に、WINLED19を点灯させる時期が到来したか否かを判定する。WINLED19を点灯させる時期が到来した場合には、メインCPU64はWINLED点灯要求フラグを制御RAM66にセットする。このフラグがセットされると、フラグがセットされた次の単位遊技のステップ109の処理により、WINLED19が点灯させられる。遊技者はこのWINLED19が点灯することにより、BBまたはRBのボーナスが内部当選していることを知ることが出来る。
Subsequently, the
次に、ゲーム開始時のスタートコマンド送信処理を行う(ステップ117)。具体的には、ステップ112で識別した遊技状態、ステップ113の確率抽選処理で抽選した当選役、ステップ114で決定したストップ用セレクトデータSSの値、その時にセットされているBB・RBストック数等の情報を含むコマンドをサブ制御基板62へ送信する処理を行う。
Next, a start command transmission process at the start of the game is performed (step 117). Specifically, the gaming state identified in step 112, the winning combination drawn in the probability lottery process in step 113, the value of the stop selection data SS determined in step 114, the number of BB / RB stock set at that time, etc. The processing including transmitting the command including the information to the
続いて、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する(ステップ118)。この判別が“NO”のときは、ゲーム開始待ち時間消化処理を行う(ステップ119)。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)を行う。ステップ118の判別が“YES”のとき、またはステップ119の処理が終了すると、次に、メインCPU64はリール回転処理を行い(ステップ120)、続いて、停止ボタン31〜33が“オン”操作されたか否かを判別する(ステップ121)。いずれの停止ボタン31〜33も操作されずにこの判別が“NO”のときは、次に、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別する(ステップ122)。この判別が“NO”のときは、処理はステップ121に戻り、上述の処理が繰り返される。
Subsequently, it is determined whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game (step 118). If this determination is “NO”, a game start waiting time digest process is performed (step 119). Specifically, a process of invalidating an input based on the player's operation to start the game (in this case, the
いずれかの停止ボタン31〜33が操作されてステップ121の判別が“YES”になるか、自動停止タイマの値が“0”になると、次に、メインCPU64は、滑りコマ数決定処理を行い(ステップ123)、遊技者の停止操作がなされたタイミングで表示窓5,6,7を通して遊技者に視認させているリール2,3,4に表示されたシンボルの種類、当選役決定手段が決定した当選役などに基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(ステップ124)。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタン31〜33が操作された後、リール2〜4が停止するまでの間に移動させるシンボルの数を示し、「引き込み数」と称されることもある。このとき、停止したリール2,3,4を識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上でその停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んだリール停止コマンドを、メイン制御基板61からサブ制御基板62に送信する。続いて、メインCPU64は、全てのリールが停止したかどうかを判別し(ステップ125)、この判別が“NO”のときは処理はステップ121に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、全てのリール2〜4が停止し、ステップ125の判別が“YES”になると、メインCPU64はサブ制御基板62へ全リール停止コマンドを送信する(ステップ126)。
When any one of the
次に、メインCPU64は入賞検索処理を行う(図12,ステップ127参照)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、次に、この入賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ128)。この判別結果が正常でない場合には、配当枚数表示部20および液晶表示パネル39にイリーガルエラーが表示される(ステップ129)。
Next, the
入賞フラグが正常の場合には、メインCPU64はBB振分処理を行う(ステップ130)。BB振分処理では、BBが入賞しているか否かが判別され、BBが入賞しているときは、入賞したBBが抽選によってスーパーBBかノーマルBBかのいずれかに振り分けられる。続いて、入賞コマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される(ステップ131)。この入賞コマンドは、入賞役、入賞役がBBの場合には上記のBB振分処理で振り分けられたBBの種類、遊技状態および有効化入賞ラインなどを表す24ビットのパラメータを含んで構成されている。
If the winning flag is normal, the
次に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる(ステップ132)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿34へ払い出される。
Next, a game medal is stored or paid out depending on the state at that time (step 132). That is, if the game is played with credits, the number of stored coins displayed on the stored coin
次に、メインCPU64は、現在の遊技状態がBBゲームまたはRBゲームの作動中であるか否かを判別する(ステップ133)。BBゲームまたはRBゲームの作動中である場合には、次に、メインCPU64は、BBゲームまたはRBゲームの遊技数をチェックする(ステップ134)。続いて、メインCPU64は現在の遊技状態がBBゲームの終了時か否かを判別する(ステップ135)。BBゲーム終了時であれば、BB終了コマンドがサブ制御基板62へ送信される(ステップ136)。このBB終了コマンドは、終了動作を表す3ビットのパラメータを含んで構成されている。BB終了コマンドが送信されると、続いて、BBゲーム終了時のRAMクリア処理が制御RAM66に対して行われる(ステップ137)。ステップ133の判別がBBゲームまたはRBゲームの作動中でない場合、またはステップ135の判別がBBゲーム終了時でない場合、またはステップ137の処理が終了した場合には、メインCPU64は、次に、FT遊技数カウンタの値を“1”減算する(ステップ138)。その後、処理はステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。
Next, the
次に、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御される遊技処理について説明する。
Next, game processing controlled by the sub CPU 82 of the
図13は、サブCPU82によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。パチスロ機1に電源が投入され、サブCPU82のリセット端子に信号が入力されると、サブCPU82により、RAM84,93,RAM98の初期化や、割込を許可する初期化処理が実行される。その後、サブ制御基板62では、メイン制御基板61側から受信される各種コマンドがサブCPU82によって常に解析されている(図13,ステップ201参照)。そして解析したコマンドに基づき、液晶表示装置39での演出表示や、次述するバックランプ制御処理等の各種遊技処理が適宜行われる。
FIG. 13 is a flowchart showing an outline of the game process controlled by the sub CPU 82. When power is turned on to the
図14は、サブCPU82の制御によるバックランプ制御処理の概略を示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing an outline of the back lamp control process under the control of the sub CPU 82.
メイン制御基板61からスタートコマンド(図11,ステップ117参照)を受信したサブCPU82は、ランプ駆動回路89を制御して各リール2〜4のバックランプ47a〜47cを白色に発光させている。これにより、スロットマシン遊技中は、通常、各リール2〜4に表示されたシンボルが白色の光で照らし出されている。
Receiving the start command (see step 117 in FIG. 11) from the main control board 61, the sub CPU 82 controls the
そして、メイン制御基板61から入賞コマンド(図12,ステップ131)を受信すると、サブCPU82は、BBが入賞したか否かを判別し(図14,ステップ301参照)、BBが入賞した場合には、BB振分処理(図12,ステップ130)で振り分けられたBB種類がノーマルBBであるか否かを判別する(ステップ302参照)。サブCPU82は、振り分けられたBB種類がノーマルBBである場合には、ランプ駆動回路89を制御して、BB入賞シンボル組合せが揃っている各リール2〜4の中段の各バックランプ47bの発光色を白色から青色に変化させる(ステップ303)。これにより、各リール2〜4の有効化入賞ラインL1上に表示されたシンボル「セブン」が、図15(a)に示すように白色で照らし出されていた状態から、同図(b)に示すように青色の光で照らし出される状態に変化する。
Upon receiving a winning command (FIG. 12, step 131) from the main control board 61, the sub CPU 82 determines whether or not BB has won (see FIG. 14, step 301). Then, it is determined whether or not the BB type distributed in the BB distribution process (FIG. 12, step 130) is a normal BB (see step 302). When the distributed BB type is normal BB, the sub CPU 82 controls the
一方、振り分けられたBB種類がノーマルBBでない場合は、サブCPU82は、次に、振り分けられたBB種類がスーパーBBであるか否かを判別する(ステップ304)。サブCPU82は、振り分けられたBB種類がスーパーBBである場合には、ランプ駆動回路89を制御して、BB入賞シンボル組合せが揃っている各リール2〜4の中段の各バックランプ47bの発光色を白色から赤色に変化させる(ステップ304)。これにより、各リール2〜4の有効化入賞ラインL1上に表示されたシンボル「セブン」が、図15(c)に示すように白色で照らし出されていた状態から、同図(d)に示すように赤色の光で照らし出される状態に変化する。そして、サブCPU82は、次のゲームが開始される際、例えば、遊技者によるメダルの投入又はメダルの自動投入が行われると、赤色又は青色に発光する各バックランプ47bの発光色を白色に変化させて元に戻す。
On the other hand, if the assigned BB type is not the normal BB, the sub CPU 82 next determines whether or not the assigned BB type is a super BB (step 304). When the assigned BB type is Super BB, the sub CPU 82 controls the
このような本実施形態によるパチスロ機1においては、メインCPU64によって行われる図12,ステップ130のBB振分処理でノーマルBBに振り分けられると、各リール2〜4に表示されたシンボル「セブン」が青色の光で照らし出され、一方、スーパーBBに振り分けられると各リール2〜4に表示されたシンボル「セブン」が赤色の光で照らし出される。このため、遊技者は、リール2〜4に停止表示したシンボルの組合せを確認して入賞態様を判断する際に、照らし出されたシンボル「セブン」の色を確認することにより、ノーマルBBが選択されたかスーパーBBが選択されたかも判断することが出来る。従って、遊技者は、停止表示されたシンボルの組合せを確認した後、視線を移動させることなく発生したBBの種類の確認も行える。この結果、遊技者の負担が軽減され、また、振り分けられたBB種類の報知表示の見落としも防止できる。
In the
なお、上記実施形態の説明では、遊技者に有利な複数種類の遊技がノーマルBBおよびスーパーBBの場合について説明した。しかし、遊技者に有利な遊技の種類はノーマルBBおよびスーパーBBには限らない。例えば、リール2〜4のうちの少なくとも1つのリールについてシンボルの引き込みが行われない、遊技者に有利な特典(以下CT)が付されたBBと、このCTが付されていないBBとでバックランプ47a〜47cの発光色を変化させてもよい。この構成によれば、BBにCTが付されいているか否かによって、バックランプ47a〜47cで照らし出されるシンボルの色が異なるため、遊技者は、停止表示されたシンボルの組合せを確認した後、視線を移動させることなく、振り分けられたBBにCTが付されているか否かの判断も行える。この結果、遊技者の負担が軽減され、また、振り分けられた遊技にCTが付されているが否かの報知表示の見落としも防止できる。
In the description of the above embodiment, the case where a plurality of types of games advantageous to the player are the normal BB and the super BB has been described. However, the types of games advantageous to the player are not limited to normal BB and super BB. For example, at least one of the
また、BBの入賞を成立させるシンボルの組合せを停止表示させることができる停止ボタン31,32,33の操作順序が報知される遊技(以下AT)を生じさせる、いわゆるCタイプの遊技機では、この操作順序が報知される遊技数の段階数(例えば7段階)に応じてバックランプ47a〜47cの発光色を変化させてもよい。この構成によれば、設定された段階数に応じてバックランプ47a〜47cで照らし出されるシンボルの色が異なるため、遊技者は、停止表示されたシンボルの組合せを確認した後、視線を移動させることなく、振り分けられた段階数の判断も行える。この結果、遊技者の負担が軽減され、また、振り分けられた遊技数の段階の報知表示の見落としも防止できる。
In a so-called C-type game machine that generates a game (hereinafter referred to as AT) in which the operation order of the
また、上記実施の形態では、振り分けられた遊技の種類がノーマルBBの場合にはバックランプ47a〜47cを青色に発光させ、スーパーBBの場合にはバックランプ47a〜47cを赤色に発光させた場合について説明した。しかし、振り分けられた遊技の種類を遊技者に報知できるのであれば、バックランプ47a〜47cの発光態様はこれに限定されない。例えば、バックランプ47a〜47cの点滅態様の違いによって振り分けられた遊技の種類を報知してもよい。 In the above embodiment, when the distributed game type is normal BB, the back lamps 47a to 47c emit light in blue, and in the case of super BB, the back lamps 47a to 47c emit light in red. Explained. However, the light emission mode of the back lamps 47a to 47c is not limited to this as long as the player can be notified of the type of game that has been distributed. For example, you may alert | report the kind of game distributed by the difference in the blink aspect of the back lamps 47a-47c.
上記実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、リールを備えたパチンコ機といった弾球遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。 In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine has been described. However, the present invention can also be applied to a ball game machine such as a pachinko machine equipped with a reel. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.
1…パチスロ機
2,3,4…リール
8…メダル投入口
19…WINLED
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
39…液晶表示パネル
47a,47b,47c…バックランプ
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
82…サブCPU
65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,84…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
74…各ランプ駆動回路
90…VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)
1 ...
DESCRIPTION OF
64 ... main CPU (central processing unit)
82 ... Sub CPU
65, 83 ... Program ROM (read-only memory)
66, 84 ... Control RAM (Random Access Memory)
74 ... Each
Claims (7)
前記複数種類の遊技は、前記特定の遊技における前記一般遊技中に遊技者が獲得する平均配当が異なる複数種類の遊技であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。 The game advantageous to the player corresponding to the specific lottery is a specific game consisting of a general game in which a plurality of small roles are generated and a high-payout game that is performed when a predetermined condition is satisfied during the general game,
4. The game according to claim 1, wherein the plurality of types of games are a plurality of types of games having different average payouts obtained by a player during the general game in the specific game. The gaming machine described.
前記複数種類の遊技は、遊技者に有利な特典が前記特定の遊技に付された遊技と、この特典が付されていない遊技とであることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。 The game advantageous to the player corresponding to the specific lottery is a specific game consisting of a general game in which a plurality of small roles are generated and a high-payout game that is performed when a predetermined condition is satisfied during the general game,
4. The game according to claim 1, wherein the plurality of types of games are a game in which a privilege advantageous to a player is attached to the specific game and a game to which the privilege is not attached. The gaming machine according to claim 1.
前記複数種類の遊技は、前記操作手順が報知される前記遊技の数が異なる複数種類の遊技であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。 The game advantageous to the player corresponding to the specific winning combination is a specific game in which a game in which an operation procedure for stopping and displaying the winning mode corresponding to the specific winning combination is displayed on the winning display means is performed. ,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the plurality of types of games are a plurality of types of games in which the number of the games for which the operation procedure is notified are different.
Priority Applications (1)
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JP2007143986A (en) * | 2005-11-29 | 2007-06-14 | Aruze Corp | Game machine |
JP2012245278A (en) * | 2011-05-30 | 2012-12-13 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2016096861A (en) * | 2014-11-18 | 2016-05-30 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2018011886A (en) * | 2016-07-22 | 2018-01-25 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2003
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