JP2007167592A - Game machine - Google Patents

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JP2007167592A JP2005381096A JP2005381096A JP2007167592A JP 2007167592 A JP2007167592 A JP 2007167592A JP 2005381096 A JP2005381096 A JP 2005381096A JP 2005381096 A JP2005381096 A JP 2005381096A JP 2007167592 A JP2007167592 A JP 2007167592A
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winning
game
reel
symbol
replay
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JP2005381096A
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Japanese (ja)
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Yoshiharu Nagaoka
喜治 長岡
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Oizumi Corp
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Oizumi Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which solves such a problem that though small prizes are comparatively frequently generated in a conventional game machine, a display mode of performance used when a prize winning hand such as a small hand and replay in which a prize winning flag is not carried over is apt to be generated single or simple compared to a special prize winning hand where special performance is performed or a specific game condition, causing lack of interest and expectation, the display mode is therefore unsatisfied as performance effect and unnoticed by a player. <P>SOLUTION: Among prize winning hands lot-drawn in a normal game condition, by setting a prize winning hand where a replay prize winning hand and a special prize winning hand are simultaneously lot-drawn, additional value is given to the replay prize winning hand and, by changing performance where the two prize winning hands are simultaneously lot-drawn, from normal performance, the game machine becomes rich in game characteristics. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄が配列された複数のリールを回転表示し、遊技者のリール停止ボタン操作によって、すべてのリールの回転が停止した時に現れる図柄の組み合わせに基づいて入賞が決定され、所定の払出しが行われるスロットマシンに代表される遊技機に関する。  In the present invention, a plurality of reels on which symbols are arranged are displayed in rotation, and a winning is determined based on a combination of symbols appearing when rotation of all reels is stopped by a player's reel stop button operation. The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine.

従来のスロットマシンに代表される遊技機は、外周に図柄が配列された3個の回転リールが並列に配置され、遊技機正面の表示窓内には、各リールの図柄が3個ずつ、マトリクス状に表示され、全部で9個の図柄が視認可能になっている。外周に配列された図柄は遊技中に遊技者が図柄を目視しやすいように、各リール内側に設けられたランプ又はLED(以下バックライトという)によって背面から照らされている。  A gaming machine represented by a conventional slot machine has three rotating reels arranged in parallel on the outer periphery, and a matrix of three symbols on each reel in the display window on the front of the gaming machine. A total of nine symbols are visible. The symbols arranged on the outer periphery are illuminated from the back by lamps or LEDs (hereinafter referred to as backlights) provided inside each reel so that the player can easily see the symbols during the game.

遊技者が、メダル投入口にメダルを投入し、スタートレバーを操作すると、各リールは回転を開始してゲームがスタートする。各リールが一斉に回転を始めると、表示窓には図柄が移動して表示される。  When the player inserts a medal into the medal slot and operates the start lever, each reel starts rotating and the game starts. When the reels start rotating all at once, the symbols are moved and displayed on the display window.

遊技者が移動表示される図柄を見ながら各リールに対応する停止ボタンを操作すると、夫々のリールが停止し、入賞ライン上にいずれかの図柄が停止する。
入賞ラインは5本設けられており、メダルの投入枚数が1枚、2枚、3枚と増えるに伴って、有効となるラインの本数も1本、3本、5本と増えるようになっている。その結果、有効となっている入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが揃うと入賞となり、メダルの払出しが行われる。
When the player operates the stop button corresponding to each reel while looking at the symbols to be moved and displayed, each reel is stopped and any symbol is stopped on the winning line.
There are 5 winning lines. As the number of inserted medals increases to 1, 2, and 3, the number of valid lines increases to 1, 3, and 5. Yes. As a result, when a predetermined symbol combination is aligned on a valid winning line, a winning is awarded and a medal is paid out.

遊技者は、内部当選が報知された場合等に、その当選している役に対応する図柄を、有効となっている入賞ライン上に停止させるように、タイミングを計って停止ボタンを操作する。
そして有効となっている入賞ライン上に、入賞役に対応する図柄を揃え、入賞させることができれば、その役に対応する枚数のメダルの払出しを受けることができる。また、役に対応する図柄を揃えることができなければ投入したメダルを失うことになる。
When the player is notified of the internal winning, the player operates the stop button at a timing so that the symbol corresponding to the winning combination is stopped on the valid winning line.
If the symbols corresponding to the winning combination can be arranged on the valid winning line and the winning combination can be won, the number of medals corresponding to the winning combination can be paid out. Also, if the symbols corresponding to the combination cannot be prepared, the inserted medal will be lost.

図柄組み合わせの種類に対応する入賞役(役物ともいう)は、予め決められており、それらの図柄を入賞ライン上に停止させ、入賞させることができた場合には、その役に応じて払出しが行われる。停止した図柄がビッグボーナス(BB)、或いはレギュラーボーナス(RB)図柄であった場合は、それぞれBB遊技、或いはRB遊技等の特別遊技に移行でき、遊技者に大きな利益が付与される。これらの特別遊技は、それぞれ所定の遊技構成が設定されており、例えば、RB遊技は、所定の入賞役を高確率で入賞させることが可能であり、入賞毎に、例えば、15枚のメダルが払出される。RB遊技は最大12回のゲーム数を消化するか、或いは最大8回の入賞が達成されることにより終了となる。BB遊技は、小役が高確率で発生するBB中一般ゲーム(小役ゲームとも言う)と上記RB遊技を組み合わせたものであり、BB遊技中一般ゲームを30回消化するか、BB遊技中のRB遊技が3回実行されると終了なる。尚、近年、BB遊技中のメダル獲得枚数が規定の上限値に達したことを条件に、BB遊技を終了させるようにしたものもある。  The winning combination (also referred to as an accessory) corresponding to the type of symbol combination is determined in advance, and if those symbols are stopped on the winning line and can be won, the payout is made according to the combination. Is done. When the stopped symbol is a big bonus (BB) or regular bonus (RB) symbol, the game can be shifted to a special game such as a BB game or an RB game, respectively, and a big profit is given to the player. Each of these special games has a predetermined game configuration. For example, an RB game can win a predetermined winning combination with a high probability. For example, 15 medals are awarded for each winning game. Paid out. The RB game ends when the number of games of up to 12 is consumed or when a maximum of 8 wins are achieved. The BB game is a combination of a BB game in which a small role is generated with a high probability (also referred to as a small role game) and the above RB game. When the RB game is executed three times, the game ends. In recent years, there is also a game in which the BB game is terminated on condition that the number of medals acquired during the BB game has reached a predetermined upper limit.

さらに、上記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定の開始条件が成立した場合に、所定の確率で発生する特殊遊技モードがある。この特殊遊技モードとしては、例えば、複数のリールのうち、少なくとも1つのリールを無制御にし、遊技者の停止ボタンの操作タイミングによってリールを停止させるCT(チャレンジタイム)や、メダル、或いはクレジットを賭けることなく、次回のゲームを開始できるリプレイゲームを、所定回数、又はその他の所定終了条件が成立するまで継続して実行でき、リプレイ当選確率が、通常遊技状態における当選確率よりも高確率に設定されたRT(リプレイタイム)と呼ばれるものがある。  Furthermore, there is a special game mode that occurs at a predetermined probability when a predetermined start condition is satisfied in a game state different from the special game state. As this special game mode, for example, CT (challenge time), a medal or a credit bet bet on which at least one of a plurality of reels is uncontrolled and the reel is stopped according to the operation timing of the stop button of the player. The replay game that can start the next game can be continuously executed a predetermined number of times or until other predetermined end conditions are satisfied, and the replay winning probability is set higher than the winning probability in the normal gaming state. There is what is called RT (Replay Time).

内部抽選による入賞役の抽選確率は、射倖性が適正の数値範囲内となるように、遊技状態や、メダルの賭け数に対応して予め設定されている。特に遊技者に大きな利益を付与するボーナス役の当選確率の違いは、遊技者によって投入されたメダル数と遊技者に対して払い出されるメダル数の比率(以下出玉率)に大きな影響が出るため、これらの設定値は、従業員が、遊技機毎に設定手段を操作し、例えば、6段階の設定の中から一つの設定値を選択して設定することができるようになっている。  The lottery probability of the winning combination by the internal lottery is set in advance corresponding to the gaming state and the betting number of medals so that the shooting performance is within an appropriate numerical range. In particular, the difference in the winning probability of a bonus combination that gives a large profit to a player greatly affects the ratio between the number of medals inserted by the player and the number of medals to be paid out to the player (hereinafter referred to as the rate of play). These setting values can be set by the employee by operating the setting means for each gaming machine and selecting, for example, one setting value from among six steps.

一般的に、通常遊技状態において、入賞役に当選した場合、その入賞役に対応する当選フラグが設定され、所定の範囲内(例えば、4コマ以内)で引き込み制御をすることにより、入賞図柄を入賞ライン上に停止させ易いように制御される。従って、当選フラグが設定されている場合であっても、遊技者のリール停止ボタンの操作タイミング(目押し)が悪ければ、入賞図柄が引き込まれずに外れとなる場合がある。特に、ボーナス役の当選フラグは、そのゲームで入賞しなかった場合でも、次回以降のゲームで入賞するまで、当選フラグは持ち越されるが、その他の入賞役(小役等)は、当選フラグが設定されたゲームで入賞しなかった場合は、当選フラグが消滅してしまうため、目押しができない遊技者にとっては、小役の取りこぼしによる損失感が増大することになる。  In general, when a winning combination is won in the normal gaming state, a winning flag corresponding to the winning combination is set, and the winning symbol is displayed by controlling the drawing within a predetermined range (for example, within 4 frames). It is controlled so that it can be easily stopped on the winning line. Therefore, even if the winning flag is set, if the player's operation timing (to push) the reel stop button is bad, the winning symbol may be lost without being drawn. In particular, even if the winning flag for the bonus role is not won in the game, the winning flag is carried over until the next game is won, but the winning flag is set for other winning roles (small role, etc.) If the winning game is not won, the winning flag disappears, so that a player who cannot make a big increase in feeling of loss due to missing a small role.

また、入賞役の内部抽選の結果は、複数の報知形態で遊技者に告知される。その一つはリーチ目予告であり、リーチ目とは、ボーナスフラグが成立している時にのみ出現するようリールが停止制御される図柄組み合わせ(出目)であって、このリーチ目は機種によっては百種類以上存在する。熟練した遊技者はこのリーチ目を覚えることによって、ボーナスフラグの内部当選を瞬時に判別することができる。  Further, the result of the internal lottery of the winning combination is notified to the player in a plurality of notification forms. One of them is a reach eye notice. A reach eye is a symbol combination (outgoing) in which the reels are controlled so that they only appear when a bonus flag is established. There are more than 100 types. A skilled player can instantly determine the internal winning of the bonus flag by learning this reach.

さらには、別の報知形態として、遊技者が内部当選の有無を判別し易いように、視覚、聴覚、触感で遊技者に報知する表示手段を備えている。例えば、上部ランプ10、サイドランプ8、リールバックライト20、及び専用の告知ランプ(図示せず)等を点灯、点滅表示したり、スピーカー9から特定のサウンドを出力したり、さらには、液晶表示装置11等を設けて演出表示される。さらに、リール4〜6が回転を停止するときに通常回転とは異なる動作、例えば、逆回転や振動させて停止するように制御させることも可能である。また、これらの様々な手段を組み合わせることによって、入賞役の内部当選の発生を異なる確率で遊技者に知らせることができる。例えば、専用の告知ランプが点灯したときは、100%の確率で所定の入賞役に内部当選していることを遊技者に告知し、その他、例えば、リールのバックライトの点滅パターンとスピーカーから出力される遊技音の組み合わせによっては、所定の入賞役に100%内部当選している場合もあるし、内部当選していない場合(ガセ)もあるという、擬似演出を表示させることも可能である。
さらには、液晶表示装置では、所定の入賞役の内部当選の確率を、動画像を用いた複数の演出パターンの中から所定の選択条件に基づいて一つ、或いは複数のパターンの組み合わせを選択して演出表示することができる。
特開2002−253741号公報 特開2005−6863号公報 特開2005−204882号公報
Furthermore, as another notification form, a display means for notifying the player with visual, auditory, and tactile sensations is provided so that the player can easily determine whether there is an internal winning. For example, the upper lamp 10, the side lamp 8, the reel backlight 20, and a dedicated notification lamp (not shown) are turned on and blinked, a specific sound is output from the speaker 9, and a liquid crystal display. A device 11 or the like is provided for effect display. Further, when the reels 4 to 6 stop rotating, they can be controlled so as to stop by an operation different from the normal rotation, for example, reverse rotation or vibration. Further, by combining these various means, it is possible to notify the player of the occurrence of the internal winning of the winning combination with different probabilities. For example, when a dedicated notification lamp is lit, the player is informed that a predetermined winning combination has been won internally with a probability of 100%, and in addition, for example, a blinking pattern of a reel backlight and output from a speaker. Depending on the combination of game sounds to be played, it is possible to display a pseudo effect that a predetermined winning combination may be 100% internally won or may not have been internally won (gasse).
Furthermore, the liquid crystal display device selects one or a combination of a plurality of patterns based on a predetermined selection condition from among a plurality of effect patterns using moving images. Can be displayed.
JP 2002-253741 A JP 2005-6863 A JP-A-2005-204882

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出の表示が単発であったり、同じ演出が繰り返し表示されるため、遊技者が飽きてしまうという問題があった。そこで、特別入賞役当選時や特定の遊技状態に限り発生する特別な演出として、複数回の遊技に亘りストーリー性を持たせた連続演出を行う遊技機が開発されている。  However, in the conventional gaming machine described above, there is a problem that the player is bored because the display of the effect is single-shot or the same effect is repeatedly displayed. Therefore, as a special production that occurs only when a special winning combination is won or only in a specific gaming state, a gaming machine has been developed that performs a continuous production with a story over multiple games.

しかし、上記した連続演出では、特定の入賞役に未当選の場合もガセ(偽)の演出が行われたり、当選の有無を遊技者が認識できた後も続行して表示される場合等があり、演出表示自体が煩わしく感じられるという問題があった。  However, in the above-mentioned continuous production, there is a case where a gaze (false) production is performed even if a specific winning combination is not won, or the player continues to display even after the player can recognize the presence or absence of a win. There is a problem that the presentation display itself is felt troublesome.

また、通常遊技状態においては、比較的頻繁に発生するにもかかわらず、当選フラグが持ち越されない入賞役である小役やリプレイ等の当選時における演出の表示形態は、特別な演出が行われる特別入賞役や特定の遊技状態に比べて単発であったり、又は単純となりがちであり、面白みや、期待感に欠けるため、演出の効果として物足りなかったり、また遊技者が見落としてしまうという問題があった。  In addition, in the normal gaming state, a special effect is provided as a display form of effects at the time of winning such as a small role or a replay that is a winning combination in which the winning flag is not carried over even though it occurs relatively frequently Compared to special winning roles and specific gaming conditions, it tends to be single-shot or simple, and it is not interesting or expecting, so there is a problem that it is not satisfactory as a production effect, or the player overlooks there were.

本発明においては、通常遊技状態において抽選される入賞役のうち、リプレイ入賞役と、特別入賞役とが同時に抽選される入賞役を設けることによって、リプレイ入賞に付加的な価値を持たせると共に、上記した2つの入賞役が同時に当選した際の演出を、通常の演出と異ならせることにより、より遊技性に富んだ遊技機を提供することにある。  In the present invention, among the winning combinations that are drawn in the normal gaming state, by providing a winning combination in which the replay winning combination and the special winning combination are simultaneously drawn, the replay winning is given additional value, It is an object to provide a gaming machine with a higher level of playability by differentiating the production when the above two winning combinations are won simultaneously with the normal production.

外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果、内部当選した入賞役に対応する図柄が、複数の入賞ラインのうち、有効な入賞ライン上に停止した場合に、前記入賞役に応じたメダルの払出しを行う遊技制御手段とを備え、6段階に設定された出玉率から任意の設定を選択可能な遊技機において、
前記複数のリールのうち、左リール及び中リールの各図柄と、右リールの図柄とを横に結んだ3本の入賞ラインを有し、
前記入賞役のうち、それぞれ異なる価値を有する少なくとも2つの入賞役が、同時に抽選されることを特徴とする。
A plurality of reels having symbols arranged on the outer periphery, a reel driving means for individually rotating the plurality of reels, and a plurality of reel stops for individually stopping the plurality of reels corresponding to the plurality of reels Means, a lottery means for lottery for each game, and, as a result of the lottery by the lottery means, when the symbol corresponding to the winning combination winning internally stops on an effective winning line among a plurality of winning lines, A game control means for paying out medals in accordance with the winning combination, and a game machine capable of selecting an arbitrary setting from the payout rates set in six stages;
Among the plurality of reels, each of the left reel and the middle reel has three winning lines connecting the symbols of the right reel and the right reel,
Among the winning combinations, at least two winning combinations having different values are drawn at the same time.

前記2つの入賞役は、所定の順番で停止制御されることを特徴とする。  The two winning combinations are controlled to be stopped in a predetermined order.

前記2つの入賞役が同時に抽選されている場合、前記2つの入賞役が所定の順番で停止制御されるのに対応して、通常とは異なる表示態様の演出が連続して表示されることを特徴とする。  When the two winning combinations are drawn at the same time, in response to the two winning combinations being controlled to stop in a predetermined order, the display in a different display mode is displayed continuously. Features.

前記2つの入賞役は、特別入賞役とリプレイ入賞役であることを特徴とする。  The two winning combinations are a special winning combination and a replay winning combination.

本発明の構成によれば、遊技者がより多くの利益を得ることができる特別入賞役と、次回のゲームでメダルを賭けることなく1回のゲームが可能なリプレイ入賞役とが、同時に抽選される場合が発生し、且つ、これら2つの入賞役を所定の順番で導出表示するようにリールが停止制御される。
従って、リプレイが入賞した場合、同時に特別入賞役も当選しているかも知れないという期待感を遊技者に与えることができ、より興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
According to the configuration of the present invention, a special winning combination that allows the player to obtain more profits and a replay winning combination that allows one game without betting medals in the next game are drawn at the same time. The reels are controlled to stop so that these two winning combinations are derived and displayed in a predetermined order.
Therefore, when a replay is won, a player can be given a sense of expectation that a special winning combination may be won at the same time, and a more interesting gaming machine can be provided.

さらには、本発明の構成によれば、リプレイと同時に特別入賞役が当選している場合、入賞役の中で遊技価値が低いリプレイに、特別入賞役の同時当選という遊技価値が付加され、より遊技性のある遊技機を提供することができる。  Furthermore, according to the configuration of the present invention, when the special winning combination is won at the same time as the replay, the game value of simultaneous winning of the special winning combination is added to the replay having a low gaming value in the winning combination, and more A gaming machine with gaming properties can be provided.

また、同時に抽選されたリプレイと特別入賞役が表示される順番に対応して、通常の演出とは異なる演出態様で、2ゲームにわたって連続して演出が表示されるため、遊技者は特別入賞に当選していることを容易に把握することができる。  In addition, in correspondence with the order in which the replays drawn at the same time and the special winning combination are displayed, the effect is displayed continuously over two games in a different aspect from the normal effect. You can easily grasp that you are winning.

以下、本発明の好ましい実施形態を、添付図面を参照して説明する。尚、同一の構成部分については、同一の符号を記すものとする。
図1は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図であり、図2は、図1のスロットマシンの前扉を開放した状態で視認される内部構造を示す正面図である。また、図3は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の遊技処理制御回路を示す概略ブロック図である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, the same code | symbol shall be described about the same component.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of an embodiment of the slot machine according to the present invention, and FIG. 2 is a front view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine of FIG. 1 opened. . FIG. 3 is a schematic block diagram showing a game process control circuit of an embodiment of the slot machine according to the present invention.

図1、図2及び図3において、スロットマシン本体1の前扉2には、前面パネルが取り付けられており、この前面パネル内の透明な第1の図柄表示窓3を通して、スロットマシン本体内部に並設されている3個のリール4、5、6のうち、2つのリール4、5を観察できる。各リールの外周面には、例えば21個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、ボーナス図柄(BB)、小役図柄、リプレイ図柄等から構成され、各リールはそれぞれ異なる図柄配列となっている。表示窓3からは、2つのリール4、5の上段、中段、下段にそれぞれ位置する3個、合計6個の図柄を視認可能となっている。  1, FIG. 2 and FIG. 3, a front panel is attached to the front door 2 of the slot machine body 1, and through the transparent first symbol display window 3 in the front panel, the inside of the slot machine body. Of the three reels 4, 5, 6 arranged side by side, two reels 4, 5 can be observed. For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on the outer peripheral surface of each reel, and the symbols are composed of bonus symbols (BB), small role symbols, replay symbols, etc., and each reel has a different symbol arrangement. It has become. From the display window 3, it is possible to visually recognize a total of six symbols, three positioned on the upper, middle, and lower stages of the two reels 4, 5, respectively.

また、小型の第2の図柄表示窓7からは、リール6の外周面に描かれた図柄が1つ観察できる。リール6に描かれた図柄のうち、リプレイ図柄等一部の図柄は、リール4、5と共通して設けられており、リール4、5に停止した図柄と組み合わせて、3個の図柄が同一人賞ライン上に揃うことで、入賞が判定される。さらに、「x1」、「x2」、「x3」といった、リール4、5の図柄とは異なる図柄が描かれており、これらの図柄は特典図柄として作用するものであり、第2図柄表示窓7に、いずれの特典図柄が停止するかによって、第1図柄表示窓3に停止した入賞役との組み合わせによる、配当、又はゲーム数が変化することになる。例えば、「x2」、又は「x3」の図柄が出現した場合には、それぞれ第1図柄表示窓3に停止した入賞役と「x1」が入賞した場合に対応する価値(配当、又はゲーム数)が、2倍、又は3倍となる。  Further, one symbol drawn on the outer peripheral surface of the reel 6 can be observed from the small second symbol display window 7. Among the symbols drawn on the reel 6, some symbols such as replay symbols are provided in common with the reels 4 and 5, and three symbols are the same in combination with symbols stopped on the reels 4 and 5. Winning is determined by aligning on the person award line. Further, symbols such as “x1”, “x2”, and “x3”, which are different from the symbols of the reels 4 and 5, are drawn, and these symbols act as privilege symbols, and the second symbol display window 7 In addition, the payout or the number of games varies depending on the combination with the winning combination stopped in the first symbol display window 3 depending on which privilege symbol is stopped. For example, when the symbol “x2” or “x3” appears, the value (payout or number of games) corresponding to the case where the winning combination stopped in the first symbol display window 3 and “x1” are won respectively. Is doubled or tripled.

本発明において、入賞ラインは、第1図柄表示窓3に表示される各図柄と、第2図柄表示窓7に表示される1つの図柄とを横に結んだ3本で構成されており、これらの入賞ラインに沿って停止した図柄の組み合わせに基づいて、入賞判定が行われる。  In the present invention, the winning line is composed of three lines obtained by horizontally connecting each symbol displayed in the first symbol display window 3 and one symbol displayed in the second symbol display window 7. A winning determination is made based on the combination of symbols stopped along the winning line.

入賞ライン数は、メダル投入口(図示せず)から投入されたメダル枚数、或いは、クレジットメダル表示部(図示せず)にメダルがクレジットされている場合には、BETスイッチ40の押下操作によって設定されたメダル投入数に応じて有効本数が異ならせ、例えば、1枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ(図示せず)が点灯し、中段の入賞ラインを1本表示させ、2枚のメダル投入があった場合は、上段及び中段の2本の入賞ライン、そして3枚のメダルが投入されると、上段、中段及び下段の3本全ての入賞ラインを表示させることも可能であり、また、常にメダル3枚賭けで、3本の入賞ラインを全て有効にして遊技させるようにしてもよい。  The number of winning lines is set by pressing the BET switch 40 when the number of medals inserted from a medal insertion slot (not shown) or when a medal is credited on a credit medal display section (not shown). The effective number varies according to the number of inserted medals. For example, when one medal is inserted, a winning line display lamp (not shown) is lit, and one middle winning line is displayed. When two medals are inserted, two winning lines in the upper and middle tiers, and when three medals are inserted, all three winning lines in the upper, middle and lower tiers can be displayed. In addition, it is possible to always bet three medals and make all three pay lines valid and play.

前扉2の両側にはサイドランプ8及びサイドスピーカー9、上方には上部ランプ10、また第1図柄表示窓3の上部には液晶表示部11が設けられ、図柄表示窓3及び7の下方にゲーム回数や入賞回数等を表示するためのLED表示部(図示せず)が設けられている。これらは各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンド等出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段を構成している。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、上記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、そこで行わせるようにしてもよい。  Side lamps 8 and side speakers 9 are provided on both sides of the front door 2, an upper lamp 10 is provided above, and a liquid crystal display unit 11 is provided above the first symbol display window 3, and below the symbol display windows 3 and 7. An LED display (not shown) for displaying the number of games, the number of winnings, and the like is provided. These are driven through each drive circuit and output general win notifications during games, sound effects of machine operations, sound effects, etc., and display means for notifying players of the results of various internal lotteries. It is composed. In addition, in addition to the display means described above, a separate dedicated notification display unit may be separately provided for notification of internal winning during the game, and may be performed there.

スロットマシン1の前面中央には、各リール4〜6を回転させるための可変表示始動手段であるスタートレバー12が設けられ、更に、各リールの回転を停止させるためのリール停止手段であるリール停止ボタン13〜15が各リールに対応して3個設けられている。  In the center of the front surface of the slot machine 1, there is provided a start lever 12 which is a variable display starting means for rotating the reels 4 to 6, and a reel stop which is a reel stopping means for stopping the rotation of each reel. Three buttons 13 to 15 are provided corresponding to each reel.

また、スロットマシンの前面下部には、メダル受皿16が設けられており、投入されたメダルを返却する返却口(図示せず)や入賞時に獲得したメダルを払い出すメダル払出口(図示せず)から排出されたメダルを貯留するためのものである。  In addition, a medal tray 16 is provided at the lower front of the slot machine, and a return port (not shown) for returning inserted medals and a medal payout outlet (not shown) for paying out medals obtained at the time of winning a prize. It is for storing the medals discharged from.

図2において、リール4〜6は、リールユニット17として構成され、各リール毎にリール駆動手段の一部であるステッピングモータ18が連結されており、このステッピングモータの駆動によって各リールを回転させ、各表示窓3及び7内にそれぞれリール4〜6を移動表示させる。各リール4〜6の内部には3個のランプケース19がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト20が取り付けられている。各バックライトはランプ駆動回路(図示せず)を介して個別に点灯制御され、各リール毎に1個〜3個の図柄を背面から照らすことができる。  In FIG. 2, the reels 4 to 6 are configured as a reel unit 17, and a stepping motor 18 that is a part of reel driving means is connected to each reel, and each reel is rotated by driving the stepping motor, The reels 4 to 6 are moved and displayed in the display windows 3 and 7, respectively. Three lamp cases 19 are provided inside each of the reels 4 to 6, and a backlight 20 is attached in each lamp case. Each backlight is individually controlled to light through a lamp driving circuit (not shown), and 1 to 3 symbols can be illuminated from the back for each reel.

また、リールユニットの下方には、メダルホッパー21と電源ユニット22が設けられている。電源ユニット22は、内部抽選の当選確率の設定値(例えば設定1から設定6までの6段階)を変更するための設定段階選択スイッチ23、設定スイッチの操作を有効とするための設定キースイッチ24等を備えている。  A medal hopper 21 and a power supply unit 22 are provided below the reel unit. The power supply unit 22 includes a setting stage selection switch 23 for changing the set value (for example, six stages from setting 1 to setting 6) of the internal lottery winning probability, and a setting key switch 24 for enabling the operation of the setting switch. Etc.

図3において、制御部はメイン制御部25とサブ制御部26とを備えている。メイン制御部はCPU27、クロック発生回路28、ROM29、RAM30、抽選処理部31、遊技制御部32、遊技数カウント部33、サブ制御部にデータを送出するための送出タイミング制御回路34及びデータ送出回路35等から主に構成されている。CPU27は入力ポート36及び出力ポート37を備えており、入力ポート36を介してメダルセンサ38、第1、2、3リールストップボタン操作部13〜15、スタートレバー12、第1、2、3リールインデックス39、BETスイッチ40等が接続されている。また、出力ポート37には、メダルブロックソレノイド41、スタートレバーLED42、BET表示ランプ43、LED表示部44、第1、2、3リールステッピングモータ18等の周辺装置が電気的に接続されている。各リールモータ18は、リール4〜6と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール4〜6を回転させる。リールインデックス39は、各リール4〜6が一回転する毎に発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として計数し、その計数値がCPU27に入力される。  In FIG. 3, the control unit includes a main control unit 25 and a sub control unit 26. The main control unit includes a CPU 27, a clock generation circuit 28, a ROM 29, a RAM 30, a lottery processing unit 31, a game control unit 32, a game number counting unit 33, a transmission timing control circuit 34 for transmitting data to the sub control unit, and a data transmission circuit. Mainly composed of 35 grades. The CPU 27 includes an input port 36 and an output port 37, and the medal sensor 38, first, second, and third reel stop button operation units 13 to 15, the start lever 12, first, second, and third reels via the input port 36. An index 39, a BET switch 40, and the like are connected. Further, peripheral devices such as a medal block solenoid 41, a start lever LED 42, a BET display lamp 43, an LED display unit 44, first, second, and third reel stepping motors 18 are electrically connected to the output port 37. Each reel motor 18 is coaxially connected to the reels 4 to 6 and rotates the reels 4 to 6 at a constant step angle. The reel index 39 detects a reset pulse generated each time the reels 4 to 6 make one rotation, counts the rotation angle from the predetermined reference position as the rotation position of the reel, and the count value is input to the CPU 27. The

また、ROM29には、スロットマシンで実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブル等、固定データが格納されており、RAM30は、CPU27が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。  In addition to the game sequence program executed in the slot machine, the ROM 29 stores fixed data such as a symbol table, a winning combination table, a lottery probability table, etc. The RAM 30 is a temporary program executed by the CPU 27. Used as a data storage area.

一方、サブ制御部26は、CPU47、音声LSI48、データ入力回路49、クロック発生回路50、制御用ROM51、RAM52、音声用ROM53、アンプ回路54等を備え、上部ランプ10、液晶(ドット)表示装置11、サイドランプ8、リールバックライト20、及びスピーカー9等が接続されている。  On the other hand, the sub-control unit 26 includes a CPU 47, an audio LSI 48, a data input circuit 49, a clock generation circuit 50, a control ROM 51, a RAM 52, an audio ROM 53, an amplifier circuit 54, etc., and an upper lamp 10, a liquid crystal (dot) display device. 11, a side lamp 8, a reel backlight 20, a speaker 9, and the like are connected.

CPU27は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路35に出力タイミング情報信号を出力し、データ送出回路に出力されたこの出力タイミング情報信号を一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路34からの出力信号に基づいて、サブ制御部26のデータ入力回路49に出力する。  The CPU 27 outputs an output timing information signal to the data sending circuit 35 according to the game situation, temporarily stores this output timing information signal outputted to the data sending circuit, and then sends it from the sending timing control circuit 34. Based on the output signal, the data is output to the data input circuit 49 of the sub-control unit 26.

さらに、CPU27は、ゲームの進行状況に応じて、ROM28に記憶されている固定データの中から必要なデータを呼び出すと共に、入出力ポートに接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいて遊技機の動作を制御している。  Further, the CPU 27 calls necessary data from the fixed data stored in the ROM 28 according to the progress of the game, and based on input / output signals from peripheral devices connected to the input / output ports. It controls the operation of gaming machines.

次に本発明のゲーム方法の概要を説明する。遊技者は、メダル投入口からメダルを投入するか、クレジット表示部にクレジットされたメダルがある場合にはBETスイッチ40を操作して投入するメダル枚数を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化され、スタートレバー12の操作によってゲームがスタートする。スタートレバー12が操作されるとリール4〜6が順次回転を開始し、遊技者は各リールに対応する各停止ボタン13〜15を操作してリールの回転を停止させる。通常、スターレバー操作後に行われる内部抽選の結果、所定の入賞役(役物ともいう)に当選し、且つ、全てのリールが停止した時に特定の図柄が3本の入賞ラインのいずれかに沿って揃った場合に入賞となる。図柄組み合わせの種類に対応する役と配当は予め決められており、その役に応じて所定数のメダルの払出しが行われる。  Next, an outline of the game method of the present invention will be described. The player inserts a medal from the medal insertion slot or, if there is a credited medal on the credit display section, operates the BET switch 40 to arbitrarily determine the number of medals to be inserted. The winning line is activated according to the number of inserted medals, and the game is started by operating the start lever 12. When the start lever 12 is operated, the reels 4 to 6 start rotating sequentially, and the player operates the stop buttons 13 to 15 corresponding to the reels to stop the rotation of the reels. Normally, as a result of an internal lottery performed after the star lever operation, a predetermined winning combination (also referred to as an accessory) is won, and when all reels stop, a specific symbol follows one of the three winning lines. Winning is awarded when all of them are arranged. The combination and payout corresponding to the type of symbol combination are determined in advance, and a predetermined number of medals are paid out according to the combination.

入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが、ボーナス(BB)図柄であった場合は、BB遊技に移行でき、更なる払出しの増加が期待できる。本実施例では、リール停止ボタンは順押し(左、中、右)で遊技され、左リールは3本の入賞ライン上のいずれかに、BB図柄が停止した場合、中リールのBB図柄が引き込み制御されるようになっており、左リール、中リールの同一入賞ライン上にBB図柄が揃った(テンパイした)時点で、右リールは、特典図柄の一つが引き込み制御され、ボーナス確定となる。BB遊技は、「7」「7」「x1」の図柄組み合わせが入賞ライン上に揃った場合、全部で5回のゲームを実行することができ、この間に所定の図柄組み合わせ(例えば、「ひよ子」図柄)が高確率で発生する。本実施例においては、左リールの上段、中段、下段のいずれかに、「ひよ子」図柄が出現した場合に入賞となり、15枚のメダルが払い出され、BB遊技中に合計75枚(15枚x5ゲーム)の配当を得ることができる。また、「7」「7」「x2」の図柄組み合わせが入賞ライン上に揃った場合、全部で10回のゲームを実行することができ、BB遊技中に合計150枚(15枚x10ゲーム)の配当を得ることができる。「7」「7」「x3」の図柄組み合わせが入賞ライン上に揃った場合、全部で15回のゲームを実行することができ、BB遊技中に合計225枚(15枚x15ゲーム)のメダルが払い出される。  When the combination of symbols stopped on the winning line is a bonus (BB) symbol, the game can be shifted to BB game, and further increase in payout can be expected. In this embodiment, when the reel stop button is pushed forward (left, middle, right) and the left reel is on any of the three pay lines, the BB symbol of the middle reel is pulled in when the BB symbol stops. When the BB symbols are aligned (tempered) on the same winning line of the left reel and the middle reel, one of the bonus symbols is drawn into the right reel and the bonus is determined. In the BB game, when the symbol combinations “7”, “7”, and “x1” are aligned on the winning line, the game can be executed five times in total, and a predetermined symbol combination (for example, “chick”) Pattern) occurs with high probability. In this embodiment, when a “chick” symbol appears in any of the upper, middle, and lower tiers of the left reel, a prize is awarded and 15 medals are paid out, for a total of 75 (15) during the BB game. x5 games). In addition, when the symbol combinations “7”, “7”, and “x2” are aligned on the winning line, a total of 10 games can be executed, and a total of 150 (15 × 10 games) can be played during the BB game. You can get a dividend. When the symbol combinations “7”, “7” and “x3” are aligned on the winning line, a total of 15 games can be executed, and a total of 225 medals (15 x 15 games) are awarded during the BB game. To be paid out.

尚、BB遊技中は、メダル3枚賭けで、左リールの入賞ライン(上段、中段、下段)を有効化し、「ひよ子」図柄を引き込めるように左リールが停止制御されるため、リール停止ボタンは、押し順不問で、停止ボタンの操作タイミングも考慮することなく、「ひよ子」図柄を停止させて、確実に15枚の配当を獲得することができる。  During the BB game, with the betting of 3 medals, the left reel's winning line (upper, middle, lower) is activated, and the left reel is controlled so that the “chick” symbol can be pulled in, so the reel stop button The player can stop the “chick” symbol without regard to the operation timing of the stop button regardless of the pressing order, and can reliably obtain 15 payouts.

通常遊技中は、小役図柄の場合は、フラグが持ち越されないため、そのゲームで内部当選している小役図柄を停止させることができた場合のみ、所定の払出しが行われてゲームが終了となる。小役Aの「からす」図柄が左リール及び中リールにテンパイした場合は、右リールに特典図柄が引き込み制御され、小役Aに対応する配当(例えば5枚)に、停止した特典図柄に対応付けられた数値(「x1」、「x2」、「x3」)が乗算されたメダル数が払い出される。リプレイ図柄の場合は、入賞ライン上のいずれかに、3個のリプレイ図柄「卵」が揃って停止した場合に入賞となり、メダルを投入することなしに再度ゲームをスタートさせることができる。  During normal games, the flag is not carried over in the case of a small role symbol, so the predetermined payout is made and the game ends only if the small role symbol that is won internally in the game can be stopped It becomes. When the “crowd” symbol of the small role A is tempered to the left reel and the middle reel, the special symbol is drawn into the right reel, and the bonus symbol corresponding to the small role A (for example, 5 cards) is added to the stopped special symbol. The number of medals multiplied by the associated numerical values (“x1”, “x2”, “x3”) is paid out. In the case of a replay symbol, a prize is awarded when three replay symbols “eggs” are stopped together on any of the winning lines, and the game can be started again without inserting medals.

図4は、各リールの図柄配列を例示した図である。同図において、入賞ラインに関係する左リール4には、入賞役として設定されている、ビッグボーナス(BB)図柄の「7」、小役A図柄として「からす」、小役B図柄として「ひよ子」、リプレイ図柄の「卵」及びハズレ図柄「羽」の、各図柄が複数個、所定間隔で配列されている。また、中リールには、小役B図柄「ひよ子」を除いた各図柄が、それぞれ複数個、所定の間隔で配置されている。そして、右リールには、入賞役を構成する「7」、「からす」、「ひよ子」等の図柄の代わりに、「x1」、「x2」、「x3」の3種類の特典図柄と、入賞ライン上に3個の図柄の停止が成立条件となるリプレイ図柄である「卵」が、それぞれ複数個、所定間隔で配列されている。  FIG. 4 is a diagram illustrating the symbol arrangement of each reel. In the figure, the left reel 4 related to the winning line has a big bonus (BB) symbol “7”, a small role A symbol “Karas”, and a small role B symbol “ A plurality of symbols of “chick”, replay symbol “egg”, and loser symbol “wings” are arranged at predetermined intervals. Further, a plurality of symbols excluding the small role B symbol “chick” are arranged at predetermined intervals on the middle reel. And on the right reel, instead of symbols such as “7”, “crow”, “chick”, etc. constituting the winning combination, three kinds of privilege symbols “x1”, “x2”, “x3”, and A plurality of “eggs”, which are replay symbols for which a stop condition of three symbols is a fulfillment condition, are arranged at predetermined intervals on the winning line.

図5は、本発明の実施に係る遊技機の入賞ラインの形態を例示した図である。本実施例における入賞ラインは、左リール4の上段、中リール5の上段及び右リール6の各図柄を結ぶラインと、左リール4の中段、中リール5の中段及び右リール6の各図柄を結ぶラインと、左リール4の下段、中リール5の下段及び右リール6の各図柄を結ぶラインとの、合計3本のラインによって構成される。  FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a winning line of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In this embodiment, the winning line includes the line connecting the symbols of the upper stage of the left reel 4, the upper stage of the middle reel 5, and the right reel 6, and the symbols of the middle stage of the left reel 4, the middle stage of the middle reel 5, and the right reel 6. It is composed of a total of three lines, a line to be connected, and a line connecting the symbols of the lower reel 4, the lower reel 5, and the right reel 6.

このように、入賞ライン数を、一部が平行する横方向の略直線の3本とし、入賞ラインの形態を単純化することにより、遊技者は、入賞ライン及び入賞ライン上に停止する図柄を認識し易くなり、遊技中の負担を軽減することができる。  In this way, the number of winning lines is set to three horizontal lines that are partially parallel, and by simplifying the form of the winning line, the player can select a winning line and a symbol that stops on the winning line. It becomes easy to recognize and the burden during a game can be reduced.

図6は、本発明の実施に係る遊技機の入賞図柄停止パターンを示す図である。本実施例においては、上記した略水平方向の3本の入賞ライン上に沿って、左リールと中リールの同一ライン上に、同一種類の所定の図柄が2個並列して停止した場合に、右リールの特典図柄の一つが必ず停止して入賞となるように制御さる。  FIG. 6 is a diagram showing a winning symbol stop pattern of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In this embodiment, when two predetermined symbols of the same type are stopped in parallel on the same line of the left reel and the middle reel along the above three horizontal winning lines, Control is performed so that one of the bonus symbols on the right reel always stops and wins.

例えば、図6に示すように、遊技者が順押しで、左リール、中リール、右リールの順番でそれぞれのリールに対応する停止ボタンを押下した場合、左リール中段に「7」図柄を停止させることができれば、中リールは、中段に「7」図柄が停止するように引き込み制御され、さらに、右リールの特典図柄のうち、内部当選している「x1」、「x2」、又は「x3」のいずれかが、図柄停止窓7内に引き込み制御されて、BB遊技に移行することができる。このBB遊技中は、5回のゲームを行うことができ、左リールの上段、中段、下段のいずれかに、「ひよ子」が停止する毎に15枚のメダルが払い出される。すなわち、「x1」が揃ったBB遊技では、最大75枚、「x2」が揃ったBB遊技では、2倍の最大150枚、「x3」が揃ったBB遊技では、3倍の最大225枚のメダルを獲得できることになる。  For example, as shown in FIG. 6, when the player presses the stop button corresponding to each reel in the order of left reel, middle reel, and right reel, the symbol “7” is stopped in the middle of the left reel. If it is possible, the middle reel is controlled to be pulled in such a way that the “7” symbol stops in the middle stage, and among the privilege symbols of the right reel, “x1”, “x2”, or “x3” that is won internally Can be pulled into the symbol stop window 7 to shift to the BB game. During this BB game, five games can be played, and 15 medals are paid out to any of the upper, middle and lower tiers of the left reel every time the “chick” stops. In other words, in BB games with “x1”, up to 75 cards, in BB games with “x2”, double up to 150 cards, and in BB games with “x3”, triple up to 225 games. You will be able to win medals.

さらに、本発明においては、右リールの第2図柄表示窓7に出現する特典図柄によって、BB遊技のゲーム回数が変化させられているかのように、遊技者は感じるため、右リールが停止するまで遊技に集中して楽しむことができる。例えば、実質的に、特典図柄「x1」の出現は、BB遊技を1回行う権利を付与するものであり、特典図柄「x2」は、BB遊技を2回、特典図柄「x3」は、BB遊技を3回行った場合と同等の価値を有するものである。つまり、特典図柄「x2」が第2図柄表示窓7に停止した場合は、75枚x2回=150枚、特典図柄「x3」が第2図柄表示窓7に停止した場合は、75枚x3回=225枚のメダルを獲得することができる。従って、BB入賞によって付与される価値(配当、或いはゲーム数)は、特典図柄の出現によって変化することになる。  Furthermore, in the present invention, the player feels as if the number of games of the BB game has been changed by the special symbol appearing in the second symbol display window 7 of the right reel, and until the right reel stops. You can concentrate on the game and enjoy it. For example, the appearance of the benefit symbol “x1” substantially grants the right to play the BB game once, the privilege symbol “x2” is the BB game twice, and the privilege symbol “x3” is the BB game. It has the same value as the game played three times. That is, when the special symbol “x2” stops on the second symbol display window 7, 75 sheets × 2 times = 150, and when the special symbol “x3” stops on the second symbol display window 7, 75 sheets × 3 times. = 225 medals can be obtained. Therefore, the value (payout or number of games) given by the BB winning change changes with the appearance of the privilege symbol.

このように、本発明は、左リール及び中リールの、それぞれ上段、中段、下段のいずれかに、入賞役として設定されている図柄が2個揃って停止し、右リールに停止する特典図柄の種類と関連して、入賞役の価値が変化するものであって、本発明における入賞ラインを構成する図柄表示領域は、実質上、左リール及び中リールの、それぞれ3個、合計6個の図柄表示領域であり、入賞ライン数も、左リール及び中リールの、上段、中段、下段の平行する3本のラインとなるため、図柄の停止位置と入賞ラインの関係を認識することが容易となる。つまり、遊技者が遊技中において、常に神経を集中していなければならない図柄表示領域や有効な入賞ラインの数が、従来の遊技機よりも少なくなるため、遊技中における負担を軽減することができる。  As described above, the present invention provides a bonus symbol that stops on the right reel when two symbols set as a winning combination are stopped on each of the upper, middle, and lower tiers of the left reel and the middle reel, respectively. The value of the winning combination is changed in relation to the type, and the symbol display area constituting the winning line in the present invention is substantially three symbols for the left reel and the middle reel, for a total of six symbols. It is a display area, and the number of winning lines is also three lines of the upper, middle and lower stages of the left reel and the middle reel, so it becomes easy to recognize the relationship between the symbol stop position and the winning line. . In other words, since the number of symbol display areas and effective winning lines that the player must always concentrate on during the game is smaller than in conventional gaming machines, the burden during the game can be reduced. .

さらに、本発明では、右リールに配列されている図柄のうち、特典図柄として設定されている図柄は、入賞ライン上に停止した入賞役に対して、さらなる利益が付与されることを確定させる作用を有している。また、本実施例では、特典図柄として設定されている3種類の図柄は、3個が連続して複数組ずつ、所定の間隔で配置されているため、停止ボタンの押下タイミングが計り易く、3種類のうち、いずれかの特典図柄を第2図柄表示窓7内に停止させることは、「目押し」といった高等技術が苦手な初心者であっても確実に特典図柄の一つを第2図柄表示窓内に停止させることができるため、上級者との技術格差による遊技結果の差を縮小した遊技機を提供することができる。  Furthermore, in the present invention, among the symbols arranged on the right reel, the symbol set as a bonus symbol has an effect of confirming that further profits are given to the winning combination stopped on the winning line. have. Further, in this embodiment, the three types of symbols set as the bonus symbols are arranged in a plurality of sets of three consecutively at predetermined intervals, so that it is easy to measure the timing of pressing the stop button. Stopping any one of the bonus symbols in the second symbol display window 7 ensures that one of the privilege symbols is displayed in the second symbol, even for beginners who are not good at advanced techniques such as “to push”. Since it can be stopped in the window, it is possible to provide a gaming machine in which a difference in game results due to a technical gap with an advanced player is reduced.

図7は、本発明において用いられる確率抽選テーブルを示す概念図である。確率抽選テーブルは、6段階の各設定に対応して、入賞と外れを所定の割合で定めたものであって、通常、設定の順(最低値である設定1から最高値の設定6)に従って、出玉率が高くなり、又特別入賞役の当選確率も高くなるように設定されている。  FIG. 7 is a conceptual diagram showing a probability lottery table used in the present invention. The probability lottery table is a table in which winning and losing are determined at a predetermined ratio corresponding to each of the six stages of settings, and usually in the order of setting (setting 1 from the lowest value to setting 6 from the highest value) The payout rate is set to be high, and the winning probability of the special winning combination is also set to be high.

本実施例においては、入賞役のとして、特別入賞役である「ボーナス」、「リプレイ」、「小役」等の入賞役以外に、ボーナスとリプレイが同時に抽選される「ボーナス+リプレイ」入賞役が設けられている。「ボーナス」に当選し、有効な入賞ライン上に「ボーナス」図柄を停止させ入賞となると、BB遊技に移行することができ、多くのメダルの払出しを受けることができる。また「リプレイ」が入賞した場合には、メダルを賭けることなしに、次回のゲームを1回実行することができる。また、「小役」に入賞した場合は、「小役」の種類に応じて予め定められた枚数のメダルが払出される。  In this embodiment, as a winning combination, in addition to a special winning combination such as “bonus”, “replay”, “small role”, etc., a “bonus + replay” winning combination in which a bonus and a replay are drawn at the same time. Is provided. If the “bonus” is won and the “bonus” symbol is stopped on the valid winning line and the winning is achieved, the player can move to the BB game and receive a lot of medals. If “Replay” is won, the next game can be executed once without betting medals. Further, when the “small role” is won, a predetermined number of medals are paid out according to the type of the “small role”.

「ボーナス+リプレイ」は、「ボーナス」と「リプレイ」が同時抽選される入賞役であって、これら2つの入賞役は、所定の順番で導出表示されるようにリールが停止制御される。例えば、遊技者がリール停止ボタンを押下すると、リプレイ図柄である「卵」が優先的に選択され、有効な入賞ライン上に揃い、リプレイ入賞となる。次いで、遊技者が次のゲームをスタートさせ、リール停止ボタンを押下すると、ボーナス図柄である「7」が入賞ライン上に引き込み制御される。
尚、ボーナス図柄の引き込み制御は、遊技者の停止ボタン操作タイミングの如何に関わらず強制的に入賞ライン上に揃うようにしてもよく、又は停止ボタン操作のタイミングに対応して所定のコマ数だけ引き込み制御が実行されるようにしてもよい。
“Bonus + Replay” is a winning combination in which “Bonus” and “Replay” are drawn at the same time, and the reels of the two winning combinations are controlled to be derived and displayed in a predetermined order. For example, when the player presses the reel stop button, “Egg” which is a replay symbol is preferentially selected, aligned on an effective winning line, and becomes a replay winning. Next, when the player starts the next game and presses the reel stop button, the bonus symbol “7” is drawn into the winning line and controlled.
The bonus symbol pull-in control may be forcibly aligned on the pay line regardless of the player's stop button operation timing, or a predetermined number of frames corresponding to the stop button operation timing. The pull-in control may be executed.

この時、リールの停止制御に対応させる演出を行うことにより、遊技者に明確に「ボーナス+リプレイ」の同時抽選の有無を知らせると共に、遊技を盛り上げることができる。例えば、図8に示すように、最初に、まず、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に停止した後に、通常では表示されない演出が行われる。ここでの演出は、単独のリプレイの入賞時には発生しないような演出を、リールの再回転や逆回転、或いは液晶表示装置、リールのバックランプ、その他の表示装置類を用いて行い、次いで、次のゲーム開始時にボーナス当選の予兆演出が続けて表示される。このように、2ゲーム連続して演出が実行されることにより、遊技者はボーナスの当選を明確に認識できるだけでなく、リプレイという、遊技者にとって一見つまらない入賞役が、ボーナスも同時に抽選されている特典付きのリプレイ入賞かも知れないという期待感を常に抱きながら遊技することになるので、長時間遊技しても飽き難い遊技機を提供することができる。  At this time, by performing an effect corresponding to the stop control of the reel, it is possible to clearly notify the player of the presence / absence of the simultaneous drawing of “bonus + replay” and to increase the game. For example, as shown in FIG. 8, first, after the replay symbol is stopped on the winning line where the replay symbol is valid, an effect that is not normally displayed is performed. The performance here is performed using a re-rotation or reverse rotation of the reel, a liquid crystal display device, a back lamp of the reel, or other display devices, which does not occur when winning a single replay. At the start of the game, a bonus winning indication is continuously displayed. In this way, by performing the production for two games in succession, the player can not only clearly recognize the winning of the bonus, but also the bonus is drawn at the same time as the replay, which is a seemingly boring winning combination for the player. Since the game is always held with the expectation that it may be a replay prize with a privilege, it is possible to provide a gaming machine that is hard to get tired even if it is played for a long time.

本発明の主たる特徴は、上記したように、リプレイとボーナスを同時に抽選する入賞役を設け、それらの入賞役のリール停止制御時、特有の演出を表示することにより、リプレイという入賞役に付加的な価値を与え、より遊技性の高い遊技機を提供することにある。通常、遊技者は、リプレイに入賞した場合、次のゲームは、メダルを賭けることなしに行うことができ、ここで何らかの入賞役に当選することを期待して遊技することになる。しかしながら、リプレイ入賞による次回のゲーム自体も、所定の確率抽選テーブルに基づいて確率抽選が実行されるため、入賞役の当選、取り分け、特別入賞役の当選は、入賞役中最も低い確率であることが分かっているため、大きな期待感を抱く事なく、漠然とゲームを行うことになり、リプレイの入賞は、遊技者にとって、比較的喜びの少ない入賞役の一つとなりがちである。  The main feature of the present invention is that, as described above, a winning combination for drawing replays and bonuses at the same time is provided, and a special effect is displayed at the time of reel stop control of these winning combinations. It is to provide a gaming machine with a higher value and more playability. Normally, when a player wins a replay, the next game can be played without betting medals, and the game is played in the hope of winning some winning combination. However, since the next game itself due to the replay winning will also be executed based on the predetermined probability lottery table, the winning combination of the winning combination, especially the winning of the special winning combination is the lowest probability during the winning combination. Therefore, the game will be played vaguely without expectation, and replay winning tends to be one of the winning roles with relatively little joy for players.

しかし、本発明においては、リプレイ入賞役の内、一部は特別入賞役も同時に抽選されるように設定されているため、単独のリプレイ入賞と、ボーナス付きリプレイという、2種類のリプレイが存在することになる。従って、ボーナス特典付きのリプレイという、付加的な遊技価値に加え、リプレイの入賞が、単独のものか、ボーナス付きのものなのか予測し、期待しながら遊技を行うことにより、リプレイという入賞役に付加的な遊技性を与えることができる。  However, in the present invention, some of the replay winning combinations are set so that special winning combinations are also drawn at the same time, so there are two types of replays: single replay winning and bonus replay. It will be. Therefore, in addition to the additional game value of replay with bonus benefits, predicting whether the replay prize is single or bonus, and playing the game while expecting it, it will become a winning role called replay. Additional playability can be provided.

さらには、「リプレイ」と「ボーナス」が同時抽選されている場合、リプレイ図柄の導出表示自体が、ボーナス入賞のリーチ目、或いは予兆図柄演出的な役割を果たすこととなり、遊技中比較的高い頻度で発生するにも関わらず、遊技者にとって大きな遊技価値を得ることができないリプレイの入賞であっても、リプレイ図柄が入賞ライン上に停止し、入賞となる事を遊技者は期待して遊技できるため、遊技に対する興味の減退を防ぐことができる。  Furthermore, when “Replay” and “Bonus” are drawn at the same time, the replay symbol derivation display itself plays the role of a bonus winning reach, or a predictive symbol production, and a relatively high frequency during the game. In spite of this, even if it is a replay winning that cannot earn a great gaming value for the player, the player can play with the expectation that the replay symbol will stop on the winning line and win Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in games.

また、「リプレイ」と「ボーナス」が同時抽選された場合、リプレイ図柄のリール停止制御及び次回のゲーム終了時までの適宜なタイミングで、通常と異なった演出表示を連続して実行させるようにすれば、より高い遊技性を実現することができる。  In addition, when “Replay” and “Bonus” are drawn at the same time, the replay symbol reel control and the effect display different from normal are continuously executed at appropriate timing until the end of the next game. If this is the case, it is possible to achieve higher game playability.

図9を参照して、本実施例におけるメイン遊技動作について説明する。尚、メイン遊技とは、遊技機を操作して行う1ゲームを示し、スタートレバーの操作から3個のリールが停止するまでを1ゲームとし、さらには、ゲームを実行する上で行われるメダルの投入操作、メダルの賭け数の設定、入賞判定、及びメダルの払出し処理等、通常遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの付属的な動作、処理が含まれるものとする。  With reference to FIG. 9, the main game operation in the present embodiment will be described. The main game refers to one game that is performed by operating a gaming machine. One game is from the start lever operation until the three reels stop, and further, the medal that is performed when the game is executed. Ancillary operations and processing until transition to a gaming state other than the normal gaming state, such as insertion operation, setting of the number of bets for medals, winning determination, and medal payout processing, are included.

遊技機に電源が投入されると、リプレイ自動投入処理が実行され(ステップ101)、割り込み処理を1回許可(ステップ102)した後、遊技メダルが投入チェック(ステップ103)、投入ボタンチェック(ステップ104)、精算ボタンチェック(ステップ105)、設定キーチェック(ステップ106)、スタートレバーチェック(ステップ107)がそれぞれ実行される。次に、スタートレバーが遊技者によって操作されたかを判定(ステップ108)し、Noの場合は、ステップ102に戻り、Yesの場合は、メダル投入信号を遊技制御基板に送信(ステップ109)し、遊技開始時の設定処理が実行される(ステップ110)。その後、確率抽選処理が行われ(ステップ111)、入賞役に当選した場合はその入賞役の内部当選フラグをRAM上の所定の領域に記憶し、次いで、リールの回転処理が実行される(ステップ112)。リールが回転を開始してから一定の時間が経過すると、遊技者はリール停止ボタン操作が可能となり、遊技者によってリール停止ボタンが操作されると、遊技機は、リール停止処理を実行(ステップ113)する。リール停止処理は、具体的には、リール停止ボタン操作が行われるまでリール回転処理を続行し、一方、リールの回転開始から所定時間経過してもリール停止ボタンが操作されない場合には、自動停止処理が実行される。その後、停止した図柄の組み合わせに応じて入賞判定処理が実行される(ステップ114)。  When the gaming machine is turned on, an automatic replay process is executed (step 101). After the interrupt process is permitted once (step 102), the game medal is checked for insertion (step 103) and the button is checked (step). 104), checkout button check (step 105), setting key check (step 106), and start lever check (step 107) are executed. Next, it is determined whether the start lever has been operated by the player (step 108). If no, the process returns to step 102. If yes, a medal insertion signal is transmitted to the game control board (step 109). A setting process at the start of the game is executed (step 110). Thereafter, a probability lottery process is performed (step 111). When a winning combination is won, an internal winning flag of the winning combination is stored in a predetermined area on the RAM, and then a reel rotation process is executed (step). 112). When a certain period of time has elapsed since the reel started to rotate, the player can operate the reel stop button. When the player operates the reel stop button, the gaming machine executes a reel stop process (step 113). ) Specifically, in the reel stop process, the reel rotation process is continued until the reel stop button is operated. On the other hand, if the reel stop button is not operated even after a predetermined time has elapsed from the start of the reel rotation, the reel stop process is automatically stopped. Processing is executed. Thereafter, a winning determination process is executed in accordance with the stopped symbol combination (step 114).

次に、10図を参照して、本発明における演出処理について説明する。まず、図9のステップ111における確率抽選の結果が判定された結果、「ボーナス+リプレイ」入賞役に当選しているかが判定され(ステップ201)、Yesの場合はリプレイ図柄を引き込むためのリール停止制御が実行される(ステップ202)。続いて、リプレイ図柄が停止後に表示される特別演出である第1演出が選択され、表示処理が実行される(ステップ203)。この第1演出表示とは、通常、単独のリプレイやその他の入賞役が抽選された場合には、決して表示されない特定の演出形態の演出であって、通常の演出と区別できるものであれば、演出内容、演出媒体等は、特に限定されるものではない。ステップ201において、Noの場合、即ち、「ボーナス+リプレイ」以外のフラグが成立している場合は、通常の演出処理を実行する(ステップ204)。第1演出処理が終了すると、リプレイ入賞後の次回ゲームが実行可能となり、図9の各ステップに沿って次回ゲームがスタートすると(ステップ205)、例えば、スタートレバー操作後、確率抽選後、或いはリール回転中等適宜のタイミングで、ボーナス当選を報知するための第2演出を行うかが判断される(ステップ206)。この第2演出を行うか否かは、当初の入賞フラグに対応して設定することも可能であるし、新たに適宜のタイミングで抽選するようにしてもよい。また、消化遊技数、獲得メダル枚数等開始条件を設定し、開始条件に基づいて決定することも可能である。ステップ206において、Yesの場合は、所定の第2演出表示処理が実行された後(ステップ207)、ボーナス図柄を引き込むためのリール停止制御が実行さる。そして、入賞判定処理が実行され(ステップ209)ボーナス遊技に移行する。ステップ206において、第2演出なしが選択された場合には、ボーナス当選の演出を表示させることなく、即座にボーナス図柄を入賞させるようにボーナス図柄の引き込み停止制御が実行される。  Next, the rendering process according to the present invention will be described with reference to FIG. First, as a result of the determination of the probability lottery in step 111 of FIG. 9, it is determined whether or not the “bonus + replay” winning combination has been won (step 201). If yes, the reel stop for drawing in the replay symbol Control is executed (step 202). Subsequently, a first effect that is a special effect displayed after the replay symbol is stopped is selected, and a display process is executed (step 203). The first effect display is usually a specific effect form that is never displayed when a single replay or other winning combination is drawn, and can be distinguished from a normal effect. Production contents, production media, etc. are not particularly limited. In step 201, in the case of No, that is, when a flag other than “bonus + replay” is established, a normal effect process is executed (step 204). When the first effect process is completed, the next game after the replay winning can be executed, and when the next game is started according to each step of FIG. 9 (step 205), for example, after the start lever operation, after the probability lottery, or the reel It is determined whether or not to perform the second effect for notifying the bonus winning at an appropriate timing such as during rotation (step 206). Whether or not to perform the second effect can be set corresponding to the initial winning flag, or may be newly drawn at an appropriate timing. It is also possible to set start conditions such as the number of digested games and the number of acquired medals and make a determination based on the start conditions. In step 206, in the case of Yes, after a predetermined second effect display process is executed (step 207), reel stop control for drawing a bonus symbol is executed. Then, a winning determination process is executed (step 209), and the process shifts to a bonus game. If no second effect is selected in step 206, the bonus symbol drawing stop control is executed so that the bonus symbol is immediately won without displaying the bonus winning effect.

尚、入賞ラインの選択は、メダルの賭け数又はBETボタンの操作により、1本から3本を任意に選択して遊技させることも可能であり、また、全ての遊技を通じてメダル3枚賭けで、3本の入賞ラインを常時有効化させて遊技を行わせるようにしてもよい。  The winning line can be selected by arbitrarily selecting one to three by operating the bet number of medals or by operating the BET button. You may make it play a game by always enabling three pay lines.

各リールに配列される図柄の種類、それぞれの図柄数、配列間隔、入賞役の種類は、本実施例に限定されるものではない。  The types of symbols arranged on each reel, the number of each symbol, the arrangement interval, and the type of winning combination are not limited to the present embodiment.

また、本実施例においては、停止ボタンの押し順を、順押し(左、中、右)で操作することを前提に説明しているが、押し順はこれに限定されるものではなく、中押し(中、左、右)、逆押し(右、中、左)等種々の押し順で実施することも可能である。  Further, in this embodiment, the description has been made on the assumption that the pressing order of the stop button is operated by the forward pressing (left, middle, right), but the pressing order is not limited to this, and the middle pressing (Middle, left, right), reverse push (right, middle, left), etc., can be used in various push orders.

また、特典図柄の出現によって付加されたBB遊技は、現BB遊技の終了後直ちに連荘して発生させてもよく、また、所定回数の通常遊技消化後等、所定の開始条件に基づいて順次発生させるようにしてもよい。  In addition, the BB game added by the appearance of the bonus symbol may be generated in a row immediately after the end of the current BB game, or sequentially based on a predetermined start condition such as after a predetermined number of times of normal game digestion. It may be generated.

また、本実施例においては、BB遊技中の入賞役に対応する図柄(「ひよ子」)は、左リールにのみ配列され、リール停止ボタンは押し順不問で、入賞ライン上に引き込まれるように左リールが停止制御されるようになっているが、BB遊技中の入賞役が配列されるリールは、左リールに限定されるものではなく、また、リールの停止制御を行わず、リールの停止を無制御として、遊技者の停止ボタンの操作タイミングによる「目押し」技術の高低によって、入賞結果に差を持たせるようにすることも可能である。  In this embodiment, the symbol corresponding to the winning combination in the BB game ("chick") is arranged only on the left reel, and the reel stop button is pushed in any order and left on the winning line. Although the reels are controlled to stop, the reels on which the winning combinations in the BB game are arranged are not limited to the left reels, and the reels are not controlled to stop the reels. As a non-control, it is also possible to make a difference in the winning results by the level of the “eye-push” technique based on the operation timing of the stop button of the player.

また、本実施例においては、リプレイは、第1図柄表示窓及び第2図柄表示窓を横に結ぶ入賞ライン上に3図柄が揃って停止した場合に入賞とする構成にしているが、第1図柄表示窓の入賞ライン上にリプレイ図柄が停止し、第2図柄表示窓に特典図柄が停止した場合には、例えば、RT遊技等の特殊遊技モードに移行させるようにしてもよい。  Further, in this embodiment, the replay is configured so that a prize is awarded when all three symbols are stopped on a winning line that horizontally connects the first symbol display window and the second symbol display window. When the replay symbol stops on the winning line of the symbol display window and the privilege symbol stops in the second symbol display window, for example, the game may be shifted to a special game mode such as RT game.

本発明の実施に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on implementation of this invention. 本発明の実施に係る遊技機の内部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of the game machine which concerns on implementation of this invention. 本発明の実施に係る遊技機の概略ブロック図である。1 is a schematic block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施に係る遊技機のリールの図柄配列を例示した図である。It is the figure which illustrated the symbol arrangement | sequence of the reel of the gaming machine which concerns on implementation of this invention. 本発明の実施に係る遊技機の入賞ラインの形態を例示した図である。It is the figure which illustrated the form of the winning line of the gaming machine concerning the implementation of the present invention. 本発明の実施に係る遊技機の入賞図柄停止パターンを示す図である。It is a figure which shows the winning symbol stop pattern of the game machine which concerns on implementation of this invention. 本発明の実施に係る遊技において使用される確率抽選テーブルである。It is a probability lottery table used in the game which concerns on implementation of this invention. 本発明の実施に係る演出表示を例示した図である。It is the figure which illustrated the effect display which concerns on implementation of this invention. 本発明の実施に係るメイン遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main game process which concerns on implementation of this invention. 本発明の実施に係る演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect process which concerns on implementation of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン
2…前扉
3…第1図柄表示窓
4、5、6…左、中、右リール
7…第2図柄表示窓
12…スタートレバー
13、14、15…リール停止ボタン
16…メダル受皿
17…リールユニット
18…ステッピングモータ
19…ランプケース
20…バックライト
21…メダルホッパー
22…電源ユニット
23…設定段階設定スイッチ
24…設定段キースイッチ
25…メイン制御基板
26…サブ制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 2 ... Front door 3 ... 1st symbol display window 4, 5, 6 ... Left, middle, right reel 7 ... 2nd symbol display window 12 ... Start lever 13, 14, 15 ... Reel stop button 16 ... Medal Receptacle 17 ... Reel unit 18 ... Stepping motor 19 ... Lamp case 20 ... Backlight 21 ... Medal hopper 22 ... Power supply unit 23 ... Setting stage setting switch 24 ... Setting stage key switch 25 ... Main control board 26 ... Sub control board

Claims (4)

外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果、内部当選した入賞役に対応する図柄が、複数の入賞ラインのうち、有効な入賞ライン上に停止した場合に、前記入賞役に応じたメダルの払出しを行う遊技制御手段とを備え、6段階に設定された出玉率から任意の設定を選択可能な遊技機において、
前記複数のリールのうち、左リール及び中リールの各図柄と、右リールの図柄とを横に結んだ3本の入賞ラインを有し、
前記入賞役のうち、それぞれ異なる価値を有する少なくとも2つの入賞役が、同時に抽選されることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having symbols arranged on the outer periphery, a reel driving means for individually rotating the plurality of reels, and a plurality of reel stops for individually stopping the plurality of reels corresponding to the plurality of reels Means, a lottery means for lottery for each game, and, as a result of the lottery by the lottery means, when the symbol corresponding to the winning combination winning internally stops on an effective winning line among a plurality of winning lines, A game control means for paying out medals in accordance with the winning combination, and a game machine capable of selecting an arbitrary setting from the payout rates set in six stages;
Among the plurality of reels, each of the left reel and the middle reel has three winning lines connecting the symbols of the right reel and the right reel,
Among the winning combinations, at least two winning combinations having different values are drawn at the same time.
前記2つの入賞役は、所定の順番で停止制御されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the two winning combinations are controlled to be stopped in a predetermined order. 前記2つの入賞役が同時に抽選されている場合、前記2つの入賞役が所定の順番で停止制御されるのに対応して、通常とは異なる表示態様の演出が連続して表示されることを特徴とする請求項1又は2のいずれかに記載の遊技機。  When the two winning combinations are drawn at the same time, in response to the two winning combinations being controlled to stop in a predetermined order, the display in a different display mode is displayed continuously. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that 前記2つの入賞役は、特別入賞役とリプレイ入賞役であることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the two winning combinations are a special winning combination and a replay winning combination.
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