JP2002136660A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002136660A
JP2002136660A JP2000335121A JP2000335121A JP2002136660A JP 2002136660 A JP2002136660 A JP 2002136660A JP 2000335121 A JP2000335121 A JP 2000335121A JP 2000335121 A JP2000335121 A JP 2000335121A JP 2002136660 A JP2002136660 A JP 2002136660A
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JP
Japan
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probability table
game
normal
probability
lottery
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000335121A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinichi Ono
真一 大野
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP2000335121A priority Critical patent/JP2002136660A/en
Publication of JP2002136660A publication Critical patent/JP2002136660A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine that can increase interest by the lottery of a probability table and fully enhance the nature of a game. SOLUTION: This slot machine is usually provided with a probability table with the prize winning probability of normal game stored therein, and a game control means for carrying out normal game and a special game more advantageous to a player. The probability table is provided with a normal probability table and a plurality of high probability tables A-E higher in the prize winning probability than the normal probability table and changed over to the normal probability table when each different end condition is established. The game control means selects one of these probability tables by lottery, and the normal game is played using the selected probability table.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機としてのス
ロットマシンに関し、特に、通常遊技における小役やリ
プレイなどの入賞確率を記憶した確率テーブルを変更す
るようにしたものの改良に係わる。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine as a gaming machine, and more particularly to an improvement of a slot machine in which a probability table storing winning probabilities such as small wins and replays in a normal game is changed.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、スロットマシンは、外周に複数
種類の図柄が表示されたリールを横3列に配列してな
り、1回のゲーム毎に各リールを始動スイッチにより一
斉に回転させ、3つの停止スイッチを操作して全てのリ
ールが停止したとき各リールの図柄の組み合わせによっ
て入賞の有無が決定される。特に、各リールの図柄の組
み合わせが例えば「7」−「7」−「7」のような特別
な場合には、通常遊技よりも遊技者にとって有利なボー
ナスゲームと称される特別遊技を以後複数回行わせるよ
うになっている。近年のスロットマシンでは、この特別
な図柄つまりボーナス図柄の組み合わせが平均して出現
するようにするために、マイクロコンピュータで乱数抽
選を行い、その抽選結果に応じてボーナスフラグを立
て、その場合遊技者によって操作される停止ボタンの操
作タイミングが多少ずれていたとしてもそれが許容範囲
内であるときには、ボーナス図柄を出現させるようリー
ルを停止制御することが行われている。
2. Description of the Related Art In general, a slot machine has reels on which a plurality of types of symbols are displayed on the outer periphery arranged in three horizontal rows, and the reels are simultaneously rotated by a start switch every time a game is played. When all the reels are stopped by operating one stop switch, the presence or absence of a prize is determined by the combination of the symbols on each reel. In particular, in a special case where the combination of symbols on each reel is, for example, “7”-“7”-“7”, a plurality of special games called bonus games that are more advantageous to the player than the normal game are hereinafter performed. It is designed to be performed twice. In recent slot machines, in order to make this special symbol, that is, a combination of bonus symbols appear on average, a random number lottery is performed by a microcomputer, and a bonus flag is set according to the result of the lottery. Even if the operation timing of the stop button operated by the user is slightly out of the permissible range, stop control of the reel is performed so that a bonus symbol appears.

【0003】このようなスロットマシンでは、通常遊技
でも小役やリプレイなどが平均して発生するようにする
ために、これらの入賞確率を予め設定し記憶した確率テ
ーブルを備え、この確率テーブルを用いて通常遊技を行
わせるようになっている。また、通常の確率テーブル
(低確率テーブルともいう)とは別に、これよりも小役
などの入賞確率を高く設定した高確率テーブルをも備
え、投入メダルの枚数(IN枚数)と払い出しメダルの
枚数(OUT枚数)との差から通常の確率テーブルと高
確率テーブルとを切り替えて使用するいわゆる差枚数カ
ウント方式のものも知られている。
In such a slot machine, a probability table in which these winning probabilities are set and stored in advance is provided in order to cause small roles and replays to occur on average even in a normal game. Normal game. In addition to a normal probability table (also referred to as a low probability table), a high probability table in which the winning probability of a small role or the like is set higher than the normal probability table is provided. There is also known a so-called difference number counting system in which a normal probability table and a high probability table are switched and used based on a difference from (OUT number).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
差枚数カウント方式のものでは、特別遊技が終了し通常
遊技に戻る時、カウント値がクリアされない限り、確率
テーブルは前回の通常遊技のものがそのまま使用される
ため、遊技が単調であるという問題があった。
However, in the above-described conventional difference counting method, when the special game ends and returns to the normal game, unless the count value is cleared, the probability table is the same as that of the previous normal game. There is a problem that the game is monotonous because it is used as it is.

【0005】そこで、この問題を解決するために、例え
ば特開平9−164238号公報に開示されるように、
通常遊技に使用する確率テーブルとして、通常の確率テ
ーブルと高確率テーブルとを備えるとともに、特別遊技
終了後の次回の通常遊技において使用する確率テーブル
を抽選により選択するようにしたものが提案されてい
る。しかし、この提案のものでは、通常の確率テーブル
とこれよりも小役などの入賞確率が高い高確率テーブル
との間で抽選をするのみであって、選択範囲が限られて
いるため、遊技性を高める上では十分な効果を得ること
ができない。
[0005] In order to solve this problem, for example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-164238,
As a probability table used for a normal game, a table has been proposed that includes a normal probability table and a high probability table, and selects a probability table to be used in the next regular game after the end of the special game by lottery. . However, with this proposal, only the lottery is performed between the normal probability table and the high probability table having a higher winning probability such as a small role, and the selection range is limited. Cannot be sufficiently effective to increase the

【0006】本発明はかかる諸点に鑑みてなされたもの
であり、その課題とするところは、通常遊技に使用する
確率テーブルを、入賞確率を変えるだけでなく、終了条
件を変えてその種類を多くすることにより、確率テーブ
ルの抽選による興趣を高め、遊技性を十分に高め得るス
ロットマシンを提供せんとするものである。
The present invention has been made in view of the above-mentioned points, and an object of the present invention is to provide a probability table used for a normal game by changing not only a winning probability but also an end condition to increase the number of types. By doing so, it is intended to provide a slot machine that can enhance the interest in the lottery of the probability table and can sufficiently enhance the playability.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、請求項1に係る発明は、通常遊技の入賞確率を記憶
した確率テーブルと、通常遊技とこれより遊技者にとっ
て有利となる特別遊技とを行わせる遊技制御手段とを備
えたスロットマシンを前提とする。そして、上記確率テ
ーブルとして、通常の確率テーブルと、この通常の確率
テーブルより入賞確率が高くかつ各々異なる終了条件が
成立したとき通常の確率テーブルに切り替わる複数の高
確率テーブルとを備え、また上記遊技制御手段におい
て、これらの確率テーブルの中から1つを抽選により選
択し、その選択した確率テーブルを用いて通常遊技を行
わせるように構成する。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 comprises a probability table storing a probability of winning a normal game, a special game, and a special game which is advantageous to the player. And a game control means for performing the above. The probability table includes a normal probability table, and a plurality of high probability tables that have a higher winning probability than the normal probability table and switch to the normal probability table when different end conditions are satisfied. The control means selects one of these probability tables by lottery, and performs a normal game using the selected probability table.

【0008】この構成では、通常遊技に使用する確率テ
ーブルのうちの高確率テーブルとして、単に通常の確率
テーブル(低確率テーブル)より入賞確率を高くするだ
けでなく、終了条件を相互に変えてその種類を多くした
ことにより、確率テーブルの抽選結果が遊技者にとって
非常に関心の高いものとなり、興趣が高くなる。
In this configuration, as the high probability table among the probability tables used in the normal game, not only the winning probability than the normal probability table (low probability table) is made higher, but also the end conditions are changed by changing the ending conditions mutually. By increasing the number of types, the lottery result of the probability table becomes very interesting for the player, and the interest becomes high.

【0009】請求項2に係る発明は、請求項1記載のス
ロットマシンにおいて、更に、上記遊技制御手段による
確率テーブルの抽選で高確率テーブルが選択されたとき
その種類を報知する報知手段を備える構成とする。この
構成では、確率テーブルの抽選で高確率テーブルが選択
されたときその種類が報知手段により報知され、遊技者
に認識されるようになるので、遊技者の期待感が一層高
められる。
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, when the high probability table is selected by lottery of the probability table by the game control means, a notifying means for notifying the type is provided. And In this configuration, when a high-probability table is selected by the lottery of the probability table, the type is notified by the notification means and is recognized by the player, so that the expectation of the player is further enhanced.

【0010】請求項3又は4に係る発明は、いずれも請
求項1又2記載のスロットマシンにおいて、上記遊技制
御手段による確率テーブルの抽選時期を特定するもので
ある。すなわち、請求項3に係る発明は、確率テーブル
の抽選を、通常の確率テーブルを用いて通常遊技を行わ
せているときに随時行うものであり、請求項4に係る発
明は、確率テーブルの抽選を、高確率テーブルを用いて
通常遊技を行わせているときその終了条件が成立した時
に行うものである。これらの場合、通常遊技のときに高
確率テーブルを用いて遊技が行われる状態が断続的又は
継続的に発生することになり、遊技者の期待感が一層高
められる。
According to a third or fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, the lottery timing of the probability table by the game control means is specified. That is, the invention according to claim 3 is to perform the lottery of the probability table at any time when the normal game is performed using the normal probability table, and the invention according to claim 4 is to perform the lottery of the probability table. Is performed when the normal game is played using the high probability table and the end condition is satisfied. In these cases, the state in which the game is played using the high probability table during the normal game occurs intermittently or continuously, and the expectation of the player is further enhanced.

【0011】請求項5に係る発明は、請求項1〜4のい
ずれか一つに記載のスロットマシンにおいて、上記複数
の高確率テーブルを、小役及びリプレイの少なくとも一
方の入賞確率が相互に異なるように設定する構成とす
る。この構成では、複数の高確率テーブルは、それらの
終了条件が相互に異なるだけでなく、小役及びリプレイ
の入賞確率も異なるため、確率テーブルの抽選結果につ
いての遊技者の関心度がより一層高まることになる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, the plurality of high-probability tables are different from each other in a winning probability of at least one of a small role and a replay. Is set as follows. In this configuration, the plurality of high-probability tables not only have different end conditions from each other, but also have small winning combinations and replay winning probabilities, so that the player's interest in the lottery result of the probability table is further increased. Will be.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1は本発明の一実施形態に係る
スロットマシンAの外観を示す。このスロットマシンA
の遊技面を構成する前扉1は、リール装置やメダル払い
出し機などの装置類を収納する筐体(図示せず)の前側
に開閉可能に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows an appearance of a slot machine A according to an embodiment of the present invention. This slot machine A
The front door 1 that constitutes the gaming surface is mounted on the front side of a housing (not shown) that stores devices such as a reel device and a medal payout machine so as to be openable and closable.

【0013】上記前扉1の上部には上部ランプ2及び左
右一対のスピーカ3,3などが設けられているととも
に、前扉1の中央部にはリール表示窓4、5つの有効化
表示ランプ5a,5b,5c,5d,5e、クレジット
枚数表示部6、ヒット枚数表示部7、役物当選回数表示
部8、メダル投入口9、始動スイッチ10、3つの停止
スイッチ11a,11b,11c、ベットスイッチ12
及び清算スイッチ13などが設けられている。また、前
扉1の下部にはメダル払い出し口14及びメダル受け皿
15が設けられている。
An upper lamp 2 and a pair of left and right speakers 3 and 3 are provided above the front door 1, and a reel display window 4 and five activation display lamps 5a are provided at the center of the front door 1. , 5b, 5c, 5d, 5e, the number of credits display section 6, the number of hits display section 7, the number of winning hits display section 8, the medal slot 9, the start switch 10, the three stop switches 11a, 11b, 11c, the bet switch 12
And a clearing switch 13 and the like. Further, a medal payout port 14 and a medal tray 15 are provided below the front door 1.

【0014】上記リール表示窓4からは筐体側のリール
装置の3つの回転リール16a,16b,16cが横並
びで見えるようになっている。各回転リール16a〜1
6cの外周面にはそれぞれ複数の図柄(図示せず)が描
かれていて、リール停止時には各回転リール毎に3つの
図柄がリール表示窓4を通して見えるようになってい
る。
From the reel display window 4, three rotating reels 16a, 16b and 16c of the reel device on the housing side can be seen side by side. Each rotating reel 16a-1
A plurality of symbols (not shown) are drawn on the outer peripheral surface of 6c, and three symbols can be seen through the reel display window 4 for each rotating reel when the reel is stopped.

【0015】上記5つの有効化表示ランプ5a〜5eは
メダル投入口9に投入されたメダルの枚数に応じて点灯
するものであり、投入メダルが1枚のときには中央の1
つの有効化表示ランプ5cのみが点灯しかつその表示ラ
ンプ5cから横に延びる仮想上の入賞ラインL1が有効
化される。投入メダルが2枚のときには中央寄りの3つ
の有効化表示ランプ5b,5c,5dが点灯しかつこれ
らの表示ランプ5b〜5dから横に延びる3本の仮想上
の入賞ラインL1,L2,L3が有効化され、投入メダ
ルが3枚のときには5つの有効化表示ランプ5a〜5e
全てが点灯しかつ横に延びる3本の仮想上の入賞ライン
L1〜L3と斜めに延びる2本の仮想上の入賞ラインL
4,L5とが有効化される。
The five activation display lamps 5a to 5e are illuminated in accordance with the number of medals inserted into the medal insertion slot 9, and when one medal is inserted, the center one is displayed.
Only one of the activation display lamps 5c is turned on, and the virtual winning line L1 extending laterally from the display lamp 5c is activated. When the number of inserted medals is two, three activation display lamps 5b, 5c, 5d near the center are turned on, and three virtual winning lines L1, L2, L3 extending laterally from these display lamps 5b to 5d are displayed. It is activated and when the number of inserted medals is 3, five activation display lamps 5a to 5e
Three virtual pay lines L1 to L3, all of which are lit and extend horizontally, and two virtual pay lines L extending diagonally
4, L5 are validated.

【0016】上記始動スイッチ10は3つの回転リール
16a〜16cを一斉に又は順次に回転始動させるもの
であり、上記各停止スイッチ11a〜11cはそれぞれ
対応する回転リール16a〜16cの回転を個別に停止
させるものである。そして、上述の如くメダルの投入枚
数に応じて有効化された入賞ラインL1〜L5上に所定
の図柄の組み合わせが揃うとその組み合わせに応じた獲
得枚数がヒット枚数表示部7に表示され、その枚数のメ
ダルがメダル払い出し口14からメダル受け皿15に払
い出されるようになっている。
The start switch 10 starts the rotation of the three rotating reels 16a to 16c simultaneously or sequentially, and the stop switches 11a to 11c individually stop the rotation of the corresponding rotating reels 16a to 16c. It is to let. When a predetermined combination of symbols is arranged on the pay lines L1 to L5 activated according to the number of inserted medals as described above, the number of acquired coins according to the combination is displayed on the hit number display section 7, and the number of acquired coins is displayed. Are paid out to the medal tray 15 from the medal payout opening 14.

【0017】また、スロットマシンAは、複数枚のメダ
ルを予めメダル投入口9から投入して預けておき、この
預けメダルを消費しつつゲームを行うことができるいわ
ゆるクレジット形式のものであり、クレジット枚数表示
部6には預けメダルの枚数が表示される。そして、始動
スイッチ10の操作に先立ってベットスイッチ12を1
回押すと3枚のメダルが、2回押すと2枚のメダルが、
3回押すと1枚のメダルがそれぞれ投入された場合と同
様に入賞ラインL1〜L5が有効化される。清算スイッ
チ13は、預けメダルを清算してメダル払い出し口14
からメダル受け皿15に払い出すためのものである。
The slot machine A is of a so-called credit type in which a plurality of medals are inserted in the medal slot 9 in advance and deposited, and a game can be played while consuming the deposited medals. The number display section 6 displays the number of deposited medals. Then, before the start switch 10 is operated, the bet switch 12 is set to one.
Press twice to get 3 medals, press twice to get 2 medals,
Pressing three times activates the pay lines L1 to L5 in the same manner as when one medal is inserted. The clearing switch 13 clears the deposited medals and pays out the medals 14
From the player to the medal tray 15.

【0018】図2はスロットマシンAの制御系のブロッ
ク構成を示す。この図において、20はマシン制御部で
あって、このマシン制御部20は、制御主体であるCP
U21と、プログラム及び固定データなどを格納するR
OM22と、データの読み書きなどに用いられるRAM
23と、各種の抽選に用いられる乱数発生器24とを備
えている。
FIG. 2 shows a block configuration of a control system of the slot machine A. In this figure, reference numeral 20 denotes a machine control unit.
U21 and R for storing programs, fixed data, etc.
OM22 and RAM used for reading and writing data
23, and a random number generator 24 used for various lotteries.

【0019】上記CPU21にはバス26を介して、上
述した始動スイッチ10、3つの停止スイッチ11a〜
11c及びベットスイッチ12の他、メダル投入口9へ
のメダルの投入を検知するメダルセンサ27、メダル払
い出し口14からメダルを払い出すメダル払い出し機2
8、各回転リール16a〜16cを各々回転させる3つ
のリール駆動部29,29,29、上部ランプ制御回路
30などがそれぞれ信号授受可能に接続されている。上
部ランプ制御回路30は、CPU21からの指令信号に
基づいて上部ランプ2の発光を制御するものであり、上
部ランプ2は赤色、緑色及び青色の発光ダイオードで構
成することなどにより7色に発光可能に設けられてい
る。
The start switch 10 and the three stop switches 11a to 11c are connected to the CPU 21 via a bus 26.
In addition to 11c and the bet switch 12, a medal sensor 27 for detecting the insertion of a medal into the medal insertion slot 9, and a medal payout machine 2 for paying out a medal from the medal payout opening 14.
8, three reel drive units 29, 29, 29 for rotating the respective rotating reels 16a to 16c, an upper lamp control circuit 30, and the like are connected so as to be able to exchange signals. The upper lamp control circuit 30 controls the light emission of the upper lamp 2 based on a command signal from the CPU 21. The upper lamp 2 can emit light in seven colors by, for example, including red, green and blue light emitting diodes. It is provided in.

【0020】上記マシン制御部20は、ROM22に格
納したプログラムに基づいて遊技制御手段として、遊技
者に通常遊技を行わせるとともに、通常遊技とは別に遊
技者にとって有利となる特別遊技、いわゆるビックボー
ナスやレギュラーボーナスなどのボーナスゲームを行わ
せるようスロットマシンAの他の機器を制御するように
なっており、図3及び図4はこのマシン制御部20によ
る制御内容のうち、通常遊技のフローチャートであり、
以下、このフローチャートに従って通常遊技の制御内容
について説明する。
The machine control unit 20 serves as a game control means based on a program stored in the ROM 22 to allow the player to perform a normal game, and a special game which is advantageous to the player separately from the normal game, that is, a so-called big bonus. Other devices of the slot machine A are controlled so as to execute a bonus game such as a bonus game such as a regular bonus game. FIG. 3 and FIG. ,
Hereinafter, the control contents of the normal game will be described with reference to this flowchart.

【0021】図3において、スタートした後、先ず、ス
テップS1で遊技開始の操作であるメダル投入又はクレ
ジット操作があるのを待つ。メダル投入はメダルセンサ
27からの検知信号により、クレジット操作はベットス
イッチ12の信号によりそれぞれ判断する。
In FIG. 3, after starting, first, in step S1, it is waited for a medal insertion or a credit operation as a game start operation. The medal insertion is determined by the detection signal from the medal sensor 27, and the credit operation is determined by the signal of the bet switch 12.

【0022】続いて、ステップS2で始動スイッチ10
が操作されるのを待った後、ステップS3でボーナス当
選フラグがONつまり立っているか否かを判定する。最
初ボーナス当選フラグは立っていないので、この判定は
NOでステップS4へ移行し、抽選を行う。この抽選
は、乱数発生器24とROM22に格納した通常遊技の
確率テーブルとを用いて行われるものであり、確率テー
ブルとしては、通常の確率テーブル(低確率テーブルと
もいう)と複数の高確率テーブルとを備えている。通常
の確率テーブルは、例えば図5に示すように、ビックボ
ーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、シング
ルボーナス(SB)、小役、チェリー、リプレイ(R
P)などの入賞役毎に払い出し枚数及び入賞確率などを
予め設定し記憶したものである。
Subsequently, in step S2, the start switch 10
Is operated, and it is determined in step S3 whether or not the bonus winning flag is ON, that is, whether or not the player is standing. At first, since the bonus winning flag is not set, the determination is NO and the process proceeds to step S4 to perform a lottery. This lottery is performed using the random number generator 24 and the probability table of the normal game stored in the ROM 22. The probability table includes a normal probability table (also referred to as a low probability table) and a plurality of high probability tables. And For example, as shown in FIG. 5, a normal probability table includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a single bonus (SB), a small role, a cherry, a replay (R
The number of payouts and the probability of winning are set and stored in advance for each winning combination such as P).

【0023】また、各高確率テーブルは、例えば図6に
示すように、小役及びリプレイの少なくとも一方の入賞
確率が通常の確率テーブルのそれらよりも所定倍数(2
倍〜100倍)高く設定されているとともに、終了条件
としての継続ゲーム回数及び特定条件成立が相互に異な
って設定されている。例えば高確率テーブルのうち、A
モードとBモードとは、小役及びリプレイが共に入賞確
率アップの対象になっていることで共通するが、Aモー
ドの場合、同モードで継続して777回ゲームを行う
か、あるいはビックボーナスに当選したときに通常の確
率テーブルに戻るのに対し、Bモードの場合、同モード
で継続して555回ゲームを行うか、あるいはビックボ
ーナス又はレギュラーボーナスに当選したときに通常の
確率テーブルに戻ることで相違する。
In each high probability table, as shown in FIG. 6, for example, the winning probability of at least one of the small role and the replay is a predetermined multiple (2 times) of those of the normal probability table.
(Times to 100 times), and the number of continuous games as the end condition and the satisfaction of the specific condition are set differently from each other. For example, in the high probability table, A
The mode and the B mode are common in that both the small role and the replay are targets for increasing the winning probability, but in the case of the A mode, the game is played 777 times continuously in the same mode or the big bonus is applied. In the case of B mode, the game returns to the normal probability table when the player wins. In the case of the B mode, the player continues to play the game 555 times in the same mode. Is different.

【0024】そして、ステップS4の抽選には、ボーナ
スを含む各種入賞役に当選するか否かの抽選と、通常遊
技に用いる確率テーブルを、通常の確率テーブルからA
〜Eモードのいずれかの高確率テーブルに変更するか否
かの抽選とがある。この抽選の後、ステップS5でビッ
グボーナス、レギュラーボーナス又はシングルボーナス
に当選か否かを判定し、その判定がYESのボーナス当
選のときには、ステップS6でボーナス当選フラグをO
Nにした後、ステップS7へ移行する一方、判定がNO
のボーナス当選でないときには、直ちにステップS7へ
移行する。
In the lottery in step S4, a lottery for determining whether or not to win various winning combinations including a bonus, and a probability table used for a normal game are changed from the normal probability table to A.
There is a lottery to determine whether or not to change to any of the high probability tables of the E mode. After this lottery, it is determined in step S5 whether or not a big bonus, a regular bonus, or a single bonus has been won. If the determination is YES, the bonus winning flag is set to O in step S6.
After setting N, the process proceeds to step S7, while the determination is NO.
If the bonus is not won, the process immediately proceeds to step S7.

【0025】ステップS7ではA〜Eモードのいずれか
の高効率テーブルに変更することに当選(モード当選)
したか否かを判定し、その判定がYESのモード当選の
ときには、ステップS8で当選モードの高確率テーブル
を決定し更新した後、ステップS9へ移行する一方、判
定がNOのモード当選でないときには、直ちにステップ
S9へ移行する。ステップS9では3つの回転リール1
6a〜16cを始動させた後、ステップS10で遊技者
により停止スイッチ11a〜11cの操作が行われ、ス
テップS11で3つの回転リール16a〜16cが停止
するのを待ち、図4のステップS12へ移行する。
In step S7, a change to one of the high-efficiency tables in the A to E modes is won (mode win).
If it is determined that the mode has been won, the process proceeds to step S9 after determining and updating the high-probability table of the winning mode in step S8, and proceeds to step S9. The process immediately proceeds to step S9. In step S9, three rotating reels 1
After starting 6a to 16c, the player operates the stop switches 11a to 11c in step S10, waits for the three rotating reels 16a to 16c to stop in step S11, and proceeds to step S12 in FIG. I do.

【0026】ステップS12ではいずれの図柄が揃った
かを判定し、リプレイを除く入賞役が揃ったときにはス
テップS13で入賞処理を、外れのときはステップS1
4で外れ処理を、リプレイの役が揃ったときにはステッ
プS15でリプレイ処理をそれぞれ行う。しかる後、ス
テップS16でモード当選報知を行うか否かを判定し、
その判定がYESのときにはステップS17で報知演出
処理を行う一方、判定がNOのときにはステップS18
で更に疑似報知を行うか否かを判定し、その判定がYE
SのときにはステップS19で疑似報知処理を行う。
In step S12, it is determined which symbol is completed. If a winning combination excluding replay is completed, the winning process is executed in step S13.
In step S15, the replay processing is performed in step S15. Thereafter, in step S16, it is determined whether or not the mode winning notification is to be performed.
When the determination is YES, the notification effect processing is performed in step S17, while when the determination is NO, step S18 is performed.
To determine whether or not to perform a false notification, and the determination is YE
In the case of S, a pseudo notification process is performed in step S19.

【0027】上記報知演出処理は、上部ランプ2の発光
報知で行うようになっており、図6に示すように、Aモ
ードに当選したとき青色で、Bモードに当選したとき緑
色で、Cモードに当選したときピンク色で、Dモードに
当選したとき水色で、Eモードに当選したとき黄色でそ
れぞれ点灯又は点滅する。尚、上部ランプ2は通常遊技
では白色で点灯し、特別遊技では赤色で点灯するように
なっている。また、上記疑似報知処理は、上部ランプ2
が報知演出処理の場合と異なる色で点灯又は点灯するこ
となどにより行われる。さらに、モード当選報知の要否
及び疑似報知の要否は、ホール管理者がスイッチ操作等
で任意に設定し、あるいはステップS4の抽選で選択す
るようになっている。
The above-mentioned notification effect processing is carried out by the light emission notification of the upper lamp 2, and as shown in FIG. 6, the blue color is selected when the mode A is selected, the green color is selected when the mode B is selected, and the C mode is selected. Lights or blinks in pink when elected to, light blue when elected to D mode, and yellow when elected to E mode. The upper lamp 2 is lit white in a normal game and lit red in a special game. In addition, the pseudo notification processing is performed on the upper lamp 2.
Is turned on or turned on in a color different from that of the notification effect processing. Further, the necessity of the mode winning notification and the necessity of the pseudo notification are arbitrarily set by a hall manager by a switch operation or the like, or are selected by a lottery in step S4.

【0028】以上によって、通常遊技の1ゲーム当たり
の制御が終了する。この制御中にモード当選をしたとき
には、以後の通常遊技ではそのモードの終了条件が揃う
まではステップS4の抽選には確率テーブルの変更抽選
は含まれない。また、ボーナス当選フラグが立ったとき
には、通常遊技から特別遊技へ移行し、例えば1枚のメ
ダル投入で遊技ができるいわゆるジャックゲームなどが
行われる。
With the above, the control for one game of the normal game is completed. If the mode is won during this control, in the subsequent normal game, the lottery in step S4 does not include the change lottery of the probability table until the conditions for ending the mode are met. When the bonus winning flag is set, the normal game is shifted to the special game, for example, a so-called jack game in which a game can be played by inserting one medal is performed.

【0029】従って、上記実施形態のスロットマシンA
においては、通常遊技が1ゲーム行われるときには、単
にビックボーナスなどのボーナスを含む各種入賞役に当
選するか否かの抽選が行われるだけでなく、通常遊技に
用いる確率テーブルを、通常の確率テーブルから小役な
どの入賞確率の高い高確率テーブルに変更するか否かの
抽選も行われるため、遊技性が高いものとなる。しか
も、高確率テーブルは、単に通常の確率テーブルより入
賞確率を高くするだけでなく、終了条件を相互に変えて
その種類が多くなっているため、確率テーブルの抽選結
果が遊技者にとって非常に関心の高いものになり、遊技
性を一層高めることができる。特に、各高確率テーブル
の小役及びリプレイの入賞確率も相互に異なる場合に
は、確率テーブルの抽選結果についての遊技者の関心度
をより一層高めることができる。
Therefore, the slot machine A of the above embodiment
In the normal game, when one game is played, not only a lottery to determine whether or not to win various winning combinations including a bonus such as a big bonus, but also a probability table used for a normal game is replaced with a normal probability table. Since a lottery is also performed to determine whether or not to change to a high probability table with a high winning probability, such as a small role, the gaming ability is high. In addition, the high-probability table not only simply increases the winning probability than the normal probability table, but also has different types of end conditions, so that the lottery results of the probability table are of great interest to the player. And the gaming ability can be further enhanced. In particular, when the winning combinations of the small winning combinations and the replays of the high probability tables are different from each other, the player's interest in the lottery results of the probability tables can be further increased.

【0030】その上、確率テーブルの抽選は、通常の確
率テーブルを用いて通常遊技を行わせているとき随時
に、あるいは高確率テーブルを用いて通常遊技を行わせ
ているときその終了条件が成立した時に行われるため、
通常遊技のときに高確率テーブルを用いて遊技が行われ
る状態が断続的又は継続的に発生することになり、遊技
者の期待感を一層高めることができる。
In addition, the lottery of the probability table is terminated at any time when the normal game is performed using the normal probability table, or when the normal game is performed using the high probability table, the termination condition is satisfied. Because it is done when
In a normal game, a state in which a game is played using the high probability table occurs intermittently or continuously, and the player's sense of expectation can be further increased.

【0031】さらに、確率テーブルの抽選結果は、モー
ド当選の報知演出処理として上部ランプ2の発光色が変
化し、遊技者が認識できるようになっているので、遊技
者の期待感を視覚的に高めることができ、遊技性を一層
高めることができる。特に、疑似報知処理と組み合わせ
ることで遊技性をより一層高めることができる。
Further, the lottery result of the probability table is such that the light emission color of the upper lamp 2 is changed as a notification and effect processing of the mode winning, so that the player can recognize it. It is possible to further enhance the playability. In particular, the game performance can be further enhanced by combining with the pseudo notification processing.

【0032】尚、本発明は上記実施形態に限定されるも
のではなく、その他種々の形態を包含するものである。
例えば上記実施形態では、通常遊技に使用する通常の確
率テーブルとして、例示的に図5に示すようなものにつ
いて説明したが、本発明は、このものに限定されないの
は勿論であり、通常の確率テーブルを、ホール管理者に
よって複数の中から1つを設定するようにしたり、メダ
ル投入枚数などに応じて異なる確率テーブルを使用した
りしてもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes various other forms.
For example, in the above-described embodiment, a table as shown in FIG. 5 has been described as an example of a normal probability table used for a normal game. However, it is needless to say that the present invention is not limited to this. One of a plurality of tables may be set by the hall manager, or a different probability table may be used depending on the number of inserted medals or the like.

【0033】また、上記実施形態では、通常の確率テー
ブルを用いて通常遊技を行わせているときにボーナスを
含む各種入賞役に当選するか否かの抽選と同時に、通常
遊技に用いる確率テーブルを、通常の確率テーブルから
高確率テーブルに変更するか否かの抽選をも行うように
したが、本発明は、特別遊技中に通常の確率テーブルか
ら高確率テーブルに変更するか否かの抽選を行い、特別
遊技終了後の通常遊技の際にこの高確率テーブルを用い
るようにしてもよい。また、ボーナスに当選したときに
必ず高確率テーブルに変更しかつその種別を抽選で決め
たり、高確率テーブルへの変更を1/2又は1/3程度
の確率で決めたりしてもよい。例えばビックボーナス又
はレギュラーボーナスの特別遊技中でレギュラーボーナ
スに当選したとき必ず高確率テーブルに変更するように
すると、ビックボーナスより獲得枚数の少ないレギュラ
ーボーナスへの当選に期待を持たせることができ、継続
的な遊技を促すことができる。
In the above-described embodiment, the probability table used for the normal game is set at the same time as the lottery for determining whether or not to win various winning combinations including the bonus when the normal game is performed using the normal probability table. The lottery was also performed to determine whether to change from the normal probability table to the high probability table.However, the present invention performs a lottery to determine whether to change from the normal probability table to the high probability table during a special game. Then, the high probability table may be used at the time of the normal game after the end of the special game. In addition, when a bonus is won, the table may always be changed to the high probability table and the type thereof may be determined by lottery, or the change to the high probability table may be determined with a probability of about 1/2 or 1/3. For example, if you always change to the high probability table when you win the regular bonus during the special game of the big bonus or regular bonus, you can expect to win the regular bonus with the number of acquired less than the big bonus, continue Games can be encouraged.

【0034】さらに、上記実施形態では、確率テーブル
の抽選を、通常遊技の1ゲームごと(つまり図3のステ
ップS4で随時)に行うようにしたが、本発明は、例え
ば3〜10回のゲームごとに1回行ったり、ベルやリプ
レイなどの特定小役の当選時にのみ行ったり、あるいは
ボーナス当選フラグの成立時以外の期間中に随時行った
りしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the lottery of the probability table is performed for each game of the normal game (that is, at any time in step S4 in FIG. 3). May be performed once each time, only when a particular small role such as a bell or replay is won, or at any time during a period other than when the bonus winning flag is established.

【0035】加えた、上記実施形態では、上部ランプ2
を7色に発光可能に設け、この上部ランプ2の発光色の
変化により高確率テーブルの当選モード(当選及び種
類)を報知するようにしたが、本発明は、これに限ら
ず、回転リールの内側などに設けられる多色バックライ
トによる発光点灯パターンで高確率テーブルの当選モー
ドを報知したり、スピーカ3からの音声又は人声と併用
して報知したり、あるいは前扉1に設ける液晶、発光ダ
イオード、ドットマトリクスなどの表示装置で報知した
りしてもよい。
In addition, in the above embodiment, the upper lamp 2
Are provided so as to emit light in seven colors, and the change of the emission color of the upper lamp 2 is used to notify the winning mode (winning and type) of the high probability table. However, the present invention is not limited to this. The winning mode of the high-probability table is notified by a light-emission lighting pattern provided by a multicolor backlight provided inside or the like, the notification is performed in combination with a voice or a human voice from the speaker 3, or a liquid crystal provided on the front door 1 The notification may be given by a display device such as a diode or a dot matrix.

【0036】[0036]

【発明の効果】以上のように、本発明のスロットマシン
によれば、通常遊技に使用する高確率テーブルは、単に
通常の確率テーブルより入賞確率を高くするだけでな
く、終了条件を相互に変えてその種類が多くなっている
ため、確率テーブルの抽選によって遊技者の期待感を高
めることができ、遊技性の向上を十分に図ることができ
る。
As described above, according to the slot machine of the present invention, the high-probability table used for the normal game not only increases the winning probability than the normal probability table but also changes the end condition mutually. Since the number of types is increased, the expectation of the player can be increased by the lottery of the probability table, and the improvement of the playability can be sufficiently achieved.

【0037】特に、請求項2に係る発明では、確率テー
ブルの抽選で高確率テーブルが選択されたときその種類
が報知されて遊技者に認識されるようになるので、遊技
者の期待感を一層高めることができる。
In particular, in the invention according to claim 2, when the high probability table is selected by the lottery of the probability table, the type is notified and the player is recognized, so that the expectation of the player is further increased. Can be enhanced.

【0038】また、請求項3又は4に係る発明では、通
常遊技のときに高確率テーブルを用いて遊技が行われる
状態が断続的又は継続的に発生するようになるので、遊
技者の期待感を一層高めることができる。
In the invention according to claim 3 or 4, the state in which a game is played using the high probability table during a normal game occurs intermittently or continuously. Can be further increased.

【0039】さらに、請求項5に係る発明では、複数の
高確率テーブルは、それらの終了条件が相互に異なるだ
けでなく、小役及びリプレイの入賞確率も異なるため、
確率テーブルの抽選結果についての遊技者の関心度をよ
り一層高めることができる。
Further, in the invention according to claim 5, the plurality of high probability tables have not only different end conditions but also different winning combinations of small roles and replays.
The degree of interest of the player with respect to the lottery result of the probability table can be further increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面
図である。
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】上記スロットマシンの制御系のブロック構成図
である。
FIG. 2 is a block diagram of a control system of the slot machine.

【図3】通常遊技のフローチャートの前半部分を示す図
である。
FIG. 3 is a view illustrating a first half of a flowchart of a normal game.

【図4】同後半部分を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the latter half part.

【図5】通常の確率テーブルの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a normal probability table.

【図6】高確率テーブルを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a high probability table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A スロットマシン 2 上部ランプ(報知手段) 20 マシン制御部(遊技制御手段) A slot machine 2 upper ramp (notification means) 20 machine control unit (game control means)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通常遊技の入賞確率を記憶した確率テー
ブルと、通常遊技とこれより遊技者にとって有利となる
特別遊技とを行わせる遊技制御手段とを備えたスロット
マシンにおいて、 上記確率テーブルは、通常の確率テーブルと、この通常
の確率テーブルより入賞確率が高くかつ各々異なる終了
条件が成立したとき通常の確率テーブルに切り替わる複
数の高確率テーブルとを備えており、 上記遊技制御手段は、これらの確率テーブルの中から1
つを抽選により選択し、その選択した確率テーブルを用
いて通常遊技を行わせるように構成されていることを特
徴とするスロットマシン。
1. A slot machine comprising: a probability table storing a winning probability of a normal game; and a game control means for performing a normal game and a special game which is more advantageous to the player. It has a normal probability table and a plurality of high probability tables that have a higher winning probability than the normal probability table and switch to the normal probability table when different end conditions are satisfied. 1 from the probability table
A slot machine characterized in that one is selected by lottery and a normal game is played using the selected probability table.
【請求項2】 上記遊技制御手段による確率テーブルの
抽選で高確率テーブルが選択されたときその種類を報知
する報知手段を備えた請求項1記載のスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, further comprising: a notifying means for notifying the type of the high-probability table when the high-probability table is selected by lottery of the probability table by the game control means.
【請求項3】 上記遊技制御手段による確率テーブルの
抽選は、通常の確率テーブルを用いて通常遊技を行わせ
ているときに随時行うようになっている請求項1又2記
載のスロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the lottery of the probability table by the game control means is performed at any time when a normal game is performed using a normal probability table.
【請求項4】 上記遊技制御手段による確率テーブルの
抽選は、高確率テーブルを用いて通常遊技を行わせてい
るときその終了条件が成立した時に行うようになってい
る請求項1又2記載のスロットマシン。
4. The method according to claim 1, wherein the lottery of the probability table by the game control means is performed when an end condition is satisfied when a normal game is performed using the high probability table. Slot machine.
【請求項5】 上記複数の高確率テーブルは、小役及び
リプレイの少なくとも一方の入賞確率が相互に異なるよ
うに設定されている請求項1〜4のいずれか一つに記載
のスロットマシン。
5. The slot machine according to claim 1, wherein the plurality of high probability tables are set such that at least one of small wins and replays has a different winning probability.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006230897A (en) * 2005-02-28 2006-09-07 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007259983A (en) * 2006-03-27 2007-10-11 Aruze Corp Game machine
JP2010137093A (en) * 2010-03-23 2010-06-24 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012010888A (en) * 2010-06-30 2012-01-19 Sammy Corp Slot machine

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