JP5109045B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、賭数の入力および遊技者による開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽選した入賞抽選結果と各リールに対応した停止操作とに基づき前記複数のリールの停止制御を実行し、該入賞抽選結果が特別入賞の当選であった場合には、特別図柄組合せ態様を停止し得るように各リールの停止制御を行うとともに、該特別図柄組合せ態様が停止した場合を特別入賞の成立として、遊技者にとって有利にゲームが実行可能な特別遊技状態を発生させるようにしたようにしたスロットマシンに関する。 The present invention executes a game with a variable display of a plurality of reels when a bet number is input and a player's start operation is performed, and a winning lottery result drawn by executing the game and a stop operation corresponding to each reel Based on the above, stop control of the plurality of reels is executed, and when the winning lottery result is a special winning prize, the reels are stopped so that the special symbol combination mode can be stopped. The present invention relates to a slot machine in which a special game state in which a game can be executed advantageously is generated for a player as a special winning combination when the special symbol combination mode is stopped.
従来、メダル等の遊技媒体の投入により賭数を入力した後、スタートレバー等による開始操作により複数のリールの回転を伴うゲームを実行し、各リール毎に設けられたストップボタン等を操作してリールを停止させ、停止したリールに設けられた図柄が有効ライン上で特定の組合せ態様を形成した場合に入賞が成立して所定の遊技価値の付与として所定数の遊技媒体を払い出すようにしたスロットマシンが知られている。 Conventionally, after inputting the number of bets by inserting game media such as medals, a game involving rotation of a plurality of reels is executed by a start operation by a start lever or the like, and a stop button or the like provided for each reel is operated. The reel is stopped, and when a symbol provided on the stopped reel forms a specific combination form on the active line, a winning is established and a predetermined number of game media are paid out as a predetermined game value. Slot machines are known.
このようなスロットマシンにおいては、ゲームの実行毎に入賞の抽選を行い、入賞に当選した場合に限り入賞を成立させる図柄組合せ態様が停止できるようにリールの停止制御が行われている。そして、ゲームの実行により特別入賞に当選した場合には、特別図柄組合せ態様を形成し得るようにリールの停止制御が行われ、特別図柄組合せ態様が形成された場合には所定の入賞の当選確率が高められたゲームを複数回実行可能な特別遊技状態が発生して遊技者に多数の遊技媒体の獲得が可能となっている。 In such a slot machine, a lottery for winning is performed every time the game is executed, and reel stop control is performed so that the symbol combination mode for establishing a winning can be stopped only when winning is won. If a special winning combination is won by executing the game, reel stop control is performed so that a special symbol combination mode can be formed. If a special symbol combination mode is formed, a predetermined winning probability of winning A special gaming state in which a game with increased game performance can be executed multiple times occurs, and a player can acquire a large number of game media.
近年では、特別遊技状態が発生した場合に、所定の入賞の当選確率を高めるとともに、当選確率を高める入賞を選択できるようにした遊技機も考えられている。(例えば、特許文献1参照)。
ところで、当選確率が高められる所定の入賞として特別入賞の当選確率を高めることにより遊技者の期待感を高められるといった効果が得られるが、従来のスロットマシンにおいては、特別遊技状態が発生して、その特別遊技状態の終了後に次回の特別入賞の当選確率を高めるようになっていることから、特別遊技状態の発生中においては、次回の特別遊技状態の発生とは何ら関連性がなく、単に規定数の遊技媒体を得るための単調なゲームとなり興趣を高めることができないといった課題が生じていた。
また、賭数の入力においても、従来は、上限となる賭数でゲームを実行する方が、他の賭数で実行するよりも有利となる度合いが高くなっていることから、多くの場合上限の賭数でゲームは実行され、賭数を遊技者が選択できる機能を備えてもそれを使用することはほとんど無く、無駄な機能となっている。
By the way, there is an effect that it is possible to increase the player's expectation by increasing the winning probability of the special winning as a predetermined winning that increases the winning probability, but in the conventional slot machine, a special gaming state occurs, Since the winning probability of the next special prize will be increased after the special gaming state ends, there is no relationship with the next special gaming state occurrence during the special gaming state, and it is simply specified. There has been a problem that the game is a monotonous game for obtaining a number of game media and cannot be enjoyed.
In addition, in the case of inputting bet numbers, conventionally, it is often more advantageous to execute a game with an upper limit bet number than to execute with another bet number. The game is executed with the number of bets, and even if the player has a function that allows the player to select the number of bets, it is rarely used and is a useless function.
本発明は、賭数の入力および遊技者による開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽選した入賞抽選結果と各リールに対応した停止操作とに基づき前記複数のリールの停止制御を実行し、該入賞抽選結果が特別入賞の当選であった場合には、特別図柄組合せ態様を停止し得るように各リールの停止制御を行うとともに、該特別図柄組合せ態様が停止した場合を特別入賞の成立として、遊技者にとって有利にゲームが実行可能な特別遊技状態を発生させるようにしたようにしたスロットマシンにおいて、特別入賞の当選に対する期待感や遊技の興趣性を高めることを目的とする。 The present invention executes a game with a variable display of a plurality of reels when a bet number is input and a player's start operation is performed, and a winning lottery result drawn by executing the game and a stop operation corresponding to each reel Based on the above, stop control of the plurality of reels is executed, and when the winning lottery result is a special winning prize, the reels are stopped so that the special symbol combination mode can be stopped. In a slot machine designed to generate a special gaming state where a game can be executed in an advantageous manner for the player, when the special symbol combination mode is stopped, a special prize is established. The purpose is to enhance the interest of.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、賭数の入力および遊技者による開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽選した入賞抽選結果と各リールに対応した停止操作とに基づき前記複数のリールの停止制御を実行し、該入賞抽選結果が特別入賞の当選であった場合には、特別図柄組合せ態様を停止し得るように各リールの停止制御を行うとともに、該特別図柄組合せ態様が停止した場合を特別入賞の成立として、遊技者にとって有利にゲームが実行可能な特別遊技状態を発生させるようにしたスロットマシンにおいて、
複数の特別入賞のうち成立した特別入賞の種類に応じた特別遊技状態を発生させるとともに、複数の特別入賞のうち特定の特別入賞の成立に基づく特定の特別遊技状態の発生中においては、他の特別入賞の抽選を実行する特別入賞制御手段と、
前記特定の特別遊技状態の発生中に小役入賞の成立により付与される遊技媒体が所定数となった場合に当該特定の特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段と、
前記特定の特別遊技状態の発生中においては、予め定められた上限の賭数よりも少ない賭数を許容するとともに、該許容する賭数として第1特定賭数又は当該第1特定賭数よりも多い第2特定賭数の入力に基づくゲームを許容する賭数入力制御手段と、
前記特定の特別遊技状態の発生中において特定の小役入賞の成立に対する遊技媒体の付与数を、前記第1特定賭数の場合よりも前記第2特定賭数の場合の方を少なく設定する特定入賞付与制御手段と、
前記第1特定賭数又は前記第2特定賭数でのゲームの実行においては、前記他の特別入賞の当選確率を前記第1特定賭数又は前記第2特定賭数以外の賭数の場合よりも高めて抽選を行う確率制御手段と、
前記特別遊技状態の終了後に所定の遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に成立した特定の小役入賞の種類に応じて、前記特定遊技状態を発生させる期間を変化させることで、当該特定遊技状態で付与する遊技価値を変化させ、
前記確率制御手段は、前記第2特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率を、前記第1特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率よりも低く設定することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 executes a game with a plurality of reels when a bet number is input and a start operation is performed by a player, and a lottery is performed by executing the game. Based on the winning lottery result and the stop operation corresponding to each reel, stop control of the plurality of reels is executed, and when the winning lottery result is a special winning prize, the special symbol combination mode can be stopped. In the slot machine that performs the stop control of each reel as described above, and generates a special game state in which a game can be executed advantageously for the player, as a special prize is established when the special symbol combination mode is stopped,
A special game state is generated according to the type of the special prize that is established among the plurality of special prizes, and the other special game state based on the establishment of a specific special prize among the plurality of special prizes is A special winning control means for executing a special winning lottery,
Special game state end control means for ending the specific special game state when a predetermined number of game media are awarded due to establishment of a small role winning during the generation of the specific special game state;
During the occurrence of the specific special gaming state, a bet number smaller than a predetermined upper limit bet is allowed, and the allowed bet number is more than the first specific bet number or the first specific bet number. Bet number input control means for allowing a game based on an input of a large second specific bet number ;
A specification for setting the number of game media to be awarded for the establishment of a specific small role winning during the occurrence of the specific special gaming state to be less in the case of the second specific bet than in the case of the first specific bet Winning grant control means,
In the execution of the game with the first specific bet number or the second specific bet number, the winning probability of the other special win is set to be different from the case of the bet number other than the first specific bet number or the second specific bet number. Probability control means to draw a lottery,
Specific game state control means for generating a specific game state that will give a player a predetermined game value after the end of the special game state;
Equipped with a,
The specific gaming state control means changes the period for generating the specific gaming state in accordance with the type of the specific small role winning established during the generation of the specific special gaming state. Change the game value to be given,
The probability control means determines the winning probability of the other special winning in the execution of the game with the second specific bet number than the winning probability of the other special winning in the execution of the game with the first specific bet number. It is characterized by being set low .
ここで、「賭数の入力」とは、メダルや遊技球等の遊技媒体の投入の他、遊技媒体が記憶されたクレジットからボタン等の操作により行われるものも含まれる。
「特定の賭数」は、1ベット(1枚賭)や2ベット(2枚賭)などで、1種類でもよいし複数種類設定してもよい。
「特別遊技状態」は、所定の小役入賞の当選確率を高めた所謂ボーナス状態等の遊技状態や、遊技者により所定の図柄を狙った目押し操作が有効ライン上に所定の図柄を停止し得る位置で行われた際に、その所定の図柄を有効ライン以外に停止させる所謂リールの蹴飛ばし制御を行わずに該当する図柄を内部抽選結果に関係なく停止させる所謂CT状態と呼ばれる遊技状態などが含まれ、複数種の特別遊技状態としてボーナス状態とCT状態との両方を発生可能としてもよい。また、特別遊技状態の終了条件としては、特別遊技状態の発生中のゲーム数が所定数になった場合や、特別遊技状態の発生中の獲得遊技媒体数が所定数になった場合や、両方の条件を設定して何れかの条件が成立した場合などがある。
「上限の賭数」は、3枚や4枚などいくつでもよく、「特定の賭数」は、1枚や2枚などいくつでもよい。また、賭数の入力に関しては、特別遊技状態が発生していない場合には、上限の賭数以外の賭数ではゲームを実行不能にしてもよいし、特定の特別遊技状態の発生中においては、特定の賭数以外の賭数ではゲームを実行不能にしてもよく、また、両方の機能を備えてもよい。
「特定遊技状態」とは、リプレイ入賞の当選確率を高めた遊技状態(リプレイタイム状態)の他、目押し操作が必要な複数種の小役入賞を備え当選した小役入賞の種類を知らせる所謂アシスト状態と呼ばれる遊技状態、予め設定された操作順序でしか成立しない複数種の小役入賞を備え当選した小役入賞を成立させるためのストップボタンの操作順序を知らせる遊技状態、それらの遊技状態を並行して実行する遊技状態なども含む。
「所定の遊技価値の大きさを変化」とは、特定遊技状態を発生させるか否かにより変化させるものや、特定遊技状態をゲーム数で制限した場合に、そのゲーム数を変化させるものを含む。
「特定の小役入賞」は、各リール上に最も多く配設されていて特定の特別遊技状態の発生中に最も成立が容易となっている小役入賞(例えば、ベル入賞)である。
Here, “input bet number” includes not only insertion of game media such as medals and game balls, but also operations performed by operating buttons or the like from credits stored with game media.
The “specific bet number” may be one or a plurality of types such as 1 bet (1 bet) or 2 bets (2 bets).
The “ special game state” is a game state such as a so-called bonus state in which the winning probability of a predetermined small role winning is increased, or a push operation aiming at a predetermined symbol by the player stops the predetermined symbol on the active line. There is a so-called CT state called a so-called CT state in which a given symbol is stopped regardless of the internal lottery result without performing the so-called reel kick control that stops the predetermined symbol other than the effective line It is also possible that both the bonus state and the CT state can be generated as a plurality of special game states. In addition, as a condition for ending the special gaming state, when the number of games in which the special gaming state is occurring becomes a predetermined number, when the number of acquired game media during the occurrence of the special gaming state is a predetermined number, both In some cases, any of the conditions is satisfied.
The “upper limit bet number” may be any number such as three or four, and the “specific bet number” may be any number such as one or two. In addition, regarding the bet number input, if a special gaming state has not occurred, the game may not be executed with a bet number other than the upper limit bet number, or during the occurrence of a specific special gaming state. The game may not be executed with a bet number other than a specific bet number, and both functions may be provided.
The “specific game state” is a so-called game state (replay time state) in which the winning probability of a replay winning is raised, and a plurality of kinds of small role winnings that require a pressing operation, and is a so-called informing of the type of the winning small role winning. A game state called an assist state, a game state that informs the operation order of the stop button for establishing the selected small role winning with a plurality of kinds of small role winnings that can be achieved only in a preset operation order, and those gaming states Also includes game states that are executed in parallel.
“Change the magnitude of a predetermined game value” includes things that change depending on whether or not a specific game state is generated, and those that change the number of games when the specific game state is limited by the number of games .
The “specific small prize winning” is a small prize winning (for example, a bell winning) that is arranged most frequently on each reel and is most easily established during the occurrence of a specific special gaming state.
請求項1に記載の発明によれば、賭数の入力および遊技者による開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽選した入賞抽選結果と各リールに対応した停止操作とに基づき前記複数のリールの停止制御を実行し、該入賞抽選結果が特別入賞の当選であった場合には、特別図柄組合せ態様を停止し得るように各リールの停止制御を行うとともに、該特別図柄組合せ態様が停止した場合を特別入賞の成立として、遊技者にとって有利にゲームが実行可能な特別遊技状態を発生させるようにしたスロットマシンにおいて、複数の特別入賞のうち成立した特別入賞の種類に応じた特別遊技状態を発生させるとともに、複数の特別入賞のうち特定の特別入賞の成立に基づく特定の特別遊技状態の発生中においては、他の特別入賞の抽選を実行する特別入賞制御手段と、前記特定の特別遊技状態の発生中に小役入賞の成立により付与される遊技媒体が所定数となった場合に当該特定の特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段と、前記特定の特別遊技状態の発生中においては、予め定められた上限の賭数よりも少ない賭数を許容するとともに、該許容する賭数として第1特定賭数又は当該第1特定賭数よりも多い第2特定賭数の入力に基づくゲームを許容する賭数入力制御手段と、前記特定の特別遊技状態の発生中において特定の小役入賞の成立に対する遊技媒体の付与数を、前記第1特定賭数の場合よりも前記第2特定賭数の場合の方を少なく設定する特定入賞付与制御手段と、前記第1特定賭数又は前記第2特定賭数でのゲームの実行においては、前記他の特別入賞の当選確率を前記第1特定賭数又は前記第2特定賭数以外の賭数の場合よりも高めて抽選を行う確率制御手段と、前記特別遊技状態の終了後に所定の遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、を備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に成立した特定の小役入賞の種類に応じて、前記特定遊技状態を発生させる期間を変化させることで、当該特定遊技状態で付与する遊技価値を変化させ、前記確率制御手段は、前記第2特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率を、前記第1特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率よりも低く設定するようにしたので、特定の特別遊技状態が発生すると特定の賭数でのゲームの実行が許容され、特定の小役入賞以外の特別入賞の当選確率が高める特定の賭数でのゲームを実行可能となる。したがって、特定の特別遊技状態の発生中において他の特別入賞が当選した場合には、何回目のゲームで他の特別入賞が当選したかに応じてトータルの獲得遊技価値量が変化することとなり遊技の興趣や期待感を高めることができる。また、賭数の変化により確実に当選確率を変更でき確実に期待感を高めた遊技を実現できる。また、特定の特別遊技状態の発生中においては、予め定められた上限の賭数よりも少ない賭数を特定の賭数として許容するので、賭数が少なくなり遊技者に有利になるばかりか、当選確率も高まることになり、遊技者の期待感をさらに高めることができる。また、特定の特別遊技状態の発生中に成立した特定の小役入賞の種類に応じて所定の遊技価値の大きさを変化させるので、特定の特別遊技状態の発生中における遊技者の期待感や興趣をさらに高めることができる。さらに、特定の特別遊技状態の発生中において、賭数の選択により特定の特別遊技状態中におけるゲーム数が多いが他の特別入賞の当選確率が相対的に低い状態にするか、特定の特別遊技状態中におけるゲーム数が少ないが他の特別入賞の当選確率が相対的に高い状態にするか、を切換えることができ、遊技者の希望に応じた遊技内容にすることができ、遊技の興趣および期待感を向上させることが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, when a bet number is input and a start operation by a player is performed, a game with a variable display of a plurality of reels is executed, and a winning lottery result drawn by executing the game is selected. Based on the stop operation corresponding to each reel, stop control of the plurality of reels is performed, and when the winning lottery result is a special winning prize, the special symbol combination mode is stopped so that the special symbol combination mode can be stopped. In a slot machine that performs stop control and generates a special game state in which a game can be executed advantageously for a player, with the special symbol combination mode being stopped as the establishment of a special prize, a plurality of special prizes A special gaming state is generated according to the type of special winning that is established, and a specific special gaming state is generated based on the establishment of a specific special winning among a plurality of special winnings. In a special pay control means for executing a lottery other special pay, game media that particular when a predetermined number is given by the occurrence of small combination winning in the occurrence of the particular special game state Special gaming state end control means for ending the special gaming state, and during the occurrence of the specific special gaming state, while allowing a bet number less than a predetermined upper limit bet number, Bet number input control means for allowing a game based on an input of a first specific bet number or a second specific bet number greater than the first specific bet number , and a specific small role winning during the occurrence of the specific special gaming state A special prize giving control means for setting the number of game media to be awarded for the establishment of the second specific bet number less than the first specific bet number, and the first specific bet number or the first 2 game at a particular bet number In the execution, the probability control means for lottery higher than the case of the other of said first specific betting amount the winning probability of special pay or the second specific non-betting amount bet number of the special game state Specific game state control means for generating a specific game state that gives a player a predetermined game value after completion, and the specific game state control means is established during the occurrence of the specific special game state The game value to be given in the specific game state is changed by changing a period for generating the specific game state according to the type of the specific small role winning, and the probability control means is configured to change the second specific bet. The winning probability of the other special winning in the game execution with the number is set lower than the winning probability of the other special winning in the game execution with the first specific bet number. The gaming state is When this occurs, the game is allowed to be executed with a specific number of bets, and the game with a specific number of bets can be executed with an increased probability of winning a special prize other than the specific small role winning . Therefore, if another special prize is won during the occurrence of a specific special gaming state, the total amount of gaming value will change depending on how many other games win the other special prize. Can enhance interest and expectation. In addition, it is possible to change the winning probability by changing the number of bets, and to realize a game with a high expectation. In addition, during the occurrence of a specific special gaming state, a bet number smaller than a predetermined upper limit bet is allowed as a specific bet number, which not only reduces the bet number but is advantageous to the player, The winning probability is also increased, and the player's expectation can be further increased. In addition, since the magnitude of the predetermined game value is changed according to the type of the specific small role winning established during the occurrence of the specific special gaming state, the player's sense of expectation during the occurrence of the specific special gaming state Interest can be further enhanced. Furthermore, during the occurrence of a specific special game state, the number of bets is selected so that the number of games in the specific special game state is large but the winning probability of other special prizes is relatively low, or a specific special game The number of games in the state is small, but the winning probability of other special prizes can be switched to a relatively high state, and the game content can be changed according to the player's wishes. Expectation can be improved.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記特定の特別遊技状態の発生中に前記他の特別入賞が当選しなかった場合には、前記特定遊技状態を発生させる期間を変化させることで、当選した場合よりも大きい遊技価値を付与することとなる特定遊技状態を発生させることを特徴とする。 According to a second aspect of the invention, in the slot machine according to claim 1, before Symbol in a case where said other special pay during the occurrence of a particular special game state did not win, generate the specific game state It is characterized by generating a specific game state that gives a game value larger than that in the case of winning by changing the period to be played .
ここで、「特定の特別遊技状態の発生中に特別入賞が当選」とは、特定の特別遊技状態の発生中に特別入賞が内部的に当選することで、特別入賞が成立するものではない。 Here, “a special prize is won during occurrence of a specific special gaming state” means that the special prize is won internally during the occurrence of a specific special gaming state, and the special prize is not established.
請求項2に記載の発明によれば、特定遊技状態制御手段は、特定の特別遊技状態の発生中に他の特別入賞が当選しなかった場合には、特定遊技状態を発生させる期間を変化させることで、当選した場合よりも大きい遊技価値を付与することとなる特定遊技状態を発生させるので、特定の特別遊技状態の発生中の期待感や興趣をさらに高めることができる。 According to the second aspect of the present invention, the specific game state control means changes the period for generating the specific game state when no other special prize is won during the generation of the specific special game state . it is, therefore a specific game state is generated as a applying a large game value than when winning, can be further enhanced expectation and interest in the generation of a particular special game state.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記特定の特別遊技状態の発生中の1のゲームにおいて、遊技者の停止操作に応じて付与遊技媒体数の異なる入賞を成立可能に前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段を備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に前記他の特別入賞が当選した場合には、前記特定遊技状態を、前記特定の特別遊技状態の発生中における前記他の特別入賞が当選したゲーム数に応じて当該特定遊技状態を発生させる期間を変化させることで、当該特定遊技状態で付与する遊技価値を変化させて発生させることを特徴とする。 The invention described in 請 Motomeko 3, in the slot machine according to claim 2, wherein the first game in the occurrence of a particular special game state, imparting game media with different numbers of winning depending on the player's stop operation includes a reel stop control hand stage performing capable the reel stop control establish the specific gaming state control means, when the said other special pay during the occurrence of a particular special game state was elected, the a specific game state, by changing the period of generating the specific game state in accordance with the number of games the other special prize was won in the generation of the previous SL particular special game state, is applied in the specific game state It is generated by changing the game value.
ここで、「遊技媒体」とは、メダルや遊技球のことであり、ゲームの実行に際して消費されるものである。また、「付与遊技媒体数」とは、払い出された遊技媒体の数である。 Here, the “game medium” is a medal or a game ball and is consumed when the game is executed. Further, the “number of granted game media” is the number of game media paid out.
請求項3に記載の発明によれば、前記特定の特別遊技状態の発生中の1のゲームにおいて、遊技者の停止操作に応じて付与遊技媒体数の異なる入賞を成立可能に前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段を備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に前記他の特別入賞が当選した場合には、前記特定遊技状態を、前記特定の特別遊技状態の発生中における前記他の特別入賞が当選したゲーム数に応じて当該特定遊技状態を発生させる期間を変化させることで、当該特定遊技状態で付与する遊技価値を変化させて発生させることを特徴とするので、遊技者の技量により特定の特別遊技状態において実行されるゲーム数を増加させることが可能となり、他の特別入賞の当選の可能性を高めることが可能となる。さらに、ゲーム数の増加により付与される遊技価値の大きさも変化することから、興趣を向上させるとともに期待感も向上させることが可能となる。 According to the invention described in 請 Motomeko 3, wherein the first game in the occurrence of a particular special game state, establishment can stop the reels to grant game media with different numbers of winning depending on the player's stop operation includes a reel stop control hand stage for controlling the specific gaming state control means, when the said other special pay during the occurrence of a particular special game state was elected, the specific game state, before Symbol particular the specific game state by changing the period of generating, make generation by changing the game value to impart in the specific gaming state in accordance with the number of games the other special prize was won in the development of special game state of Therefore, the number of games executed in a specific special gaming state can be increased depending on the skill of the player, and the possibility of winning other special prizes can be increased. Furthermore, since the magnitude of the game value given by the increase in the number of games also changes, it is possible to improve interest and improve expectation.
本発明によれば、特定の特別遊技状態が発生すると特定の賭数でのゲームの実行が許容され、特定の特別入賞以外の特別入賞の当選確率が高める特定の賭数でのゲームを実行可能となる。したがって、特定の特別遊技状態の発生中の興趣や期待感を高めることができるとともに、賭数の変化により確実に当選確率を変更でき興趣の高いゲームを実行できる。 According to the present invention, when a specific special gaming state occurs, a game can be executed with a specific bet number, and a game with a specific bet number can be executed with an increased probability of winning a special prize other than a specific special prize. It becomes. Therefore, the interest and expectation during the occurrence of a specific special gaming state can be enhanced, and the winning probability can be changed reliably by changing the number of bets, and a highly interesting game can be executed.
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
まず、図1〜5に基づいて、本発明に係るスロットマシン1の概要について示す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, an outline of the slot machine 1 according to the present invention will be described with reference to FIGS.
図1は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す外観正面図である。
スロットマシン1は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面枠2が片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
FIG. 1 is an external front view showing an example of a slot machine according to the present invention.
The slot machine 1 is schematically configured by providing various devices inside a box-shaped housing whose front surface is open, and a front frame 2 that can be opened and closed in a single-opening manner on the front surface of the housing. ing.
前面枠2の上部には、遊技に応じて様々な演出を提供する演出ユニット7が配設されている。この演出ユニット7は、中央に位置する画像表示装置3、画像表示装置3の左右に配された装飾部材8、画像表示装置3の上部に配された発光装置71、人形やシャッター等からなり画像表示装置3の前面において状態を変換される演出部材72a、演出部材72aの状態を変換させる演出装置72(図2参照)、及び発光装置71の左右に配されたスピーカ4等で構成される。 In the upper part of the front frame 2, an effect unit 7 that provides various effects according to the game is arranged. The effect unit 7 includes an image display device 3 located in the center, a decorative member 8 disposed on the left and right of the image display device 3, a light emitting device 71 disposed on the upper portion of the image display device 3, a doll, a shutter, and the like. An effect member 72 a whose state is converted on the front surface of the display device 3, an effect device 72 (see FIG. 2) that changes the state of the effect member 72 a, speakers 4 disposed on the left and right of the light emitting device 71, and the like.
画像表示装置3は、例えば、液晶表示パネルで構成され、この画像表示装置3において、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などが表示される。演出装置72は、モータやセンサを備えて構成され、演出部材72aの状態を変換することにより演出を行う。また、発光装置71では光による演出が、スピーカ4では音声による演出が行われる。これらを組み合わせることにより様々な態様の演出が可能となっている。なお、演出ユニット7における各種演出は、後述する演出制御装置70によって制御される。 The image display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display panel, and various information and the like are displayed on the image display device 3 in addition to the effect display related to the game. The production device 72 includes a motor and a sensor, and produces the production by converting the state of the production member 72a. The light emitting device 71 produces an effect by light, and the speaker 4 produces an effect by sound. By combining these, various aspects of production are possible. Various effects in the effect unit 7 are controlled by an effect control device 70 described later.
前面枠2の中央部には、後方を視認可能な(例えば透明の)図柄表示窓5が形成されている。この図柄表示窓5を透して、筐体内に配設された変動表示手段としてのリール6の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール6は、複数の(例えば3つ)円筒形のリール6a、6b、6c、すなわち、第1リール(左リール)6a、第2リール(中リール)6b、及び、第3リール(右リール)6cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール6a、6b、6cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が形成されている(図3参照)。また、各リール6a、6b、6cにはそれぞれ、リール用モータ(ステッピングモータ)64a、64b、64c(図2参照)が設けられており、各リール6a、6b、6cを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。 A symbol display window 5 is formed in the center of the front frame 2 so that the rear side can be visually recognized (for example, transparent). Through the symbol display window 5, it is possible to visually recognize the symbols that are variably displayed by the rotation of the reel 6 as the variation display means disposed in the housing. The reel 6 includes a plurality of (for example, three) cylindrical reels 6a, 6b, and 6c, that is, a first reel (left reel) 6a, a second reel (middle reel) 6b, and a third reel (right reel). 6c is arranged side by side in the horizontal direction. A plurality of symbols are formed on the outer peripheral surfaces of these reels 6a, 6b, 6c in accordance with a predetermined arrangement (see FIG. 3). Each reel 6a, 6b, 6c is provided with a reel motor (stepping motor) 64a, 64b, 64c (see FIG. 2), and each reel 6a, 6b, 6c is independently driven to rotate and The rotation can be stopped.
リール用モータ64によりリール6a、6b、6cを回転させることにより、図柄表示窓5から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール6a、6b、6cが停止している状態では、各リール6a、6b、6cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となっており、つまり図柄表示窓5には3×3の計9つの図柄が停止表示される。 By rotating the reels 6a, 6b, and 6c by the reel motor 64, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 5 are varied so as to circulate from top to bottom, for example (variable display). On the other hand, when the reels 6a, 6b, and 6c are stopped, a predetermined number (for example, three) of symbols can be visually recognized through the symbol display window 5 for each of the reels 6a, 6b, and 6c. That is, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed in the symbol display window 5.
図柄表示窓5から視認される3×3の図柄行列に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、各リール6a、6b、6c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段横ライン)、各リール6a、6b、6c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段横ライン)、各リール6a、6b、6c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段横ライン)、第1リール6a下段−第2リール6b中段−第3リール6c上段にかけて各リール6a、6b、6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりの斜めライン)、及び、第1リール6a上段−第2リール6b中段−第3リール6c下段にかけて各リール6a、6b、6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりの斜めライン)の5ラインが、有効化可能ラインとして設定されている。 A plurality of enabling lines are set for the 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 5. That is, for example, an enabling line (middle horizontal line) crossing the middle symbol of each reel 6a, 6b, 6c, an enabling line (upper horizontal line) crossing the upper symbol of each reel 6a, 6b, 6c, each reel 6a, 6b, 6c Effective line crossing lower symbols (lower horizontal line), first reel 6a lower stage-second reel 6b middle stage-third reel 6c upper stage, each reel 6a, 6b, 6c is effectively crossed diagonally Enable line (upward diagonal line), and enable line (lower right diagonal line) crossing each reel 6a, 6b, 6c diagonally from the first reel 6a upper stage-second reel 6b middle stage-third reel 6c lower stage 5 lines (diagonal lines) are set as enabling lines.
そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下、ベット操作と称する)によってベット数(賭数)が設定されると所定の有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞の成立/不成立が判断される。本発明においては、ベット数には無関係にすべての有効化可能ラインが有効化されるようになっている。すなわち、ベット数が1、2、3(1ベット、2ベット、3ベット)の何れにおいても、中段横ライン、上下段横ライン、右上がり、右下がりの斜めラインの5ライン全てが有効ラインとなる。なお、通常状態においては、ベット数が3の場合でのみゲームを実行可能となっている。 Then, when a bet number (betting number) is set by inserting a medal by a player or inputting from a credit (hereinafter referred to as a betting operation), a predetermined enabling line is activated and formed on this effective line. Whether or not a winning is achieved is determined based on the symbol combination mode. In the present invention, all enableable lines are enabled regardless of the number of bets. In other words, regardless of the number of bets 1, 2, 3 (1 bet, 2 bets, 3 bets), all five lines including the middle horizontal line, the upper and lower horizontal lines, the right-up and right-down diagonal lines are valid lines. Become. In the normal state, the game can be executed only when the number of bets is three.
図柄表示窓5の下側には、クレジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13が設けられている。クレジット数表示器11は、クレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器12は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器13は入賞成立時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器11、12、13は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、7セグメントのLEDからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。 Below the symbol display window 5, a credit number display 11, a payout number display 12, and an acquired number display 13 are provided. The credit number display 11 displays the number of medals stored as credits, and the payout number display 12 displays the number of payouts during the bonus game. The acquired number display 13 displays the acquired number when a winning is established. These indicators 11, 12, and 13 are provided with a display made of, for example, a 7-segment LED in the back of a transparent member that can be seen through the back, and display various information depending on the lighting state thereof. Yes.
図柄表示窓5の右下方には、ベット操作によって設定されたベット数(最高3枚)を表示するベット数表示器17が設けられている。このベット数表示器17は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示する。 On the lower right side of the symbol display window 5 is provided a bet number display 17 for displaying the number of bets (up to 3) set by the betting operation. The bet number display unit 17 displays the bet number of medals according to the lighting state of a lamp arranged in the back thereof.
図柄表示窓5の左下方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示器19が設けられており、その奥に配されたランプの点灯状態により現在の遊技状態を表示する。
遊技状態表示器19は、例えば、ベット操作が行われスタートレバー21によるゲームのスタート操作が有効であることを示すスタート表示部、遊技者がスタートレバー21を操作してからリールが回転するまでに待ち時間(ウエイト時間、前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)があることを示すウエイト表示部、再遊技入賞(リプレイ入賞)が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部、スロットマシン1が遊技可能な待機状態であることを示しベット操作を示唆するインサートメダル表示部、で構成される。
On the lower left side of the symbol display window 5, a game state indicator 19 for displaying various game states is provided, and the current game state is displayed by the lighting state of a lamp arranged in the back thereof.
The game status indicator 19 is, for example, a start display portion indicating that a bet operation is performed and a game start operation by the start lever 21 is effective, and from when the player operates the start lever 21 to when the reel rotates. Wait display (wait time, waiting for reel rotation to start because a certain amount of time has not elapsed since the start of the previous game), a weight display part indicating that there is a replay prize (replay prize) A replay display unit indicating that a replay game has been awarded, and an insert medal display unit indicating that the slot machine 1 is in a playable standby state and suggesting a bet operation.
図柄表示窓5の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚14とされている。この前面棚14には、メダル投入口15、1ベットボタン(図示略)、マックスベットボタン16が設けられている。 On the lower side of the symbol display window 5, a step portion protruding forward is formed, and the upper surface of the step portion is a front shelf 14. The front shelf 14 is provided with a medal slot 15, a bet button (not shown), and a max bet button 16.
メダル投入口15は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て右側(前面枠2の開放端側)に配設されている。遊技者がこのメダル投入口15にメダルを投入してベット操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ51(図2参照)が設けられており、このメダル投入検出センサ51による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。 The medal slot 15 is arranged on the right side (the open end side of the front frame 2) when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. When the player inserts a medal into the medal insertion slot 15 and performs a bet operation, the game can be executed. A medal insertion detection sensor 51 (see FIG. 2) for detecting the passage of medals is provided in a path through which medals inserted from the medal insertion slot 15 pass. And the number of inserted medals is counted.
1ベットボタン及びマックスベットボタン16は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て左側に配設されている。1ベットボタンは、押圧操作を一度行う毎にクレジットから1枚ずつ賭数を入力でき、マックスベットボタン16は、押圧操作を一度行うことでクレジットからベット数の限度数(例えば、3枚)まで賭数を入力できる。 The 1 bet button and the max bet button 16 are disposed on the left side when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. The 1-bet button can input the number of bets from the credit every time the pressing operation is performed, and the maximum bet button 16 can perform the pressing operation once to the limit number of bets (for example, 3) from the credit. You can enter the number of bets.
前面棚14の下側には、クレジット選択ボタン20、スタートレバー21、リールストップボタン24、メダル詰まり解消ボタン22、及び鍵穴23が設けられている。
クレジット選択ボタン20は、メダル投入口15から投入されたメダル又は入賞が成立することにより払い出されるメダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、記憶不能な非クレジット状態を切り換えるためのものである。例えば、クレジット状態において、メダル投入口15から最大ベット数(例えば、3枚)を超えるメダルが投入された場合は、最大ベット数を超えた分のメダルは、所定数(例えば50枚)までクレジットとしてスロットマシン1に記憶され、以降のゲームで使用できる。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿27に返却される。一方、非クレジット状態では、最大ベット数を超えた分のメダルは受け皿27に返却される。
A credit selection button 20, a start lever 21, a reel stop button 24, a medal clogging elimination button 22, and a keyhole 23 are provided below the front shelf 14.
The credit selection button 20 is used for switching between a credit state in which a medal inserted from the medal insertion slot 15 or a medal to be paid out when a winning is established can be stored as credit and a non-credit state incapable of storing. For example, in the credit state, when medals exceeding the maximum bet number (for example, 3) are inserted from the medal insertion slot 15, medals for the amount exceeding the maximum bet number are credited up to a predetermined number (for example, 50). Is stored in the slot machine 1 and can be used in subsequent games. Further, when medals exceeding a predetermined number that can be stored as credits are inserted, they are returned to the tray 27. On the other hand, in the non-credit state, medals that exceed the maximum bet number are returned to the tray 27.
スタートレバー21は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。メダル詰まり解消ボタン22は、メダル投入口15内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのものである。鍵穴23は、前面枠2を開く際、又はスロットマシン1のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。 The start lever 21 is an operation lever for starting a single game. The medal clogging clear button 22 is for clearing a medal clogging in the medal slot 15. The key hole 23 is for inserting a key when opening the front frame 2 or resetting an error (for example, hopper error) state of the slot machine 1.
リールストップボタン24は、第1リール6a、第2リール6b、及び第3リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた第1リールストップボタン24a、第2リールストップボタン24b、及び第3リールストップボタン24cで構成され、停止操作に応じて対応するリール6a、6b、6cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン24a、24b、24cは、例えば、有色半透明の樹脂部材などで形成されている。また、リールストップボタン24a、24b、24cの奥には、該リールストップボタン24a、24b、24cの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンLED66(図2参照)がそれぞれ設けられている。 The reel stop button 24 includes a first reel stop button 24a, a second reel stop button 24b, and a first reel stop button 24b provided in a one-to-one correspondence with the first reel 6a, the second reel 6b, and the third reel 6c, respectively. The three-reel stop button 24c is configured to stop the rotation of the corresponding reels 6a, 6b, 6c in accordance with the stop operation. These reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are formed of, for example, a colored translucent resin member. Further, at the back of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, a stop button LED 66 (not shown) for informing that the reels can be stopped by operating the reel stop buttons 24a, 24b, 24c. 2).
これらの操作ボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠2の下部領域を構成する装飾板25が設けられ、さらに、装飾板25の下側であって前面枠2の最下部には、灰皿26とメダルを貯留するための受け皿27、及び音声を出力するためのスピーカ4が設けられている。 A decorative plate 25 constituting a lower region of the front frame 2 is provided below the portion where these operation buttons are provided, and is further provided below the decorative plate 25 and at the bottom of the front frame 2. Is provided with an ashtray 26 and a tray 27 for storing medals, and a speaker 4 for outputting sound.
図2は、スロットマシン1の制御系の一部を示すブロック図である。
なお、図1で説明した構成要素(例えば、遊技状態表示器19等)には同一の符号を付し、ここでの説明は省略する。
FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system of the slot machine 1.
The components described in FIG. 1 (for example, the game status indicator 19) are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted here.
図2に示すように、スロットマシン1は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置、メイン制御基板)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置、サブ制御基板)70とを備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素は、それぞれ筐体の内部に配されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 1 supervises a game control device (main control device, main control board) 50 for overall control of the game and control related to the game effects under the control of the game control device 50. And a production control device (sub-control device, sub-control board) 70 that performs the same operation to constitute a control system. In addition, each component of the control system is arranged inside the casing.
遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)50a、ROM(Read Only
Memory)50b、RAM(Random Access Memory)50c、I/F(Interface)50d等を備えて構成され、本発明の特別入賞制御手段、賭数入力制御手段、確率制御手段、特定遊技状態制御手段、リール停止制御手段、特別遊技状態終了制御手段、特定入賞付与制御手段を構成する。
The game control device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 50a and a ROM (Read Only).
Memory) 50b, RAM (Random Access Memory) 50c, I / F (Interface) 50d, etc., and special winning control means, bet number input control means, probability control means, specific game state control means of the present invention, A reel stop control means, a special gaming state end control means, and a specific prize giving control means are configured.
CPU50aは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として各種演算制御を行う。また、内部抽選に用いられる当たり判定用乱数値を生成する。 The CPU 50 a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation control as a calculation processing device of the game control device 50. Further, a random number for hit determination used for internal lottery is generated.
ROM50bには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データの他、内部抽選用の判定値(判定テーブル)などが格納されている。また、ROM50bには、各ゲームにおいてリール6の停止制御を行う際に参照される停止制御テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止制御テーブルや、はずれに対応する停止制御テーブル等である。 The ROM 50b stores a determination value (determination table) for internal lottery in addition to a control program and control data for executing various processes. The ROM 50b stores a stop control table that is referred to when the reel 6 is stopped in each game. For example, there are a stop control table corresponding to various winnings in the internal winning, a stop control table corresponding to a loss, and the like.
RAM50cは、CPU50aで生成された内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、クレジット数のデータ、ベット数のデータ、各種入賞フラグの状態のデータ、および、所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ等)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU50aの作業領域を備える。 In the RAM 50c, a random number storage area for internal lottery generated by the CPU 50a, various data (for example, credit number data, bet number data, various winning flag state data, and predetermined symbol combination modes are derived. A storage area for temporarily storing data relating to payout based on the transaction, and a work area for the CPU 50a.
I/F50dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ51、スタートレバーセンサ52、第1リール(左)停止センサ53a、第2リール(中)停止センサ53b、第3リール(右)停止センサ53c、第1リール(左)位置検出センサ54a、第2リール(中)位置検出センサ54b、第3リール(右)位置検出センサ54c、1ベットセンサ56、マックスベットセンサ57、クレジット選択センサ58、払出メダル検出センサ59、設定装置60、リセットセンサ61、前面枠開放センサ62から出力された各種の信号を、CPU50aに対して出力する。 The I / F 50d includes a medal insertion detection sensor 51, a start lever sensor 52, a first reel (left) stop sensor 53a, a second reel (middle) stop sensor 53b, and a third reel through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). (Right) Stop sensor 53c, first reel (left) position detection sensor 54a, second reel (middle) position detection sensor 54b, third reel (right) position detection sensor 54c, one bed sensor 56, max bed sensor 57, Various signals output from the credit selection sensor 58, the payout medal detection sensor 59, the setting device 60, the reset sensor 61, and the front frame opening sensor 62 are output to the CPU 50a.
ここで、メダル投入検出センサ51は、メダル投入口15から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。スタートレバーセンサ52は、スタートレバー21が操作されたことを検出するためのスイッチである。 Here, the medal insertion detection sensor 51 detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 15, and the number of inserted medals is counted based on this detection information. The start lever sensor 52 is a switch for detecting that the start lever 21 has been operated.
第1リール停止センサ53a、第2リール停止センサ53b、第3リール停止センサ53cは、それぞれに対応するリールストップボタン24a、24b、24cが操作されたことを検出するためのセンサである。第1リール位置検出センサ54a、第2リール位置検出センサ54b、第3リール位置検出センサ54cは、それぞれに対応するリール6a、6b、6cの回動位相を検出するためのセンサである。 The first reel stop sensor 53a, the second reel stop sensor 53b, and the third reel stop sensor 53c are sensors for detecting that the corresponding reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are operated. The first reel position detection sensor 54a, the second reel position detection sensor 54b, and the third reel position detection sensor 54c are sensors for detecting the rotation phases of the corresponding reels 6a, 6b, and 6c.
1ベットセンサ56は1ベットボタンが操作されたことを、マックスベットセンサ57はマックスベットボタン16が操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。クレジット選択センサ58はクレジット選択ボタン20が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ59はメダル払出装置63から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。 The 1 bet sensor 56 is a sensor for detecting that the 1 bet button has been operated, and the max bet sensor 57 is a sensor for detecting that the max bet button 16 has been operated. The credit selection sensor 58 is a sensor for detecting that the credit selection button 20 has been operated. The payout medal detection sensor 59 detects medals paid out from the medal payout device 63, and the payout number of medals is counted based on this detection information.
設定装置60は、設定変更操作に基づき、当該スロットマシン1の設定を切り換えるためのものである。例えば、1ゲーム毎の入賞(例えば、ボーナス入賞)の当選確率が異なる複数の設定(例えば、設定1〜6)の何れかに設定する。リセットセンサ61は、例えば、鍵穴23に差し込まれた鍵が前面枠2を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づきスロットマシン1をリセットするためのセンサである。なお、遊技制御装置50は、リセットセンサ61からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン1のエラー状態を解除する。前面枠開放センサ62は、前面枠2の開放状態を検出するためのセンサである。 The setting device 60 is for switching the setting of the slot machine 1 based on the setting change operation. For example, it is set to any one of a plurality of settings (for example, settings 1 to 6) having different winning probabilities for each game (for example, bonus winning). The reset sensor 61 is, for example, a sensor for detecting that the key inserted into the keyhole 23 has been rotated in reverse to when the front frame 2 is opened, and resetting the slot machine 1 based on this detection. . Note that the game control device 50 cancels the error state of the slot machine 1 based on the detection signal from the reset sensor 61, for example. The front frame opening sensor 62 is a sensor for detecting the open state of the front frame 2.
また、I/F50dは、CPU50aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置70、遊技状態表示器19、ベット数表示器17、クレジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13、メダル払出装置63、第1リール用モータ64a、第2リール用モータ64b、第3リール用モータ64c、外部出力端子65、ストップボタンLED66などに出力する。これによって遊技制御装置50による各種構成要素の制御を可能としている。 In addition, the I / F 50d receives control signals input from the CPU 50a via an output port and a driver (not shown), an effect control device 70, a game state display 19, a bet number display 17, a credit number display 11, and a payout The number display 12, the acquired number display 13, the medal payout device 63, the first reel motor 64a, the second reel motor 64b, the third reel motor 64c, the external output terminal 65, the stop button LED 66, etc. Thereby, the game control device 50 can control various components.
ここで、メダル払出装置63は、筐体内の下部に配設されていて、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、該入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)、又は払出メダルによりクレジットの上限を超えた分のメダルを受け皿27に払い出す。外部出力端子65は、スロットマシン1とは別体で設けられた管理装置等と接続するためのものである。 Here, the medal payout device 63 is arranged in the lower part of the housing, and when a predetermined symbol combination form is formed on the active line and a winning is achieved, the number of medals corresponding to the winning (the payout medal) ), Or a medal that exceeds the upper limit of the credit by the payout medal is paid out to the tray 27. The external output terminal 65 is for connecting to a management device or the like provided separately from the slot machine 1.
遊技制御装置50は、上述したように各構成要素とI/F50dを介して電気的に接続されている。遊技制御装置50は、例えば、CPU50aが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば+1)し、スタートレバーセンサ52による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。 As described above, the game control device 50 is electrically connected to each component via the I / F 50d. In the game control device 50, for example, the CPU 50a updates a random number (for example, +1) every predetermined cycle time, performs a control to sample the random number at that time at the detection timing by the start lever sensor 52, and stores the sampled random number internally. Use the lottery as a random number for internal lottery.
また、遊技制御装置50は、内部抽選結果と、リールストップボタン24a、24b、24cの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止制御テーブルを参照し、リール用モータ64a、64b、64cの動作を制御することにより、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示されるようにリール6a、6b、6cを停止させる。 Further, the game control device 50 refers to the corresponding stop control table based on the internal lottery result and the stop operation timing of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and operates the reel motors 64a, 64b, 64c. By controlling, the reels 6a, 6b, and 6c are stopped so that a predetermined symbol is stopped and displayed on the symbol display window 5.
例えば、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール6a、6b、6cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込停止制御を行う。 For example, when the symbol constituting the symbol combination aspect corresponding to the internal winning prize is stopped before reaching the active line, the timing of stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed and the symbol is stopped. Is a so-called pull-in stop control so that is stopped and displayed on the active line.
また例えば、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール6a、6b、6cを停止させるタイミングを遅らせて有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。
なお、遊技制御装置50による引込停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内(例えば、4コマ以内)とされている。
Further, for example, when a stop operation is performed at a timing when a symbol combination mode corresponding to a winning that is not won internally is formed on the active line, the timing for stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed to be on the active line. The so-called kicking stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination form that can be formed in the same manner pass the effective line.
In the pull-in stop control and kick-off stop control by the game control device 50, the range in which the stop timing can be changed is within a predetermined number of symbols (for example, within 4 frames) from the position where the stop operation is performed.
一方、演出制御装置70は、CPU70a、ROM70b、RAM70c、I/F70d等を備えて構成されている。この演出制御装置70は、遊技制御装置50から出力される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置3における演出表示の制御や、演出装置72の動作の制御、発光装置71やスピーカ4による演出の制御を行う。
ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー16が操作されてゲームが開始された時点で出力されるベット数情報(例えば、ベット数に応じたパルス数を出力し、ベット数とゲーム数を伝達する情報)、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常状態、BB状態、RB状態、RT状態等)を示す遊技状態情報を含む。
On the other hand, the effect control device 70 includes a CPU 70a, a ROM 70b, a RAM 70c, an I / F 70d, and the like. The effect control device 70 controls the effect display in the image display device 3, the operation of the effect device 72, and the effect by the light emitting device 71 and the speaker 4 based on the information about the game output from the game control device 50. Take control.
Here, the information related to the game is bet number information output at the time when the start lever 16 is operated and the game is started (for example, a pulse number corresponding to the bet number is output, and the bet number and the game number are transmitted). Information), internal winning information indicating the lottery result by internal lottery, and game state information indicating the current gaming state (normal state, BB state, RB state, RT state, etc.).
I/F70dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置50から出力された各種信号をCPU70aに対して出力する。また、I/F70dは、CPU70aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置3、スピーカ4、発光装置(ランプ、LED)71、演出装置(モータ、センサ)72に出力する。これによって演出制御装置70による各種装置の制御を可能としている。 The I / F 70d outputs various signals output from the game control device 50 to the CPU 70a via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). The I / F 70d receives control signals input from the CPU 70a through an output port and a driver (not shown), the image display device 3, the speaker 4, the light emitting device (lamp, LED) 71, and the rendering device (motor, sensor). 72. As a result, various devices can be controlled by the effect control device 70.
具体的には、演出制御装置70は、画像表示装置3において、小役入賞の予告表示や、ボーナス入賞の告知表示、演出表示(1ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの)などを表示させる(表示制御手段)。 Specifically, the effect control device 70 causes the image display device 3 to display a small role winning notice display, a bonus winning notification display, an effect display (thing completed in one game or over multiple games), and the like. (Display control means).
また、演出制御装置70は、演出装置72を制御して演出部材72aを動作させる。また、演出制御装置70は、発光装置71での発光による装飾や、スピーカ4での音声による演出を行う。 Further, the effect control device 70 controls the effect device 72 to operate the effect member 72a. In addition, the effect control device 70 performs decoration by light emission from the light emitting device 71 and an effect by sound from the speaker 4.
本実施形態では、演出制御装置70は、特定遊技状態としてのRT状態においてアシスト情報を報知させる機能を備える場合には、アシスト情報を報知させるか否かを決定する決定手段を構成する。また、画像表示装置3は、決定手段としての演出制御装置70からの制御信号に基づいて、アシスト情報を報知する報知手段を構成する。 In the present embodiment, when the production control device 70 has a function of notifying the assist information in the RT state as the specific gaming state, the effect control device 70 constitutes a determination unit that determines whether to notify the assist information. In addition, the image display device 3 constitutes a notification unit that notifies assist information based on a control signal from the effect control device 70 as a determination unit.
上述した遊技制御装置50と演出制御装置70との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置70への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50に不正な信号が入力されるのを防止している。 The communication mode between the game control device 50 and the effect control device 70 described above is such that a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 70, and the game control device 50 is illegal. This prevents the input of various signals.
本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合、まず、メダルをメダル投入口15から投入するか、或いはマックスベットボタン16や1ベットボタンを操作してクレジットから賭数を入力する。ベット操作がなされると、ベット数に応じて有効ラインが設定され、スタートレバー21の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー21を操作(開始操作)すると、遊技制御装置50において内部抽選処理がなされて入賞の当選/非当選が決定されるとともに、リール6の変動が開始される。 When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 15, or the bet number is input from the credit by operating the max bet button 16 or the 1 bet button. When a bet operation is performed, an active line is set according to the number of bets, and the operation of the start lever 21 is enabled, that is, the game can be started. When the start lever 21 is operated (start operation), an internal lottery process is performed in the game control device 50, and winning / non-winning of the winning is determined, and the fluctuation of the reel 6 is started.
所定時間経過後、リールストップボタン24a、24b、24cの操作に基づいて、リール6a、6b、6cの回転が停止されることで、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、当該入賞に対応する遊技価値が付与される(例えば、入賞メダルが払い出される)。
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。
After the predetermined time has elapsed, the rotation of the reels 6a, 6b, 6c is stopped based on the operation of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, whereby the predetermined symbols are stopped and displayed on the symbol display window 5. Then, when a symbol combination mode corresponding to the internal winning is formed on the active line, a winning is established, and a game value corresponding to the winning is awarded (for example, a winning medal is paid out).
The game of one segment is completed as described above, and thereafter, the game is advanced by repeating this operation.
図3は、スロットマシン1が備えるリール6の外周面に形成されている図柄の配列図である。
図3に示すように、リール6a、6b、6cの外周面には、「赤7」(第1リール6aの配列番号2等)、「白7」(第1リール6aの配列番号9等)、「BAR」(第1リール6aの配列番号16)、「ベル」、「スイカ」、「赤チェリー」、「白チェリー」、「黒チェリー」、「チェリー」、「リプレイ」のそれぞれ識別可能な10種類の図柄、及びブランク(図柄無し)が、所定の順序で配置されている。なお、図3では、「赤7」、「白7」、「BAR」以外の図柄を文字にて表示しているが、実際には所定の外形や色彩を有する図柄が表示されている。
FIG. 3 is an arrangement diagram of symbols formed on the outer peripheral surface of the reel 6 included in the slot machine 1.
As shown in FIG. 3, on the outer peripheral surfaces of the reels 6a, 6b, and 6c, “red 7” (array number 2 of the first reel 6a, etc.), “white 7” (array number 9 of the first reel 6a, etc.) , “BAR” (sequence number 16 of the first reel 6a), “bell”, “watermelon”, “red cherry”, “white cherry”, “black cherry”, “cherry”, “replay” can be identified. Ten kinds of symbols and blanks (no symbols) are arranged in a predetermined order. In FIG. 3, symbols other than “red 7”, “white 7”, and “BAR” are displayed as characters, but in actuality, symbols having a predetermined external shape and color are displayed.
本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール6a、6b、6cにおいて、連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン24a、24b、24cを停止操作(目押し操作)する必要がある。本実施形態においては、「ベル−ベル−ベル」で成立するベル入賞は他の小役入賞よりも当選確率が高く設定されていて遊技者が通常状態中に最も多く成立させる小役入賞となっていることから、メイン小役入賞として設定されている。 In this embodiment, “bell” and “replay” are arranged within 5 consecutive frames on all reels 6a, 6b, and 6c, so that they are always displayed as stopped on the active line by pull-in stop control of 4 frames. Can be made. On the other hand, since symbols other than “Bell” and “Replay” are not necessarily arranged within 5 consecutive frames, even if 4-frame pull-in stop control is performed, they may not be stopped and displayed on the active line. That is, in order to stop and display these symbols on the effective line, it is necessary to stop the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c (a push operation) aiming at a desired symbol. In the present embodiment, the bell winning established by “Bell-Bell-Bell” has a higher winning probability than other small winnings, and is a small winning that is most often established by the player during the normal state. Therefore, it is set as a main small role prize.
図4は、入賞の種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様、及び入賞内容との対応図である。
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス入賞としてビッグボーナス入賞(BB入賞)、レギュラーボーナス入賞(RB入賞)が、小役入賞としてベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、が定められている。ここで、ボーナス入賞は、遊技者にとって有利にゲームが実行されることとなる特別遊技状態(ビッグボーナス状態(BB状態),レギュラーボーナス状態(RB状態))を発生させる特別入賞である。
遊技制御装置50における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出可能とされ、何れの入賞にも内部当選しない場合にははずれとなる。
FIG. 4 is a correspondence diagram between winning types, symbol combination modes corresponding to each winning, and winning contents.
In the slot machine 1 of the present embodiment, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are defined as bonus prizes, and a bell prize, watermelon prize, cherry prize, and replay prize are defined as small prizes. . Here, the bonus winning is a special winning that generates a special gaming state (a big bonus state (BB state), a regular bonus state (RB state)) in which a game is advantageously executed for the player.
If any of the above winnings is won internally by an internal lottery in the game control device 50, the symbol combination mode corresponding to the winning of the internal winning can be derived on the effective line, and no winning is made internally for any winnings. It will be out of place.
なお、ボーナス入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該ボーナス入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいてボーナス入賞を成立させることができる。一方、小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞(例えば、スイカ入賞)を成立させることができなかった場合(いわゆる取りこぼし)、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。 If the bonus winning is won internally, the winning flag is carried over to the next game even if the bonus winning cannot be established in the internally won game, and the bonus winning can be established in subsequent games. On the other hand, when a small winning combination is won internally, the small winning combination can be established only in the internal winning game. For example, when a small role winning (for example, watermelon winning) cannot be established due to the timing of the stop operation (so-called missing), the winning flag for this small role winning is cleared and is not carried over to the next game.
また、通常状態及び後述するリプレイタイム状態(RT状態)では、BB入賞及びRB入賞を含めた上記すべての入賞が内部抽選の対象となり、BB入賞の成立により発生するビッグボーナス状態(BB状態)においては、BB入賞、RB入賞を除く小役入賞が内部抽選の対象となる。また、RB入賞の成立により発生するレギュラーボーナス状態(RB状態)においては、RB入賞を除く他の入賞(BB入賞、小役入賞)が内部抽選の対象となる。 Further, in the normal state and the replay time state (RT state) described later, all the above winnings including the BB winning and the RB winning are subject to internal lottery, and in the big bonus state (BB state) generated by the establishment of the BB winning. Are eligible for internal lottery, except for BB winning and RB winning. Further, in the regular bonus state (RB state) generated by the establishment of the RB winning, other winnings (BB winning, small role winning) other than the RB winning are subject to internal lottery.
本実施形態では、BB入賞としてBB1入賞とBB2入賞とBB3入賞を設けている。つまり、BB1入賞とBB2入賞とBB3入賞の当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、BB1入賞とBB2入賞とBB3入賞を区別しない場合は単にBB入賞と称することとする。また、特別遊技状態としてのBB状態にもBB1状態とBB2状態とBB3状態とを設けているが、BB1状態とBB2状態とBB3状態を区別しない場合は単にBB状態と称することとする。
また、チェリー入賞として、赤チェリー入賞、白チェリー入賞、黒チェリー入賞を設けており、これらの当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、3種類のチェリー入賞を区別しない場合は、単にチェリー入賞と称する。
In this embodiment, BB1 winning, BB2 winning, and BB3 winning are provided as BB winning. In other words, the winning flags for the BB1 winning, the BB2 winning, and the BB3 winning are treated separately. In the following description, when the BB1 winning, the BB2 winning, and the BB3 winning are not distinguished, they are simply referred to as BB winning. The BB state as the special gaming state is also provided with the BB1, BB2, and BB3 states. However, when the BB1 state, the BB2 state, and the BB3 state are not distinguished, they are simply referred to as the BB state.
In addition, a red cherry prize, a white cherry prize, and a black cherry prize are provided as cherry prizes, and these winning flags are distinguished from each other. In the following description, when the three types of cherry prizes are not distinguished, they are simply referred to as cherry prizes.
BB1入賞は「赤7−赤7−赤7」のボーナス図柄組合せ態様(特別図柄組合せ態様)が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、BB2入賞は「白7−白7−白7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、BB3入賞は「BAR−赤7−赤7」のボーナス図柄組合せ態様(特別図柄組合せ態様)が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。BB1入賞とBB2入賞とBB3入賞の当選フラグは区別して扱われるので、BB1入賞に内部当選した場合にBB2入賞およびBB3入賞を成立させることは不可能でBB1入賞のみ成立させることが可能で、同様に、BB2入賞に内部当選した場合にはBB2入賞のみ、BB3入賞に内部当選した場合にはBB3入賞のみ、を成立させることが可能とされる。 The BB1 prize is a prize that is established when the bonus symbol combination mode (special symbol combination mode) of “red 7-red 7-red 7” is formed on the active line, and the BB2 prize is “white 7-white 7-white”. The winning combination is established when the bonus symbol combination mode of “7” is formed on the active line. In the BB3 winning, the bonus symbol combination mode (special symbol combination mode) of “BAR-red 7-red 7” is on the active line. It is a prize that is established when it is formed. Since the winning flags of the BB1 winning, the BB2 winning, and the BB3 winning are treated separately, it is impossible to establish the BB2 winning and the BB3 winning when the BB1 winning is internally won, and it is possible to establish only the BB1 winning. In addition, it is possible to establish only the BB2 prize when the BB2 prize is won internally, and only the BB3 prize when the BB3 prize is won internally.
BB入賞が成立すると、遊技状態が通常状態又はRT状態からBB状態又はRB状態からBB状態に移行する。このとき、BB入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。BB状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(いわゆるJACゲーム)が実行され、BB状態において遊技者に払い出したメダルの総数が120枚に達したときに終了する。なお、BB状態として、通常状態よりも所定の小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(いわゆるJACゲーム)を実行するものとし、BB状態の終了条件として、所定の小役入賞(例えば、ベル入賞)が所定回数(例えば、8回)成立するか、もしくは、BB状態中のゲーム数が所定回数(例えば、12回)実行するか、の何れか一方の条件が成立した場合に終了するようにしてもよい。 When the BB winning is established, the gaming state shifts from the normal state or the RT state to the BB state or the RB state to the BB state. At this time, the number of medals paid out when the BB winning is established is zero. In the BB state, for example, when a game (so-called JAC game) in which the internal winning probability of the small role winning is higher than in the normal state is executed, and the total number of medals paid out to the player in the BB state reaches 120 To finish. In the BB state, a game (so-called JAC game) in which the internal winning probability of a predetermined small role winning is higher than that in the normal state is executed, and a predetermined small role winning (for example, as a BB state end condition) , Bell prize) is established a predetermined number of times (for example, 8 times), or the number of games in the BB state is executed a predetermined number of times (for example, 12 times). You may make it do.
また、BB1状態およびBB2状態が終了した場合にはRT状態に移行する場合と移行しない場合とがあり、BB1入賞が通常状態およびRT状態において当選した場合には当該BB1状態の終了後RT状態には移行しないが、BB1入賞がRB状態において当選した場合には当該BB1状態の終了後RT状態に移行する。この場合のRT状態は100回のゲームの実行もしくはボーナス入賞の当選まで継続する。一方、BB2入賞が通常状態およびRT状態において当選した場合には当該BB2状態の終了後RT状態には移行しないが、BB2入賞がRB状態において当選した場合には当該BB2状態の終了後RT状態に移行する。この場合のRT状態は50回のゲームの実行もしくはボーナス入賞の当選まで継続する。すなわち、RB状態中に当選したBB1入賞およびBB2入賞により発生したBB状態の終了がRT状態の発生条件となる。 In addition, when the BB1 state and the BB2 state are finished, there are cases where the transition is made to the RT state and where there is no transition. When the BB1 winning is won in the normal state and the RT state, the state is changed to the RT state after the end of the BB1 state. However, when the BB1 winning is won in the RB state, the state shifts to the RT state after the end of the BB1 state. In this case, the RT state continues until 100 games are executed or a bonus prize is won. On the other hand, when the BB2 winning is won in the normal state and the RT state, the state does not shift to the RT state after the end of the BB2 state, but when the BB2 winning is won in the RB state, the state is changed to the RT state after the end of the BB2 state. Transition. In this case, the RT state continues until 50 games are executed or a bonus prize is won. That is, the end condition of the BB state generated by winning the BB1 winning and BB2 winning in the RB state is the condition for generating the RT state.
RB入賞は「BAR−赤7−赤7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。
RB入賞が成立すると、遊技状態が通常状態又はRT状態からRB状態に移行する。このとき、RB入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。RB状態では、所謂CT状態(チャレンジタイム状態)となり、例えば、リールストップボタン24a、24b、24cのうち最初に停止操作が行われたリールストップボタンに対応するリールの停止制御において、前述した引込停止制御および蹴飛ばし停止制御が無効とされ、停止操作が行われた(リール停止センサから信号が入力する)タイミングでリールが停止するように停止制御が行われる。そして、まだ変動表示中の残りのリールにおいては、最初に停止操作が行われたリールに停止した図柄に応じて所望の小役入賞が成立するように引込停止制御が行われる。すなわち、最初に停止操作が行われたリールの有効ライン上にベルの図柄が停止した場合には、2番目および3番目に停止操作が行われるリールにおいてはベル入賞が成立するように引込停止制御が行われる。
The RB winning is a winning established when the bonus symbol combination mode of “BAR-red 7-red 7” is formed on the active line.
When the RB winning is established, the gaming state shifts from the normal state or the RT state to the RB state. At this time, the number of medals paid out when the RB winning is established is zero. In the RB state, the state becomes a so-called CT state (challenge time state). For example, in the reel stop control corresponding to the reel stop button that has been stopped first among the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, The control and the kicking stop control are disabled, and the stop control is performed so that the reel stops at the timing when the stop operation is performed (a signal is input from the reel stop sensor). Then, with respect to the remaining reels that are still in the variable display, the pull-in stop control is performed so that a desired small winning combination is established according to the symbol stopped on the reel for which the stop operation was first performed. That is, when the bell symbol is stopped on the effective line of the reel on which the stop operation is performed first, the pull-in stop control is performed so that the bell winning is established on the reel on which the second and third stop operations are performed. Is done.
なお、最初に停止操作が行われたリールに停止した図柄に応じて残りのリールの引込停止制御を行わずに、残りのリールにおいてはメイン小役として予め設定されている小役入賞(本発明ではベル入賞)を引込停止制御の基準とするように固定的な引込停止制御を行うようにしてもよい。また、最初に停止操作が行われたリールが左リールで6aの場合であって有効ライン上にチェリーの図柄が停止した場合には、その時点で小役入賞の成立が確定する。したがって、RB状態中においては、小役入賞の抽選は行われずに、遊技者の停止操作に応じて小役入賞が成立可能となる。ただし、リプレイ入賞とBB入賞に関してはRB状態中においても抽選が行われ(RB入賞の抽選は行われない)、リプレイ入賞およびBB入賞に当選した場合には引込停止制御が有効となる。 The remaining reels are not subjected to pull-in stop control in accordance with the symbols stopped on the reels for which the first stop operation was performed, and the remaining small reels are preliminarily set as main small winnings (the present invention). Then, the fixed pull-in stop control may be performed so that the bell winning) is used as a reference for the pull-in stop control. Further, if the first reel is the left reel and the reel is 6a, and the cherry symbol is stopped on the active line, the small winning combination is confirmed at that time. Therefore, in the RB state, the small role winning lottery is not performed, and the small role winning can be established according to the stop operation of the player. However, with regard to the replay winning and the BB winning, a lottery is performed even in the RB state (the RB winning lottery is not performed), and when the replay winning and the BB winning are won, the withdrawal stop control becomes effective.
ベル入賞は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、9枚のメダルが払い出される。図3に示す図柄配列により、ベル入賞に内部当選すると、必ずベル入賞は成立することとなる。
スイカ入賞は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、6枚のメダルが払い出される。図3に示す図柄配列により、スイカ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければスイカ入賞を取りこぼす場合がある。
The Bell prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “Bell-Bell-Bell” is formed on the active line, and nine medals are paid out. According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, a bell winning will always be established if a bell winning is won internally.
The watermelon prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “watermelon-watermelon-watermelon” is formed on the active line, and six medals are paid out. According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, even if the watermelon prize is won internally, the watermelon prize may be missed if the pushing operation is not performed.
赤チェリー入賞は、「赤チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、ベット数に応じて払い出し枚数が変化するようになっている。ベット数が3枚の場合には、1つの有効ラインに対して2枚(つまり、中段に停止表示された場合は2枚で、上段又は下段に停止表示された場合は4枚)のメダルが払い出され、ベット数に応じて払い出し枚数が変化するようになっている。ベット数が1枚の場合には、1つの有効ラインに対して5枚(つまり、中段に停止表示された場合は5枚で、上段又は下段に停止表示された場合は10枚)のメダルが払い出される。ここで、「ANY」は何れの図柄であってもよいことを示す(以下同じ)。白チェリー入賞は、「白チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示された場合に形成する入賞で、1つの有効ラインに対して3ベットの場合は2枚、1ベットの場合は5枚のメダルが払い出される。黒チェリー入賞は、「黒チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、1つの有効ラインに対して3ベットの場合は2枚、1ベットの場合は5枚のメダルが払い出される。 The red cherry prize is a prize established when the symbol combination mode of “red cherry-ANY-ANY” is formed on the active line, and the number of payouts varies according to the number of bets. If the number of bets is 3, 2 medals per active line (that is, 2 medals when stopped at the middle stage and 4 medals when stopped at the upper or lower stage) The payout amount is changed according to the bet amount. When the number of bets is one, there are five medals for one active line (that is, five when stopped in the middle row and 10 when stopped in the upper or lower row). To be paid out. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used (the same applies hereinafter). The white cherry prize is a prize that is formed when the symbol combination pattern of “white cherry-ANY-ANY” is stopped and displayed on the active line. In the case of 5, 5 medals will be paid out. The black cherry prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “black cherry-ANY-ANY” is formed on the active line. In that case, 5 medals will be paid out.
図3に示すように、第1リール6aにおいて、「赤チェリー」、「白チェリー」、「黒チェリー」の間には、チェリー以外の図柄が6図柄配置されている。すなわち、有効ライン上、又は有効ライン上に引き込み可能な範囲には、常に何れか1種類のチェリー図柄しかないようにしている。これにより、第1リール6aにおいて、同時に2種類のチェリー図柄を狙うことができない。 As shown in FIG. 3, in the first reel 6a, six symbols other than cherry are arranged between “red cherry”, “white cherry”, and “black cherry”. That is, there is always only one type of cherry symbol in the effective line or the range that can be drawn on the effective line. As a result, two types of cherry symbols cannot be aimed at the same time on the first reel 6a.
つまり、第1リール6aを停止させる際に、中段に配列番号3の「ベル」から配列番号9の「白7」があるタイミングで停止操作された場合には図柄表示窓5に「赤チェリー」を停止表示可能で、中段に配列番号10の「ベル」から配列番号16の「BAR」があるタイミングで停止操作された場合には「白チェリー」を停止表示可能で、中段に配列番号17の「ベル」から配列番号2の「赤7」があるタイミングで停止操作された場合には「黒チェリー」を停止表示可能となる。
言い換えると、赤チェリー入賞に内部当選した場合には、中段に配列番号3の「ベル」から配列番号9の「白7」があるタイミング以外で停止操作すれば、すなわち、白チェリー図柄又は黒チェリー図柄を目押し操作できれば、赤チェリー入賞は成立しない。この場合、白チェリー入賞、黒チェリー入賞が成立することもない。白チェリー入賞、黒チェリー入賞についても同様である。
That is, when the first reel 6a is stopped, if the stop operation is performed at the timing when there is “white 7” of array number 9 from “bell” of array number 3 in the middle stage, “red cherry” is displayed in the symbol display window 5. Can be displayed in a stopped state, and “white cherry” can be stopped and displayed when the stop operation is performed at a timing when “BAR” from SEQ ID NO: 10 to “BAR” from SEQ ID NO: 16 in the middle row. When the stop operation is performed at a timing when there is “red 7” of array number 2 from “bell”, “black cherry” can be stopped and displayed.
In other words, when the red cherry prize is won internally, if the stop operation is performed at a timing other than the timing when there is “white 7” of array number 9 from “bell” of array number 3, there is a white cherry symbol or black cherry If you can push the symbol, you won't win the red cherry prize. In this case, neither a white cherry prize nor a black cherry prize is established. The same applies to the white cherry prize and the black cherry prize.
したがって、何れかのチェリー入賞に内部当選した場合に、この内部当選したチェリー入賞の種類を報知されなければ、遊技者がチェリー入賞を成立させることのできる確率は遊技者の技量に関係なく1/3となり、逆に、この内部当選したチェリー入賞が成立するのを回避できる確率は2/3となる。 Therefore, if any of the cherry winnings is won internally, and the type of the cherry winning that is won internally is not notified, the probability that the player can win the cherry winning is 1 / regardless of the skill of the player. On the other hand, the probability of avoiding the winning of the internal winning cherry is 2/3.
リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、改めてベットすることなくゲームを実行できるリプレイゲームが付与される。このとき、リプレイ入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。図3に示す図柄配列により、リプレイ入賞に内部当選すると、必ずリプレイ入賞は成立することとなる。 The replay winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “replay-replay-replay” is formed on the active line, and a replay game that can be executed without betting again is given. At this time, the number of medals paid out when the replay winning is established is zero. According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, when the replay winning is internally won, the replay winning is always established.
また、本実施形態では、同一ゲームにおいて、ボーナス入賞と特定の小役入賞(例えば、チェリー入賞)が同時に内部当選できるようにしている。このような特定の小役入賞が重複小役入賞となり、その他の小役入賞が通常小役入賞となる。ボーナス入賞と特定の小役入賞に重複当選した場合、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、例えば、ボーナス入賞>特定の小役入賞となる。ボーナス入賞に内部当選した以降のゲームにおいて、特定の小役入賞に内部当選した場合も同様とする。 Further, in the present embodiment, in the same game, a bonus winning and a specific small role winning (for example, a cherry winning) can be internally won simultaneously. Such a specific small part winning is a duplicate small winning, and the other small winnings are normal small winnings. When a bonus winning and a specific small role winning are overlapped, the priority ranking of the winnings derived on the active line is, for example, bonus winning> specific small winning. The same applies to a case where a specific small role winning is won internally in a game after winning a bonus winning internally.
つまり、ボーナス入賞と特定の小役入賞に重複して内部当選している場合は、ボーナス入賞に対応するボーナス図柄を有効ライン上に停止表示可能であれば当該ボーナス図柄が有効ライン上に停止表示され、停止表示不可能であれば内部当選した特定の小役入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示されることとなる。ただし、停止操作のタイミングによって、ボーナス入賞に対応するボーナス図柄と特定の小役入賞に対応する図柄の何れも有効ライン上に停止表示不可能である場合は、ボーナス入賞も小役入賞も成立しないことがある。 In other words, if the bonus winning and the specific small role winning are overlapped, and the bonus symbol corresponding to the bonus winning can be stopped and displayed on the active line, the bonus symbol is stopped and displayed on the active line. If the stop display is not possible, the symbol corresponding to the specific small winning prize won in the inside is stopped and displayed on the active line. However, if neither the bonus symbol corresponding to the bonus winning or the symbol corresponding to the specific small role winning can be stopped and displayed on the active line depending on the timing of the stop operation, neither the bonus winning nor the small bonus winning is established. Sometimes.
図5は、本実施形態のスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン1では、電源を投入した直後は、通常状態ST1でゲームが開始されるものとする。 FIG. 5 is a state transition diagram for explaining a gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. In the slot machine 1, it is assumed that the game is started in the normal state ST1 immediately after the power is turned on.
通常状態ST1では、BB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態としてのBB状態ST2に移行する。また、RB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態としてのRB状態ST3に移行する。 In the normal state ST1, when the BB winning is internally won and the corresponding symbol combination mode is derived and the winning is established, the state shifts to the BB state ST2 as the special gaming state. When the RB winning is won internally and the corresponding symbol combination mode is derived and the winning is established, the state shifts to the RB state ST3 as the special gaming state.
BB状態ST2では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が120枚に達するとBB状態ST2は終了し、通常状態ST1もしくはRT状態ST4に移行する。
BB状態ST2では、BB入賞の種類およびBB入賞が当選した遊技状態に応じて、BB状態ST2の終了後の移行先が変化するようになっている。BB入賞が通常状態ST1若しくはRT状態ST4において当選した場合には、BB入賞の種類に関係なくBB状態ST2の終了後は通常状態ST1に移行する。一方、BB入賞がRB状態ST3において当選した場合(成立が通常状態ST1でも当選時がRB状態ST3も含む)は、BB状態の発生の契機となったBB入賞の種類に応じて通常状態ST1もしくはRT状態ST4の何れかに振り分けられ、当該BB状態がBB1入賞もしくはBB2入賞の成立により発生したBB状態(BB1状態、BB2状態)の終了後は、RT状態ST4に移行し、当該BB状態がBB3入賞の成立により発生したBB状態の終了後は、通常状態ST1に移行してRT状態ST4は発生しない。
In the BB state ST2, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state. When the total number of medals paid out to the player reaches 120, the BB state ST2 ends, and the state shifts to the normal state ST1 or the RT state ST4.
In the BB state ST2, the transition destination after the end of the BB state ST2 changes according to the type of BB winning and the gaming state in which the BB winning is won. When the BB winning is won in the normal state ST1 or the RT state ST4, the state shifts to the normal state ST1 after the end of the BB state ST2 regardless of the type of the BB winning. On the other hand, when the BB winning is won in the RB state ST3 (the establishment is also included in the normal state ST1 and the winning time includes the RB state ST3), the normal state ST1 or the BB winning is determined according to the type of the BB winning that triggered the occurrence of the BB state. After the BB state (BB1 state, BB2 state), which is assigned to any of the RT states ST4 and the BB state is generated by the establishment of the BB1 winning or the BB2 winning, the state shifts to the RT state ST4, and the BB state is changed to BB3. After the end of the BB state generated due to the establishment of the winning, the state shifts to the normal state ST1 and the RT state ST4 does not occur.
RB状態ST3では、例えば、所謂CT状態となり所定のリールの引込停止制御が無効とされたゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が60枚に達するか、もしくはBB入賞に当選した場合にRB状態ST3は終了し、通常状態ST1に移行する。メダルの払い出し枚数が規定枚数に達する前にBB入賞に当選した場合には、この内部当選したゲームが終了すると、RB状態ST3は終了し通常状態ST1に移行することとなるが、内部当選したゲームにおいてBB入賞が成立した場合には、通常状態ST1を経由せずに直接BB状態ST2に移行することとなる。 In the RB state ST3, for example, a game in which a so-called CT state is set and the predetermined reel pull-in stop control is invalidated is executed. When the total number of medals paid out to the player reaches 60, or when the BB winning is won, the RB state ST3 ends and the state shifts to the normal state ST1. If the BB winning is won before the number of medals paid out reaches the specified number, when this internally won game ends, the RB state ST3 ends and the normal state ST1 is entered. If a BB winning is established at, a direct transition is made to the BB state ST2 without going through the normal state ST1.
特定遊技状態としてのRT状態ST4では、通常状態よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(RT:リプレイタイム)が実行される。なお、リプレイ入賞以外の入賞(ボーナス入賞を含む)の内部当選確率は、通常状態ST1と同じである。本実施形態では、RB状態ST3においてBB1入賞が当選し、そのBB1状態ST2の終了後には、規定ゲーム数として100ゲームのRTが付与され、RB状態ST3においてBB2入賞が当選し、そのBB2状態ST2の終了後には、規定ゲーム数として50ゲームのRTが付与される。 In the RT state ST4 as the specific gaming state, a game (RT: replay time) is executed in which the internal winning probability of the replay winning is higher than in the normal state. Note that the internal winning probability of winnings (including bonus winnings) other than the replay winning is the same as in the normal state ST1. In the present embodiment, the BB1 win is won in the RB state ST3, and after the end of the BB1 state ST2, the RT of 100 games is awarded as the specified number of games, the BB2 win is won in the RB state ST3, and the BB2 state ST2 After completion of the game, RT of 50 games is given as the prescribed number of games.
なお、RB状態ST3が発生して、その間に何れのBB入賞(BB1〜BB3入賞)にも当選しなかった場合には、RB状態ST4の終了後(ST4の最終ゲーム終了後)にRT状態ST4に移行するようにしてもよい。この場合に移行したRT状態ST4は、次回ボーナス入賞(RB入賞、BB入賞)が当選するまで継続するようにしてもよい。すなわち、RB状態ST3が発生して、その間に何れのBB入賞(BB1〜BB3入賞)にも当選しなかった場合には、当選した場合よりも高い遊技価値が付与されることとなり、より興趣の高い遊技内容となると共に遊技意欲を向上させることが可能となる。 If the RB state ST3 occurs and no BB win (BB1 to BB3 wins) is won during that time, the RT state ST4 after the end of the RB state ST4 (after the end of the final game of ST4). You may make it transfer to. In this case, the transitioned RT state ST4 may be continued until the next bonus winning (RB winning, BB winning) is won. That is, if the RB state ST3 occurs and no BB winning (BB1 to BB3 winning) is won during that time, a higher game value is given than when winning, and it is more interesting. It becomes possible to improve the game motivation as well as the high game content.
RT状態ST4では、リプレイ入賞の内部当選確率が高くなり、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となるので、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、ボーナス入賞への当選を期待できる。したがって、このRT状態ST4の継続ゲーム数が増加するほど、遊技者には高い遊技価値が付与されることとなる。なお、RT状態ST4においては、同時に当選した小役入賞(チェリー入賞)の種類を特定可能に報知する所謂アシスト機能を作動させることで、通常状態ST4よりもメダルの獲得を容易にする所謂ART状態にしてもよい。 In the RT state ST4, the internal winning probability of the replay winning is increased, and the game can be repeated while suppressing the consumption of medals, so that the bonus value can be increased while increasing the game value obtained by forming the small role winning. Can be expected. Therefore, the higher the number of continuing games in the RT state ST4, the higher the game value is given to the player. Note that in the RT state ST4, a so-called assist function that activates a so-called assist function that informs the types of winning small prizes (cherry winning) at the same time is specified, thereby making it easier to acquire medals than in the normal state ST4. It may be.
RT状態ST4は、所定の終了条件が成立することにより終了し、通常状態ST1に移行する。例えば、BB1状態ST2から移行したRT状態ST4においては、100ゲームの規定ゲーム数が消化されるとRT状態ST4(第1特定遊技状態:RT100)は終了し、BB2状態ST2から移行したRT状態ST4においては、50ゲームの規定ゲーム数が消化されるとRT状態ST4(第2特定遊技状態:RT50)は終了する。また、BB入賞又はRB入賞に内部当選し、この内部当選したゲームが終了すると、RT状態ST4は終了し通常状態ST1に移行する。ただし、この場合は、移行後の通常状態ST1においてBB入賞又はRB入賞が成立するので、通常状態ST4を経てBB状態ST2又はRB状態ST3が発生することとなる。また、BB入賞又はRB入賞に内部当選し、この内部当選したゲームで(すなわち、フラグの持ち越しなしで)BB入賞又はRB入賞が成立した場合には、通常状態ST1を経由せずに直接BB状態ST2又はRB状態ST3に移行する。なお、RT状態ST4においてBB入賞又はRB入賞に内部当選しても、RT状態ST4を終了せずに、規定ゲーム数消化するか、もしくはBB入賞又はRB入賞が成立するまで継続するようにしてもよい。 The RT state ST4 is terminated when a predetermined termination condition is satisfied, and transitions to the normal state ST1. For example, in the RT state ST4 transitioned from the BB1 state ST2, the RT state ST4 (first specific gaming state: RT100) ends when the prescribed number of games of 100 games is consumed, and the RT state ST4 transitioned from the BB2 state ST2 When the prescribed number of games of 50 games is consumed, the RT state ST4 (second specific game state: RT50) ends. Further, when the BB winning or the RB winning is won internally, and the internally won game is finished, the RT state ST4 is finished and the state is shifted to the normal state ST1. However, in this case, since the BB winning or RB winning is established in the normal state ST1 after the transition, the BB state ST2 or the RB state ST3 occurs through the normal state ST4. In addition, when the BB winning or RB winning is internally won and the BB winning or RB winning is established in this internally winning game (that is, without carrying over the flag), the BB state is not directly passed through the normal state ST1. Transition to ST2 or RB state ST3. Even if the BB winning or RB winning in the RT state ST4 is won internally, the RT state ST4 is not terminated and the prescribed number of games is consumed or the BB winning or the RB winning is continued. Good.
なお、特定入賞としてのチェリー入賞が成立した場合にRT状態ST4は終了するようにしてもよい。本実施形態では、上述したように3種類のチェリー入賞が設定されているので、何れかのチェリー入賞に内部当選した場合でも、この内部当選したチェリー入賞が成立するのを2/3の確率で回避することができる(内部当選したチェリー入賞の取りこぼしとなる)。チェリー入賞の成立が回避されると、そのままRT状態ST4が継続される。
また、内部当選したチェリー入賞の種類を所定の条件下で報知し、所定の停止操作をすればチェリー入賞の成立が確実に回避されるようにすることで、RT状態ST4が継続されるようにしてもよい(アシスト処理)。
Note that the RT state ST4 may be ended when a cherry winning as a specific winning is established. In the present embodiment, as described above, since three types of cherry prizes are set, even if one of the cherry prizes is won internally, the chance of winning this internally won cherry prize with a probability of 2/3. It can be avoided (it will be a missed winning of the winning cherry). When the establishment of the cherry prize is avoided, the RT state ST4 is continued as it is.
Further, the RT state ST4 is continued by notifying the type of the cherry winning that has been won internally under a predetermined condition and making sure that the establishment of the cherry winning is avoided if a predetermined stopping operation is performed. (Assist processing).
図1〜5を参照して説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者により賭数の入力および開始操作が行われた場合に複数のリール6a、6b、6cの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽選した入賞抽選結果と各リール6a、6b、6cに対応した停止操作とに基づき複数のリール6a、6b、6cの停止制御を実行し、入賞抽選結果が特別入賞(BB入賞、RB入賞)の当選であった場合には、特別図柄組合せ態様(例えば、「赤7−赤7−赤7」)を停止し得るように各リール6a、6b、6cの停止制御を行うとともに、該特別図柄組合せ態様が停止した場合を特別入賞の成立として、遊技者にとって有利にゲームが実行可能な特別遊技状態(BB状態、RB状態)を発生させる。 As described with reference to FIGS. 1 to 5, the slot machine 1 according to the present embodiment displays a variable display of a plurality of reels 6 a, 6 b, and 6 c when a bet number is input and a start operation is performed by a player. The accompanying game is executed, and the stop control of the plurality of reels 6a, 6b, 6c is executed based on the winning lottery result drawn by the execution of the game and the stop operation corresponding to each reel 6a, 6b, 6c. If the special winning combination (BB winning, RB winning) is won, the special symbol combination mode (for example, “red 7-red 7-red 7”) is stopped so that each reel 6a, 6b, 6c can be stopped. In addition to performing stop control, a special winning combination (BB state, RB state) in which a game can be executed advantageously for the player is generated by setting a special winning combination when the special symbol combination mode is stopped.
また、遊技制御装置50は、複数の特別入賞(BB1入賞、BB2入賞、BB3入賞、RB入賞)のうち成立した特別入賞の種類に応じた特別遊技状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態、RB状態)を発生させるとともに、複数の特別入賞のうち特定の特別入賞(RB入賞)の成立に基づく特定の特別遊技状態(RB状態)の発生中においては、他の特別入賞(BB1入賞、BB2入賞、BB3入賞)の抽選を実行する特別入賞制御手段と、特定の特別遊技状態の発生中においては、特定の賭数(1枚賭、1ベット)の入力に基づくゲームを許容する賭数入力制御手段と、特定の賭数でのゲームの実行においては、他の特別入賞の当選確率を特定の賭数以外の賭数(3枚賭、3ベット)の場合よりも高めて抽選を行う確率制御手段と、を構成する。 In addition, the game control device 50 has a special gaming state (BB1 state, BB2 state, BB3 state, RB) corresponding to the type of special winning established among a plurality of special winnings (BB1 winning, BB2 winning, BB3 winning, RB winning). State) and a special special gaming state (RB state) based on the establishment of a specific special prize (RB prize) among a plurality of special prizes, other special prizes (BB1 prize, BB2 prize) , BB3 winning) special winning control means for executing a lottery and a betting number input control for allowing a game based on an input of a specific betting number (one betting, one betting) during occurrence of a specific special gaming state In the execution of a game with a means and a specific bet number, probability control for performing a lottery by raising the winning probability of other special prizes higher than the bet number other than the specific bet number (three bets, three bets) Means, To configure.
さらに、遊技制御装置50は、特別遊技状態の終了後に所定の遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態(RT状態)を発生させる特定遊技状態制御手段を備え、特定遊技状態制御手段は、特定の特別遊技状態(RB状態)の発生中に成立した特別入賞の種類(BB1入賞、BB2入賞)に応じて所定の遊技価値(RT100、RT50)の大きさを変化させる。 Furthermore, the game control device 50 includes specific game state control means for generating a specific game state (RT state) that gives a predetermined game value to the player after the special game state ends, and the specific game state control means Changes the magnitude of the predetermined game value (RT100, RT50) according to the type of special prize (BB1 prize, BB2 prize) established during the occurrence of a specific special game state (RB state).
また、特定遊技状態制御手段(遊技制御装置50)は、特定の特別遊技状態(RB状態)の発生中に特別入賞が当選しなかった場合には、当選した場合よりも大きい遊技価値を付与することとなる特定遊技状態(次回特別入賞(RB入賞、BB入賞)が当選するまで継続するRT状態)を発生させる。 Also, the specific game state control means (game control device 50) gives a game value larger than that in the case where a special prize is not won during the occurrence of a specific special game state (RB state). A specific gaming state (RT state that continues until the next special winning (RB winning, BB winning) is won) is generated.
次に、スロットマシン1は、以上のように構成されていて、遊技制御装置50等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。 Next, the slot machine 1 is configured as described above, and performs game control described below by a control system such as the game control device 50.
まず、遊技制御装置(メイン制御装置)50における1回のゲームのメインの制御を図6のフローチャートを参照して説明する。
遊技制御装置50においては、電源投入時に、初期処理が行われる(ステップS1)。初期処理においては、例えば、RAM50cの各記憶領域の初期化やリール用モータ64a〜64cの初期化等が行われる。例えば、RAM50cにおいて、データの消去や、ROM50bに記憶されたデータに基づいてデフォルトのデータの書込等が行われる。また、ステップS1の初期処理は、各ゲームの開始毎に行われることはなく、上述のように電源投入時に行われ、それ以後のゲーム開始時には、ステップS2から処理が開始される。
First, main control of one game in the game control device (main control device) 50 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the game control device 50, initial processing is performed when the power is turned on (step S1). In the initial process, for example, initialization of each storage area of the RAM 50c, initialization of the reel motors 64a to 64c, and the like are performed. For example, in the RAM 50c, data is erased, default data is written based on the data stored in the ROM 50b, and the like. The initial process in step S1 is not performed every time the game is started, but is performed when the power is turned on as described above, and the process is started from step S2 when the game is started thereafter.
初期処理の次ぎに、以下のようなベット処理が行われる(ステップS2)。
ベット処理においては、まず、クレジット選択ボタン20により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口15よりメダルが投入されると、この投入されたメダルをメダル投入検出センサ51が検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。すると、遊技制御装置50は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示器17に表示する。
Following the initial process, the following bet process is performed (step S2).
In the betting process, first, when a “non-credit state” is selected by the credit selection button 20 and a medal is inserted from the medal insertion slot 15, the medal insertion detection sensor 51 detects the inserted medal. The detection signal is input to the game control device 50. Then, the game control device 50 adds the memorized bet number of medals based on this detection signal, and displays the bet number on the bet number display unit 17.
本実施形態においては、遊技者の選択に応じてゲームに入力するベット数を変えることはできず、遊技状態に応じて入力するベット数が予め設定されている。すなわち、通常状態、BB状態およびRT状態においてはベット数が3枚に固定されて、その他のベット数ではゲームの実行は不能とされ、RB状態においてはベット数は1枚に固定されて、その他のベット数ではゲームの実行は不能となっている。そして、各遊技状態において設定された規定値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受け皿27へと返却するようになっている。 In the present embodiment, the number of bets input to the game cannot be changed according to the player's selection, and the number of bets input according to the gaming state is set in advance. That is, in the normal state, the BB state, and the RT state, the number of bets is fixed to 3, and in other bets, the game cannot be executed. In the RB state, the number of bets is fixed to 1. The game cannot be executed with the number of bets. When medals exceeding a specified value set in each gaming state are inserted, the surplus medals are returned to the tray 27 without being added to the number of bets.
他方、クレジット選択ボタン20(クレジット選択センサ58)により「クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口15よりメダルが投入されると、このメダルをメダル投入検出センサ51が検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置50は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示器17に表示する。
そして上述した「非クレジット状態」のときと同様に、各遊技状態に応じて設定されたベット数の入力処理が行われるとともに、各遊技状態において設定された規定値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を1ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示器11に表示する。
On the other hand, when a “credit state” is selected by the credit selection button 20 (credit selection sensor 58), when a medal is inserted from the medal insertion slot 15, the medal insertion detection sensor 51 detects this medal. A signal is input to the game control device 50.
Similarly, in this case, the game control device 50 adds the memorized bet number based on the medal detection signal and displays the bet number on the bet number display 17.
As in the case of the “non-credit state” described above, when the bet number set according to each gaming state is input, and medals exceeding the specified value set in each gaming state are inserted. The medal credit is not added to the bet number, but the medal credit number storage is added one by one, and the addition result is displayed on the credit number display 11 as the credit number.
ただし、クレジット数には、所定の上限値(例えば、50枚)が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受け皿27へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、1ベットボタン又はマックスベットボタン16を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。このようなベットの操作を賭入力と言う。
メダルのクレジットが遊技状態に応じて設定されたベット数の規定値以上存在する状態で、マックスベットボタン16が操作された際には、マックスベットボタン16の1操作で該規定値のベット数が設定される。例えば、RT状態においてマックスベットボタン16が操作された場合には、クレジットが2以上あったとしても1ベットが賭数として設定される。
However, a predetermined upper limit value (for example, 50) is set for the number of credits, and when medals exceeding the upper limit value are inserted, the extra medals are not added to the credit number and the tray 27 is added. To return to.
Further, when the 1-bet button or the max-bet button 16 is operated in a state where there is a medal credit, the number of medals according to the operation is bet and the memory of the credit number is subtracted by the bet number. Such a betting operation is called betting input.
When the maximum bet button 16 is operated in a state in which the credit of the medal is equal to or greater than a predetermined value of the bet number set according to the gaming state, the bet number of the predetermined value is determined by one operation of the maximum bet button 16. Is set. For example, when the max bet button 16 is operated in the RT state, even if there are two or more credits, one bet is set as the bet number.
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受け皿27へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値(例えば、50枚)に達するまではメダルを受け皿27へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受け皿27に払い出すようになっている。
また、メダルのベット数(賭数)に関係なく複数の有効化可能ラインの全てが有効化されて有効ラインに変化するようになっている。
In the case of paying medals based on a prize in the “non-credit state”, all medals are paid out to the receiving tray 27, while medals are based on a prize in the “credit state”. When the number of credits is paid out, it is added to the number of credits without paying out the medals to the tray 27 until the number of credits reaches a predetermined upper limit value (for example, 50). It pays out to the tray 27 without adding to the number.
Further, regardless of the bet number of medals (the number of bets), all of the plurality of enableable lines are activated and changed to active lines.
そして、有効ライン上で入賞に対応する所定の図柄組合せ態様が形成された場合のみ入賞が成立し、メダルの払い出しを行う。ただし、特別入賞が成立した場合にはメダルの払い出しは行われない。逆に、この有効ライン以外のラインで入賞結果態様が形成されても入賞は成立しないので、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。 Only when a predetermined symbol combination mode corresponding to winning is formed on the active line, winning is established and medals are paid out. However, medals are not paid out when a special prize is established. On the other hand, even if a winning result mode is formed on a line other than this active line, no winning is established, so that no medal corresponding to the winning is paid out.
また、ベット処理中にベット数が各遊技状態で設定されている値(1もしくは3)となった段階で、スタートレバー21の操作を検知して遊技制御装置50に操作信号を出力するスタートレバーセンサ52が有効となる。また、前回の遊技でリプレイ入賞の図柄組合せ態様(リプレイ入賞結果態様)が停止してリプレイ入賞が成立している場合には、前回ゲームのベット数が自動的(コインの投入等の操作なし)に設定された後にスタートレバーセンサ52が有効となる。 Also, a start lever that detects the operation of the start lever 21 and outputs an operation signal to the game control device 50 when the number of bets reaches the value (1 or 3) set in each gaming state during the betting process. The sensor 52 becomes effective. In addition, when the replay winning pattern combination mode (replay winning result mode) is stopped and the replay winning is established in the previous game, the bet number of the previous game is automatically set (no operation such as coin insertion). After the start lever sensor 52 is set, the start lever sensor 52 becomes effective.
ここで、遊技者は、メダル投入口15よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン16又は1ベットボタンの操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー21を操作することになる。
スタートレバー21が操作された際に、スタートレバーセンサ52が有効となっていれば、スタートレバー21の操作をスタートレバーセンサ52が検出し、この検出信号が遊技制御装置50のCPU50aに入力され、遊技制御装置50において、抽選処理が行われる(ステップS3)。
Here, the player placed a bet by inserting a medal from the medal insertion slot 15, or placed a bet by operating the max bet button 16 or the 1 bet button, or the previous game. When the replay winning is established, the start lever 21 is operated without making a bet.
If the start lever sensor 52 is enabled when the start lever 21 is operated, the start lever sensor 52 detects the operation of the start lever 21, and this detection signal is input to the CPU 50a of the game control device 50, In the game control device 50, a lottery process is performed (step S3).
抽選処理は、CPU50aの演算処理により更新生成されている内部抽選用の乱数を抽出し、抽出された乱数と、ROM50bに記憶されるとともに、入賞用の判定値が登録された入賞判定テーブルの判定値とを比較する。
そして、抽出された乱数と、入賞判定テーブルの何れかの入賞に対応する判定値が一致した場合には、一致した判定値に対応する入賞が当選となる。一方、何れの入賞の判定値とも抽出された乱数と一致しなかった場合には、外れとなる。そして、入賞が当選した場合には、当選した入賞の種類に対応する入賞当選フラグをRAM50c上の所定の記憶領域にセットする。
In the lottery process, a random number for internal lottery that has been updated and generated by the arithmetic processing of the CPU 50a is extracted, and the extracted random number, stored in the ROM 50b, and the determination in the winning determination table in which the determination value for winning is registered. Compare the value.
When the extracted random number matches the determination value corresponding to any winning in the winning determination table, the winning corresponding to the matching determination value is won. On the other hand, if any of the winning determination values does not match the extracted random number, the determination is lost. When winning is won, a winning winning flag corresponding to the winning type is set in a predetermined storage area on the RAM 50c.
ここで、特別入賞としてのBB入賞およびRB入賞の抽選について図7を用いて説明する。
本実施形態においては、特別入賞の当選確率は、ゲームに入力されるベット数に応じて変化するようになっている。
Here, the lottery of BB winning and RB winning as special winnings will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, the probability of winning a special prize changes according to the number of bets input to the game.
図7(a)にベット数が3枚の場合の各特別入賞の当選確率を示す。なお、ここでは設定装置60での確率設定値が3の場合を例示する。ベット数が3枚の場合には、RB入賞の当選確率は1/100とされ、BB1入賞、BB2入賞、BB3入賞の各々の当選確率は1/1000となっている。
本実施形態においては、通常状態ST1とBB状態ST2とRT状態ST4においてベット数の上限値と設定されている3枚以外ではゲームの実行は不可能となっている。また、BB状態ST2ではBB入賞およびRB入賞の抽選は行われないので、図7(a)での当選確率は通常状態ST1とRT状態ST2における特別入賞の当選確率とも言える。
FIG. 7A shows the winning probability of each special prize when the number of bets is three. Here, a case where the probability setting value in the setting device 60 is 3 is illustrated. When the number of bets is three, the winning probability of RB winning is 1/100, and the winning probability of each of BB1 winning, BB2 winning, and BB3 winning is 1/1000.
In the present embodiment, the game cannot be executed except for the three cards set as the upper limit value of the bet number in the normal state ST1, the BB state ST2, and the RT state ST4. In addition, since the BB winning and RB winning lottery are not performed in the BB state ST2, the winning probability in FIG. 7A can be said to be the winning probability of the special winning in the normal state ST1 and the RT state ST2.
一方、RB状態中はベット数が1枚でゲームが実行可能となっている。すなわち、特定の特別遊技状態の発生中においては、予め定められた上限の賭数(3枚賭、3ベット)よりも少ない賭数を特定の賭数(1枚賭、1ベット)でのゲームが許容されている。ベット数が1枚でゲームが実行可能なRB状態中の各特別入賞の当選確率を図7(b)に示す。なお、ここでは設定装置60での確率設定値が3の場合を例示する。ベット数が1枚の場合には、RB入賞は抽選されず、BB1入賞、BB2入賞、BB3入賞の各々の当選確率は1/10となっている。 On the other hand, the game can be executed with one bet during the RB state. In other words, during the occurrence of a specific special gaming state, a game with a specific bet number (one bet, one bet) less than a predetermined upper limit bet number (three bets, three bets). Is allowed. FIG. 7B shows the winning probability of each special prize in the RB state where the number of bets is one and the game can be executed. Here, a case where the probability setting value in the setting device 60 is 3 is illustrated. When the number of bets is one, the RB winning is not drawn and the winning probability of each of the BB1 winning, the BB2 winning, and the BB3 winning is 1/10.
このように本実施形態においては、ベット数に応じて特別入賞としてのBB入賞の当選確率を変化させるようになっていて、さらに許容されるベット数は遊技状態に応じて予め設定されていることから、BB入賞の当選確率はベット数が3枚でゲームを行う通常状態ST1およびRT状態ST4よりもベット数が1枚でゲームを行うRB状態ST3の方が高くなるように制御される。すなわち、遊技状態が通常状態ST1およびRT状態ST4からRB状態ST3に変化すると、BB入賞の当選確率が高確率に変動することとなる。 As described above, in this embodiment, the winning probability of the BB winning as the special winning is changed according to the bet number, and the allowable bet number is set in advance according to the gaming state. Therefore, the winning probability of winning the BB is controlled so that the normal state ST1 in which the game is played with three bets and the RB state ST3 in which the game is played with one bet is higher than the RT state ST4. That is, when the gaming state changes from the normal state ST1 and the RT state ST4 to the RB state ST3, the winning probability of the BB winning will vary with a high probability.
なお、図7(a)および図7(b)では、設定装置60での確率設定値が3の場合を例示したが、他の確率設定値においても、各設定値間の確率は変化するが、同一設定値内においては、ベット数が3枚の場合よりも1枚の場合の方がBB入賞の当選確率が高くなるように設定されている。 7A and 7B exemplify the case where the probability setting value in the setting device 60 is 3, but the probability between the setting values also changes in other probability setting values. Within the same set value, the winning probability of winning a BB is set to be higher when the number of bets is one than when the number of bets is three.
抽選処理が終了した後に、メインの制御のリール変動開始処理を行う(ステップS4)。なお、ステップS3の抽選処理をリール変動開始処理の後に行っても良い。
リール変動開始処理においては、遊技制御装置50は、スタートレバーセンサ52からの検出信号の入力に基づき、第1〜第3リール用モータ64a〜64cに対して各リール6a〜6cの回転開始を指示する制御信号を送る(各リール6a〜6cを回転開始させる制御を行う)。これにより、図柄の変動表示を行う状態となる。
After the lottery process is completed, a reel fluctuation start process of main control is performed (step S4). Note that the lottery process in step S3 may be performed after the reel fluctuation start process.
In the reel fluctuation start process, the game control device 50 instructs the first to third reel motors 64a to 64c to start rotation of the reels 6a to 6c based on the input of the detection signal from the start lever sensor 52. A control signal is sent (the control for starting the rotation of the reels 6a to 6c is performed). Thereby, it will be in the state which performs the change display of a symbol.
このように図柄の変動表示を開始した後に、各リールストップボタン24a〜24cの操作による各リール6a〜6cの停止操作が可能な状態となると、CPU50aは各ストップボタンLED66に点灯を指示する制御信号を送る(各ストップボタンLED66を点灯させる処理を行う)。この処理によりストップボタンLED66を点灯させることで、各リールストップボタン24a〜24cの操作により各リール6a〜6cを停止可能な状態となったことを報知する。 When the reels 6a to 6c can be stopped by operating the reel stop buttons 24a to 24c after the symbol variation display is started in this way, the CPU 50a controls the stop buttons LED 66 to turn on. (A process for turning on each stop button LED 66 is performed). By illuminating the stop button LED 66 by this processing, it is notified that the reels 6a to 6c can be stopped by operating the reel stop buttons 24a to 24c.
また、各リール6a〜6cの停止操作が可能な状態となった際に、遊技制御装置50において、リール変動停止処理(ステップS5)が開始される。リール変動停止処理においては、リール停止センサ53a〜53cからの操作信号の入力を待機する状態となる。
そして、各リール6a〜6cの停止操作が可能となった状態で、各リールストップボタン24a〜24cを個別に順次操作すると、各リール停止センサ53a〜53cからの操作信号がそれぞれ遊技制御装置50に入力される。
In addition, when the reels 6a to 6c can be stopped, the game control device 50 starts the reel fluctuation stop process (step S5). In the reel fluctuation stop process, the operation enters a state of waiting for an operation signal input from the reel stop sensors 53a to 53c.
When the reel stop buttons 24a to 24c are sequentially operated individually in a state where the reels 6a to 6c can be stopped, the operation signals from the reel stop sensors 53a to 53c are respectively sent to the game control device 50. Entered.
遊技制御装置50は、上述の操作信号の検出を待機した状態で、各リール停止センサ53a〜53cからの操作信号を検出すると各リール停止センサ53a〜53cに対応するリール6a〜6cを停止する停止制御を行う。
遊技制御装置50は、ROM50bに記憶された複数の停止制御テーブルから遊技状態と入賞の抽選結果(抽選処理において各入賞当選フラグがセットされたか否か)、ベット数、リール停止センサ53a〜53cの操作順に対応する停止制御テーブルを選択して読み出す。通常状態およびRT状態の場合には、特別入賞、小役入賞、リプレイ入賞が当選し、対応する入賞のフラグがセットされている場合に、入賞当選フラグに対応する入賞を成立させる組合せの図柄を有効ライン上に引込停止制御するための停止制御テーブル、すなわち、入賞当選フラグに対応する入賞を成立させるかもしくは成立を可能とする停止制御テーブル(引込停止制御テーブル)を選択する。
When the game control device 50 waits for detection of the operation signal described above and detects an operation signal from each of the reel stop sensors 53a to 53c, the game control device 50 stops stopping the reels 6a to 6c corresponding to the reel stop sensors 53a to 53c. Take control.
The game control device 50 has a gaming state and a winning lottery result (whether or not each winning winning flag is set in the lottery process), a bet number, and reel stop sensors 53a to 53c from a plurality of stop control tables stored in the ROM 50b. The stop control table corresponding to the operation order is selected and read. In the normal state and the RT state, when a special prize, a small part prize, and a replay prize are won, and the corresponding prize flag is set, a combination pattern that establishes a prize corresponding to the prize winning flag is displayed. A stop control table for pull-in stop control on the active line, that is, a stop control table (draw-in stop control table) that establishes or enables winning corresponding to the winning winning flag is selected.
なお、各リール6a〜6cの図柄配列と、停止制御テーブルとから取りこぼしのない入賞(例えば、ベル入賞、リプレイ入賞)の当選に対応する停止制御テーブルが選択された場合に、停止制御テーブルに基づく引込停止制御により、対応する入賞が必ず成立する。また、各リール6a〜6cの図柄配列と、停止制御テーブルとから取りこぼしのある入賞(例えば、チェリー入賞、スイカ入賞、BB入賞、RB入賞)の当選に対応する停止制御テーブルが選択された場合には、所定の範囲のタイミングでリール停止センサ53a〜53cからの操作信号があった場合に、停止制御テーブルに基づく引込停止制御により対応する入賞が成立し、所定の範囲外のタイミングでリール停止センサ53a〜53cからの操作信号があった場合に、全ての入賞が成立せずにリール6a〜6cが停止する。 In addition, when the stop control table corresponding to the winning of the winning (for example, the bell winning, the replay winning) that is not missed is selected from the symbol arrangement of each reel 6a to 6c and the stop control table, the stop control table is used. The corresponding winning is always established by the withdrawal stop control. In addition, when a stop control table corresponding to winning of a winning (for example, cherry winning, watermelon winning, BB winning, RB winning) is selected from the symbol arrangement of each reel 6a to 6c and the stop control table. When there is an operation signal from the reel stop sensors 53a to 53c at a timing within a predetermined range, the corresponding winning is established by the pull-in stop control based on the stop control table, and the reel stop sensor at a timing outside the predetermined range. When there is an operation signal from 53a to 53c, all winnings are not established and the reels 6a to 6c are stopped.
なお、基本的に取りこぼしのない入賞でも、停止ボタンの押し順等によっては、取りこぼしを発生させることがあり、例えば、リールの停止順が左、中、右の順押しによる場合は取りこぼしの発生しない停止制御テーブルが選択され、リールの停止順が、例えば、順押し以外(逆押し等)の場合に、取りこぼしが可能となる停止制御テーブルが選択されるものとしても良い。 Note that even if a prize is not missed basically, it may be missed depending on the order in which the stop button is pressed. For example, if the reel stop order is left, middle or right, the miss will not occur. When the stop control table is selected and the stop order of the reels is, for example, other than forward pressing (reverse pressing or the like), the stop control table that can be missed may be selected.
また、特別遊技状態としてのBB状態の場合には、上述の小役入賞(ベル入賞)の当選確率が高くされたジャックゲームとなり、入賞の抽選結果が各小役入賞の当選の場合に、当選した小役入賞を成立させるか成立可能とする引込停止制御テーブルが選択される。 In the case of the BB state as a special gaming state, the above-mentioned jack game with a high winning probability of the small role winning (bell winning) is made, and when the lottery result of winning is a winning of each small role winning, A pull-in stop control table is selected that makes or can make a small winning combination.
一方、特別遊技状態としてのRB状態の場合には、所謂CT状態(チャレンジタイム状態)となり、リールストップボタン24a、24b、24cのうち最初に停止操作が行われたリールストップボタンに対応するリールの停止制御において、引込停止制御および蹴飛ばし停止制御が無効とされ、停止操作が行われた(リール停止センサから信号が入力する)タイミングでリールが停止するように停止制御が行われる。 On the other hand, in the case of the RB state as the special game state, the so-called CT state (challenge time state) is entered, and the reel corresponding to the reel stop button that has been stopped first among the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c. In the stop control, the pull-in stop control and the kick-off stop control are disabled, and the stop control is performed so that the reel stops at the timing when the stop operation is performed (a signal is input from the reel stop sensor).
そして、まだ変動表示中の残りのリールにおいては、最初に停止操作が行われたリールに停止した図柄に応じて所望の小役入賞が成立するように停止制御テーブルが選択され、特にメイン小役入賞が成立するように引込停止制御が行われるように引込停止制御テーブルが選択される。すなわち、最初に停止操作が行われたリールの有効ライン上にベルの図柄が停止した場合には、2番目および3番目に停止操作が行われるリールにおいてはベル入賞が成立するように引込停止制御テーブルが選択される。一方、最初に停止操作が行われたリールが中又は右リールであり、そのときの有効ライン上にベルの図柄が停止しなかった場合には、左リール6aにはチェリー入賞が成立するような引込停止制御テーブルが選択される。このとき選択される引込停止制御テーブルは、チェリー入賞が上段もしくは下段に停止するような停止制御テーブルとなっている。 For the remaining reels that are still in the variable display, the stop control table is selected according to the symbol stopped on the reel for which the stop operation was first performed so that a desired small role winning is established, The pull-in stop control table is selected so that the pull-in stop control is performed so that a winning is established. That is, when the bell symbol is stopped on the effective line of the reel on which the stop operation is performed first, the pull-in stop control is performed so that the bell winning is established on the reel on which the second and third stop operations are performed. A table is selected. On the other hand, if the reel on which the stop operation is first performed is the middle or right reel, and the bell symbol does not stop on the active line at that time, the left reel 6a has a cherry winning. A pull-in stop control table is selected. The pull-in stop control table selected at this time is a stop control table in which the cherry winning is stopped at the upper stage or the lower stage.
また、最初に停止操作が行われたリールの有効ライン上にチェリーの図柄が停止した場合には、その時点で入賞の成立が確定することから、2番目および3番目に停止操作が行われるリールではベル入賞が重複成立しないように蹴飛ばし停止制御が行われる。 In addition, if the cherry symbol stops on the effective line of the reel where the stop operation is performed first, the winning is confirmed at that time, so the reels where the stop operation is performed second and third are performed. Then, the kicking stop control is performed so that the Bell winning prize is not duplicated.
左リール6aには、どのタイミングで停止操作が行われても必ず「ベル」もしくは何れかの色の「チェリー」が有効ライン上に停止するように図柄が配置されているので、RB状態中においては、最初の左リール6aに対する停止操作が行われた場合には、その後停止操作がどのような順序であろうとどのようなタイミングであろうと必ずベル入賞もしくはチェリー入賞の何れかが成立するようになっている。なお、左リール6aを最初に停止操作した場合には、中段にチェリー入賞が成立する場合と、上段もしくは下段にチェリー入賞が成立する場合との可能性があり、同一のチェリー入賞が成立する場合でも停止操作を行うタイミングにより獲得するメダル数が変化するようになっている。 Since the symbol is arranged on the left reel 6a so that “bell” or “cherry” of any color always stops on the active line regardless of the timing of the stop operation, in the RB state When a stop operation is performed on the first left reel 6a, a bell winning or cherry winning is always established regardless of the order and timing of the stopping operation thereafter. It has become. In addition, when the left reel 6a is first stopped, there is a possibility that a cherry win is established in the middle stage or a cherry win is established in the upper stage or the lower stage, and the same cherry prize is established. However, the number of medals earned varies depending on the timing of the stop operation.
なお、RB状態中においても、BB入賞の抽選は行われているので、BB入賞が当選していない場合にはBB入賞に対応する図柄に対しては蹴飛ばし停止制御が行われ、BB入賞が当選した場合には当該図柄に対して引込停止制御が行われる。また、リプレイ入賞とRB入賞に関しては抽選が行われないので、これらの入賞に対応する図柄に対しては蹴飛ばし停止制御が行われる。なお、リプレイ入賞に関してはRB状態中においても抽選するようにしてもよい。 Even during the RB state, since the BB winning lottery is performed, if the BB winning is not won, the kicking stop control is performed for the symbol corresponding to the BB winning and the BB winning is won. In such a case, pull-in stop control is performed on the symbol. Further, since lottery is not performed for the replay winning and the RB winning, the kick stop control is performed for the symbols corresponding to these winnings. It should be noted that the replay winning may be drawn even during the RB state.
そして、上述のような停止制御テーブルを用いた停止制御では、リール停止センサ53a〜53cからの操作信号が入力した際に、各リール位置検出センサ54a〜54cの出力データからリール6a〜6cの回転位相(回転角度)を得る。そして、上述の停止制御テーブルのリール6a〜6cの回転位相に対応する滑りコマ数(0〜4)でリール6a〜6cを停止させるように、ステッピングモータであるリール用モータ64a〜64cの駆動回路に制御信号を送信する。すなわち、遊技制御装置50は、選択された停止制御テーブルに従い、各リール停止センサ53a〜53cから操作信号が入力したタイミングでの各リールの回転位相に基づいて、各リール6a〜6cの停止角度(位相)を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ64a〜64cに対して各リール6a〜6cの回転停止を指示する制御信号を出力する。 In the stop control using the stop control table as described above, when the operation signals from the reel stop sensors 53a to 53c are input, the rotation of the reels 6a to 6c is determined from the output data of the reel position detection sensors 54a to 54c. Get the phase (rotation angle). Then, drive circuits for the reel motors 64a to 64c, which are stepping motors, so as to stop the reels 6a to 6c with the number of sliding frames (0 to 4) corresponding to the rotation phases of the reels 6a to 6c of the stop control table described above. A control signal is transmitted to. That is, the game control device 50 follows the selected stop control table, based on the rotation phase of each reel at the timing when the operation signal is input from each reel stop sensor 53a to 53c (the stop angle of each reel 6a to 6c ( (Phase) is determined, and based on this determination, control signals for instructing the reel motors 64a to 64c to stop the rotation of the reels 6a to 6c are output.
なお、予め設定された自動停止時間が経過した際に、未だリール停止センサ53a〜53cがONとならない場合には、遊技制御装置50がリール用モータ64a〜64cを自動停止させる。自動停止される場合も引込停止制御や蹴飛ばし停止制御が機能し、例えば、自動停止時間が経過した際の各リール6a〜6cの回転位相に基づいて、上述の停止制御が行われる。 If the reel stop sensors 53a to 53c are not yet turned on after the preset automatic stop time has elapsed, the game control device 50 automatically stops the reel motors 64a to 64c. Also in the case of automatic stop, pull-in stop control and kick-off stop control function, and for example, the above-described stop control is performed based on the rotation phase of each reel 6a to 6c when the automatic stop time has elapsed.
そして、遊技制御装置50の停止制御により各リール6a〜6cが停止し、図柄表示窓5内に停止表示される停止図柄の組合せが決定した段階で入賞成立判定処理が行われる(ステップS6)
入賞成立判定処理においては、リール停止センサ53a〜53cからの操作信号および選択された停止制御テーブルから得られるリール6a〜6cの停止データ及び入賞当選フラグの状態から、実際に変動表示手段において入賞が成立しているか否かを確認する。そして、入賞が成立していない場合には、入賞成立判定処理を終了し、入賞が成立している場合には、成立した入賞情報(例えば、成立した入賞の種類等を示す入賞成立フラグ)をRAM50cに記憶して入賞成立判定処理を終了する。
Then, the reels 6a to 6c are stopped by the stop control of the game control device 50, and the winning establishment determination process is performed when the combination of stop symbols to be stopped and displayed in the symbol display window 5 is determined (step S6).
In the winning establishment determination process, a winning is actually displayed on the variable display means from the operation signals from the reel stop sensors 53a to 53c, the stop data of the reels 6a to 6c obtained from the selected stop control table, and the state of the winning winning flag. Check if it is true. If the winning is not established, the winning establishment determination process is terminated. If the winning is established, the established winning information (for example, a winning establishment flag indicating the type of winning that has been established) is displayed. It memorize | stores in RAM50c and a winning establishment determination process is complete | finished.
次ぎに払出処理(ステップS7)に移行し、遊技制御装置50は、上述の入賞情報に基づいて、入賞が成立している場合には、メダル払出装置63を制御して、成立した入賞に対応する枚数の遊技媒体(メダル)を払い出させ、1回のゲームが終了となる。また、BB入賞が成立している場合には、ゲーム終了後、BB状態が発生し、RB入賞が成立している場合には、ゲーム終了後、RB状態が発生する。 Next, the process proceeds to a payout process (step S7), and the game control device 50 controls the medal payout device 63 in response to the established winning when the winning is established based on the above-mentioned winning information. The number of game media (medals) to be paid out is paid out, and one game is completed. In addition, when the BB winning is established, the BB state occurs after the game ends, and when the RB winning is established, the RB state occurs after the game ends.
また、特別遊技状態としてのBB状態中においては、当該BB状態中の総払い出し数が120以上となった場合には、そのゲーム終了後、BB状態が終了する。そして、上述のようにBB状態がBB1状態又はBB2状態で、そのBB状態がRB状態を経由して発生したものであった場合には、BB状態が終了となるゲーム終了後、特定遊技状態としてのRT状態が発生する。 In addition, during the BB state as the special gaming state, when the total payout number in the BB state becomes 120 or more, the BB state ends after the game ends. As described above, when the BB state is the BB1 state or the BB2 state and the BB state is generated via the RB state, the specific gaming state is set after the game when the BB state ends. RT state occurs.
一方、特別遊技状態としてのRB状態中においては、当該RB状態中の総払い出し数が60以上となった場合には、そのゲーム終了後、RB状態が終了する。
本実施形態においては、上述したようにRB状態中に、ベル入賞もしくはチェリー入賞の成立により払い出されたメダルにより総払い出し数が決定されることから、9枚役のベル入賞、10枚役の上段もしくは下段チェリー入賞、5枚役の中段チェリー入賞の組合せによりRB状態中のゲーム数が変化することとなる。つまり、全てのゲームにおいて上下段のチェリー入賞が成立してRB状態が終了した場合を最低として、全てのゲームにおいて中段のチェリー入賞が成立してRB状態が終了した場合を最高とする範囲内でRB状態中のゲーム数が変化することとなる。
On the other hand, in the RB state as the special gaming state, when the total payout number in the RB state becomes 60 or more, the RB state ends after the game ends.
In the present embodiment, as described above, during the RB state, the total number of payouts is determined by the medals paid out when the Bell prize or Cherry prize is established. The number of games in the RB state changes depending on the combination of the upper or lower cherry wins and the middle-cherry win of 5 cards. In other words, the lowest case is when the upper and lower cherry wins are completed and the RB state is finished in all games, and the middle is the highest when the middle cherry wins and the RB state is finished in all games. The number of games in the RB state will change.
RB状態中においては、上述したようにBB入賞の当選確率が通常状態よりも高くなっているので、RB状態中のゲーム数をより多くした方がBB入賞に当選する可能性が増加し遊技者にとって有利となる。したがって、遊技者は左リール6aに中段チェリー入賞が成立するようにゲームを行う方が有利となる。そこで、より有利にゲームを進めるためには左リール6aの中段にチェリーの図柄(色はどれでもよい)を狙う所謂ビタ押しの停止操作を行う必要がある。しかしながら、ビタ押しが成功して中段にチェリー入賞が成立すればメダルの獲得枚数が最も少なくなり遊技者に最も有利になる反面、ビタ押しが失敗した場合、チェリー入賞が上下段で成立する可能性が高くなり、この場合には最もメダルの獲得枚数が多くなることから遊技者に最も不利な入賞の成立となってしまい、最も容易に入賞を成立させることができるベル入賞よりもメダルの獲得枚数が多くなってしまう。 In the RB state, the winning probability of the BB winning is higher than that in the normal state as described above. Therefore, the possibility that the player who wins more games in the RB state wins the BB winning is increased. It is advantageous for. Therefore, it is more advantageous for the player to play the game so that the middle cherries win in the left reel 6a. Therefore, in order to advance the game more advantageously, it is necessary to perform a so-called bita push stop operation aiming at the cherry pattern (any color) in the middle of the left reel 6a. However, if the Bita push is successful and the cherry wins in the middle row, the number of medals won will be the least and it will be the most advantageous to the player. On the other hand, if the Bita push fails, the cherry win may be held in the upper and lower rows In this case, the number of medals earned is the largest, resulting in the most unfavorable winning for the player, and the number of medals earned is more than the Bell winning prize that can be most easily established. Will increase.
このように、RB状態中においては、獲得枚数が多くなるリスクを負っても中段のチェリー入賞の成立を狙うか、或いは、安全策をとってベル入賞の成立を狙うか、等の状況を発生させることができ、極めて遊技の興趣を高めることが可能となっている。 In this way, in the RB state, even if there is a risk that the number of acquired sheets will increase, there are situations such as whether to aim for the middle cherry win or to take the safety measures to aim for the bell win It is possible to increase the interest of the game.
以上のことから、この例のスロットマシン1は、賭数の入力および遊技者による開始操作が行われた場合に複数のリール6a〜6cの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽選した入賞抽選結果と各リールに対応した停止操作とに基づき複数のリールの停止制御を実行し、該入賞抽選結果が特別入賞(BB入賞、RB入賞)の当選であった場合には、特別図柄組合せ態様を停止し得るように各リールの停止制御を行うとともに、該特別図柄組合せ態様が停止した場合を特別入賞の成立として、遊技者にとって有利にゲームが実行可能な特別遊技状態(BB状態、RB状態)を発生することとなる。 From the above, the slot machine 1 of this example executes a game with a variable display of a plurality of reels 6a to 6c when a bet number is input and a start operation by a player is performed, and lottery is performed by executing the game. Based on the winning lottery result and stop operation corresponding to each reel, stop control of a plurality of reels is executed, and if the winning lottery result is a special winning (BB winning, RB winning), a special symbol In addition to performing stop control of each reel so that the combination mode can be stopped, and a special winning combination when the special symbol combination mode is stopped, a special game state (BB state, RB state) will occur.
また、遊技制御装置50は、複数の特別入賞(BB1入賞、BB2入賞、BB3入賞、RB入賞)のうち成立した特別入賞の種類に応じた特別遊技状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態、RB状態)を発生させるとともに、複数の特別入賞のうち特定の特別入賞(RB入賞)の成立に基づく特定の特別遊技状態(RB状態)の発生中においては、他の特別入賞(BB1入賞、BB2入賞、BB3入賞)の抽選を実行する特別入賞制御手段と、特定の特別遊技状態の発生中においては、特定の賭数(1枚賭、1ベット)の入力に基づくゲームを許容する賭数入力制御手段と、特定の賭数でのゲームの実行においては、他の特別入賞の当選確率を特定の賭数以外の賭数(3枚賭、3ベット)の場合よりも高めて抽選を行う確率制御手段と、を構成することとなる。 In addition, the game control device 50 has a special gaming state (BB1 state, BB2 state, BB3 state, RB) corresponding to the type of special winning established among a plurality of special winnings (BB1 winning, BB2 winning, BB3 winning, RB winning). State) and a special special gaming state (RB state) based on the establishment of a specific special prize (RB prize) among a plurality of special prizes, other special prizes (BB1 prize, BB2 prize) , BB3 winning) special winning control means for executing a lottery and a betting number input control for allowing a game based on an input of a specific betting number (one betting, one betting) during occurrence of a specific special gaming state In the execution of a game with a means and a specific bet number, probability control for performing a lottery by raising the winning probability of other special prizes higher than the bet number other than the specific bet number (three bets, three bets) Means, The fact that you want to configure.
さらに、遊技制御装置50は、特別遊技状態の終了後に所定の遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態(RT状態)を発生させる特定遊技状態制御手段を備え、特定遊技状態制御手段は、特定の特別遊技状態(RB状態)の発生中に成立した特別入賞の種類(BB1入賞、BB2入賞)に応じて所定の遊技価値(RT100、RT50)の大きさを変化させることとなる。 Furthermore, the game control device 50 includes specific game state control means for generating a specific game state (RT state) that gives a predetermined game value to the player after the special game state ends, and the specific game state control means Will change the magnitude of the predetermined game value (RT100, RT50) according to the type of special prize (BB1 prize, BB2 prize) established during the occurrence of a specific special game state (RB state).
また、特定遊技状態制御手段(遊技制御装置50)は、特定の特別遊技状態(RB状態)の発生中に特別入賞が当選しなかった場合には、当選した場合よりも大きい遊技価値を付与することとなる特定遊技状態(次回特別入賞(RB入賞、BB入賞)が当選するまで継続するRT状態)を発生させることとなる。 Also, the specific game state control means (game control device 50) gives a game value larger than that in the case where a special prize is not won during the occurrence of a specific special game state (RB state). The specific game state (the RT state that continues until the next special prize (RB prize, BB prize) is won) will be generated.
以上、本発明に係るスロットマシンについて、実施の形態に基づいて具体的に説明したが、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。すなわち、本発明の技術的範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The slot machine according to the present invention has been specifically described above based on the embodiments. However, the embodiments disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. is there. That is, the technical scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
例えば、RB状態中におけるベット数を1ベット(1枚賭)だけでなく遊技者の選択により2ベット(2枚賭)でも遊技可能に構成し、2ベットの場合はベル入賞の成立により獲得する(払い出される)メダル数を5枚とする。さらに、2ベットの場合はBB入賞に当選する確率を各BB入賞共に1/15等に設定し、1ベットのときよりも低く、3ベットのときよりも高めるようにする。このようにすることにより、最も容易に成立させることが可能な入賞(各リールに最も多く配設されていてCT状態において入賞を成立させるための制御の基準となっている入賞)であるベル入賞を狙えば、RB状態中のゲーム数が1ベットで中段にチェリーを全て停止させた場合よりも多くなり、最も容易にRB状態中のゲーム数を増加させることが可能となるが、反面、BB入賞に当選する確率は1ベットのとき(1/10)よりも低くなる。 For example, in the RB state, the player can select not only 1 bet (1 bet) but also 2 bets (2 bets) according to the player's selection. The number of medals (to be paid out) is 5. Further, in the case of 2 bets, the probability of winning the BB winning is set to 1/15 for each BB winning so that it is lower than that of 1 bet and higher than that of 3 bets. In this way, the Bell prize which is the prize that can be established most easily (the prize that is arranged most on each reel and is the reference for the control for establishing the prize in the CT state). , The number of games in the RB state is larger than when one bet and all cherries are stopped in the middle, and the number of games in the RB state can be increased most easily. The probability of winning a prize is lower than 1 bet (1/10).
すなわち、前記特定の特別遊技状態(RB状態)の発生中に払い出された遊技媒体が所定数以上となった場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段(遊技制御装置50)を備え、賭数入力制御手段(遊技制御装置50)は、前記特定の特別遊技状態の発生中に許容する特定の賭数として第1特定賭数(1ベット)と該第2特定賭数(2ベット)を設定し、特定の特別遊技状態の発生中において特定入賞に対する遊技媒体の払い出し数(付与数)を、前記第1特定賭数の場合よりも第2特定賭数の場合の方を少なく設定する特定入賞付与制御手段を備え、前記確率制御手段(遊技制御装置50)は、第2特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率を、第1特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率よりも低く設定する。 That is, special game state end control means (game control device 50) for ending the special game state when the number of game media paid out during the occurrence of the specific special game state (RB state) exceeds a predetermined number. The bet number input control means (game control device 50) includes a first specific bet number (1 bet) and a second specific bet number (1 bet) as the specific bet number allowed during the occurrence of the specific special gaming state. 2 bets), and in the occurrence of a specific special gaming state, the payout number (granting number) of the game medium for the specific winning is more in the case of the second specific bet number than in the case of the first specific bet number. A specific prize giving control means for setting a small number, and the probability control means (game control device 50) determines the winning probability of the other special prize in the execution of the game with the second specific bet number by the first specific bet number. The other in the game run of It is set to be lower than the probability of winning a different prize.
このようにすることにより、特定の特別遊技状態の発生中において、賭数の選択により特定の特別遊技状態中におけるゲーム数が多いが他の特別遊技状態の当選確率が相対的に低い状態にするか、特定の特別遊技状態中におけるゲーム数が少ないが他の特別遊技状態の当選確率が相対的に高い状態にするか、を切換えることができ、遊技者の希望に応じた遊技内容にすることができる。 By doing this, during the occurrence of a specific special game state, the number of games in the specific special game state is large by the selection of the number of bets, but the winning probability of other special game states is relatively low. Or, the number of games in a specific special gaming state is small, but the winning probability of other special gaming states can be switched to a relatively high state, and the game content can be made according to the player's wishes Can do.
なお、ベット数を選択する際は、RB状態開始時に画像表示装置3にベット数の選択画面を所定タイミング毎に切り替えて表示し、遊技者が希望のタイミングでマックスベットボタン16によるベット操作を行うとその時点で表示されているベット数が入力されるとともに、以降のRB状態中のゲームにおいてはマックスベットボタン16を操作すると最初の設定したベット数が反映されて入力できるようになる。また、マックスベットボタン16の操作では2ベットが入力され、1ベットボタンの操作では1ベットが入力されるようにして遊技者が操作するボタンに応じてベット数を選択するようにしてもよい。この場合、毎回ゲームベット数を切り替え可能にしてもよいし、最初に操作したボタン以外のボタンは以降は無効にしてゲーム毎に切り替え不能にしてもよい。 When the bet number is selected, a bet number selection screen is switched and displayed at predetermined timing on the image display device 3 at the start of the RB state, and the player performs a bet operation with the max bet button 16 at a desired timing. The bet number displayed at that time is input, and in the subsequent game in the RB state, when the max bet button 16 is operated, the first set bet number is reflected and can be input. Further, the bet number may be selected according to the button operated by the player so that 2 bets are input by operating the max bet button 16 and 1 bet is input by operating the 1 bet button. In this case, the number of game bets may be switched each time, or buttons other than the button operated first may be disabled thereafter so that switching cannot be performed for each game.
また、特定の特別遊技状態の発生中に他の特別入賞が当選した場合に、所定の遊技価値の大きさを変化させる場合に、該他の特別入賞が当選した特定の特別遊技状態中のゲーム数に応じて変化させるようにしてもよい。例えば、RB状態中におけるゲーム数の累計が9ゲーム以上でBB入賞が当選した場合にはRT状態のゲーム数を100回とし、9ゲーム未満でBB入賞が当選した場合にはRT状態のゲーム数を50回とする。本実施形態のようにRB状態中がCT状態中に行われるリール停止制御となっているので、遊技者の停止操作に応じて入賞の成立により獲得する遊技媒体数が変化してRB状態中に実行可能な総ゲーム数が変化することとなる。そして、RB状態中の10ゲームは遊技者の技量を駆使して左リール6aの中段にチェリー入賞を複数回停止させないと発生しないゲーム数なので、遊技者の技量に応じて所定の遊技価値の大きさを変化させることにもなる。 In addition, when another special prize is won while a specific special gaming state occurs, a game in a specific special gaming state won by the other special prize when the magnitude of a predetermined game value is changed. You may make it change according to a number. For example, if the total number of games in the RB state is 9 games or more and the BB prize is won, the number of games in the RT state is 100 times, and if the BB prize is won in less than 9 games, the number of games in the RT state Is 50 times. Since the reel stop control is performed during the CT state during the RB state as in the present embodiment, the number of game media to be acquired by the establishment of a prize is changed according to the player's stop operation, and the RB state is changed. The total number of games that can be executed will change. Since the 10 games in the RB state do not occur unless the player's skill is used to stop the cherry winnings in the middle of the left reel 6a a plurality of times, a predetermined game value is increased according to the player's skill. It will also change the thickness.
すなわち、前記特定の特別遊技状態の発生中の1のゲームにおいて、遊技者の停止操作に応じて付与遊技媒体数の異なる入賞を成立可能に前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段(遊技制御装置50)と、前記特定の特別遊技状態の発生中に付与された遊技媒体が所定数(60枚)以上となった場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段(遊技制御装置50)と、前記特別遊技状態の終了後に所定の遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段(遊技制御装置50)と、を備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に前記他の特別入賞が当選したことを条件に前記特定遊技状態を発生させるとともに、前記特定の特別遊技状態の発生中における前記他の特別入賞が当選したゲーム数に応じて前記特定遊技状態で付与する遊技価値を変化させる。 That is, in one game in which the specific special game state is occurring, reel stop control means (game control) that performs stop control of the reel so that a winning with a different number of game media can be established according to a player's stop operation. Device 50) and special game state end control means (game control device) for ending the special game state when the number of game media provided during the occurrence of the specific special game state exceeds a predetermined number (60) 50) and specific game state control means (game control device 50) for generating a specific game state to give a predetermined game value to the player after the special game state is ended, the specific game state The control means generates the specific gaming state on the condition that the other special prize is won during the generation of the specific special gaming state, and during the generation of the specific special gaming state. Kicking the another special pay changes the game value the imparting a specific game state in accordance with the number of games the player wins the game.
また、前記特定の特別遊技状態の発生中に成立可能な入賞には、第1付与遊技媒体数(10枚)が付与される第1入賞(上下段チェリー入賞)と、第1付与遊技媒体数よりも少ない第2付与遊技媒体数(5枚)が付与される一方で第1入賞よりも成立が困難な第2入賞(中段チェリー入賞)と、が設定され、前記特定遊技状態制御手段(遊技制御装置50)は、前記特定の特別遊技状態の発生中において特定ゲーム数(9ゲーム)以上で前記他の特別入賞が当選した場合には、第1の遊技価値を付与する第1特定遊技状態(RT100)を発生させる一方、前記特定ゲーム数未満の前記他の特別入賞が当選した場合には、前記第1の遊技価値よりも価値の小さい第2の遊技価値を付与する第2特定遊技状態(RT50)を発生させるものとし、前記特定ゲーム数は、前記成立が困難な第2入賞を所定回数成立させることで実行可能な数に設定されている。すなわち、RB状態中のゲーム数9ゲームは、5枚のメダルを獲得する中段チェリー入賞を少なくとも5回成立させないと実行できないゲーム数に設定されている。 In addition, for a winning that can be established during the occurrence of the specific special gaming state, a first winning (upper / lower cherry winning) to which a first number of gaming media (10) is awarded and a first number of gaming media to be awarded. A second prize (middle stage cherry prize) that is more difficult to be established than the first prize while being given a smaller number of second granted game media (5) is set, and the specific game state control means (game) The control device 50) provides a first specific gaming state to which a first gaming value is given when the other special prize is won when the number of specific games (9 games) or more is won during the generation of the specific special gaming state. (RT100) is generated, and when the other special prize less than the number of specific games is won, a second specific gaming state in which a second gaming value having a value smaller than the first gaming value is given. (RT50) shall be generated The specific number of games, the establishment is set to the number that can be executed by to establish a predetermined number of times the second prize difficult. In other words, the number of games in the RB state is set to the number of games that cannot be executed unless the middle-stage cherry prize winning five medals is established at least five times.
ここで、特定の特別遊技状態の発生中の1のゲームにおいて、遊技者の停止操作に応じて付与遊技媒体数の異なる入賞を成立可能にリールの停止制御を行うとは、所謂CT状態中に行われるリール停止制御のことであり、チェリー入賞を左リール6aの中段に停止させるか上下段に停止させるかを遊技者の停止操作タイミングで変化させることが可能な停止制御のことである。
なお、RB状態中にBB入賞が当選しなかった場合には、次回ボーナス入賞が当選するまで継続するRT状態を発生させるようにしてもよい。
Here, in one game in which a specific special gaming state is occurring, the reel stop control is performed so that a winning with a different number of game media can be established according to the player's stop operation is in a so-called CT state. This is a reel stop control that is performed, and is a stop control that can change at a player's stop operation timing whether the cherry winning is stopped in the middle or upper and lower stages of the left reel 6a.
If the BB winning is not won during the RB state, an RT state may be generated that continues until the next bonus winning is won.
このようにすることにより、特定の特別遊技状態の発生中のどのゲームで特別入賞が当選するかで所定の遊技価値の大きさが変化するので、特定の特別遊技状態中の興趣が向上する。また、RB状態中の総ゲーム数は遊技者の技量に応じて変化させることができるので、遊技者の技量に応じて所定の遊技価値の大きさを変化させるようにもできるので、遊技意欲を向上させることが可能となる。 By doing in this way, since the magnitude of a predetermined game value changes depending on which game in which a specific special gaming state is occurring, the special prize is won, the interest in the specific special gaming state is improved. In addition, since the total number of games in the RB state can be changed according to the player's skill, the predetermined game value can be changed according to the player's skill. It becomes possible to improve.
1 スロットマシン
6 リール
50 遊技制御装置(特別入賞制御手段、賭数入力制御手段、確率制御手段、特定遊技状態制御手段、リール停止制御手段、特別遊技状態終了制御手段、特定入賞付与制御手段)
1 slot machine 6 reel 50 game control device (special prize control means, bet number input control means, probability control means, specific game state control means, reel stop control means, special game state end control means, specific prize giving control means)
Claims (3)
複数の特別入賞のうち成立した特別入賞の種類に応じた特別遊技状態を発生させるとともに、複数の特別入賞のうち特定の特別入賞の成立に基づく特定の特別遊技状態の発生中においては、他の特別入賞の抽選を実行する特別入賞制御手段と、
前記特定の特別遊技状態の発生中に小役入賞の成立により付与される遊技媒体が所定数となった場合に当該特定の特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段と、
前記特定の特別遊技状態の発生中においては、予め定められた上限の賭数よりも少ない賭数を許容するとともに、該許容する賭数として第1特定賭数又は当該第1特定賭数よりも多い第2特定賭数の入力に基づくゲームを許容する賭数入力制御手段と、
前記特定の特別遊技状態の発生中において特定の小役入賞の成立に対する遊技媒体の付与数を、前記第1特定賭数の場合よりも前記第2特定賭数の場合の方を少なく設定する特定入賞付与制御手段と、
前記第1特定賭数又は前記第2特定賭数でのゲームの実行においては、前記他の特別入賞の当選確率を前記第1特定賭数又は前記第2特定賭数以外の賭数の場合よりも高めて抽選を行う確率制御手段と、
前記特別遊技状態の終了後に所定の遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に成立した特定の小役入賞の種類に応じて、前記特定遊技状態を発生させる期間を変化させることで、当該特定遊技状態で付与する遊技価値を変化させ、
前記確率制御手段は、前記第2特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率を、前記第1特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率よりも低く設定することを特徴とするスロットマシン。 Based on the winning lottery results lottery selected by the game execution and the stop operation corresponding to each reel, when a game is performed with a change display of a plurality of reels when a bet number is input and a player's start operation is performed. When the stop control of a plurality of reels is executed and the winning lottery result is a special winning, the special symbol combination mode is controlled so that the special symbol combination mode can be stopped. In the slot machine that generates a special gaming state that allows the player to execute the game in an advantageous manner, as a special prize is established when
A special game state is generated according to the type of the special prize that is established among the plurality of special prizes, and the other special game state based on the establishment of a specific special prize among the plurality of special prizes is A special winning control means for executing a special winning lottery,
Special game state end control means for ending the specific special game state when a predetermined number of game media are awarded due to establishment of a small role winning during the generation of the specific special game state;
During the occurrence of the specific special gaming state, a bet number smaller than a predetermined upper limit bet is allowed, and the allowed bet number is more than the first specific bet number or the first specific bet number. Bet number input control means for allowing a game based on an input of a large second specific bet number ;
A specification for setting the number of game media to be awarded for the establishment of a specific small role winning during the occurrence of the specific special gaming state to be less in the case of the second specific bet than in the case of the first specific bet Winning grant control means,
In the execution of the game with the first specific bet number or the second specific bet number, the winning probability of the other special win is set to be different from the case of the bet number other than the first specific bet number or the second specific bet number. Probability control means to draw a lottery,
Specific game state control means for generating a specific game state that will give a player a predetermined game value after the end of the special game state;
Equipped with a,
The specific gaming state control means changes the period for generating the specific gaming state in accordance with the type of the specific small role winning established during the generation of the specific special gaming state. Change the game value to be given,
The probability control means determines the winning probability of the other special winning in the execution of the game with the second specific bet number than the winning probability of the other special winning in the execution of the game with the first specific bet number. A slot machine characterized by low setting .
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に前記他の特別入賞が当選した場合には、前記特定遊技状態を、前記特定の特別遊技状態の発生中における前記他の特別入賞が当選したゲーム数に応じて当該特定遊技状態を発生させる期間を変化させることで、当該特定遊技状態で付与する遊技価値を変化させて発生させることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。 In one game in which the specific special gaming state is occurring, a reel stop control unit that performs stop control of the reel so as to be able to establish a winning with a different number of game media to be awarded according to a player's stop operation ,
The specific gaming state control means, when the said other special pay during the occurrence of a particular special game state was elected, the specific game state, the other prior SL during the occurrence of a particular special game state by changing the period of generating the specific game state in accordance with the number of games have special pay was elected, according to claim 2, wherein the generating by changing the game value to impart in the specific game state Slot machine.
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