JPH0910400A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machineInfo
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- JPH0910400A JPH0910400A JP7187812A JP18781295A JPH0910400A JP H0910400 A JPH0910400 A JP H0910400A JP 7187812 A JP7187812 A JP 7187812A JP 18781295 A JP18781295 A JP 18781295A JP H0910400 A JPH0910400 A JP H0910400A
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、表示制御手段の制御に
基づいて識別情報を可変表示部にて可変表示する可変表
示装置を備え、前記可変表示部に表示される表示結果が
予め定めた特定表示結果を導出したときに特定遊技状態
を発生し得る弾球遊技機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device for variably displaying identification information on a variable display section under the control of display control means, and the display result displayed on the variable display section is predetermined. The present invention relates to a ball game machine that can generate a specific game state when a specific display result is derived.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部
の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)と
なったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊
技価値を付与するようになっていた。このような図柄の
変動においてリーチとなったときには、複数のリーチ変
動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行すること
により、遊技の興趣を盛り上げるようになっていた。ま
た、リーチ変動態様の選択実行において表示結果が大当
り図柄となる場合、スーパーリーチ(特別リーチ変動態
様)の出現率(選択率)を高く設定することで、各リー
チ変動態様毎に遊技者の期待感を異ならせて遊技の興趣
を向上するものも提案されていた。なお、図柄の表示結
果は、可変表示部での導出以前に予め乱数によって決定
されるようになっていた。2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine variably displays identification information (design) on a plurality of rows of variable display units, and display results of each variable display unit. When a predetermined display result (big hit symbol) is reached, a specific game state is generated to give a specific game value to the player. When the reach is reached in the variation of such a symbol, one of the variation modes of the reach is selected and executed to excite the interest of the game. In addition, when the display result becomes a big hit symbol in the selection execution of the reach variation mode, by setting the appearance rate (selection rate) of the super reach (special reach variation mode) to be high, the player's expectation for each reach variation mode There were also proposals to improve the enjoyment of the game by changing the feeling. It should be noted that the display result of the symbols has been previously determined by random numbers before being derived on the variable display unit.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記したス
ーパーリーチを備えた可変表示装置では、図柄のリーチ
状態に関係なく図柄の当り外れによってスーパーリーチ
の出現率設定を変更していた。具体的には、大当り図柄
の表示において、複数種類のうち予めホール側で決めた
大当り図柄(これを俗に「持たせ図柄」という)を停止
表示した場合、景品玉の継続使用を許可することで付加
的に遊技内容を盛り上げたり、あるいは大当り図柄のう
ち予め遊技機内で設定した図柄(確変図柄)を停止表示
した場合、特定遊技状態の発生に加えてその後の大当り
図柄の導出率を高確率に変動(以下、これを確率変動又
は確変という)するような構成においても、乱数決定に
よる表示結果が外れとなる場合にはスーパーリーチの出
現率が通常時の低確率に設定されていた。従って、持た
せ図柄や確変図柄等の付加的な遊技価値を伴う大当り図
柄となり得るリーチ状態であってもリーチ変動態様を通
常時に対して差別的に行う構成となっていなかったた
め、遊技の興趣を半減させてしまうという問題を有して
いた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもの
で、その目的とするところは、持たせ図柄や確変図柄等
の付加的な遊技価値を伴う大当り図柄となり得るリーチ
状態など、リーチ状態に応じてスーパーリーチの出現率
を向上することで遊技の興趣を向上し得る弾球遊技機を
提供することにある。However, in the variable display device provided with the above-mentioned super-reach, the appearance rate setting of the super-reach has been changed by the hitting or eclipsing of the symbol regardless of the reach state of the symbol. Specifically, in the case of displaying big hit symbols, if the big hit symbols that were decided in advance on the hall side among multiple types (commonly referred to as "holding symbols") are stopped and displayed, allow continuous use of the prize ball. In addition, when the contents of the game are heaped up, or when the symbols (probability variation) preset in the gaming machine among the big hit symbols are stopped and displayed, in addition to the occurrence of the specific game state, the probability of derivation of the big hit symbols after that is high. Even in a configuration that fluctuates (hereinafter, referred to as probability variation or probability variation), if the display result by random number determination is incorrect, the appearance rate of super-reach is set to the low probability of normal times. Therefore, even in a reach state in which a jackpot symbol with additional game value such as a holding symbol or a probability variation symbol can be achieved, the reach variation mode has not been configured to be discriminative with respect to the normal time, so that the interest of the game is increased. It had a problem of halving it. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and the purpose thereof is to reach a state such as a reach state in which a jackpot pattern with additional game value such as a holding symbol or a probability variation symbol can be obtained. It is to provide a ball game machine that can improve the interest of the game by improving the appearance rate of the super reach.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、表示制御手段の制御に基づ
いて識別情報を可変表示部にて可変表示すると共に、該
可変表示部に表示される表示結果が予め定めた特定表示
結果を導出したときに特定の遊技価値を付与し得る可変
表示装置を備えた弾球遊技機において、前記表示制御手
段は、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に
該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果
決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる表示結
果の場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれか
の変動態様を選択すると共に、表示結果決定手段で決定
した表示結果が前記特定表示結果となる場合、複数種類
のリーチ変動態様の中の特別リーチ変動態様を特定表示
結果とならない場合に比べて高い確率で選択するリーチ
変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択
した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御す
るリーチ変動制御手段と、を備え、前記リーチ変動態様
選択手段は、前記表示結果決定手段で決定したリーチ状
態となる表示結果の種類に応じて前記特別リーチ変動態
様の選択率を異ならせたことを特徴とするものである。In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, the identification information is variably displayed on the variable display section under the control of the display control means and is displayed on the variable display section. In a ball game machine equipped with a variable display device that can give a specific game value when the display result is a predetermined specific display result, the display control means displays the display result in the variable display section. In the case where the display result determining means determines the display result before deriving the display result and the display result determined by the display result determining means is a reach state, any one of a plurality of reach variation modes When the display result determined by the display result determining means is the specific display result while selecting the mode, the special reach variation mode of the plurality of types of reach variation modes is not the specific display result. And a reach variation control means for controlling the variation of the variable display section based on the variation mode selected by the reach variation mode selection means. The mode selection means is characterized in that the selection rate of the special reach variation mode is changed according to the type of the display result that is in the reach state determined by the display result determination means.
【0005】また、前記特定表示結果は、前記特定遊技
状態の発生に伴う出玉率の増大制御をより一層向上する
特別遊技状態の発生を可能にする特別表示結果を包含す
る構成として、前記特別リーチ変動態様の選択率を異な
らせる前記表示結果のリーチ状態を、前記特別表示結果
となり得るリーチ状態とそれ以外のリーチ状態とに種類
分けすることにより、持たせ図柄や確変図柄等の付加的
な遊技価値を伴う特別表示結果となり得るリーチ状態で
特別リーチ変動態様の出現率を向上することができる点
で有利である。Further, the special display result includes a special display result that enables the occurrence of a special game state to further improve the increase control of the payout rate associated with the occurrence of the specific game state. The reach state of the display result that makes the selection rate of the reach variation mode different is classified into a reach state that can be the special display result and a reach state other than that, and an additional symbol such as a holding symbol or a probability variation symbol is added. This is advantageous in that the appearance rate of the special reach variation mode can be improved in the reach state in which the special display result with the game value can be obtained.
【0006】[0006]
【作用】表示制御手段は、可変表示部で表示結果を導出
する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態と
なる表示結果の場合、複数種類のリーチ変動態様の中か
らいずれかの変動態様を選択すると共に、表示結果決定
手段で決定した表示結果が特定表示結果となる場合、複
数種類のリーチ変動態様の中の特別リーチ変動態様を特
定表示結果とならない場合に比べて高い確率で選択する
リーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段
で選択した変動態様に基づいて可変表示部の変動を制御
するリーチ変動制御手段と、を備え、リーチ変動態様選
択手段は、表示結果決定手段で決定したリーチ状態とな
る表示結果の種類に応じて特別リーチ変動態様の選択率
を異ならせたので、特別リーチ変動態様(スーパーリー
チ)の出現率変更が従来のように識別情報(図柄)の当
り外れに限定されることなく、リーチ状態に応じても行
われるため遊技の興趣を向上することができる。The display control means includes display result determining means for determining the display result before deriving the display result in the variable display section,
When the display result determined by the display result determining means is a reach result, a variation mode is selected from a plurality of types of reach variation modes, and the display result determined by the display result determining means is specified. When the display result is obtained, the reach variation mode selecting means for selecting the special reach variation mode among a plurality of types of reach variation modes with a higher probability than the case where the specific display result is not obtained, and the reach variation mode selecting means are selected. Reach variation control means for controlling the variation of the variable display section based on the variation mode, wherein the reach variation mode selection means is a special reach variation according to the type of the display result which is the reach state determined by the display result determination means. Since the selection rate of the mode is different, the appearance rate change of the special reach variation mode (super reach) is limited to the hit or miss of the identification information (design) as in the conventional case. It not, it is possible to improve the interest of the game for also performed according to reach state.
【0007】[0007]
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。先ず、図1を参照して実施例に係る弾球遊
技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成につ
いて説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。
図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を
誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該
誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成して
いる。遊技領域3のほぼ中央には、後述するキャラクタ
画像表示部60での識別情報(以下、特別図柄という)
の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする可変表
示装置としての特別可変表示装置30が配置されてい
る。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成について
は後に詳述するものである。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine (pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1.
In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. Almost in the center of the game area 3, identification information (hereinafter referred to as a special symbol) in a character image display unit 60 described later.
A special variable display device 30 is arranged as a variable display device that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation). The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later in detail.
【0008】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表
示されるようになっている。Below the special variable display device 30, there is provided a mounting board 4 for mounting various constituent members such as the ordinary variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows a change of a special symbol is arranged. This normally variable winning prize ball device 5 is controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged and open) position.
7b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, it is possible to win the normal variable winning prize ball device 5. Further, the variation of the special symbol based on the winning of the ordinary variable winning ball device 5 is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the variation,
This is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later.
【0009】前記取付基板4の中央部には、特別可変入
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソ
レノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との
間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされ
たときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一
方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域1
4を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内に
は、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出
器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、
入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するよ
うになっている。A special variable winning ball device 9 is arranged in the central portion of the mounting substrate 4, and the special variable winning ball device 9 is provided.
Is provided with an opening and closing plate 11 for controlling opening and closing of the winning area 14. That is, the opening / closing plate 11 is movable between the tilted position and the vertical position based on the drive of the solenoid 10 arranged on the back surface of the game board 1, and when the solenoid 10 is turned on, the winning area 14 is set. When the solenoid 10 is turned off while it is in the tilting state of opening, the winning area 1
It becomes a vertical state in which 4 is closed. Further, in the winning area 14, a specific ball detector 12 and a winning ball detector 13 for detecting winning balls are provided. The specific ball detector 12 is
The detection of a winning ball allows the establishment of a continuation right described later.
【0010】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が
経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率
変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更
した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなる
ように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって
表示されるようになっており、その変動時間は、確率変
動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常
時に比べて短縮されるようになっている。なお、このよ
うな普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に
設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方
で、後述の確率変動中では4回にすることも可能であ
る。また、前記取付基板4の左右両端部には、それぞれ
飾りLED17を備えた入賞口18が設けられている。
また、前記特別可変入賞球装置9の入賞領域14内壁に
は、V入賞表示LED19が設けられている。Below the special variable winning ball device 9, a projecting member 16 having a passing ball detector 15 is provided. In addition, in the left side of the protruding member 16, a passage opening 16 a for allowing a hit ball to pass through the passing ball detector 15 is formed. When the passing ball detector 15 detects a passing ball, the passing ball detector 15 allows the variation of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 34 described later. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the ordinary variable winning ball device 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol, which will be described later. When a probability change (a gaming state in which the jackpot determination probability is changed to a high probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the fluctuation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (4 times in this embodiment) except during fluctuation,
The fact is displayed by the normal symbol memory display LED 35 described later, and the fluctuation time is shortened compared to the normal time at the time of probability fluctuation and at the time of shortening fluctuation due to establishment of a predetermined condition described later. There is. In addition, it is not necessary to always set the variable memory of such a normal symbol to a constant value (for example, 4 times). For example, while it is set to 1 in normal time, it may be set to 4 times in probability change described later. Is. A winning opening 18 provided with a decorative LED 17 is provided at each of the left and right ends of the mounting substrate 4.
On the inner wall of the winning area 14 of the special variable winning ball device 9, a V winning display LED 19 is provided.
【0011】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大
当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊
技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、こ
の特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開
閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個
数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開
放サイクル)するように設定され、その開放している間
遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっ
ている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器1
2をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返
し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して
開放サイクルを最高16回繰り返すことができるように
なっている。However, the special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8
When N is set, the special variable display device 30 starts to change, and when a certain period of time elapses, for example, special symbols are fixed in the order of left, right, and middle, and the combination of the fixed symbols is a predetermined jackpot combination (same). It becomes a specific game state (also referred to as a big hit game state) when it becomes a pattern doublet). Then, in this particular game state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 is opened (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Is set as described above, and the ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is opened. Then, the hit ball received is the specific ball detector 1
When 2 is turned on, the above-mentioned opening cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle can be repeated up to 16 times.
【0012】なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。Incidentally, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (4) or a combined control is executed.
【0013】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景
品玉を直接排出する制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御 また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した
構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵した風車20、
左右一対の飾りランプ21a・21b、袖ランプ22a
を内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵した
サイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部
材25等が設けられている。また、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅して
その旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LED
(共に図示しない)が設けられると共に、効果音を発生
するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設けられてい
る。A first state in which it is easy to win a ball, and a second state in which it is difficult or difficult to win a ball.
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a value to the game. Control for giving a score to a gaming machine which can be played based on the presence of a score. , A windmill 20 incorporating a windmill lamp 20a,
Right and left pair of decorative lamps 21a and 21b, sleeve lamp 22a
, A side lamp decoration 23 containing a side lamp 23a, an out port 24, a back ball prevention member 25, and the like. Further, the pachinko gaming machine has a gaming effect lamp and a gaming effect LED that light up or blink during the specific gaming state or when the gaming state fluctuates to notify that effect.
(Both not shown) are provided, and a speaker 26 for generating a sound effect (only reference numerals are shown in FIG. 3) is provided.
【0014】次に、本実施例の要部を構成する特別可変
表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装
置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基
板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部
32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方
には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得
るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器33
が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通
図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図
柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けら
れ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・3
9が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各
飾りLED40・41が設けられている。なお、普通図
柄表示器34の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種
構成部材の動作については後に詳述するものである。Next, the structure of the special variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described. The special variable display device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the gaming board 1, and the mounting board 31 has a rectangular window frame 32 formed thereon. Then, behind the window frame portion 32, an LCD display 33 having a character image display portion 60 capable of variably displaying left, middle, and right special symbols described later.
Has been installed. Further, above the window frame portion 32, a normal symbol display device 34, a normal symbol memory display LED 35, a special symbol memory display LED 36, and a decoration LED 37 are provided, and on the left and right sides of the window frame portion 32, each decoration LED 38.・ 3
9 are provided. On the other hand, below the window frame 32, the decorative LEDs 40 and 41 are provided. The normal symbol changing operation of the normal symbol display 34 and the operation of various constituent members related thereto will be described later in detail.
【0015】また、上記LCD表示器33のキャラクタ
画像表示部60に表示される左・中・右の各特別図柄
は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G
・P・R」順の15種類から構成されている。これら左
・中・右の各図柄には、後述するWCRND L・C・
R(図4参照)の各ランダム数が対応して設けられてい
る。大当り図柄(特定表示結果)の組合せは、左・中・
右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組
合せは、WCRND Lのランダム数に基づいて決定さ
れる。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・9」
のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して後に詳
述する確率変動を発生するようになっている。なお、こ
のような確変図柄は、図柄色が赤色になっている一方、
その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大
当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者に対し
て明確に報知できるようになっている。Further, the left, middle and right special symbols displayed on the character image display portion 60 of the LCD display 33 are respectively "0-9.F.X.G" as shown in FIG.
・ It is composed of 15 types in the order of "PR". Each of these left / middle / right symbols has a WCRND described later. L ・ C ・
Each random number of R (see FIG. 4) is provided correspondingly. The combination of big hit pattern (specific display result) is left, middle,
The right symbols are a combination of the same symbols, and this combination is WCRND. It is determined based on the random number of L. In addition, "1, 3, 5, 7, 9," of the jackpot designs
The symbols arranged in any one of the above form a probability variation symbol to generate a probability variation described later in detail. Incidentally, such a probability variation pattern, while the design color is red,
Other special symbols are green. As a result, the difference in the game value at the time of the big hit (the presence or absence of a certain change) can be clearly notified to the player.
【0016】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. FIG. 2 and FIG. 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and the MPU, ROM, RA
M, and is controlled by a basic circuit 42 including an input / output circuit. Thus, the basic circuit 42 includes the passing ball detector 15, the starting ball detector 8, and the specific ball detector 1 via the input circuit 43.
2, and the detection signal from the winning ball detector 13 is input,
A chip select signal is supplied from the address decode circuit 44 to the basic circuit 42. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and the periodic reset circuit 46 transmits the basic circuit 4 at predetermined time intervals.
2 is given a periodic reset signal.
【0017】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示L
ED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示L
ED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び
袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。そして、各入賞口の払い出し数
(例えば、15個)に応じて賞球装置(図示せず)より
賞球払い出しが行われる。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。On the other hand, the basic circuit 40 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the special variable display device 30 (indicated as an LCD display device in FIG. 2) via the normal symbol display device 34 and the special symbol memory display L via the LED circuit 48.
ED36, normal symbol memory display LED35, V winning display L
A display drive signal is given to the ED 19 and each of the decorative LEDs 17, 37 to 41, a drive signal is given to each solenoid 6 and 10 via a solenoid circuit 49, and a lamp circuit 50 is provided.
The display control signal is given to the windmill lamp 20a, the side lamp 23a, and the sleeve lamp 22a via the, and the voice signal is given to the speaker 26 via the voice synthesizing circuit 51 and the volume amplifying circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control display of lamps other than the above-described constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs effective starting information, jackpot information, and probability variation information to the outside (a hall computer, a calling lamp, or the like) via an information output circuit 53.
Various prize ball number signals are output to the outside via the prize ball number signal output circuit 54. Then, a prize ball is paid out from a prize ball device (not shown) according to the payout number (for example, 15) of each winning opening. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-described devices and circuits.
【0018】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄の変動動作について図5乃至図18に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別
可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置30では、図5に示
すような5種類のランダム数が使用されており、これら
のランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図
柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND Lと、
中図柄表示用のWCRND Cと、右図柄表示用のWC
RND Rと、リーチ動作指定用のWCRND ACT
と、から構成されている。また、WCRND1は、「0
〜224」の225通りの数値が0.002秒毎に1ず
つ加算されることで刻々と変化するものであり、WCR
ND Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.00
2秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するもので
あり、WCRND Cは、「0〜14」の15通りの数
値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで
刻々と変化するものであり、WCRND Rは、「0〜
14」の15通りの数値がWCRND Cの桁上げ時に
1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、W
CRND ACTは、「0〜99」の100通りの数値
が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻
々と変化するものである。Next, the changing operation of the special symbol by the special variable display device 30 will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the varying operation of the special variable display device 30 will be described. In the special variable display device 30, five kinds of random numbers as shown in FIG. 5 are used, and these random numbers are WCRND1 for big hit determination and WCRND for left symbol display and big hit display. L and
WCRND for displaying medium symbols C and WC for right symbol display
RND R and WCRND for specifying reach operation ACT
And is composed of WCRND1 is "0
~ 224 "numerical values change every second by adding 1 every 0.002 seconds.
ND As for L, the 15 numerical values from "0 to 14" are 0.00
WCRND changes every moment by adding 1 every 2 seconds. C is a value that changes from moment to moment when 15 different numbers "0 to 14" are added to the remaining time of the interrupt processing by one, and WCRND R is “0 to
15 numbers of 14 "are WCRND By adding 1 at the time of carry of C, it changes every moment, and W
CRND The ACT changes every moment by adding 100 values from "0 to 99" to the remaining time of the interrupt process.
【0019】そして、図6に示すように、WCRND1
から抽出された値が「3」であり大当りと判定される
と、WCRND L(0〜14)のデータにより大当り
図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置3
0のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND
1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、
WCRND L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄
が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器
33に表示される。なお、WCRND L・C・Rから
の各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、
WCRND Rのデータに「1」を加算して外れ図柄に
して表示するものである。なお、このような当り外れの
判定において、確率変動時(高確率時)にはWCRND
1内の「3・67・173・251・331」の値が大
当り決定用のランダム数となる。Then, as shown in FIG. 6, WCRND1
If the value extracted from is “3” and it is determined to be a big hit, WCRND The big hit symbol is determined by the data of L (0 to 14), and this big hit symbol is the special variable display device 3
0 is displayed on the LCD display 33. On the other hand, WCRND
If a value other than "3" is extracted in 1 and it is determined to be out,
WCRND The symbol corresponding to each extracted value from L, C, and R is displayed on the LCD display 33 of the special variable display device 30 as a symbol. Note that WCRND If each extracted value from L, C, R coincides with the big hit symbol,
WCRND "1" is added to the R data to display it as a deviating pattern. In such a hit-and-miss determination, when the probability changes (when the probability is high), WCRND
The value of "3, 67, 173, 251, 331" in 1 becomes the random number for determining the big hit.
【0020】特別図柄の変動は図12乃至図15のタイ
ムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右
の各図柄列の変動は、図7の一覧表図に示すパターンに
基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変
動(16.7msに1図柄変動)するパターンであり、
変動パターンBは、除々に減速して停止(3図柄変動)
するパターンであり、変動パターンCは、除々に減速
(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンD
は、一定の速度で変動(333.3msに1図柄変動、
1周期5.000秒)するパターンであり、変動パター
ンEは、除々に減速して停止(1図柄変動)するパター
ンである。また、図12乃至図15の各タイムチャート
中に記載の条件1〜6・A・B、及び※1〜3は、図8
乃至図11の各一覧表図に示すものである。なお、※3
は、後述する各リーチ1〜3の選択条件であり、各条件
1〜6・A・B及び前記WCRND ACTの抽出値に
基づいて決定される。また、図10に示す※3は、確変
図柄以外の通常図柄抽出時のものであり、図11に示す
※3は、確変図柄抽出時のものである。図10の通常図
柄抽出時では、外れとなる場合、リーチ1の出現率(選
択率)が65%、リーチ2の出現率が25%、リーチ3
の出現率が10%とそれぞれ設定されている一方、当り
となる場合は、リーチ1の出現率が10%、リーチ2の
出現率が30%、リーチ3の出現率が60%とそれぞれ
設定されている。また、図11の確変図柄抽出時では、
外れとなる場合、リーチ1の出現率が15%、リーチ2
の出現率が30%、リーチ3の出現率が55%とそれぞ
れ設定されている一方、当りとなる場合は、リーチ1の
出現率が10%、リーチ2の出現率が30%、リーチ3
の出現率が60%とそれぞれ設定されている。The variation of the special symbol is shown in the time charts of FIGS. 12 to 15. The variation of each of the left, middle, and right symbol columns is performed based on the pattern shown in the list chart of FIG. The variation pattern A is a pattern that varies at a constant speed (1 symbol variation in 16.7 ms),
Fluctuation pattern B gradually decelerates and stops (3 symbol fluctuations)
The variation pattern C is a pattern that gradually decelerates (three symbol variations), and the variation pattern D
Fluctuates at a constant speed (1 symbol fluctuation in 333.3 ms,
One cycle is 5.000 seconds), and the fluctuation pattern E is a pattern that gradually decelerates and stops (one symbol fluctuation). In addition, the conditions 1 to 6 and AB and * 1 to 3 described in the time charts of FIGS.
11 to FIG. 11 are shown in each list chart. * 3
Is a selection condition of each reach 1 to 3 described later, and each condition 1 to 6 · A · B and the WCRND It is determined based on the extracted value of ACT. In addition, * 3 shown in FIG. 10 is a normal symbol extraction other than the probability variation symbol, and * 3 shown in FIG. 11 is a probability variation symbol extraction. When the normal symbols are extracted in FIG. 10, if the reach is out, the appearance rate (selection rate) of reach 1 is 65%, the appearance rate of reach 2 is 25%, reach 3
While the appearance rate of each is set to 10%, if it is a hit, the appearance rate of reach 1 is set to 10%, the appearance rate of reach 2 is set to 30%, and the appearance rate of reach 3 is set to 60%. ing. Further, at the time of the probability variation pattern extraction of FIG. 11,
If out of reach, reach 1 has 15% chance, reach 2
The appearance rate of Reach 3 is set to 30% and the appearance rate of Reach 3 is set to 55%, respectively. On the other hand, in the case of winning, the appearance rate of Reach 1 is 10%, the appearance rate of Reach 2 is 30%, and the reach 3
The appearance rate is set to 60%.
【0021】先ず、特別可変表示装置30の変動動作に
おいて、リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合の
図柄列の変動を図12及び図13のタイムチャートに基
づいて説明する。図12において、普通可変入賞球装置
5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から
数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立
ち上がりより0.002秒後には、WCRND L・C
・Rから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1
の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチと
なる場合は、WCRND ACTから数値を抽出する。
そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、
左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させ
る。その後、左図柄列は、6.260秒間変動パターン
Aにて変動された後、0.420秒間変動パターンBに
て変動されて停止する。また、右図柄列は、6.680
秒間変動パターンAにて変動された後、0.420秒間
変動パターンBにて変動されて停止する。なお、このよ
うな左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※2の
とき、即ち始動口入賞による記憶が3以上ある場合に
は、変動時間がそれぞれ4.760秒及び5.180秒
に短縮される。First, in the changing operation of the special variable display device 30, the change of the symbol sequence when the special variable display device 30 is detached without reach or is detached with reach will be described based on the time charts of FIGS. 12 and 13. In FIG. 12, when a hit ball is won in the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, a numerical value is extracted from WCRND1 and stored at the rising edge of the starting signal. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, WCRND L ・ C
・ WCRND1 that stores the value extracted from R
Is read and determined. At this time, if the reach is reached, WCRND Extract numerical values from ACT.
Then, 0.004 seconds after the rising of the start signal,
All the left, middle, and right symbol strings are changed by changing pattern A. After that, the left symbol row is changed by the change pattern A for 6.260 seconds and then changed by the change pattern B for 0.420 seconds and stopped. Also, the right symbol column is 6.680.
After being fluctuated by the fluctuation pattern A for 2 seconds, it is fluctuated by the fluctuation pattern B for 0.420 seconds and then stopped. In the variation pattern A of each of the left and right symbols, in the case of * 2, that is, when there are three or more memories due to the winning of the starting mouth, the variation time is 4.760 seconds and 5.180 seconds, respectively. Shortened.
【0022】一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.
100秒間変動パターンAにて変動された後、0.85
0秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。
なお、リーチ以外での中図柄の変動パターンAにおい
て、※2のときには変動時間が5.690秒に短縮され
る。また、リーチ1での中図柄は、図13に示すよう
に、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、
0.420秒間の変動パターンC及び5.664〜1
0.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後
1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止
表示される。リーチ2での中図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動
パターンC及び10.340秒間の変動パターンDにて
変動され、その後0.400秒間の停止と0.200秒
間の1図柄変動とからなるコマ送り変動が0.600〜
9.000秒間(1〜15図柄変動分)行われて停止表
示される。リーチ3での中図柄は、変動パターンAでの
7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パ
ターンC及び10.340秒間の変動パターンDにて変
動され、その後一旦0.400秒間停止された後に0.
167〜2.505秒間変動パターンAにて変動されて
停止表示される。なお、上記したリーチ1〜3での中図
柄の変動パターンAにおいて、※2のときには変動時間
が5.690秒に短縮される。On the other hand, the middle pattern is 7.
0.85 after fluctuating in fluctuation pattern A for 100 seconds
It fluctuates in the fluctuation pattern B for 0 second and is stopped and displayed.
In the variation pattern A for medium symbols other than reach, the variation time is shortened to 5.690 seconds when * 2. Further, the middle pattern in the reach 1 is, as shown in FIG. 13, after the fluctuation of the fluctuation pattern A for 7.100 seconds,
Variation pattern C for 0.420 seconds and 5.664-1
It is fluctuated in the fluctuation pattern D for 0.340 seconds, then changed in the fluctuation pattern E for 1.184 seconds, and then stopped and displayed. The medium pattern in reach 2 is changed by a fluctuation pattern C of 0.420 seconds and a fluctuation pattern D of 10.340 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 0.400 seconds. Frame feed fluctuation consisting of stop and 1 symbol fluctuation for 0.200 seconds is 0.600
9.000 seconds (1 to 15 symbol fluctuations) are performed and stopped and displayed. The medium pattern in reach 3 is changed in the change pattern A for 7.100 seconds, then changed in a change pattern C of 0.420 seconds and a change pattern D of 10.340 seconds, and then once 0.400 seconds. 0 after being stopped.
It is changed in the change pattern A for 167 to 2.505 seconds and is stopped and displayed. In the variation pattern A of the medium symbols in the reach 1 to 3 described above, the variation time is shortened to 5.690 seconds when * 2.
【0023】次に、特別可変表示装置30の変動動作に
おいて、大当りとなる場合の図柄列の変動を図14及び
図15のタイムチャートに基づいて説明する。図14に
おいて、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検
出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上
がり時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格納
する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒
後には、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行
うと共に、WCRND L・C・R・ACTからそれぞ
れ数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより
0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パター
ンAにて変動させる。その後、左図柄列は、6.260
秒間変動パターンAにて変動された後、0.420秒間
変動パターンBにて変動されて停止する。また、右図柄
列は、6.680秒間変動パターンAにて変動された
後、0.420秒間変動パターンBにて変動されて停止
する。なお、このような左・右の各図柄の変動パターン
Aにおいて、※2のときには、変動時間がそれぞれ4.
760秒及び5.180秒に短縮される。Next, in the changing operation of the special variable display device 30, the change of the symbol row in the case of a big hit will be described based on the time charts of FIGS. 14 and 15. In FIG. 14, when a ball is hit in the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, a numerical value is extracted from WCRND1 at the rising edge of the starting signal and stored. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, the stored WCRND1 is read and determined, and the WCRND is read. Numerical values are extracted from L, C, R, and ACT. Then, 0.004 seconds after the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol rows are changed in the change pattern A. After that, the left symbol column is 6.260
After being fluctuated by the fluctuation pattern A for 2 seconds, it is fluctuated by the fluctuation pattern B for 0.420 seconds and then stopped. Further, the right symbol column is changed by the change pattern A for 6.680 seconds, then changed by the change pattern B for 0.420 seconds and stopped. In the variation pattern A of such left and right symbols, when * 2, the variation time is 4.
It is shortened to 760 seconds and 5.180 seconds.
【0024】一方、中図柄は、リーチ1のとき、図15
に示すように、変動パターンAでの7.100秒間の変
動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び5.6
64〜10.340秒間の変動パターンDにて変動さ
れ、その後1.184秒間変動パターンEにて変動され
て停止表示される。リーチ2での中図柄は、変動パター
ンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間
の変動パターンC及び10.340秒間の変動パターン
Dにて変動され、その後0.400秒間の停止と0.2
00秒間の1図柄変動とからなるコマ送り変動が0.6
00〜9.000秒間(1〜15図柄変動分)行われて
停止表示される。リーチ3での中図柄は、変動パターン
Aでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の
変動パターンC及び10.340秒間の変動パターンD
にて変動され、その後一旦0.400秒間停止された後
に0.167〜2.505秒間変動パターンAにて変動
されて停止表示される。なお、上記したリーチ1〜3で
の中図柄の変動パターンAにおいて、※2のときには変
動時間が5.690秒に短縮される。On the other hand, the middle pattern is shown in FIG.
As shown in FIG. 7, after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, the fluctuation patterns C and 5.6 of 0.420 seconds.
It is fluctuated in the fluctuation pattern D for 64-10.340 seconds, then fluctuated in the fluctuation pattern E for 1.184 seconds, and is stopped and displayed. The medium pattern in reach 2 is changed by a fluctuation pattern C of 0.420 seconds and a fluctuation pattern D of 10.340 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 0.400 seconds. Stop and 0.2
The frame feed fluctuation consisting of 1 symbol fluctuation for 00 seconds is 0.6
It is stopped and displayed for 00 to 9.000 seconds (1 to 15 symbol variations). The medium pattern in reach 3 is, after the fluctuation of 7.100 seconds in fluctuation pattern A, fluctuation pattern C of 0.420 seconds and fluctuation pattern D of 10.340 seconds.
, And is temporarily stopped for 0.400 seconds, and then is changed in the fluctuation pattern A for 0.167 to 2.505 seconds and stopped and displayed. In the variation pattern A of the medium symbols in the reach 1 to 3 described above, the variation time is shortened to 5.690 seconds when * 2.
【0025】次に、キャラクタ画像表示部60に表示さ
れる具体的な図柄変動画像について図16及び図17を
参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレー
ス」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ
画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づ
いたものとなっている。即ち、図16(A)に示すよう
に、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像と
なる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3
台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画
像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表
示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっ
ている。また、レーシングカー62〜64上には、それ
ぞれ左・中・右の各特別図柄表示部62a・63a・6
4aが設けられており、これら特別図柄表示部62a・
63a・64aでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄
が可変表示されるようになっている。そして、図16
(B)に示すように、各特別図柄表示部62a・63a
・64aで図柄変動が行われているなか、レーシングカ
ー61が先ず左側のレーシングカー62に体当たりす
る。これにより、左特別図柄表示部62aの変動が停止
すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部
左側に左確定図柄62bとして表示される(図16
(C)参照)。その後は、同様にしてレーシングカー6
1が右側及び中側の各レーシングカー64・63に順次
体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部
右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64b・63b
として表示される(図17(A)参照)。なお、図17
(A)は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像
である。大当りとなる場合では、先ず、前述したリーチ
しない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、左・右の
各確定図柄62b・64bが同一に揃ってリーチ表示が
行われる(図17(B)参照)。そして、図17(C)
に示すように、中図柄が左・右の各確定図柄62b・6
4bと同一の図柄で停止表示されると共に「大当り」の
文字65が表示されて大当りが確定される。Next, a specific symbol variation image displayed on the character image display section 60 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. In this embodiment, the character image displayed on the character image display unit 60 is based on this by adopting "car racing" as the game concept. That is, as shown in FIG. 16 (A), while the racing car 61 becomes a character image for the player, 3 is displayed in front of the racing car 61.
The racing cars 62 to 64 are character images of the other party, and the four racing cars 61 to 64 are displayed on the display screen as if a car race is being performed. In addition, on the racing cars 62 to 64, the left, middle, and right special symbol display portions 62a, 63a, 6 are respectively displayed.
4a is provided, these special symbol display portion 62a ·
In 63a and 64a, respective left, middle and right special symbols are variably displayed. And in FIG.
As shown in (B), each special symbol display portion 62a, 63a
The racing car 61 first hits the racing car 62 on the left side while the symbols are changing at 64a. Thereby, the fluctuation of the left special symbol display portion 62a is stopped, and the left symbol whose fluctuation is stopped is displayed as the left confirmed symbol 62b on the upper left side of the display screen (FIG. 16).
(C)). After that, in the same way, racing car 6
1 sequentially hits each of the racing cars 64 and 63 on the right side and the middle side, so that the symbols in the right and middle are fixed symbols 64b and 63b in the right and middle on the upper right and center of the display screen.
Is displayed (see FIG. 17A). Note that FIG.
(A) is a display image when detachment is confirmed without reach. In the case of a big hit, first, the reach display is performed by aligning the left and right fixed symbols 62b and 64b in the same manner, while performing the same symbol fluctuation as in the case where the reach is not performed as described above (FIG. 17 (B)). reference). Then, FIG. 17C
As shown in Fig. 6, the middle symbols are the left and right fixed symbols 62b and 6 respectively.
The same symbol as 4b is stopped and displayed, and the character 65 of "big hit" is displayed to confirm the big hit.
【0026】次に、前記図10及び図11の選択条件※
3に基づく各種リーチ1〜3の平均出現率(選択率)及
び期待度を図18の一覧表図を参照して説明する。な
お、図18の一覧表図には、図10に示した確変図柄以
外の通常図柄抽出時でのハズレ時及び大当り時の各種リ
ーチ1〜3の出現率と、図11に示した確変図柄抽出時
でのハズレ時及び大当り時の各種リーチ1〜3の出現率
と、をまとめて記載するものである。先ず、通常図柄抽
出時では、図18に示すように、リーチ1の平均出現率
が61%、リーチ2の平均出現率が25%、リーチ3の
平均出現率が13%となり、また、リーチ1の期待度が
1%、リーチ2の期待度が8%、リーチ3の期待度が3
0%となる。このため、通常図柄抽出時においてリーチ
3は、その出現において大当りになり易い印象を遊技者
に与え得るスーパーリーチ(特別リーチ変動態様)とな
っている。一方、確変図柄抽出時では、リーチ1の平均
出現率が15%、リーチ2の平均出現率が30%、リー
チ3の平均出現率が55%となり、また、リーチ1の期
待度が4%、リーチ2の期待度が7%、リーチ3の期待
度が7%となる。即ち、確変図柄抽出時には、通常図柄
抽出時に比べてハズレ時のリーチ3の出現率が向上(1
0%→55%)されることで、リーチ3の平均出現率が
向上(13%→55%)される一方、リーチ3の期待度
が低下(30%→7%)されるようになっている。この
ため、確変図柄になり得るリーチ状態では、図柄の当り
外れに関わらずスーパーリーチ(リーチ3)の出現率が
高く設定されたことになるので、遊技者に対して大量出
玉の期待感を持たせることで射幸心を高めることがで
き、ひいては遊技の興趣を向上するようになっている。Next, the selection conditions of FIG. 10 and FIG. 11 *
The average appearance rate (selection rate) and the degree of expectation of each of the reaches 1 to 3 based on No. 3 will be described with reference to the list of FIG. In the list chart of FIG. 18, appearance rates of various reach 1 to 3 at the time of loss and a big hit at the time of normal symbol extraction other than the probability variation symbol shown in FIG. 10, and the probability variation symbol extraction shown in FIG. The appearance rates of the various reach 1 to 3 at the time of losing and at the time of a big hit are collectively described. First, at the time of normal symbol extraction, as shown in FIG. 18, the average appearance rate of reach 1 is 61%, the average appearance rate of reach 2 is 25%, the average appearance rate of reach 3 is 13%, and reach 1 1% expectation, reach 2 expectation 8%, reach 3 expectation 3
0%. Therefore, the reach 3 at the time of extracting the normal symbol is a super reach (special reach variation mode) that can give the player the impression that it is likely to be a big hit when it appears. On the other hand, when the probability variation pattern is extracted, the average appearance rate of reach 1 is 15%, the average appearance rate of reach 2 is 30%, the average appearance rate of reach 3 is 55%, and the expectation of reach 1 is 4%. Reach 2 has 7% expectations and Reach 3 has 7% expectations. That is, when the probability variation symbol is extracted, the appearance rate of the reach 3 at the time of losing is improved as compared with the time when the normal symbol is extracted (1
0% → 55%), the average appearance rate of reach 3 is improved (13% → 55%), while the expectation of reach 3 is lowered (30% → 7%) There is. For this reason, in the reach state in which the probability variation pattern can be obtained, the appearance rate of the super reach (reach 3) is set to be high regardless of whether or not the symbol is missed, so that the player can expect a large number of balls to come out. By having it, you can increase your motivation and, in turn, improve the fun of playing games.
【0027】なお、本実施例では、リーチ3を通常図柄
で最も期待度の高いスーパーリーチとするために、ハズ
レ時の出現率を低く設定すると共に大当り時の出現率を
高く設定しているが、スーパーリーチの設定方法は特に
これに限定するものではない。例えば、図19に示すよ
うに、各種リーチ1〜3毎に大当り時の出現率を均一に
設定すると共にハズレ時のリーチ3の出現率を低く設定
する方法や、これとは逆に、図20に示すように、各種
リーチ1〜3毎にハズレ時の出現率を均一に設定すると
共に大当り時のリーチ3の出現率を高く設定する方法
で、リーチ3をスーパーリーチとして設定してもよい。
また、本実施例では、確変図柄抽出時におけるリーチ3
の出現率を当り外れいずれの場合においても高く設定し
ているが、これに限らず、図21に示すように、大当り
時には各種リーチ1〜3の出現率を均一に設定すると共
にハズレ時のみリーチ3の出現率を高く設定すること
で、本実施例と同様の効果を得ることも可能である。さ
らには、図22に示すように、通常図柄で最も期待度が
低いリーチ1に対して確変図柄での期待度を最も高く設
定する構成としてもよい。この場合では、確変図柄とな
り得るリーチ状態において通常図柄で最も期待度が低い
リーチ1が出現すると大当りし易くなるため、遊技者に
意外性を与えることで遊技の興趣が向上できる。In this embodiment, in order to set the reach 3 to be the super-reach with the highest expectation in the normal pattern, the appearance rate at the time of losing is set low and the appearance rate at the time of big hit is set high. The method for setting the super reach is not particularly limited to this. For example, as shown in FIG. 19, a method of uniformly setting the appearance rate at the time of a big hit for each of various reach 1 to 3 and a low appearance rate of the reach 3 at the time of losing, or conversely, FIG. As shown in, the reach 3 may be set as a super reach by a method in which the appearance rate at the time of losing is uniformly set for each reach 1 to 3 and the appearance rate of the reach 3 at the time of a big hit is set high.
In addition, in this embodiment, the reach 3 at the time of probability variation pattern extraction
The appearance rate of each of the hits is set to be high in both cases, but the present invention is not limited to this. By setting the appearance rate of 3 to be high, it is possible to obtain the same effect as that of the present embodiment. Further, as shown in FIG. 22, the expectation in the probability variation symbol may be set to the highest with respect to the reach 1 having the lowest expectation in the normal symbol. In this case, when the reach 1 with the lowest expectation in the normal symbol appears in the reach state that can be the probability variation symbol, it is easy to hit the big hit, so that the interest of the game can be improved by giving the player unexpectedness.
【0028】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図23に示
すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であ
り、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期
(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普
通図柄に対しては、図24に示すように、0.002秒
毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜
13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込
み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のW
CRND F(0〜5)と、が設けられている。WCR
ND F(0〜5)の各ランダム数は、図25に示すよ
うに、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応
して設けられている。また、WCRND2(3〜13)
からのランダム数の抽出において、図26に示すよう
に、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通
図柄表示器34にWCRND Fデータの「5」に対応
する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5
を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRN
D2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定される
と、WCRND Fデータの値を抽出し、この値に対応
する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、
WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRN
D Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合に
は、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器
34に表示するものである。また、上記WCRND2か
らの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であ
り、前記特別図柄と同様の確変時(高確率時)には、W
CRND2から抽出された値が「3〜12」のうち何れ
かの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値
で外れと判定するようになっている。Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIG. 23, the normal symbols are six types of "0, 2, 4, 6, 8, F", and one cycle (0.240 seconds) with the display time of one symbol being 0.040 seconds. Is displayed in a variable manner. Further, for these ordinary symbols, as shown in FIG. 24, WCRND2 (3 to
13), and W for normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and is incremented by 1 in the interrupt processing remainder time
CRND F (0 to 5) are provided. WCR
ND As shown in FIG. 25, each random number of F (0 to 5) is provided corresponding to each ordinary symbol of "0, 2, 4, 6, 8, F". Also, WCRND2 (3 to 13)
In the extraction of the random number from, as shown in FIG. 26, when the value of “3” is extracted and it is determined that the hit, WCRND is normally displayed on the symbol display 34. Ordinary variable winning ball device 5 displaying the winning symbol of "F" corresponding to "5" of F data
Is opened for a predetermined time (the winning opening is expanded). On the other hand, WCRN
If a value other than “3” is extracted in D2 and it is determined that the value is out, WCRND The value of the F data is extracted, and the deviation symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol indicator 34. In addition,
Despite being determined to be off by WCRN2, WCRN
D If the value extracted in F happens to be a winning symbol, the deviating symbol "0" is selected and displayed on the normal symbol display 34. Further, the determination of the extracted data from the WCRND2 is a case where the hit probability is normal, and at the time of a probability change (at the time of high probability) similar to the special symbol,
While the value extracted from CRND2 is determined to be a hit with any value of "3 to 12", it is determined to be out of value with a value of "13" other than that.
【0029】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図27乃至図29のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図27において、通過玉検
出器15(図27中には、始動玉検出器と記載)がON
すると、これと同時にWCRND2及びWCRND F
の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15
のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格
納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その
0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、
通過玉検出器15のONから所定時間(29.500
秒)後に変動を停止する。なお、図27に示す条件1で
ある確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000
秒に短縮され、図27に示す条件2である確率変動時に
普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄
の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そ
して、通常時(低確率時)において停止表示される普通
図柄が当り図柄のときには、図28(A)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。
その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合に
は、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後
に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は
0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に
満たなくてもその時点で開放を終了するものである。ま
た、確率変動時(高確率時)において停止表示される普
通図柄が当り図柄のときには、図28(B)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開
放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度
2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器15へ
の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉
鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み
出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図
柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が
外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過記憶が
ある場合には、図29に示すように、普通図柄が停止し
てから所定時間(1.002秒)後に格納したWCRN
D2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に
再度普通図柄の変動を開始する。Next, the variation operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. 27 to 29. First, in FIG. 27, the passing ball detector 15 (described as a starting ball detector in FIG. 27) is turned on.
Then, at the same time, WCRND2 and WCRND F
Is extracted and stored. After that, the passing ball detector 15
When a predetermined time (0.002 seconds) elapses from ON of, the stored WCRND2 is read and determined, and after 0.002 seconds, the fluctuation of the normal symbol is started. And
A predetermined time (29.500
After 2 seconds) the fluctuation stops. In addition, in the probability variation which is the condition 1 shown in FIG. 27, the variation time of the normal symbol is 5.000.
If the starting memory of the normal symbol is 3 or more at the time of probability variation which is the condition 2 shown in FIG. 27, the variation time of the ordinary symbol is shortened to 2.000 seconds. Then, in the normal time (at the time of low probability), when the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, as shown in FIG. 28 (A), a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol is stopped.
After that, the normal variable winning ball device 5 is opened for 0.500 seconds.
After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed,
After that 0.002 seconds, the fluctuation of the normal pattern is started again.
The opening operation of the normal variable winning ball device 5 at this time is 0.500 seconds, but if one winning ball is inserted, the opening is finished at that time even if the time is not reached. Further, when the probability symbol changes (when the probability is high) and the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, as shown in FIG. 28B, a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol stops.
When the time elapses, the normal variable winning ball device 5 is opened for 2.900 seconds, and after an interval of 2.000 seconds, it is opened again for 2.900 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed, and again after 0.002 seconds, it is returned to normal. Start changing the design. On the other hand, when there is a passing memory to the passing ball detector 15 after the normal symbol that is stopped and displayed becomes a detached symbol, as shown in FIG. 29, the normal symbol stops for a predetermined time (1.002). WCRN stored later
D2 is read and judged, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol is started again.
【0030】次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動に
ついて説明すると、図30に示すように、大当り時(条
件装置の作動時)に特別可変表示装置30に「1」
「3」「5」「7」「9」のうちいずれかの同一図柄の
ゾロ目(大当り図柄であり且つ確変図柄)が停止表示さ
れて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変
動が所定回数(図30では2回)繰り返し行われる。こ
の確率変動は、確変図柄での特定遊技状態(大当り遊技
状態)発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変
図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率
に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合
には、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰
り返される。なお、確率変動の制御は、本実施例中に記
載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄ある
いは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御し
てもよい。Next, the probability fluctuations of the special symbol and the ordinary symbol will be explained. As shown in FIG. 30, "1" is displayed on the special variable display device 30 at the time of a big hit (when the condition device is activated).
When the Zoro eyes of the same symbol out of "3", "5", "7", and "9" (the jackpot symbol and the probability variation symbol) are stopped and displayed and the jackpot game state is entered, then the probability changes unconditionally. It is repeated a predetermined number of times (twice in FIG. 30). This probability change is changed to a high probability after the end of the specific game state (big hit game state) with the probability variation pattern, and then returned to the normal probability with the occurrence of the specific game state other than the probability variation pattern. . Further, when a big hit again with a probability variation pattern at the time of probability variation, the probability variation is repeated a predetermined number of times (twice) from that point on. The control of the probability variation is not limited to the control described in the present embodiment, and for example, only one of the special symbol and the ordinary symbol may be subjected to the probability variation control.
【0031】以上のように、本実施例に係る遊技機は、
確変図柄になり得るリーチ状態となると、図柄の当り外
れに関わらずスーパーリーチ(リーチ3)の選択率(出
現率)を向上するようになっており、これによって遊技
者に対して大量出玉の期待感を持たせることで射幸心を
高め、ひいては遊技の興趣を向上するようになってい
る。なお、本実施例では、本発明の特別表示結果を確変
図柄とすると共に、特別表示結果に伴う付加的な遊技価
値を特別図柄及び普通図柄の確率変動を特別遊技状態と
しているが、特にこれに限定するものではなく、本発明
の特別遊技状態とは、以下に示す〜の制御のうちい
ずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であ
ればよい。As described above, the gaming machine according to this embodiment,
When the reach state that can be a probability variation pattern is reached, the selection rate (appearance rate) of the super reach (reach 3) is improved regardless of whether the pattern is hit or miss, and thus a large number of balls are thrown to the player. By giving them a sense of anticipation, they are able to increase their motivation for gambling, which in turn enhances the fun of playing games. In this embodiment, the special display result of the present invention is a probability variation symbol, and the additional game value accompanying the special display result is the special symbol and the probability variation of the normal symbol is the special game state, but especially this Without being limited thereto, the special game state of the present invention may be a state in which any one of the following controls (1) to (4) or a combined control is executed.
【0032】 普通可変入賞球装置を作動させる普通
図柄の当り確率を高める確率変動制御 普通可変入賞球装置を作動させる普通図柄の変動時
間を短縮する変動時間短縮制御 普通可変入賞球装置の開放時間や開放回数、入賞カ
ウント数等を拡大する開放条件拡大制御 各入賞口への入賞に伴う出玉率を高くする出玉率向
上制御 特別図柄の大当り確率を高める確率変動制御 以下、具体例を説明する。普通図柄の確率は変動せず
に、例えば、前記図27に示すように、条件1又条件2
の時間に短縮する変動時間短縮制御を行ったり、前記図
28(A)(B)に示すように普通可変入賞球装置5の開
放時間あるいは開放回数を拡大制御したり、大当り遊技
状態における特別可変入賞球装置9の開放ラウンド数、
入賞カウント数を拡大制御する開放条件拡大制御を行っ
たり、入賞に伴う出玉率を増加制御する出玉率向上制御
を行ってもよい。なお、入賞に伴う出玉率の増加制御と
は、例えば、通常時では1回の入賞に対して13個の賞
球払い出しを行うのに対して、特別表示結果が導出され
るとその後所定期間1回の入賞に対する賞球払い出し数
を15個に増加する制御であり、このような増加制御
は、特別可変入賞球装置9への入賞に対してのみ行って
もよいし、また遊技機内の全て乃至所定の入賞口に対し
て行ってもよい。Probability fluctuation control that increases the hit probability of the ordinary symbol that normally operates the variable winning ball device Variable time reduction control that shortens the variation time of the ordinary symbol that operates the ordinary variable winning ball device Ordinary variable winning ball device Opening condition expansion control that expands the number of open times, winning counts, etc. Propagation rate improvement control that increases the payout rate associated with winning a prize at each winning opening Probability fluctuation control that increases the jackpot probability of special symbols . Ordinary symbol probability does not change, for example, as shown in FIG. 27, condition 1 or condition 2
The variable time shortening control for shortening the time is performed, or the opening time or the number of times of the normally variable winning ball device 5 is expanded and controlled as shown in FIGS. The number of open rounds of the winning ball device 9,
You may perform opening condition expansion control which expands and controls the winning count number, and may perform the payout rate improvement control which increases and controls the payout rate accompanying a prize. In addition, the increase control of the payout rate according to the winning is, for example, in the normal time, 13 prize balls are paid out for one winning, whereas when a special display result is derived, a predetermined period is given thereafter. This is a control for increasing the number of prize balls to be paid out per prize to 15. Such an increase control may be carried out only for winning the special variable prize ball device 9, or in all of the game machines. Or you may go to a predetermined winning opening.
【0033】また、本実施例では、特定の遊技価値(大
当り遊技状態)を付与し得る特定表示結果(大当り図
柄)内に特別表示結果(確変図柄)を設け、該特別表示
結果となり得るリーチ状態で、特別リーチ変動態様(ス
ーパーリーチ)の選択率(出現率)を向上するようにな
っているが、特にこのような特別表示結果を設けた構成
に限定するものではない。例えば、大当り図柄の表示に
おいて複数種類のうち予めホール側で決めた大当り図柄
(持たせ図柄)が停止表示したときに景品玉の継続使用
を許可することで大当りに伴う付加的な遊技価値を付与
する場合には、その持たせ図柄となり得るリーチ状態
で、スーパーリーチの出現率を向上してもよいし、ま
た、図31に示すように、識別情報(図柄)の可変表示
部を複数の当りラインを有するものとして構成し、ダブ
ルリーチの状態になると、図32に示すように、リーチ
3(スーパーリーチ)の出現率を向上するようにしても
よい。Further, in the present embodiment, a special display result (probability variation pattern) is provided in a specific display result (big hit pattern) which can be given a specific game value (big hit game state), and a reach state in which the special display result can be obtained. Thus, the selection rate (appearance rate) of the special reach variation mode (super reach) is improved, but the invention is not particularly limited to the configuration in which such a special display result is provided. For example, in the display of the jackpot pattern, when the jackpot pattern (holding symbol) previously determined on the hall side among a plurality of types is stopped and displayed, the continuous use of the prize ball is allowed to add an additional game value associated with the jackpot. In such a case, in the reach state in which the pattern can be held, the appearance rate of the super reach may be improved, or, as shown in FIG. 31, a plurality of variable display portions of the identification information (pattern) are hit. It may be configured to have a line, and in the double reach state, as shown in FIG. 32, the appearance rate of the reach 3 (super reach) may be improved.
【0034】また、本実施例では、特別可変表示装置3
0をLCD表示器33にて構成しているが、特にこれに
限定するものではなく、CRT、LED、VFD、E
L、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式、ベル
ト式、あるいはリーフ式にて構成することも可能であ
る。また、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて
構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部
材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成する
ことも可能である。なお、この場合では、賞球の払出し
を得点等で代行しても良い。Also, in this embodiment, the special variable display device 3 is used.
0 is configured by the LCD display device 33, but it is not particularly limited to this, and CRT, LED, VFD, E
It is also possible to use an L or plasma indicator, a drum type, a belt type, or a leaf type. In addition, the entire gaming machine is configured with a display device such as an LCD display, that is, the gaming machine is configured by displaying the constituent members such as "hit balls" and "variable winning ball device" on the display in a pseudo manner. Is also possible. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.
【0035】[0035]
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、表示制御手段は、可変表示部で
表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結
果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果
がリーチ状態となる表示結果の場合、複数種類のリーチ
変動態様の中からいずれかの変動態様を選択すると共
に、表示結果決定手段で決定した表示結果が特定表示結
果となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中の特別リ
ーチ変動態様を特定表示結果とならない場合に比べて高
い確率で選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ
変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて可変表
示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、
リーチ変動態様選択手段は、表示結果決定手段で決定し
たリーチ状態となる表示結果の種類に応じて特別リーチ
変動態様の選択率を異ならせたので、特別リーチ変動態
様(スーパーリーチ)の出現率変更が従来のように識別
情報(図柄)の当り外れに限定されることなく、リーチ
状態に応じても行われるため遊技の興趣を向上すること
ができる。As is clear from the above description, in the present invention, the display control means determines the display result before deriving the display result on the variable display section, and When the display result determined by the display result determination means is a display result that reaches the reach state, one of the variation modes is selected from a plurality of types of reach variation modes, and the display result determined by the display result determination means is specifically displayed. When the result is obtained, the reach variation mode selecting means for selecting the special reach variation mode among the plurality of types of reach variation modes with a higher probability than the case where the specific display result is not obtained, and the variation selected by the reach variation mode selecting means. A reach variation control means for controlling the variation of the variable display section based on the aspect,
Since the reach variation mode selection means changes the selection rate of the special reach variation mode according to the type of the display result which is the reach state determined by the display result determination means, the appearance rate of the special reach variation mode (super reach) is changed. Is not limited to hit / miss of identification information (design) as in the past, but can be performed depending on the reach state, so that the enjoyment of the game can be improved.
【図1】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図
である。FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.
【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.
【図4】特別図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 4 is a table showing the types of special symbols.
【図5】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の
一覧表図である。FIG. 5 is a list view of various random numbers used for variation of special symbols.
【図6】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。FIG. 6 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a selected random number.
【図7】特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であ
る。FIG. 7 is a list showing a variation pattern of special symbols.
【図8】特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。FIG. 8 is a list chart showing the changing conditions of special symbols.
【図9】特別図柄の変動における注記事項※1・2を示
す一覧表図である。FIG. 9 is a list showing the notes * 1 and 2 in the change of special symbols.
【図10】通常図柄抽出時の特別図柄の変動における注
記事項※3を示す一覧表図である。FIG. 10 is a list showing the notes * 3 in the variation of the special symbol at the time of extracting the normal symbol.
【図11】確変図柄抽出時の特別図柄の変動における注
記事項※3を示す一覧表図である。FIG. 11 is a list chart showing notes * 3 in the variation of the special symbol when the probability variation symbol is extracted.
【図12】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合
での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャ
ートである。FIG. 12 is a time chart showing a changing operation of each of the left, middle, and right symbol rows in the case of detaching without reach or detaching with reach.
【図13】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合
での中図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。FIG. 13 is a time chart showing a changing operation of the middle symbol row in the case of detaching without reach or detaching with reach.
【図14】大当りとなる場合での左・中・右の各図柄列
の変動動作を示すタイムチャートである。FIG. 14 is a time chart showing a changing operation of each symbol row on the left, middle, and right in the case of a big hit.
【図15】大当りとなる場合での中図柄列の変動動作を
示すタイムチャートである。FIG. 15 is a time chart showing a changing operation of the middle symbol row in the case of a big hit.
【図16】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。16 (A) to 16 (C) are each an explanatory diagram showing a specific display image in the symbol variation.
【図17】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。FIGS. 17A to 17C are explanatory diagrams each showing a specific display image in symbol variation.
【図18】各種リーチの出現率を示す一覧表図である。FIG. 18 is a list chart showing appearance rates of various reach.
【図19】他の実施例における各種リーチの出現率を示
す一覧表図である。FIG. 19 is a list chart showing appearance rates of various reach in another embodiment.
【図20】他の実施例における各種リーチの出現率を示
す一覧表図である。FIG. 20 is a list chart showing appearance rates of various reach in another embodiment.
【図21】他の実施例における各種リーチの出現率を示
す一覧表図である。FIG. 21 is a list chart showing appearance rates of various reach in another embodiment.
【図22】他の実施例における各種リーチの出現率を示
す一覧表図である。FIG. 22 is a list chart showing appearance rates of various reach in another embodiment.
【図23】普通図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 23 is a list showing the types of ordinary symbols.
【図24】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数
の一覧表図である。FIG. 24 is a list view of various random numbers used for fluctuation of a normal symbol.
【図25】普通図柄とWCRND Fとの関係を示す一
覧表図である。Figure 25: Normal design and WCRND It is a list chart showing the relationship with F.
【図26】選択されたランダム数によって普通図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。FIG. 26 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / miss by a selected random number.
【図27】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。FIG. 27 is a time chart showing a variation operation of a normal symbol associated with passage detection by a passing ball detector.
【図28】同図(A)は通常時において普通図柄が当り
となるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイ
ムチャートであり、また、同図(B)は高確率時におい
て普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開
放動作を示すタイムチャートである。FIG. 28 (A) is a time chart showing an opening operation of a normal variable winning ball device when a normal symbol is a normal symbol, and FIG. 28 (B) is a normal symbol at a high probability. It is a time chart which shows an opening operation of a normal variable winning a prize ball device at the time of winning.
【図29】普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変
動する動作を示すタイムチャートである。FIG. 29 is a time chart showing an operation in which the normal symbol is changed again after the normal symbol is removed.
【図30】確変図柄の停止表示による確率変動の動作を
示すタイムチャートである。FIG. 30 is a time chart showing the operation of the probability variation due to the stop display of the probability variation symbol.
【図31】他の実施例における複数の当りライン表示の
画像を示す説明図である。FIG. 31 is an explanatory diagram showing images of a plurality of hit line displays in another embodiment.
【図32】上記複数の当りライン表示における各種リー
チの出現率を示す一覧表図である。FIG. 32 is a list chart showing the appearance rates of various reaches in the display of a plurality of hit lines.
1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 特定玉入賞表示LED 30 特別可変表示装置(可変表示装置) 33 LCD表示器 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路(表示制御手段) 60 キャラクタ画像表示部 62a・63a・64a 特別図柄表示部 62b・63b・64b 確定図柄 1 Game board 3 Game area 5 Ordinary variable winning ball device 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball device 11 Opening plate 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 15 Passing ball detector 19 Specific ball winning indicator LED 30 Special variable Display device (variable display device) 33 LCD display 34 Normal symbol display 35 Normal symbol memory display LED 36 Special symbol memory display LED 42 Basic circuit (display control means) 60 Character image display section 62a, 63a, 64a Special symbol display section 62b, 63b, 64b confirmed design
Claims (3)
を可変表示部にて可変表示する可変表示装置を備え、前
記可変表示部に表示される表示結果が予め定めた特定表
示結果を導出したときに特定遊技状態を発生し得る弾球
遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示
結果を決定する表示結果決定手段と、 該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態と
なる表示結果の場合、複数種類のリーチ変動態様の中か
らいずれかの変動態様を選択すると共に、表示結果決定
手段で決定した表示結果が前記特定表示結果となる場
合、複数種類のリーチ変動態様の中の特別リーチ変動態
様を特定表示結果とならない場合に比べて高い確率で選
択するリーチ変動態様選択手段と、 該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づい
て前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段
と、を備え、 前記リーチ変動態様選択手段は、前記表示結果決定手段
で決定したリーチ状態となる表示結果の種類に応じて前
記特別リーチ変動態様の選択率を異ならせたことを特徴
とする弾球遊技機。1. A variable display device for variably displaying identification information on a variable display section under the control of a display control means, and a display result displayed on the variable display section is a specific display result determined in advance. In a ball game machine that can sometimes generate a specific game state, the display control means determines a display result before deriving the display result on the variable display section, and the display result determination In the case where the display result determined by the means is a reach result, the display result determined by the display result determining means is the specific display result as well as selecting any one of the plurality of reach variation modes. In such a case, the reach variation mode selecting means for selecting the special reach variation mode among the plurality of types of reach variation modes with a higher probability than in the case where the specific display result is not obtained, and the reach variation mode. Reach variation control means for controlling the variation of the variable display section based on the variation mode selected by the selection means, wherein the reach variation mode selection means is a display result that is in the reach state determined by the display result determination means. A ball-ball game machine characterized in that the selection rate of the special reach variation mode is changed according to the type of.
の発生に伴う出玉率の増大制御をより一層向上する特別
遊技状態の発生を可能にする特別表示結果を包含するこ
とを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。2. The specific display result includes a special display result that enables the occurrence of a special game state that further improves the control of increasing the payout rate associated with the occurrence of the specific game state. The ball game machine according to claim 1.
らせる前記表示結果のリーチ状態を、前記特別表示結果
となり得るリーチ状態とそれ以外のリーチ状態とに種類
分けすることを特徴とする請求項2記載の弾球遊技機。3. The reach state of the display result in which the selectivity of the special reach variation mode is made different is classified into a reach state that can be the special display result and a reach state other than the reach state. Ball game machine described in 2.
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---|---|---|---|
JP18781295A JP3897834B2 (en) | 1995-06-30 | 1995-06-30 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0910400A true JPH0910400A (en) | 1997-01-14 |
JP3897834B2 JP3897834B2 (en) | 2007-03-28 |
Family
ID=16212680
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP18781295A Expired - Lifetime JP3897834B2 (en) | 1995-06-30 | 1995-06-30 | Bullet ball machine |
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Country | Link |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10286354A (en) * | 1997-04-15 | 1998-10-27 | Heiwa Corp | Ball-shooting game machine |
JP2002191831A (en) * | 2000-12-25 | 2002-07-10 | Takao:Kk | Pachinko game machine |
JP2004174279A (en) * | 1997-11-18 | 2004-06-24 | Aruze Corp | Display for game and game machine |
-
1995
- 1995-06-30 JP JP18781295A patent/JP3897834B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10286354A (en) * | 1997-04-15 | 1998-10-27 | Heiwa Corp | Ball-shooting game machine |
JP2004174279A (en) * | 1997-11-18 | 2004-06-24 | Aruze Corp | Display for game and game machine |
JP2002191831A (en) * | 2000-12-25 | 2002-07-10 | Takao:Kk | Pachinko game machine |
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---|---|
JP3897834B2 (en) | 2007-03-28 |
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