JPH08309002A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH08309002A
JPH08309002A JP7141155A JP14115595A JPH08309002A JP H08309002 A JPH08309002 A JP H08309002A JP 7141155 A JP7141155 A JP 7141155A JP 14115595 A JP14115595 A JP 14115595A JP H08309002 A JPH08309002 A JP H08309002A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
image
symbol
seconds
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP7141155A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP7141155A priority Critical patent/JPH08309002A/en
Publication of JPH08309002A publication Critical patent/JPH08309002A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide a pachinko game machine capable of providing variety due to the plural kinds of display modes and effectively using selected display as an additional game value. CONSTITUTION: When the ready-for-winning state of a specific pattern is taken, a sub game selection image 65 is displayed on a character image display part 60, and either a sub game out of a racing game, a lottery game and a gun shooting game is selected on a display screen. The display result of a selected sub game image is provided corresponding to the result of hit/miss of the specific pattern. In this way, it is possible to provide the variety due to the plural kinds of display modes provided as the sub games to the player and to improve the interest of a game by effectively using the selected display as the additional game value.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、表示制御手段の制御に
基づいて画像表示装置に表示される画像情報が予め定め
た特定表示結果となったことに基づいて遊技者に所定の
遊技価値を付与し得る弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a player with a predetermined game value based on the fact that the image information displayed on the image display device under the control of the display control means has a predetermined specific display result. The present invention relates to a ball game machine that can be given.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる画像表示装置は、複数列の可変
表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部
の表示結果が予め定めた組合せ結果(当り図柄)となっ
たときに特定遊技状態あるいは権利発生状態等の特定の
遊技価値を付与するようになっていた。また、このよう
な表示結果に応じて特定の遊技価値を付与し得る画像表
示装置としては、上記した各図柄列の表示に換えて動画
データに基づくキャラクタ画像を表示し、該キャラクタ
画像が予め定めた特定表示結果となったときに特定の遊
技価値を付与し得るものが提案されていた。また、これ
らの図柄表示あるいはキャラクタ画像表示には、複数種
類の表示態様を備えたものがあり、遊技性及び視覚的効
果の多様化を招来していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, an image display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine variably displays identification information (design) on a plurality of rows of variable display units, and display results of each variable display unit. When a predetermined combination result (a winning symbol) is obtained, a specific game value such as a specific game state or a right generation state is given. Further, as an image display device capable of imparting a specific game value according to such a display result, a character image based on moving image data is displayed instead of the display of each of the above-mentioned symbol rows, and the character image is predetermined. It has been proposed that a specific game value can be given when the specific display result is obtained. Further, some of these symbol displays or character image displays are provided with a plurality of display modes, leading to diversification of playability and visual effects.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ように複数種類の表示態様を備えた図柄表示あるいはキ
ャラクタ画像表示何れの表示形態においても、複数種類
態様の中から1種類の態様を選択する旨は表示されてい
なかった。即ち、画像表示装置には、遊技機側で自動的
に選択された表示態様が直に表示されていた。このた
め、複数種類の表示態様を備えていても、この表示態様
に起因する多様性を遊技者にアピールしたり、あるいは
表示態様の選択を付加的な遊技価値として活用すること
ができなかった。本発明は、上記した問題点に鑑みなさ
れたもので、その目的とするところは、複数種類の表示
態様を備えた画像表示装置において、複数種類態様の中
から1種類の態様を選択する旨を表示することで、表示
態様に起因する多様性を遊技者にアピールし且つその選
択表示を付加的な遊技価値として活用し得る弾球遊技機
を提供することにある。
However, in any of the display forms including the symbol display and the character image display having a plurality of types of display modes as in the above-described conventional one, one type of mode is selected from the plurality of types of modes. The message was not displayed. In other words, the display mode automatically selected on the game machine side was directly displayed on the image display device. Therefore, even if a plurality of types of display modes are provided, it is not possible to appeal to the player the variety caused by the display modes, or it is not possible to utilize the selection of the display modes as an additional game value. The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to select one mode from a plurality of modes in an image display device including a plurality of modes. It is to provide a ball-playing machine capable of appealing to the player the variety caused by the display mode and utilizing the selected display as an additional game value by displaying.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、表示制御手段の制御に基づ
いて画像表示装置に表示される画像情報が予め定めた特
定表示結果となったことに基づいて遊技者に所定の遊技
価値を付与し得る弾球遊技機において、前記表示制御手
段は、前記画像情報を複数種類態様の中からいずれか1
つの態様で表示制御する遊技画像表示制御手段と、該遊
技画像表示制御手段により表示制御する画像情報の態様
を複数種類の中から選択する旨を表示制御する選択画像
表示制御手段と、を備えたことを特徴とするものであ
る。
In order to achieve the above object, in the present invention, the image information displayed on the image display device under the control of the display control means has a predetermined specific display result. In the ball game machine that can give a predetermined game value to the player based on the above, the display control means selects any one of a plurality of types of the image information.
A game image display control means for controlling the display in one mode, and a selected image display control means for controlling the display to select the mode of the image information to be display-controlled by the game image display control means. It is characterized by that.

【0005】また、前記表示制御手段は、複数の識別情
報を複数列にて可変表示制御する識別情報表示制御手段
を備えると共に、該識別情報表示制御手段による識別情
報の表示がリーチ状態となったときに前記選択画像表示
制御手段による選択画像の表示を行うことにより、識別
情報表示制御手段による表示がリーチとなったときにの
み遊技画像表示制御手段による画像表示をサブゲーム的
に実行させることができ、遊技の興趣を向上することが
できる点で有利である。
Further, the display control means includes an identification information display control means for variably displaying and controlling a plurality of identification information in a plurality of columns, and the display of the identification information by the identification information display control means is in a reach state. By displaying the selected image by the selected image display control means at this time, the image display by the game image display control means can be executed like a sub game only when the display by the identification information display control means becomes reach. This is advantageous in that the interest of the game can be improved.

【0006】また、前記複数種類態様の画像情報のうち
少なくとも2種類以上の態様間で、画像情報が前記特定
表示結果となる期待度を異ならせて設定することによ
り、画像情報の選択表示に対する注目度を向上させるこ
とができる点で有利である。
Further, attention is paid to the selective display of the image information by setting different expectations of the image information as the specific display result among at least two types of the plurality of types of image information. It is advantageous in that the degree can be improved.

【0007】また、前記遊技画像表示制御手段により表
示制御する画像情報が前記特定表示結果となる期待度を
所定条件の成立に伴って変更することにより、遊技性を
多様化することができる点で有利である。なお、このよ
うな期待度の変更を画像情報の表示過程において行うこ
とで、遊技性の多様化を遊技者にアピールすることがで
きる。
Further, the game information can be diversified by changing the degree of expectation that the image information display-controlled by the game image display control means becomes the specific display result in accordance with the establishment of a predetermined condition. It is advantageous. By changing the degree of expectation in the process of displaying the image information, it is possible to appeal to the player that the game is diversified.

【0008】[0008]

【作用】表示制御手段は、画像情報を複数種類態様の中
からいずれか1つの態様で表示制御する遊技画像表示制
御手段と、該遊技画像表示制御手段により表示制御する
画像情報の態様を複数種類の中から選択する旨を表示制
御する選択画像表示制御手段と、を備えたので、複数種
類の表示態様に起因する多様性を遊技者にアピールする
ことができ、ひいては遊技の興趣を向上することができ
る。
The display control means has a plurality of types of game image display control means for controlling the display of image information in any one of a plurality of types, and a plurality of types of image information for display control by the game image display control means. Since the selection image display control means for controlling the display to select from among the above is provided, it is possible to appeal to the player the variety caused by a plurality of types of display modes, and to improve the interest of the game. You can

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。先ず、図1を参照して実施例に係る弾球遊
技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成につ
いて説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。
図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を
誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該
誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成して
いる。遊技領域3のほぼ中央には、後述するキャラクタ
画像表示部60での識別情報(以下、特別図柄という)
の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする画像表
示装置としての特別可変表示装置30が配置されてい
る。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成について
は後に詳述するものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine (pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1.
In FIG. 1, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. Almost in the center of the game area 3, identification information (hereinafter referred to as a special symbol) in a character image display unit 60 described later.
The special variable display device 30 as an image display device that enables the variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later.

【0010】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表
示されるようになっている。
Below the special variable display device 30, there is provided a mounting board 4 for mounting various components such as the ordinary variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows the variation of the special symbol is arranged. The ordinary variable winning ball device 5 is a pair of movable wing pieces 7a, which are movably controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged open) position.
It has 7b and is configured as a so-called tulip type accessory, and the ordinary variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. Even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, the normal variable winning ball device 5 can be won. Further, the variation of the special symbol based on the winning of the ordinary variable winning ball device 5 is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the variation,
This is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later.

【0011】前記取付基板4の中央部には、特別可変入
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソ
レノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との
間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされ
たときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一
方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域1
4を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内に
は、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出
器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、
入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するよ
うになっている。
A special variable winning ball device 9 is arranged in the central portion of the mounting substrate 4, and the special variable winning ball device 9 is provided.
Has an opening / closing plate 11 for controlling opening / closing of the winning area 14. That is, the opening / closing plate 11 is movable between the tilted position and the vertical position based on the drive of the solenoid 10 arranged on the back surface of the game board 1, and when the solenoid 10 is turned on, the winning area 14 is set. When the solenoid 10 is turned off while it is in the tilting state of opening, the winning area 1
It becomes a vertical state in which 4 is closed. Further, in the winning area 14, a specific ball detector 12 and a winning ball detector 13 for detecting winning balls are provided. The specific ball detector 12 is
The detection of a winning ball allows the establishment of a continuation right described later.

【0012】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が
経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率
変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更
した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなる
ように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって
表示されるようになっており、その変動時間は、確率変
動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常
時に比べて短縮されるようになっている。なお、このよ
うな普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に
設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方
で、後述の確率変動中では4回にすることも可能であ
る。また、前記取付基板4の左右両端部には、それぞれ
飾りLED17を備えた入賞口18が設けられている。
また、前記特別可変入賞球装置9の入賞領域14内壁に
は、V入賞表示LED19が設けられている。
A projecting member 16 having a passing ball detector 15 is provided below the special variable winning ball device 9. In addition, a passage port 16 a for allowing a hitting ball to pass through the passing ball detector 15 is formed on the left side of the protruding member 16. Then, the passing ball detector 15 is configured to allow the fluctuation of the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 described later when the passing ball is detected. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the ordinary variable winning ball device 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol, which will be described later. When a probability change (a gaming state in which the jackpot determination probability is changed to a high probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the fluctuation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (4 times in this embodiment) except during fluctuation,
The fact is displayed by the normal symbol memory display LED 35 described later, and the fluctuation time is shortened compared to the normal time at the time of probability fluctuation and at the time of shortening fluctuation due to establishment of a predetermined condition described later. There is. In addition, it is not necessary to always set the variable memory of such a normal symbol to a constant value (for example, 4 times). For example, while it is set to 1 in normal time, it may be set to 4 times in probability change described later. Is. In addition, a winning opening 18 having a decorative LED 17 is provided at each of the left and right ends of the mounting board 4.
Further, a V winning display LED 19 is provided on the inner wall of the winning area 14 of the special variable winning ball device 9.

【0013】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大
当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊
技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、こ
の特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開
閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個
数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開
放サイクル)するように設定され、その開放している間
遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっ
ている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器1
2をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返
し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して
開放サイクルを最高16回繰り返すことができるように
なっている。
However, the special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, the hit ball normally wins the variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 is turned on.
When N is set, the special variable display device 30 starts to change, and when a certain period of time elapses, for example, special symbols are fixed in the order of left, right, and middle, and the combination of the fixed symbols is a predetermined jackpot combination (same). It becomes a specific game state (also referred to as a big hit game state) when it becomes a pattern doublet). Then, in this particular game state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 is opened (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Is set as described above, and the ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is opened. Then, the hit ball received is the specific ball detector 1
When 2 is turned on, the above-mentioned opening cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle can be repeated up to 16 times.

【0014】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵し
た風車20、左右一対の飾りランプ21a・21b、袖
ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23
aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バ
ック玉防止部材25等が設けられている。また、パチン
コ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又
は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効
果LED(共に図示しない)が設けられると共に、効果
音を発生するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設け
られている。
In addition to the above structure, the surface of the game board 1 including the game area 3 has a windmill 20 having a windmill lamp 20a, a pair of left and right decorative lamps 21a and 21b, and a sleeve lamp 22a. Mouth 22, side lamp 23
A side lamp decoration 23 containing a, an outlet 24, a back ball prevention member 25, and the like are provided. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (both not shown) that light up or blink during a specific game state or when it changes, and a speaker 26 (that does not produce a sound effect). Only the reference numeral is shown in FIG. 3).

【0015】次に、本実施例の要部を構成する特別可変
表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装
置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基
板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部
32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方
には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得
るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器33
が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、確率
変動の有無を決定する普通図柄表示器34、普通図柄記
憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36、及び
飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右側方に
は、各飾りLED38・39が設けられている。一方、
窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41が設け
られている。なお、普通図柄表示器34の普通図柄の変
動動作及びこれに係る各種構成部材の動作については後
に詳述するものである。
Next, the structure of the special variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described. The special variable display device 30 has a mounting substrate 31 mounted on the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the mounting substrate 31. Then, behind the window frame portion 32, an LCD display 33 having a character image display portion 60 capable of variably displaying left, middle, and right special symbols described later.
Has been installed. Further, above the window frame portion 32, a normal symbol display 34, a normal symbol memory display LED 35, a special symbol memory display LED 36, and a decoration LED 37 for determining the presence or absence of probability variation are provided, and the left and right sides of the window frame portion 32. On the other hand, decorative LEDs 38 and 39 are provided. on the other hand,
Below the window frame 32, the decorative LEDs 40 and 41 are provided. The normal symbol changing operation of the normal symbol display 34 and the operation of various constituent members related thereto will be described later in detail.

【0016】また、上記LCD表示器33のキャラクタ
画像表示部60に表示される左特別図柄は、図4に示す
ように、「X・0・G・3〜5・7・6・1・8・R・
9・F・2・P」順の15種類から構成され、中・右の
各特別図柄は、それぞれ「X・0・2〜9・F・1・G
・P・R」順の15種類から構成されている。これら左
・中・右の各図柄には、後述するWCRND L・C・
R(図5参照)の各ランダム数が対応して設けられてい
る。なお、このような特別図柄のうち後述する確変図柄
「1・3・5・7・9」は、図柄色が赤色になってお
り、その他の特別図柄は緑色になっている。これによ
り、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者
に対して明確に報知できるようになっている。また、大
当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄に
て揃った組合せであり、この組合せは、WCRND
のランダム数に基づいて決定される。
Further, the left special symbol displayed on the character image display portion 60 of the LCD display 33 is "X.0.G.3-5.7.6.1.8" as shown in FIG.・ R ・
It consists of 15 kinds of "9 ・ F ・ 2 ・ P" order, and each of the special symbols on the middle and right sides are "X ・ 0 ・ 2-9 ・ F ・ 1 ・ G"
・ It is composed of 15 types in the order of "PR". Each of these left / middle / right symbols has a WCRND described later. L ・ C ・
Each random number of R (see FIG. 5) is provided correspondingly. In addition, among such special symbols, the probability variation symbol “1, 3, 5, 7, 9” described later has a symbol color of red, and other special symbols are green. As a result, it is possible to clearly inform the player of a difference in game value (whether there is a probability change) at the time of a big hit. The combination of big hit symbols is a combination of left, middle, and right symbols in the same symbol, and this combination is WCRND. L
It is decided based on a random number of.

【0017】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. 2 and 3 are circuit diagrams showing a block configuration of the game control circuit, MPU, ROM, RA
It is controlled by a basic circuit 42 including M and an input / output circuit. Then, the basic circuit 42 includes the passing ball detector 15, the starting ball detector 8, and the specific ball detector 1 via the input circuit 43.
2, and the detection signal from the winning ball detector 13 is input,
A chip select signal is applied from the address decoding circuit 44 to the basic circuit 42. A reset signal is applied from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42 when the power is turned on, and the regular reset circuit 46 sends the basic circuit 4 to the basic circuit 4 every predetermined time.
2 is provided with a periodic reset signal.

【0018】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示L
ED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示L
ED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び
袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。
On the other hand, the basic circuit 40 provides control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the special variable display device 30 (indicated as an LCD display device in FIG. 2) via the normal symbol display device 34 and the special symbol memory display L via the LED circuit 48.
ED36, normal symbol memory display LED35, V winning display L
A display drive signal is given to the ED 19 and each of the decorative LEDs 17, 37 to 41, a drive signal is given to each solenoid 6 and 10 via a solenoid circuit 49, and a lamp circuit 50 is provided.
The display control signal is given to the windmill lamp 20a, the side lamp 23a, and the sleeve lamp 22a via the, and the voice signal is given to the speaker 26 via the voice synthesizing circuit 51 and the volume amplifying circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control the display of lamps other than the above-mentioned constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs effective starting information, jackpot information, and probability variation information to the outside (hall computer, calling lamp, etc.) via the information output circuit 53, and
Various prize ball number signals are output to the outside through the prize ball number signal output circuit 54. Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-mentioned devices and circuits.

【0019】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄の変動動作について図5乃至図13に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別
可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置30では、図6に示
すような6種類のランダム数が使用されており、これら
のランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図
柄表示用のWCRND Lと、中図柄表示用のWCRND
Cと、右図柄表示用のWCRND Rと、リーチ動作
指定用のWCRND ACTと、サブゲーム選択用のW
CRND Kと、から構成されている。また、WCRN
D1は、「0〜370」の371通りの数値が0.00
2秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するもので
あり、WCRND Lは、「0〜14」の15通りの数
値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変
化するものであり、WCRND Cは、「0〜14」の
15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものであり、WCRND
Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRND
の桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するも
のであり、WCRND ACTは、「0〜127」の1
28通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものであり、WCRND
Kは、「0〜11」の12通りの数値が0.002秒毎
に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
Next, the special variable display device 30 is used.
Times shown in FIGS. 5 to 13 for the movement of different symbols
This will be described with reference to charts and explanatory diagrams. First, special
Random number used for the variable operation of the variable display device 30
explain about. The special variable display device 30 is shown in FIG.
6 kinds of random numbers are used.
The random number of WCRND1 for big hit determination,
WCRND for pattern display L and WCRND for displaying middle symbols
C and WCRND for right symbol display R and reach operation
WCRND for designation ACT and W for subgame selection
CRND It is composed of K and. Also, WCRN
D1 is 0.00 of 371 values from "0 to 370"
It changes every moment by adding 1 every 2 seconds.
Yes, WCRND L is 15 numbers from "0 to 14"
The value changes every second by incrementing by 1 every 0.002 seconds.
WCRND C is "0-14"
15 different numbers are added to the remaining time of interrupt processing by 1
WCRND
For R, 15 different numerical values from "0 to 14" are WCRND C
Even if it is incremented by one when carrying,
And WCRND ACT is 1 of "0-127"
28 different numbers are added to the remaining time of interrupt processing by 1
WCRND
K is 12 numbers from "0 to 11", and every 0.002 seconds
Is incremented by 1 and changes every moment.

【0020】そして、図6に示すように、WCRND1
から抽出された値が「3」であり大当りと判定される
と、WCRND L(0〜14)のデータにより大当り
となる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示
装置30のLCD表示器33に表示される。一方、WC
RND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定され
ると、WCRND L・C・Rからの各抽出値に対応す
る図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD
表示器33に表示される。なお、WCRND L・C・R
からの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合に
は、WCRND Cのデータに「1」を加算して外れ図
柄にして表示するものである。なお、本実施例では、普
通図柄と同様に、特別図柄においても大当りの確率変動
を行っており、この確率変動時(高確率時)には、WC
RND1内の「3・67・173・251・331」の
値が大当り決定用のランダム数となる。
Then, as shown in FIG. 6, WCRND1
The value extracted from is "3" and it is determined to be a big hit
And WCRND Big hit by L (0 to 14) data
The symbol to be decided is decided, and this jackpot symbol is displayed in a special variable display.
It is displayed on the LCD display 33 of the device 30. On the other hand, WC
Values other than “3” are extracted by RND1 and determined to be out of range.
Then, WCRND Corresponds to each extracted value from L, C, R
LCD of the special variable display device 30
It is displayed on the display 33. Note that WCRND L ・ C ・ R
If each extracted value from accidentally coincides with the jackpot pattern
WCRND Addition of "1" to the data of C
It is displayed as a pattern. In this example,
Like regular symbols, the probability of big hits in special symbols also changes
When this probability change (high probability), WC
Of "3,67,173,251,331" in RND1
The value becomes a random number for jackpot determination.

【0021】上記したWCRND1及びWCRND
・C・Rの抽出により決定された特別図柄がリーチ状態
を含んでいる場合は、その後WCRND Kの抽出に基
づいてサブゲームの選択を行う。即ち、特別可変表示装
置30は、特別図柄の変動動作においてリーチがあると
きには、リーチ変動に対応して複数種類(本実施例で
は、3種類)の中から1種類のサブゲームを選択実行す
るようになっている。これら3種類のサブゲームは、レ
ースゲーム、アミダくじゲーム、及びガン射撃ゲームか
らなる。そして、図7にも示すように、特別図柄の表示
結果が外れとなる場合には、WCRND Kの抽出値が
「0・1」のいずれかのときレースゲームを、WCRN
Kの抽出値が「2〜5」のいずれかのときアミダく
じゲームを、WCRND Kの抽出値が「6〜11」の
いずれかのときガン射撃ゲームをそれぞれ選択実行す
る。一方、特別図柄の表示結果が当りとなる場合には、
WCRND Kの抽出値が「0〜5」のいずれかのとき
レースゲームを、WCRND Kの抽出値が「6〜9」の
いずれかのときアミダくじゲームを、WCRND Kの
抽出値が「10・11」のいずれかのときガン射撃ゲー
ムをそれぞれ選択実行する。また、このようなサブゲー
ムの選択実行において、特別図柄の当り及び外れにおけ
るWCRND Kのランダム数の振り分けにより、各ゲ
ーム毎に期待度が異なって設定されている。即ち、レー
スゲームでは、外れとなる場合のランダム数は計12個
(「0〜11」)のうち「0・1」の2個しか振り分け
られていないのに対して、当りとなる場合のランダム数
は計12個のうち「0〜5」の6個が振り分けられてい
る。このため、特別図柄が外れとなる場合にはレースゲ
ームの出現率が低く設定されている一方、特別図柄が当
りとなる場合にはレースゲームの出現率が高く設定され
ており、レースゲームの期待度は高くなっている。同様
に、特別図柄の当り及び外れにおけるWCRND Kの
ランダム数の振り分けにより、アミダくじゲームの期待
度は中程度に、またガン射撃ゲームの期待度は低く設定
されている。なお、本実施例では、各種サブゲーム毎に
期待度を異ならせて設定しているが、特にこれに限定す
るものではなく、各種サブゲームの期待度を均一に設定
してもよい。
WCRND1 and WCRND described above L
・ The special pattern decided by the extraction of C and R is in the reach state
Then include WCRND Based on the extraction of K
The sub game is selected based on the above. That is, the special variable display device
Position 30, when there is a reach in the movement of movement of the special symbol
Depending on the reach variation,
Select and execute one type of subgame from 3 types)
It has become so. These three types of subgames are
Base game, Amida lottery game, and gun shooting game?
Consists of Then, as shown in FIG. 7, display of special symbols
If the result is wrong, WCRND The extracted value of K is
When either "0.1", race game, WCRN
D When the extracted value of K is any of "2-5"
Same game, WCRND If the extracted value of K is "6-11"
Select and execute each gun shooting game at any time
It On the other hand, if the display result of the special symbol is a win,
WCRND When the extracted value of K is "0-5"
Racing games, WCRND If the extracted value of K is "6-9"
Either time, the Amida lottery game, WCRND K's
When the extracted value is either "10/11", the gun shooting game
Select and execute each system. In addition, such sub games
In the execution of the selection of the mu
WCRND By assigning a random number of K, each game
The expectations are set differently for each game. That is, leh
In Sgame, the total number of random numbers that can be missed is 12
Only 2 of "0.1" out of ("0-11")
Random number when there is no hit, but there is a hit
6 of "0-5" out of a total of 12 are distributed
It For this reason, if the special design comes off,
While the appearance rate of the game is set low, the special symbol is
If it becomes less, the appearance rate of the racing game is set higher.
Therefore, the expectations for racing games are increasing. As well
WCRND for hitting and defeating special symbols K's
Expectation of Amida lottery game by distributing random numbers
Moderate and low expectations for gun shooting games
Has been done. In this embodiment, each sub game is
The expectations are set differently, but this is not the only option.
Not just one, but set expectations for various subgames evenly
May be.

【0022】そして、特別図柄の変動は図10乃至図1
3のタイムチャートに示すようになっている。なお、左
・中・右の各図柄列の変動は、図8(A)の一覧表図に
示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、
一定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパ
ターンであり、変動パターンBは、除々に減速して停止
(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンC
は、除々に減速(3図柄変動)するパターンであり、変
動パターンDは、一定の速度で変動(333.3msに
1図柄変動、1周期5.000秒)するパターンであ
り、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変
動)するパターンであり、変動パターンFは、除々に減
速して停止(1図柄変動)するパターンであり、変動パ
ターンGは、除々に減速(1図柄変動)するパターンで
あり、変動パターンHは、除々に加速・減速して停止す
るパターンであり、変動パターンIは、除々に減速して
停止するパターンであり、変動パターンJは、除々に加
速・減速(4.875図柄)するパターンである。ま
た、図10乃至図13の各タイムチャート中に記載の条
件1〜3、※、及び※1〜6は、図8(B)及び図9の
各一覧表図に示すものである。
Then, the variation of the special symbol is shown in FIG. 10 to FIG.
3 is shown in the time chart. It should be noted that the fluctuation of each of the left, middle, and right symbol columns is performed based on the pattern shown in the list chart of FIG. 8 (A). The fluctuation pattern A is
It is a pattern that fluctuates at a constant speed (1 symbol fluctuation in 16.7 ms), and the fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (3 symbol fluctuations), and fluctuation pattern C
Is a pattern that gradually decelerates (3 symbol variations), and a variation pattern D is a pattern that varies at a constant speed (1 symbol variation in 333.3 ms, 1 cycle 5.000 seconds), and a variation pattern E is , Is a pattern that gradually decelerates and stops (1 symbol fluctuation), a fluctuation pattern F is a pattern that gradually decelerates and stops (1 symbol fluctuation), and a fluctuation pattern G gradually decelerates (1 symbol fluctuation) ), The variation pattern H is a pattern that gradually accelerates / decelerates and stops, the variation pattern I is a pattern that gradually decelerates and stops, and the variation pattern J gradually accelerates / decelerates. It is a pattern to be (4.875 pattern). Conditions 1 to 3, *, and * 1 to 6 described in the time charts of FIGS. 10 to 13 are shown in the respective list charts of FIG. 8B and FIG. 9.

【0023】先ず、特別可変表示装置30の変動動作に
おいて、リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合の
図柄列の変動を図10及び図11のタイムチャートに基
づいて説明する。図11において、普通可変入賞球装置
5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1、W
CRND L、及びWCRND Kから数値を抽出して
これを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより
0.002秒後には、WCRND C・Rから数値を抽
出すると共に、格納したWCRND1の読み出し及び判
定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、WC
RND ACTから数値を抽出する。そして、始動信号
の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図
柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄
列は、4.600秒間変動パターンAにて変動された
後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて停止
表示される。また、右図柄列は、5.850秒間変動パ
ターンAにて変動された後、1.250秒間変動パター
ンBにて変動されて停止表示される。なお、このような
左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※4のと
き、即ち始動口入賞による記憶が3以上ある場合には、
変動時間がそれぞれ3.100秒及び4.350秒に短
縮され、※5のとき、即ち高確率時において始動口入賞
による記憶が2以上ある場合には、変動時間がそれぞれ
1.000秒及び2.250秒に短縮される。
First, in the changing operation of the special variable display device 30, a change in the symbol row when the special variable display device 30 is detached without reaching or is detached by reaching will be described with reference to the time charts of FIGS. 10 and 11. In FIG. 11, when a ball is hit in the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, WCRND1 and WCRND1, W
CRND L and WCRND The numerical value is extracted from K and stored. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, WCRND Numerical values are extracted from C / R, and the stored WCRND1 is read and determined. At this time, if the reach is reached, WC
RND Extract numerical values from ACT. Then, 0.004 seconds after the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol rows are changed in the change pattern A. After that, the left symbol column is changed in the change pattern A for 4.600 seconds, and then changed in the change pattern B for 1.250 seconds and stopped and displayed. Further, the right symbol column is changed in the change pattern A for 5.850 seconds, then changed in the change pattern B for 1.250 seconds, and stopped and displayed. In addition, in such a variation pattern A of the left and right symbols, in the case of * 4, that is, when there are three or more memories due to the winning of the starting mouth,
The fluctuation time is shortened to 3.100 seconds and 4.350 seconds respectively, and in the case of * 5, that is, when there is more than one memory due to the winning of the starting mouth at high probability, the fluctuation time is 1.000 seconds and 2 respectively. Reduced to 250 seconds.

【0024】一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.
100秒間変動パターンAにて変動された後、0.85
0秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。
なお、リーチ以外での中図柄の変動パターンAにおい
て、※4のときには変動時間が5.600秒に短縮さ
れ、※5のときには変動時間が3.500秒に短縮され
る。また、リーチ1での中図柄は、図11に示すよう
に、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、
0.420秒間の変動パターンC及び5.664〜1
0.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後
1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止
表示される。リーチ2・3での中図柄は、変動パターン
Aでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の
変動パターンC及び14.675〜15.340秒間の
変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変
動パターンEにて変動された後に停止表示される。リー
チ4での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間
の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び1
4.672秒間の変動パターンDにて変動され、その後
2.660秒間変動パターンFにて変動された後に停止
表示される。リーチ5での中図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動
パターンC及び13.670秒間の変動パターンDにて
変動され、その後2.354〜3.390秒間変動パタ
ーンHにて変動された後に停止表示される。
On the other hand, the middle pattern is 7.
0.85 after being changed by the change pattern A for 100 seconds
It is fluctuated in the fluctuation pattern B for 0 seconds and stopped and displayed.
In addition, in the variation pattern A of the medium symbol other than the reach, the variation time is shortened to 5.600 seconds when * 4, and the variation time is shortened to 3.500 seconds when * 5. Further, the middle pattern in the reach 1 is, as shown in FIG. 11, after the fluctuation of the fluctuation pattern A for 7.100 seconds,
Variation pattern C for 0.420 seconds and 5.664-1
It is fluctuated in the fluctuation pattern D for 0.340 seconds, then changed in the fluctuation pattern E for 1.184 seconds, and then stopped and displayed. The medium pattern in reach 2 and 3 is changed by a change pattern C of 0.420 seconds and a change pattern D of 14.675 to 15.340 seconds after the change of 7.100 seconds in the change pattern A, After that, the display is stopped and displayed after being changed in the change pattern E for 1.184 seconds. The middle pattern in reach 4 is, after the fluctuation of 7.100 seconds in fluctuation pattern A, fluctuation patterns C and 1 of 0.420 seconds.
It is fluctuated by the fluctuation pattern D for 4.672 seconds, then fluctuated by the fluctuation pattern F for 2.660 seconds, and then stopped and displayed. The medium pattern in the reach 5 is changed by the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 13.670 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 2.354 to 3.35. After being changed in the change pattern H for 390 seconds, it is stopped and displayed.

【0025】なお、上記したリーチ1〜5での中図柄の
変動パターンAにおいて、※3のとき、即ち図面変動中
にスピンをする場合には、変動時間が9.290秒とな
り、※4のときには変動時間が5.690秒に短縮さ
れ、※7のとき、即ち※4であり且つ図面変動中にスピ
ンをする場合には、変動時間が7.790秒となる。ま
た、外れとなるときのリーチ1〜5の選択及び図面変動
中にスピンをするか否かの決定は、条件1〜3及び※6
の条件に基づいて行われる。例えば、大当り図柄の1図
柄手前で停止(条件1)であり、且つWCRND AC
Tの抽出値が「0〜18」の何れかの場合には、リーチ
1を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、大当
り図柄の1図柄後で停止(条件2)であり、且つWCR
ND ACTの抽出値が「124〜127」の何れかの
場合には、リーチ5を選択し且つ図面変動中にスピンさ
せない。
In the variation pattern A of the medium pattern in the reach 1 to 5 described above, when * 3, that is, when spinning is performed during the variation of the drawing, the variation time becomes 9.290 seconds, and the variation time of * 4 The variation time is sometimes shortened to 5.690 seconds, and when * 7, that is, * 4 and spinning is performed during the variation of the drawing, the variation time becomes 7.790 seconds. In addition, the conditions 1 to 3 and * 6 are used to select the reach 1 to 5 when it is out of alignment and to decide whether to spin during drawing fluctuation.
It is performed based on the conditions of. For example, it is a stop (condition 1) before one symbol of the big hit symbol, and WCRND AC
When the extracted value of T is any one of "0 to 18", the reach 1 is selected and the spinning is performed while the drawing is changing. In addition, it is a stop after one symbol of the big hit symbol (condition 2), and WCR
ND When the extracted value of ACT is any of "124 to 127", the reach 5 is selected and the spinning is not performed while the drawing is changing.

【0026】次に、特別可変表示装置30の変動動作に
おいて、大当りとなる場合の図柄列の変動を図12及び
図13のタイムチャートに基づいて説明する。図12に
おいて、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検
出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上
がり時に、WCRND1、WCRND L、及びWCR
ND Kから数値を抽出してこれを格納する。その後、
始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、格納し
たWCRND1の読み出し及び判定を行うと共に、WC
RND ACTから数値を抽出する。そして、始動信号
の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図
柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄
列は、4.600秒間変動パターンAにて変動された
後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて停止
表示される。また、右図柄列は、5.850秒間変動パ
ターンAにて変動された後、1.250秒間変動パター
ンBにて変動されて停止表示される。なお、このような
左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※4のとき
には、変動時間がそれぞれ3.100秒及び4.350
秒に短縮され、※5のときには、変動時間がそれぞれ
1.000秒及び2.250秒に短縮される。
Next, in the changing operation of the special variable display device 30, the change of the symbol row in the case of a big hit will be described based on the time charts of FIGS. 12 and 13. In FIG. 12, when a hit ball is won in the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, WCRND1 and WCRND are generated at the rising of the starting signal. L and WCR
ND The numerical value is extracted from K and stored. afterwards,
0.002 seconds after the rising of the start signal, the stored WCRND1 is read and judged, and the WC
RND Extract numerical values from ACT. Then, 0.004 seconds after the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol rows are changed in the change pattern A. After that, the left symbol column is changed in the change pattern A for 4.600 seconds, and then changed in the change pattern B for 1.250 seconds and stopped and displayed. Further, the right symbol column is changed in the change pattern A for 5.850 seconds, then changed in the change pattern B for 1.250 seconds, and stopped and displayed. In the variation pattern A of such left and right symbols, when * 4, the variation time is 3.100 seconds and 4.350, respectively.
In the case of * 5, the fluctuation time is shortened to 1.000 seconds and 2.250 seconds, respectively.

【0027】一方、中図柄は、リーチ1のとき、図13
に示すように、変動パターンAでの7.100秒間の変
動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.
006秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.
184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示
される。リーチ2・3での中図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動
パターンC及び15.006秒間の変動パターンDにて
変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変
動された後に停止表示される。リーチ4での中図柄は、
変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.
420秒間の変動パターンC及び14.672秒間の変
動パターンDにて変動され、その後2.660秒間変動
パターンIにて変動された後に停止表示される。リーチ
5での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の
変動の後に、0.420秒間の変動パターンC、13.
670秒間の変動パターンD、及び0.384秒間の変
動パターンGにて変動され、その後2.354〜3.3
90秒間変動パターンHにて変動された後に停止表示さ
れる。リーチ6での中図柄は、変動パターンAでの7.
100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パター
ンC、13.670秒間の変動パターンD、及び0.3
84秒間の変動パターンGにて変動され、その後2.3
06秒間変動パターンJにて変動された後、1.234
秒(0.875図柄)逆回転されて停止表示される。
On the other hand, the middle pattern is shown in FIG.
As shown in FIG. 7, after the fluctuation of the fluctuation pattern A for 7.100 seconds, the fluctuation patterns C and 10.
It is fluctuated by the fluctuation pattern D for 006 seconds, and then 1.
After being changed in the change pattern E for 184 seconds, the stop display is performed. Reach 2 and 3 medium patterns are changed in fluctuation pattern A for 7.100 seconds, then in fluctuation pattern C for 0.420 seconds and fluctuation pattern D for 15.06 seconds, and then 1.184. After being changed in the change pattern E for a second, it is stopped and displayed. The middle pattern in reach 4 is
After 7.100 seconds of variation in variation pattern A, 0.
It is fluctuated in the fluctuation pattern C for 420 seconds and the fluctuation pattern D for 14.672 seconds, and then in the fluctuation pattern I for 2.660 seconds, and then stopped and displayed. The medium pattern in the reach 5 is a fluctuation pattern C of 13.20 seconds after the fluctuation of the fluctuation pattern A of 7.100 seconds, and a fluctuation pattern of 13.20 seconds.
It is fluctuated by the fluctuation pattern D of 670 seconds and the fluctuation pattern G of 0.384 seconds, and then 2.354 to 3.3.
After being changed in the changing pattern H for 90 seconds, it is stopped and displayed. The medium pattern in reach 6 is 7.
After a fluctuation of 100 seconds, a fluctuation pattern C of 0.420 seconds, a fluctuation pattern D of 13.670 seconds, and 0.3
It is fluctuated by the fluctuation pattern G for 84 seconds, and then 2.3
After being changed by the fluctuation pattern J for 06 seconds, 1.234
Second (0.875 symbol) is rotated in reverse and stopped.

【0028】なお、上記したリーチ1〜6での中図柄の
変動パターンAにおいて、※3のときには、変動時間が
9.290秒となり、※4のときには変動時間が5.6
90秒に短縮され、※7のときには、変動時間が7.7
90秒となる。また、大当りとなるときのリーチ1〜6
の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、
WCRND ACTからの抽出値に基づいて行われる。
例えば、WCRND ACTの抽出値が「0〜7」の何れ
かの場合には、リーチ1を選択し且つ図面変動中にスピ
ンさせる。また、WCRND ACTの抽出値が「12
1〜127」の何れかの場合には、リーチ6を選択し且
つ図面変動中にスピンさせない。
[0028] Incidentally, the above-mentioned reach 1 to 6 of the middle pattern
In fluctuation pattern A, when * 3, fluctuation time
It becomes 9.290 seconds, and when * 4, the fluctuation time is 5.6.
It was shortened to 90 seconds, and when * 7, the fluctuation time was 7.7.
It will be 90 seconds. In addition, reach 1-6 when it becomes a big hit
And the decision whether to spin during the change of drawing,
WCRND It is performed based on the extracted value from ACT.
For example, WCRND Which of the extracted values of ACT is "0 to 7"
In that case, select Reach 1 and spin during the drawing change.
To Also, WCRND The extracted value of ACT is "12.
1 to 127 ”, select reach 6 and
Do not spin during drawing changes.

【0029】次に、キャラクタ画像表示部60に表示さ
れる具体的な図柄変動画像について図14乃至図17を
参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレー
ス」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ
画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づ
いたものとなっている。即ち、図14(A)に示すよう
に、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像と
なる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3
台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画
像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表
示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっ
ている。また、レーシングカー62〜64上には、それ
ぞれ左・中・右の各特別図柄表示部62a・63a・6
4aが設けられており、これら特別図柄表示部62a・
63a・64aでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄
が可変表示されるようになっている。そして、図14
(B)に示すように、各特別図柄表示部62a・63a
・64aで図柄変動が行われているなか、レーシングカ
ー61が先ず左側のレーシングカー62に体当たりす
る。これにより、左特別図柄表示部62aの変動が停止
すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部
左側に左確定図柄62bとして表示される(図14
(C)参照)。その後は、同様にしてレーシングカー6
1が右側及び中側の各レーシングカー64・63に順次
体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部
右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64b・63b
として表示される(図15(A)参照)。なお、図15
(A)は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像
である。
Next, a specific symbol variation image displayed on the character image display section 60 will be described with reference to FIGS. 14 to 17. In this embodiment, the character image displayed on the character image display unit 60 is based on this by adopting "car racing" as the game concept. That is, as shown in FIG. 14 (A), while the racing car 61 becomes a character image for the player, it is displayed in front of the racing car 61.
The four racing cars 62 to 64 are the character images of the opponent, and the four racing cars 61 to 64 are displayed on the display screen as if they were racing. In addition, on the racing cars 62 to 64, the left, middle, and right special symbol display portions 62a, 63a, 6 are respectively displayed.
4a is provided, these special symbol display portion 62a ·
In 63a and 64a, respective left, middle and right special symbols are variably displayed. And in FIG.
As shown in (B), each special symbol display portion 62a, 63a
The racing car 61 first hits the racing car 62 on the left side while the symbols are changing at 64a. Thereby, the fluctuation of the left special symbol display portion 62a is stopped, and the left symbol whose fluctuation is stopped is displayed as the left confirmed symbol 62b on the upper left side of the display screen (FIG. 14).
(See (C)). After that, in the same way, racing car 6
1 sequentially hits each of the racing cars 64 and 63 on the right side and the middle side, so that the symbols in the right and middle are fixed symbols 64b and 63b in the right and middle on the upper right and center of the display screen.
Is displayed (see FIG. 15A). Note that FIG.
(A) is a display image when detachment is confirmed without reach.

【0030】次に、各リーチ変動におけるキャラクタ画
像の表示を説明する。なお、リーチ変動時には、前記W
CRND ACTの抽出値に応じてレーシングカー61
が図15(B)に示すように一度スピン表示されるもの
である。リーチ変動では、前述したリーチしない場合と
同様の各図柄変動を行うなかで、左・右の各確定図柄6
2b・64bが同一に揃って表示され(図15(C)参
照)、その後、図16(A)に示すサブゲーム選択画像
65に表示が変更される。このサブゲーム選択画像65
は、キャラクタ画像表示部60の左側上部に特別図柄表
示部66を備え、該特別図柄表示部66には、同一図柄
にて揃った左右の各確定図柄66a・66cと変動中の
中図柄66bとが表示される。なお、中図柄66bの変
動は、前述した各種リーチ1〜6の中のいずれかのリー
チ変動に基づくものである。一方、特別図柄表示部66
以外のサブゲーム選択画像65には、「R」の文字を記
したレーシングカー67と、「A」の文字を記したレー
シングカー68と、「G」の文字を記したレーシングカ
ー69と、が横一線に整列され、これら各レーシングカ
ー67〜69が前方のゴールゲート90に向かってレー
スを行うことで、サブゲームの選択が表示画面上で行わ
れる。即ち、各レーシングカー67〜69は、それぞれ
レースゲーム(R)、アミダくじゲーム(A)、ガン射
撃ゲーム(G)に対応するものであり、一番にゴールし
たレーシングカーに基づいてサブゲームが選択され、そ
のサブゲームの画像が表示されるようになっている。な
お、このようなレーシングカー67〜69によるサブゲ
ームの選択表示は、前述したWCRND Kの抽出値に
基づいて行われるものである。
Next, the display of the character image in each reach variation will be described. When the reach changes, the W
CRND Racing car 61 according to the extracted value of ACT
Is displayed once by spin as shown in FIG. In the reach variation, while performing each symbol variation similar to the case without reach described above, each left and right fixed symbol 6
2b and 64b are displayed in the same line (see FIG. 15C), and then the display is changed to the sub game selection image 65 shown in FIG. 16 (A). This sub game selection image 65
Is provided with a special symbol display unit 66 on the upper left side of the character image display unit 60, and in the special symbol display unit 66, left and right fixed symbols 66a and 66c arranged in the same symbol, and a middle symbol 66b that is changing. Is displayed. The fluctuation of the middle pattern 66b is based on any one of the reach fluctuations among the various reach 1 to 6 described above. On the other hand, the special symbol display section 66
In the sub game selection image 65 other than, there are a racing car 67 with the letter "R", a racing car 68 with the letter "A", and a racing car 69 with the letter "G". The racing cars 67 to 69 are arranged in a horizontal line and race toward the goal gate 90 in front of them to select a sub game on the display screen. That is, each of the racing cars 67 to 69 corresponds to the racing game (R), the Amida lottery game (A), and the gun shooting game (G), respectively. The image of the selected sub game is displayed. The selection display of the sub game by such racing cars 67 to 69 is performed by the above-mentioned WCRND. This is performed based on the extracted value of K.

【0031】次に、特別図柄の当り外れを表示上で最終
的に決定する各種サブゲームの表示画像(画像情報)に
ついて説明する。なお、サブゲーム画像におけるキャラ
クタ画像表示部60の左側上部には、前記特別図柄表示
部66が引き続き表示されており、該特別図柄表示部6
6に変動表示された中図柄66bは、以下に示すサブゲ
ームでの当り外れ決定時点で同時に当り又は外れの図柄
を停止表示するようになっている。先ず、レースゲーム
の画像は、図16(B)に示すように、画面左端に整列
された計3艘のボート91・92が画面右端のゴールに
向かってレースを行う表示になっており、3艘のボート
91・92のうち「★」印が記されたボート92が一番
にゴールしたときに大当りするようになっている。アミ
ダくじゲームの画像は、図17(A)に示すように、1
本の当りと4本のスカ(外れ)からなる計5本のアミダ
93を表示するようになっており、自動的に5本のアミ
ダ93のうち1本を「★」印にて選択し、この「★」印
のアミダ93が「当り」に辿り着いたときに大当りする
ようになっている。ガン射撃ゲームの画像は、図17
(B)に示すように、画面左下にガン94aを構えたキ
ャラクタ94が表示される一方で、画面中央から右端に
かけては球状をなす計7個の標的95・96が円状に配
列された状態で公転する表示になっており、自動的にガ
ン94aから発射された玉94bが1個だけ「★」印が
記された標的96に当ったときに大当りするようになっ
ている。なお、このようなサブゲーム画像による当り外
れの決定表示は、前述したWCRND1の抽出値に基づ
いて行われるものである。なお、本実施例では、サブゲ
ームの実施中にキャラクタ画像表示部60の左側上部で
特別図柄の変動を縮小表示にて引き続き行っているが、
このようなサブゲーム実施中の特別図柄の変動表示は必
ずしも行う必要がなく、サブゲームのみの表示結果によ
り大当り発生の有無を決定するものであってもよい。
Next, display images (image information) of various sub-games for finally determining the hit or miss of the special symbol on the display will be described. The special symbol display unit 66 is continuously displayed on the upper left side of the character image display unit 60 in the sub game image, and the special symbol display unit 6 is displayed.
The middle symbol 66b that is variably displayed in 6 is designed to stop and display the symbols that are hit or miss at the same time when the hit or miss decision is made in the sub game shown below. First, as shown in FIG. 16 (B), the image of the racing game is such that three boats 91 and 92 arranged at the left end of the screen race toward the goal at the right end of the screen. Of the boats 91 and 92 on the boat, the boat 92 with the "★" mark is a big hit when the player finishes first. As shown in FIG. 17A, the image of the Amida lottery game is 1
A total of 5 amidas 93 consisting of a hit and 4 skates (off) are displayed. One of the 5 amidas 93 is automatically selected by the "★" mark, When the "★" marked Amida 93 reaches the "hit", it is a big hit. The image of the gun shooting game is shown in Figure 17.
As shown in (B), a character 94 holding a gun 94a is displayed at the lower left of the screen, while a total of seven spherical targets 95 and 96 are arranged in a circle from the center to the right end of the screen. In the display, the gun 94a automatically revolves when a single ball 94b fired from the gun 94a hits a target 96 marked with "*". It should be noted that the determination display of the hit / miss by the sub game image is performed based on the extracted value of WCRND1 described above. In addition, in the present embodiment, while the sub game is being executed, the variation of the special symbol is continuously performed in the reduced display on the upper left side of the character image display portion 60,
It is not always necessary to perform the variable display of the special symbols during the sub game, and the presence or absence of the big hit may be determined based on the display result of only the sub game.

【0032】次に、特別可変表示装置30の変動終了後
の動作について図18乃至図20を参照して説明する。
まず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、
図18に示すように、中図柄列の変動が停止した後、微
少時間(0.800秒)が経過した時点で大当りの判定
が行われ、その後所定時間(7.300秒)が経過する
と、特別可変入賞球装置9の開閉板11を開放すべくソ
レノイド10が所定時間(29.500秒)ONされ
る。開閉板11の開放終了後の所定時間(2.000
秒)は、役物連続作動装置作動有効時間として設定さ
れ、その時間内に特定玉検出器12がONすれば、継続
権が成立するように制御される。その後、特別可変入賞
球装置9の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞
記憶がある場合には、図19に示すように、特別可変入
賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.002秒)後に
WCRND1の読み出し及び判定を行い、その後特別可
変入賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.004秒)
後に全図柄列の変動を開始させる。一方、図20に示す
ように、中図柄列の変動が停止して外れとなった後、始
動入賞記憶がある場合には、所定時間(0.800秒)
経過した時点で外れの判定が行われ、その後所定時間
(0.002秒)後にWCRND1の読み出し及び判定
を行い、中図柄列の変動停止から所定時間(0.804
秒)後に全図柄列の変動を開始させる。
Next, the operation of the special variable display device 30 after the end of variation will be described with reference to FIGS. 18 to 20.
First of all, as a result of the fluctuation, when the big hit game state is reached,
As shown in FIG. 18, after the fluctuation of the middle symbol row is stopped, the jackpot is determined when a minute time (0.800 seconds) has passed, and then a predetermined time (7.300 seconds) has passed, The solenoid 10 is turned on for a predetermined time (29.500 seconds) to open the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9. A predetermined time (2.000
Seconds) is set as an effective duration of the accessory continuous operation device, and if the specific ball detector 12 is turned on within that time, the continuation right is controlled. After that, when there is a start winning memory at the time when the final opening operation of the special variable winning ball device 9 is completed, as shown in FIG. 19, a predetermined time (13.002) has passed since the special variable winning ball device 9 was closed. Second), the WCRND1 is read out and judged, and then a predetermined time (13.04 seconds) has passed since the special variable winning ball device 9 was closed.
After that, the variation of all symbol strings is started. On the other hand, as shown in FIG. 20, after the variation of the middle symbol row is stopped and comes off, if there is a start winning memory, a predetermined time (0.800 seconds)
At the time when the time elapses, the determination is made, and after a predetermined time (0.002 seconds), the WCRND1 is read and judged, and the predetermined time (0.804) from the stop of the fluctuation of the middle symbol row.
Second) After that, start changing all the symbol strings.

【0033】また、大当り遊技状態中の特別可変表示装
置30の表示画像は、図21に示すように、キャラクタ
画像表示部60の左側上部に大当り図柄97を表示する
と共に、右側上部には前記継続権の成立に伴う開放サイ
クルのラウンド数98を表示するようになっている。ま
た、図21に示す表示画像は、サブゲームとしてレース
ゲームが選択された後に大当りしたときのものである
が、この表示画像では、「★」印を記したボート99が
特別可変入賞球装置9への入賞毎に入賞玉数を記したゲ
ート100を順次通過していき、通過済のゲート100
は入賞の有無が判別し易いように色調が変化するように
なっている。このように、本実施例では、各サブゲーム
毎のキャラクタをそれぞれの大当り表示に用いるように
なっている。レースゲーム後に大当りした場合は、図2
2(A)に示すようなレースゲームのキャラクタを用い
た大当り表示(1R〜16R)を行い、アミダくじゲー
ム後に大当りした場合は、図22(B)に示すようなア
ミダくじゲームのキャラクタを用いた大当り表示(1A
〜16A)を行い、ガン射撃ゲーム後に大当りした場合
は、図22(C)に示すようなガン射撃ゲームのキャラ
クタを用いた大当り表示(1G〜16G)を行う。これ
によって、リーチ発生時点から大当り終了までの表示に
一貫したストーリー性を持たせることができるため、遊
技に対する注目を逸らすことなく継続的に遊技に集中さ
せることができる。
Further, the display image of the special variable display device 30 during the big hit game state, as shown in FIG. 21, displays the big hit symbol 97 on the upper left side of the character image display section 60, and the continuation on the upper right side. The number of rounds 98 of the opening cycle associated with the establishment of the right is displayed. In addition, the display image shown in FIG. 21 is a big hit after the race game is selected as the sub game. In this display image, the boat 99 marked with "★" is the special variable winning ball device 9 You will pass through the gate 100, which shows the number of prizes for each winning prize,
The color tone changes so that it is easy to determine whether or not there is a prize. As described above, in this embodiment, the character of each sub game is used for the big hit display. If you hit big after the race game,
When the big hit display (1R to 16R) using the characters of the race game as shown in 2 (A) is performed and the big hit is made after the Amida lottery game, the character of the Amida lottery game as shown in FIG. 22 (B) is used. Big hit display (1A
16A) and a big hit after the gun shooting game, a big hit display (1G to 16G) using characters of the gun shooting game as shown in FIG. 22C is performed. As a result, a consistent storyline can be given to the display from the time when the reach occurs to the end of the big hit, so that it is possible to continuously concentrate on the game without distracting the attention to the game.

【0034】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図23に示
すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であ
り、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期
(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普
通図柄に対しては、図24に示すように、0.002秒
毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜
13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込
み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のW
CRND F(0〜5)と、が設けられている。WCR
ND F(0〜5)の各ランダム数は、図25に示すよ
うに、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応
して設けられている。また、WCRND2(3〜13)
からのランダム数の抽出において、図26に示すよう
に、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通
図柄表示器34にWCRND Fデータの「5」に対応
する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5
を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRN
D2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定される
と、WCRND Fデータの値を抽出し、この値に対応
する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、
WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRN
Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合に
は、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器
34に表示するものである。また、上記WCRND2か
らの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であ
り、高確率時には、WCRND2から抽出された値が
「3〜12」のうち何れかの値で当りと判定する一方、
それ以外の「13」の値で外れと判定するようになって
いる。
Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIG. 23, the normal symbols are six types of "0, 2, 4, 6, 8, F", and one cycle (0.240 seconds) with the display time of one symbol being 0.040 seconds. Is displayed in a variable manner. Further, for these ordinary symbols, as shown in FIG. 24, WCRND2 (3 to
13), and W for normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and is incremented by 1 in the interrupt processing remainder time
CRND F (0 to 5) are provided. WCR
ND As shown in FIG. 25, each random number of F (0 to 5) is provided corresponding to each ordinary symbol of "0, 2, 4, 6, 8, F". Also, WCRND2 (3 to 13)
In the extraction of the random number from, as shown in FIG. 26, when the value of “3” is extracted and it is determined that the hit, WCRND is normally displayed on the symbol display 34. Ordinary variable winning ball device 5 displaying the winning symbol of "F" corresponding to "5" of F data
Open for a certain period of time (expand the winning opening). On the other hand, WCRN
If a value other than “3” is extracted in D2 and it is determined that the value is out, WCRND The value of the F data is extracted, and the deviation symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol indicator 34. In addition,
Despite having been judged to be out of position by WCRND2, WCRN
D If the value extracted in F happens to be a winning symbol, the deviating symbol "0" is selected and displayed on the normal symbol display 34. Further, the determination of the extracted data from the WCRND2 is performed when the winning probability is normal, and when the winning probability is high, the value extracted from the WCRND2 is determined to be a winning by any one of "3 to 12". ,
Other values of "13" are determined to be out.

【0035】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図27乃至図30のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図27において、通過玉検
出器15(図27中には、始動玉検出器と記載)がON
すると、これと同時にWCRND2及びWCRND
の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15
のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格
納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その
0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、
通過玉検出器15のONから所定時間(29.500
秒)後に変動を停止する。なお、図27に示す条件1で
ある確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000
秒に短縮され、図27に示す条件2である確率変動時に
普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄
の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そ
して、通常確率時において停止表示される普通図柄が当
り図柄のときには、図28に示すように、普通図柄が停
止してから所定時間(0.500秒)後に普通可変入賞
球装置5を0.500秒間開放する。その後、通過玉検
出器15への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球
装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRN
D2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に
再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通
可変入賞球装置5の開放動作は0.500秒間ではある
が、入賞玉が1個入れば時間に満たなくてもその時点で
開放を終了するものである。
Next, the variation operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. 27 to 30. First, in FIG. 27, the passing ball detector 15 (described as a starting ball detector in FIG. 27) is turned on.
Then, at the same time, WCRND2 and WCRND F
Is extracted and stored. After that, the passing ball detector 15
When a predetermined time (0.002 seconds) elapses from ON of, the stored WCRND2 is read and determined, and after 0.002 seconds, the fluctuation of the normal symbol is started. And
A predetermined time (29.500
After 2 seconds) the fluctuation stops. In addition, in the probability variation which is the condition 1 shown in FIG. 27, the variation time of the normal symbol is 5.000.
If the starting memory of the normal symbol is 3 or more at the time of probability variation which is the condition 2 shown in FIG. 27, the variation time of the ordinary symbol is shortened to 2.000 seconds. Then, when the normal symbol that is stopped and displayed at the normal probability is a winning symbol, as shown in FIG. 28, the normal variable winning ball device 5 is set to 0. 0 after a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol is stopped. Open for 500 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRN is 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed.
D2 is read and judged, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol is started again. At this time, the opening operation of the normal variable winning ball device 5 is for 0.500 seconds, but if one winning ball is inserted, the opening is finished at that time even if it does not reach the time.

【0036】また、確率変動時(高確率時)において停
止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図29に
示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.5
00秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.90
0秒間開放し、2.000秒のインターバルを置いた後
に再度2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器
15への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置
5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2
の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度
普通図柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通
図柄が外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過
記憶がある場合には、図30に示すように、普通図柄が
停止してから所定時間(1.002秒)後に格納したW
CRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002
秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このとき
の普通可変入賞球装置5の開放動作は2.900秒を2
回繰り返すものであるが、それぞれの開放において入賞
玉が3個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終
了するものである。
Further, at the time of probability fluctuation (at the time of high probability), when the normal symbol stopped and displayed is a winning symbol, as shown in FIG. 29, a predetermined time (0.5
(00 seconds), the normal variable winning ball device 5 is set to 2.90.
Open for 0 seconds, leave an interval of 2.000 seconds, and then open again for 2.900 seconds. After that, if there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed.
Is read and determined, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol is started again. On the other hand, if there is a passing memory to the passing ball detector 15 after the normal symbol that is stopped and displayed becomes a detached symbol, as shown in FIG. 30, the normal symbol stops for a predetermined time (1.002). W) stored later
Read and determine CRND2, 0.002
After a few seconds, the normal pattern starts changing again. In addition, the opening operation of the normal variable winning ball device 5 at this time is 2.900 seconds to 2
This is repeated, but if there are three winning balls in each opening, the opening will be terminated at that point even if the time is not reached.

【0037】ところで、前述した特別図柄及び普通図柄
の確率変動は、図31に示すように、大当り時に特別可
変表示装置30に「3」「5」「7」「9」「1」のう
ち何れかの同一図柄のゾロ目(大当り図柄であり且つ確
変図柄)が停止表示されて大当り遊技状態となることを
条件に行われるものであり、その後、無条件に2回繰り
返し行われる。なお、この確率変動は、確変図柄での特
定遊技状態(大当り遊技状態)発生の終了を契機に高確
率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発
生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確
変図柄で大当りした場合では、その時点から再度確率変
動が2回繰り返される。
By the way, the probability variation of the special symbol and the ordinary symbol described above is one of "3", "5", "7", "9" and "1" on the special variable display device 30 at the time of a big hit, as shown in FIG. It is performed on the condition that the double eyes (the big hit symbol and the probability variation symbol) of the same symbol are stopped and displayed, and the big hit game state is entered, and thereafter, they are unconditionally repeated twice. In addition, this probability change, after changing to a high probability with the end of the specific game state (big hit game state) in the probability variation pattern as a trigger, the probability of the normal time triggered by the occurrence of the specific game state other than the probability variation pattern Return to. Further, in the case of a big hit again with a probability variation pattern at the time of probability variation, the probability variation is repeated twice from that point.

【0038】以上のように、本実施例では、特別図柄
(識別情報)がリーチになるとこれに応じてキャラクタ
画像表示部60にサブゲーム選択画像65を表示して表
示画面上でサブゲームの選択を行うようになっており、
また、選択したサブゲーム画像(画像情報)の表示結果
を特別図柄の当り外れの結果に対応させている。このた
め、サブゲームとして設けられた複数種類の表示態様
(本実施例では、レース、アミダくじ、ガン射撃の3種
類)に起因する多様性を遊技者にアピールすることがで
き、さらにはその選択表示を付加的な遊技価値として活
用することで遊技の興趣を向上している。また、このよ
うなサブゲームに対しては前述したようにそれぞれ期待
度を異ならせて設定しているため、サブゲームの選択表
示に対する注目度をより一層高めている。
As described above, in this embodiment, when the special symbol (identification information) reaches, the sub-game selection image 65 is displayed on the character image display section 60 in response to this, and the sub-game is selected on the display screen. Is designed to
Further, the display result of the selected sub game image (image information) is made to correspond to the result of the hit or miss of the special symbol. Therefore, a variety of display modes (race, Amida lottery, and gun shooting in this embodiment) provided as a plurality of sub-games can be presented to the player with variety, and further selection can be made. The interest of the game is improved by utilizing the display as an additional game value. In addition, since the degree of expectation is set differently for such a sub game as described above, the degree of attention to the selection display of the sub game is further enhanced.

【0039】なお、本実施例では、複数種類の表示態様
を備えてなる画像情報を識別情報(特別図柄)がリーチ
となったときのサブゲームとして設けているが、特にこ
れに限定するものではない。例えば、始動玉検出器8で
の入賞玉の検出動作に伴い直接的に特別可変表示装置3
0で複数種類態様の画像情報の選択表示を行い、その後
選択した画像情報の表示結果に応じて特定遊技状態発生
の有無を決定するものであってもよい。また、「画像情
報」の定義としては、本実施例中に記載の動画データに
基づくキャラクタ画像に限定せず、本実施例記載の特別
図柄のような識別情報をも包括するものとする。また、
本実施例では、各種サブゲーム毎に異なって設定された
期待度は、それぞれ終始一貫したものとしているが、こ
のような期待度を所定条件の成立に伴って変更する構成
とすることで、遊技性を多様化して遊技の興趣をより一
層向上することも可能であり、また、この期待度の変更
を画像情報の表示過程において行うことで、遊技性の多
様化を遊技者にアピールすることができる。
In the present embodiment, the image information having a plurality of types of display modes is provided as a sub game when the identification information (special symbol) reaches, but it is not particularly limited to this. Absent. For example, the special variable display device 3 is directly connected with the winning ball detection operation of the starting ball detector 8.
It is also possible to select and display a plurality of types of image information with 0, and then determine whether or not the specific game state occurs according to the display result of the selected image information. Further, the definition of "image information" is not limited to the character image based on the moving image data described in the present embodiment, but includes identification information such as the special symbol described in the present embodiment. Also,
In the present embodiment, the degree of expectation set differently for each sub-game is consistent from beginning to end, but such a degree of expectation is changed according to the establishment of a predetermined condition, so that the game is played. It is also possible to diversify the game and further enhance the interest of the game, and by changing this expectation in the process of displaying the image information, it is possible to appeal to the player the diversification of the game. it can.

【0040】次に、上記した所定条件の成立に伴って期
待度を画像情報の表示過程で変更する構成を第二実施例
として説明する。先ず、第二実施例における具体的な各
種サブゲーム画像(画像情報)について説明する。な
お、第二実施例のサブゲーム画像には、キャラクタ画像
表示部60の右側上部に期待度を表示する期待度表示部
101が設けられ、また、レースゲーム、アミダくじゲ
ーム、ガン射撃ゲーム、いずれのゲームも当初は期待度
が25%に設定されたものとする。レースゲームの画像
は、図32(A)(B)に示すように、スタート直後は計
4艘のボート91・92のうち1艘のボート92に
「★」印が記されているが、サブゲーム(レース)の進
行に伴って「★」印が他の2艘のボート91にも記さ
れ、「★」印を記したボート92が3艘に変更される。
また、このとき、期待度表示部101は、「期待度25
%」から「期待度75%」に表示内容を書き換える。ア
ミダくじゲームの画像は、図32(C)(D)に示すよう
に、アミダ開始直後は計4本のアミダ93のうち1本が
当りであり残りの3本がスカ(外れ)となっているが、
サブゲーム(アミダ)の進行に伴って1本のスカが当り
に書き換えられ、当りのアミダ93が2本に変更され
る。また、このとき、期待度表示部101は、「期待度
25%」から「期待度50%」に表示内容を書き換え
る。ガン射撃ゲームの画像は、図32(E)(F)に示す
ように、ガン発射直前までは計4個の標的95・96の
うち1個の標的96に「★」印が記されているが、サブ
ゲーム(ガン発射)の進行に伴って「★」印が標的96
から消し去られ、全て「★」印を記さない標的95に変
更される。また、このとき、期待度表示部101は、
「期待度25%」から「期待度0%」に表示内容を書き
換える。
Next, a configuration for changing the degree of expectation in the process of displaying image information when the above-mentioned predetermined condition is satisfied will be described as a second embodiment. First, various specific sub game images (image information) in the second embodiment will be described. The sub game image of the second embodiment is provided with an expectation degree display unit 101 that displays the degree of expectation on the upper right side of the character image display unit 60. In addition, a race game, an Amida lottery game, a gun shooting game, etc. It is assumed that the expectation level of the game is set to 25% at the beginning. In the image of the race game, as shown in FIGS. 32 (A) and (B), immediately after the start, one of the four boats 91.92 has a "★" mark, but the sub As the game (race) progresses, the "★" mark is also written on the other two boats 91, and the boat 92 marked with the "★" is changed to three boats.
Further, at this time, the expectation degree display unit 101 displays “Expectation degree 25
The displayed contents are rewritten from "%" to "expectation 75%". As shown in FIGS. 32 (C) and (D), the image of the amida lottery game is that one of the four amidas 93 is a hit and the remaining three are skas (out) immediately after the start of the amida. But
With the progress of the sub-game (Amida), one ska is rewritten into a hit, and the number of hits Amida 93 is changed to two. In addition, at this time, the expectation display unit 101 rewrites the display content from “25% of expectation” to “50% of expectation”. In the image of the gun shooting game, as shown in FIGS. 32 (E) and 32 (F), "*" is marked on one of the four targets 95/96 until just before the gun is fired. However, as the sub game (gun firing) progresses, the "★" mark is the target 96
It is erased from, and is changed to the target 95 without all the "★" marks. Further, at this time, the expectation level display unit 101
The displayed content is rewritten from "25% expected" to "0% expected".

【0041】以上のように、所定条件の成立に伴ってゲ
ーム進行の過程(画像情報の表示過程)で期待度を変更
する第二実施例では、各種サブゲーム毎に変更する期待
度を異ならせて設定している。このため、第二実施例が
奏し得る効果としては、前述した遊技性の多様化に加え
て前記第一実施例のような各種サブゲーム毎の異なった
期待感を遊技者に抱かせることが可能である。ところ
で、期待度表示部101に表示される期待度の数値は、
サブゲーム画像の表示状態から大当りが発生する確率の
ことであるが、この大当りか否かの決定は既に図33に
示す判別フローに基づいて行われているものである。な
お、この判別フローは、前記図6の判別フローとは異な
り、当り外れを決定するWCRND1のランダム数が
「0〜224」の225個になっており、また、WCR
ND1の抽出後にWCRND Kの抽出を行っていな
い。即ち、第二実施例では、WCRND Kの抽出によ
ってサブゲームの選択を行うのではなく、前記WCRN
ACTの抽出値に基づいてサブゲームの選択を行っ
ている。
As described above, in the second embodiment in which the degree of expectation is changed in the course of game progress (the step of displaying image information) in accordance with the establishment of the predetermined condition, the degree of expectation to be changed is changed for each sub game. Is set. Therefore, as an effect that the second embodiment can exert, in addition to the diversification of game play described above, it is possible to make the player have different expectation for each sub game as in the first embodiment. Is. By the way, the numerical value of the expectation displayed on the expectation display 101 is
It is the probability that a big hit will occur from the display state of the sub game image, and whether or not this is a big hit has already been determined based on the determination flow shown in FIG. 33. Note that this determination flow is different from the determination flow of FIG. 6 in that the random number of the WCRND1 that determines the hit or miss is 225, which is “0 to 224”.
WCRND after extraction of ND1 K is not extracted. That is, in the second embodiment, WCRND Instead of selecting a sub game by extracting K, the WCRN
D A sub game is selected based on the extracted value of ACT.

【0042】以下、第二実施例でのサブゲームの選択処
理を図34及び図35に基づいて説明する。図34は、
大当り、条件1(リーチで大当り図柄の1図柄手前で停
止のとき)、条件2(リーチで大当り図柄の1図柄後で
停止のとき)、条件3(リーチで大当り図柄の前後以外
で停止のとき)、リーチ以外のハズレ毎に抽出されたW
CRND ACTの抽出値の振り分け表であり、この振
り分け表に基づいて判定値A(1〜5)及び判定値B
(A・B)が決定される。具体的には、先ず、前記図3
3に示すWCRND1(0〜224)及びWCRND
L・C・Rの抽出値によって大当り、条件1、条件2、
条件3、あるいはリーチ以外の外れのいずれかの表示結
果が決定される。そして、その決定された表示結果及び
WCRND ACTの抽出値によって図34の振り分け表
から各判定値A・Bが決定される。なお、第二実施例で
は、図34に示すように、特別図柄がリーチとなっても
サブゲームを行わない場合を設けている(判定値Aが
「4」のとき)。また、判定値Aは、サブゲームの有無
及びサブゲームの種類を決定する値であり、判定値B
は、ノーマルリーチ(期待度の途中変更なし)又はスー
パーリーチ(期待度の途中変更有り)を決定する値であ
る。
The sub-game selection process in the second embodiment will be described below.
The reason will be described with reference to FIGS. 34 and 35. FIG. 34 shows
Big hit, condition 1 (reach stop before 1 big hit design)
At the time of stop), condition 2 (1 pattern after the jackpot pattern in reach)
At the time of stop), condition 3 (except before and after the jackpot pattern in reach)
W) extracted for each loss other than reach
CRND It is a distribution table of extracted values of ACT.
Judgment value A (1 to 5) and judgment value B based on the classification table
(AB) is decided. Specifically, first, in FIG.
WCRND1 (0 to 224) and WCRND shown in 3
Depending on the extracted value of L, C, R, it is a big hit, condition 1, condition 2,
Indication of either condition 3 or an exception other than reach
The fruit is determined. And the determined display result and
WCRND Sorting table of FIG. 34 according to the extracted value of ACT
Then, the respective judgment values A and B are determined. In addition, in the second embodiment
As shown in FIG. 34, even if the special design becomes a reach,
There is a case where the sub game is not played (the judgment value A is
When "4"). Also, the judgment value A is the presence or absence of a sub game.
And a value that determines the type of sub-game, the judgment value B
Is normal reach (no change in expectation) or Sue
This is the value that determines perreach (there is a change in expectation)
It

【0043】次に、上記した図34の振り分け表によっ
て決定された各判定値A・Bに基づいてサブゲームを選
択する処理を図35のフローチャートを参照して説明す
る。図35において、先ず、判定値Aが「1〜3」のい
ずれかの値か又は「4・5」のいずれかの値かを判別す
ることで、サブゲームを実行するか否かを決定する(S
1)。判定値Aが「4・5」のいずれかの値のときはサ
ブゲームを実行しない。そして、このときの判定値Aが
「4」の場合では前記条件3に応じたリーチ有りで外れ
となる図柄の変動表示を行う(S2)。また、判定値A
が「5」の場合ではリーチなしで外れとなる図柄の変動
表示を行う(S3)。
Next, the process of selecting a sub game based on the respective judgment values A and B determined by the distribution table of FIG. 34 will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 35, first, it is determined whether or not to execute the sub game by determining whether the determination value A is any one of "1 to 3" or "4.5". (S
1). When the judgment value A is any one of "4.5", the sub game is not executed. Then, when the determination value A at this time is "4", the variable display of the symbol which is out due to the reach according to the condition 3 is displayed (S2). Also, the judgment value A
In the case of "5", the variable display of the symbol which is out without reach is displayed (S3).

【0044】一方、上記S1の判別において判定値Aが
「1〜3」のいずれかの値のときは前記図16(A)の
サブゲーム選択画像65を表示し表示画面上でサブゲー
ムの選択を行う(S4)。また、このときのサブゲーム
選択画像65の表示結果は、判定値Aの値によって決め
られる。即ち、判定値Aが「1」のときはレースゲーム
を選択すべく前記「R」のレーシングカー67を一番で
ゴールインさせて後述のS5に移行する。判定値Aが
「2」のときはアミダくじゲームを選択すべく前記
「A」のレーシングカー68を一番でゴールインさせて
後述のS8に移行する。判定値Aが「3」のときはガン
射撃ゲームを選択すべく前記「G」のレーシングカー6
9を一番でゴールインさせて後述のS11に移行する。
On the other hand, when the determination value A is any one of "1 to 3" in the determination of S1, the sub game selection image 65 of FIG. 16A is displayed and the sub game is selected on the display screen. (S4). The display result of the sub game selection image 65 at this time is determined by the value of the determination value A. That is, when the determination value A is "1", the "R" racing car 67 finishes first in order to select a racing game, and the process proceeds to S5 described later. When the judgment value A is "2", the racing car 68 of "A" is made the first goal in order to select the Amida lottery game, and the process proceeds to S8 described later. When the judgment value A is "3", the "G" racing car 6 is selected to select the gun shooting game.
9 is the first to score a goal and the process proceeds to S11, which will be described later.

【0045】そして、レースゲームを選択したS5で
は、判定値Bが「A」か又は「B」かを判別し、判定値
Bが「A」のときは期待度25%のノーマルリーチのレ
ースゲーム画像を表示する(S6)。一方、判定値Bが
「B」のときは前記所定条件が成立したとして期待度を
途中25%から75%に変更するスーパーリーチのレー
スゲーム画像を表示する(S7)。また、アミダくじゲ
ームを選択したS8では、判定値Bが「A」か又は
「B」かを判別し、判定値Bが「A」のときは期待度2
5%のノーマルリーチのアミダくじゲーム画像を表示す
る(S9)。一方、判定値Bが「B」のときは前記所定
条件が成立したとして期待度を途中25%から50%に
変更するスーパーリーチのアミダくじゲーム画像を表示
する(S10)。また、ガン射撃ゲームを選択したS1
1では、判定値Bが「A」か又は「B」かを判別し、判
定値Bが「A」のときは期待度25%のノーマルリーチ
のガン射撃ゲーム画像を表示する(S12)。一方、判
定値Bが「B」のときは前記所定条件が成立したとして
期待度を途中25%から0%に変更するスーパーリーチ
のガン射撃ゲーム画像を表示する(S13)。なお、第
二実施例では、スーパーリーチ時、サブゲーム中の期待
度を実際の大当り信頼度と一致させて変更しているが、
これに限らず見せ掛けだけの期待度変更としてスーパー
リーチを行ってもよい。また、第二実施例では、スーパ
ーリーチによる期待度の変更をサブゲームの進行に伴っ
て行っているが、これに限らずスーパーリーチとなると
サブゲームの当初から期待度を変更した表示を行っても
よい。
Then, in S5 in which the race game is selected, it is determined whether the judgment value B is "A" or "B", and when the judgment value B is "A", the normal reach race game image with an expected degree of 25%. Is displayed (S6). On the other hand, when the determination value B is "B", it is determined that the predetermined condition is satisfied, and the super-reach race game image for changing the expectation from 25% to 75% is displayed (S7). Further, in S8 in which the Amida lottery game is selected, it is determined whether the determination value B is "A" or "B", and when the determination value B is "A", the degree of expectation is 2.
A 5% normal reach Amida lottery game image is displayed (S9). On the other hand, when the determination value B is "B", the Amida lottery game image of super reach in which the expected degree is changed from 25% to 50% on the assumption that the predetermined condition is satisfied is displayed (S10). Also, S1 which selected the gun shooting game
At 1, it is determined whether the determination value B is "A" or "B", and when the determination value B is "A", a normal reach gun shooting game image with an expected degree of 25% is displayed (S12). On the other hand, when the determination value B is "B", it is determined that the predetermined condition is satisfied, and the gun shooting game image of super reach in which the expectation is changed from 25% to 0% is displayed (S13). In the second embodiment, at the time of super reach, the expectation during the sub game is changed to match the actual jackpot reliability.
Not limited to this, super-reach may be performed as a change in the degree of expectation only by making a fake. Further, in the second embodiment, the degree of expectation due to super reach is changed along with the progress of the sub game, but the present invention is not limited to this, and the degree of expectation is changed from the beginning of the sub game and displayed. Good.

【0046】なお、前記第一及び第二の各実施例は、本
発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の
変更が可能である。例えば、前記実施例では、特別可変
表示装置30をLCD表示器33にて構成しているが、
特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、V
FD、EL、あるいはプラズマで構成することも可能で
ある。また、遊技機の構成として、始動玉検出器8の入
賞玉の検出に伴って特別可変表示装置30での識別情報
の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると
特定遊技状態が発生して特別可変入賞球装置9を開放す
る遊技機(これを俗に第1種という)を例示している
が、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の
入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動
を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発
生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると
特定遊技状態が発生する遊技機(これを俗に第3種とい
う)であっても良い。さらには、遊技機全体をLCD表
示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入
賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示するこ
とで遊技機を構成することも可能である。なお、この場
合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。ま
た、本実施例では、特別図柄と普通図柄とをそれぞれ別
体の図柄表示器にて表示しているが、特にこれに限定す
るものではなく、特別図柄と普通図柄とを同一の図柄表
示器にて表示する構成としてもよい。
The first and second embodiments do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the above embodiment, the special variable display device 30 is composed of the LCD display device 33.
The present invention is not limited to this, but includes CRT, LED, V
It is also possible to use FD, EL, or plasma. Further, as a configuration of the gaming machine, the identification information on the special variable display device 30 starts to change in accordance with the detection of a winning ball by the starting ball detector 8, and when the identification information has a predetermined display result, the specific game state is set. The gaming machine that generates and opens the special variable winning ball device 9 (this is generally called the first type) is illustrated, but the invention is not particularly limited to this, and the starting ball detector detects a winning ball. Along with this, variation of the identification information on the variable display device is started, and when the identification information has a predetermined display result, a right is generated, and in this state, a specific game state occurs when a hit ball is won in a specific area ( This is commonly referred to as Type 3). Further, the entire gaming machine is configured with a display device such as an LCD display, that is, a gaming machine is configured by displaying the constituent members such as "hit balls" and "variable winning ball device" on the display in a pseudo manner. It is also possible. In this case, the payout of prize balls may be performed on behalf of points. Further, in the present embodiment, the special symbol and the normal symbol are displayed on separate symbol display devices, but the invention is not particularly limited to this, and the special symbol and the normal symbol are the same symbol display device. It may be configured to be displayed in.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、表示制御手段は、画像情報を複
数種類態様の中からいずれか1つの態様で表示制御する
遊技画像表示制御手段と、該遊技画像表示制御手段によ
り表示制御する画像情報の態様を複数種類の中から選択
する旨を表示制御する選択画像表示制御手段と、を備え
たので、複数種類の表示態様に起因する多様性を遊技者
にアピールすることができると共にその選択表示を付加
的な遊技価値として活用することができ、ひいては遊技
の興趣を向上することができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, the display control means is a game image display control means for controlling the display of image information in any one of a plurality of types. Since the game image display control means is provided with a selection image display control means for performing display control to select from among a plurality of types of image information to be display-controlled by the game image display control means, diversity resulting from the plurality of types of display modes is provided. Can be appealed to the player, and the selected display can be utilized as an additional game value, which in turn can improve the interest of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】特別図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 4 is a list showing types of special symbols.

【図5】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の
一覧表図である。
FIG. 5 is a list view of various random numbers used for variation of special symbols.

【図6】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定し、リーチのときはサブゲームの種類を決定
する動作を説明するための簡単なフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a selected random number, and determining a type of a sub game at the time of reach.

【図7】各種サブゲームの期待度を示す一覧表図であ
る。
FIG. 7 is a list chart showing expectations of various sub-games.

【図8】同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一
覧表図であり、また、同図(B)は特別図柄の変動条件
を示す一覧表図である。
FIG. 8 (A) is a list showing a variation pattern of the special symbol, and FIG. 8 (B) is a list showing a variation condition of the special symbol.

【図9】特別図柄の変動における注記事項を示す一覧表
図である。
FIG. 9 is a list showing the notes in the variation of the special symbol.

【図10】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合
での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャ
ートである。
FIG. 10 is a time chart showing a changing operation of each of the left, middle, and right symbol rows when the player comes off without reaching or when the player reaches and comes off.

【図11】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合
での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 11 is a time chart showing a changing operation of the right symbol row in the case of coming off without reaching or reaching and coming off.

【図12】大当りとなる場合での左・中・右の各図柄列
の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing a changing operation of each symbol row on the left, middle, and right in the case of a big hit.

【図13】大当りとなる場合での右図柄列の変動動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing a changing operation of the right symbol row in the case of a big hit.

【図14】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
FIG. 14A to FIG. 14C are explanatory views each showing a specific display image in the symbol variation.

【図15】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
FIG. 15A to FIG. 15C are explanatory views showing specific display images in the variation of symbols.

【図16】同図(A)はサブゲーム選択における具体的
な表示画像を示す説明図であり、また、同図(B)はレ
ースゲームの表示画像を示す説明図である。
FIG. 16 (A) is an explanatory diagram showing a specific display image in sub game selection, and FIG. 16 (B) is an explanatory diagram showing a display image of a racing game.

【図17】同図(A)はアミダくじゲームの表示画像を
示す説明図であり、また、同図(B)はガン射撃ゲーム
の表示画像を示す説明図である。
FIG. 17 (A) is an explanatory diagram showing a display image of the Amida lottery game, and FIG. 17 (B) is an explanatory diagram showing a display image of the gun shooting game.

【図18】大当り図柄の組合せに伴う特定遊技状態の発
生により可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 18 is a time chart showing an operation in which the variable winning ball device is opened due to the occurrence of a specific game state associated with a combination of big hit symbols.

【図19】特定遊技状態の終了後に記憶表示LEDに記
憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイム
チャートである。
FIG. 19 is a time chart showing a changing operation of the variable display device when the storage display LED has a memory after the end of the specific game state.

【図20】外れ図柄の組合せとなり且つ記憶表示LED
に記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 20 is a combination of a detachment pattern and a memory display LED
6 is a time chart showing a changing operation of the variable display device when there is a memory in the memory.

【図21】レースゲームでの大当りによる具体的なラウ
ンド表示の画像を示す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an image of a concrete round display by a big hit in a race game.

【図22】同図(A)はレースゲームでの大当りによる
各ラウンド表示を示す説明図であり、同図(B)はアミ
ダくじゲームでの大当りによる各ラウンド表示を示す説
明図であり、また、同図(C)はガン射撃ゲームでの大
当りによる各ラウンド表示を示す説明図である。
FIG. 22 (A) is an explanatory diagram showing each round display by a big hit in a race game, and FIG. 22 (B) is an explanatory diagram showing each round display by a big hit in an Amida lottery game; FIG. 13C is an explanatory diagram showing each round display by a big hit in the gun shooting game.

【図23】普通図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 23 is a list showing the types of ordinary symbols.

【図24】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数
の一覧表図である。
FIG. 24 is a list view of various random numbers used for fluctuation of a normal symbol.

【図25】普通図柄とWCRND Fとの関係を示す一
覧表図である。
Figure 25: Normal design and WCRND It is a list chart showing the relationship with F.

【図26】選択されたランダム数によって普通図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
FIG. 26 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / miss by a selected random number.

【図27】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 27 is a time chart showing a variation operation of a normal symbol associated with passage detection by a passing ball detector.

【図28】通常時において普通図柄が当りとなるときの
普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 28 is a time chart showing the opening operation of the normal variable winning a prize ball device when the normal symbol hits in the normal time.

【図29】高確率時において普通図柄が当りとなるとき
の普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャート
である。
FIG. 29 is a time chart showing the opening operation of the normal variable winning ball device when the normal symbol hits at the time of high probability.

【図30】普通図柄が外れた後に通過記憶によって再度
普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
FIG. 30 is a time chart showing an operation in which the normal symbol fluctuates again due to passing memory after the normal symbol comes off.

【図31】条件装置の作動に伴い特別図柄及び普通図柄
が確変する動作を示すタイムチャートである。
FIG. 31 is a time chart showing an operation in which the special symbol and the normal symbol are changed with the operation of the condition device.

【図32】同図(A)〜(F)はそれぞれ本発明の他の
実施例を示すものであり、同図(A)(B)はレースゲ
ームの表示画像で期待度が変化する状態を示す説明図で
あり、同図(C)(D)はアミダくじゲームの表示画像
で期待度が変化する状態を示す説明図であり、また、同
図(E)(F)はガン射撃ゲームの表示画像で期待度が
変化する状態を示す説明図である。
32 (A) to (F) show other embodiments of the present invention, and FIGS. 32 (A) and (B) show a state where the degree of expectation changes in the display image of the race game. (C) and (D) are explanatory diagrams showing a state in which the degree of expectation changes in the display image of the Amida lottery game, and (E) and (F) are diagrams of the gun shooting game. It is an explanatory view showing the state where the degree of expectation changes in a display image.

【図33】本発明の他の実施例において選択されたラン
ダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説
明するための簡単なフローチャートである。
FIG. 33 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss according to a selected random number in another embodiment of the present invention.

【図34】本発明の他の実施例においてサブゲーム選択
用の判定値を決定するためのWCRND ACTの割り
振りを示す一覧表図である。
FIG. 34 is a WCRND for determining a determination value for selecting a sub game in another embodiment of the present invention. It is a list chart figure which shows allocation of ACT.

【図35】本発明の他の実施例におけるサブゲームの選
択処理を示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing sub-game selection processing in another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 特定玉入賞表示LED 30 特別可変表示装置(画像表示装置) 33 LCD表示器 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路(表示制御手段) 60 キャラクタ画像表示部 62a・63a・64a 特別図柄表示部 62b・63b・64b 確定図柄 65 サブゲーム選択画像 66 特別図柄表示部 97 大当り図柄 98 ラウンド数 101 期待度表示部 1 Gaming Board 3 Gaming Area 5 Normal Variable Winning Ball Device 8 Starting Ball Detector 9 Special Variable Winning Ball Device 11 Opening Plate 12 Specific Ball Detector 13 Winning Ball Detector 15 Passing Ball Detector 19 Specific Ball Winning Display LED 30 Special Variable Display device (image display device) 33 LCD display device 34 Ordinary symbol display device 35 Ordinary symbol memory display LED 36 Special symbol memory display LED 42 Basic circuit (display control means) 60 Character image display unit 62a, 63a, 64a Special symbol display unit 62b, 63b, 64b Confirmed symbol 65 Sub game selection image 66 Special symbol display section 97 Big hit symbol 98 Number of rounds 101 Expectation level display section

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示制御手段の制御に基づいて画像表示
装置に表示される画像情報が予め定めた特定表示結果と
なったことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し
得る弾球遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記画像情報を複数種類態様の中からいずれか1つの態
様で表示制御する遊技画像表示制御手段と、 該遊技画像表示制御手段により表示制御する画像情報の
態様を複数種類の中から選択する旨を表示制御する選択
画像表示制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊
技機。
1. A ball game capable of imparting a predetermined game value to a player based on the fact that the image information displayed on the image display device under the control of the display control means has a predetermined specific display result. In the machine, the display control means has a game image display control means for controlling the display of the image information in any one of a plurality of modes, and a mode of the image information for display control by the game image display control means. A ball game machine, comprising: a selected image display control means for controlling display to select from a plurality of types.
【請求項2】 前記表示制御手段は、 複数の識別情報を複数列にて可変表示制御する識別情報
表示制御手段を備えると共に、該識別情報表示制御手段
による識別情報の表示がリーチ状態となったときに前記
選択画像表示制御手段による選択画像の表示を行うこと
を特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The display control means includes identification information display control means for variably displaying and controlling a plurality of identification information in a plurality of columns, and the display of the identification information by the identification information display control means is in a reach state. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the selected image is displayed by the selected image display control means.
【請求項3】 前記複数種類態様の画像情報のうち少な
くとも2種類以上の態様間で、画像情報が前記特定表示
結果となる期待度を異ならせて設定したことを特徴とす
る請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機。
3. The image information according to claim 1 or claim 2, wherein the degree of expectation that the image information is the specific display result is set to be different between at least two types of image information of the plurality of types of modes. Item 2. A ball game machine according to item 2.
【請求項4】 前記遊技画像表示制御手段により表示制
御する画像情報が前記特定表示結果となる期待度を所定
条件の成立に伴って変更することを特徴とする請求項1
乃至請求項3のいずれかに記載の弾球遊技機。
4. The expectation that the image information display-controlled by the game image display control means becomes the specific display result is changed in accordance with the establishment of a predetermined condition.
The ball game machine according to claim 3.
【請求項5】 前記画像情報の表示過程において前記期
待度の変更を行うことを特徴とする請求項4記載の弾球
遊技機。
5. The ball game machine according to claim 4, wherein the expectation is changed in the process of displaying the image information.
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