JPH0671028A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH0671028A
JPH0671028A JP25043892A JP25043892A JPH0671028A JP H0671028 A JPH0671028 A JP H0671028A JP 25043892 A JP25043892 A JP 25043892A JP 25043892 A JP25043892 A JP 25043892A JP H0671028 A JPH0671028 A JP H0671028A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
discharge
ball
prize
balls
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP25043892A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP25043892A priority Critical patent/JPH0671028A/en
Publication of JPH0671028A publication Critical patent/JPH0671028A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide a game machine capable of ejecting prize winning balls without affecting the game even if a great amount of prize winning balls are generated for a short time, while ejecting properly prize winning balls even in the occurrence of sudden stoppage of elasticity, troubles, etc. CONSTITUTION:The number of ejected prize winning balls corresponding to the assortment of prize winning balls detected by a prize winning ball assortment detecting means 117 is stored in a first number-of-ejected-prize-winning- balls-storing means 118 and the number of prize winning balls detected by a prize winning ball detecting means 120 for detecting all prize winning balls is stored in a number-of-prize-winning-balls storing means 121. A second number- of-ejected-prize winning-balls storing means 123 stores individually the number of respective prize winning balls and a momory protecting means 125 protects the momory content of a second number-of-ejected prize-winning-balls storing means 123 and an ejecting operation control means 124 operates a game ball ejecting device 71 on the basis of the memory of the number of ejected prize winning balls in the second number-of-ejected-prize-winning-balls storing means 123.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技内容に応じて交換
される各種の遊技盤と互換性を保持し、当該遊技盤の入
賞領域に応じて設定された数の賞球を排出制御可能な排
出制御装置を備える遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention maintains compatibility with various game boards that are exchanged according to the content of the game, and can control the number of prize balls set according to the winning area of the game board. The present invention relates to a gaming machine including a discharge control device.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機に代表される遊技機において
は、当該遊技機の遊技内容を決定する遊技盤が適宜交換
可能なように構成されており、遊技盤の交換に際して
は、各遊技盤に設けた各種の遊技装置を遊技内容に応じ
て動作制御する電気的制御装置を併せて交換することに
より、新たな遊技盤による遊技を行うことが可能なよう
になっている。斯くすることによって、遊技盤以外の各
機構部(機枠本体や打球発射機構等)を継続使用するこ
とができ、遊技店は遊技盤および電気的制御装置を新規
なものと交換するだけで遊技機の遊技内容を一新させら
れるので、交換に伴う費用を軽減できると共に、交換に
伴って廃棄される粗大ゴミ(不要な遊技盤等)の量を減
らすことができるのである。
2. Description of the Related Art In a gaming machine represented by a pachinko machine, a gaming board that determines the game contents of the gaming machine is constructed so that it can be replaced appropriately. By replacing the various game devices provided with an electric control device that controls the operation according to the game content, it is possible to play a game on a new game board. By doing so, each mechanism section (machine frame body, hitting ball launch mechanism, etc.) other than the game board can be continuously used, and the game store can simply replace the game board and the electric control device with a new game machine. Since the game contents of the machine can be renewed, the cost associated with the replacement can be reduced, and the amount of oversized garbage (unnecessary game board etc.) discarded due to the replacement can be reduced.

【0003】また、近来の遊技機においては、遊技に供
される遊技媒体たる遊技球を遊技者に貸し出すための球
貸装置を別途設置せずに、各遊技機に設けた賞球排出用
の遊技球排出装置を用いて貸球排出動作を行わせるもの
もある。斯くすることによって、遊技球排出装置より排
出される貸球は遊技機の球皿に直接的に排出する事が可
能となり、別途設けた球貸機より借り出した遊技球を遊
技機の球皿へ移す手間が省け、遊技者の便に供すること
ができるのである。このような構成の遊技機において
は、単一の遊技球排出装置を制御して遊技球(貸球およ
び賞球)を排出する遊技球排出機能を電気的制御装置か
ら独立させ、遊技球排出制御装置として別途設けるもの
となっており、遊技盤と共に電気的制御装置が交換され
た際にも、この遊技球排出制御装置が新たな電気的制御
装置と互換性を有するように構成されている。
Further, in recent game machines, a ball lending device for lending a game ball, which is a game medium used for a game, to a player is not separately installed, but a prize ball provided for each game machine is discharged. There is also one that causes a ball rental discharge operation by using a game ball discharge device. By doing so, it becomes possible to directly discharge the ball rental balls discharged from the game ball discharging device to the ball dish of the game machine, and the game balls borrowed from the separately provided ball lending machine to the ball dish of the game machine. Therefore, it is possible to save the trouble of transferring and use it for the player's convenience. In the gaming machine having such a configuration, the game ball discharging function for controlling the single game ball discharging device and discharging the game balls (ball rental and prize ball) is independent from the electric control device, and the game ball discharging control is performed. It is separately provided as a device, and even when the electric control device is replaced with the game board, the game ball discharge control device is configured to be compatible with the new electric control device.

【0004】そして、遊技球排出装置と電気的制御装置
との互換性を保つための手段として、賞球排出数を予め
遊技球排出装置に設定せずに、電気的制御装置から遊技
盤の各入賞領域に応じた賞球数を遊技球排出制御装置へ
供給し、供給された賞球数に基づいて遊技球排出装置が
賞球排出動作を遊技球排出装置に行わせるようになって
いる。また、賞球排出動作を行う場合、各入賞球毎に排
出賞球数を電気的制御装置で設定することから、各入賞
領域から受け入れた入賞球を集める入賞球集合樋を経て
集められた入賞球を調流樋等に一旦貯留し、当該入賞球
に対する賞球排出動作が完了した後に、当該入賞球の排
出動作をセーフ球払出機構によって行うものとなってい
る。
As a means for maintaining compatibility between the game ball discharging device and the electric control device, the number of prize balls to be discharged is not set in the game ball discharging device in advance, but each of the electric control device to the game board is changed. The number of prize balls according to the winning area is supplied to the game ball discharge control device, and the game ball discharge device causes the game ball discharge device to perform the prize ball discharge operation based on the supplied number of prize balls. Also, when performing the prize ball discharging operation, the number of discharged prize balls is set for each prize ball by the electric control device, so that the prize balls collected through the prize ball collecting gutter collecting the prize balls received from each prize area. The balls are temporarily stored in a diversion gutter or the like, and after the prize ball discharging operation for the winning ball is completed, the discharging operation of the winning ball is performed by a safe ball payout mechanism.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、近来の
遊技機においては、比較的短時間に多量の入賞球が発生
する特別遊技等が設定された遊技内容が主流となってお
り、斯かる遊技機においては、未処理分の入賞球が大量
に調流樋および入賞球集合樋内に停留することで、各入
賞領域から入賞球を受け入れられないような不都合が生
じ、円滑な遊技を妨げることにもなりかねない。斯かる
事態を防止するためには、大量のセーフ球を貯留可能な
スペースを予め確保した遊技機を構成しなければならな
いが、僅少なスペースを有効に活用して各種の機構を設
けてある遊技機に、更に多くのスペースを確保すること
は比較的困難であると共に、遊技機全体の設計変更を余
儀なくされるために、従前の遊技機との互換性を確保す
ることもできなくなる。
However, in recent game machines, the game content in which a special game or the like in which a large number of winning balls are generated in a relatively short time is set is mainstream, and such a game machine is used. In the above, a large amount of unprocessed prize balls stay in the diversion trough and the prize ball collecting trough, which causes an inconvenience that the prize balls cannot be accepted from each prize area, which hinders smooth game play. It can happen. In order to prevent such a situation, it is necessary to configure a gaming machine in which a space capable of storing a large amount of safe balls is secured in advance, but a game machine provided with various mechanisms by effectively utilizing the small space. It is relatively difficult to secure more space in the machine, and the design of the entire gaming machine is forced to be changed, so that compatibility with the conventional gaming machine cannot be ensured.

【0006】また、入賞球を一旦貯留しないで、各入賞
球を順次記憶しておく構成を採用することも考えられる
が、遊技中に停電や故障が生じた場合には、未処理分の
入賞球の記憶が消滅してしまい、遊技者が多大の不利益
を蒙る可能性もあり、単純に記憶方式に切り替える訳に
も行かない。
It is also possible to adopt a configuration in which each winning ball is sequentially stored without temporarily storing the winning balls, but if a power failure or a failure occurs during the game, unprocessed winnings will be won. There is a possibility that the memory of the ball will disappear and the player will suffer great disadvantages, and it is not possible to simply switch to the memory system.

【0007】そこで、短時間に大量の入賞球が発生した
場合であっても、遊技に影響を及ぼすことなく確実に賞
球排出処理できると共に、遊技中における不意の停電や
故障の際にも、遊技者が不利益を受けることなく、入賞
球に応じた賞球を確実に獲得できる遊技機の開発が望ま
れていた。
Therefore, even if a large number of prize balls are generated in a short time, the prize balls can be reliably discharged without affecting the game, and in the event of an unexpected power failure or failure during the game, It has been desired to develop a gaming machine which can surely obtain a prize ball according to a prize ball without a player being disadvantaged.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑み提案
されたもので、遊技盤(10)の遊技部(9)内に設け
た入賞領域(例えば、第1〜第3特図始動口38a〜3
8c、変動入賞装置33の大入賞口33a等)へ入賞し
た入賞球の種別を検出する入賞種別検出手段(117)
と、上記入賞種別検出手段(117)によって検出され
た入賞球の種別に応じた賞球排出数を個別に記憶する賞
球排出数記憶手段(例えば第2賞球排出数記憶手段12
3)と、上記賞球排出数記憶手段(123)の記憶内容
を保護する記憶保護手段(125,125′)と、上記
賞球排出数記憶手段(123)が記憶する賞球排出数に
基づいて、遊技球排出装置(71)より賞球を排出させ
る排出動作制御手段(124)と、を備えるものとし
た。
The present invention has been proposed in view of the above, and is a winning area (for example, first to third special figure starting ports provided in the game section (9) of the game board (10). 38a-3
8c, a special winning opening 33a of the variable winning device 33, etc.) winning type detection means (117) for detecting the type of winning ball that has won a prize.
And a prize ball discharge number storage means (for example, a second prize ball discharge number storage means 12) for individually storing the prize ball discharge number according to the prize ball type detected by the prize type detecting means (117).
3), a memory protection means (125, 125 ') for protecting the stored contents of the prize ball discharge number storage means (123), and the prize ball discharge number stored by the prize ball discharge number storage means (123). Then, a discharge operation control means (124) for discharging the prize balls from the game ball discharging device (71) is provided.

【0009】[0009]

【作用】遊技盤の遊技部内に設けた各種の入賞領域へ入
賞した入賞球の種別を入賞球種別検出手段が検出し、該
入賞球種別検出手段によって検出された入賞球の種別に
応じた賞球排出数が、賞球排出数記憶手段に一旦記憶さ
れることとなる。そして、この賞球排出数記憶手段に記
憶されている賞球数記憶に基づいて、排出動作制御手段
が遊技球排出装置を制御し、賞球数記憶に応じた賞球を
排出する。また、賞球排出数記憶手段に記憶保持された
記憶内容は、記憶保護手段によって保護された状態とな
る。
The function of the winning ball type detecting means detects the type of the winning ball that has won the various winning areas provided in the game part of the game board, and the prize according to the type of the winning ball detected by the winning ball type detecting means. The number of discharged balls is temporarily stored in the number of discharged balls storage means. Then, based on the award ball number storage stored in the award ball number storage means, the ejection operation control means controls the game ball ejection device to eject the award balls according to the award ball number storage. Further, the stored contents stored and held in the prize ball discharge number storage means are protected by the storage protection means.

【0010】[0010]

【実施例】次に、遊技媒体に小球を用いるパチンコ遊技
の可能な遊技機とした本発明の実施例につき、添付図面
に基づいて詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment of the present invention, which is a game machine capable of pachinko game using small balls as a game medium, will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0011】遊技機1は図1に示すように、主枠2と補
助枠3とから構成してあり、主枠2には遊技に関連した
各種機能(後に詳述)を付加し、補助枠3にはプリペイ
ドカード(所定の金額で予め販売されるパチンコ遊技用
のカードであって、通貨と等価な有価データを磁気記録
部に記憶させたものをいう)の使用を可能ならしめるカ
ード制御機能や球貸制御機能等を付加してある。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is composed of a main frame 2 and an auxiliary frame 3, and various functions (detailed later) related to the game are added to the main frame 2 to supplement the auxiliary frame. 3 is a card control function that enables the use of a prepaid card (a card for pachinko games that is sold in advance at a predetermined amount and stores valuable data equivalent to currency stored in a magnetic recording unit). It also has a ball lending control function.

【0012】上記主枠2は、中空箱枠状の機枠4の前面
側へ額縁状の前面枠5を回動可能に設けることで構成し
てある。上記前面枠5に開設した窓部にはガラス枠6お
よび前面パネル7を回動可能に設けてあり、透明なガラ
スが配設されるガラス枠6の後方には、ガイドレール8
で囲まれた遊技部9を有する遊技盤10を配設してあ
る。そして、上記遊技盤10に遊技媒体たる遊技球を発
射し、一般の入賞領域たる第1〜第4一般入賞口11
a,11b,11c,11d等を開設した入賞具に入賞
することによって、賞品球としての賞球が得られるパチ
ンコ遊技を行えるようにしてある。なお、遊技盤10の
遊技部9には、打球の流下方向に変化を与える複数の遊
技釘12…や風車13…等を植設してあると共に、当該
遊技機1の遊技状態に応じて制御される遊技装置を設け
てある。また、遊技部9内を転動する間に何れの入賞領
域にも入賞しなかった打球を遊技盤10の裏面側へ導く
ためのアウト口14を開設してある。
The main frame 2 is constructed by rotatably providing a frame-shaped front frame 5 on the front side of a hollow box frame-shaped machine frame 4. A glass frame 6 and a front panel 7 are rotatably provided in a window opened in the front frame 5, and a guide rail 8 is provided behind the glass frame 6 in which transparent glass is arranged.
A game board 10 having a game section 9 surrounded by is provided. Then, a game ball, which is a game medium, is shot on the game board 10, and the first to fourth general winning openings 11 are general winning areas.
By winning prizes that have a, 11b, 11c, 11d, etc. opened, a pachinko game in which a prize ball as a prize ball is obtained can be performed. In addition, in the game part 9 of the game board 10, a plurality of game nails 12, ... A gaming device is provided. Further, an out port 14 is provided for guiding a hit ball that has not won in any winning area to the back side of the game board 10 while rolling in the game unit 9.

【0013】一方、上記ガラス枠6の下方に位置する前
面パネル7には、遊技盤10の遊技部9内に設けた何れ
かの入賞領域に打球が入賞することに基づく賞球や、上
記補助枠3内の球貸制御装置15を操作することに基づ
く貸球を貯留する球供給皿16を設けてあり、この球供
給皿16より発射球待機部17へ球を供給するのであ
る。また、前面枠5の下部適所には打球発射機構を操作
するための操作ハンドル18や、上記球供給皿16に貯
留できない球を受け入れる球受皿19等を適宜に設けて
ある。
On the other hand, on the front panel 7 located below the glass frame 6, a prize ball based on the fact that a hit ball is won in any prize area provided in the game section 9 of the game board 10, and the above-mentioned auxiliary A sphere supply tray 16 for storing lent balls based on the operation of the sphere loan controller 15 in the frame 3 is provided, and the sphere supply tray 16 supplies spheres to the launch ball standby unit 17. Further, an operation handle 18 for operating the hitting ball launching mechanism, a ball receiving tray 19 for receiving a ball that cannot be stored in the ball supply tray 16, and the like are appropriately provided at appropriate places below the front frame 5.

【0014】上記補助枠3内に収納される球貸制御装置
15は、カード挿排口20より挿入されたプリペイドカ
ードの有価データを読み取ると共に、例えば球供給皿1
6に設けた球貸スイッチ21を遊技客が操作することに
応じて所定数の遊技球を貸し出し、貸し出した遊技球に
相当する通貨を減算した値にプリペイドカードの有価デ
ータを書き換え、返却スイッチ22を遊技客が操作する
か、もしくはプリペイドカードの有価データの残数が
“0”になった場合に、内部に取り込んでいたプリペイ
ドカードをカード挿排口20より排出するのである。な
お、球貸スイッチ21が操作されることで球貸排出に供
された度数分の有価データを、球貸制御装置15のカー
ドリード・ライタ23が常時プリペイドカードの有価デ
ータより減算する場合に限らず、カード排出等の適宜な
タイミングで、プリペイドカードの書換動作を行う構成
とする場合もある。また、カード挿排口20よりプリペ
イドカードが排出されると、例えばLED等よりなるカ
ード挿入中表示ランプ24の点灯表示が消え、カードリ
ード・ライタ23がプリペイドカードを受け付けていな
い状態を遊技者に可視表示できるようにしてある。
The ball lending control device 15 housed in the auxiliary frame 3 reads valuable data of the prepaid card inserted from the card insertion / ejection port 20 and, for example, the ball supply tray 1
In response to the player operating the ball lending switch 21 provided in 6, a predetermined number of game balls are lent, and the valuable data of the prepaid card is rewritten to a value obtained by subtracting the currency corresponding to the lent game balls, and the return switch 22. When the player operates or the remaining number of valuable data of the prepaid card becomes "0", the prepaid card taken in is ejected from the card insertion / ejection slot 20. Note that it is limited to the case where the card read / writer 23 of the ball lending control device 15 always subtracts the valuable data of the frequency provided for ball lending by operating the ball lending switch 21 from the valuable data of the prepaid card. Instead, the prepaid card may be rewritten at an appropriate timing such as card ejection. Further, when the prepaid card is ejected from the card insertion / ejection slot 20, the lighting display of the card insertion indicator lamp 24 made of, for example, an LED is extinguished, and the card read / writer 23 does not accept the prepaid card to the player. It is designed to be visible.

【0015】上記球貸スイッチ21の近傍には、数字を
表示可能な表示手段(例えば7セグメント式の可変表示
器を3個併設することによって3桁の数字を表示可能な
構成)たる残度数表示器25と、当該プリペイドカード
の使用に基づく球貸動作を行える状態である旨を表示す
るための操作スイッチ有効表示器26とを設けてある。
なお、残度数表示部25とは別途に、プリペイドカード
を球貸制御装置15へ挿入した際の度数を表示するため
の度数表示器を設けるようにしておけば、遊技者が当該
遊技機1においてどの程度の球を借りたかの目安とな
り、遊技者の便に供することができる。また、補助枠3
の適所(図1においては上部)には、プリペイドカード
の使用に基づく貸球動作が可能な状態であることを表示
するカード使用可能表示器27を設けてある。
In the vicinity of the ball lending switch 21, a display means capable of displaying a number (for example, a structure capable of displaying a 3-digit number by providing three 7-segment type variable displays) is provided. A device 25 and an operation switch validity display device 26 for displaying that the ball lending operation based on the use of the prepaid card can be performed are provided.
In addition, if a frequency display for displaying the frequency when the prepaid card is inserted into the ball lending control device 15 is provided separately from the remaining frequency display unit 25, the player can play the game in the gaming machine 1. It can be used as a guide for how much balls you have borrowed and can be used for the player's flights. In addition, auxiliary frame 3
A card availability indicator 27 that indicates that the ball rental operation based on the use of the prepaid card is possible is provided at an appropriate place (upper part in FIG. 1).

【0016】さらに、遊技機1の適所(例えば、前面側
上部)には、排出数表示器28を(例えば4桁7セグメ
ント式可変表示器より構成)を設けてあり、当該遊技機
1において賞球排出動作を行うときには、その賞球排出
数が幾つであるかを可視表示するものとしてある。な
お、排出数表示器28は、賞球排出数のみを表示するも
のに限らず、貸球排出数を可視表示するようにしてもよ
いし、排出動作を行っていない間には、排出数とは異な
る他の情報を表示をするようにしてもよい。例えば、遊
技状態に応じたメッセージ(特別遊技の発生等)、未だ
排出動作が完了していない未処理分の入賞記憶数や賞球
排出数等を可視表示することで、遊技者の便に供するこ
とができる。
Further, a discharge number indicator 28 (for example, a 4-digit 7-segment variable indicator) is provided at an appropriate place of the gaming machine 1 (for example, on the front side upper part), and the prize is given in the gaming machine 1. When performing the ball discharge operation, the number of discharged prize balls is visually displayed. Note that the discharge number display 28 is not limited to displaying only the number of prize balls discharged, and the number of ball rental discharged may be visually displayed, or the number of discharged balls may be displayed while the discharging operation is not performed. May display other different information. For example, by visually displaying a message according to the game state (occurrence of a special game, etc.), the number of unsettled winning prizes, the number of prize balls discharged, etc., for which the discharge operation has not been completed yet, it is provided for the player's convenience. be able to.

【0017】一方、プリペイドカードの有価データは、
本来なら度数単位で消費されるものであるが、遊技店内
の自動販売機等を介して飲料や煙草等と等価交換(商品
価値を球数に換算して、プリペイカードで所望の商品と
交換するシステム)した際には、球貸に使えない度数未
満の端数が生ずる場合がある。そこで、上記排出数表示
器28にプリペイドカードの端数データを表示させるも
のとし、この排出数表示器28の表示内容をプリペイド
カードの端数表示に切り替えるための端数表示スイッチ
29を補助枠3の適所に設けてある。なお、排出数表示
器28を端数表示に用いる場合には、プリペイドカード
の端数表示データのみを表示させる構成に限らず、プリ
ペイドカードに関した種々のデータ(例えば、カード挿
入時の残高や、実際に球借りに使用した度数等のデー
タ)を選択的に表示できる構成としても良い。
On the other hand, the valuable data of the prepaid card is
Originally, it is consumed in units of frequency, but it is equivalently exchanged for drinks, cigarettes, etc. through a vending machine etc. in the amusement store (convert the product value into the number of balls and exchange it with the desired product with a prepaid card) System), there may be a fraction less than the frequency that cannot be used for ball lending. Therefore, it is assumed that the fraction data of the prepaid card is displayed on the discharge number display 28, and a fraction display switch 29 for switching the display content of the discharge number display 28 to the fraction display of the prepaid card is placed at an appropriate position of the auxiliary frame 3. It is provided. When the discharge number indicator 28 is used for displaying a fraction, it is not limited to the configuration in which only the fraction display data of the prepaid card is displayed, and various data relating to the prepaid card (for example, the balance at the time of card insertion, the actual Data such as frequency used for ball borrowing) may be selectively displayed.

【0018】また、前面枠5の上部適所には、当該遊技
機1の遊技状態に応じた表示を行う動作表示ランプ30
を設けてあり、該動作表示ランプ30の点灯あるいは点
滅状態に応じて、遊技店の従業員等は当該遊技機1の遊
技状態を判断できるようにしてある。なお、遊技機1に
おける遊技状態が予め定めた遊技完了条件を満たした場
合には、当該遊技機1の動作を停止させて遊技を終了さ
せる(所謂打ち止め)ことが慣例となっており、斯かる
遊技状態を遊技者および遊技店の店員に知らせるための
完了ランプ31を例えば遊技盤10に別途設けるように
してある。
In addition, at an appropriate place on the upper portion of the front frame 5, an operation display lamp 30 for displaying the game state of the gaming machine 1 is displayed.
Is provided so that an employee or the like of the game store can judge the gaming state of the gaming machine 1 according to the lighting or blinking state of the operation display lamp 30. In addition, when the game state in the gaming machine 1 satisfies a predetermined game completion condition, it is customary to stop the operation of the gaming machine 1 to end the game (so-called stopping). A completion lamp 31 for notifying the player and the clerk of the game store of the game state is separately provided on the game board 10, for example.

【0019】遊技機1において実際に遊技に供される遊
技盤10には、上記第1〜第4一般入賞口11a〜11
dのほかに、種々の入賞領域と各種の遊技装置が設けて
ある。例えば、遊技部9の略々中央には特別図柄表示装
置32を、遊技部9の下方部に変動入賞装置33を、上
記特別図柄表示装置32の適宜下方部には補助変動入賞
装置34を、変動入賞装置32の中央部には普通図柄表
示装置35を夫々設け、これらの遊技装置を後述する電
気的制御装置によって電気的に駆動制御することで、遊
技上の興趣を高めるようにしてある。
On the game board 10 which is actually used for the game in the game machine 1, the above-mentioned first to fourth general winning openings 11a to 11 are provided.
In addition to d, various prize areas and various game devices are provided. For example, a special symbol display device 32 in the approximate center of the game part 9, a variable winning device 33 in the lower part of the game part 9, an auxiliary variable winning device 34 in an appropriately lower part of the special symbol display device 32, A normal symbol display device 35 is provided in the center of the variable winning device 32, and these game devices are electrically driven and controlled by an electric control device which will be described later, thereby enhancing the interest of the game.

【0020】また、上記補助変動入賞装置33の左右両
側方には、遊技盤10の盤面を流下する球を通過入賞さ
せる第1普図始動ゲート36a、第2普図始動ゲート3
6bを設けてあり、これら第1,第2普図始動ゲート3
6a,36bに球が通過入賞することによって、上記普
通図柄表示装置35(図1の実施例においては1つの7
セグメント式可変表示器より構成)の表示図柄を変換さ
せる予備遊技が開始され、該予備遊技の開始から所定時
間が経過し、普通図柄表示装置35の図柄を特定の図柄
に固定表示することで予備遊技を終了させる。
On the left and right sides of the auxiliary variable winning device 33, a first universal figure starting gate 36a and a second ordinary figure starting gate 3 for passing and winning a ball flowing down on the board surface of the game board 10.
6b is provided, and these first and second universal figure starting gates 3 are provided.
6a, 36b spheres pass and win, the above-mentioned ordinary symbol display device 35 (in the embodiment of FIG.
Preliminary game to convert the display symbol of the segment type variable display) is started, a predetermined time has elapsed from the start of the preliminary game, and is normally fixed by displaying the symbol of the normal symbol display device 35 on a specific symbol. End the game.

【0021】ここで、普通図柄表示装置35の停止図柄
が予め定めた特定の図柄(例えば数字の「7」)に該当
することで賞態様が形成された場合には、上記補助変動
入賞装置34を遊技者にとって不利な第1状態から遊技
者にとって有利な第2状態に変換する第1補助遊技へ移
行するのである。なお、普通図柄表示装置35の停止図
柄が賞態様に該当しなかった場合には、再び通常の遊技
状態に復帰するが、このときに第1,第2普図始動ゲー
ト36a,36bの通過記憶があった場合には、当該通
過記憶に基づいて再び予備遊技を行う。各普図始動ゲー
ト36a,36bの通過記憶は、例えば4つまで記憶保
持するものとし、普通図柄表示装置35の近傍に4つ設
けた普図ゲート通過記憶LED37…を点灯させること
で、普図ゲート通過記憶の記憶数を可視表示するのであ
る。
Here, when a prize mode is formed by the stop symbol of the normal symbol display device 35 corresponding to a predetermined specific symbol (for example, the number "7"), the auxiliary variable winning device 34 Is transferred to the first auxiliary game for converting the first state, which is disadvantageous to the player, into the second state, which is advantageous to the player. In addition, when the stop symbol of the normal symbol display device 35 does not correspond to the prize mode, it returns to the normal game state again, but at this time, the passage memory of the first and second universal symbol start gates 36a, 36b is stored. If there is, a preliminary game is played again based on the passing memory. The passage memory of each universal figure starting gate 36a, 36b, for example, is supposed to store and retain up to four, and by illuminating four universal figure gate passage memory LEDs 37 provided in the vicinity of the ordinary symbol display device 35, The number of memories of the gate passage memory is visually displayed.

【0022】また、上記予備遊技において賞態様が形成
されることで第2状態(例えば、図示を省略した1対の
球受片が左右方向に回動することで、盤面を流下する遊
技球を補助変動入賞装置34内へ招じ入れる状態)に変
換される補助変動入賞装置34の第1特図始動口38
a、もしくは変動入賞装置33の大入賞口33aの左右
両側方に形成した第2特図始動口38b、第3特図始動
口38cの何れかに遊技球が入賞すると、特別図柄表示
装置32を高速で変換表示させる第2補助遊技が開始さ
れ、この第2補助遊技の開始から所定時間経過が経過す
ると、特別図柄表示装置32の表示図柄を任意の図柄に
固定表示することで第2補助遊技を終了させる。
In addition, a second state (for example, a pair of ball receiving pieces (not shown) is rotated in the left-right direction by the prize mode being formed in the above preliminary game, so that the game ball flowing down the board surface is The first special figure starting port 38 of the auxiliary variable winning device 34, which is converted into a state of being invited into the auxiliary variable winning device 34)
a, or the special symbol display device 32, when the game ball wins in any of the second special figure starting port 38b and the third special figure starting port 38c formed on the left and right sides of the big winning opening 33a of the variable winning device 33. The second auxiliary game to be converted and displayed at high speed is started, and when a predetermined time has elapsed from the start of this second auxiliary game, the second auxiliary game is displayed by fixing the display symbol of the special symbol display device 32 to an arbitrary symbol. To end.

【0023】図1に示す実施例の特別図柄表示装置32
は、例えば3つの可変表示器より構成するものとし、こ
れら3桁の記号が予め定めた所定の条件(例えば3桁の
記号が一致すること。例えば、「7」,「7」,
「7」)を満たすことで賞態様が形成された場合には、
変動入賞装置を遊技者にとって不利な第1状態から遊技
者にとって有利な第2状態に変換させる特別遊技へ移行
するのである。一方、第2補助遊技が終了した際に、特
別図柄表示装置32に表示された停止図柄が賞態様に該
当しなかった場合には、通常の遊技状態に復帰するが、
このときに第1,第2第3特図始動口38a,38b,
38cの入賞記憶があった場合には、当該入賞記憶に基
づいて再び第2補助遊技を行う。なお、各特図始動口3
8a〜38cの入賞記憶は、例えば4つまで記憶保持す
るものとし、特別図柄表示装置35の上部に4つ設けた
特図始動入賞過記憶LED39…を点灯させることで、
特図始動入賞記憶の記憶数を可視表示するのである。
Special symbol display device 32 of the embodiment shown in FIG.
Is made up of, for example, three variable indicators, and these three-digit symbols have predetermined conditions (for example, the three-digit symbols must match. For example, “7”, “7”,
When the prize mode is formed by satisfying “7”),
The variable winning device is shifted to a special game in which the first state, which is disadvantageous to the player, is changed to the second state, which is advantageous to the player. On the other hand, when the second auxiliary game ends, if the stop symbol displayed on the special symbol display device 32 does not correspond to the prize mode, the normal game state is restored,
At this time, the first, second and third special figure starting ports 38a, 38b,
When there is a winning memory of 38c, the second auxiliary game is played again based on the winning memory. In addition, each special map starting port 3
The winning memory of 8a to 38c, for example, stores and holds up to four, and by turning on the special figure starting winning overstoring LEDs 39 ... Which are provided on the upper portion of the special symbol display device 35,
The number of memories of the special figure start winning prize is visually displayed.

【0024】上記のようにして特別遊技が開始される
と、変動入賞装置33の球受扉40を例えば前方に傾動
させ、遊技盤10の盤面を流下する遊技球を大入賞口3
3aへ招じ入れる第2状態に変換するのである。すなわ
ち、特別遊技においては、変動入賞装置33が多量の遊
技球を受け入れ得る第2状態に変換されることで、遊技
者は多量の賞球を獲得可能となるのである。また、特別
遊技においては、大入賞口33aへの入賞球数が所定個
数に達するか、変動入賞装置33の第2状態変換時間が
予め定めた所定時間(例えば30秒)に達するか、何れ
か最先の条件が満たされた時点で変動入賞装置33を第
1状態に復帰させるものとし、この間を1サイクルとし
て、例えば最高16サイクルまで更新可能な遊技内容の
特別遊技を行うものとしてある。このため、図1に示す
変動入賞装置33においては図示を省略したが、変動入
賞装置33の大入賞口33a内に通常入賞領域と継続入
賞領域とを設け、変動入賞装置33への入賞球を“通常
入賞球”と“継続入賞球”とに分別して入賞させる構成
としてあり、当該サイクル内に継続入賞球が検出される
ことをサイクル更新条件としてある。
When the special game is started as described above, the ball receiving door 40 of the variable winning device 33 is tilted forward, for example, and the game ball flowing down on the board surface of the game board 10 is provided with the large winning opening 3
It is converted to the second state that is invited to 3a. That is, in the special game, the variable winning device 33 is converted into the second state in which a large amount of game balls can be received, so that the player can obtain a large amount of prize balls. In the special game, either the number of winning balls to the special winning opening 33a reaches a predetermined number or the second state conversion time of the variable winning device 33 reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), whichever is predetermined. When the earliest condition is satisfied, the variable winning device 33 is returned to the first state, and this period is set as one cycle, for example, a special game with game contents that can be updated up to 16 cycles is performed. Therefore, although not shown in the variable winning apparatus 33 shown in FIG. 1, a regular winning area and a continuous winning area are provided in the special winning opening 33a of the variable winning apparatus 33, and the winning balls to the variable winning apparatus 33 are won. It has a structure in which the "normal prize ball" and the "continuous prize ball" are separately classified to win the prize, and the cycle update condition is that the continuous prize ball is detected in the cycle.

【0025】また、上記のように構成した遊技盤10に
は、補助変動入賞装置34の第1特図始動口38aへ入
賞した球を検出する第1特図始動入賞球検出器41、第
2特図始動口38bへ入賞した球を検出する第2特図始
動入賞球検出器42、第3特図始動口38cへ入賞した
球を検出する第3特図始動入賞球検出器43、変動入賞
装置33内の継続入賞領域へ入賞した球を検出する継続
入賞球検出器44、変動入賞装置33内へ入賞した大入
賞口入賞球を一括して検出する大入賞口入賞球検出器4
5、第1普図始動ゲート36aへの通過入賞球を検出す
る第1普図始動ゲート通過球検出器46、第2普図始動
ゲート36bへの通過入賞球を検出する第2普図始動ゲ
ート通過球検出器47、第1一般入賞口11aへの入賞
球を検出する第1一般入賞球検出器48、第2一般入賞
口11bへの入賞球を検出する第2一般入賞球検出器4
9、第3一般入賞口11cへの入賞球を検出する第3一
般入賞球検出器50、第4一般入賞口11dへの入賞球
を検出する第4一般入賞球検出器51を夫々適宜な位置
に設けてあり、各検出器の検出出力は後述する電気的制
御装置へ供給される。
Further, in the game board 10 constructed as described above, the first special figure starting winning ball detector 41 and the second special figure starting winning ball detector 41 for detecting the ball winning the first special figure starting opening 38a of the auxiliary variation winning device 34. 2nd special figure starting winning ball detector 42 which detects the ball which entered the special figure starting port 38b, 3rd special figure starting winning ball detector 43 which detects the ball which wins the 3rd special figure starting port 38c, variable winning A continuous winning ball detector 44 that detects a ball that has won a continuous winning area in the device 33, and a large winning opening winning ball detector 4 that collectively detects large winning opening winning balls that have entered the variable winning device 33
5, 1st universal figure starting gate which detects the passing winning ball to the 1st universal starting gate 36a Passing ball detector 46, 2nd universal starting gate which detects the passing winning ball to the 2nd universal starting gate 36b Passing ball detector 47, first general winning ball detector 48 for detecting a winning ball to the first general winning opening 11a, second general winning ball detector 4 for detecting a winning ball to the second general winning opening 11b
9, a third general winning ball detector 50 for detecting a winning ball to the third general winning opening 11c, a fourth general winning ball detector 51 for detecting a winning ball to the fourth general winning opening 11d, respectively at appropriate positions The detection output of each detector is supplied to an electric control device described later.

【0026】また、球供給皿16より発射球待機部17
へ供給された球は、打球発射機構(図1においては省
略)の作動杆の弾発部により弾発され、ガイドレール8
を介して遊技盤10の遊技部9へ到達する。このとき
に、各弾発球は発射センサ52によって検出されるもの
としてあり、発射球の計数値を電気的制御装置で演算可
能なようにしてある。また、弾発勢が弱かったために遊
技部9へ到達できなかった球は、ファール球として再び
ガイドレール8に沿って流下してくるが、このファール
球が後続の弾発球と衝突する不具合が生ずることの無い
ように、ファール球をファール球導出路53へ導いて、
例えば球受皿19へ排出する構成としてある。なお、こ
のファール球はファール球導出路53を通過する際に、
ファールセンサ54によって検出されるものとしてあ
り、このファール球数を発射球数の総数より減ずること
によって、実際の有効発射球数を求めることができる。
Further, the ball feeding tray 16 is provided with a launch ball waiting portion 17
The ball supplied to the guide rail 8 is repulsed by the repulsion part of the operating rod of the ball striking mechanism (not shown in FIG. 1).
It reaches the game section 9 of the game board 10 via. At this time, each shot ball is detected by the firing sensor 52, and the count value of the shot balls can be calculated by the electric control device. Also, the ball that could not reach the game unit 9 due to the weak elastic force flows down again along the guide rail 8 as a foul ball, but there is a problem that this foul ball collides with the subsequent elastic ball. Guide the foul sphere to the foul sphere derivation path 53 so that it will not occur,
For example, it is configured to be discharged to the ball tray 19. In addition, when this foul sphere passes through the foul sphere derivation path 53,
The number of foul balls is detected by the foul sensor 54. By subtracting the number of foul balls from the total number of firing balls, the actual number of effective firing balls can be obtained.

【0027】一方、遊技機1の裏面側(図3に示す)に
は、上記遊技盤10の遊技部9内へ弾球された球(セー
フ球およびアウト球)を回収して、適宜に処理すると共
に、各入賞球に応じた賞球の排出制御、プリペイドカー
ドに使用に基づいた遊技者の選択による球貸排出制御を
行えるように、各種の機能を備えた裏機構盤55を設け
てあり、該裏機構盤55の背面適所には、遊技盤10等
を制御するための電気的制御装置56、該電気的制御装
置56の収集した予備遊技、第1,第2補助遊技および
特別遊技に関連する管理情報を外部たる管理装置等へ出
力する第1ターミナル装置57a、該第1ターミナル装
置57aが取り扱う以外の管理情報を出力すると共に電
源ターミナルとしても機能する第2ターミナル装置57
b、賞球排出動作および貸球排出動作を併せて制御する
排出制御装置58が着脱可能に取り付けてある。そし
て、これら電気的制御装置56、第1,第2ターミナル
装置57a,57b、排出制御装置58、球貸制御装置
15は夫々接続線を介して機能的に接続してあり、各装
置間で信号の授受が可能なようにしてある。
On the other hand, on the back side of the gaming machine 1 (shown in FIG. 3), the balls (safe balls and out balls) bounced into the game section 9 of the game board 10 are collected and appropriately treated. In addition, a back mechanism board 55 having various functions is provided so that the prize balls according to each winning ball can be discharged and the player can control the ball lending according to the use of the prepaid card. , In the proper place on the back of the back mechanism board 55, an electric control device 56 for controlling the game board 10, etc., a preliminary game collected by the electric control device 56, a first and a second auxiliary game, and a special game. A first terminal device 57a that outputs related management information to an external management device or the like, and a second terminal device 57 that outputs management information other than that handled by the first terminal device 57a and that also functions as a power supply terminal.
b, a discharge control device 58 for collectively controlling the prize ball discharging operation and the ball rental discharging operation is detachably attached. The electric control device 56, the first and second terminal devices 57a and 57b, the discharge control device 58, and the ball lending control device 15 are functionally connected to each other via a connecting line, and signals are transmitted between the respective devices. It is possible to give and receive.

【0028】また、第1ターミナル装置57aと第2タ
ーミナル装置57bには、外部接続コネクタ59a,5
9bを夫々設けてあり、この外部接続コネクタ59a,
59bを介して図示省略の管理装置等へ管理情報を供給
するのである。なお、球貸制御装置15と図示省略の球
貸管理装置とは、光通信等によって双方向通信が可能な
ように構成してあり、外部接続用のコネクタ等の代わり
にデータ送受信部59cを適所(図1においては前面側
上部)に備える。さらに、本実施例に係る遊技機1に
は、所謂打止め制御と関連させて打球発射機構を強制的
に停止させるための発射停止リレー60aを、例えば第
2ターミナル装置57bに備えるものとしてあり、打球
発射機構のロータリーソレノイド等を制御する発射制御
装置60bへの電源供給を上記発射停止リレー60aが
停止させることで、打球発射機構の作動を強制的に停止
させるのである。また、例えば遊技機1の裏面側下部
(図3参照)には、各種の遊技状態に応じた音声を出力
するためのスピーカ61を設けてある。
External connection connectors 59a, 5 are provided on the first terminal device 57a and the second terminal device 57b.
9b are provided respectively, and the external connector 59a,
The management information is supplied to a management device (not shown) via 59b. The ball lending control device 15 and the ball lending management device (not shown) are configured to be capable of bidirectional communication by optical communication or the like, and the data transmitting / receiving unit 59c is provided at an appropriate place instead of a connector for external connection. (Upper front side in FIG. 1). Further, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a firing stop relay 60a for forcibly stopping the hitting ball firing mechanism in association with so-called hit control, for example, in the second terminal device 57b, When the firing stop relay 60a stops the power supply to the firing control device 60b that controls the rotary solenoid of the hitting firing mechanism, the operation of the hitting firing mechanism is forcibly stopped. In addition, for example, a speaker 61 for outputting sound according to various game states is provided on the lower portion of the back side of the gaming machine 1 (see FIG. 3).

【0029】次に、上記裏機構盤55に設けた主な機能
の概略構成にき、図4に基づいて説明する。
Next, the general structure of the main functions provided on the back mechanism board 55 will be described with reference to FIG.

【0030】上記遊技盤10の裏面に設けた入賞球集合
樋(図示省略)から流下してきた入賞球を受け得る所要
位置において上面が開成する入賞球案内樋62によっ
て、遊技盤10からの入賞球を集め、磁気センサ等より
なるセーフセンサ63へ導くための調流樋64へ入賞球
を整列状態で供給し、該調流樋64を通過する間に入賞
球は上記セーフセンサ63で1個宛検出され、調流樋6
4と接続する導出樋65から遊技機1外へ排出される。
A winning ball from the game board 10 is provided by a winning ball guide trough 62 whose upper surface is opened at a required position where a winning ball flowing down from a winning ball collecting trough (not shown) provided on the back surface of the game board 10 can be received. Collecting and collecting winning balls in an aligned state to the adjusting trough 64 for guiding to the safe sensor 63 including a magnetic sensor, and while passing through the adjusting trough 64, one winning ball is addressed by the safe sensor 63. Detected, diversion gutter 6
It is discharged to the outside of the gaming machine 1 from the lead-out gutter 65 connected to 4.

【0031】なお、本実施例に係る遊技機1において
は、セーフセンサ63とは別途に、遊技盤10に設けた
各種入賞領域としての第1〜第4一般入賞口11a〜1
1dや変動入賞装置33等に夫々入賞球検出器を設けて
おき、当該入賞球の種別を個別に検出できるので、各入
賞領域への入賞数を個別に管理情報として取得すること
ができると共に、各入賞領域の種別に応じて排出賞球数
を異ならしめることができる。また、遊技盤10の背面
側に設ける入賞球集合樋を複数系統設ける場合には、各
入賞球集合樋と接続される入賞球案内樋を夫々構成し、
各入賞球案内樋に応じた2系統の流路を設けて、各流路
を通過する入賞球を異なるセーフセンサによって別途に
検出するように構成してもよい。
In the gaming machine 1 according to this embodiment, apart from the safe sensor 63, the first to fourth general winning openings 11a to 1 as various winning areas provided on the game board 10.
Since a prize ball detector is provided in each of 1d and the variable winning device 33 and the type of the prize ball can be individually detected, the number of prizes in each prize area can be individually acquired as management information. The number of discharged prize balls can be made different according to the type of each winning area. Further, when a plurality of winning ball collecting gutters provided on the back side of the game board 10 are provided, each winning ball collecting gutter is connected to each winning ball collecting gutter.
It is also possible to provide two systems of flow paths corresponding to the respective winning ball guide gutters and separately detect the winning balls passing through the respective flow paths by different safe sensors.

【0032】一方、アウト口14より遊技盤10の裏面
側へ導かれたアウト球は、アウト球導出路66を経て、
アウト球流下路67から遊技機1外へ排出される。尚、
アウト球流下路67には適宜な凹凸を設けることで、ア
ウト球の落下する勢いを減殺し、該アウト球が落下する
回収樋への衝撃を軽減するようにしてある。また、アウ
ト球流下路67の適所にはアウト球検出手段としてのア
ウトセンサ68を配設し、アウト球として回収された球
数を計数可能なようにしてある。
On the other hand, the out ball guided from the out port 14 to the back side of the game board 10 passes through the out ball lead-out path 66,
The ball is discharged to the outside of the gaming machine 1 from the out-ball flow-down path 67. still,
By providing appropriate irregularities in the out-ball flow-down path 67, the momentum of the out-ball falling is dampened, and the impact of the out-ball falling on the recovery gutter is reduced. Further, an out sensor 68 as an out-ball detecting means is provided at an appropriate position in the out-ball descending path 67 so that the number of balls collected as out-balls can be counted.

【0033】裏機構盤55の上部には遊技媒体たる球を
貯留するための球貯留タンク69を設けてあり、該球貯
留タンク69内の球は誘導樋70を経て、遊技媒体たる
球を排出する遊技球排出装置71へ供給される。上記球
貯留タンク69へは遊技機列より構成された島設備の球
供給樋より球供給されるものとしてあり、例えば各遊技
機1…を総括的に管理する管理装置の制御によって、球
が適宜に補給されるようにしてある。この球貯留タンク
69内の球数が不足したことを検出するための補給セン
サ72を、例えば誘導樋70の球流入部に配設してあ
り、上記補給センサ72が球不足を検出し、該検出情報
を管理装置が受信することによって、当該遊技機1の球
貯留タンク69への球補給が為されるのである。
A ball storage tank 69 for storing balls as a game medium is provided on the upper part of the back mechanism board 55, and the balls in the ball storage tank 69 are discharged through the guide trough 70. It is supplied to the game ball discharging device 71. The balls are supplied to the ball storage tank 69 from a ball supply gutter of an island facility composed of a row of gaming machines. For example, the balls are appropriately controlled by the control of a management device that manages each gaming machine 1 ... It is designed to be supplied to. A supply sensor 72 for detecting that the number of balls in the ball storage tank 69 is insufficient is arranged, for example, in the ball inflow portion of the guide gutter 70, and the supply sensor 72 detects the ball shortage, When the management device receives the detection information, the balls are supplied to the ball storage tank 69 of the gaming machine 1.

【0034】遊技球排出装置71の内部には、上記誘導
樋70の球流路と連通する2条の流入樋73,73、該
流入樋73,73に続く調流樋74,74を形成してあ
り、調流樋74,74には、各々排出ストップ機構7
5,75と排出球の検出手段たる第1排出センサ76
a,第2排出センサ76bを適所に設けてある。尚、図
面に示す実施例においては、第1,第2排出センサ76
a,76bの適宜下流側に排出ストップ機構75,75
を配するものとし、第1,第2排出ソレノイド77a,
77bが適宜なリンク機構78,78を介して流下阻止
部材79,79を調流樋74,74から引き上げる方向
に回動させることで、球の流下を許容するものとしてあ
る。なお、本実施例の如く、遊技球排出装置71に2条
の球通路を設けると共に、各球通路に排出ストッパ機構
75,75および第1,第2排出センサ76a,76b
を設けた場合には、2つの遊技球排出機構を構成するこ
とができ、遊技球排出能力を向上させることが可能とな
る。
Inside the game ball discharge device 71, there are formed two inflow gutters 73, 73 communicating with the ball passage of the guide gutter 70, and flow control gutters 74, 74 following the inflow gutters 73, 73. There is a discharge stop mechanism 7 in each of the flow control gutters 74, 74.
5, 75 and a first discharge sensor 76 which is a means for detecting a discharged ball
a and the second discharge sensor 76b are provided at appropriate places. In the embodiment shown in the drawings, the first and second discharge sensors 76
A discharge stop mechanism 75, 75 is appropriately provided on the downstream side of a, 76b.
And the first and second discharge solenoids 77a,
77b allows the ball to flow down by rotating the flow-down prevention members 79, 79 in the direction of pulling up from the flow control troughs 74, 74 via appropriate link mechanisms 78, 78. As in this embodiment, the game ball discharging device 71 is provided with two ball passages, and each ball passage has a discharge stopper mechanism 75, 75 and first and second discharge sensors 76a, 76b.
In the case where is provided, it is possible to configure two game ball discharging mechanisms and improve the game ball discharging ability.

【0035】なお、上記のように構成した遊技球排出装
置71を用いて行う賞球排出動作もしくは貸球排出動作
において、遊技球の残数が半端な状態で第1,第2排出
ソレノイド77a,77bがオンすると、所定数の遊技
球排出を所定時間内に行えないために、一旦遊技球排出
動作を中断し、その後に排出用の球が補給された際に改
めて排出動作が再開されることとなるため、所定数の遊
技球排出を完了するまでに著しい時間差が生じ、遊技者
に不信感を与えることにもなりかねない。そこで、排出
用の球が不足した場合には、上記誘導樋70の補給セン
サ72がオンすることに基づいて出力される補給要求信
号を受けた管理装置が球補給制御を行うことで、当該遊
技機1への球補給が速やかに行われるため、通常はこの
ような半端球の排出動作が実行されることはないのであ
るが、管理装置の補給指令が遅れたり、補給センサ72
の故障で補給要求が為されなかった場合等を考慮して、
本実施例においては、第1半端センサ80a、第2半端
センサ80bを誘導樋70の下流側適所に設けておき、
該第1,第2半端センサ80a,80bがオンした場合
には、遊技球排出装置71による球排出動作を規制する
ように構成してある。
In the prize ball discharging operation or the ball lending discharging operation performed by using the game ball discharging device 71 configured as described above, the first and second discharge solenoids 77a, 77a, with the remaining number of game balls being odd. When 77b is turned on, since the predetermined number of game balls cannot be discharged within the predetermined time, the game ball discharging operation is temporarily interrupted, and then the discharging operation is restarted when the discharging balls are replenished. Therefore, a significant time lag occurs until the discharge of the predetermined number of game balls is completed, which may give the player a feeling of distrust. Therefore, when the balls for discharge are insufficient, the management device which receives the supply request signal output based on the supply sensor 72 of the guide gutter 70 being turned on performs the ball supply control, and thereby the game. Since the ball replenishment to the machine 1 is performed promptly, such a hemisphere discharge operation is not normally executed. However, the replenishment command of the management device is delayed or the replenishment sensor 72 is supplied.
Considering the case where the supply request was not made due to the failure of
In the present embodiment, the first half-end sensor 80a and the second half-end sensor 80b are provided at appropriate positions on the downstream side of the guide gutter 70.
When the first and second half-end sensors 80a and 80b are turned on, the ball discharging operation by the game ball discharging device 71 is regulated.

【0036】上記遊技球排出装置71の調流樋74,7
4下端に続く球排出樋81は、流入部82と、前面枠5
前面の球供給皿16につながる流下樋83を設けた排球
部84とから形成してあり、遊技球排出装置71の調流
樋74,74から流入した遊技球を突壁等に当てながら
流下樋83上に落とし、球供給口85へ球が供給される
ようにする。斯くして、球供給口85を介して排出球が
前面パネル7の前面側に位置する球供給皿16に排出さ
れるのである。
Flow control gutters 74, 7 of the game ball discharging device 71
4 The ball discharge gutter 81 continuing to the lower end is provided with the inflow part 82 and the front frame 5
It is formed from a discharge ball portion 84 provided with a downflow gutter 83 connected to the ball supply tray 16 on the front side, and a downflow gutter while hitting the game balls flowing from the flow adjustment gutters 74, 74 of the game ball discharge device 71 against the projecting wall or the like. It is dropped onto 83 and the ball is supplied to the ball supply port 85. Thus, the discharge balls are discharged to the ball supply tray 16 located on the front side of the front panel 7 through the ball supply port 85.

【0037】上記流下樋83の下部につながる分配樋8
6は前面枠5の前面下部の球受皿19につながり、球供
給皿16がパチンコ球で一杯になると前記流下樋83か
ら溢れたパチンコ球を球受皿19へ排出する。また、分
配樋86には流下樋83の直下方にて樋壁を兼ねる検知
片87に連動するスイッチたるオーバーフローセンサ8
8を設けてあり、分配樋86内がパチンコ球で一杯にな
った場合には、その押圧力で検知片87が押圧されて、
オーバーフローセンサ88がオン信号を出力するのであ
る。
Distribution gutter 8 connected to the lower part of the above-mentioned drain gutter 83
6 is connected to the ball receiving tray 19 at the lower front surface of the front frame 5, and when the ball supplying tray 16 is filled with the pachinko balls, the pachinko balls overflowing from the downflow gutter 83 are discharged to the ball receiving tray 19. Further, the distribution gutter 86 is provided with an overflow sensor 8 which is a switch which is interlocked with a detection piece 87 which also functions as a gutter wall immediately below the downflow gutter 83.
8 is provided, and when the distribution gutter 86 is filled with pachinko balls, the detection piece 87 is pressed by the pressing force,
The overflow sensor 88 outputs an ON signal.

【0038】球排出樋81の途中から分岐する球抜き樋
89の流入部には、例えば板状の球抜ゲート90を支軸
91によって回動自由に配設してあり、この球抜ゲート
90を回動させることによって、球抜き樋89への分岐
路を適宜開閉できるようにしてある。この球抜ゲート9
0は、樋壁の外部において支軸91と球抜ソレノイド9
2とを適宜なリンク93を介して接続し、上記球抜ソレ
ノイド92をオン・オフさせることによって、球抜ゲー
ト90を所望角度回動可能(流下樋83への流入口を閉
塞し得る状態と、球抜き樋89への流入口を閉塞し得る
状態とに変換可能)なようにしてある。なお、この球抜
き動作は、遊技機1の前面側から操作することでオンさ
せられる球抜きセンサ94の検出信号に基づいて行われ
る。
A ball removal gate 90, for example, a plate-like ball removal gate 90 is rotatably provided by a support shaft 91 at the inflow portion of a ball removal gutter 89 branched from the middle of the ball discharge gutter 81. By turning, the branch path to the ball drop trough 89 can be opened and closed as appropriate. This ball removal gate 9
0 is a support shaft 91 and a ball removal solenoid 9 outside the gutter wall.
2 is connected via an appropriate link 93, and the ball-exiting solenoid 92 is turned on / off to turn the ball-exiting gate 90 by a desired angle (a state in which the inlet to the downflow gutter 83 can be closed). , And can be converted into a state in which the inflow port to the ball removing trough 89 can be closed. It should be noted that this ball removal operation is performed based on the detection signal of the ball removal sensor 94 which is turned on by operating from the front side of the gaming machine 1.

【0039】そして、球抜ソレノイド92へ通電する
と、球抜ソレノイド92のプランジャが引き上げられる
ためにリンク93が上動して、球抜ゲート90を流下樋
83側へ回動させることによって、球抜き樋89の流入
口を開成させる。なお、球抜ゲート90は球排出樋81
を塞ぐ位置(パチンコ球が通過不可能な状態となる位
置)まで回動されるものとしてある。また、球抜ソレノ
イド92への通電を断つと、バネ等より構成した適宜な
復元力により、球抜ゲート90が球抜き樋89の流入口
を閉塞する位置へ速やかに復帰する。
When the ball-removing solenoid 92 is energized, the plunger of the ball-removing solenoid 92 is pulled up, the link 93 moves upward, and the ball-removing gate 90 is rotated toward the flow-down gutter 83 to remove the ball. Open the inlet of the gutter 89. The ball removal gate 90 is a ball discharge gutter 81.
It is supposed to be rotated up to a position (a position where the pachinko ball is in a state where the pachinko ball cannot pass). When the energization of the ball-exiting solenoid 92 is cut off, the ball-exiting gate 90 promptly returns to the position where the ball-out gate 90 closes the inflow port of the ball-extracting gutter 89 by an appropriate restoring force composed of a spring or the like.

【0040】なお、球抜ゲート90が復帰する際に、球
抜ソレノイド92のプランジャが所定位置まで下降する
と、それ以上球抜ゲート90は回動できないので、球抜
ゲート90が球抜き樋89内へ大きく後退することはな
い。また、球抜ゲート90が所定位置に復帰した状態で
当接する適宜なストッパ等を設けるようにすれば、球抜
ゲート90が揺動運動するのを防げると共に、バネ等の
復帰力によって球抜ソレノイド92が破損する危険性を
も小ならしめることができる。
When the ball removal gate 90 is returned, if the plunger of the ball removal solenoid 92 is lowered to a predetermined position, the ball removal gate 90 cannot rotate any more, so the ball removal gate 90 is inside the ball removal trough 89. There will be no major retreat to. Further, by providing an appropriate stopper or the like that abuts the ball-removing gate 90 when it is returned to the predetermined position, it is possible to prevent the ball-removing gate 90 from oscillating, and the ball-removal solenoid is restored by the restoring force of a spring or the like. The risk of damage to 92 can also be reduced.

【0041】以上、裏機構盤55における球処理機能、
賞球排出動作もしくは貸球排出動作を行うための遊技媒
体排出機能、遊技球排出装置71から球貯留タンク69
にかけて貯留されている球を抜き取るための球抜機能等
について説明した。なお、球抜き樋89の下流側はアウ
ト球流下路67と合流させてあり、図示しない回収樋へ
導いて、パチンコ機列よりなる島設備の遊技球循環機構
へ還元し、回収された遊技球を研摩・清浄した後、再び
球貯留タンク69へ供給するのである。
As described above, the ball processing function of the back mechanism board 55,
A game medium discharging function for performing the prize ball discharging operation or the ball rental discharging operation, from the game ball discharging device 71 to the ball storage tank 69
The ball removal function and the like for extracting the balls stored over the course of time were explained. In addition, the downstream side of the ball removal gutter 89 is joined with the out ball flow down path 67, and is led to a recovery gutter (not shown) to be returned to the game ball circulation mechanism of the island facility consisting of a pachinko machine row, and the collected game balls. After being polished and cleaned, it is supplied again to the ball storage tank 69.

【0042】また、遊技機1の裏面側下部の、例えば操
作ハンドル18と対応する位置には、遊技球を連続発射
するための打球発射機構を設けてあり、該打球発射機構
の電気的駆動源としてのモータの回転運動を発射杵95
の往復回動運動に変換させ、該発射杵95の端部に形成
した弾発部96(図3参照)で発射球待機部17に位置
する球を弾発し、発射レール97(図1参照)を介して
遊技盤10のガイドレール8へと弾き出し、遊技盤10
の遊技部9へ到達させるのである。なお、打球発射機構
は操作ハンドル18の回動量に応じて打球の発射勢を調
整可能なように構成してある。また、打球発射機構の電
気的駆動源はモータに限らず、ロータリーソレノイド等
を用いて構成する場合もある。
Further, a hitting ball launching mechanism for continuously shooting game balls is provided at a position corresponding to, for example, the operation handle 18 on the lower side of the back surface of the gaming machine 1, and an electric drive source for the hitting ball launching mechanism. The rotary motion of the motor as a firing pestle 95
Is converted into a reciprocating rotary motion of the launching pestle 95, and the ball located in the launching ball waiting portion 17 is repelled by the projecting part 96 (see FIG. 3) formed at the end of the launching rod 95, and the launch rail 97 (see FIG. 1). Playing through the guide rail 8 of the game board 10, the game board 10
To reach the game section 9. The hitting ball launching mechanism is configured so that the launching force of the hitting ball can be adjusted according to the amount of rotation of the operation handle 18. Further, the electric drive source of the hitting ball firing mechanism is not limited to the motor but may be configured by using a rotary solenoid or the like.

【0043】次に、上記した電気的制御装置56の入出
力に関連したI/Oブロック図(図5)に基づいて、各
種信号の入出力について説明する。
Next, the input / output of various signals will be described based on the I / O block diagram (FIG. 5) related to the input / output of the electric control device 56.

【0044】電気的制御装置56は、中央演算装置(C
PU98)及び記憶装置(ROM99、RAM100)
を主な構成要素とし、CPU98には電源を供給する電
源回路101、クロックを供給する分周回路102、音
声発生のためのサウンドジェネレータ103等が連絡し
ている。また、サウンドジェネレータ103はアンプ1
04を介してスピーカ61に連絡していて、遊技の効果
音等を発生する。
The electric control unit 56 is a central processing unit (C
PU98) and storage device (ROM99, RAM100)
The CPU 98 is connected to a power supply circuit 101 for supplying power, a frequency dividing circuit 102 for supplying a clock, a sound generator 103 for generating sound, and the like. Also, the sound generator 103 is the amplifier 1
The speaker 61 is contacted via 04 to generate a game sound effect or the like.

【0045】また、CPU98へはバッファゲート10
5及びローパスフィルタ106を介して、第1特図始動
入賞球検出器41、第2特図始動入賞球検出器42、第
3特図始動入賞球検出器43、継続入賞球検出器44、
大入賞口入賞球検出器45、第1普図始動ゲート通過球
検出器46、第2普図始動ゲート通過球検出器47、排
出制御装置58等と連絡し、これらの検出器や装置から
の信号を受信する。
The buffer gate 10 is connected to the CPU 98.
5 through the low-pass filter 106, the first special figure starting winning ball detector 41, the second special figure starting winning ball detector 42, the third special figure starting winning ball detector 43, continuous winning ball detector 44,
The winning prize winning ball detector 45, the first universal figure starting gate passing ball detector 46, the second universal figure starting gate passing ball detector 47, the discharge control device 58, etc. Receive the signal.

【0046】なお、図5に示すブロック図においては省
略したが、遊技機1の電気的制御装置56は、当該遊技
店の管理装置とも接続してあり、該管理装置より打止め
制御や管理情報要求等の指令信号を受信する。また、第
1〜第4一般入賞口11a〜11dへ入賞した球を夫々
検出する第1一般入賞球検出器48、第2一般入賞球検
出器49、第3一般入賞球検出器50、第4一般入賞球
検出器51よりの検出信号を、夫々電気的制御装置56
へ供給するようにしてもよい。
Although not shown in the block diagram shown in FIG. 5, the electric control device 56 of the gaming machine 1 is also connected to the management device of the game store, and the stop control and management information are sent from the management device. Receives command signals such as requests. Further, the first general winning ball detector 48, the second general winning ball detector 49, the third general winning ball detector 50, and the fourth general winning ball detector 48, which detect the balls winning the first to fourth general winning holes 11a to 11d, respectively. The detection signals from the general winning ball detector 51 are sent to the electric control device 56, respectively.
May be supplied to.

【0047】また、CPU98からは出力ポート107
及びドライバ108を介して信号を発信し、変動入賞装
置33の球受扉40の開閉動作を行うための駆動源たる
大入賞口ソレノイド109、補助変動入賞装置(普通電
動役物)34の球受片を左右に回動させるための駆動源
たる普電ソレノイド110、特別図柄表示装置32、普
通図柄表示装置35、特別図柄始動入賞記憶LED39
…、普図始動ゲート通過記憶LED37…、動作表示ラ
ンプ30へ信号を出力して、各種遊技装置等の動作制御
を行う。なお、本ブロック図においては図示を省略した
が、当該遊技機1の遊技状態等に関連した管理情報を電
気的制御装置56より管理装置へ出力する。
From the CPU 98, the output port 107
Also, a signal is transmitted through the driver 108 to receive and open the ball receiving door 40 of the variable winning device 33, which is a driving source for the large winning opening solenoid 109 and the auxiliary variable winning device (normal electric accessory) 34. A power source solenoid for rotating the piece to the left and right, a special solenoid 110, a special symbol display device 32, a normal symbol display device 35, a special symbol start winning prize memory LED 39.
.., a general-purpose starting gate passage memory LED 37, ..., A signal is output to the operation display lamp 30 to control the operation of various game devices. Although not shown in the block diagram, management information related to the gaming state of the gaming machine 1 is output from the electric control device 56 to the management device.

【0048】次に、排出制御装置58の入出力に関連し
た機能を図7に示すI/Oブロック図に基づいて説明す
る。なお、図7においては省略したが、排出制御装置5
8には、オーバーフローセンサ88、前面枠5や前面パ
ネル7が開放された状態を検出する枠センサ等とも接続
し、これらの検出情報に基づいて、排出制御装置58が
球排出動作を実行するか否かを判定するように構成する
場合もある。
Next, the functions related to the input / output of the discharge control device 58 will be described based on the I / O block diagram shown in FIG. Although not shown in FIG. 7, the emission control device 5
8 is also connected to an overflow sensor 88, a frame sensor that detects the open state of the front frame 5 and the front panel 7, and the like. In some cases, it may be configured to determine whether or not.

【0049】この排出制御装置58の主要部は、例えば
ワンチップ・マイクロコンピュータ111より構成する
ものとしてあり、ワンチップ内にCPU,ROM,RA
Mが一体的に組み付けられ、電源回路112の供給電源
に基づいて動作すると共に、発振器113より入力され
るクロックを分周して用いる。また、上記ワンチップ・
マイクロコンピュータ111へ停電検出信号を出力する
停電検出回路114を設けてあり、上記電源回路112
よりワンチップ・マイクロコンピュータ111へ供給さ
れる電源電圧を常時監視し、該電源電圧がワンチップ・
マイクロコンピュータの動作を賄い得ない程低下した状
態(停電状態)を検出することで、停電検出信号を出力
するのである。
The main part of the discharge control device 58 is composed of, for example, a one-chip microcomputer 111, and a CPU, ROM, RA are provided in one chip.
M is integrally assembled, operates based on the power supply of the power supply circuit 112, and divides the clock input from the oscillator 113 for use. In addition, the one-chip
A power failure detection circuit 114 for outputting a power failure detection signal to the microcomputer 111 is provided, and the power supply circuit 112 is provided.
The power supply voltage supplied to the one-chip microcomputer 111 is constantly monitored.
A power failure detection signal is output by detecting a condition (power failure condition) that is low enough to cover the operation of the microcomputer.

【0050】そして、上記ワンチップ・マイクロコンピ
ュータ111へは、ローパスフィルタ115を介して、
第1排出センサ76a、第2排出センサ76b、球抜セ
ンサ94、セーフセンサ63、オーバーフローセンサ8
8、半端センサ80、補給センサ72、発射センサ5
2、ファールセンサ54、アウトセンサ68、電気的制
御装置56、管理装置100、球貸制御装置15等より
信号を受ける。一方、上記ワンチップ・マイクロコンピ
ュータ111からは、ドライバ116を介して、第1排
出ソレノイド77a、第2排出ソレノイド77b、球抜
ソレノイド92、完了ランプ31、排出数表示器28、
電気的制御装置56、球貸制御装置15等へ信号を出力
する。なお、図6に示すブロック図においては省略した
が、排出制御装置58より発射停止リレー60、管理装
置等へも信号を出力するものとしてある。
The one-chip microcomputer 111 is connected to the one-chip microcomputer 111 via a low-pass filter 115.
The first discharge sensor 76a, the second discharge sensor 76b, the ball drop sensor 94, the safe sensor 63, the overflow sensor 8
8, half-end sensor 80, replenishment sensor 72, firing sensor 5
2. Receive signals from the foul sensor 54, the out sensor 68, the electric control device 56, the management device 100, the ball lending control device 15, and the like. On the other hand, from the one-chip microcomputer 111, through the driver 116, the first discharge solenoid 77a, the second discharge solenoid 77b, the ball discharge solenoid 92, the completion lamp 31, the discharge number indicator 28,
A signal is output to the electric control device 56, the ball lending control device 15, and the like. Although omitted in the block diagram shown in FIG. 6, the emission control device 58 also outputs a signal to the firing stop relay 60, the management device, and the like.

【0051】次に、遊技機1の電気的制御装置56と排
出制御装置58における賞球排出機能についての要部
を、図7に示す機能ブロック図に基づいて詳細に説明す
る。なお、本ブロック図においては、電気的制御装置5
6の遊技制御に関連した諸機能や排出制御装置の貸球排
出機能等に関連した部分を省略してある。
Next, the essential parts of the prize ball discharging function in the electric control device 56 and the discharge control device 58 of the gaming machine 1 will be described in detail with reference to the functional block diagram shown in FIG. In this block diagram, the electrical control device 5
Various functions related to the game control of 6 and parts related to the ball rental discharge function of the discharge control device are omitted.

【0052】先ず、遊技盤10の遊技部9内に設けられ
た各種入賞領域への入賞球を検出する入賞種別検出手段
117(図2においては、各入賞領域に設けた第1〜第
3始動入賞球検出器41〜43、継続入賞球検出器4
4、大入賞口入賞球検出器45等の検出器)より出力さ
れる入賞種別検出信号が、電気的制御装置56の第1賞
球排出数記憶手段118へ入力されるものとしてある。
そして、上記第1賞球排出数記憶手段118は、入賞種
別検出手段117より入力された入賞種別検出信号の示
す入賞球の種別に応じた賞球排出数を個別に記憶し、当
該賞球排出数を賞球排出数送信手段119へ送出するの
である。
First, the prize type detection means 117 (in FIG. 2, first to third start provided in each prize area in FIG. 2) for detecting prize balls to various prize areas provided in the game section 9 of the game board 10. Prize winning ball detectors 41 to 43, continuous prize winning ball detector 4
4, a prize winning type detection signal output from a detector such as a special winning opening winning ball detector 45) is input to the first winning ball discharge number storage means 118 of the electric control device 56.
Then, the first prize ball discharge number storage means 118 individually stores the number of prize ball discharges corresponding to the prize ball type indicated by the prize type detection signal input from the prize type detection means 117, and the prize ball discharge amount concerned. The number is sent to the prize ball discharge number transmission means 119.

【0053】なお、第1賞球排出数記憶手段118に複
数の賞球排出数記憶がある場合には、入賞種別検出手段
117より入力がある毎に予め定めた順番に賞球排出数
を送出する構成とすればよい。例えば、第1賞球排出数
記憶手段118が入賞球種別検出信号の入力された順に
賞球排出数を記憶し、最も古い賞球排出数記憶から賞球
排出数送信手段119へ出力するようにしてもよいし、
賞球排出数の種別に対して何らかの優先順位を設定して
おき、この優先順位に従って何れかの賞球排出数を優先
的に賞球排出数送信手段119へ出力するようにしても
よい。
When the first prize ball discharge number storage means 118 has a plurality of prize ball discharge number memories, the prize ball discharge number is sent out in a predetermined order each time the prize type detecting means 117 receives an input. It may be configured to. For example, the first prize ball discharge number storage means 118 stores the prize ball discharge number in the order in which the prize ball type detection signal is input, and outputs the oldest prize ball discharge number storage means 119 to the prize ball discharge number transmission means 119. You can
It is also possible to set some sort of priority to the type of the number of discharged prize balls, and preferentially output any of the discharged number of prize balls to the prize ball discharge number transmission means 119 according to this priority order.

【0054】一方、遊技機1の入賞球検出手段120
(全ての入賞領域へ入賞した球を一括して検出するもの
で、上記実施例においてはセーフセンサ63に該当す
る。なお、セーフセンサ63では第1,第2普図始動ゲ
ート36a,36bを通過入賞した球を検出できないの
で、これらの通過入賞球に対する賞球も行うように設定
した場合には、セーフセンサ63と第1,第2普図始動
ゲート通過球検出器46,47とで入賞球検出手段とし
て機能する。)より入力される入賞球検出信号は、排出
制御装置58の入賞球数記憶手段121へ入力されるも
のとしてあり、この入賞球数記憶手段121の入賞球記
憶に基づいて、排出排出制御装置58の賞球排出数要求
手段122が上記賞球排出数送信手段119へ賞球排出
数要求を行うのである。
On the other hand, the winning ball detecting means 120 of the gaming machine 1
(The balls that have won all the winning areas are collectively detected, and correspond to the safe sensor 63 in the above embodiment. The safe sensor 63 passes through the first and second universal figure starting gates 36a and 36b. Since the winning sphere cannot be detected, if the winning sphere for these passing winning spheres is also set to be performed, the safe sensor 63 and the first and second universal figure starting gate passing sphere detectors 46, 47 will win the winning sphere. The winning ball detection signal input from the winning ball number storage means 121 of the discharge control device 58 is based on the winning ball storage of the winning ball number storage means 121. The prize ball discharge number requesting means 122 of the discharge and discharge control device 58 makes a request for the prize ball discharge number to the prize ball discharge number transmitting means 119.

【0055】すなわち、賞球排出の対象となる何れかの
入賞領域を通過する際に、各入賞球は入賞種別検出手段
117によって検出されることで、当該入賞球種別に応
じた賞球排出数が第1賞球排出数記憶手段118に記憶
保持され、上記入賞領域を通過した後に入賞球検出手段
120によって検出されることで、当該入賞球検出に基
づく入賞球検出記憶が入賞球数記憶121に記憶保持さ
れると共に、この入賞球検出記憶に基づいて賞球排出数
要求手段122より賞球排出数送信手段119へ賞球排
出数要求が為されると、上記第1賞球排出数記憶手段1
18より賞球排出数送信手段119に供給されていた賞
球排出数が、排出制御装置58内の第2賞球排出数記憶
手段123へ送信されるのである。なお、賞球排出数送
信手段119は賞球排出数の送信動作が完了する毎に第
1賞球排出数記憶手段118へリセット信号を送信する
ものとし、該リセット信号の入力に伴って第1賞球排出
数記憶手段118は当該賞球排出数の記憶を消去すると
共に、別の賞球排出数を賞球排出数送信手段119へ出
力するのである。
That is, each winning ball is detected by the prize type detecting means 117 when passing through any prize area targeted for discharge of prize balls, whereby the number of discharged prize balls according to the prize ball type concerned is detected. Is stored and held in the first winning ball discharge number storage means 118, and is detected by the winning ball detection means 120 after passing through the winning area, so that the winning ball detection memory based on the winning ball detection is the winning ball number memory 121. When the number of prize balls discharge requesting unit 122 requests the number of prize balls discharge from the prize ball discharge number transmitting unit 119 based on this winning ball detection memory, the number of first prize balls discharge is stored. Means 1
The number of discharged prize balls, which has been supplied from the number 18 to the discharged number of prize balls transmission means 119, is transmitted to the second discharged amount storage means 123 of the prize balls in the discharge control device 58. It should be noted that the prize ball discharge number transmission means 119 transmits a reset signal to the first prize ball discharge number storage means 118 every time the operation of transmitting the prize ball discharge number is completed, and the first signal is transmitted in response to the input of the reset signal. The prize ball discharge number storage means 118 erases the memory of the prize ball discharge number and outputs another prize ball discharge number to the prize ball discharge number transmission means 119.

【0056】斯くして、第2賞球排出数記憶手段123
は、上記入賞種別検出手段117によって検出された入
賞球の種別に応じた賞球排出数を個別に記憶し、該第2
賞球排出数記憶手段が記憶する賞球排出数に基づいて、
排出動作制御手段124が遊技球排出装置71の動作制
御を行い、該遊技球排出装置71より所定数の賞球を排
出させるのである。
Thus, the second prize ball discharge number storage means 123
Stores the number of discharged prize balls according to the type of prize balls detected by the prize type detection means 117, respectively, and
Based on the number of discharged prize balls stored in the number of discharged prize balls,
The discharging operation control means 124 controls the operation of the game ball discharging device 71, and causes the game ball discharging device 71 to discharge a predetermined number of prize balls.

【0057】このように、全ての入賞領域へ入賞した球
を一括して検出する入賞球検出手段120を備えるもの
とし、該入賞球検出手段120が検出した入賞球と上記
入賞種別検出手段117が検出した入賞球種別とを照合
して決定された賞球排出数を第2賞球排出数記憶手段1
23が記憶保持するようにすれば、遊技者の不正行為に
起因して入賞種別検出手段117のみが動作したような
場合を検出することが可能となり、不正検出に基づく遊
技停止等を実行できる。なお、入賞種別検出手段117
によって検出されない入賞球(例えば、第1〜第4一般
入賞口への入賞球)に対しては、賞球排出数送信手段1
19が予め定められた賞球数を第2賞球排出数記憶手段
123へ送信するように構成してもよい。
As described above, the winning ball detecting means 120 for collectively detecting the winning balls in all the winning areas is provided, and the winning balls detected by the winning ball detecting means 120 and the winning type detecting means 117 are provided. The number of discharged prize balls determined by collating with the detected prize ball type is the second prize ball discharge storage means 1
If 23 is stored and held, it is possible to detect a case where only the prize type detecting means 117 is operated due to an illegal act of the player, and it is possible to execute a game stop or the like based on the injustice detection. The prize type detecting means 117
For winning balls not detected by the winning balls (for example, winning balls to the first to fourth general winning holes), the winning ball discharge number transmitting means 1
The number 19 may be configured to transmit a predetermined number of prize balls to the second prize ball discharge number storage means 123.

【0058】上記第2賞球排出数記憶手段123は、賞
球排出数送信手段119より賞球数を受けると、入賞球
数記憶手段121へ記憶リセット信号を出力し、該記憶
リセット信号が入力されることで、賞球排出数要求手段
122への信号出力を停止すると共に、入賞球数記憶か
ら「1」減ずることで、処理済みの記憶(賞球排出数が
第2賞球排出数記憶手段123にセットされた記憶)を
リセットするのである。
Upon receipt of the number of prize balls from the prize ball discharge number transmitting means 119, the second prize ball discharge number storage means 123 outputs a memory reset signal to the prize ball count storage means 121, and the memory reset signal is inputted. As a result, the signal output to the prize ball discharge number requesting means 122 is stopped, and "1" is subtracted from the winning ball count memory, so that the processed memory (the prize ball discharge number is the second prize ball discharge number memory). The memory set in the means 123) is reset.

【0059】また、第2賞球排出数記憶手段123の記
憶内容に基づく賞球排出動作が完了すると、排出動作制
御手段124は第2賞球排出数記憶手段123へ排出動
作完了信号を送出し、該排出動作完了信号の入力に伴っ
て、第2賞球排出数記憶手段123は、排出動作制御手
段124への信号出力を停止すると共に、この排出動作
が完了した賞球排出数についての記憶をリセットするの
である。
When the prize ball discharge operation based on the stored contents of the second prize ball discharge number storage means 123 is completed, the discharge operation control means 124 sends a discharge operation completion signal to the second prize ball discharge number storage means 123. In response to the input of the discharge operation completion signal, the second prize ball discharge number storage means 123 stops the signal output to the discharge operation control means 124, and stores the prize ball discharge number for which the discharge operation is completed. Is reset.

【0060】以上説明したように、本発明に係る遊技機
1においては、遊技盤10の遊技部9内に設けた各種の
入賞領域へ入賞した入賞球の種別を入賞球種別検出手段
117が検出し、該入賞球種別検出手段117によって
検出された入賞球の種別に応じた賞球排出数が、第2賞
球排出数記憶手段123に一旦記憶されることとなる。
したがって、賞球排出動作が完了するまで入賞球を一旦
貯留しておく従来の遊技機の如く、短時間に発生した大
量の入賞球を処理できない場合に、貯留している入賞球
が入賞球集合樋62から遊技盤10裏面側の入賞球集合
樋等にまで溢れてしまい、各入賞領域から入賞球集合樋
への入賞球受け入れを阻害してしまうような遊技上の不
都合が生ずることを未然に防止できる。
As described above, in the gaming machine 1 according to the present invention, the winning ball type detecting means 117 detects the types of winning balls that have won the various winning areas provided in the game section 9 of the game board 10. Then, the number of discharged prize balls according to the type of the prize ball detected by the prize ball type detection unit 117 is temporarily stored in the second prize ball discharge number storage unit 123.
Therefore, when a large amount of winning balls generated in a short time cannot be processed as in the conventional game machine in which the winning balls are temporarily stored until the prize ball discharging operation is completed, the stored winning balls are collected. There is a possibility that a game inconvenience may occur such that the gutter 62 overflows into the winning ball gathering gutter on the back side of the game board 10 and the acceptance of the winning balls from each award winning area to the winning glove gathering gutter occurs. It can be prevented.

【0061】さらに、この第2賞球排出数記憶手段12
3に記憶されている賞球数記憶に基づいて、排出動作制
御手段124が遊技球排出装置71を制御し、賞球数記
憶に応じた賞球を排出させるので、第2排出数記憶手段
123と排出動作制御手段124を遊技機1の排出制御
装置58に設けることで、賞球数記憶に基づいた賞球数
排出処理を実現可能となる。したがって、遊技球を一旦
貯留する方式の従来の遊技機に対しても、当該入賞球に
基づく賞球数記憶を第2賞球排出数記憶手段123に記
憶保持させた後に当該入賞球を排出させる構成とすれ
ば、賞球排出動作未完了分の入賞球が大量に残留するこ
とを防止できる。よって、賞球数記憶に基づいた賞球排
出処理を実現できるので、本発明に係る第2賞球排出数
記憶手段123および排出動作制御手段124を備える
構成の排出制御装置58を用いれば、従来の遊技機のハ
ード構成を変更することなく、従来の遊技機とも互換性
を保持することが可能となる。
Further, the second prize ball discharge number storage means 12
The discharge operation control means 124 controls the game ball discharging device 71 on the basis of the number of prize balls stored in 3 to discharge the prize balls according to the number of prize balls stored, so that the second discharged number storage means 123. By providing the discharge operation control means 124 in the discharge control device 58 of the gaming machine 1, it is possible to realize the prize ball number discharge processing based on the prize ball number memory. Therefore, even for a conventional gaming machine that temporarily stores game balls, the second prize ball discharge number storage means 123 stores and holds the prize ball number memory based on the prize balls, and then the prize balls are discharged. With this configuration, it is possible to prevent a large amount of winning balls for which the winning ball discharge operation has not been completed from remaining. Therefore, the prize ball discharge processing based on the prize ball number storage can be realized. Therefore, if the discharge control device 58 having the second prize ball discharge number storage means 123 and the discharge operation control means 124 according to the present invention is used, It is possible to maintain compatibility with the conventional gaming machine without changing the hardware configuration of the gaming machine.

【0062】さらに、上記第2賞球排出数記憶手段12
3が複数の賞球排出数記憶を保持している場合、排出動
作制御手段124は、第2賞球排出数記憶手段123の
記憶が全てなくなるまで遊技球排出装置71に賞球排出
動作を連続して行わせることとなるが、一旦賞球排出動
作を行わせた後には、次の賞球排出動作を行わせるまで
の間に適宜なウエイトタイム(例えば、0.5秒)を生
ぜしめるものとしてある。斯くすることによって、遊技
者は賞球排出動作の回数を識別できると共に、遊技球排
出装置71に排出用の遊技球を補充するのに必要十分な
時間を確保できるのである。また、排出制御装置58が
賞球排出動作のみでなく貸球排出動作の制御も併せて行
う場合においては、遊技球排出装置71の各動作終了毎
にウエイトタイムを設けることで、賞球排出動作と貸球
排出動作の識別も可能となる。
Further, the second prize ball discharge number storage means 12
When 3 holds a plurality of prize ball discharge number storages, the discharge operation control means 124 continues the prize ball discharge operation to the game ball discharge device 71 until the second prize ball discharge number storage means 123 has no memory. However, an appropriate wait time (for example, 0.5 seconds) is generated between the first prize ball discharging operation and the next prize ball discharging operation. There is. By doing so, the player can identify the number of prize ball discharging operations and secure a necessary and sufficient time for replenishing the game ball discharging device 71 with the discharging game balls. When the discharge control device 58 controls not only the prize ball discharging operation but also the ball rental discharging operation, a wait time is set for each end of each operation of the game ball discharging device 71 so that the prize ball discharging operation is performed. It is also possible to identify the rental ball discharge operation.

【0063】しかして、上記排出制御手段58内には記
憶保護手段125を設けてあり、例えば上記排出制御装
置のI/Oブロック図(図6)において説明した停電検
出手段114が停電状態を検出することで、入賞球数記
憶手段121および第2賞球排出数記憶手段123の記
憶内容を保護するために、記憶保持に必要な電源供給を
行うものとし、電源供給停止から所定時間は第2賞球排
出数記憶手段123と入賞球数記憶手段121の記憶内
容をバックアップできるようにしてある。
Therefore, a storage protection means 125 is provided in the discharge control means 58, and the power failure detection means 114 described in the I / O block diagram (FIG. 6) of the discharge control device detects a power failure state, for example. By doing so, in order to protect the stored contents of the winning ball number storage means 121 and the second winning ball discharge number storage means 123, the power supply necessary for holding the memory is performed, and the predetermined time from the power supply stop is the second. The contents stored in the winning ball discharge number storage means 123 and the winning ball number storage means 121 can be backed up.

【0064】したがって、本発明に係る遊技機1によれ
ば、第2賞球排出数記憶手段123に記憶保持された記
憶内容は、記憶保護手段125によって保護されるの
で、遊技中における不意の停電や故障の際にも、遊技者
が不利益を受けることなく、入賞球に応じた賞球を確実
に獲得することができる。なお、記憶保護手段125を
排出制御手段58のみに設ける場合に限らず、電気的制
御装置56にも記憶保護手段125′を設けるものとす
れば、第1賞球排出数記憶手段118の記憶内容に対す
る保護も確実ならしめることができ、賞球排出に関連し
た記憶のバックアップを一層完全なものとなし得る。ま
た、記憶保護手段125,125′は電源供給の可能な
ものに限らず、例えば不揮発性のメモリを用いるものと
して、各記憶内容を記憶保護手段に移し代えることで、
電源供給が停止された後にも、賞球排出動作に関連した
記憶内容を保護することが可能となる。
Therefore, according to the gaming machine 1 of the present invention, the memory contents stored and held in the second prize ball discharge number storage means 123 are protected by the memory protection means 125, so that an unexpected power outage during the game occurs. In the event of a failure or the like, the player can surely obtain a prize ball according to the prize ball without any disadvantage. Not only when the memory protection means 125 is provided only in the discharge control means 58, but when the memory protection means 125 ′ is also provided in the electrical control device 56, the stored contents of the first prize ball discharge number storage means 118 are stored. Can also be ensured, and the backup of the memory associated with prize ball ejection can be more complete. Further, the memory protection means 125 and 125 'are not limited to those capable of supplying power, and for example, a nonvolatile memory is used, and by transferring each memory content to the memory protection means,
Even after the power supply is stopped, it is possible to protect the stored contents related to the prize ball discharging operation.

【0065】また、遊技盤10の種別に応じて個別に作
成される電気的制御装置56とは異なり、遊技機1で継
続使用される排出制御装置58は各種の電気的制御装置
56…と互換性を保持する必要があるので、第2賞球排
出数記憶手段123には予め各種の賞球排出数に対応し
た賞球排出数を個別に記憶できる記憶機能を確保してお
かなければならない。そのために、第2賞球排出数記憶
手段123には、賞球排出数ごとに予め定めた記憶エリ
アを複数設けておくものとし、賞球排出数記憶に応じた
記憶エリアに賞球排出数記憶をセットすることで、賞球
排出数を個別に記憶保持可能なようにするのである。
Further, unlike the electric control device 56 that is individually created according to the type of the game board 10, the discharge control device 58 that is continuously used in the game machine 1 is compatible with various electric control devices 56. Since it is necessary to maintain the nature, the second prize ball discharge number storage means 123 must have a storage function capable of individually storing the prize ball discharge numbers corresponding to various prize ball discharge numbers in advance. Therefore, the second prize ball discharge number storage means 123 is provided with a plurality of predetermined storage areas for each prize ball discharge number, and the prize ball discharge number memory is stored in a storage area corresponding to the prize ball discharge number storage. By setting, the number of discharged prize balls can be individually stored and held.

【0066】しかしながら、十数種類〜数十種類の賞球
排出数に対して夫々個別に記憶エリアを予め設けておく
場合には、第2賞球排出数記憶手段123の記憶容量を
高くせねばならず、効率的とはいえない。そこで、第2
賞球排出数記憶手段123内に、賞球排出数の記憶エリ
アを任意に作成可能な賞球排出数記憶領域作成手段12
6を設けておき、当該遊技盤10において設定されてい
る賞球排出数に応じた記憶エリアを賞球排出数記憶領域
作成手段126によって作成することで賞球排出数を個
別に記憶保持可能としてもよい。
However, when a storage area is individually provided for each of the dozens to several tens of types of discharged prize balls, the storage capacity of the second prize ball discharged number storage means 123 must be increased. No, it is not efficient. Therefore, the second
In the prize ball discharge number storage means 123, a prize ball discharge number storage area creating means 12 capable of arbitrarily creating a storage area for the prize ball discharge number.
6 is provided, and the number of discharged prize balls can be individually stored and held by creating a storage area corresponding to the number of discharged prize balls set in the game board 10 by the prize ball discharge number storage area creating means 126. Good.

【0067】また、排出動作制御手段124には、記憶
数判定手段127と排出間隔制御手段128とを設けて
あり、第2賞球排出数記憶手段123に記憶保持されて
いる未処理分の記憶数の残数レベルを記憶数判定手段1
27が判定し、この判定結果に基づいて、排出間隔制御
手段128が遊技球排出装置71を連続作動させる場合
のウエイトタイムを可変制御するようにしてある。例え
ば、第2賞球排出数記憶手段123に記憶保持されてい
る未処理分の総記憶数(賞球排出数の総計数値)が「5
0個」未満であれば第1レベル、「50個」以上「10
0個」未満であれば第2レベル、「100個」以上であ
れば第3レベルとし、第1レベルの場合にはウエイトタ
イムを0.5秒、第2レベルの場合にはウエイトタイム
を0.4秒、第3レベルの場合にはウエイトタイムを
0.3秒とする。斯くすることによって、第2賞球排出
数記憶手段123の総記憶数が多い場合には、ウエイト
タイムを短くして単位時間当りに行う賞球排出処理動作
回数を多くし、賞球排出処理を迅速且つ円滑に行うよう
にするのである。
Further, the discharge operation control means 124 is provided with a storage number determination means 127 and a discharge interval control means 128, and stores the unprocessed portion stored and held in the second prize ball discharge number storage means 123. Remaining number level of memory number determination means 1
27 makes a determination, and based on the result of this determination, the discharge interval control means 128 variably controls the wait time when the game ball discharging device 71 is continuously operated. For example, the unprocessed total storage number (total count value of the number of discharged prize balls) stored and held in the second prize ball discharge number storage unit 123 is “5”.
If it is less than "0", the first level is "50" or more and "10".
If it is less than "0", it is the second level, if it is "100" or more, it is the third level. In the case of the first level, the wait time is 0.5 seconds, and in the case of the second level, the wait time is 0. .4 seconds, in the case of the third level, the wait time is 0.3 seconds. By doing so, when the total memory number of the second prize ball discharge number storage means 123 is large, the weight time is shortened to increase the number of prize ball discharge processing operations performed per unit time, and the prize ball discharge processing is performed. It should be done quickly and smoothly.

【0068】すなわち、本発明に係る遊技機1において
は、賞球排出数を第2賞球排出数記憶手段123に記憶
保持する構成としたので、従来のセーフ球貯留式の賞球
排出システムと異なり、未処理分の総賞球排出数を把握
することができるので、この未処理分の総記憶数に基づ
く記憶数判定手段127の判定結果に応じて、排出間隔
制御手段128によるウエイトタイムの可変制御を行う
ことが可能となるのである。これにより、特別遊技で多
量の入賞球が発生して当該遊技機1の「打止め」等が実
行された場合に、処理分の入賞球に対する賞球排出動作
速度を向上させることで、遊技終了後に賞球排出動作を
完了するまでの時間を短縮することが可能となり、遊技
者は速やかに獲得球を景品に交換することができる。し
かも、打止め後における遊技機1の再稼働までの時間を
短縮することで、遊技店は遊技機1の稼働率を高めるこ
とが可能となる。なお、本実施例においては、記憶数の
残数レベルを第1〜第3レベルに設定するものとした
が、残数レベルを差らに細かく設定してもよいし、各レ
ベル毎のウエイトタイムも適宜に設定すればよい。
That is, in the gaming machine 1 according to the present invention, since the number of discharged prize balls is stored and held in the second prize ball discharge number storage means 123, the conventional safe ball storage type prize ball discharge system is used. Differently, since the total number of unprocessed prize balls discharged can be grasped, the wait time of the discharge interval control means 128 is determined according to the judgment result of the memory number judgment means 127 based on the total number of unprocessed memories. It is possible to perform variable control. As a result, when a large number of winning balls are generated in the special game and the "stop" of the gaming machine 1 is executed, the winning ball discharging operation speed for the winning balls for processing is improved, thereby ending the game. It is possible to shorten the time until the prize ball discharging operation is completed later, and the player can quickly exchange the won ball for a prize. Moreover, by shortening the time until the game machine 1 is restarted after being stopped, the game store can increase the operation rate of the game machine 1. In the present embodiment, the remaining number level of the stored number is set to the first to third levels, but the remaining number level may be set finely and the wait time for each level may be set differently. May be set appropriately.

【0069】次に、上記のように構成した遊技機1にお
ける電気的制御装置56および排出制御装置58の制御
の流れを図8〜図29に示すフローチャートに基づいて
説明する。なお、本実施例においては省略したが、電気
的制御装置56および排出制御装置58は、当該遊技機
1の設置された遊技店の管理装置と双方向通信を行うも
のとしてあり、管理装置よりの各種指令信号を受けると
共に、当該遊技機1から収集・加工した各種の管理情報
を管理装置へ出力するのである。
Next, the control flow of the electric control device 56 and the discharge control device 58 in the gaming machine 1 configured as described above will be described based on the flowcharts shown in FIGS. Although omitted in the present embodiment, the electric control device 56 and the discharge control device 58 are intended to perform two-way communication with the management device of the game shop in which the gaming machine 1 is installed, and are set by the management device. While receiving various command signals, various management information collected and processed from the gaming machine 1 is output to the management device.

【0070】先ず、電気的制御装置56の各制御処理に
ついて説明する。この電気的制御装置56は、例えば2
ミリ秒毎にリセットされるものとしてあり、リセットに
よって起動する毎に所定の処理手順に従ってルーチンワ
ークを行い、再び待機(リセット待ち)状態になる。な
お、開店等で当該遊技機1の電源が投入された際には、
RAMのクリアやフラグの初期設定等の初期化処理を行
い、その後に各処理へ移行する。
First, each control process of the electric control unit 56 will be described. This electric control device 56 is, for example, 2
It is supposed to be reset every millisecond, and every time it is activated by a reset, it performs a routine work according to a predetermined processing procedure, and again stands by (waits for reset). In addition, when the power of the gaming machine 1 is turned on at the time of opening a store,
Initialization processing such as RAM clearing and flag initial setting is performed, and then the processing proceeds to each processing.

【0071】リセットによって再起動した際には、先ず
各種検出器の検出出力を処理する入力処理を行い、次い
で特別図柄表示装置32や変動入賞装置33や補助変動
入賞装置34や普通図柄表示装置35等の遊技装置を動
作制御することで適宜な遊技状態を生ぜしめる遊技処理
を行い、当該遊技機1に対して不正が為された状態を検
出すると共に、該不正状態を報知したり、不正状態が解
除されるまで当該遊技機1における遊技を不可能とした
りする不正処理を行う。次いで、電気的制御装置56よ
り遊技盤10の各種遊技装置や管理装置へ各種の信号を
出力する出力処理を行い、当該遊技状態に応じた動作音
や、各種の報知情報を可聴音として出力する音声出力処
理を行い、後に詳述する入力処理においてセットされた
賞球数を排出制御装置58へ送信する賞球数送信処理を
行い、電気的制御装置56内で用いる各種タイマを更新
して、待機状態となる。
When the system is restarted by resetting, first, the input processing for processing the detection output of various detectors is performed, and then the special symbol display device 32, the variable winning device 33, the auxiliary variable winning device 34, and the ordinary symbol display device 35. By controlling the operation of the gaming device such as the above, a game process that produces an appropriate game state is performed, and a state in which the game machine 1 has been tampered with is detected, and the illegitimate state is notified, or the illegal state is reported. Unauthorized processing is performed to disable the game in the gaming machine 1 until is released. Next, an output process of outputting various signals from the electric control device 56 to various game devices and management devices of the game board 10 is performed, and operation sounds according to the game state and various notification information are output as audible sounds. The voice output process is performed, the prize ball number transmission process of transmitting the prize ball number set in the input process described in detail later to the discharge control device 58 is performed, and various timers used in the electric control device 56 are updated, It will be in a standby state.

【0072】上記入力処理においては、先ず、第1特図
始動入賞球検出器41、第2特図始動入賞球球検出器4
2、第3特図始動入賞球検出器43、継続入賞球検出器
44、大入賞口入賞球検出器45等の各センサの検出出
力、排出制御装置58からの制御指令を夫々読み込み、
入力の有無を判定する。
In the above input processing, first, the first special figure starting winning ball detector 41 and the second special figure starting winning ball detector 4
2, the detection output of each sensor such as the third special figure starting winning ball detector 43, the continuous winning ball detector 44, the special winning opening winning ball detector 45, the control command from the discharge control device 58, respectively,
Determine whether there is any input.

【0073】次いで、例えば第1〜第3特図始動入賞球
検出器41〜43がオンしていた場合には、「5個」入
賞球があったものと判定して、5個賞球記憶の記憶値に
「1」加算することで記憶値を更新し、大入賞口入賞球
検出器45がオンしていた場合には、「15個」入賞球
があったものと判定して、15個賞球記憶の記憶値に
「1」加算することで記憶値を更新する。
Next, for example, when the first to third special figure starting winning ball detectors 41 to 43 are turned on, it is determined that there are "5" winning balls, and 5 winning balls are stored. The stored value is updated by adding “1” to the stored value, and when the special winning opening winning ball detector 45 is on, it is determined that there are “15” winning balls, The stored value is updated by adding "1" to the stored value of the individual prize ball memory.

【0074】上記のようにして、各検出器の検出情報に
基づく賞球数の記憶更新処理を行った後には、排出制御
装置58からのデータを受信し、受信データの内容を判
定する。そして、賞球数が要求されていた場合には“賞
球数要求フラグ”をセットし、球貸音が要求されていた
場合には“球貸音要求フラグ”をセットし、5個排出音
が要求されていた場合には“5個排出音要求フラグ”を
セットし、10個排出音が要求されていた場合には“1
0個排出音要求フラグ”をセットし、15個排出音が要
求されていた場合には“15個排出音要求フラグ”をセ
ットして、当該入力処理を終了する。
After the memory update processing of the number of prize balls based on the detection information of each detector is performed as described above, the data from the discharge control device 58 is received and the content of the received data is determined. When the number of prize balls is requested, the "number of prize balls request flag" is set, and when the sound lending of balls is requested, the flag "sound loan ball request" is set, and the sound of discharging five balls is set. Is requested, the "5 unit discharge sound request flag" is set, and when 10 unit discharge sounds are requested, "1" is set.
The 0-piece discharge sound request flag "is set, and when the 15-piece discharge sound is requested, the" 15-piece discharge sound request flag "is set, and the input process ends.

【0075】次に、上記入力処理において各種音要求フ
ラグがセットされることに基づく遊技球の排出音や当該
遊技機1の遊技状態に応じた各種の音声出力を行う音声
処理について説明する。
Next, a description will be given of a sound process for outputting a sound of a game ball based on the setting of various sound request flags in the input process and for outputting various sounds according to the game state of the gaming machine 1.

【0076】先ず、“球貸音出力フラグ”、“5個排出
音出力フラグ”、“15個排出音出力フラグ”、“10
個排出音出力フラグ”がセットされているか否かを判定
し、何れのフラグもセットされていなければ、上記入力
処理において“球貸音要求フラグ”、“5個排出音要求
フラグ”、“10個排出音要求フラグ”、“15個排出
音要求フラグ”がセットされているか否かを判定し、何
れのフラグもセットされていなければ、遊技処理におい
て遊技音要求(当該遊技機1の遊技状態に応じた適宜な
遊技音の要求で、例えば予備遊技、第1,第2補助遊
技、特別遊技等における遊技状態を報知するために行
う)が為されているか否かを判定し、この遊技音要求も
為されていなければ、そのまま当該音声出力処理を一旦
終了する。一方、遊技音要求が為されていた場合には、
要求された遊技音に対応する遊技音のデータをセット
し、セットされた遊技音に応じた効果音を出力する。
First, "ball lending sound output flag", "5 pieces discharging sound output flag", "15 pieces discharging sound output flag", "10"
It is determined whether or not the "piece discharge sound output flag" is set, and if none of the flags is set, the "ball lending sound request flag", "5 piece discharge sound request flag", "10" in the above input processing. It is determined whether or not the "piece discharge sound request flag" and the "15 piece discharge sound request flag" are set. If neither flag is set, a game sound request (game state of the gaming machine 1 in question) is executed in the game processing. It is determined whether or not an appropriate game sound request corresponding to, for example, the preliminary game, the first and second auxiliary games, a special game or the like is performed to notify the game state), and this game sound is generated. If the request has not been made, the voice output process is once ended as it is. On the other hand, if the game sound request has been made,
Data of a game sound corresponding to the requested game sound is set, and a sound effect corresponding to the set game sound is output.

【0077】また、入力処理において“球貸音要求フラ
グ”がセットされていた場合には、球貸音データをセッ
トすると共に、該音声出力時間を計時するための音声出
力タイマ(例えば1秒)をセットし、“球貸音出力フラ
グ”をセットして、当該球貸音データに応じた効果音出
力を行う。なお、球貸音出力の際に、上記した遊技音が
出力されていた場合には、両効果音を合成出力するよう
にしてもよいし、効果音の重要度に応じて何れかの効果
音を優先的に出力するようにしてもよい。そして、“球
貸音出力フラグ”がセットされた後における音声出力処
理においては、上記音声出力タイマがタイムアップした
か否かを判定し、音声出力タイマがタイムアップする
と、“球貸音要求フラグ”および“球貸音出力フラグ”
をリセットして、当該音声出力処理を終了する。
When the "ball lending sound request flag" is set in the input process, the ball lending data is set and an audio output timer (for example, 1 second) for measuring the audio output time is set. Is set and the “ball lending sound output flag” is set, and a sound effect output corresponding to the ball lending sound data is performed. In addition, when the above-mentioned game sound is output at the time of ball lending sound output, both sound effects may be combined and output, and either sound effect may be output depending on the importance of the sound effect. May be preferentially output. Then, in the voice output process after the "ball lending sound output flag" is set, it is determined whether or not the voice output timer has timed up. "And" ball lending sound output flag "
Is reset and the voice output process is terminated.

【0078】さらに、“球貸音要求フラグ”がセットさ
れていない場合には“5個排出音要求フラグ”がセット
されているか否かを判定し、“5個排出音要求フラグ”
がセットされていた場合には、5個排出音データをセッ
トすると共に音声出力タイマ(例えば200ミリ秒)を
セットし、“5個排出音出力フラグ”をセットし、当該
5個排出音データに応じた効果音を出力する。そして、
“5個排出音出力フラグ”がセットされた後における音
声出力処理においては、上記音声出力タイマがタイムア
ップしたか否かを判定し、音声出力タイマがタイムアッ
プすると、“5個排出音要求フラグ”および“5個排出
音出力フラグ”をリセットして、当該音声出力処理を終
了する。
Further, if the "ball lending sound request flag" is not set, it is judged whether or not the "5 piece discharge sound request flag" is set, and the "5 piece discharge sound request flag" is determined.
If is set, the sound output timer (for example, 200 milliseconds) is set, the “5 sound output flag” is set, and the 5 sound output data is set to the 5 sound output data. The corresponding sound effect is output. And
In the voice output process after the "five discharge sound output flag" is set, it is determined whether or not the voice output timer has timed out. "And" 5 discharge sound output flag "are reset, and the audio output process is ended.

【0079】また、“球貸音要求フラグ”も“5個排出
音要求フラグ”もセットされていない場合には“10個
排出音要求フラグ”がセットされているか否かを判定
し、“10個排出音要求フラグ”がセットされていた場
合には、10個排出音データをセットすると共に音声出
力タイマ(例えば400ミリ秒)をセットし、“10個
排出音出力フラグ”をセットし、当該10個排出音デー
タに応じた効果音を出力する。そして、“10個排出音
出力フラグ”がセットされた後における音声出力処理に
おいては、上記音声出力タイマがタイムアップしたか否
かを判定し、音声出力タイマがタイムアップすると、
“10個排出音要求フラグ”および“10個排出音出力
フラグ”をリセットして、当該音声出力処理を終了す
る。
If neither the “ball lending sound request flag” nor the “5 piece discharge sound request flag” is set, it is judged whether or not the “10 piece discharge sound request flag” is set, and “10 If the "piece discharge sound request flag" is set, the 10 piece discharge sound data is set, the audio output timer (for example, 400 milliseconds) is set, and the "10 piece discharge sound output flag" is set. A sound effect corresponding to the 10 pieces of discharge sound data is output. Then, in the voice output processing after the "10 discharge sound output flag" is set, it is determined whether or not the voice output timer has timed out, and when the voice output timer has timed up,
The "10-piece discharge sound request flag" and the "10-piece discharge sound output flag" are reset, and the audio output process is ended.

【0080】一方、“球貸音要求フラグ”も“5個排出
音要求フラグ”も“10個排出音要求フラグ”もセット
されていない場合には“15個排出音要求フラグ”がセ
ットされているか否かを判定し、“15個排出音要求フ
ラグ”がセットされていた場合には、15個排出音デー
タをセットすると共に音声出力タイマ(例えば600ミ
リ秒)をセットし、“15個排出音出力フラグ”をセッ
トし、当該15個排出音データに応じた効果音を出力す
る。そして、“15個排出音出力フラグ”がセットされ
た後における音声出力処理においては、上記音声出力タ
イマがタイムアップしたか否かを判定し、音声出力タイ
マがタイムアップすると、“15個排出音要求フラグ”
および“15個排出音出力フラグ”をリセットして、当
該音声出力処理を終了する。
On the other hand, if neither the "ball lending sound request flag", the "5 discharge sound request flag", or the "10 discharge sound request flag" is set, the "15 discharge sound request flag" is set. If it is determined whether or not the "15-piece discharge sound request flag" is set, the 15-piece discharge sound data is set and the audio output timer (for example, 600 milliseconds) is set, and "15-piece discharge sound" is set. The sound output flag "is set, and a sound effect corresponding to the 15 pieces of discharge sound data is output. Then, in the voice output process after the "15 discharge sound output flag" is set, it is determined whether or not the voice output timer has timed up. Request flag ”
And the "15 discharge sound output flag" is reset, and the audio output process is ended.

【0081】なお、上記音声出力処理においては、球貸
排出、5個賞球排出、10個賞球排出、15個賞球排出
に応じて、夫々音声出力時間を電気的制御装置56側で
判断し、夫々音声出力タイマのセット時間を変えてセッ
トすることにより、当該遊技盤10の種別に応じた独自
の貸球排出音および賞球排出音の出力時間を設定するこ
とができる。また、排出制御装置58側より排出音要求
と共に排出音の出力時間を併せて出力するようにすれ
ば、遊技盤10の種別に拘りなく貸球排出音および賞球
排出音の出力時間を一定に保持することができ、全遊技
機1…における排出音の出力時間を統一することができ
る。
In the audio output processing, the audio output time is determined on the side of the electric control device 56 according to the ball lending discharge, the 5 prize ball discharge, the 10 prize ball discharge, and the 15 prize ball discharge. However, by setting the voice output timers with different set times, it is possible to set the output time of the unique ball rental discharge sound and prize ball discharge sound according to the type of the game board 10. Further, by outputting the discharge sound request and the output time of the discharge sound together from the discharge control device 58 side, the output time of the rental ball discharge sound and the prize ball discharge sound is made constant regardless of the type of the game board 10. It can be held, and the output time of the discharge sound in all the game machines 1 can be unified.

【0082】次に、排出制御装置58が賞球排出を行う
に際して、排出制御装置58が当該入賞球に応じた排出
賞球数を電気的制御装置56へ要求することに基づい
て、当該排出賞球数を電気的制御装置56より排出制御
装置58へ送信するための賞球数送信処理を説明する。
Next, when the discharge control device 58 discharges the prize balls, the discharge control device 58 requests the electric control device 56 for the number of discharge prize balls corresponding to the winning balls, and accordingly the discharge prize. The prize ball number transmission processing for transmitting the number of balls from the electric control device 56 to the discharge control device 58 will be described.

【0083】この賞球数送信処理においては、上記入力
処理において“賞球数要求フラグ”がセットされている
か否かを判定し、“賞球数要求フラグ”がセットされて
いなければ、そのまま賞球数送信処理を終了する。一
方、“賞球数要求フラグ”がセットされていた場合に
は、“賞球数送信フラグ”がセットされているか否かを
判定し、“賞球数送信フラグ”がセットされていなけれ
ば、先ず5個賞球記憶がセットされているか否かを判定
する。そして、5個賞球数記憶が有れば、5個賞球デー
タをセットすると共に5個賞球記憶から「1」減ずるこ
とによって5個賞球記憶を更新し、“賞球数送信フラ
グ”をセットして、5個賞球データを排出制御装置58
へ送出する送信処理を行う。斯くして、“賞球数送信フ
ラグ”がセットされた後に行われる賞球数送信処理にお
いては、上記のようにセットされた5個賞球データの送
信が終了したか否かを判定し、未だ送信が終了していな
ければ送信処理を継続し、送信が終了すると、“賞球数
送信フラグ”および“賞球数要求フラグ”をリセットし
て、当該賞球数送信処理を終了する。
In the prize ball number transmitting process, it is determined whether or not the "prize ball request flag" is set in the input process, and if the "prize ball request flag" is not set, the prize is as it is. The number of balls transmission process ends. On the other hand, if the “prize ball request flag” is set, it is determined whether or not the “prize ball transmission flag” is set, and if the “prize ball transmission flag” is not set, First, it is determined whether or not the memory for five prize balls is set. Then, if there is a memory for the number of five award balls, the data for the award five balls is set and the memory for the award five balls is updated by subtracting "1" from the memory for the five award balls. And set the five prize ball data to the discharge control device 58.
Performs transmission processing to send to. Thus, in the prize ball number transmission processing performed after the “prize ball number transmission flag” is set, it is determined whether or not the transmission of the five prize ball data set as described above is completed, If the transmission is not yet completed, the transmission process is continued, and when the transmission is completed, the “prize ball transmission flag” and the “prize ball request flag” are reset, and the prize ball number transmission process is terminated.

【0084】また、5個賞球記憶が無かった場合には、
15個賞球記憶があるか否かを判定し、15個賞球記憶
があった場合には、15個賞球データをセットすると共
に15個賞球記憶から「1」減ずることで15個賞球記
憶を更新し、“賞球数送信フラグ”をセットして、15
個賞球データを排出制御装置58へ送出する送信処理を
行う。斯くして、“賞球数送信フラグ”がセットされた
後に行われる賞球数送信処理においては、上記のように
セットされた15個賞球データの送信が終了したか否か
を判定し、未だ送信が終了していなければ送信処理を継
続し、送信が終了すると、“賞球数送信フラグ”および
“賞球数要求フラグ”をリセットして、当該賞球数送信
処理を終了する。
If there is no memory for the five prize balls,
It is determined whether or not there is a memory for 15 award balls, and if there is a memory for 15 award balls, 15 award ball data is set and "1" is subtracted from the award 15 ball award memory to obtain 15 award balls. Update the sphere memory, set the "prize ball number transmission flag", and
A transmission process of transmitting the individual prize ball data to the discharge control device 58 is performed. Thus, in the prize ball number transmission processing performed after the "prize ball number transmission flag" is set, it is determined whether or not the transmission of the 15 prize ball data set as described above is completed, If the transmission is not yet completed, the transmission process is continued, and when the transmission is completed, the “prize ball transmission flag” and the “prize ball request flag” are reset, and the prize ball number transmission process is terminated.

【0085】一方、5個賞球記憶も15個賞球記憶も無
い場合には、10個賞球データをセットし、“賞球数送
信フラグ”をセットして、10個賞球データを排出制御
装置58へ送出する送信処理を行う。斯くして、“賞球
数送信フラグ”がセットされた後に行われる賞球数送信
処理においては、上記のようにセットされた10個賞球
データの送信が終了したか否かを判定し、未だ送信が終
了していなければ送信処理を継続し、送信が終了する
と、“賞球数送信フラグ”および“賞球数要求フラグ”
をリセットして、当該賞球数送信処理を終了する。
On the other hand, when neither 5 nor 15 prize balls are stored, 10 prize ball data is set, the "prize ball number transmission flag" is set, and 10 prize ball data is discharged. A transmission process for transmitting to the control device 58 is performed. Thus, in the prize ball number transmission process performed after the "prize ball number transmission flag" is set, it is determined whether or not the transmission of the 10 prize ball data set as described above is completed, If the transmission is not finished yet, the transmission process is continued, and when the transmission is finished, the “prize ball number transmission flag” and the “prize ball number request flag”
Is reset, and the prize ball number transmission processing is ended.

【0086】なお、本実施例においては、入力処理にお
いて5個賞球記憶と15個賞球記憶のみを記憶する構成
としたので、これらに記憶されていないものは一律に1
0個賞球と判定するものと設定したので、5個賞球記憶
と15個賞球記憶が共に無い場合に10個賞球データを
セットする構成としたが、賞球データの設定法はこれに
限定されるものではない。例えば、上記入力処理におい
て10個賞球記憶(例えば第1〜第4一般入賞球検出器
48〜51の検出記憶)も記憶保持するものとし、セー
フセンサ63の検出した入賞球数と逐一照合するように
構成すれば、不正に入賞種別検出手段117がオンさせ
られたような場合を確実に検出可能となる。斯くした場
合には、例えば、賞球数データをセットせずに「異常デ
ータ」をセットし、該異常データを排出制御装置58へ
出力することで、当該賞球数要求は無効とするようにす
ればよい。また、当該遊技機1において不正状態が発生
した旨を視覚的・聴覚的に報知するようにしてもよい。
In the present embodiment, since only the five award sphere memory and the fifteen award sphere memory are stored in the input processing, the ones not stored are uniformly stored.
Since it is set to determine 0 award balls, 10 award ball data is set when neither 5 award ball memory nor 15 award ball memory is stored. It is not limited to. For example, in the above input process, 10 prize ball memories (for example, detection memories of the first to fourth general prize ball detectors 48 to 51) are also stored and held, and the number of prize balls detected by the safe sensor 63 is verified one by one. According to this structure, it is possible to reliably detect the case where the prize type detecting means 117 is illegally turned on. In such a case, for example, by setting the "abnormal data" without setting the prize ball number data and outputting the abnormal data to the discharge control device 58, the prize ball number request is invalidated. do it. Further, the fact that an illegal state has occurred in the gaming machine 1 may be visually and audibly notified.

【0087】次に、排出制御装置58の遊技球排出制御
に関連した処理について説明する。なお、本実施例にお
いては省略したが、排出制御装置58は、管理装置より
制御指令を受信して、該指令に応じて遊技球排出に関連
した各種の管理情報を管理装置へ送信する。
Next, the processing relating to the game ball discharge control of the discharge control device 58 will be described. Although omitted in this embodiment, the discharge control device 58 receives a control command from the management device and transmits various management information related to game ball discharge to the management device in accordance with the command.

【0088】排出制御装置58の起動に際して、先ず、
当該遊技機1に対する電源投入によるものか、停電復帰
によるものか(後述する停電割込処理において停電記憶
がセットされているか)を判定し、電源投入であれば各
種のフラグやタイマを初期化する。一方、停電復帰であ
れば、停電時の出力状態へ戻す(例えば、第1,第2排
出ソレノイド77a,77bをオン状態に復帰させた
り、排出数表示器28への表示出力を再開する)停電復
帰処理を行って、停電によって中断された際の各処理へ
戻る。
When activating the discharge control device 58, first,
It is determined whether the gaming machine 1 is powered on or restored from a power failure (whether a power failure memory is set in a power failure interrupt process described later). If the power is turned on, various flags and timers are initialized. . On the other hand, if the power is restored, the output state at the time of the power failure is restored (for example, the first and second discharge solenoids 77a and 77b are returned to the ON state, or the display output to the discharge number display 28 is restarted). Performs recovery processing and returns to each processing when interrupted by power failure.

【0089】また、初期化処理を行った後には、後述す
る排出条件確認処理において“排出可能フラグ”がセッ
トされているか否かを判定し、“排出可能フラグ”がセ
ットされていなければ、他の処理を行わせない。一方、
排出条件が満たされていることで“排出可能フラグ”が
セットされていた場合には、後述する入力処理において
“球貸要求フラグ”がセットされているか否かを判定
し、“球貸要求フラグ”がセットされていなければ、賞
球排出に関する排出記憶の確認を行い、次いで排出記憶
の有無を判定し、排出記憶もなければ、再び“排出可能
フラグ”のセット状態を確認する。
After the initialization process, it is determined whether or not the "dischargeable flag" is set in the discharge condition confirmation process described later. If the "dischargeable flag" is not set, then another Is not processed. on the other hand,
If the "emission possible flag" is set because the discharge condition is satisfied, it is determined whether or not the "ball lending request flag" is set in the input processing described later, and the "ball lending request flag" is set. If "is not set", the discharge memory relating to discharge of prize balls is confirmed, and then it is determined whether or not there is discharge memory.

【0090】ここで、“球貸要求フラグ”がセットされ
ていれば、球貸レートに基づいて所定の排出数(例えば
25個)を排出カウンタにセットし、球貸排出処理を行
う。さらに、“球貸要求フラグ”はセットされていない
が、排出記憶を確認した結果、排出記憶が有った場合に
は、排出記憶に応じた排出数を排出カウンタにセット
し、賞球排出に供される当該排出記憶をリセットして排
出記憶を更新し、賞球排出処理を行う。なお、排出記憶
の確認に際しては、複数の排出記憶がある場合を予め想
定して、排出記憶にセットされている記憶内容の全てを
確認するようにしてもよいし、予め設定された排出順に
従って排出記憶をシリアルに序列しておき、次回排出分
の排出記憶が有るか無いかのみを確認するようにしても
よい。また、全ての排出記憶を確認した場合には、予め
定めた順(例えば排出数の多いものや少ないものから
順)で賞球排出に供する排出記憶を選定するようにして
もよいし、電気的制御装置56より受信した順に排出記
憶を選定するようにしてもよい。或いは、賞球排出数ご
との排出記憶数に応じて、未処理分の排出記憶が多い排
出記憶から順次処理するようにしてもよい。
Here, if the "ball lending request flag" is set, a predetermined discharge number (for example, 25) is set in the discharge counter based on the ball lending rate, and the ball lending and discharging process is performed. Furthermore, if the "ball lending request flag" is not set, but the discharge memory is confirmed, and if there is discharge memory, the number of discharges according to the discharge memory is set in the discharge counter and prize balls are discharged. The discharge memory provided is reset to update the discharge memory, and the prize ball discharging process is performed. It should be noted that when confirming the discharge storage, it may be possible to confirm all the storage contents set in the discharge storage, assuming that there are a plurality of discharge storages in advance, or according to the preset discharge order. It is also possible to arrange the discharge memories serially and check only whether or not there is a discharge memory for the next discharge. Further, when all discharge memories are confirmed, discharge memories to be used for prize ball discharge may be selected in a predetermined order (for example, the one having the largest number of discharges or the one having the smallest number of discharges). The discharge storage may be selected in the order received from the control device 56. Alternatively, according to the number of discharged memories for each number of discharged prize balls, the discharged memories having a large amount of unprocessed discharged memories may be sequentially processed.

【0091】次に、貸球排出処理を説明する。先ず、貸
球排出処理においては、上記の如く貸球レートに基づい
て排出カウンタにセットした排出数を「排出データエリ
ア」にセットし、“貸球開始フラグ”および“貸球中フ
ラグ”をセットし、第1,第2排出ソレノイド77a,
77bをオンにして、球貸制御装置15へ貸球排出信号
を送信する。
Next, the ball rental discharge processing will be described. First, in the ball rental discharge process, the number of emissions set in the discharge counter based on the ball rental rate as described above is set in the "emission data area", and the "ball rental start flag" and the "ball rental flag" are set. The first and second discharge solenoids 77a,
77b is turned on, and a ball rental discharge signal is transmitted to the ball lending control device 15.

【0092】次いで、“排出終了フラグ”がセットされ
ているか否かを判定し、“排出終了フラグ”がセットさ
れていなければ、排出カウンタのカウント値が「0」か
否かを判定し、未だ排出カウンタのカウント値が「0」
になっていなければ、“排出立上りフラグ”(後述する
入力処理において、遊技球排出装置71の第1,第2排
出センサ76a,76bがオンすることによってセット
されるフラグ)がセットされているか否かを判定する。
なお、本フローチャートに示す実施例においては省略し
たが、遊技球排出装置71内で球詰まりが生ずることで
遊技球の排出が円滑に行われなくなった状態を検出する
ための排出タイマ(例えば3秒)をセットするようにし
てもよい。斯くすれば、排出タイマがタイムアップする
前に遊技球が排出されない場合を排出エラー状態として
検出することが可能となる。
Next, it is judged whether or not the "discharge end flag" is set, and if the "discharge end flag" is not set, it is judged whether or not the count value of the discharge counter is "0", and it is not yet determined. The discharge counter count value is "0"
If not, whether or not the "discharge start flag" (a flag that is set by turning on the first and second discharge sensors 76a and 76b of the game ball discharging device 71 in the input processing described later) is set. To determine.
Although omitted in the embodiment shown in the flowchart, a discharge timer (for example, 3 seconds) for detecting a state where the game balls are not discharged smoothly due to a ball clogging in the game ball discharging device 71. ) May be set. In this way, it is possible to detect a case where the game ball is not discharged before the discharge timer times out, as a discharge error state.

【0093】そして、遊技球排出装置71より遊技球が
排出されることに基づいて“排出立上りフラグ”がセッ
トされると、該“排出立上りフラグ”をリセットすると
共に、上記排出カウンタのカウント値から「1」減ずる
ことによって排出カウント値を更新し、“排出立上りフ
ラグ”をリセットする。上記のようにして、遊技球排出
装置71より所定数の貸球排出動作が行われることで、
排出カウンタのカウント値が「0」になると、第1,第
2排出ソレノイド77a,77bをオフにし、“貸球終
了フラグ”をセットし、排出ウエイトタイマ(例えば5
00ミリ秒)をセットし、球貸制御装置15への貸球排
出信号をオフにする。なお、上記した実施例の如く2つ
の遊技球排出機構を備える遊技球排出装置71を用いる
場合には、各遊技球排出機構の停止タイミングを適宜に
変更して、奇数個の貸球を排出できるようにしたり、2
つの遊技球排出機構を交互に用いて貸球排出動作を行わ
せるようにしてもよい。
When the "discharge start flag" is set based on the discharge of the game balls from the game ball discharge device 71, the "discharge start flag" is reset and the count value of the discharge counter is changed. The discharge count value is updated by subtracting "1", and the "discharge rising flag" is reset. As described above, a predetermined number of ball rental discharge operations are performed by the game ball discharge device 71,
When the count value of the discharge counter becomes "0", the first and second discharge solenoids 77a and 77b are turned off, the "ball rental end flag" is set, and the discharge weight timer (for example, 5) is set.
00 milliseconds) is set, and the ball rental discharge signal to the ball lending control device 15 is turned off. When the game ball discharging device 71 having two game ball discharging mechanisms is used as in the above-described embodiment, the stop timing of each game ball discharging mechanism can be appropriately changed to discharge an odd number of ball rental balls. Or 2
You may make it perform a ball rental discharge operation by alternately using one game ball discharge mechanism.

【0094】斯くして、“貸球終了フラグ”がセットさ
れた後においては、排出ウエイトタイマがタイムアップ
したか否かを判定し、排出ウエイトタイマがタイムアッ
プすると、“貸球終了フラグ”および“貸球中フラグ”
をリセットして、貸球排出処理を終了する。また、貸球
排出動作を行っている間に球貸制御装置15より貸球排
出要求を受けることに基づいて、“貸球要求フラグ”が
セットされていた場合には、再び上記と同様の処理を行
うことによって、貸球排出処理が行われるのである。
Thus, after the "ball rental end flag" is set, it is determined whether or not the discharge weight timer has timed up. When the discharge weight timer times out, the "ball rental end flag" and “Flag during ball rental”
Is reset and the rental ball discharge processing is ended. When the "ball rental request flag" is set based on the ball rental control device 15 receiving a ball rental discharge request during the ball rental discharge operation, the same processing as described above is performed again. By performing the above, the ball rental discharge processing is performed.

【0095】次に、賞球排出処理について説明する。先
ず、賞球排出処理においては、上記の如く排出記憶に基
づいて排出カウンタにセットした排出数を「排出データ
エリア」にセットし、“賞球開始フラグ”および“賞球
中フラグ”をセットし、第1,第2排出ソレノイド77
a,77bをオンにする。
Next, the prize ball discharge processing will be described. First, in the prize ball discharge processing, the number of discharges set in the discharge counter based on the discharge memory as described above is set in the "discharge data area", and the "prize ball start flag" and the "ball in prize ball" are set. , First and second discharge solenoids 77
Turn on a and 77b.

【0096】次いで、“排出終了フラグ”がセットされ
ているか否かを判定し、“排出終了フラグ”がセットさ
れていなければ、排出カウンタのカウント値が「0」か
否かを判定し、未だ排出カウンタのカウント値が「0」
になっていなければ、“排出立上りフラグ”がセットさ
れているか否かを判定する。
Then, it is judged whether or not the "discharge end flag" is set, and if the "discharge end flag" is not set, it is judged whether the count value of the discharge counter is "0" or not. The discharge counter count value is "0"
If not, it is determined whether or not the "discharge rising flag" is set.

【0097】そして、遊技球排出装置71より遊技球が
排出されることに基づいて“排出立上りフラグ”がセッ
トされると、該“排出立上りフラグ”をリセットすると
共に、上記排出カウンタのカウント値から「1」減ずる
ことによって排出カウント値を更新し、“排出立上りフ
ラグ”をリセットする。上記のようにして、遊技球排出
装置71より所定数の貸球排出動作が行われることで、
排出カウンタのカウント値が「0」になると、第1,第
2排出ソレノイド77a,77bをオフにして、“排出
終了フラグ”をセットし、ウエイトタイマセット処理を
行う。
When the "discharge start flag" is set on the basis of the discharge of the game balls from the game ball discharge device 71, the "discharge start flag" is reset and the count value of the discharge counter is changed. The discharge count value is updated by subtracting "1", and the "discharge rising flag" is reset. As described above, a predetermined number of ball rental discharge operations are performed by the game ball discharge device 71,
When the count value of the discharge counter reaches "0", the first and second discharge solenoids 77a and 77b are turned off, the "discharge end flag" is set, and the wait timer setting process is performed.

【0098】上記ウエイトタイマセット処理とは、賞球
排出動作を連続して行う場合における排出動作間隔を設
定するためのものである。このウエイトタイマセット処
理においては、先ず記憶数の確認を行い、未処理分の入
賞記憶に基づく賞球排出数の総数たる総記憶数が100
以上であるか否かを判定し、100以上であれば、排出
ウエイトタイマを300ミリ秒にセットする。一方、総
記憶数が100未満であった場合には、次いで総記憶数
が50以上であるか否かを判定し、50以上であれば、
排出ウエイトタイマを400ミリ秒にセットする。ま
た、賞記憶数が50未満であった場合には、排出ウエイ
トタイマを500ミリ秒にセットする。斯くすることに
よって、未処理分の賞球排出数が多い場合には排出ウエ
イトタイムを短く設定して賞球排出動作の迅速化を図る
ことができる。
The weight timer setting process is for setting the discharge operation interval when the prize ball discharge operation is continuously performed. In the weight timer setting process, the number of memories is first confirmed, and the total number of memories, which is the total number of discharged prize balls based on the unprocessed winning memory, is 100.
If it is 100 or more, the discharge weight timer is set to 300 milliseconds. On the other hand, if the total memory number is less than 100, then it is determined whether the total memory number is 50 or more. If it is 50 or more,
Set the discharge weight timer to 400 milliseconds. If the number of awards stored is less than 50, the discharge weight timer is set to 500 milliseconds. By doing so, when the number of unprocessed prize balls discharged is large, the discharge weight time can be set to be short to speed up the prize ball discharging operation.

【0099】上記のようにして“排出終了フラグ”がセ
ットされた後においては、排出ウエイトタイマがタイム
アップしたか否かを判定し、排出ウエイトタイマがタイ
ムアップすると、“排出終了フラグ”および“賞球中フ
ラグ”をリセットして、賞球排出処理を終了する。ま
た、賞球に関する排出記憶が残っていた場合には、再び
上記と同様の処理を行うことによって、賞球排出処理が
行われるのである。
After the "discharge end flag" is set as described above, it is judged whether or not the discharge weight timer has timed up. When the discharge weight timer times out, the "discharge end flag" and " The prize ball in-progress flag "is reset, and the prize ball discharge processing ends. Further, when the discharge memory regarding the prize ball remains, the prize ball discharge process is performed by performing the same process as above.

【0100】また、排出制御装置58においては、所定
時間(例えば1ミリ秒)毎にタイマ割込処理を行うもの
とし、このタイマ割込処理においては、入力処理、補給
処理、排出条件確認処理、賞球数要求処理、排出音要求
処理、排出表示処理、記憶表示処理、送信処理を夫々行
い、各処理で使用する計時タイマの経過時間を更新させ
るものとしてある。
Further, in the discharge control device 58, it is assumed that a timer interrupt process is performed every predetermined time (for example, 1 millisecond). In this timer interrupt process, an input process, a replenishment process, a discharge condition confirmation process, The number of prize balls request processing, the discharge sound request processing, the discharge display processing, the storage display processing, and the transmission processing are respectively performed, and the elapsed time of the clock timer used in each processing is updated.

【0101】次に、入力処理を説明する。この入力処理
においては、先ず各種検出器のセンサ出力を読み込むと
共に、電気的制御装置56からの入力データ等を読み込
み、これらの検出情報や入力データ等を判定する。
Next, the input process will be described. In this input processing, first, the sensor outputs of various detectors are read, the input data and the like from the electrical control device 56 are read, and these detection information and input data and the like are determined.

【0102】上記のようにして入力読み込み及び判定を
行った結果、セーフセンサ63より検出出力が入力され
ていた場合には、セーフ記憶に「1」加算することでセ
ーフ記憶を更新する。また、補給センサ72がオンして
いれば、遊技球排出装置71へ供給するための排出待機
球の残数が不足しているものとして、“補給要求フラ
グ”をセットし、補給センサ72の検出出力が入力され
ていなければ、“補給要求フラグ”をリセットする。な
お、“補給要求フラグ”をセットするに際しては、単純
に補給センサ72のオン状態検出に限らず、補給の必要
がある否かを判定し、補給の必要があると判定した場合
に“補給要求フラグ”をセットするようにしてもよい。
例えば、管理装置よりの打止め指令を受けていたり、球
抜排出処理(本実施例においては省略したが、当該遊技
機1の貯留球を抜き取るための処理)の実行中であれ
ば、貯留球が不足していても、補給を受ける必要がない
ので、斯かる諸条件も加味して補給が必要か否かを判定
することが望ましい。
As a result of input reading and determination as described above, if the detection output is input from the safe sensor 63, the safe storage is updated by adding "1" to the safe storage. If the supply sensor 72 is turned on, it is determined that the remaining number of discharge standby balls to be supplied to the game ball discharge device 71 is insufficient, and the "supply request flag" is set, and the detection of the supply sensor 72 is detected. If no output is input, the "replenishment request flag" is reset. When setting the "replenishment request flag", it is not limited to simply detecting the ON state of the replenishment sensor 72, but whether or not replenishment is necessary is determined. You may make it set a "flag."
For example, if a stopping command is received from the management device, or if a ball ejection process (a process for extracting the stored ball of the gaming machine 1 which is omitted in the present embodiment) is being executed, the stored ball Since it is not necessary to receive the replenishment even if the supply is insufficient, it is desirable to determine whether or not the replenishment is necessary by taking these conditions into consideration.

【0103】次に、遊技球排出装置71の第1,第2排
出センサ76a,76bより入力される検出信号の信号
レベルが立ち上がったか(ローレベルからハイレベルに
反転したか)否かを判定し、立ち上がっていれば“排出
立上りフラグ”をセットすると共に“排出立下りフラ
グ”をリセットする。また、第1,第2排出センサ76
a,76bより入力される検出信号の信号レベルが立ち
下がっているか(ハイレベルからローレベルに反転した
か)否かを判定し、立ち下がっていれば“排出立下りフ
ラグ”をセットする。なお、遊技球排出装置71より球
排出を行う場合、第1,第2排出センサ76a,76b
に排出球が到達した際に検出出力が立ち上がり、排出球
が第1,第2排出センサ76a,76bから抜け出した
際に検出出力が立ち下がるので、排出立上りフラグと排
出立下りフラグとは交互にセット・リセットされること
となるが、排出立上りフラグは上記した貸球排出処理も
しくは賞球排出処理においてリセットされる。
Next, it is determined whether or not the signal level of the detection signal input from the first and second discharge sensors 76a and 76b of the game ball discharging device 71 has risen (whether it is inverted from low level to high level). If it has started, the "discharge rising flag" is set and the "discharge falling flag" is reset. In addition, the first and second discharge sensors 76
It is determined whether or not the signal level of the detection signals input from a and 76b has fallen (whether it has been inverted from high level to low level), and if it has fallen, the "discharge falling flag" is set. When the balls are discharged from the game ball discharging device 71, the first and second discharge sensors 76a and 76b
The detection output rises when the discharge ball arrives at, and the detection output falls when the discharge ball comes out of the first and second discharge sensors 76a and 76b. Therefore, the discharge rising flag and the discharge falling flag alternate. Although it is set / reset, the discharge start flag is reset in the above-mentioned ball rental discharge process or prize ball discharge process.

【0104】次いで、球貸制御装置15からの信号を読
み込み、当該指令信号の指令内容を判定し、球貸要求に
つい打ての指令でなければ、“貸球要求フラグ”をリセ
ットする。一方、球貸制御装置15よりの指令が球貸要
求であれば、“貸球要求フラグ”をセットし、該“貸球
要求フラグ”に基づいて、上記した貸球排出処理が実行
されるのである。
Then, the signal from the ball lending control device 15 is read, the command content of the command signal is judged, and if it is not a command for the ball lending request, the "ball lending request flag" is reset. On the other hand, if the command from the ball lending control device 15 is a ball lending request, the "ball lending request flag" is set, and the above-described ball lending discharging process is executed based on the "ball lending request flag". is there.

【0105】次に、電気的制御装置56からのデータ信
号を受信すると共に該受信データの種別を判定し、この
判定したデータ中にて賞球数が有るか否かを判定し、賞
球数データを受信していないと判断した場合には、その
まま入力処理を一旦終了する。一方、賞球数についての
データを受信していると判断すれば、当該賞球数につい
ての排出数記憶領域があるか否かを判定し、既に該当す
る排出数記憶領域が作成されている場合には当該排出数
記憶の記憶値に「1」加算することで排出数記憶を更新
し、未だ排出数記憶領域が作成されていない場合には該
当する排出数記憶領域を作成し、作成した排出数記憶領
域に「1」加算することで排出数記憶を更新する。
Next, the data signal from the electric control device 56 is received, the type of the received data is judged, and it is judged whether or not there is the number of prize balls in the judged data. If it is determined that the data has not been received, the input process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the data regarding the number of prize balls has been received, it is determined whether or not there is a discharge number storage area for the prize number, and if the corresponding discharge number storage area has already been created. , The discharge number memory is updated by adding “1” to the stored value of the discharge number memory, and if the discharge number memory area is not yet created, the corresponding discharge number memory area is created and the created discharge number memory area is created. The discharge number memory is updated by adding "1" to the number memory area.

【0106】なお、斯かる処理法を採ったのは、予め全
ての排出数に対応する排出数記憶領域を設けておくより
も、必要なときに必要な排出数記憶領域を作成して、該
記憶領域に排出数を記憶させて行くことが効率的である
と共に、排出数記憶のために予め用意する記憶手段(メ
モリ)の容量を少なくすることができるからである。し
かも、予め予想される全ての排出数についての記憶領域
を形成しておき、これら全ての記憶領域の記憶内容を総
当たりで確認する方式を採ると、当該遊技盤10の種別
においては使用されない排出数についての記憶領域も確
認することとなるために、排出記憶の確認を行う際の動
作速度が遅くなってしまうので、本実施例の如く必要な
記憶領域を順次作成すると共に排出記憶を更新して行く
ことで、処理速度の向上も期せるのである。また、賞球
数に応じて作成した排出記憶領域は、電源投入時の初期
化処理によってクリアされるものとし、不要となった排
出数記憶領域が残ることもない。
It should be noted that such a processing method is adopted in that a necessary discharge number storage area is created when necessary rather than providing a discharge number storage area corresponding to all discharge numbers in advance. This is because it is efficient to store the discharge number in the storage area, and the capacity of the storage means (memory) prepared in advance for storing the discharge number can be reduced. Moreover, if a storage area for all expected discharge numbers is formed in advance and the stored contents of all the storage areas are confirmed in a brute force manner, discharge that is not used in the type of the game board 10 concerned is adopted. Since the storage area for the number is also confirmed, the operation speed at the time of confirming the discharge storage becomes slow. Therefore, the necessary storage areas are sequentially created and the discharge storage is updated as in this embodiment. By doing so, the processing speed can be improved. In addition, the discharge storage area created according to the number of prize balls is cleared by the initialization process when the power is turned on, and the discharge count storage area that is no longer needed does not remain.

【0107】管理装置へ球補給を要求するための補給処
理においては、先ず上記入力処理において“補給要求フ
ラグ”がセットされているか否かを判定し、“補給要求
フラグ”がセットされていた場合には管理装置へ補給信
号を出力(例えば補給信号の信号レベルをハイレベルに
反転)し、当該遊技機1への球補給を促す。一方、“補
給要求フラグ”がセットされていななかった場合には補
給信号を出力しない(例えば補給信号の信号レベルをロ
ーレベルに反転もしくはローレベルを保持する)。
In the replenishment process for requesting a ball replenishment to the management device, first, it is judged whether or not the "replenishment request flag" is set in the above input process, and if the "replenishment request flag" is set. For example, a replenishment signal is output to the management device (for example, the signal level of the replenishment signal is inverted to a high level) to prompt the replenishment of the ball to the gaming machine 1. On the other hand, when the "replenishment request flag" is not set, the replenishment signal is not output (for example, the signal level of the replenishment signal is inverted to the low level or held at the low level).

【0108】また、排出条件確認処理においては、当該
遊技機1の遊技球排出装置71による遊技球排出動作を
行うことが可能な状態であるか否かを確認するものであ
り、この排出可能条件を満たす状態とは、例えば、第
1,第2半端センサ80a,80bがオンしていない状
態(遊技球排出装置71へ供給し得る十分な排出待機球
が残存している状態)、第1,第2排出センサ76a,
76bが排出待機用の球を検出している状態(遊技球排
出装置71内で球詰まり等が生ずることで適正な球排出
動作が不可能な状態になっていない状態)、賞球排出動
作もしくは貸球排出動作が実行されていない状態、適正
な遊技球排出動作を実行できずに排出エラーが生じた状
態(本実施例のフローチャートにおいては省略したが、
排出エラーが生ずることに基づいて“排出エラーフラ
グ”がセットされている状態)、球抜排出動作を実行し
ていない状態である。
Further, in the discharge condition confirmation processing, it is confirmed whether or not the game ball discharge operation by the game ball discharge device 71 of the game machine 1 can be performed. The state that satisfies the condition is, for example, a state in which the first and second half-end sensors 80a and 80b are not turned on (a state in which sufficient discharge standby balls that can be supplied to the game ball discharge device 71 remain), The second discharge sensor 76a,
A state in which 76b detects a ball for discharge standby (a state in which a proper ball discharging operation is not possible due to a ball clogging in the game ball discharging device 71), a prize ball discharging operation, or A state in which the ball lending discharge operation is not executed, a state in which a proper game ball discharge operation cannot be executed and a discharge error occurs (this is omitted in the flowchart of this embodiment,
The state in which the "ejection error flag" is set based on the occurrence of the ejection error), and the state in which the ball ejection operation is not executed.

【0109】そして、これらの排出条件を確認すべく、
第1,第2半端センサ80a,80bがオフ状態である
か否か、第1,第2排出センサ76a,76bが排出待
機球の非検出状態であるか否か、遊技球排出装置71が
球排出動作の実行中であるか否か、排出エラー中である
か否か、球抜中であるか否かを夫々判定して行き、これ
ら判定条件のうち何れか1つの条件でも満たされた場合
には、“排出可能フラグ”をリセットすることで、貸球
排出処理も賞球排出処理も実行不可能とするのである。
一方、上記全ての条件が満たされていなかった場合(全
ての排出可能条件が満たされていた場合)には、“排出
可能フラグ”をセットすることにより、球貸要求に基づ
く貸球排出動作や賞球排出用の排出記憶に基づく賞球排
出動作を行うことができるのである。
Then, in order to confirm these discharge conditions,
Whether the first and second half-end sensors 80a and 80b are in the off state, whether the first and second discharge sensors 76a and 76b are in the non-detection state of the discharge standby ball, the game ball discharging device 71 is a ball When it is determined whether or not the discharging operation is being performed, whether or not the discharging error is being performed, and whether or not the ball is being removed, and if any one of these determination conditions is satisfied. In this case, by resetting the "dischargeable flag", neither the rental ball discharging process nor the prize ball discharging process can be executed.
On the other hand, when all the above conditions are not satisfied (when all the dischargeable conditions are satisfied), by setting the “dischargeable flag”, the ball lending discharge operation based on the ball lending request or The prize ball discharging operation based on the discharge memory for discharging prize balls can be performed.

【0110】なお、排出可能条件は上記のものに限ら
ず、当該遊技機1の検出可能な状態に応じて適宜に設定
してもよい。例えば、前面パネル7が閉成している状態
(遊技球排出装置71より排出された排出球が球供給皿
16に導出される状態)、オーバーフローセンサ88が
オンしていない状態(球排出樋81の分配樋86内に遊
技球が充満していない状態)を排出可能条件として設定
してもよい。
The dischargeable condition is not limited to the above, and may be set appropriately according to the detectable state of the gaming machine 1. For example, a state in which the front panel 7 is closed (a discharge ball discharged from the game ball discharge device 71 is led out to the ball supply tray 16), a state in which the overflow sensor 88 is not turned on (ball discharge gutter 81) The state in which the game balls are not filled in the distribution gutter 86 may be set as the dischargeable condition.

【0111】また、賞球数要求処理においては、先ず
“賞球数要求フラグ”がセットされているか否かを判定
し、既に“賞球数要求フラグ”がセットされていた場合
には、そのまま賞球数要求処理を終了する。すなわち、
上記入力処理においてセーフセンサ63が検出したセー
フ球に対する賞球排出数を電気的制御装置56へ要求す
るための賞球数要求の送信(後述する送信処理において
行うデータ送信)が完了することで、当該“賞球数要求
フラグ”がリセットされるまで、他のセーフ記憶に基づ
く賞球数要求動作を規制するのである。
In the award ball number requesting process, it is first determined whether or not the "award ball number request flag" is set. If the "award ball number request flag" has already been set, it is left as it is. The prize ball number requesting process ends. That is,
By the completion of the transmission of the prize ball number request (data transmission performed in the transmission process described later) for requesting the electrical control device 56 to output the number of prize balls discharged to the safe balls detected by the safe sensor 63 in the input process, Until the "award ball number request flag" is reset, the award ball number requesting operation based on another safe memory is restricted.

【0112】一方、“賞球数要求フラグ”がセットされ
ていなかった場合には、上記入力処理におけるセーフ球
検出に基づくセーフ記憶の有無を判定する。そして、セ
ーフ記憶が無ければそのまま賞球数要求処理を一旦終了
し、セーフ記憶が有った場合には、“賞球数要求フラ
グ”をセットすると共に、セーフ記憶の記憶値から
「1」減ずることによってセーフ記憶を更新する。
On the other hand, if the "prize number request flag" is not set, it is determined whether or not there is a safe memory based on the safe sphere detection in the input processing. If there is no safe memory, the award ball number requesting process is temporarily terminated, and if there is a safe memory, the "award ball number request flag" is set and "1" is subtracted from the stored value of the safe memory. By updating the safe memory.

【0113】排出音要求処理においては、賞球排出動作
もしくは貸球排出動作を行うに際して、当該遊技球排出
動作を識別するための排出音出力を電気的制御装置56
へ要求するための“排出音要求フラグ”をセットする。
この排出音要求処理においては、先ず“排出音要求フラ
グ”がセットされているか否かを判定し、既に“排出音
要求フラグ”がセットされていた場合には、そのまま排
出音要求処理を終了する。
In the discharge sound request processing, when performing the prize ball discharge operation or the ball rental discharge operation, the discharge sound output for identifying the game ball discharge operation is output by the electric control device 56.
"Discharge sound request flag" for requesting to.
In this discharge sound request process, it is first determined whether or not the "discharge sound request flag" is set, and if the "discharge sound request flag" has already been set, the discharge sound request process is ended as it is. .

【0114】一方、“排出音要求フラグ”がセットされ
ていなかった場合には、賞球排出動作が開始されること
に基づいて“賞球開始フラグ”がセットされているか否
かを判定し、“賞球開始フラグ”がセットされていた場
合には“賞球開始フラグ”をリセットすると共に“排出
音要求フラグ“とをセットして当該排出音要求処理を一
旦終了する。また、“賞球開始フラグ”がセットされて
いなかった場合には、貸球排出動作が開始されることに
基づいて“貸球開始フラグ”がセットされているか否か
を判定し、“貸球開始フラグ”がセットされていた場合
には“貸球開始フラグ”をリセットすると共に“排出音
要求フラグ”をセットして当該排出音要求処理と一旦終
了する。斯くして、“排出音要求フラグ”がセットされ
た後に行われる送信処理においては、当該排出動作に適
合した排出音要求データが電気的制御装置56へ送信さ
れるようになるのである。
On the other hand, if the "discharge sound request flag" is not set, it is determined whether or not the "prize ball start flag" is set based on the start of the prize ball discharging operation. If the "prize ball start flag" has been set, the "prize ball start flag" is reset and the "discharge sound request flag" is set, and the discharge sound request process is once ended. If the "award ball start flag" is not set, it is determined whether or not the "ball rental start flag" is set based on the start of the ball rental discharge operation, and the "ball rental ball" is determined. If the "start flag" has been set, the "ball rental start flag" is reset, the "discharge sound request flag" is set, and the discharge sound request process is temporarily ended. Thus, in the transmission process performed after the "discharge sound request flag" is set, the discharge sound request data suitable for the discharge operation is transmitted to the electric control device 56.

【0115】また、賞球排出もしくは貸球排出動作によ
って排出する遊技球の数を可視表示するための排出数表
示処理においては、先ず“賞球中フラグ”がセットされ
ている(賞球排出動作の実行中)か否かを判定し、“賞
球中フラグ”がセットされていた場合には、当該賞球排
出動作によって排出する賞球数についての賞球数データ
を排出数表示器28に表示出力するのである。一方、
“賞球中フラグ”がセットされていなかった場合には、
次いで“貸球中フラグ”がセットされているか(貸球排
出動作の実行中)か否かを判定し、“貸球中フラグ”が
セットされていた場合には、現在実行中の遊技球排出動
作が貸球排出である旨を排出数表示器28に可視表示す
る。なお、貸球排出動作によって排出される貸球数(例
えば25個)を排出数表示器28に表示するようにして
もよい。
Further, in the discharge number display processing for visually displaying the number of game balls discharged by the prize ball discharging or the ball lending discharging operation, first, the "prize ball discharging flag" is set (prize ball discharging operation). Is being executed), and if the “in-prize ball flag” is set, the number-of-prize data indicating the number of prize balls to be discharged by the prize-ball discharging operation is displayed on the discharge number display 28. It is displayed and output. on the other hand,
If the "award ball flag" is not set,
Next, it is determined whether or not the "ball lending flag" is set (the ball lending discharging operation is being executed), and if the "ball lending flag" is set, the currently playing game ball is discharged. The fact that the operation is ball rental discharge is visually displayed on the discharge number display 28. The number of lent balls discharged by the lent-ball-discharging operation (for example, 25) may be displayed on the discharge number display 28.

【0116】未処理分の賞球排出数についての記憶を可
視表示する記憶表示処理においては、先ず“賞球中フラ
グ”もしくは“貸球中フラグ”がセットされているか否
かを判定し、何れか一方のフラグがセットされていた場
合には、上記排出数表示処理において排出数表示器28
に排出数等が表示されることとなるので、そのまま記憶
表示処理を一旦終了する。
In the memory display processing for visually displaying the memory about the number of unprocessed award balls discharged, it is first determined whether or not the "award ball flag" or the "ball rental flag" is set. When either one of the flags is set, the emission number display 28
Since the number of discharges and the like are displayed, the storage display process is once ended.

【0117】そして、“賞球中フラグ”および“貸球中
フラグ”共にセットされていない場合には、上記入力処
理において電気的制御装置56より受信した賞球数毎に
記憶してある全ての排出数記憶を確認し、何れの排出数
記憶領域にも排出数記憶が無い場合には、そのまま当該
記憶表示処理を一旦終了する。一方、何れかの排出数記
憶領域に排出数記憶が有った場合には、排出数記憶の内
容を排出数表示器28に表示する。すなわち、複数の排
出記憶が存在することで賞球排出動作を連続させる場合
において、各排出動作の間に設けられるウエイトタイム
中に排出数記憶が表示されるのである。
When neither the "award ball flag" nor the "a ball lending flag" is set, all the award ball numbers received from the electric control device 56 in the input processing are stored. When the discharge number storage is confirmed, and if there is no discharge number storage in any of the discharge number storage areas, the storage display process is once ended as it is. On the other hand, if there is a discharge number storage in any of the discharge number storage areas, the content of the discharge number storage is displayed on the discharge number display 28. That is, when the prize ball discharging operation is continued due to the existence of a plurality of discharging memories, the discharging number memory is displayed during the wait time provided between the discharging operations.

【0118】なお、上記実施例の排出数表示器28(4
桁の可変表示器より構成した排出数表示手段)によって
排出記憶の内容を一度に表示することは困難であるが、
例えば、5個賞球の記憶数が“3”、10個賞球の記憶
数が“0”、15個賞球の記憶数が“1”の場合には、
「5−3,10−0,15−1」の表示をスクロールす
ることで、排出記憶内容の概要を遊技者に報知すること
が可能となる。また、排出数表示器28とは別途に排出
記憶表示器を設けておくように構成すれば、ウエイトタ
イム中以外でも排出記憶の可視表示を行うことが可能と
なる。
The discharge number indicator 28 (4
It is difficult to display the contents of discharge memory at once by means of the discharge number display means composed of a variable digit display.
For example, when the number of stored 5 prize balls is “3”, the number of stored 10 prize balls is “0”, and the number of stored 15 prize balls is “1”,
By scrolling the display of "5-3, 10-0, 15-1", it becomes possible to inform the player of the outline of the discharge memory content. If a discharge memory indicator is provided separately from the discharge number indicator 28, it is possible to perform a visible display of the discharge memory even during the wait time.

【0119】送信処理においては、先ず電気的制御装置
56よりデータを受信中であるか否かを判定し、電気的
制御装置56よりのデータを受信中であれば、そのまま
当該送信処理を一旦終了する。データ受信中でなけれ
ば、“送信中フラグ”がセットされているか否かを判定
し、“送信中フラグ”がセットされていなければ、排出
音要求データ(“排出音要求フラグ”をセットする際に
実行中の排出動作種別および排出数に応じた排出音を要
求するためのデータ)をセットすると共に“送信中フラ
グ”をセットする。また、“排出音要求フラグ”がセッ
トされていなければ、次いで“賞球数要求フラグ”がセ
ットされているか否かを判定し、“賞球数要求フラグ”
がセットされていれば、賞球数要求データをセットする
と共に“送信中フラグ”をセットする。
In the transmission process, it is first judged whether or not the data is being received from the electric control device 56. If the data is being received from the electric control device 56, the transmission process is once ended as it is. To do. If data is not being received, it is determined whether or not the "sending flag" is set. If the "sending flag" is not set, the discharge sound request data (when the "discharge sound request flag" is set (Data for requesting a discharge sound according to the discharge operation type and the number of discharges being executed) is set, and the "transmission flag" is set. If the "discharge sound request flag" is not set, then it is determined whether or not the "prize ball request flag" is set, and the "prize ball request flag" is determined.
If is set, the award ball number request data is set and the "transmitting flag" is set.

【0120】上記のようにして、“送信中フラグ”がセ
ットされた後においては、セットしたデータの送信を完
了したか否かを判定し、全データの送信を完了していな
ければデータ送信を続行し、データ送信が終了していれ
ば“送信中フラグ”および該当する要求フラグ(“排出
音要求フラグ”もしくは“賞球数要求フラグ”)をリセ
ットする。なお、“排出音要求フラグ”も“賞球数要求
フラグ”もセットされていなかった場合には、電気的制
御装置56への送信データが無いので、そのまま送信処
理を終了する。
As described above, after the "transmission flag" is set, it is judged whether or not the transmission of the set data is completed, and if the transmission of all the data is not completed, the data transmission is completed. When the data transmission is completed, the "transmission flag" and the corresponding request flag ("discharge sound request flag" or "prize ball request flag") are reset. If neither the “discharge sound request flag” nor the “prize ball request flag” is set, there is no data to be transmitted to the electric control device 56, and the transmission process is terminated.

【0121】また、本実施例の排出制御装置58におい
ては、停電時における各種記憶のバックアップを行うた
めに、例えば停電検出回路114が停電状態(ワンチッ
プ・マイクロコンピュータ111への供給電圧低下)を
検出することに基づいて、停電割込処理を行うものとし
てある。そして、この停電割込処理においては、排出制
御装置58より出力する各種の信号をオフにすると共
に、停電検出時(停電割込処理実行時)の各処理状態お
よび停電が発生した旨を記憶するのである。斯くするこ
とによって、停電復帰した際には、上記排出制御装置5
8のゼネラルフローチャートで示した如く、停電発生の
記憶に基づいて停電復帰と判定し、記憶している各処理
状態へ復帰させるのである。なお、停電割込処理の起動
に際しては、停電検出回路114の検出出力を用いる場
合に限らず、当該遊技機1へ供給される商用交流電源の
波形を監視し、当該交流電源の特定周波数(50Hzも
しくは60Hz)に応じた1サイクルに要する所定時間
を経過しても最大値(ピーク電圧)に達しない状態を停
電発生と判定するようにしても良いし、電源波形の波高
値(ピーク電圧)が所定値に満たない状態を停電発生と
判定するようにしても良い。
Further, in the emission control device 58 of the present embodiment, in order to back up various memories at the time of power failure, for example, the power failure detection circuit 114 is in a power failure state (voltage drop to the one-chip microcomputer 111). Based on the detection, the power interruption interrupt processing is performed. In this power outage interrupt process, various signals output from the emission control device 58 are turned off, and each processing state at the time of power outage detection (during power outage interrupt process) and the fact that a power outage has occurred are stored. Of. By doing so, when the power is restored, the emission control device 5
As shown in the general flow chart of No. 8, it is determined that the power is restored based on the memory of the occurrence of the power failure, and the stored processing states are restored. It should be noted that, at the time of activation of the power interruption interrupt processing, the waveform of the commercial AC power supply supplied to the gaming machine 1 is monitored not only when the detection output of the power failure detection circuit 114 is used, but a specific frequency (50 Hz) of the AC power supply. Alternatively, a state in which the maximum value (peak voltage) is not reached even after a predetermined time required for one cycle corresponding to 60 Hz) may be determined as a power failure occurrence, or the peak value (peak voltage) of the power supply waveform is It may be possible to determine that a power failure has occurred if the value is less than the predetermined value.

【0122】[0122]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
機においては、遊技盤の遊技部内に設けた各種の入賞領
域へ入賞した入賞球の種別を入賞球種別検出手段が検出
し、該入賞球種別検出手段によって検出された入賞球の
種別に応じた賞球排出数が、賞球排出数記憶手段に一旦
記憶されることとなる。したがって、入賞球を一旦貯留
しておく従来の遊技機の如く、短時間に発生した大量の
入賞球を処理できない場合に、貯留している入賞球が遊
技盤の裏面側にまで溢れてしまい、各入賞領域からの入
賞球受け入れを阻害してしまうような遊技上の不都合が
生ずることを防止できる。
As described above, in the gaming machine according to the present invention, the winning ball type detecting means detects the types of winning balls that have won the various winning areas provided in the game section of the game board, The number of discharged prize balls according to the type of the prize ball detected by the prize ball type detection unit is temporarily stored in the discharged prize ball number storage unit. Therefore, when a large amount of winning balls generated in a short time cannot be processed like a conventional game machine that temporarily stores winning balls, the stored winning balls overflow to the back side of the game board, It is possible to prevent a game inconvenience such as obstructing acceptance of winning balls from each winning area from occurring.

【0123】さらに、この賞球排出数記憶手段に記憶さ
れている賞球数記憶に基づいて、排出動作制御手段が遊
技球排出装置を制御し、賞球数記憶に応じた賞球を排出
させるので、排出数記憶手段と排出動作制御手段を遊技
機の排出制御装置等に設けることで、賞球数記憶に基づ
いた賞球数排出処理を実現できる。したがって、遊技球
を一旦貯留する方式の従来の遊技機においても、遊技機
のハード構成を変更することなく、賞球数記憶に基づい
た賞球排出処理を実現できるので、従来の遊技機とも互
換性を保持できる。
Further, based on the prize ball number memory stored in the prize ball discharge number storage means, the discharge operation control means controls the game ball discharge device to discharge the prize balls according to the prize ball number memory. Therefore, by providing the discharge number storage means and the discharge operation control means in the discharge control device of the gaming machine or the like, the prize ball number discharge processing based on the prize ball number storage can be realized. Therefore, even in the conventional game machine that temporarily stores the game balls, it is possible to realize the prize ball discharge processing based on the number of prize balls stored without changing the hardware configuration of the game machine, which is compatible with the conventional game machines. Can retain sex.

【0124】しかも、賞球排出数記憶手段に記憶保持さ
れた記憶内容は、記憶保護手段によって保護されるの
で、遊技中における不意の停電や故障の際にも、遊技者
が不利益を受けることなく、入賞球に応じた賞球を確実
に獲得できる。
Moreover, since the memory contents stored and held in the prize ball discharge number storage means are protected by the memory protection means, the player is disadvantaged even in the case of an unexpected power failure or failure during the game. Without, you can surely get the prize ball according to the winning ball.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to the present invention.

【図2】遊技盤の裏面図である。FIG. 2 is a back view of the game board.

【図3】遊技機の裏面図である。FIG. 3 is a back view of the gaming machine.

【図4】内部機構の概略を可視状態とした主枠の裏面図
である。
FIG. 4 is a rear view of the main frame in which the outline of the internal mechanism is in a visible state.

【図5】電気的制御装置の入出力に関連したI/Oブロ
ック図である。
FIG. 5 is an I / O block diagram related to input / output of an electric control device.

【図6】排出制御装置の入出力に関連したI/Oブロッ
ク図である。
FIG. 6 is an I / O block diagram related to input / output of the emission control device.

【図7】電気的制御装置と排出制御装置の賞球排出動作
に関連した機能を示すブロック構成図である。
FIG. 7 is a block diagram showing the functions related to the prize ball discharging operation of the electric control device and the discharge control device.

【図8】電気的制御装置のゼネラルフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a general flowchart of the electric control device.

【図9】電気的制御装置の入力処理の前段を示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a front stage of input processing of the electrical control device.

【図10】電気的制御装置の入力処理の後段を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a latter stage of input processing of the electrical control device.

【図11】電気的制御装置の音声出力処理の前段を示す
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a preceding stage of a voice output process of the electric control device.

【図12】電気的制御装置の音声出力処理の中段を示す
フローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a middle stage of a voice output process of the electrical control device.

【図13】電気的制御装置の音声出力処理の後段を示す
フローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a latter stage of a voice output process of the electrical control device.

【図14】電気的制御装置の賞球数送信処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a prize ball number transmission process of the electric control device.

【図15】排出制御装置のゼネラルフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a general flowchart of an emission control device.

【図16】排出制御装置の貸球排出処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a ball rental discharge process of the discharge control device.

【図17】排出制御装置の賞球排出処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing prize ball discharge processing of the discharge control device.

【図18】排出制御装置のウエイトタイマセット処理を
示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a wait timer setting process of the discharge control device.

【図19】排出制御装置の割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process of the discharge control device.

【図20】排出制御装置の入力処理の前段を示すフロー
チャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a front stage of input processing of the discharge control device.

【図21】排出制御装置の入力処理の後段を示すフロー
チャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a latter stage of the input process of the discharge control device.

【図22】排出制御装置の補給処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 22 is a flowchart showing a replenishing process of the discharge control device.

【図23】排出制御装置の排出条件確認処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a discharge condition confirmation process of the discharge control device.

【図24】排出制御装置の賞球数要求処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a prize ball number requesting process of the discharge control device.

【図25】排出制御装置の排出音要求処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a discharge sound request process of the discharge control device.

【図26】排出制御装置の排出数表示処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a discharge number display process of the discharge control device.

【図27】排出制御装置の記憶表示処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a storage display process of the discharge control device.

【図28】排出制御装置の送信処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 28 is a flowchart showing a transmission process of the emission control device.

【図29】排出制御装置の停電割込処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a power failure interrupt process of the emission control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 9 遊技部 10 遊技盤 11 入賞具 33 変動入賞装置 33a 大入賞口 38a 第1特図始動口 38b 第2特図始動口 38c 第3特図始動口 41 第1特図始動入賞球検出器 42 第2特図始動入賞球検出器 43 第3特図始動入賞球検出器 45 大入賞口入賞球検出器 71 遊技球排出装置 117 入賞種別検出手段 123 第2賞球排出数記憶手段 124 排出動作制御手段 125 記憶保護手段 1 Gaming Machine 9 Gaming Department 10 Gaming Board 11 Winning Equipment 33 Variable Winning Device 33a Large Winning Port 38a 1st Special Drawing Starting Port 38b 2nd Special Drawing Starting Port 38c 3rd Special Drawing Starting Winning 41 Detection 42 42 2nd special figure start winning prize ball detector 43 3rd special figure starting prize winning ball detector 45 Big winning mouth prize winning ball detector 71 Game ball discharging device 117 Prize winning type detecting means 123 Second prize ball discharging number storing means 124 Discharging Operation control means 125 Memory protection means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤の遊技部内に設けた入賞領域へ入
賞した入賞球の種別を検出する入賞種別検出手段と、 上記入賞種別検出手段によって検出された入賞球の種別
に応じた賞球排出数を個別に記憶する賞球排出数記憶手
段と、 上記賞球排出数記憶手段の記憶内容を保護する記憶保護
手段と、 上記賞球排出数記憶手段が記憶する賞球排出数に基づい
て、遊技球排出装置より賞球を排出させる排出動作制御
手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。
1. A prize type detection means for detecting the type of a prize ball that has won a prize area provided in a game section of a game board, and a prize ball discharge according to the type of the prize ball detected by the prize type detection means. Based on the prize ball discharge number storage means for individually storing the number, the memory protection means for protecting the stored contents of the prize ball discharge number storage means, and the prize ball discharge number stored by the prize ball discharge number storage means, An ejecting operation control means for ejecting a prize ball from the gaming ball ejecting device, and a gaming machine.
【請求項2】 全ての入賞領域へ入賞した球を一括して
検出する入賞球検出手段を備え、上記入賞球検出手段が
検出した入賞球と入賞種別検出手段が検出した入賞球種
別とを照合して決定された賞球排出数を賞球排出数記憶
手段が個別に記憶保持するようにしたことを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
2. A winning ball detecting means for collectively detecting balls that have won a prize in all winning areas, and the winning ball detected by the winning ball detecting means is compared with the winning ball type detected by the winning type detecting means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of discharged prize balls thus determined is individually stored and held in the number of discharged prize balls storage means.
【請求項3】 上記賞球排出数記憶手段には、賞球排出
数ごとに予め定めた記憶エリアを複数設けておき、賞球
排出数に応じた記憶エリアに賞球排出数記憶をセットす
ることで、賞球排出数を個別に記憶保持可能としたこと
を特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The prize ball discharge number storage means is provided with a plurality of storage areas predetermined for each prize ball discharge number, and the prize ball discharge number storage is set in a storage area corresponding to the prize ball discharge number. The gaming machine according to claim 2, wherein the number of discharged prize balls can be individually stored and held.
【請求項4】 上記賞球排出数記憶手段には、賞球排出
数の記憶エリアを任意に作成可能な賞球排出数記憶領域
作成手段を設けておき、賞球数に応じた記憶エリアを上
記賞球数記憶領域作成手段によって作成することで、賞
球排出数を個別に記憶保持可能としたことを特徴とする
請求項2に記載の遊技機。
4. The prize sphere discharge number storage means is provided with a prize sphere discharge number storage area creating means capable of arbitrarily creating a storage area for the number of prize sphere discharges, and a storage area corresponding to the number of prize balls is provided. The gaming machine according to claim 2, wherein the number of discharged prize balls can be individually stored and held by being created by the prize ball number storage area creating means.
【請求項5】 上記排出動作制御手段は、賞球排出数記
憶手段が複数の賞球排出数記憶を保持していることに基
づいて、遊技球排出装置に賞球排出動作を連続して行わ
せる場合に、排出動作と排出動作との間にウエイトタイ
ムを生ぜしめるようにしたことを特徴とする請求項1〜
請求項4の何れかに記載の遊技機。
5. The discharge operation control means continuously performs the prize ball discharging operation to the game ball discharging device based on that the prize ball discharge number storage means holds a plurality of prize ball discharge number memories. When the discharge operation is performed, a wait time is generated between the discharge operation and the discharge operation.
The gaming machine according to claim 4.
【請求項6】 上記排出動作制御手段は、排出動作と排
出動作との間に生ぜしめるウエイトタイムを可変制御可
能な排出間隔制御手段と、賞球排出数記憶手段に記憶保
持されている未処理分の記憶数の残数レベルを判定する
記憶数判定手段とを備え、該記憶数判定手段によって判
定された記憶数の残数レベルに応じて、上記排出間隔制
御手段がウエイトタイムを可変制御するようにしたこと
を特徴とする請求項5に記載の遊技機。
6. The discharge operation control means is a discharge interval control means capable of variably controlling a wait time generated between discharge operations, and an unprocessed one stored in a prize ball discharge number storage means. Storage number determination means for determining the remaining number level of the number of stored minutes, and the discharge interval control means variably controls the wait time according to the remaining number level of the storage number determined by the storage number determination means. The gaming machine according to claim 5, characterized in that.
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