JP2002058804A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002058804A
JP2002058804A JP2000249765A JP2000249765A JP2002058804A JP 2002058804 A JP2002058804 A JP 2002058804A JP 2000249765 A JP2000249765 A JP 2000249765A JP 2000249765 A JP2000249765 A JP 2000249765A JP 2002058804 A JP2002058804 A JP 2002058804A
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voltage drop
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voltage
input
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Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the noise-resistant performance of a game machine 5. SOLUTION: This game machine 5 offers a game when power is fed to it. When a power stoppage signal Low indicating a power voltage drop is inputted, it interrupt-starts an NMI(non-maskable interrupt) process. When the power stoppage signal Low is continued for 1 ms after the NMI process is started, it judges that a power stoppage occurs and executes a process prepared against the power stoppage. When the power stoppage signal Low is not continued for 1 ms, it judges that noise is mixed in the power stoppage signal and continuously executes the process executed before the power stoppage signal Low is inputted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技の結果に応じ
て、遊技球やメダルなどの賞品を払い出す遊技機の制御
装置を停電時に制御する技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technology for controlling a control device of a gaming machine for paying out prizes such as game balls and medals in the event of a power outage according to the result of the game.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】従来、遊技機の電源に
係わる不具合を解消する技術としては、例えば特開平8
ー789号公報に開示されているように、電源が一時的
に電圧低下した場合に、賞品が誤って払い出される不具
合を防止する技術が開示されている。
Conventionally, as a technique for solving a problem relating to a power supply of a gaming machine, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No.
As disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 789-789, there is disclosed a technique for preventing a problem that a prize is incorrectly paid out when a power supply temporarily drops in voltage.

【0003】しかしながら、従来の技術は、電源が一時
的に電圧低下した場合に賞品が誤って払い出されないよ
うにするだけであり、電源が、瞬間的に遮断される瞬断
や、ノイズの混入によって、一時的に電圧低下した場合
に、そのまま遊技機を支障なく稼働させ、停電で遊技機
が停止した場合には、電源の供給が再開されたとき、停
電の前の状態を再現すると言うことを想定していなかっ
た。
[0003] However, the conventional technology only prevents prizes from being accidentally paid out when the voltage of the power supply temporarily drops, and the power supply is momentarily cut off or the noise is mixed. In the event of a temporary voltage drop, the gaming machine will continue to operate without any problems, and if the gaming machine stops due to a power failure, the state before the power failure will be reproduced when the power supply is resumed Was not assumed.

【0004】このため、従来、遊技機の遊技を提供した
り、賞球の払い出しを制御するために用いられている図
14の(A)に示すマイクロコンピュータMPU1のノ
ンマスカブル割込入力(NMI入力(ローイネーブルを
示すラインは、図にのみ記す。))に停電信号TDS
(電源が停電によって電圧低下すると、ハイ(HI)レ
ベルからロー(LOW)レベルに変化する信号)を加え
ることによって、停電処理、例えば図14の(B)に示
す様なNMI処理を行う場合に、以下に示すような不具
合が発生することが考えられる。
[0004] For this reason, a non-maskable interrupt input (NMI input (NMI input) of a microcomputer MPU1 shown in FIG. 14A which has conventionally been used for providing a game of a gaming machine or controlling the payout of award balls. The line indicating low enable is shown only in the figure.)) Is the power failure signal TDS
By applying a signal (a signal that changes from a high (HI) level to a low (LOW) level when the voltage of the power supply drops due to a power failure), a power failure process, for example, an NMI process as shown in FIG. However, the following problems may occur.

【0005】従来は、停電信号TDSのLOWレベルが
NMI入力に加えられることで、図14の(B)に示す
NMI処理が起動され、順に、レジスタの退避(SJ
1)、スタックポインタの退避(SJ2)、2ms後か
ら170msまで賞球SW監視処理(SJ3〜SJ
5)、RAMアクセスの禁止(SJ6)が行われ、停電
発生時点のMPU1の状態を保持して、電源が復帰した
後で、停電の発生時点の状態にまで、MPU1の状態を
戻すことを可能にする停電処理が行われていた。
Conventionally, when the LOW level of the power failure signal TDS is applied to the NMI input, the NMI process shown in FIG. 14B is started, and the registers are sequentially saved (SJ
1), stack pointer evacuation (SJ2), prize ball SW monitoring processing from 2 ms to 170 ms (SJ3 to SJ)
5) The RAM access is prohibited (SJ6), the state of the MPU1 at the time of the power failure is maintained, and after the power is restored, the state of the MPU1 can be returned to the state at the time of the power failure. Power failure processing was performed.

【0006】この停電処理が行われることで、遊技機
は、遊技中に停電が発生しても停電が終わって、電源が
復帰すれば、続きの遊技、例えば大当りや高確率遊技を
引き続き行うことが可能になる。しかしながら、実際に
停電が発生したときにのみ、停電処理として、図14の
(B)のNMI処理が起動され、実行されればよいが、
停電信号TDSにノイズが混入した場合にもNMI処理
が起動されてしまって、停電が発生していないにも拘わ
らず、停電処理によって、遊技が中断してしまうことが
考えられる。
[0006] By performing this power failure process, the gaming machine can continue to play a subsequent game, for example, a big hit or a high-probability game, even if a power failure occurs during the game and the power is restored after the power failure is restored. Becomes possible. However, the NMI process of FIG. 14B may be started and executed as the power failure process only when a power failure actually occurs.
Even when noise is mixed in the power failure signal TDS, the NMI process is started, and it is conceivable that the game is interrupted by the power failure process even though no power failure has occurred.

【0007】これは、図15の(A)に示すように、遊
技機に多用されているCPU1のNMI入力がクロック
信号CLKが6.0MHzの場合に、に示すように最
終マシンサイクルの立ち上がり時に70nsの間、LO
Wになることを、NMI割り込みの条件としている規格
によるものである。
As shown in FIG. 15A, when the clock signal CLK of the NMI input of the CPU 1 frequently used in the game machine is 6.0 MHz, as shown in FIG. LO for 70 ns
The fact that it becomes W is based on the standard that defines the condition of the NMI interrupt.

【0008】この規格により、図15の(B)に示すよ
うな停電信号TDSが発生した場合には、のNMI割
り込みを判断する時間を停電信号TDSが内包し、次の
マシンサイクルでCPU1はNMI割り込み動作を開始
する。ところが、図16に示すように、停電信号TDS
の通常の信号状態(HIレベル)を大きく変動させるノ
イズが混入した場合に、のNMI割り込みを判断する
時間が丁度ノイズに内包されてしまうと、このノイズに
よって、誤ってCPU1がNMI割り込み動作を開始し
てしまうことになり、停電ではないのに停電処理が起動
されて、遊技が中断される虞があった。
According to this standard, when a power failure signal TDS as shown in FIG. 15B is generated, the power failure signal TDS includes a time for determining an NMI interrupt, and the CPU 1 causes the CPU 1 to execute the NMI in the next machine cycle. Start interrupt operation. However, as shown in FIG.
If noise that greatly fluctuates the normal signal state (HI level) is included in the noise and the time for determining the NMI interrupt is included in the noise, the CPU 1 erroneously starts the NMI interrupt operation due to the noise. Therefore, there is a possibility that the power failure process is started even though the power failure has not occurred and the game is interrupted.

【0009】本発明は、電源が一時的に電圧低下した場
合には、停電処理が誤って起動されることなく、そのま
ま遊技が支障なく続行され、停電で遊技機が停止した場
合には、電源の供給が再開されたとき、停電する前の状
態に戻して、遊技の続きを提供することが出来る技術の
提供を目的とする。
According to the present invention, when the power supply temporarily drops in voltage, the power failure processing is not erroneously started, the game continues without any trouble, and when the game machine stops due to the power failure, the power supply is stopped. It is an object of the present invention to provide a technology capable of providing a continuation of the game by returning to a state before the power failure when the supply of the game is resumed.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記課題
を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機
は、電源の供給を受け、遊技を提供する遊技機であっ
て、上記電源の電圧低下を示す電圧低下信号が入力され
たとき、電圧低下時処理を割込起動する電圧低下時処理
起動手段と、上記電圧低下時処理の起動後、上記電圧低
下信号を入力する電圧低下信号入力手段と、上記電圧低
下信号入力手段の入力結果に基づいて、上記電圧低下時
処理の処理内容を選択する処理内容選択手段とを備える
ことを要旨とする。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention As a means for solving the above problems, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine which receives power supply and provides a game. When a voltage drop signal indicating a voltage drop of the power supply is input, a voltage drop process starting unit that interrupts and starts the voltage drop process, and a voltage drop that inputs the voltage drop signal after starting the voltage drop process. The gist of the present invention is to include signal input means and processing content selection means for selecting the processing content of the process at the time of voltage drop based on the input result of the voltage drop signal input means.

【0011】これにより、電源の電圧低下を示す電圧低
下信号を入力した場合に、これに対応して、電圧低下時
処理起動手段が電圧低下時処理を割込起動し、この割り
込み起動後、電圧低下信号入力手段が電圧低下信号を入
力する。そして、処理内容選択手段が電圧低下信号入力
手段による電圧低下信号の入力結果に基づいて、電圧低
下時処理の処理内容を選択する。
Accordingly, when a voltage drop signal indicating a voltage drop of the power supply is input, the voltage drop process starting means interrupts and starts the voltage drop process in response to the voltage drop signal. The drop signal input means inputs a voltage drop signal. Then, the processing content selection means selects the processing content of the process at the time of voltage drop based on the input result of the voltage drop signal by the voltage drop signal input means.

【0012】例えば、電圧低下信号入力手段が電圧低下
信号を入力した場合には、電圧低下時処理をそのまま継
続し、電圧低下信号入力手段が電圧低下信号を入力しな
かった場合には、電圧低下時処理を中止して、電圧低下
時処理が割り込み起動される前の状態に復帰する処理を
行う。
For example, when the voltage drop signal input means receives the voltage drop signal, the processing at the time of voltage drop is continued as it is, and when the voltage drop signal input means does not receive the voltage drop signal, the voltage drop signal is output. The time process is stopped, and a process of returning to a state before the voltage drop process is started by interruption is performed.

【0013】この結果、電圧低下信号入力手段が電圧低
下信号を入力した場合には、実際に停電状態であると判
断して、停電に備えた処理を実行し、電圧低下信号入力
手段が電圧低下信号を入力しなかった場合には、停電で
はないのに電圧低下信号が入力されたと判断して、停電
が発生しなかった場合の処理を実行するということが可
能になり、停電に対して正確に対応する機能が向上し
て、遊技機の稼働状態を維持する能力を向上することが
できるという極めて優れた効果を奏する。
As a result, when the voltage drop signal input means receives the voltage drop signal, it is determined that the power failure is actually occurring, and a process for the power failure is executed. If no signal is input, it is possible to determine that a voltage drop signal has been input even though it is not a power failure, and to execute processing when no power failure has occurred. And the ability to maintain the operating state of the gaming machine can be improved.

【0014】請求項2の発明の遊技機は、上記電圧低下
信号入力手段を、上記電圧低下時処理が起動してから所
定時間後に、上記電圧低下信号を入力するとし、上記処
理内容選択手段を、上記電圧低下信号入力手段が上記電
圧低下信号を入力した場合に、上記電圧低下時処理を継
続する電圧低下時処理継続手段としたことを特徴とする
請求項1記載の遊技機を要旨とする。
In the gaming machine according to a second aspect of the present invention, the voltage drop signal input means is configured to input the voltage drop signal a predetermined time after the start of the voltage drop processing, and 2. The gaming machine according to claim 1, wherein said voltage drop signal input means inputs said voltage drop signal, and said voltage drop signal processing continuation means continues said voltage drop signal processing. .

【0015】これにより、電圧低下信号入力手段が電圧
低下時処理が起動してから所定時間後に、電圧低下信号
を入力し、ここで電圧低下信号を入力したら、電圧低下
時処理継続手段が電圧低下時処理を継続する。この結
果、電圧低下信号が所定時間を挟んで、両方とも存在す
る場合に、電圧低下時処理が継続され、停電に対応する
ための準備が行われる。従って、所定時間が例えば1m
s程度であれば、この1msより短い周期や継続期間の
ノイズが電圧低下信号に混入して入力した場合に、誤っ
て電圧低下時処理が継続され、停電が発生していないに
も拘わらず遊技機の遊技が中断されると言うことが防止
される。従って、実際に停電が発生した場合だけ、電圧
低下時処理が継続され、遊技を中断することもある停電
に備える処理が行われる様になり、遊技機が遊技を提供
する機能の信頼性が向上するという極めて優れた効果を
奏する。
With this arrangement, the voltage-low signal input means inputs the voltage-low signal after a predetermined time from the start of the voltage-low processing, and when the voltage-low signal is input, the voltage-low signal processing continuation means causes the voltage-low processing continuation means to operate Time processing is continued. As a result, when both of the voltage drop signals are present with the predetermined time interposed therebetween, the process at the time of voltage drop is continued, and preparations are made to cope with a power failure. Therefore, the predetermined time is, for example, 1 m
If the noise is shorter than 1 ms and the noise is mixed with the voltage drop signal and input, the processing at the time of voltage drop is erroneously continued, and the game is performed even if no power failure occurs. It is prevented that the game of the machine is interrupted. Therefore, only when a power failure actually occurs, the processing at the time of voltage drop is continued, and the processing for a power failure that may interrupt the game is performed, thereby improving the reliability of the function of the gaming machine providing the game. This is an extremely excellent effect.

【0016】請求項3の発明の遊技機は、上記電圧低下
時処理継続手段を、上記電圧低下信号入力手段が上記電
圧低下信号を入力することが出来なかった場合に、上記
電圧低下時処理を中止する電圧低下時処理中止手段とし
たことを特徴とする請求項2記載の遊技機を要旨とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine, the voltage drop processing continuation means includes the voltage drop signal input means which cannot execute the voltage drop signal when the voltage drop signal input means cannot input the voltage drop signal. The gist of the game machine according to claim 2, characterized in that the processing is a means for canceling the process when the voltage drops to be canceled.

【0017】これにより、電圧低下信号入力手段が電圧
低下時処理が起動してから所定時間後に、電圧低下信号
を入力し、ここで電圧低下信号を入力することが出来な
かったら、電圧低下時処理中止手段が電圧低下時処理を
中止する。この結果、電圧低下信号が所定時間を挟ん
で、両方とも存在することがない場合には、電圧低下時
処理が中止され、停電に対応するための準備が中止され
る。従って、所定時間が例えば1ms程度であれば、こ
の1msより短い周期や継続期間のノイズが電圧低下信
号に混入して入力した場合に、誤って電圧低下時処理が
継続され、停電が発生していないにも拘わらず遊技機の
遊技が中断されると言うことが防止される。従って、実
際に停電が発生していない場合は、電圧低下時処理が継
続されることはなく、遊技を中断することもある停電に
備える処理が行われることがなくなり、遊技機が遊技を
提供する機能の信頼性が向上するという極めて優れた効
果を奏する。
Thus, the voltage drop signal input means inputs the voltage drop signal a predetermined time after the start of the voltage drop signal processing, and if the voltage drop signal cannot be input here, the voltage drop signal processing is performed. The stopping means stops the process at the time of voltage drop. As a result, when both of the voltage drop signals do not exist after the predetermined time, the process at the time of the voltage drop is stopped, and the preparation for the power failure is stopped. Therefore, if the predetermined time is, for example, about 1 ms, if noise with a cycle or duration shorter than 1 ms is mixed into the voltage drop signal and input, the processing at the time of voltage drop is erroneously continued, and a power failure occurs. It is prevented that the game of the gaming machine is interrupted despite the absence. Therefore, when a power failure does not actually occur, the process at the time of voltage drop is not continued, and the process for the power failure that may interrupt the game is not performed, and the gaming machine provides the game. An extremely excellent effect that the reliability of the function is improved is achieved.

【0018】請求項4の発明の遊技機は、上記電圧低下
信号入力手段を、上記電圧低下時処理の起動後、上記電
圧低下信号の継続状態を検出する電圧低下信号継続状態
入力手段とし、上記処理内容選択手段を、上記電圧低下
信号継続状態入力手段が上記電圧低下信号が所定時間以
上継続状態であることを検出した場合に、上記電圧低下
時処理を継続する低下信号継続時電圧低下時処理継続手
段としたことを特徴とする請求項1記載の遊技機を要旨
とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine, the voltage drop signal input means is a voltage drop signal continuation state input means for detecting a continuation state of the voltage drop signal after the start of the voltage drop processing. When the voltage drop signal continuation state input means detects that the voltage drop signal is in a continuous state for a predetermined time or more, the voltage drop signal continuation voltage drop processing to continue the voltage drop processing is performed. The game machine according to claim 1 is a continuation means.

【0019】これにより、電圧低下信号継続状態入力手
段が電圧低下時処理が起動後、電圧低下信号の継続状態
を検出し、ここで電圧低下信号が所定時間以上継続状態
であることを検出した場合には、低下信号継続時電圧低
下時処理継続手段が電圧低下時処理を継続する。
Thus, the voltage-low signal continuation state input means detects the voltage-low signal continuation state after the voltage-low processing is started, and detects that the voltage-low signal continues for a predetermined time or more. In the meantime, the low signal continuation voltage drop process continuation means continues the voltage drop process.

【0020】この結果、電圧低下信号が所定時間以上継
続している場合に、電圧低下時処理が継続され、停電に
対応するための準備が行われる。従って、所定時間が例
えば1ms程度であれば、この1msより短い周期や継
続期間のノイズが電圧低下信号に混入して入力した場合
に、誤って電圧低下時処理が継続され、停電が発生して
いないにも拘わらず遊技機の遊技が中断されると言うこ
とが防止される。従って、実際に停電が発生した場合だ
け、電圧低下時処理が継続され、遊技を中断することも
ある停電に備える処理が行われる様になり、遊技機が遊
技を提供する機能の信頼性が向上するという極めて優れ
た効果を奏する。
As a result, when the voltage drop signal has continued for a predetermined time or more, the process at the time of voltage drop is continued, and preparations for coping with a power failure are made. Therefore, if the predetermined time is, for example, about 1 ms, if noise with a cycle or duration shorter than 1 ms is mixed into the voltage drop signal and input, the processing at the time of voltage drop is erroneously continued, and a power failure occurs. It is prevented that the game of the gaming machine is interrupted despite the absence. Therefore, only when a power failure actually occurs, the processing at the time of voltage drop is continued, and the processing for a power failure that may interrupt the game is performed, thereby improving the reliability of the function of the gaming machine providing the game. This is an extremely excellent effect.

【0021】請求項5の発明の遊技機は、上記低下信号
継続時電圧低下時処理継続手段を、上記電圧低下信号継
続状態入力手段が上記電圧低下信号が所定時間以上継続
していないことを検出した場合に、上記電圧低下時処理
を中止する低下信号非継続時電圧低下時処理中止手段と
したことを特徴とする請求項4記載の遊技機を要旨とす
る。
In the gaming machine according to a fifth aspect of the present invention, the voltage drop signal continuation state input means detects that the voltage drop signal has not continued for a predetermined time or more. A gaming machine according to claim 4, wherein the processing is a means for canceling the processing at the time of the voltage drop when the voltage drop is not continued, in which the processing at the time of the voltage drop is stopped.

【0022】これにより、電圧低下信号継続状態入力手
段が電圧低下時処理が起動後、電圧低下信号の継続状態
を検出し、ここで電圧低下信号が所定時間以上継続して
いないことを検出した場合には、低下信号非継続時電圧
低下時処理中止継続手段が電圧低下時処理を中止する。
Thus, the voltage drop signal continuation state input means detects the voltage drop signal continuation state after the voltage drop processing is started, and detects that the voltage drop signal has not continued for a predetermined time or more. In step (2), the voltage-drop-time non-continuation-time-voltage-drop-time-processing-stopping continuation unit stops the voltage-drop-time processing.

【0023】この結果、電圧低下信号が所定時間以上継
続してない場合に、電圧低下時処理が中止され、停電に
対応するための準備が行われることはない。従って、所
定時間が例えば1ms程度であれば、この1msより短
い周期や継続期間のノイズが電圧低下信号に混入して入
力した場合に、誤って電圧低下時処理が継続されること
はなく、停電が発生していないにも拘わらず遊技機の遊
技が中断されると言うことが防止される。従って、実際
に停電が発生していない場合は、電圧低下時処理が継続
されることはなく、遊技を中断することもある停電に備
える処理が行われることもなくなり、遊技機が遊技を提
供する機能の信頼性が向上するという極めて優れた効果
を奏する。
As a result, when the voltage drop signal does not continue for a predetermined time or more, the process at the time of voltage drop is stopped, and no preparation is made for coping with a power failure. Therefore, if the predetermined time is, for example, about 1 ms, if noise with a cycle or duration shorter than this 1 ms is mixed into the voltage drop signal and input, the processing at the time of voltage drop will not be accidentally continued, and It is prevented that the game of the gaming machine is interrupted even though the game has not occurred. Therefore, when a power failure does not actually occur, the processing at the time of voltage drop is not continued, and the processing for the power failure that may interrupt the game is not performed, and the gaming machine provides the game. An extremely excellent effect that the reliability of the function is improved is achieved.

【0024】請求項6の発明の遊技機は、上記遊技を提
供する過程で利用される遊技提供過程情報を記憶する提
供過程情報記憶手段と、情報を記憶する情報記憶手段
と、上記電圧低下時処理が起動されたときに、上記提供
過程情報記憶手段に記憶されていた遊技提供過程情報を
上記情報記憶手段に記憶させる情報退避手段とを加えた
ことを特徴とする請求項1ないし請求項5の何れかに記
載の遊技機を要旨とする。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a providing process information storage unit for storing game providing process information used in a process of providing the game; an information storing unit for storing information; 6. An information evacuation unit for storing the game providing process information stored in the providing process information storage unit in the information storage unit when the process is activated. The gist is the gaming machine described in any of the above.

【0025】これにより、提供過程情報記憶手段が遊技
を提供する過程で利用される遊技提供過程情報を記憶
し、ここへ電源の電圧低下を示す電圧低下信号が入力さ
れると、これに対応して、電圧低下時処理起動手段が電
圧低下時処理を割込起動する。この割り込み起動された
とき、情報退避手段が提供過程情報記憶手段に記憶され
ていた遊技提供過程情報を情報記憶手段に記憶させ、そ
の後、電圧低下信号入力手段が電圧低下信号を入力す
る。
Thus, the providing process information storage means stores the game providing process information used in the process of providing the game, and responds to the input of the voltage drop signal indicating the voltage drop of the power supply. Then, the voltage drop process start means interrupts and starts the voltage drop process. When the interruption is started, the information saving means causes the information providing means to store the game providing process information stored in the providing process information storing means, and then the voltage drop signal input means inputs the voltage drop signal.

【0026】そして、処理内容選択手段が電圧低下信号
入力手段による電圧低下信号の入力結果に基づいて、電
圧低下時処理の処理内容を選択する。例えば、電圧低下
信号入力手段が電圧低下信号を入力した場合には、電圧
低下時処理をそのまま継続し、電圧低下信号入力手段が
電圧低下信号を入力しなかった場合には、電圧低下時処
理を中止して、情報記憶手段に記憶されている情報に基
づいて、電圧低下時処理が割り込み起動される前の状態
に復帰する処理を行う。
Then, the processing content selecting means selects the processing content of the processing at the time of voltage drop based on the input result of the voltage drop signal by the voltage drop signal input means. For example, if the voltage drop signal input means receives the voltage drop signal, the voltage drop signal processing is continued, and if the voltage drop signal input means does not input the voltage drop signal, the voltage drop signal processing is performed. The process is stopped, and based on the information stored in the information storage means, the process of returning to the state before the voltage drop process is started by interruption is performed.

【0027】この結果、電圧低下信号入力手段が電圧低
下信号を入力した場合には、実際に停電状態であると判
断して、停電に備えた処理を実行し、電圧低下信号入力
手段が電圧低下信号を入力しなかった場合には、停電で
はないのに電圧低下信号が入力されたと判断して、停電
が発生しなかった場合の処理を実行するということが可
能になり、停電に対して正確に対応する機能が向上し
て、遊技機の稼働状態を維持する能力を向上することが
できるという極めて優れた効果を奏する。
As a result, when the voltage drop signal input means receives the voltage drop signal, it is determined that the power failure is actually occurring, and a process for the power failure is executed, and the voltage drop signal input means receives the voltage drop signal. If no signal is input, it is possible to determine that a voltage drop signal has been input even though it is not a power failure, and to execute processing when no power failure has occurred. And the ability to maintain the operating state of the gaming machine can be improved.

【0028】請求項7の発明の遊技機は、上記電源の電
圧が所定値以下の場合、又は電圧が所定値以下の状態が
所定時間継続した場合に電圧低下信号を出力する電源電
圧低下信号出力手段を加えたことを特徴とする請求項1
ないし請求項6の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
A gaming machine according to a seventh aspect of the present invention is a power supply voltage drop signal output for outputting a voltage drop signal when the voltage of the power supply is lower than a predetermined value or when the voltage is lower than the predetermined value for a predetermined time. 2. The method according to claim 1, further comprising:
The gist of the present invention is a gaming machine according to any one of claims 6 to 10.

【0029】これにより、電源電圧低下信号出力手段が
電源の電圧が所定値以下の場合、又は電圧が所定値以下
の状態が所定時間継続した場合に電圧低下信号を出力す
る。従って、例えば停電が発生して、電源の供給がなく
なると、電圧低下信号が出力される。或いは、電圧が所
定値以下の状態が所定時間継続したといえない瞬断だけ
の場合には、電圧低下信号が出力されることはないと言
うことが可能になる。
Thus, the power supply voltage drop signal output means outputs the voltage drop signal when the voltage of the power supply is equal to or lower than the predetermined value or when the voltage is lower than the predetermined value for a predetermined time. Therefore, for example, when a power failure occurs and the power supply is stopped, a voltage drop signal is output. Alternatively, it is possible to say that the voltage drop signal will not be output in the case of only an instantaneous interruption in which the state where the voltage is equal to or lower than the predetermined value does not continue for the predetermined time.

【0030】この結果、電圧低下信号を作成する時点
で、停電であるのか、或いは瞬間的に電圧が変動しただ
けなのかを判別していることから、その後の実際に停電
状態であると判断して、停電に備えた処理を実行するこ
とと、停電が発生しなかった場合の処理を実行すること
とを総合した判別機能が高くなり、停電に対して正確に
対応する機能が向上して、遊技機の稼働状態を維持する
能力を向上することができるという極めて優れた効果を
奏する。
As a result, at the time when the voltage drop signal is generated, it is determined whether a power failure has occurred or the voltage has only fluctuated instantaneously. Thus, the discrimination function integrating the execution of the process for the power outage and the process in the case where the power outage does not occur becomes higher, and the function of accurately coping with the power outage is improved. This is an extremely excellent effect that the ability to maintain the operating state of the gaming machine can be improved.

【0031】請求項8の発明の遊技機は、上記電圧低下
時処理起動手段がマイクロコンピュータの外部割込入力
に電圧低下信号が入力した場合に電圧低下時処理を起動
することを特徴とする請求項1ないし請求項7の何れか
に記載の遊技機を要旨とする。
In the gaming machine according to the present invention, the low voltage processing start means starts the low voltage processing when a low voltage signal is input to an external interrupt input of the microcomputer. A gist of the gaming machine according to any one of claims 1 to 7.

【0032】これにより、電圧低下時処理がマイクロコ
ンピュータの外部割込入力に電圧低下信号が入力したこ
とを起因に起動されるため、マイクロコンピュータの外
部割り込み入力の規格を活用した外部割り込み特性を設
定することが可能になる。例えば、NMI割り込みを利
用すれば、他のソフトウエアの作動状態に拘束を受ける
ことなく強力な割り込み処理が、簡単に実現することが
可能になる。
As a result, since the process at the time of voltage drop is started due to the input of the voltage drop signal to the external interrupt input of the microcomputer, the external interrupt characteristic utilizing the external interrupt input standard of the microcomputer is set. It becomes possible to do. For example, if an NMI interrupt is used, a powerful interrupt process can be easily realized without being restricted by the operating state of other software.

【0033】請求項9の発明の遊技機は、上記マイクロ
コンピュータの外部割込入力がソフトウエアでマスク不
可能なノンマスカブル割込入力である請求項8記載の遊
技機を要旨とする。これにより、電圧低下時処理がマイ
クロコンピュータの外部割込入力がソフトウエアでマス
ク不可能なノンマスカブル割込入力を起因に起動される
ため、マイクロコンピュータの外部割り込み入力の規格
を活用した外部割り込み特性を設定することが可能にな
る。
A game machine according to a ninth aspect of the present invention is the game machine according to the eighth aspect, wherein the external interrupt input of the microcomputer is a non-maskable interrupt input that cannot be masked by software. As a result, the processing at the time of the voltage drop is started due to the non-maskable interrupt input which cannot be masked by software in the external interrupt input of the microcomputer, so that the external interrupt characteristic utilizing the standard of the external interrupt input of the microcomputer is improved. It becomes possible to set.

【0034】この結果、他のソフトウエアの作動状態に
拘束を受けることなく強力な割り込み処理が、簡単に実
現することが可能になる。請求項10の発明の遊技機
は、電圧低下信号入力手段がマイクロコンピュータのデ
ータバスインタフェース、又は入力ポートから電圧低下
信号を入力することを特徴とする請求項1ないし請求項
9の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
As a result, a powerful interrupt processing can be easily realized without being restricted by the operation state of other software. 10. The gaming machine according to claim 10, wherein the voltage drop signal input means inputs a voltage drop signal from a data bus interface or an input port of the microcomputer. The gist of a gaming machine.

【0035】これにより、電圧低下信号入力手段が電圧
低下信号をマイクロコンピュータのデータバスインタフ
ェース、又は入力ポートから入力する。この結果、他の
ソフトウエアの作動状態等を考慮して、電圧低下信号を
入力することができる。
Thus, the voltage drop signal input means inputs the voltage drop signal from the data bus interface or the input port of the microcomputer. As a result, a voltage drop signal can be input in consideration of the operation state of other software and the like.

【0036】請求項11の発明の遊技機は、上記電源電
圧低下信号出力手段が上記遊技機の各部に電源を供給す
る電源供給手段に設けられていることを特徴とする請求
項7ないし請求項10の何れかに記載の遊技機を要旨と
する。これにより、電源電圧低下信号出力手段が各部に
電源を供給する電源供給手段に設けられている。
In the gaming machine according to the eleventh aspect of the present invention, the power supply voltage drop signal output means is provided in power supply means for supplying power to each part of the gaming machine. The gist is a gaming machine according to any one of 10 above. Thus, the power supply voltage drop signal output means is provided in the power supply means for supplying power to each unit.

【0037】この結果、電源関係の装置を一箇所に集め
て、小型化、ユニット化が可能になる。従って、組立工
数の低減を図ることが出来るという極めて優れた効果を
奏する。請求項12の発明の遊技機は、上記電圧低下時
処理起動手段が上記遊技機の遊技を提供する遊技制御手
段に設けられていることを特徴とする請求項1ないし請
求項11の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
As a result, devices related to the power supply can be gathered in one place, and miniaturization and unitization can be realized. Therefore, there is an extremely excellent effect that the number of assembly steps can be reduced. In the gaming machine according to a twelfth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to eleventh aspects, the voltage drop process starting means is provided in a game control means for providing a game of the gaming machine. The summary of the described gaming machine is given.

【0038】これにより、電圧低下時処理起動手段が遊
技制御手段において、電圧低下時処理を割り込み起動す
る。この結果、停電状態になった場合に、遊技制御手段
を停電に備えさせたり、停電ではないのに電圧低下信号
が入力したた場合に、遊技制御手段を停電が発生しなか
った場合と同様に処理するということが可能になり、遊
技機に遊技を中断することなく提供させる能力を向上す
ることができるという極めて優れた効果を奏する。
Thus, the voltage drop process starting means interrupts and starts the voltage drop process in the game control means. As a result, when a power outage occurs, the game control means is prepared for a power outage, or when a voltage drop signal is input even though the power outage is not a power outage, the game control means is operated in the same manner as when no power outage occurs. Processing can be performed, and an extremely excellent effect that the ability to provide a game machine without interrupting the game can be improved can be achieved.

【0039】請求項13の発明の遊技機は、上記電圧低
下時処理起動手段が上記遊技制御手段から指令を受信し
て賞品を払い出す賞品払出手段に設けられていることを
特徴とする請求項1ないし請求項12の何れかに記載の
遊技機を要旨とする。これにより、電圧低下時処理起動
手段が遊技制御手段から指令を受信して賞品を払い出す
賞品払出手段において、電圧低下時処理を割り込み起動
する。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the gaming machine, the voltage drop process starting means is provided in a prize payout means for receiving a command from the game control means and paying out a prize. The gist is a gaming machine according to any one of claims 1 to 12. As a result, the voltage drop process start-up means interrupts and activates the voltage drop process in the prize payout means for receiving a command from the game control means and paying out a prize.

【0040】この結果、停電状態になった場合に、賞品
払出手段を停電に備えさせたり、停電ではないのに電圧
低下信号が入力した場合に、賞品払出手段を停電が発生
しなかった場合と同様に処理するということが可能にな
る。従って、実際に停電の場合には、賞品の払い出し動
作を完了してから、賞品払出手段を停電状態に移行し
て、払い出し動作を行った賞品の把握を完了することが
できる。又、実際の停電ではない場合は、賞品の払い出
しを継続して、賞品の払い出しを完了することが出来
る。
As a result, when a power failure occurs, the prize dispense means is prepared for a power failure, or when a voltage drop signal is input when the prize dispense means is not a power failure, the prize dispense means does not cause a power failure. The same processing can be performed. Therefore, in the case of an actual power outage, the prize payout means can be shifted to the power outage state after the prize payout operation is completed, and the prize having performed the payout operation can be completely grasped. If it is not an actual power outage, the payout of the prize can be continued and the payout of the prize can be completed.

【0041】請求項14の発明の遊技機は、上記処理内
容選択手段を、上記電圧低下信号入力手段が上記電圧低
下信号を入力出来なかった場合には、上記電圧低下時処
理が割込起動される前の状態に戻す処理内容を選択する
としたことを特徴とする請求項1、又は請求項6ないし
請求項13の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the gaming machine, when the voltage drop signal input means cannot input the voltage drop signal, the voltage drop signal processing is interrupted and activated. The gist of the gaming machine according to any one of claims 1 and 6 to 13, wherein the processing content for returning to a state before the game is selected is selected.

【0042】これにより、電圧低下信号入力手段が電圧
低下信号を入力出来なかった場合には、処理内容選択手
段によって、電圧低下時処理が割込起動される前の状態
に戻す電圧低下時処理の処理内容が選択される。この結
果、実際に停電状態でない場合には、電圧低下信号が入
力して、電圧低下時処理が割り込み起動されたとして
も、電圧低下時処理の起動後、再度電圧低下信号が入力
されないことで停電状態ではないことを判別して、遊技
機が電圧低下信号が入力する前の状態に戻され、遊技を
提供することができるという極めて優れた効果を奏す
る。
Thus, when the voltage drop signal input means cannot input the voltage drop signal, the voltage drop signal processing is returned to the state before the voltage drop signal processing is started by the processing content selection means. The processing content is selected. As a result, when the power failure is not actually occurring, even if the voltage drop signal is input and the voltage drop processing is started by interruption, the power failure is not input again after the voltage drop processing is started. By judging that the game machine is not in the state, the game machine is returned to the state before the input of the voltage drop signal, and the game can be provided with an extremely excellent effect.

【0043】請求項15の発明の遊技機は、上記処理内
容選択手段を、上記電圧低下信号入力手段が上記電圧低
下信号を入力出来た場合には、上記電圧低下時処理の処
理を進める処理内容を選択するとしたことを特徴とする
請求項1、又は請求項6ないし請求項14の何れかに記
載の遊技機を要旨とする。
According to a fifteenth aspect of the present invention, in the gaming machine, when the voltage drop signal input means can input the voltage drop signal, the content of the process is advanced. The gist of the game machine according to claim 1 or any one of claims 6 to 14, wherein

【0044】これにより、電圧低下信号入力手段が電圧
低下信号を入力出来た場合には、処理内容選択手段によ
って、電圧低下時処理を進める処理内容が選択される。
この結果、実際に停電状態である場合には、電圧低下信
号が入力して、電圧低下時処理が割り込み起動されたあ
と、電圧低下時処理の起動後、再度電圧低下信号が入力
されることで、停電状態であることを確認して、遊技機
を停電状態に移行するための準備を進めることができる
という極めて優れた効果を奏する。
Thus, when the voltage drop signal input means is able to input the voltage drop signal, the processing content selection means selects the processing content to proceed with the voltage drop processing.
As a result, when the power is actually in a power failure state, the voltage drop signal is input, the voltage drop processing is started by interruption, and then the voltage drop signal is input again after the voltage drop processing is started. This is an extremely excellent effect that it is possible to confirm that the game machine is in the power failure state and to proceed with the preparation for shifting the gaming machine to the power failure state.

【0045】請求項16の発明の遊技機は、上記処理内
容選択手段を、上記電圧低下信号入力手段が上記電圧低
下信号を入力出来なかった場合には、上記情報記憶手段
に退避されている遊技提供過程情報を上記提供過程情報
記憶手段に復帰させる処理内容を選択するとしたことを
特徴とする請求項6ないし請求項15の何れかに記載の
遊技機を要旨とする。
According to a sixteenth aspect of the present invention, when the voltage drop signal input means fails to input the voltage drop signal, the processing content selection means is provided with the game content saved in the information storage means. A summary of the gaming machine according to any one of claims 6 to 15, wherein a process content for returning the providing process information to the providing process information storage means is selected.

【0046】これにより、電圧低下信号入力手段が電圧
低下信号を入力出来なかった場合には、処理内容選択手
段によって、情報記憶手段に退避されている遊技提供過
程情報を提供過程情報記憶手段に復帰させる処理内容が
選択される。この結果、実際に停電状態でない場合に
は、電圧低下信号が入力して、電圧低下時処理が割り込
み起動されたとしても、電圧低下時処理の起動後、再度
電圧低下信号が入力されないことで停電状態ではないこ
とを判別して、情報記憶手段に退避されている遊技提供
過程情報を提供過程情報記憶手段に復帰させることで、
遊技機が電圧低下信号が入力する前の状態に戻され、遊
技を提供することができるという極めて優れた効果を奏
する。
Thus, when the voltage drop signal input means cannot input the voltage drop signal, the game providing process information saved in the information storing means is returned to the providing process information storing means by the processing content selecting means. The process to be performed is selected. As a result, when the power failure is not actually occurring, even if the voltage drop signal is input and the voltage drop processing is started by interruption, the power failure is not input again after the voltage drop processing is started. By determining that the game is not in the state, and returning the game providing process information saved in the information storage unit to the providing process information storage unit,
The gaming machine is returned to the state before the input of the voltage drop signal, and the game can be provided with an extremely excellent effect.

【0047】請求項17の発明の遊技機は、上記提供過
程情報記憶手段がマイクロコンピュータのレジスタであ
る請求項6ないし請求項16の何れかに記載の遊技機を
要旨とする。請求項18の発明の遊技機は、電源の供給
を受け、遊技を提供する指令を出力する遊技指令手段
と、上記遊技指令手段から上記指令を入力して、該指令
に基づく処理を実行する遊技機構成手段と、上記電源の
電圧が低下した場合に、上記遊技指令手段、又は上記遊
技機構成手段に電圧低下時処理を割込起動する電圧低下
処理起動手段とを備えた遊技機であって、上記遊技指令
手段から出力される上記指令は、該指令の内容を示すデ
ータ信号と、該データ信号の出力タイミングを示すスト
ローブ信号とからなり、該データ信号と、該ストローブ
信号とは同時に出力されるよう構成されたことを要旨と
する。
A seventeenth aspect of the present invention provides the gaming machine according to any one of the sixth to sixteenth aspects, wherein the providing process information storage means is a register of a microcomputer. A game machine according to an eighteenth aspect of the present invention is a game machine which receives a power supply and outputs a command for providing a game, and a game which executes the processing based on the command by inputting the command from the game command means. A gaming machine comprising: a machine configuration unit; and a voltage reduction process activation unit that interrupts and activates a voltage reduction process to the game machine configuration unit when the voltage of the power supply decreases. The command output from the game command means includes a data signal indicating the content of the command and a strobe signal indicating an output timing of the data signal. The data signal and the strobe signal are output simultaneously. The gist of the present invention is as follows.

【0048】これにより、遊技指令手段がデータ信号
と、該ストローブ信号とが同時に出力される指令を出力
し、遊技機構成手段がこの指令を入力して、指令に基づ
く処理を実行する。一方、電源の電圧が低下すると、電
圧低下処理起動手段が電圧低下時処理を割込起動する
と、遊技指令手段、又は遊技機構成手段は、それまでの
処理を中断して、電圧低下時処理を実行し、遊技機を停
電に備えさせる。
As a result, the game command means outputs a command for simultaneously outputting the data signal and the strobe signal, and the game machine constituting means inputs the command and executes a process based on the command. On the other hand, when the voltage of the power supply drops, when the voltage drop processing start means interrupts and starts the voltage drop processing, the game instruction means or the game machine configuration means interrupts the processing up to that point and executes the voltage drop processing. Execute and prepare the gaming machine for power failure.

【0049】この結果、データ信号と、ストローブ信号
とが同時に出力されることで、停電が発生したときに、
データ信号と、ストローブ信号との間に、電圧低下時処
理が割込起動されることがなくなり、停電を挟んで、デ
ータ信号と、ストローブ信号とが別々に遊技指令手段か
ら遊技機構成手段に伝達されることが防止される。
As a result, since the data signal and the strobe signal are output simultaneously, when a power failure occurs,
The process at the time of voltage drop is not activated between the data signal and the strobe signal, and the data signal and the strobe signal are separately transmitted from the game instruction means to the game machine constituting means with a power failure therebetween. Is prevented.

【0050】従って、別々に伝送されたのでは、指令を
伝達することが出来ず、同時期に遊技機構成手段に入力
することで指令を伝達することが出来るデータ信号と、
ストローブ信号とが必ず同時に遊技機構成手段に入力さ
れることが確保され、遊技機の指令の伝達機能の信頼性
が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
Therefore, if the command is transmitted separately, the command cannot be transmitted, and the data signal can be transmitted at the same time by inputting to the game machine constituting means,
It is ensured that the strobe signal and the strobe signal are always input to the game machine constituting means at the same time, and an extremely excellent effect that the reliability of the command transmission function of the game machine is improved is achieved.

【0051】[0051]

【発明の実施の形態】次に発明の実施の形態を説明す
る。図1は、主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御
基板7と、音声制御基板9と、電飾制御基板11と、発
射制御基板13と、電源基板15との間のインタフェー
スに関するブロック図、図2は、遊技機5の電気制御系
のブロック図を示す。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described. FIG. 1 shows an interface between the main board 1, the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, the illumination control board 11, the emission control board 13, and the power supply board 15. FIG. 2 is a block diagram showing an electric control system of the gaming machine 5.

【0052】遊技機5は、外観の図示を省略するが遊技
球が入賞口に入賞したら遊技球の賞品(賞球)を払い出
すと共に、興趣のある画像や音響を出力するパチンコ遊
技を提供するものであって、図2に示すように、遊技制
御を行う主基板1を中心にして、以下に示すような基板
等を備えている。
The gaming machine 5 does not show the appearance, but provides a pachinko game that pays out prizes (prize balls) of the game balls when the game balls enter the winning opening and outputs interesting images and sounds. As shown in FIG. 2, a main board 1 for performing game control is provided as a center, and the following boards are provided.

【0053】即ち、遊技機5は、詳細は省略するが主基
板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制
御基板9と、電飾制御基板11と、発射制御基板13
と、電源基板15とを備えている。主基板1には、下記
に内容を示すような入力スイッチ(入力SW)16と、
大入賞口SOL、普通電動役物SOLなどの出力ソレノ
イド(出力SOL)18と、図柄確定回数、大当り、大
入賞口などの盤用外部端子板21と、補給球不足スイッ
チ(補給球不足SW)23と、下受け皿満杯スイッチ
(下受け皿満杯SW)25とが接続されている。
That is, although the details are omitted, the gaming machine 5 has a main board 1, a prize ball control board 3, a symbol control board 7, a voice control board 9, an illumination control board 11, and a firing control board 13,
And a power supply board 15. The main board 1 has an input switch (input SW) 16 as shown below,
An output solenoid (output SOL) 18 such as a special winning opening SOL or a normal electric accessory SOL, an external terminal board 21 for a symbol determination frequency, a big hit, a special winning opening, etc., and a supply ball shortage switch (supply ball shortage SW). 23 and a lower tray full switch (lower tray full SW) 25 are connected.

【0054】入力SW16は、第1種始動口SW、特定
領域SW、大入賞口SW、普通図柄作動ゲートSW、普
通電動役物SW、普通入賞口SWなどがそれぞれスイッ
チ信号(SW信号)を主基板1に供給する。又、主基板
1は、データ信号と、ストローブ信号とを賞球制御基板
3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、電飾制御
基板11とに供給することにより、概ね以下に示すよう
な処理を行う。
The input SW 16 mainly includes a switch signal (SW signal) for the first-type starting port SW, the specific area SW, the special winning opening SW, the ordinary symbol operating gate SW, the ordinary electric accessory SW, the ordinary winning opening SW, and the like. It is supplied to the substrate 1. The main board 1 supplies the data signal and the strobe signal to the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, and the illumination control board 11, so that the main board 1 is generally described below. Such processing is performed.

【0055】賞球制御基板3は、データ信号と、ストロ
ーブ信号とに基づき、賞球SW31、貸球SW33、賞
球モータ制御SW35、賞球モータ37、振分SOL3
9を利用して、遊技球を図示しない上皿に払い出すと共
に、発射制御信号を発射制御基板13に出力する。又、
賞球制御基板3には、後述する状態表示器46が取り付
けられ、枠用外部端子板41が接続される。枠用外部端
子板41には、賞球端子、球貸し端子、金枠開放端子、
内枠開放端子が設けられ、金枠開放SW43と、内枠開
放SW45とが接続されている。
Based on the data signal and the strobe signal, the prize ball control board 3 controls the prize ball SW31, the ball lending SW33, the prize ball motor control SW35, the prize ball motor 37, and the distribution SOL3.
The game ball is paid out to an upper plate (not shown) by using 9 and a firing control signal is output to the firing control board 13. or,
A status indicator 46 to be described later is attached to the prize ball control board 3, and a frame external terminal board 41 is connected to the prize ball control board 3. The frame external terminal plate 41 includes a prize ball terminal, a ball rental terminal, a metal frame open terminal,
An inner frame opening terminal is provided, and the metal frame opening SW 43 and the inner frame opening SW 45 are connected.

【0056】図柄制御基板7は、データ信号と、ストロ
ーブ信号とに基づき、特別図柄表示装置47と、普通図
柄表示装置49とを利用して、遊技の特別図柄と、普通
図柄とを表示する。音声制御基板9は、データ信号と、
ストローブ信号とに基づき、スピーカ51を利用して、
遊技に係わる音響を出力する。
The symbol control board 7 uses the special symbol display device 47 and the ordinary symbol display device 49 based on the data signal and the strobe signal to display the special symbol for the game and the ordinary symbol. The voice control board 9 includes a data signal,
Based on the strobe signal and using the speaker 51,
Outputs sound related to the game.

【0057】電飾制御基板11は、データ信号と、スト
ローブ信号とに基づき、LEDなどの電飾53を利用し
て、遊技に係わる電飾パターンを発生する。発射制御基
板13は、発射制御信号を入力し、タッチプレート61
と、発射停止SW63と、発射モータ65とに接続さ
れ、遊技球の発射を制御する。
The illumination control board 11 generates an illumination pattern relating to the game using an illumination 53 such as an LED based on the data signal and the strobe signal. The launch control board 13 receives the launch control signal, and
, The launch stop SW 63 and the launch motor 65 to control the launch of game balls.

【0058】以上に概略を説明した主基板1と、賞球制
御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、電
飾制御基板11と、発射制御基板13とには、電源基板
15からのリセット信号線RSWと、電源供給線DGW
(A)、(B)とが接続されている。リセット信号線R
SWは、主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板
7と、音声制御基板9と、電飾制御基板11と、発射制
御基板13とを電源基板15から一括して、リセットす
るためのものであって、主として、電源供給開始時の初
期化に用いられる。
The main board 1, the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, the illumination control board 11, and the emission control board 13, which have been schematically described above, include a power supply board. 15 and a power supply line DGW
(A) and (B) are connected. Reset signal line R
The SW collectively resets the main board 1, the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, the illumination control board 11, and the emission control board 13 from the power supply board 15. This is mainly used for initialization at the start of power supply.

【0059】電源供給線DGW(A)は、主基板1と、
賞球制御基板3とが動作するために必要な電力を供給
し、電源供給線DGW(B)は、図柄制御基板7と、音
声制御基板9と、電飾制御基板11と、発射制御基板1
3とがそれぞれ動作するために必要な電力を供給する。
The power supply line DGW (A) is connected to the main board 1
The power supply line DGW (B) supplies electric power necessary for the operation of the prize ball control board 3, and the symbol control board 7, the voice control board 9, the illumination control board 11, and the launch control board 1
3 supply the power required to operate.

【0060】又、電源基板15からは、停電信号線TS
Wと、バックアップ電源線BKWとが主基板1と、賞球
制御基板3とに接続されている。停電信号線TSWと、
バックアップ電源線BKWとが供給される主基板1と、
賞球制御基板3とは、共に周知のマイクロコンピュータ
を構成するCPU、ROM、RAM17、19を備えて
おり、バックアップ電源線BKWは、電源供給線DGW
(A)が供給する電力が低下した後もRAM17、19
のデータを保持するために必要なバックアップ電源を供
給する。ここでは、バックアップ電源線BKWに電力を
供給する電源基板15は、遊技機5に供給されていた電
源が遮断されて後、20時間以上バックアップ電源を供
給する能力を有する。
Further, from the power supply board 15, the power failure signal line TS
W and the backup power supply line BKW are connected to the main board 1 and the prize ball control board 3. A power failure signal line TSW;
A main board 1 to which a backup power supply line BKW is supplied;
The prize ball control board 3 includes a CPU, ROM, RAMs 17 and 19, both of which constitute a well-known microcomputer, and a backup power supply line BKW is connected to a power supply line DGW.
RAMs 17 and 19 even after the power supplied by (A) decreases.
Supply the backup power required to retain the data of Here, the power supply board 15 that supplies power to the backup power supply line BKW has a capability of supplying backup power for 20 hours or more after the power supplied to the gaming machine 5 is cut off.

【0061】次に、図1に基づいて、電源基板15と、
主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音
声制御基板9と、電飾制御基板11、発射制御基板13
との間で、電源供給と信号供給とを行う構成を説明す
る。なお、詳細な構成の説明は省略する。
Next, based on FIG.
Main board 1, prize ball control board 3, symbol control board 7, voice control board 9, illumination control board 11, launch control board 13
A configuration for performing power supply and signal supply between them will be described. The detailed description of the configuration is omitted.

【0062】電源基板15は、主基板1と、賞球制御基
板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、電飾制
御基板11と、発射制御基板13とに、電源供給と信号
供給とを行うために、賞球数異常復帰SW121と、停
電信号発生回路123と、リセット信号(A)発生回路
125と、主基板及び賞球制御基板用電源作成回路(+
5V(A) +12V(A) バックアップ電源)12
7と、リセット信号(B)発生回路129と、制御基板
用電源作成回路(+5V(B) +12V(B))13
1と、電源作成回路(+32V)133とを備えてい
る。
The power supply board 15 supplies power and signals to the main board 1, the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, the illumination control board 11, and the emission control board 13. In order to perform the supply, the award ball number abnormal return SW 121, the power failure signal generation circuit 123, the reset signal (A) generation circuit 125, the power supply generation circuit for the main board and the award ball control board (+
5V (A) + 12V (A) backup power supply) 12
7, a reset signal (B) generation circuit 129, and a control board power supply generation circuit (+ 5V (B) + 12V (B)) 13
1 and a power generation circuit (+32 V) 133.

【0063】賞球数異常復帰SW121は、遊技機5の
裏側から操作可能な位置に取り付けられている押しボタ
ンスイッチ構造であって、電源基板15上に取り付けら
れている。なお、押しボタン構造に替えて、所定の鍵に
よって操作するキースイッチ構造としても良い。賞球数
異常復帰SW121には、賞球数異常復帰線SISWが
接続されている。賞球数異常復帰線SISWは、主基板
1に接続されている。接続先の詳細に関しては、後述す
る。
The prize ball abnormal recovery SW 121 has a push button switch structure mounted at a position operable from the back side of the gaming machine 5, and is mounted on the power supply board 15. Note that a key switch structure operated by a predetermined key may be used instead of the push button structure. The awarded ball number abnormality return SW 121 is connected to the awarded ball number abnormality return line SISW. The award ball number abnormality return line SISW is connected to the main board 1. Details of the connection destination will be described later.

【0064】停電信号発生回路123は、図3の電源基
板15の起動と停止のタイミングチャート、及び図4の
電源基板15の停電時のタイミングチャートに示す停電
信号を出力する構成を有する。ここでは図3のに示す
ように、電源+5V(A)、+12V(A)、十32V
が正常な状態で、AC24Vが20ms以上の停電状態
でない場合に、停電信号がHi(高レベル)出力され
る。又、図4のに示すように、AC24Vが20ms
以上で、300ms未満の停電が発生した場合に、Lo
w出力される。AC24Vが復帰すると、図4のに示
すようにHi出力される。
The power failure signal generation circuit 123 has a configuration for outputting a power failure signal shown in the timing chart for starting and stopping the power supply board 15 in FIG. 3 and the timing chart for the power failure in the power supply board 15 in FIG. Here, as shown in FIG. 3, the power supply is +5 V (A), +12 V (A),
Is normal, and the power failure signal is output Hi (high level) when the AC 24 V is not in the power failure state of 20 ms or more. In addition, as shown in FIG.
As described above, when a power failure of less than 300 ms occurs, Lo
w is output. When AC24V returns, Hi output is performed as shown in FIG.

【0065】リセット信号(A)発生回路125は、図
3の電源基板15の起動と停止のタイミングチャート、
及び図4の電源基板15の停電時のタイミングチャート
に示すリセット信号(A)を出力する構成を有する。こ
こでは、図3のに示すように、停電信号がHi出力さ
れてから10ms経過後、Hi出力される。又、に示
すように、停電信号Low出力開始から300ms経過
後Low出力する。図4のに示すように、停電信号L
ow出力開始から300ms経過後Low出力する。
The reset signal (A) generation circuit 125 is a timing chart for starting and stopping the power supply board 15 of FIG.
And a configuration for outputting a reset signal (A) shown in a timing chart at the time of a power failure of the power supply board 15 in FIG. Here, as shown in FIG. 3, Hi is output after a lapse of 10 ms from the Hi output of the power failure signal. In addition, as shown in the figure, the signal is output Low 300 ms after the start of the output of the power failure signal Low. As shown in FIG. 4, the power failure signal L
Low output is performed 300 ms after the start of the ow output.

【0066】主基板及び賞球制御基板用電源作成回路
(+5V(A) +12V(A) バックアップ電源)
127は、図示しない電源用コンデンサを備え、+5V
(A)+12V(A)電源が、AC24Vがダウン後、
図3の、に示すように、主基板1と賞球制御基板3
とが停電であるとの判断を行う20msに、停電処理を
行う300msを加えた320msの間、規定の電圧を
保持後、自然放電によってLow出力になる。バックア
ップ電源は、図3のに示すように、停電復帰保証時間
(電気二重層コンデンサの放電時間、約20時間)を経
過するまで、主基板1と賞球制御基板3とに、RAM1
7、19のバックアップ電源を供給する。
Power supply creation circuit for main board and prize ball control board (+5 V (A) +12 V (A) backup power supply)
127 has a power supply capacitor (not shown),
(A) + 12V (A) power supply, after AC24V goes down,
As shown in FIG. 3, the main board 1 and the prize ball control board 3
After the specified voltage is maintained for 320 ms, which is the sum of 20 ms for determining that a power failure has occurred and 300 ms for performing the power failure process, the output becomes low due to spontaneous discharge. As shown in FIG. 3, the backup power supply stores the RAM 1 in the main board 1 and the prize ball control board 3 until the power failure recovery guarantee time (discharge time of the electric double layer capacitor, about 20 hours) elapses.
7 and 19 are supplied with backup power.

【0067】リセット信号(B)発生回路129は、図
3のに示すように、停電信号がHi出力されてから1
0ms経過後、Hi出力される。又、に示すように、
20ms以上の停電が発生したとき、Low(低レベ
ル)出力される。制御基板用電源作成回路(+5V
(B) +12V(B))131は、図示しない電源用
コンデンサを備え、AC24Vがダウン後、図3の、
に示すように、停電判定用の20msの間、規定の電
圧を保持後、自然放電によってLow出力になる。
As shown in FIG. 3, the reset signal (B) generating circuit 129 outputs 1 after the power failure signal is output Hi.
After a lapse of 0 ms, Hi output is performed. Also, as shown in
When a power failure of 20 ms or more occurs, a Low (low level) output is output. Power supply creation circuit for control board (+ 5V
(B) + 12V (B)) 131 is provided with a power supply capacitor (not shown), and after AC24V goes down,
As shown in (1), after a specified voltage is held for 20 ms for determining a power failure, the output becomes low due to spontaneous discharge.

【0068】電源作成回路(+32V)133は、AC
24Vがダウン後、自然放電によってLow出力にな
る。電源基板15から電源供給線DGW(A)によっ
て、+5V(A)と、+12V(A)と、バックアップ
電源との供給を受ける主基板1は、図1に示すように、
CPU,ROM,RAM17等を備えたマイクロ制御ユ
ニット(MPU)71と、このMPU71に接続された
システムリセット回路141と、停電信号受信回路14
3と、賞球数異常復帰信号受信回路145と、ポート回
路147と、ストローブ信号送信回路149と、データ
信号送信回路150とを備えている。
The power supply generating circuit (+32 V) 133
After the voltage of 24V falls, the output becomes Low due to spontaneous discharge. As shown in FIG. 1, the main board 1 that is supplied with +5 V (A), +12 V (A), and backup power from the power supply board 15 by the power supply line DGW (A)
A micro control unit (MPU) 71 having a CPU, a ROM, a RAM 17 and the like; a system reset circuit 141 connected to the MPU 71;
3, a prize ball number abnormality return signal receiving circuit 145, a port circuit 147, a strobe signal transmitting circuit 149, and a data signal transmitting circuit 150.

【0069】MPU71は、RESET端子151と、
NMI端子153と、PORT端子155、157と、
DATA端子159とを備えている。なお、NMI端子
153の様に、「NMI」の文字の上のラインである、
ローイネーブルを示すラインは、図面にのみ記載し、明
細書中では、記載を省略する。MPU71、83の端子
の説明に用いる各記号に関しては、特に説明のない限り
米国ザイログ社の商標「Z80」で表示されるマイクロ
プロセッサーの規格に準拠する。
The MPU 71 has a RESET terminal 151,
NMI terminal 153, PORT terminals 155 and 157,
And a DATA terminal 159. In addition, like the NMI terminal 153, this is a line above the character “NMI”.
The line indicating the row enable is described only in the drawings, and is omitted in the specification. The symbols used for the description of the terminals of the MPUs 71 and 83 conform to the standard of the microprocessor indicated by the trademark “Z80” of Zirog Corporation unless otherwise specified.

【0070】RESET端子151は、リセット信号線
RSWに接続されたシステムリセット回路141が接続
されており、システムリセット回路141を介して、リ
セット信号(A)を入力する。なお、MPU71の動作
の説明に関しては、後述する。
The RESET terminal 151 is connected to a system reset circuit 141 connected to a reset signal line RSW, and inputs a reset signal (A) via the system reset circuit 141. The operation of the MPU 71 will be described later.

【0071】NMI端子153と、PORT端子155
は、停電信号線TSWに接続された停電信号受信回路1
43が接続されており、停電信号受信回路143を介し
て、停電信号を入力する。PORT端子157は、賞球
数異常復帰線SISWに接続された賞球数異常復帰信号
受信回路145が接続されており、賞球数異常復帰信号
受信回路145を介して、賞球数異常復帰信号を入力す
る。
The NMI terminal 153 and the PORT terminal 155
Is a power failure signal receiving circuit 1 connected to the power failure signal line TSW.
43 is connected, and a power failure signal is input via the power failure signal receiving circuit 143. The PORT terminal 157 is connected to a prize ball abnormal return signal receiving circuit 145 connected to the award ball abnormal return line SISW. Enter

【0072】DATA端子159は、ポート回路147
を介して、ストローブ信号送信回路149と、データ信
号送信回路150とにデータを出力することによって、
賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、電飾制御基板1
1とを制御するためのストローブ信号と、データ信号と
を出力する。ストローブ信号は、ストローブ信号線ST
BWに出力され、データ信号は、データ信号線DATA
Wに出力される。
The DATA terminal 159 is connected to the port circuit 147
By outputting data to the strobe signal transmission circuit 149 and the data signal transmission circuit 150 via
Award ball control board 3, symbol control board 7, and illumination control board 1
1 and a data signal are output. The strobe signal is applied to the strobe signal line ST
BW, and the data signal is applied to the data signal line DATA
W is output.

【0073】電源基板15から電源供給線DGW(A)
によって、+5V(A)と、+12V(A)と、バック
アップ電源との供給を受ける賞球制御基板3は、図1に
示すように、CPU,ROM,RAM19等を備えたマ
イクロ制御ユニット(MPU)83と、このMPU83
に接続されたシステムリセット回路161と、停電信号
受信回路163と、ストローブ信号受信回路165と、
データ信号受信回路167と、ポート回路169と、発
射制御信号出力回路171とを備えている。
Power supply line DGW (A) from power supply board 15
As a result, as shown in FIG. 1, the prize ball control board 3 receiving the supply of +5 V (A), +12 V (A), and the backup power supply has a micro control unit (MPU) including a CPU, a ROM, a RAM 19, and the like. 83 and this MPU 83
, A power failure signal receiving circuit 163, a strobe signal receiving circuit 165,
It includes a data signal receiving circuit 167, a port circuit 169, and a firing control signal output circuit 171.

【0074】MPU83は、RESET端子173と、
NMI端子175と、PORT端子177、181と、
INT端子179と、DATA端子183とを備えてい
る。RESET端子173は、リセット信号線RSWに
接続されたシステムリセット回路161が接続されてお
り、システムリセット回路161を介して、リセット信
号(A)を入力する。なお、MPU83の動作の説明に
関しては、後述する。
The MPU 83 has a RESET terminal 173,
NMI terminal 175, PORT terminals 177 and 181,
An INT terminal 179 and a DATA terminal 183 are provided. The RESET terminal 173 is connected to the system reset circuit 161 connected to the reset signal line RSW, and inputs a reset signal (A) via the system reset circuit 161. The operation of the MPU 83 will be described later.

【0075】NMI端子175と、PORT端子177
は、停電信号線TSWに接続された停電信号受信回路1
63が接続されており、停電信号受信回路163を介し
て、停電信号を入力する。INT端子179と、POR
T端子181は、ストローブ信号線STBWに接続され
たストローブ信号受信回路165が接続されており、ス
トローブ信号受信回路165を介して、ストローブ信号
を入力する。
The NMI terminal 175 and the PORT terminal 177
Is a power failure signal receiving circuit 1 connected to the power failure signal line TSW.
63 is connected, and a power failure signal is input via a power failure signal receiving circuit 163. INT terminal 179 and POR
The T terminal 181 is connected to a strobe signal receiving circuit 165 connected to the strobe signal line STBW, and inputs a strobe signal via the strobe signal receiving circuit 165.

【0076】DATA端子183は、データ信号線DA
TAWに接続されたデータ信号受信回路167と、ポー
ト回路169とを介して、データ信号を入力する。又、
データ信号受信回路167の出力は、発射制御信号出力
回路171に接続されている。
The DATA terminal 183 is connected to the data signal line DA.
A data signal is input through a data signal receiving circuit 167 connected to the TAW and a port circuit 169. or,
The output of the data signal receiving circuit 167 is connected to the emission control signal output circuit 171.

【0077】電源基板15から電源供給線DGW(B)
によって、+5V(B)と、+12V(B)との供給を
受ける図柄制御基板7は、図1に示すように、CPU,
ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット(MP
U)181と、このMPU181に接続されたシステム
リセット回路184と、ストローブ信号受信回路185
と、データ信号受信回路187とを備えている。
The power supply line DGW (B) from the power supply board 15
As a result, the symbol control board 7 receiving the supply of +5 V (B) and +12 V (B), as shown in FIG.
Micro control unit (MP with ROM, RAM, etc.)
U) 181, a system reset circuit 184 connected to the MPU 181, and a strobe signal receiving circuit 185.
And a data signal receiving circuit 187.

【0078】MPU181は、RESET端子189
と、INT端子191と、PORT端子193とを備え
ている。RESET端子189は、リセット信号線RS
Wに接続されたシステムリセット回路184が接続され
ており、システムリセット回路184を介して、リセッ
ト信号(B)を入力する。なお、MPU181の動作の
説明に関しては、後述する。
The MPU 181 has a RESET terminal 189
, An INT terminal 191, and a PORT terminal 193. The RESET terminal 189 is connected to the reset signal line RS
A system reset circuit 184 connected to W is connected, and a reset signal (B) is input via the system reset circuit 184. The operation of the MPU 181 will be described later.

【0079】INT端子191は、ストローブ信号線S
TBWに接続されたストローブ信号受信回路185が接
続されており、ストローブ信号受信回路185を介し
て、ストローブ信号を入力する。PORT端子193
は、データ信号線DATAWに接続されたデータ信号受
信回路187を介して、データ信号を入力する。
The INT terminal 191 is connected to the strobe signal line S
A strobe signal receiving circuit 185 connected to the TBW is connected, and a strobe signal is input via the strobe signal receiving circuit 185. PORT terminal 193
Inputs a data signal via a data signal receiving circuit 187 connected to the data signal line DATAW.

【0080】電源基板15から電源供給線DGW(B)
によって、+5V(B)と、+12V(B)との供給を
受ける音声制御基板9は、図1に示すように、CPU,
ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット(MP
U)231と、このMPU231に接続されたシステム
リセット回路233と、ストローブ信号受信回路235
と、データ信号受信回路237とを備えている。
Power supply line DGW (B) from power supply board 15
As a result, the audio control board 9 receiving the supply of +5 V (B) and +12 V (B), as shown in FIG.
Micro control unit (MP with ROM, RAM, etc.)
U) 231, a system reset circuit 233 connected to the MPU 231, and a strobe signal receiving circuit 235.
And a data signal receiving circuit 237.

【0081】MPU231は、RESET端子239
と、INT端子241と、PORT端子243とを備え
ている。RESET端子239は、リセット信号線RS
Wに接続されたシステムリセット回路233が接続され
ており、システムリセット回路233を介して、リセッ
ト信号(B)を入力する。なお、MPU231の動作の
説明に関しては、後述する。
The MPU 231 has a RESET terminal 239
, An INT terminal 241 and a PORT terminal 243. The RESET terminal 239 is connected to the reset signal line RS
A system reset circuit 233 connected to W is connected, and a reset signal (B) is input through the system reset circuit 233. The operation of the MPU 231 will be described later.

【0082】INT端子241は、ストローブ信号線S
TBWに接続されたストローブ信号受信回路235が接
続されており、ストローブ信号受信回路235を介し
て、ストローブ信号を入力する。PORT端子243
は、データ信号線DATAWに接続されたデータ信号受
信回路237を介して、データ信号を入力する。
The INT terminal 241 is connected to the strobe signal line S
A strobe signal receiving circuit 235 connected to the TBW is connected, and a strobe signal is input via the strobe signal receiving circuit 235. PORT terminal 243
Inputs a data signal via a data signal receiving circuit 237 connected to the data signal line DATAW.

【0083】電源基板15から電源供給線DGW(B)
によって、+5V(B)と、+12V(B)との供給を
受ける電飾制御基板11は、図1に示すように、CP
U,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット
(MPU)201と、このMPU201に接続されたシ
ステムリセット回路203と、ストローブ信号受信回路
205と、データ信号受信回路207とを備えている。
Power supply line DGW (B) from power supply board 15
As a result, the illumination control board 11 receiving the supply of +5 V (B) and +12 V (B), as shown in FIG.
A micro control unit (MPU) 201 having U, ROM, RAM and the like, a system reset circuit 203 connected to the MPU 201, a strobe signal receiving circuit 205, and a data signal receiving circuit 207 are provided.

【0084】MPU201は、RESET端子209
と、INT端子211と、PORT端子213とを備え
ている。RESET端子209は、リセット信号線RS
Wに接続されたシステムリセット回路203が接続され
ており、システムリセット回路203を介して、リセッ
ト信号(B)を入力する。なお、MPU201の動作の
説明に関しては、後述する。
The MPU 201 has a RESET terminal 209
, An INT terminal 211 and a PORT terminal 213. RESET terminal 209 is connected to reset signal line RS
A system reset circuit 203 connected to W is connected, and a reset signal (B) is input via the system reset circuit 203. The operation of the MPU 201 will be described later.

【0085】INT端子211は、ストローブ信号線S
TBWに接続されたストローブ信号受信回路205が接
続されており、ストローブ信号受信回路205を介し
て、ストローブ信号を入力する。PORT端子213
は、データ信号線DATAWに接続されたデータ信号受
信回路207を介して、データ信号を入力する。
The INT terminal 211 is connected to the strobe signal line S
A strobe signal receiving circuit 205 connected to the TBW is connected, and a strobe signal is input through the strobe signal receiving circuit 205. PORT terminal 213
Inputs a data signal via the data signal receiving circuit 207 connected to the data signal line DATAW.

【0086】電源基板15から電源供給線DGW(B)
によって、+5V(B)と、+12V(B)と、+32
Vの供給を受ける発射制御基板13は、図1に示すよう
に、電子制御回路を備えた発射制御回路251と、この
発射制御回路251に接続されたリセット回路253
と、発射制御信号入力回路255とを備えている。
Power supply line DGW (B) from power supply board 15
+ 5V (B), + 12V (B) and +32
As shown in FIG. 1, the firing control board 13 receiving the supply of V includes a firing control circuit 251 having an electronic control circuit, and a reset circuit 253 connected to the firing control circuit 251.
And a firing control signal input circuit 255.

【0087】発射制御回路251は、リセット信号線R
SWに接続されたリセット回路253を介して、リセッ
ト信号(B)を入力し、発射制御信号線HSSWに接続
された発射制御信号入力回路255を介して、発射制御
信号を入力する。図5は、電源投入時や停電復帰時に主
基板1によって実行される主制御処理ルーチンのフロー
チャートである。この主制御処理ルーチンは、リセット
信号(A)のHiが主基板1に入力された場合に起動さ
れる。まず、MPU71の内蔵レジスタ設定処理を行い
(S100)、ついでMPU71に取り付けられている
RAM17が正常であるかを判断する(S110)。電
源の投入時は、RAM17が正常ではないと判断され、
次にRAM17の初期化処理を行う(S120)。その
後、電源投入時コマンド作成を行う(S130)。この
電源投入時コマンドは、賞球制御基板3、図柄制御基板
7、音声制御基板9、電飾制御基板11に対して、電源
投入時に送り出されるもので、後述するタイマINT処
理によって、実際に出力される。この電源投入時コマン
ドが、賞球制御基板3、図柄制御基板7、音声制御基板
9、電飾制御基板11に出力されることで、次の様な処
理が行われる。
The firing control circuit 251 has a reset signal line R
A reset signal (B) is input via a reset circuit 253 connected to the SW, and a firing control signal is input via a firing control signal input circuit 255 connected to the firing control signal line HSSW. FIG. 5 is a flowchart of a main control processing routine executed by the main board 1 at the time of turning on the power or recovering from the power failure. This main control processing routine is started when Hi of the reset signal (A) is input to the main board 1. First, an internal register setting process of the MPU 71 is performed (S100), and it is determined whether the RAM 17 attached to the MPU 71 is normal (S110). When the power is turned on, it is determined that the RAM 17 is not normal,
Next, initialization processing of the RAM 17 is performed (S120). Thereafter, a power-on command is created (S130). The power-on command is sent to the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, and the illumination control board 11 when the power is turned on, and is actually output by a timer INT process described later. Is done. The power-on command is output to the prize ball control board 3, the symbol control board 7, the voice control board 9, and the illumination control board 11, whereby the following processing is performed.

【0088】賞球制御基板3は、賞球制御基板3の初期
化、(作業領域の初期化)を行う。図柄制御基板7は、
特別図柄表示装置47と、普通図柄表示装置49の電源
投入時の表示(図柄、背景など)の指定を行う。音声制
御基板9は、無音の指定を行う。
The prize ball control board 3 performs initialization of the prize ball control board 3 and (initialization of a work area). The symbol control board 7
The display (symbol, background, etc.) of the special symbol display device 47 and the ordinary symbol display device 49 when the power is turned on is designated. The voice control board 9 designates silence.

【0089】電飾制御基板11は、待機中の電飾パター
ンの指定を行う。S130のコマンド作成後、次に内
部、及び外部の全割り込み要因を許可するINT割り込
みの許可を行い(S140)、乱数更新処理を繰り返す
(S150)。
The illumination control board 11 designates a standby illumination pattern. After the command is created in S130, an INT interrupt that permits all internal and external interrupt factors is permitted (S140), and the random number updating process is repeated (S150).

【0090】これにより、INT割込が許可され、抽選
用の乱数の作成が行われる。又、S110の判断で、R
AM17が正常であると判断された場合、即ち停電から
の復帰時である場合には、次に詳細を後述する停電復帰
時コマンド作成を行い(S160)、停電復帰処理を実
行する(S170)。
As a result, an INT interrupt is permitted, and random numbers for lottery are created. Also, in the determination of S110, R
When it is determined that the AM 17 is normal, that is, at the time of recovery from a power failure, a power failure recovery time command, which will be described in detail later, is created (S160), and power failure recovery processing is executed (S170).

【0091】図6は、MPU71にてタイマINT(2
ms)が発生した場合に、主基板1によって、通常、実
行されるタイマINT処理ルーチンのフローチャートで
ある。まずレジスタの退避処理を行い(S200)、次
いで出力処理を行って(S210)、入力処理を行う
(S220)。出力処理では、MPU71から外部にデ
ータを出力する。出力処理としては、S230によって
行われる賞球数異常の復帰によって、主基板1から賞球
制御基板3と、図柄制御基板7と、電飾制御基板11と
に後述するコマンドを出力する処理がある。コマンド
は、ストローブ信号と、データ信号とによって伝送され
る。入力処理では、MPU71の外部からデータを入力
する。入力処理としては、電源基板15に取り付けられ
ている賞球数異常復帰SW121の操作状態を入力する
処理がある。
FIG. 6 shows that the timer INT (2
7 is a flowchart of a timer INT processing routine normally executed by the main board 1 when (ms) occurs. First, the register is saved (S200), then the output process is performed (S210), and the input process is performed (S220). In the output processing, data is output from the MPU 71 to the outside. The output process includes a process of outputting a command to be described later from the main board 1 to the prize ball control board 3, the symbol control board 7, and the illumination control board 11 by the return of the abnormal number of prize balls performed in S230. . The command is transmitted by a strobe signal and a data signal. In the input processing, data is input from outside the MPU 71. As the input process, there is a process of inputting an operation state of the award winning number abnormal return SW 121 attached to the power supply board 15.

【0092】次に異常検出、復帰処理を行い(S23
0)、通常の遊技機処理を行う(S240)。異常検出
処理では、賞球数異常、下受け皿満杯異常、補給球不足
異常、賞球SW31の断線・短絡異常の4種類を次に示
すように検出する。 賞球数異常の検出:主基板1から賞球制御基板3に賞球
のコマンドを送出するときに、賞球数を賞球カウンタに
加算し、タイマー値にxmsを設定する。
Next, abnormality detection and recovery processing are performed (S23).
0), normal gaming machine processing is performed (S240). In the abnormality detection processing, four types of abnormalities are detected as follows, namely, an abnormal number of prize balls, an abnormally full tray, an insufficient supply ball, and a disconnection / short-circuit abnormality of the prize ball SW31. Detection of abnormal prize ball count: When sending a prize ball command from the main board 1 to the prize ball control board 3, the prize ball count is added to the prize ball counter, and the timer value is set to xms.

【0093】また、賞球SW31を賞球が通過したとき
に賞球カウンタを通過した賞球数分減算し、タイマー値
にxmsを設定する。タイマー値を減算し、タイマー値
が0になった時点で賞球カウンタの値が5以上ならば賞
球数異常(不足)とする。
When the prize ball passes through the prize ball SW31, the number of prize balls passing through the prize ball counter is subtracted, and the timer value is set to xms. If the timer value is subtracted and the value of the prize ball counter is 5 or more when the timer value becomes 0, it is determined that the number of prize balls is abnormal (insufficient).

【0094】また、賞球カウンタを減算し0未満になっ
た場合も賞球数異常(超過)とする。賞球数異常の検出
時には、主基板1から図柄制御基板7に、特別図柄表示
装置47に賞球数異常の表示を指示するコマンドを送出
し、電飾制御基板11に、賞球数異常の電飾パターンを
表示させるコマンドを送出する。
When the value of the prize ball counter is reduced to less than 0, it is also determined that the number of prize balls is abnormal (excess). When detecting an abnormal number of prize balls, a command instructing the display of the abnormal number of prize balls to the special symbol display device 47 is sent from the main board 1 to the symbol control board 7, and the abnormal number of prize balls is transmitted to the illumination control board 11. Sends a command to display the illumination pattern.

【0095】下受け皿満杯異常の検出:下受け皿満杯S
W25がONのとき下受け皿満杯異常とする。下受け皿
満杯異常時に主基板1から賞球制御基板3に賞球払い出
しの停止を指示するコマンドの送出と、図柄制御基板7
に、特別図柄表示装置47に下受け皿満杯異常の表示を
指示するコマンドを送出する。
Detection of lower tray full error: lower tray full S
When W25 is ON, it is determined that the lower tray is full. When the lower tray is full, the main board 1 sends a command to the prize ball control board 3 to instruct the prize ball payout to stop, and the symbol control board 7
Then, a command for instructing the special symbol display device 47 to display a lower tray full error is sent.

【0096】補給球不足異常の検出:補給球不足SW2
3がOFFのとき補給球不足異常とする。補給球不足異
常時に主基板1から賞球制御基板3に賞球払い出しの停
止を指示するコマンドの送出と、図柄制御基板7に、特
別図柄表示装置47に補給球不足異常の表示を指示する
コマンドを送出する。
Detection of supply ball shortage abnormality: supply ball shortage SW2
When 3 is OFF, it is determined that the supply ball is insufficient. A command for instructing the prize ball control board 3 to stop paying out the prize ball when the supply ball shortage is abnormal, and a command for instructing the symbol control board 7 to display the supply ball shortage abnormality on the special symbol display device 47. Is sent.

【0097】賞球SW31の断線・短絡異常の検出:賞
球SW31が1996ms以上ONのとき賞球SW31
の断線・短絡異常とする。賞球SW31の断線・短絡異
常時に主基板1から賞球制御基板3に賞球払い出しの停
止を指示するコマンドの送出と、図柄制御基板7に、特
別図柄表示装置47に賞球SW31の断線・短絡異常の
表示を指示するコマンドを送出する。
Detection of disconnection / short-circuit abnormality of the prize ball SW31: when the prize ball SW31 is ON for 1996 ms or more, the prize ball SW31
Disconnection / short circuit abnormality. When the prize ball SW31 is disconnected or short-circuited abnormally, the main board 1 sends a command to the prize ball control board 3 to stop the prize ball payout, and the symbol control board 7 and the special symbol display device 47 disconnect the prize ball SW31. Sends a command instructing the display of a short circuit abnormality.

【0098】又、復帰処理では、賞球数異常の復帰、下
受け皿満杯異常の復帰、補給球不足異常の復帰、賞球S
W31の断線・短絡異常の復帰の4種類を次に示すよう
に実行する。 賞球数異常の復帰:主基板1から賞球制御基板3に賞球
のコマンドを送出するときに、賞球数を賞球カウンタに
加算し、タイマー値にxmsを設定する。
Also, in the return processing, the return of the abnormal number of prize balls, the return of the lower tray full error, the recovery of the supply ball shortage abnormality, the prize ball S
The four types of recovery from the disconnection / short-circuit abnormality of W31 are executed as follows. Return of winning ball number abnormality: When sending a winning ball command from the main board 1 to the winning ball control board 3, the winning ball number is added to the winning ball counter, and the timer value is set to xms.

【0099】また、賞球SW31を賞球が通過したとき
に賞球カウンタを通過した賞球数分減算し、タイマー値
にxmsを設定する。タイマー値を減算し、タイマー値
が0になった時点で賞球カウンタの値が5未満で且つ、
賞球数異常中ならば賞球数異常(不足)の復帰とする。
When the award ball passes the award ball SW31, the number of award balls that have passed through the award ball counter is subtracted, and the timer value is set to xms. The timer value is subtracted, and when the timer value becomes 0, the value of the prize ball counter is less than 5, and
If the number of prize balls is abnormal, the abnormal number of prize balls is returned (insufficient).

【0100】また、賞球数異常(超過・不足共に)は電
源投入時又は、賞球数異常復帰信号により復帰する。賞
球数異常復帰時には、主基板1から賞球制御基板3に、
賞球制御基板3の初期化を指示するコマンドの送出、図
柄制御基板7に、特別図柄表示装置47に賞球数異常の
非表示を指示するコマンドの送出、電飾制御基板11
に、賞球数復帰の電飾パターンを指示するコマンドの送
出を行う。
The abnormal prize ball count (both excess and shortage) is restored when the power is turned on or by a prize ball abnormal recovery signal. When the prize ball count is abnormally restored, the prize ball control board 3
Transmission of a command instructing initialization of the prize ball control board 3, transmission of a command instructing the symbol control board 7 to display no prize ball abnormality on the special symbol display device 47, and illumination control board 11
Then, a command for instructing the illumination pattern for returning the number of award balls is transmitted.

【0101】下受け皿満杯異常の復帰:下受け皿満杯S
W25がOFFで且つ、下受け皿満杯異常のとき下受け
皿満杯異常の復帰とする。下受け皿満杯異常復帰時に主
基板1から賞球制御基板3に、賞球払い出しの開始を指
示するコマンドの送出、図柄制御基板7に、下受け皿満
杯異常の非表示を指示するコマンドを送出する。
Recovery of the lower tray full error: lower tray full S
When W25 is OFF and the lower tray full error is detected, the lower tray full error is returned. Upon returning from the lower tray full abnormality, the main board 1 sends a command to start the prize ball payout from the main board 1 to the prize ball control board 3, and sends a command to the symbol control board 7 to instruct the symbol control board 7 to not display the lower tray full error.

【0102】補給数不足異常の復帰:補給球不足SW2
3がONで且つ、補給球異常中のとき補給球不足異常の
復帰とする。補給球不足異常復帰時に主基板1から賞球
制御基板3に、賞球払い出しの停止解除を指示するコマ
ンドの送出、図柄制御基板7に、特別図柄表示装置47
に補給球不足異常の非表示を指示するコマンドを送出す
る。
Recovery of supply shortage abnormality: supply ball shortage SW2
When 3 is ON and the supply ball is abnormal, the shortage of supply ball abnormality is returned. When the shortage of the replenishment ball is restored, a command for instructing the release of payout ball stop release from the main board 1 to the prize ball control board 3 is transmitted, and the special symbol display device 47 is displayed on the symbol control board 7.
A command for instructing the non-display of the supply ball shortage abnormality to be sent.

【0103】賞球SW31の断線・短絡異常の復帰:賞
球SW31がOFFで且つ、賞球SW31の断線・短絡
異常中のとき賞球SW31の断線・短絡異常復帰をす
る。賞球SW31の断線・短絡異常復帰時に主基板1か
ら賞球制御基板3に賞球払い出しの停止解除を指示する
コマンドの送出と、図柄制御基板7に、特別図柄表示装
置47に賞球SW31の断線・短絡異常の非表示を指示
するコマンドを送出する。
Recovery of disconnection / short circuit abnormality of the prize ball SW31: When the prize ball SW31 is OFF and the disconnection / short circuit of the prize ball SW31 is abnormal, the disconnection / short circuit of the prize ball SW31 is restored. When the award ball SW31 is restored from the disconnection / short circuit abnormality, the main board 1 sends a command for instructing the award ball control board 3 to stop releasing the award ball payout, and the symbol control board 7 and the special symbol display device 47 display the award ball SW31. Sends a command to instruct non-display of disconnection / short-circuit abnormality.

【0104】以上が、S230の概略説明である。この
S230の処理後、次に行われる通常の遊技機処理(S
240)では、主基板1から賞球制御基板3と、図柄制
御基板7とに、特別図柄の動作状態と、普通図柄の動作
状態と、払い出しとを指示するコマンドを送出する。
The above is a brief description of S230. After the processing of S230, the normal game machine processing (S
At 240), the main board 1 sends to the prize ball control board 3 and the symbol control board 7 a command instructing the operation state of the special symbol, the operation state of the ordinary symbol, and the payout.

【0105】特別図柄の動作状態の指示では、詳細な説
明は省略するが客待ちデモンストレーション中、特別図
柄の変動開始から確定までの間、特別図柄の確定から初
回の大入賞口の開放までの間、初回の大入賞口の開放か
ら最終回の大入賞口の閉鎖までの間、最終回の大入賞口
の閉鎖から特別図柄の変動開始までの間、異常検出時の
動作を図柄制御基板7に指示する。
In the instruction of the operation state of the special symbol, detailed description is omitted, but during the customer waiting demonstration, from the start of the change of the special symbol to the confirmation, from the determination of the special symbol to the opening of the first big winning opening. During the period from the opening of the first special winning opening to the closing of the last special winning opening, and the closing of the last special winning opening to the start of the change of the special symbol, the operation at the time of abnormality detection is performed on the symbol control board 7. To instruct.

【0106】又、払い出しの指示では、賞球制御基板3
に払い出し個数の指定を行う。S240の通常の遊技機
処理の実行後、レジスタの復帰を行い(S250)、次
いで、本タイマINT処理の起動による割り込み禁止を
解除するINT割り込み許可を行って(S260)、本
タイマINT処理ルーチンを一旦終了する。
In the payout instruction, the prize ball control board 3
Specify the number of payouts. After execution of the normal gaming machine processing in S240, the register is restored (S250), and then the INT interrupt permission for releasing the interrupt inhibition by the activation of the timer INT processing is performed (S260), and the timer INT processing routine is executed. Stop once.

【0107】上記S210における出力処理で、主基板
1から賞球制御基板3に送信するコマンドの中で、賞球
数を指示するための賞球データコマンドは、図12に示
すように、ストローブ信号と、データ信号とによって構
成され、1組になって送信される。
In the output processing in S210, among the commands transmitted from the main board 1 to the prize ball control board 3, the prize sphere data command for designating the number of prize balls is, as shown in FIG. And a data signal, and transmitted as a set.

【0108】賞球制御基板3に向けて出力される賞球デ
ータは、図12の(A)に示すように、アドレス200
0Hの0〜7の8ビットに賞球数を入力することで、デ
ータ信号送信回路150から、データ信号線DATAW
を経由して、データ信号受信回路167に送信され、ス
トローブ信号はアドレス2001Hの0ビットに1を入
力することで、ストローブ信号送信回路149から、ス
トローブ信号線STBWを経由して、ストローブ信号受
信回路165に送信される。
The prize ball data output to the prize ball control board 3 has an address 200 as shown in FIG.
By inputting the number of prize balls into 8 bits of 0H 0-7, the data signal transmission circuit 150 outputs the data signal line DATAW.
Is transmitted to the data signal receiving circuit 167, and the strobe signal is inputted from the strobe signal transmitting circuit 149 via the strobe signal line STBW by inputting 1 to the 0 bit of the address 2001H. 165.

【0109】これは、図12の(B)に命令と、命令
とに示すようなプログラムで実行される。この方法
は、MPU71からコマンドを出力する場合に、通常時
であれば、問題なく通信が行われる方法である。
This is executed by a program as shown in FIG. This method is a method in which, when a command is output from the MPU 71, communication is normally performed without any problem.

【0110】しかしながら、停電信号が出力された場合
に、命令と命令との間に、NMI割り込みが入って
しまうと、命令による賞球データだけが賞球制御基板
3に送信されただけで、命令によるストローブ信号が
送信されないままで、停電状態に移行する。この様にス
トローブ信号が送信されない状態では、賞球制御基板3
は、命令による賞球データを入力することはない。
However, if an NMI interrupt occurs between the commands when the power failure signal is output, only the prize ball data according to the command is transmitted to the prize ball control board 3 and the command is executed. In this state, the strobe signal is not transmitted, and the state shifts to the power failure state. In such a state that the strobe signal is not transmitted, the prize ball control board 3
Does not input the prize ball data according to the instruction.

【0111】この状態で、停電復帰が行われるとMPU
71は、命令から再開し、ストローブ信号を賞球制御
基板3に出力するが、既にアドレス2000Hに書き込
まれていた停電前の賞球データは、残っておらず、賞球
制御基板3は、賞球データを取り込むことが出来なくな
る。従って、停電信号のNMI割り込みの位置によっ
て、主基板1から賞球制御基板3への送信データが欠落
することが考えられる。
In this state, when power recovery is performed, the MPU
Reference numeral 71 resumes from the command and outputs a strobe signal to the prize ball control board 3. However, the prize ball data before the power failure already written at the address 2000H does not remain. Ball data cannot be imported. Therefore, transmission data from the main board 1 to the prize ball control board 3 may be lost depending on the position of the NMI interrupt of the power failure signal.

【0112】この様に送信データが欠落する場合がある
方法では、信頼性が不足する場合には、図12の(C)
に示す方法を用いる。この方法は、賞球のデータ信号
と、ストローブ信号とを命令に示す様な1命令で送信
するものである。この場合には、ストローブ信号が1バ
イト、賞球データが1バイトと割り当て当てられ、賞球
データコマンドは、1コマンド2バイトで構成される。
この方法により、停電信号によるNMI割り込みが命令
の前後で発生しても、ストローブ信号と、賞球データ
とが1命令で出力されるため、必ずストローブ信号と賞
球データとが同時に出力され、賞球制御基板3が取込漏
れを起こすと言うことがなくなり、信頼性が向上する。
According to the method in which transmission data may be lost as described above, if reliability is insufficient, (C) of FIG.
Is used. In this method, a data signal of a prize ball and a strobe signal are transmitted by one command as shown in the command. In this case, the strobe signal is assigned to one byte and the award ball data is assigned to one byte, and the award ball data command is composed of two bytes per command.
According to this method, even if an NMI interrupt due to a power failure signal occurs before and after the command, the strobe signal and the prize ball data are output by one command, so that the strobe signal and the prize ball data are always output simultaneously, and the prize ball is output. It is no longer said that the ball control board 3 causes a leak, and the reliability is improved.

【0113】図7は、主基板1のMPU71のNMI処
理ルーチンのフローチャートである。このNMI処理ル
ーチンは、MPU71のNMI端子(Lowイネーブ
ル)153に電源基板15から出力された停電信号のL
owレベルが入力すると、起動される。
FIG. 7 is a flowchart of the NMI processing routine of the MPU 71 of the main board 1. This NMI processing routine is based on the LMI of the power failure signal output from the power supply board 15 to the NMI terminal (Low enable) 153 of the MPU 71.
When the ow level is input, it is activated.

【0114】まず、レジスタの退避を行い(S30
0)、次いでPORT端子155に入力した停電信号が
Lowレベルであるかを判断する(S310)。もし、
停電信号がLowレベルでなければ、ノイズの混入であ
ると判断して、レジスタの復帰を行って(S320)、
本NMI処理をそのまま一旦終了する。
First, the registers are saved (S30).
0) Then, it is determined whether the power failure signal input to the PORT terminal 155 is at the low level (S310). if,
If the power failure signal is not at the Low level, it is determined that noise is mixed, and the register is restored (S320).
This NMI processing is once ended as it is.

【0115】一方、停電信号がLowレベルであれば
(S310)、次に、1ms経過したかを判断し(S3
15)、1ms経過するまで、停電信号がLowレベル
であるかの判断(S310)を繰り返す。なお、S31
5では、1ms経過したかを判断しているが、これは1
msに限定するものではなく、他の処理に支障のない範
囲で適宜変更するものであっても良い。この結果、1m
sの間、Low状態が継続されていれば、実際に電圧が
低下していると判断して、まずスタックポインタの退避
を行い(S330)、次いで約2ms経過を待って(S
340)、約2ms経過したら、賞球SW31監視処理
を行う(S350)。約2ms経過を待つことで、図6
のタイマINT処理によって入力された賞球SW31の
データが、誤りなく入力され、記憶される。この賞球S
W31監視処理は、290ms以上経過するまで行う
(S360)。ここで、停電信号のLowが入力されて
から通過する賞球を監視するために、290ms間とし
たのは、賞球制御基板3に停電信号のLowが入力され
ると同時に払い出された賞球が賞球SW31を通過する
までに、最大約170ms程度要するためである。
On the other hand, if the power failure signal is at the low level (S310), it is determined whether 1 ms has elapsed (S3).
15) Until 1 ms elapses, the determination whether the power failure signal is at the low level (S310) is repeated. Note that S31
In 5, it is determined whether 1 ms has elapsed.
It is not limited to ms, but may be appropriately changed within a range that does not hinder other processing. As a result, 1 m
If the Low state is maintained during s, it is determined that the voltage has actually dropped, and the stack pointer is first saved (S330), and then about 2 ms elapses (S330).
340) After about 2 ms has elapsed, the award ball SW31 monitoring process is performed (S350). Waiting for about 2 ms elapses, FIG.
The data of the prize ball SW31 input by the timer INT processing of the above is input without error and stored. This prize ball S
The W31 monitoring process is performed until 290 ms or more has elapsed (S360). Here, in order to monitor the prize balls that pass after the power failure signal Low is input, the period is set to 290 ms because the prize paid out at the same time when the power failure signal Low is input to the prize ball control board 3. This is because a maximum of about 170 ms is required for the ball to pass through the prize ball SW31.

【0116】賞球SW31監視処理を290ms行った
後、RAM17のアクセスの禁止状態に移行する(S3
70)。このRAM17のアクセスの禁止状態になるこ
とで、RAM17に記憶されたデータが変更されること
が禁止される。ここで、主基板1への+5V(A)と、
+12V(A)とによる電源供給が停止状態になって、
MPU71がストップ状態に移行する。RAM17は、
バックアップ電源によって記憶内容が保持されている。
After performing the prize ball SW31 monitoring process for 290 ms, the RAM 17 shifts to the access prohibited state (S3).
70). By setting the access of the RAM 17 to the prohibited state, the data stored in the RAM 17 is prohibited from being changed. Here, + 5V (A) to the main substrate 1
The power supply by + 12V (A) is stopped,
The MPU 71 shifts to the stop state. RAM 17
The stored contents are held by the backup power supply.

【0117】このMPU71がストップ状態に移行し
て、MPU71の停電処理が完了するまで、電源供給線
DGW(A)よる+5V(A)と、+12V(A)との
電源供給が確保されている。この後、電源供給線DGW
(A)からの電源が遮断された後もバックアップ電源線
BKWから供給されたバックアップ電源によって、記憶
内容が20時間以上保持される。
The power supply of +5 V (A) and +12 V (A) by the power supply line DGW (A) is secured until the MPU 71 shifts to the stop state and the power failure process of the MPU 71 is completed. Thereafter, the power supply line DGW
Even after the power supply from (A) is cut off, the stored contents are retained for 20 hours or more by the backup power supply supplied from the backup power supply line BKW.

【0118】上述したNMI処理のS310、S315
により、図13の(A)に示す様に、MPU71に供給
された停電信号がLowレベルになってから、に示す
NMI割り込み判断期間になると、次のマシンサイクル
からMPU71が割り込み動作を開始する。
S310 and S315 of the above-mentioned NMI processing
As a result, as shown in FIG. 13A, when the power failure signal supplied to the MPU 71 becomes the Low level and the NMI interrupt determination period shown in the following occurs, the MPU 71 starts the interrupt operation from the next machine cycle.

【0119】この割り込み動作が開始されてから、1m
sの間割り込み信号がLowレベルであるかを監視す
る。ここで、停電信号のLowレベルが1ms継続すれ
ば、実際の停電であると判断され、停電に備えた処理が
実行される。従って、図13の(B)にで示すノイズ
が停電信号に混入しても、以後Lowレベルが継続され
ないため、停電状態ではないと判断され、停電信号のL
owレベルが入力する前の処理の続きが行われる。
1 m after the start of this interrupt operation
During s, it is monitored whether the interrupt signal is at the low level. Here, if the Low level of the power failure signal continues for 1 ms, it is determined that the power failure is an actual power failure, and the processing for the power failure is executed. Therefore, even if the noise shown in FIG. 13B is mixed in the power failure signal, the Low level is not continued thereafter, so that it is determined that the power failure is not occurring, and the power failure signal L
The continuation of the processing before the input of the ow level is performed.

【0120】停電状態から、電源が復帰した場合の処理
を、既述した図5の主制御処理ルーチンのフローチャー
トに基づいて説明する。この主制御処理は、MPU71
のRESET端子151に電源基板15から出力された
リセット信号がシステムリセット回路141を経由して
入力すると、起動される。リセット信号は、停電状態で
あった電源基板15に電源が供給されたときに、出力さ
れる。
The processing when the power is restored from the power failure state will be described with reference to the flowchart of the main control processing routine of FIG. 5 described above. This main control process is performed by the MPU 71
When a reset signal output from the power supply board 15 is input to the RESET terminal 151 through the system reset circuit 141, it is activated. The reset signal is output when power is supplied to the power supply board 15 that has been in a power failure state.

【0121】主制御処理が起動されると、既述したよう
に、まず、内蔵レジスタ設定処理を行い(S100)、
次いでRAM17が正常かを判断し(S110)、RA
M17が正常ではない場合、ここでは始業時などのよう
に、RAM17に何等データが記憶されていない場合に
は、既述した以下の初期化処理を行う(S120ないし
S140)。説明は省略する。
When the main control process is activated, as described above, first, the internal register setting process is performed (S100).
Next, it is determined whether or not the RAM 17 is normal (S110).
If M17 is not normal, or if no data is stored in the RAM 17 such as at the start of operation, the following initialization processing described above is performed (S120 to S140). Description is omitted.

【0122】又、RAM17が正常である場合(S11
0)、ここでは図7のNMI処理によって、S370の
RAM17のアクセスの禁止が行なわれ、RAM17の
記憶内容が保持されている場合には、次に既述した停電
復帰時コマンド作成処理(S160)を行い、次いで停
電復帰処理を行う(S170)。停電復帰処理の詳細な
図示は省略するが、RAM17に記憶された現況のデー
タに基づいて、停電発生時点の処理の続きに制御を移行
させる。例えば、賞球を払い出したり、大当り遊技の続
きを行う。
If the RAM 17 is normal (S11
0), here, the access to the RAM 17 is prohibited in S370 by the NMI process in FIG. 7, and if the storage contents of the RAM 17 are retained, the power outage recovery command creation process described above (S160) Is performed, and then a power failure recovery process is performed (S170). Although the detailed illustration of the power failure recovery processing is omitted, the control is shifted to the continuation of the processing at the time of the power failure occurrence based on the current state data stored in the RAM 17. For example, a prize ball is paid out, or a continuation of the big hit game is performed.

【0123】以上に説明したように主基板1は、停電の
発生時に賞球SW31の検出値などの入力データなどを
漏らすことなく読み込んで、正常な状態で改変されるこ
となくRAM17に格納するまで、作動し、停電中は記
憶したデータをバックアップ電源で保持して失われるこ
とを防止し、電源が復帰した場合には、停電の直前の状
態に遊技機5の状態を復帰させる。従って、主基板1
は、停電が発生しても停電から復帰すれば停電の発生前
の状態に復帰する。
As described above, when the power failure occurs, the main board 1 reads the input data such as the detected value of the prize ball SW 31 without leakage and stores it in the RAM 17 without being modified in a normal state. When the power is restored, the stored data is retained by a backup power supply to prevent the stored data from being lost, and when the power is restored, the state of the gaming machine 5 is returned to the state immediately before the power failure. Therefore, the main substrate 1
Will return to the state before the occurrence of the power failure when the power is restored from the power failure.

【0124】次に、賞球制御基板3の処理を説明する。
図8は、電源投入時や停電復帰時に賞球制御基板3によ
って実行される主制御処理ルーチンのフローチャートで
ある。この主制御処理ルーチンは、リセット信号(A)
のHiが賞球制御基板3に入力された場合に起動され
る。まず、MPU83の内蔵レジスタ設定処理を行い
(S400)、ついでMPU83に取り付けられている
RAM19が正常であるかを判断する(S410)。電
源の投入時は、RAM19が正常ではないと判断され、
次にRAM19の初期化処理を行う(S420)。その
後、本主制御処理が起動されたときに、禁止された割り
込み禁止を解除するINT割り込みの許可を行い(S4
30)、待機状態となる。
Next, the processing of the award ball control board 3 will be described.
FIG. 8 is a flowchart of a main control processing routine executed by the prize ball control board 3 when the power is turned on or when the power is restored. This main control processing routine includes a reset signal (A)
Is activated when Hi is input to the award ball control board 3. First, an internal register setting process of the MPU 83 is performed (S400), and it is determined whether the RAM 19 attached to the MPU 83 is normal (S410). When the power is turned on, it is determined that the RAM 19 is not normal,
Next, initialization processing of the RAM 19 is performed (S420). Thereafter, when the main control process is started, an INT interrupt for canceling the prohibited interrupt prohibition is permitted (S4).
30), and enters a standby state.

【0125】又、S410の判断で、RAM19が正常
であると判断された場合、即ち停電から復帰した場合に
は、詳細を後述する停電復帰処理を実行する(S44
0)。図9は、MPU83にてタイマINT(1ms)
が発生した場合に、賞球制御基板3によって、1ms毎
に実行されるタイマINT処理ルーチンのフローチャー
トである。
If it is determined in S410 that the RAM 19 is normal, that is, if it has recovered from a power failure, a power failure recovery process, which will be described in detail later, is executed (S44).
0). FIG. 9 shows a timer INT (1 ms) in the MPU 83.
FIG. 10 is a flowchart of a timer INT processing routine executed by the award ball control board 3 every 1 ms when the event occurs.

【0126】まずレジスタの退避処理を行い(S50
0)、次いで本タイマINT処理の起動時に禁止された
割り込みを解除するINT割り込み許可を行って(S5
10)、割り込み処理による出力処理と(S520)、
入力処理とを行う(S530)。出力処理では、MPU
83から外部にデータを出力し、入力処理では、MPU
83の外部からデータを入力する。
First, register save processing is performed (S50).
0), and then perform INT interrupt permission to release the interrupt prohibited at the time of starting the timer INT process (S5).
10), output processing by interrupt processing (S520),
An input process is performed (S530). In the output process, the MPU
83 outputs the data to the outside, and in the input processing, the MPU
Data is input from outside the device 83.

【0127】次に異常検出、復帰処理を行い(S54
0)、賞球処理と(S550)、貸球処理と(S56
0)を行う。異常検出処理では、賞球モータ37異常、
貸球賞球異常、通信異常、貸球SW33異常及び、カー
ドユニット未接続異常、カードユニット通信異常の6種
類を次に示すように検出する。
Next, abnormality detection and recovery processing are performed (S54).
0), prize ball processing (S550), and ball lending processing (S56)
Perform 0). In the abnormality detection processing, the prize ball motor 37 is abnormal,
Six types of ball-prize-ball abnormalities, communication abnormalities, ball-maller SW33 abnormalities, card unit non-connection abnormalities, and card unit communication abnormalities are detected as follows.

【0128】賞球モータ37異常:図示しない賞球払出
装置に補給された遊技球に異物が混入していると、賞球
払出動作中、または、貸球払出動作中に賞球モータ37
が動作不能になる。賞球制御基板3は、この状態を賞球
モータ制御SW35によって賞球モータ37の回転の有
無から検出する。
Abnormal prize ball motor 37: If foreign matter is mixed in the game balls supplied to the prize ball payout device (not shown), the prize ball motor 37 during the prize ball payout operation or the lending ball payout operation.
Becomes inoperable. The award ball control board 3 detects this state from the presence or absence of rotation of the award ball motor 37 by the award ball motor control SW 35.

【0129】賞球制御基板3が賞球モータ37の回転を
検出できなかった場合、賞球モータ37の回転を再度実
行する動作を繰り返し、再度、賞球モータ37の回転を
検出できなかった場合には、賞球制御基板3内にある状
態表示器46へ専用コード「1」を表示する。
When the prize ball control board 3 cannot detect the rotation of the prize ball motor 37, the operation of executing the rotation of the prize ball motor 37 is repeated, and when the rotation of the prize ball motor 37 cannot be detected again. The special code "1" is displayed on the status display 46 in the award ball control board 3.

【0130】通信異常:賞球制御基板3は、主基板1か
らコマンドを受信した時、正常なコマンドと判断されな
い場合、賞球制御基板3内にある状態表示器46へ専用
コード「2」を表示する。
Communication abnormality: When the command is received from the main board 1 and the command is not judged to be normal, the award ball control board 3 sends the special code “2” to the status indicator 46 in the award ball control board 3. indicate.

【0131】貸球SW33異常:賞球制御基板3が貸球
SW33の異常が発生した場合、貸球払出動作を停止
し、賞球制御基板3内にある状態表示器46へ専用コー
ド「3」を表示する。 貸球賞球異常:賞球制御基板3は、賞球払出動作中に、
貸球SW33で遊技球を検出した場合、若しくは、貸球
払出動作中に賞球SW31で遊技球を検出した場合、払
出動作を停止し、賞球制御基板3内にある状態表示器4
6へ専用コード「4」を表示する。
Abnormal ball lending SW33: When the prize ball control board 3 has an error in the ball lending SW 33, the ball lending payout operation is stopped and the special code "3" is displayed on the status display 46 in the prize ball control board 3. Is displayed. Ball prize ball abnormal: The prize ball control board 3 performs
When a game ball is detected by the ball-for-sale SW33, or when a game ball is detected by the prize-ball SW31 during the ball-for-payout operation, the payout operation is stopped and the status indicator 4 in the prize-ball control board 3 is stopped.
A special code "4" is displayed on 6.

【0132】カードユニット未接続異常:賞球制御基板
3は、図示しないカードユニットが未接続の場合、貸球
払出動作は行わず、また、発射制御基板13の動作も停
止させる。賞球制御基板3内にある状態表示器46へ専
用コード「5」を表示する。
Abnormal connection of card unit: When a card unit (not shown) is not connected, the prize ball control board 3 does not perform the ball lending payout operation, and also stops the operation of the launch control board 13. The exclusive code "5" is displayed on the status display 46 in the award ball control board 3.

【0133】カードユニット通信異常:賞球制御基板3
は、図示しないカードユニットとの通信異常が検出され
た場合、賞球制御基板3内にある状態表示器46へ専用
コード「6」を表示する。又、異常復帰時処理では、次
に示す処理を行う。
Card unit communication abnormality: prize ball control board 3
Displays a special code "6" on the status display 46 in the award ball control board 3 when a communication abnormality with a card unit (not shown) is detected. In the process at the time of recovery from abnormality, the following process is performed.

【0134】賞球モータ37異常復帰:賞球制御基板3
が正常な動作を行える状態になった時点で、異常復帰と
なる。賞球制御基板3内にある状態表示器46へ正常コ
ード「0」を表示する。 通信異常復帰:賞球制御基板3は、主基板1から送り出
されるコマンドを正常に受信した場合、異常復帰とな
る。
Abnormal prize ball motor 37 recovery: prize ball control board 3
When the device becomes in a state where normal operation can be performed, an abnormal return is made. A normal code "0" is displayed on the status display 46 in the award ball control board 3. Communication error return: When the command sent from the main substrate 1 is normally received, the prize ball control board 3 performs an error return.

【0135】賞球制御基板3内にある状態表示器46へ
正常コード「0」を表示する。 貸球SW33異常復帰:賞球制御基板3は、貸球SW3
3の断線状態及び短絡状態を監視する。貸球SW33が
回復した時点で異常復帰となる。
The normal code "0" is displayed on the status display 46 in the award ball control board 3. Ball rental SW33 abnormal return: prize ball control board 3
The disconnection state and short-circuit state of 3 are monitored. When the ball rental SW 33 recovers, the recovery is abnormal.

【0136】賞球制御基板3内にある状態表示器46へ
正常コード「0」を表示する。 貸球賞球異常復帰:賞球制御基板3は、主基板1から送
り出されるコマンドを受信し、異常復帰となる。
The normal code "0" is displayed on the status display 46 in the award ball control board 3. Returned ball award ball abnormal recovery: The award ball control board 3 receives the command sent from the main board 1 and recovers abnormally.

【0137】賞球制御基板3内にある状態表示器46へ
正常コード「0」を表示する。 カードユニット末接続異常復帰:賞球制御基板3に図示
しないカードユニットを接続することにより異常復帰と
なる。賞球制御基板3内にある状態表示器46へ正常コ
ード「0」を表示する。
The normal code "0" is displayed on the status display 46 in the award ball control board 3. Card unit connection abnormal recovery: When a card unit (not shown) is connected to the prize ball control board 3, abnormal recovery is performed. A normal code "0" is displayed on the status display 46 in the award ball control board 3.

【0138】カードユニット通信異常復帰:図示しない
カードユニットを正常な物に交換するなどして正常動作
が行われた場合、賞球制御基板3内にある状態表示器4
6へ正常コード「0」を表示する。以上のS540の異
常検出、復帰処理の後、賞球処理が行われる(S55
0)。賞球処理が行われる賞球制御基板3は、主基板1
から、賞球に関するRAM19の初期化を行うコマンド
の入力と、停電復帰後に賞球払出動作を再開させるコマ
ンドの入力と、賞球払出動作を停止させるコマンドの入
力と、賞球払い出し個数の指定数分払い出しのコマンド
の入力とを行う。
Card unit communication error recovery: When a normal operation is performed by replacing a card unit (not shown) with a normal one, the status indicator 4 in the award ball control board 3
A normal code "0" is displayed on 6. After the abnormality detection and return processing of S540, the prize ball processing is performed (S55).
0). The prize ball control board 3 on which the prize ball processing is performed is the main board 1
The input of a command for initializing the RAM 19 relating to the prize ball, the input of a command for restarting the prize ball payout operation after recovery from power failure, the input of a command for stopping the prize ball payout operation, and the designated number of prize ball payouts And input a command for minute payment.

【0139】そして、賞球処理では、賞球制御基板3
が、主基板1からの受信を完了すると受信したコマンド
に対応した、賞球数を払い出す処理を行う。又、次の貸
球処理では(S560)、図示しないカードユニットと
通信を行って、貸球払い出し動作を行う。
Then, in the prize ball processing, the prize ball control board 3
When the reception from the main board 1 is completed, a process of paying out the number of award balls corresponding to the received command is performed. In the next ball lending process (S560), communication with a card unit (not shown) is performed to perform a ball lending payout operation.

【0140】以上の貸球の払い出しまでの完了後、レジ
スタの復帰を行って(S570)、本ルーチンを一旦終
了する。以上に説明したタイマINT処理により、賞球
制御基板3が主基板1からの指令に基づいて、賞球や、
貸球を払い出す処理が実行される。
After the completion of the above-mentioned payout of the lending ball, the register is restored (S570), and this routine is once ended. By the timer INT process described above, the prize ball control board 3 receives a prize ball or the like based on a command from the main board 1.
The process of paying out a rental ball is executed.

【0141】図10は、MPU83のINT端子179
にストローブ信号のLowが入力される毎に起動される
INT処理ルーチンのフローチャートである。このIN
T処理が起動されると、まずレジスタの退避処理を行い
(S600)、次いで受信処理を行う(S610)。受
信処理では、DATA端子183に入力しているデー
タ、ここでは主基板1から賞球制御基板3に供給される
既述したコマンドを読み取る処理を行う。この読み込ん
だコマンドは、図9に示したタイマINT処理の入力処
理(S530)で読み込まれ、S540〜S560の処
理で用いられる。
FIG. 10 is a block diagram showing the INT terminal 179 of the MPU 83.
9 is a flowchart of an INT processing routine that is started each time a low strobe signal is input to the CPU. This IN
When the T process is started, first, a register saving process is performed (S600), and then a receiving process is performed (S610). In the reception process, a process of reading the data input to the DATA terminal 183, in this case, the above-described command supplied from the main board 1 to the prize ball control board 3 is performed. The read command is read in the input processing (S530) of the timer INT processing shown in FIG. 9, and is used in the processing of S540 to S560.

【0142】S610の受信処理を行って後、レジスタ
の復帰(S620)を行い、次いで、本INT処理の起
動時に禁止された割り込みを解除するINT割り込み許
可を行って(S630)、本ルーチンを一旦終了する。
以上に説明した図10のINT処理により、主基板1か
ら出力されたコマンドが賞球制御基板3に入力される。
After performing the receiving process of S610, the register is restored (S620), and then the INT interrupt is released (S630) to release the interrupt prohibited at the time of starting the INT process (S630). finish.
The command output from the main board 1 is input to the winning ball control board 3 by the INT processing described above with reference to FIG.

【0143】上述したように賞球や貸球の払い出しを行
っている賞球制御基板3のNMI端子175に停電信号
のLowが入力されると、図11に示すNMI処理がM
PU83にて起動される。まず、レジスタの退避を行い
(S700)、PORT端子177への停電信号の入力
状態に基づいて、NMIのLowが約1ms継続してい
るかを判断する(S710)。なお、S710で、1m
s経過したかを判断しているが、1msに限定するもの
ではなく、他の処理に支障のない範囲で適宜変更するも
のであっても良い。継続していなければ、適切な停電信
号ではないと判断して、レジスタの復帰を行って(S7
15)、本ルーチンを一旦終了する。
As described above, when the low power of the power failure signal is input to the NMI terminal 175 of the prize ball control board 3 which pays out the prize ball or the lending ball, the NMI processing shown in FIG.
Activated by PU83. First, the register is saved (S700), and it is determined based on the input state of the power failure signal to the PORT terminal 177 whether or not the NMI has been low for about 1 ms (S710). In S710, 1 m
Although it is determined whether or not s has elapsed, the time is not limited to 1 ms, and may be appropriately changed within a range that does not hinder other processing. If not, it is determined that the signal is not an appropriate power failure signal, and the register is restored (S7).
15) This routine is temporarily ended.

【0144】又、約1ms以上継続していれば、次に賞
球モータ37の停止処理を行って(S720)、賞球が
払い出されることを停止する。次いで、NMI発生時の
プログラムカウンタ(PC)の値がINT処理のアドレ
ス内かを判断し(S730)、INT処理のアドレス内
であれば、INT処理内の中断されているプログラムを
継続して終了させ(S740)、コマンドの入力等を完
了させる。
If it has been continued for about 1 ms or more, the stop processing of the prize ball motor 37 is performed next (S720), and the payout of prize balls is stopped. Next, it is determined whether the value of the program counter (PC) at the time of occurrence of the NMI is within the address of the INT process (S730). If the value is within the address of the INT process, the interrupted program in the INT process is continued and terminated. (S740) to complete the command input and the like.

【0145】NMI発生時のPCの値がINT処理のア
ドレス内でなければ、次にレジスタの退避と(S75
0)、スタックポインタの退避とを行って(S76
0)、次のS770〜S800の賞球SW31と貸球S
W33とを170ms間、監視する処理を行う。この趣
旨は、既述したS340〜S360と同じであり、賞球
制御基板3に停電信号のLowが入力されると同時に払
い出された賞球や貸球が賞球SW31や貸球SW33を
通過するまでに、最大約170ms程度要するためであ
る。
If the value of PC at the time of occurrence of NMI is not within the address of the INT processing, then the register is saved (S75).
0), the stack pointer is saved (S76)
0), next prize ball SW31 of S770-S800 and ball lending S
A process of monitoring W33 for 170 ms is performed. The purport of this is the same as that of S340 to S360 described above. When the power failure signal Low is input to the prize ball control board 3, the prize balls and the lending balls paid out pass the prize ball SW31 and the lending ball SW33. This is because a maximum of about 170 ms is required before the operation is performed.

【0146】賞球SW31、貸球SW33の監視処理を
170ms行った後、RAM19のアクセスの禁止状態
に移行する(S810)。このRAM19のアクセスの
禁止状態になることで、RAM19に記憶されたデータ
が変更されることが禁止される。
After the award ball SW 31 and the lending ball SW 33 are monitored for 170 ms, the access to the RAM 19 is prohibited (S810). When the access to the RAM 19 is prohibited, the data stored in the RAM 19 is prohibited from being changed.

【0147】ここで、賞球制御基板3への+5V(A)
と、+12V(A)とによる電源供給が停止状態になっ
て、MPU83がストップ状態に移行する。RAM19
は、バックアップ電源によって記憶内容が保持されてい
る。このMPU83がストップ状態に移行して、MPU
83の停電処理が完了するまで、電源供給線DGW
(A)よる+5V(A)と、+12V(A)との電源供
給が確保されている。この後、電源供給線DGW(A)
からの電源が遮断された後もバックアップ電源線BKW
から供給されたバックアップ電源によって、記憶内容が
20時間以上保持される。
Here, +5 V (A) applied to the prize ball control board 3
Then, the power supply by +12 V (A) is stopped, and the MPU 83 shifts to the stop state. RAM19
Are stored by a backup power supply. The MPU 83 shifts to the stop state, and the MPU 83
83 until the power failure processing of the power supply line 83 is completed.
Power supply of +5 V (A) and +12 V (A) by (A) is secured. Thereafter, the power supply line DGW (A)
Backup power line BKW even after the power supply from
The stored contents are held for 20 hours or more by the backup power supply supplied from.

【0148】上述したNMI処理により停電状態に移行
した賞球制御基板3は、電源が復帰した時に電源基板1
5から出力されるリセット信号がRESET端子151
に入力されると、既述した図8の主制御処理によって、
RAM19が正常と判断され、S440の停電復帰処理
に移行して、スタックポインタの復帰及び、レジスタの
復帰を行い、その後、処理を中断した箇所から継続す
る。
The award ball control board 3 which has shifted to the power outage state by the above-described NMI processing is replaced with the power supply board 1 when the power is restored.
5 is output from the RESET terminal 151
, The main control processing of FIG.
When the RAM 19 is determined to be normal, the process proceeds to the power failure recovery process in S440, the stack pointer is restored, the register is restored, and then the process is continued from the point where the process was interrupted.

【0149】ここでは、停電復帰後に賞球制御基板3は
主基板1から送り出された再開コマンドを受信し、未払
いの場合残りの賞球動作を継続した後、通常時の処理へ
移行する。以上に説明した遊技機5の主基板1と、賞球
制御基板3と、電源基板15とは、遊技機5への電源の
供給が停止されると、電源基板15から停電信号が出力
された主基板1のRAM17と、賞球制御基板3のRA
M19の記憶内容が変更されないようにしてストップ状
態になるまで、電源供給線DGW(A)による+5V
(A)と、+12V(A)との電源供給を維持し、その
後バックアップ電源によって、記憶内容が保持される。
Here, the prize ball control board 3 receives the restart command sent from the main board 1 after the power failure recovery, and if not paid, continues the remaining prize ball operation, and shifts to a normal processing. The main board 1, the prize ball control board 3, and the power supply board 15 of the gaming machine 5 described above output a power failure signal from the power supply board 15 when the supply of power to the gaming machine 5 is stopped. RAM 17 of main board 1 and RA of award ball control board 3
+5 V by the power supply line DGW (A) until the storage state of M19 is not changed and the stop state is set.
(A) and +12 V (A) power supply is maintained, and then the stored contents are held by the backup power supply.

【0150】これにより、停電の発生時点の遊技機5の
主基板1と、賞球制御基板3との現況が停電中も保存さ
れる。この結果、停電の復旧後、電源電圧が適切な値に
戻り、電源基板15がリセット信号を主基板1と、賞球
制御基板3とに供給すると、RAM17、19の記憶内
容に基づいて、遊技機5の主基板1と、賞球制御基板3
とが停電の発生前の状態に戻される。
Thus, the current state of the main board 1 of the gaming machine 5 and the current state of the prize ball control board 3 at the time of occurrence of the power failure are preserved even during the power failure. As a result, after the power failure is restored, the power supply voltage returns to an appropriate value, and when the power supply board 15 supplies a reset signal to the main board 1 and the prize ball control board 3, the game is executed based on the contents stored in the RAMs 17 and 19. Main board 1 of machine 5 and prize ball control board 3
Are returned to the state before the power failure occurred.

【0151】これらの遊技機5の最重要機能である賞球
の正確な払い出し機能を電源基板15は、主基板1と、
賞球制御基板3とを停電後320msの間、機能を維持
する電源を供給すると共に、停電中もRAM17、19
の内容を保持するバックアップ電源を供給することで、
提供している。
The power board 15 is provided with a main board 1 and an accurate payout function of award balls, which is the most important function of these gaming machines 5.
Power is supplied to the prize ball control board 3 for maintaining the function for 320 ms after the power failure, and the RAMs 17 and 19 are maintained during the power failure.
By supplying backup power to keep the contents of
providing.

【0152】図柄制御基板7は、主基板1から受信した
コマンドに基づいて、特別図柄表示装置47と、普通図
柄表示装置49とに所定の図柄を表示する。ここでは、
受信したコマンドに応じて、特別図柄表示装置47に電
源投入時の表示、客待ちデモンストレーションの表示、
遊技図柄の表示、大当り図柄の表示、V表示、大入賞口
の開放回数の表示、大当り終了の表示、賞球数異常の表
示、下受け皿満杯異常の表示、補給数不足異常の表示、
賞球SW31の断線・短絡異常の表示、賞球数異常の非
表示、下受け皿満杯異常の非表示、補給数不足異常の非
表示、賞球SW31の断線・短絡異常の非表示、停電復
帰の表示を行い、普通図柄表示装置49に電源投入時の
表示、変動パターンの表示を行う。
The symbol control board 7 displays a predetermined symbol on the special symbol display device 47 and the ordinary symbol display device 49 based on the command received from the main substrate 1. here,
In response to the received command, the display at the time of turning on the power on the special symbol display device 47, the display of the customer waiting demonstration,
Display of game symbols, display of big hit symbols, V display, display of the number of opening of the big winning opening, display of big hit end, display of prize ball number error, display of under tray full error, display of supply shortage error,
Indication of disconnection / short circuit abnormality of prize ball SW31, non-display of abnormal number of prize balls, non-display of under tray full error, non-display of insufficient supply number abnormality, non-display of disconnection / short circuit abnormality of prize ball SW31, recovery of power failure The display is performed, and a display when the power is turned on and a variation pattern are displayed on the ordinary symbol display device 49.

【0153】図柄制御基板7は、電源供給線DGW
(B)によって、+5V(B)と、+12V(B)との
電源供給を受けており、遊技機5へのAC24Vの電源
供給が停止した場合には、制御基板用電源作成回路(+
5V(B) +12V(B))131が自然放電によっ
てLow出力になるのに伴って、作動を停止する。
The symbol control board 7 includes a power supply line DGW
(B), the power supply of +5 V (B) and +12 V (B) is received, and when the power supply of 24 V AC to the gaming machine 5 is stopped, the power supply generation circuit for the control board (+
The operation stops as the 5V (B) + 12V (B)) 131 becomes Low output due to spontaneous discharge.

【0154】なお、遊技機5へのAC24Vの電源供給
が再開すると、制御基板用電源作成回路(+5V(B)
+12V(B))131から電源の供給を受け、再び
画像の表示を行う。音声制御基板9は、主基板1から受
信したコマンドに基づいて、無音、特別図柄の変動パタ
ーンに対応した音声、特別図柄の停止の音声、大当り開
始の音声、大入賞口開放中の音声、大入賞口開放間イン
ターバルの音声、大当り終了の音声出力を行う。
When the supply of 24 V AC power to the gaming machine 5 is resumed, the control board power supply generation circuit (+5 V (B)
The power is supplied from (+ 12V (B)) 131, and the image is displayed again. Based on the command received from the main board 1, the voice control board 9 is configured to generate a silent sound, a voice corresponding to a change pattern of a special symbol, a voice of stopping a special symbol, a voice of starting a big hit, a voice of opening a special winning opening, The sound of the interval between the opening of the winning opening and the sound of the end of the big hit are output.

【0155】音声制御基板9は、電源供給線DGW
(B)によって、+5V(B)と、+12V(B)との
電源供給を受けており、遊技機5へのAC24Vの電源
供給が停止した場合には、制御基板用電源作成回路(+
5V(B) +12V(B))131が自然放電によっ
てLow出力になるのに伴って、作動を停止する。
The audio control board 9 includes a power supply line DGW
(B), the power supply of +5 V (B) and +12 V (B) is received, and when the power supply of 24 V AC to the gaming machine 5 is stopped, the power supply generation circuit for the control board (+
The operation stops as the 5V (B) + 12V (B)) 131 becomes Low output due to spontaneous discharge.

【0156】なお、遊技機5へのAC24Vの電源供給
が再開すると、制御基板用電源作成回路(+5V(B)
+12V(B))131から電源の供給を受け、再び
音声の出力を行う。電飾制御基板11は、主基板1から
受信したコマンドに基づいて、LEDなどの電飾53
に、待機中の電飾パターン、遊技図柄に対応した電飾パ
ターン、特別図柄の停止に対応した電飾パターン、大当
り開始の電飾パターン、大入賞口開放中の電飾パター
ン、大入賞口開放間インターバルの電飾パターン、大当
り終了の電飾パターン、賞球数異常の電飾パターン、賞
球数復帰の電飾パターン、特別図柄保留LEDの電飾パ
ターン、普通図柄保留LEDの電飾パターン、確率変動
ランプの電飾パターンを実行する。
When the supply of 24 VAC power to the gaming machine 5 is resumed, the control board power supply generating circuit (+5 V (B)
+ 12V (B)) 131 to receive power supply and output sound again. The illumination control board 11 performs illumination 53 such as an LED based on the command received from the main board 1.
In addition, the waiting illumination pattern, the illumination pattern corresponding to the game symbol, the illumination pattern corresponding to the stop of the special symbol, the illumination pattern of the start of the big hit, the illumination pattern during the opening of the special winning opening, the opening of the special winning opening Illumination pattern of interval interval, illumination pattern of big hit end, illumination pattern of abnormal prize ball number, illumination pattern of prize ball number return, illumination pattern of special symbol hold LED, illumination pattern of normal symbol hold LED, Execute the illumination pattern of the probability variation lamp.

【0157】電飾制御基板11は、電源供給線DGW
(B)によって、+5V(B)と、+12V(B)との
電源供給を受けており、遊技機5へのAC24Vの電源
供給が停止した場合には、制御基板用電源作成回路(+
5V(B) +12V(B))131が自然放電によっ
てLow出力になるのに伴って、作動を停止する。
The illumination control board 11 includes a power supply line DGW
(B), the power supply of +5 V (B) and +12 V (B) is received, and when the power supply of 24 V AC to the gaming machine 5 is stopped, the power supply generation circuit for the control board (+
The operation stops as the 5V (B) + 12V (B)) 131 becomes Low output due to spontaneous discharge.

【0158】なお、遊技機5へのAC24Vの電源供給
が再開すると、制御基板用電源作成回路(+5V(B)
+12V(B))131から電源の供給を受け、再び
電飾パターンの表示を行う。発射制御基板13は、電源
供給線DGW(B)によって、+5V(B)と、+12
V(B)と、+32Vの電源供給を受けており、遊技機
5へのAC24Vの電源供給が停止した場合には、制御
基板用電源作成回路(+5V(B) +12V(B))
131と、電源作成回路(+32V)133とが自然放
電によってLow出力になるのに伴って、作動を停止す
る。
When the supply of 24 V AC power to the gaming machine 5 is resumed, the control board power supply generating circuit (+5 V (B)
+ 12V (B)) 131 is supplied with power and the illumination pattern is displayed again. The launch control board 13 controls +5 V (B) and +12 V by the power supply line DGW (B).
When the power supply of V (B) and + 32V is received and the power supply of 24V AC to the gaming machine 5 is stopped, the power supply generation circuit for the control board (+ 5V (B) + 12V (B))
The operation of the power supply circuit 131 and the power supply generating circuit (+32 V) 133 is stopped as the Low output is generated by the spontaneous discharge.

【0159】また、遊技機5へのAC24Vの電源供給
が再開すると、制御基板用電源作成回路(+5V(B)
+12V(B))131と、電源作成回路(+32
V)133とから電源の供給を受け、再び発射制御を開
始する。なお、賞球制御基板3に停電信号のLowが入
力されると同時に払い出された賞球や貸球が賞球SW3
1や貸球SW33を通過するまでに、最大約170ms
程度要するとしたが、これに限定されるものではなく、
図示しない賞球払出装置の払出機構やスイッチの取付位
置などによって、他の処理に支障のない範囲で適宜変更
するものであっても良い。
When the supply of 24 V AC power to the gaming machine 5 is resumed, the control board power supply generation circuit (+5 V (B)
+12 V (B)) 131 and a power supply creation circuit (+32
V) The power supply is supplied from 133 and the firing control is started again. At the same time as the low of the power failure signal is input to the award ball control board 3, the awarded ball or the rental ball paid out at the same time as the award ball SW3
Up to about 170ms before passing 1 or the ball rental SW33
But it is not limited to this.
Depending on the payout mechanism of the prize ball payout device (not shown), the mounting position of the switch, and the like, it may be appropriately changed within a range that does not hinder other processing.

【0160】又、図3、図4で示した電源基板15の起
動と停止のタイミングチャート、停電時のタイミングチ
ャートの説明で記した時間等も各遊技機の各処理能力に
合わせて適宜変更されても良い。次に特許請求の範囲の
構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
Also, the timing charts for the start and stop of the power supply board 15 and the timing chart at the time of a power outage shown in FIGS. 3 and 4 are appropriately changed according to each processing capacity of each gaming machine. May be. Next, the correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the invention will be described.

【0161】なお、従属する部分に関しては、記載を省
略する。請求項1の電圧低下信号は、停電信号のLow
レベル、電圧低下時処理は、図7のNMI処理、図11
のNMI処理、電圧低下時処理起動手段は、MPU71
のNMI入力の機能、MPU83のNMI入力の機能、
電圧低下信号入力手段は、S310とPORT端子15
5、S710とPORT端子177、処理内容選択手段
は、S310、S710が対応する。
The description of the subordinate parts is omitted. The voltage drop signal according to claim 1 is a low power failure signal.
The processing at the time of level and voltage drop is the NMI processing of FIG.
The NMI process and voltage drop process start-up means of the MPU 71
NMI input function of MPU83 NMI input function,
The voltage drop signal input means includes the S310 and the PORT terminal 15
5, S710, PORT terminal 177, and processing content selection means correspond to S310 and S710.

【0162】請求項2の電圧低下信号入力手段は、S3
10とPORT端子155、S710とPORT端子1
77、電圧低下時処理の起動は、図7と図11のNMI
処理の起動、所定時間後に、電圧低下信号を入力する
は、S310、S315、又はS710の処理が対応
し、電圧低下時処理継続手段は、S315でYESの場
合の処理を行うこと、またはS710でYESの場合の
処理を行うことがそれぞれ対応する。
The voltage drop signal input means according to claim 2 includes S3
10 and PORT terminal 155, S710 and PORT terminal 1
77, the activation of the process at the time of voltage drop is performed by the NMI shown in FIGS.
The process of S310, S315, or S710 corresponds to the input of the voltage drop signal after a predetermined time after the start of the process, and the voltage drop process continuation unit performs the process in the case of YES in S315 or in S710. The processing in the case of YES corresponds to each.

【0163】請求項3の電圧低下時処理中止手段は、S
310でNOの場合の処理を行うこと、S710でNO
の場合の処理を行うことが対応する。請求項4の電圧低
下信号継続状態入力手段は、S310とS315とPO
RT端子155、S710とPORT端子177、所定
時間以上継続状態であることを検出した場合は、S31
5でYESの場合、又はS710でYESの場合が対応
し、低下信号継続時電圧低下時処理継続手段は、S31
5でYESの場合の処理を行うこと、またはS710で
YESの場合の処理を行うことがそれぞれ対応する。
The processing interruption means at the time of a voltage drop according to claim 3 is S
Performing the process in the case of NO at 310, NO at S710
Performing the processing in the case of (1) corresponds to this. The voltage drop signal continuation state input means according to claim 4 includes S310, S315, and PO
If the RT terminal 155, S710 and the PORT terminal 177 are detected to be in a continuous state for a predetermined time or more, the process proceeds to S31.
5 corresponds to the case of YES, or the case of YES in S710 corresponds to the case.
Performing the processing in the case of YES in 5 or performing the processing in the case of YES in S710 respectively correspond.

【0164】請求項5の電圧低下信号継続状態入力手段
が上記電圧低下信号が所定時間以上継続していないこと
を検出した場合は、S310でNOの場合、又はS71
0でNOの場合が対応し、低下信号非継続時電圧低下時
処理中止手段は、S310でNOの場合の処理を行うこ
と、またはS710でNOの場合の処理を行うことがそ
れぞれ対応する。
If the voltage drop signal continuation state input means detects that the voltage drop signal has not continued for a predetermined time or more, the determination in S310 is NO, or the processing in S71.
The case of 0 corresponds to the case of NO, and the drop signal non-continuation-time voltage drop process stopping means corresponds to performing the process of NO in S310 or performing the process of NO in S710.

【0165】請求項6の提供過程情報記憶手段は、MP
U71のレジスタ、MPU83のレジスタ、情報記憶手
段は、RAM17、RAM19、情報退避手段は、S3
00、S700が対応する。請求項7の電源電圧低下信
号出力手段は、停電信号発生回路123が対応する。
The provision process information storage means according to claim 6 is characterized in that:
The register of U71, the register of MPU83, the information storage means are RAM17 and RAM19, and the information saving means is S3
00 and S700 correspond. The power supply voltage drop signal output circuit of claim 7 corresponds to the power failure signal generation circuit 123.

【0166】請求項8のマイクロコンピュータは、MP
U71、83、外部割込入力は、NMI端子153、1
75が対応する。請求項9のマイクロコンピュータは、
MPU71、83、外部割込入力は、NMI端子15
3、175が対応する。
The microcomputer according to claim 8 is an MP microcomputer.
U71, 83, external interrupt input are NMI terminals 153, 1
75 corresponds. The microcomputer according to claim 9 is:
MPUs 71 and 83, external interrupt input, NMI terminal 15
3, 175 correspond.

【0167】請求項10のデータバスインタフェース、
又は入力ポートは、PORT端子155、177が対応
する。請求項11の電源電圧低下信号出力手段は、停電
信号発生回路123、電源供給手段は、電源基板15が
対応する。
The data bus interface according to claim 10,
Alternatively, the PORT terminals 155 and 177 correspond to the input ports. The power supply voltage drop signal output means corresponds to the power failure signal generation circuit 123, and the power supply means corresponds to the power supply board 15.

【0168】請求項12の電圧低下時処理起動手段は、
MPU71のNMI入力の機能、遊技制御手段は、主基
板1が対応する。請求項13電圧低下時処理起動手段
は、MPU83のNMI入力の機能、遊技制御手段は、
主基板1、賞品払出手段は、賞球制御基板3が対応す
る。
In the twelfth aspect, the processing activation means at the time of voltage drop is
The function of the NMI input of the MPU 71 and the game control means correspond to the main board 1. Claim 13: The voltage drop process starting means is a function of the NMI input of the MPU 83, and the game control means is
The main board 1 and the prize payout means correspond to the prize ball control board 3.

【0169】請求項14の処理内容選択手段は、S31
0とS320、S710とS715が対応する。請求項
15の処理内容選択手段は、S310、S315、S3
30〜S370が対応する。又、S710、S720〜
S810が対応する。
The processing content selection means according to claim 14 is the method as set forth in S31.
0 and S320, and S710 and S715 correspond. The processing content selection means according to claim 15 includes S310, S315, S3
30 to S370 correspond. Also, S710, S720-
S810 corresponds.

【0170】請求項16の処理内容選択手段は、S32
0、S715が対応する。請求項17の上記提供過程情
報記憶手段は、MPU71のレジスタ、MPU83のレ
ジスタが対応する。請求項18の遊技指令手段は、主基
板1、遊技機構成手段は、賞球制御基板3、電圧低下処
理起動手段は、停電信号と、図7と、図11のNMI処
理、指令の内容を示すデータ信号は、データ信号送信回
路150からデータ信号受信回路167に送信されるデ
ータ信号、ストローブ信号は、ストローブ信号送信回路
149からストローブ信号受信回路165に送信される
ストローブ信号、データ信号と、ストローブ信号とは同
時に出力されるよう構成されたとは、図12の(C)に
示す処理を行う主基板1が対応する。
[0170] The processing content selection means of the sixteenth aspect may be configured such that
0 and S715 correspond. The provision process information storage means of claim 17 corresponds to a register of the MPU 71 and a register of the MPU 83. The game instructing means of claim 18 is the main board 1, the gaming machine forming means is the prize ball control board 3, and the voltage drop processing starting means is the power failure signal, the NMI processing in FIGS. 7 and 11, and the contents of the command. The data signal shown is a data signal transmitted from the data signal transmitting circuit 150 to the data signal receiving circuit 167, and the strobe signal is a strobe signal, a data signal transmitted from the strobe signal transmitting circuit 149 to the strobe signal receiving circuit 165, and a strobe signal. The main board 1 that performs the processing shown in FIG. 12C corresponds to being configured to be output simultaneously with the signal.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基
板7と、音声制御基板9、電飾制御基板11、発射制御
基板13と電源基板15との間のインタフェースに関す
るブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of an interface between a main board 1, a prize ball control board 3, a symbol control board 7, a voice control board 9, an illumination control board 11, a launch control board 13, and a power supply board 15. is there.

【図2】 遊技機5の電気制御系のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of an electric control system of the gaming machine 5.

【図3】 電源基板15の起動と停止のタイミングチャ
ートである。
FIG. 3 is a timing chart for starting and stopping the power supply board 15;

【図4】 電源基板15の停電時のタイミングチャート
である。
FIG. 4 is a timing chart at the time of a power failure of the power supply board 15;

【図5】 電源投入時、又は停電の復帰時に主基板1に
よって実行される主制御処理ルーチンのフローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart of a main control processing routine executed by the main board 1 when power is turned on or when power is restored.

【図6】 MPU71にてタイマINT(2ms)が発
生した場合に、主基板1によって、通常、実行されるタ
イマINT処理ルーチンのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a timer INT processing routine normally executed by the main board 1 when a timer INT (2 ms) occurs in the MPU 71;

【図7】 主基板1のMPU71のNMI処理ルーチン
のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of an NMI processing routine of the MPU 71 of the main board 1.

【図8】 電源投入時、又は停電の復帰時に賞球制御基
板3によって実行される主制御処理ルーチンのフローチ
ャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a main control processing routine executed by the prize ball control board 3 when power is turned on or when a power failure is restored.

【図9】 MPU83にてタイマINT(1ms)が発
生した場合に、賞球制御基板3によって、1ms毎に実
行されるタイマINT処理ルーチンのフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart of a timer INT processing routine executed every 1 ms by the award ball control board 3 when a timer INT (1 ms) occurs in the MPU 83;

【図10】 MPU83のINT端子179にストロー
ブ信号のLowが入力される毎に起動されるINT処理
ルーチンのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of an INT processing routine started each time a low strobe signal is input to the INT terminal 179 of the MPU 83;

【図11】 MPU83にて起動されるNMI処理のフ
ローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of an NMI process started by the MPU 83;

【図12】 ストローブ信号と、データ信号との説明図
である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a strobe signal and a data signal.

【図13】 停電信号のNMI割り込み動作の説明図で
ある。
FIG. 13 is an explanatory diagram of an NMI interrupt operation of a power failure signal.

【図14】 従来例のMPU1のブロック図と、NMI
処理のフローチャートである。
FIG. 14 is a block diagram of a conventional MPU 1 and an NMI.
It is a flowchart of a process.

【図15】 従来の停電信号のNMI割り込みの説明図
である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a conventional NMI interrupt of a power failure signal.

【図16】 従来の停電信号にノイズが乗った場合の誤
動作の説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram of a malfunction when a noise is superimposed on a conventional power failure signal.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…主基板、3…賞球制御基板、5…遊技機、7…図柄
制御基板、9…音声制御基板、11…電飾制御基板、1
3…発射制御基板、15…電源基板、16…入力SW、
17、19…RAM、18…出力ソレノイド(出力SO
L)、21…盤用外部端子板、23…補給球不足SW、
25…下受け皿満杯SW、31…賞球SW、33…貸球
SW、35…賞球モータ制御SW、37…賞球モータ、
39…振分SOL、41…枠用外部端子板、43…金枠
開放SW、45…内枠開放SW、46…状態表示器、4
7…特別図柄表示装置、49…普通図柄表示装置、51
…スピーカ、53…電飾、61…タッチプレート、63
…発射停止SW、65…発射モータ、121…賞球数異
常復帰SW、123…停電信号発生回路、125…リセ
ット信号(A)発生回路、127…主基板及び賞球制御
基板用電源作成回路(+5V(A) +12V(A)
バックアップ電源)、129…リセット信号(B)発生
回路、131…制御基板用電源作成回路(+5V(B)
+12V(B))、133…電源作成回路(+32
V)、141、161、184、203、233…シス
テムリセット回路、143、163…停電信号受信回
路、145…賞球数異常復帰信号受信回路、147、1
69…ポート回路、149…ストローブ信号送信回路、
150…データ信号送信回路、151、173、18
9、209、239…RESET端子、153、175
…NMI端子、155、157、177、181、19
3、213、243…PORT端子、159、183…
DATA端子、165、185、205、235…スト
ローブ信号受信回路、167、187、207、237
…データ信号受信回路、171…発射制御信号出力回
路、179、191、211、241…INT端子、2
51…発射制御回路、253…リセット回路、255…
発射制御信号入力回路、BKW…バックアップ電源線、
DGW(A)、DGW(B)…電源供給線、RSW…リ
セット信号線、TSW…停電信号線
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Main board, 3 ... Prize ball control board, 5 ... Game machine, 7 ... Symbol control board, 9 ... Voice control board, 11 ... Illumination control board, 1
3 ... Launch control board, 15 ... Power supply board, 16 ... Input SW,
17, 19 RAM, 18 output solenoid (output SO
L), 21: board external terminal board, 23: supply ball shortage SW,
25: lower tray full SW, 31: prize ball SW, 33: ball lending SW, 35: prize ball motor control SW, 37: prize ball motor,
39: distribution SOL, 41: frame external terminal board, 43: metal frame release SW, 45: inner frame release SW, 46: status indicator, 4
7 ... Special symbol display device, 49 ... Normal symbol display device, 51
... Speaker, 53 ... Illumination, 61 ... Touch plate, 63
... Shooting stop SW, 65 ... Shooting motor, 121 ... Abnormal sphere number recovery SW, 123 ... Power failure signal generation circuit, 125 ... Reset signal (A) generation circuit, 127 ... Power supply creation circuit for main board and prize ball control board ( + 5V (A) + 12V (A)
Backup power supply), 129 Reset signal (B) generation circuit, 131 Control circuit power supply generation circuit (+5 V (B)
+12 V (B)), 133... Power supply creation circuit (+32
V), 141, 161, 184, 203, 233: system reset circuit, 143, 163: power failure signal receiving circuit, 145: prize ball number abnormal return signal receiving circuit, 147, 1
69 ... port circuit, 149 ... strobe signal transmission circuit,
150: data signal transmission circuit, 151, 173, 18
9, 209, 239 ... RESET terminal, 153, 175
... NMI terminals, 155, 157, 177, 181, 19
3, 213, 243 ... PORT terminals, 159, 183 ...
DATA terminals, 165, 185, 205, 235 ... Strobe signal receiving circuit, 167, 187, 207, 237
... data signal receiving circuit, 171 ... emission control signal output circuit, 179, 191, 211, 241 ... INT terminal, 2
51: launch control circuit, 253: reset circuit, 255 ...
Firing control signal input circuit, BKW ... backup power line,
DGW (A), DGW (B): power supply line, RSW: reset signal line, TSW: power failure signal line

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 梁川 誠市 愛知県春日井市美濃町2丁目102番地 Fターム(参考) 2C088 BC58 EA10  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Makoto Yanagawa 2-102 Mino-cho, Kasugai-shi, Aichi F-term (reference) 2C088 BC58 EA10

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 電源の供給を受け、遊技を提供する遊技
機であって、 上記電源の電圧低下を示す電圧低下信号が入力されたと
き、電圧低下時処理を割込起動する電圧低下時処理起動
手段と、 上記電圧低下時処理の起動後、上記電圧低下信号を入力
する電圧低下信号入力手段と、 上記電圧低下信号入力手段の入力結果に基づいて、上記
電圧低下時処理の処理内容を選択する処理内容選択手段
とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine which receives a supply of power and provides a game, wherein when a voltage reduction signal indicating a voltage reduction of the power supply is input, a voltage reduction process which interrupts and starts a voltage reduction process. Activating means, voltage-low signal input means for inputting the voltage-low signal after the voltage-low processing is started, and selecting the processing content of the voltage-low processing based on an input result of the voltage-low signal input means. A game machine comprising:
【請求項2】 上記電圧低下信号入力手段を、上記電圧
低下時処理が起動してから所定時間後に、上記電圧低下
信号を入力するとし、 上記処理内容選択手段を、上記電圧低下信号入力手段が
上記電圧低下信号を入力した場合に、上記電圧低下時処
理を継続する電圧低下時処理継続手段としたことを特徴
とする請求項1記載の遊技機。
2. The method according to claim 2, wherein the voltage drop signal input means receives the voltage drop signal a predetermined time after the start of the voltage drop processing. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the voltage drop signal is input, the voltage drop processing continuation means continues the voltage drop processing.
【請求項3】 上記電圧低下時処理継続手段を、上記電
圧低下信号入力手段が上記電圧低下信号を入力すること
が出来なかった場合に、上記電圧低下時処理を中止する
電圧低下時処理中止手段としたことを特徴とする請求項
2記載の遊技機。
3. The voltage drop processing continuation means, wherein the voltage drop signal input means cannot input the voltage drop signal, and the voltage drop processing stop means stops the voltage drop signal processing. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein:
【請求項4】 上記電圧低下信号入力手段を、上記電圧
低下時処理の起動後、上記電圧低下信号の継続状態を検
出する電圧低下信号継続状態入力手段とし、 上記処理内容選択手段を、上記電圧低下信号継続状態入
力手段が上記電圧低下信号が所定時間以上継続状態であ
ることを検出した場合に、上記電圧低下時処理を継続す
る低下信号継続時電圧低下時処理継続手段としたことを
特徴とする請求項1記載の遊技機。
4. The voltage-low signal input means is a voltage-low signal continuation state input means for detecting a continuation state of the voltage-low signal after the start of the voltage-low processing, When the drop signal continuation state input means detects that the voltage drop signal is in a continuous state for a predetermined time or more, the drop signal continuation voltage drop process continuation means to continue the voltage drop process is provided. The gaming machine according to claim 1.
【請求項5】 上記低下信号継続時電圧低下時処理継続
手段を、上記電圧低下信号継続状態入力手段が上記電圧
低下信号が所定時間以上継続していないことを検出した
場合に、上記電圧低下時処理を中止する低下信号非継続
時電圧低下時処理中止手段としたことを特徴とする請求
項4記載の遊技機。
5. The voltage drop signal continuation processing means according to claim 5, wherein said voltage drop signal continuation state input means detects said voltage drop signal when said voltage drop signal has not been continued for a predetermined time or more. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the processing is a means for canceling the processing at the time of the voltage drop when the voltage drop is not continued.
【請求項6】 上記遊技を提供する過程で利用される遊
技提供過程情報を記憶する提供過程情報記憶手段と、 情報を記憶する情報記憶手段と、 上記電圧低下時処理が起動されたときに、上記提供過程
情報記憶手段に記憶されていた遊技提供過程情報を上記
情報記憶手段に記憶させる情報退避手段とを加えたこと
を特徴とする請求項1ないし請求項5の何れかに記載の
遊技機。
6. A providing process information storing means for storing game providing process information used in the process of providing the game, an information storing device for storing information, and when the voltage drop process is started, 6. A gaming machine according to claim 1, further comprising an information saving means for storing the game providing process information stored in said providing process information storage means in said information storage means. .
【請求項7】 上記電源の電圧が所定値以下の場合、又
は電圧が所定値以下の状態が所定時間継続した場合に電
圧低下信号を出力する電源電圧低下信号出力手段を加え
たことを特徴とする請求項1ないし請求項6の何れかに
記載の遊技機。
7. A power supply voltage drop signal output means for outputting a voltage drop signal when the voltage of the power supply is equal to or lower than a predetermined value or when the voltage is lower than the predetermined value for a predetermined time. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
【請求項8】 上記電圧低下時処理起動手段がマイクロ
コンピュータの外部割込入力に電圧低下信号が入力した
場合に電圧低下時処理を起動することを特徴とする請求
項1ないし請求項7の何れかに記載の遊技機。
8. The process according to claim 1, wherein said low voltage processing start means starts low voltage processing when a low voltage signal is input to an external interrupt input of the microcomputer. The gaming machine described in Crab.
【請求項9】 上記マイクロコンピュータの外部割込入
力がソフトウエアでマスク不可能なノンマスカブル割込
入力である請求項8記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein the external interrupt input of the microcomputer is a non-maskable interrupt input that cannot be masked by software.
【請求項10】 上記電圧低下信号入力手段、又は上記
電圧低下信号継続状態入力手段がマイクロコンピュータ
のデータバスインタフェース、又は入力ポートから電圧
低下信号を入力することを特徴とする請求項1ないし請
求項9の何れかに記載の遊技機。
10. The voltage drop signal input means or the voltage drop signal continuation state input means inputs a voltage drop signal from a data bus interface or an input port of a microcomputer. 10. The gaming machine according to any one of 9 above.
【請求項11】 上記電源電圧低下信号出力手段が上記
遊技機の各部に電源を供給する電源供給手段に設けられ
ていることを特徴とする請求項7ないし請求項10の何
れかに記載の遊技機。
11. The game according to claim 7, wherein said power supply voltage drop signal output means is provided in power supply means for supplying power to each part of said gaming machine. Machine.
【請求項12】 上記電圧低下時処理起動手段が上記遊
技機の遊技を提供する遊技制御手段に設けられているこ
とを特徴とする請求項1ないし請求項11の何れかに記
載の遊技機。
12. The gaming machine according to claim 1, wherein said low voltage processing start-up means is provided in game control means for providing a game of said gaming machine.
【請求項13】 上記電圧低下時処理起動手段が上記遊
技制御手段から指令を受信して賞品を払い出す賞品払出
手段に設けられていることを特徴とする請求項1ないし
請求項12の何れかに記載の遊技機。
13. The prize payout means for receiving a command from the game control means and paying out a prize, wherein the voltage drop process activation means is provided in the prize payout means. A gaming machine according to claim 1.
【請求項14】 上記処理内容選択手段を、上記電圧低
下信号入力手段が上記電圧低下信号を入力出来なかった
場合には、上記電圧低下時処理が割込起動される前の状
態に戻す処理内容を選択するとしたことを特徴とする請
求項1、又は請求項6ないし請求項13の何れかに記載
の遊技機。
14. A process for returning the processing content selection means to a state before the voltage reduction signal processing is started when the voltage reduction signal input means cannot input the voltage reduction signal. 14. The gaming machine according to claim 1, wherein the game device is selected.
【請求項15】 上記処理内容選択手段を、上記電圧低
下信号入力手段が上記電圧低下信号を入力出来た場合に
は、上記電圧低下時処理の処理を進める処理内容を選択
するとしたことを特徴とする請求項1、又は請求項6な
いし請求項14の何れかに記載の遊技機。
15. The method as claimed in claim 15, wherein the processing content selection means selects the processing content for proceeding with the processing at the time of voltage reduction when the voltage reduction signal input means can input the voltage reduction signal. The gaming machine according to claim 1, or any one of claims 6 to 14.
【請求項16】 上記処理内容選択手段を、上記電圧低
下信号入力手段が上記電圧低下信号を入力出来なかった
場合には、上記情報記憶手段に退避されている遊技提供
過程情報を上記提供過程情報記憶手段に復帰させる処理
内容を選択するとしたことを特徴とする請求項6ないし
請求項15の何れかに記載の遊技機。
16. When the voltage drop signal input means fails to input the voltage drop signal, the processing content selecting means may change the game providing process information saved in the information storage means to the providing process information. 16. The gaming machine according to claim 6, wherein the content of processing to be returned to the storage means is selected.
【請求項17】 上記提供過程情報記憶手段がマイクロ
コンピュータのレジスタである請求項6ないし請求項1
6の何れかに記載の遊技機。
17. The microcomputer according to claim 6, wherein said providing process information storage means is a register of a microcomputer.
7. The gaming machine according to any one of 6.
【請求項18】 電源の供給を受け、遊技を提供する指
令を出力する遊技指令手段と、 上記遊技指令手段から上記指令を入力して、該指令に基
づく処理を実行する遊技機構成手段と、 上記電源の電圧が低下した場合に、上記遊技指令手段、
又は上記遊技機構成手段に電圧低下時処理を割込起動す
る電圧低下処理起動手段とを備えた遊技機であって、 上記遊技指令手段から出力される上記指令は、 該指令の内容を示すデータ信号と、該データ信号の出力
タイミングを示すストローブ信号とからなり、 該データ信号と、該ストローブ信号とは同時に出力され
るよう構成されたことを特徴とする遊技機。
18. A game command means for receiving a power supply and outputting a command for providing a game, a game machine constituting means for inputting the command from the game command means and executing a process based on the command, When the voltage of the power supply decreases, the game instruction means,
Alternatively, the gaming machine comprises a gaming machine constituting means and a voltage reduction processing starting means for interrupting and starting the processing at the time of voltage reduction, wherein the command output from the game command means is data indicating the content of the command. A gaming machine comprising: a signal; and a strobe signal indicating an output timing of the data signal, wherein the data signal and the strobe signal are output simultaneously.
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