JP3342052B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3342052B2
JP3342052B2 JP25542192A JP25542192A JP3342052B2 JP 3342052 B2 JP3342052 B2 JP 3342052B2 JP 25542192 A JP25542192 A JP 25542192A JP 25542192 A JP25542192 A JP 25542192A JP 3342052 B2 JP3342052 B2 JP 3342052B2
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JP
Japan
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ball
game
discharge
flag
control device
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、前面に設けた供給皿に
球を排出可能な球排出装置と、該球排出装置を作動させ
て賞球または貸球に関わる球を排出する制御を行う球排
出制御装置と、上記供給皿から供給された球を遊技盤に
形成された遊技部に発射する発射装置と、上記遊技盤に
設けられた遊技装置を制御すると共に、賞球排出に関わ
る賞球数データを球排出制御装置へ送信する遊技制御装
置と、を有する遊技機本体と、カード挿排口に挿入され
たカードに関わる制御を行う球貸制御装置と、を備えた
遊技機に関する。
The present invention relates, to supply dish which is provided on the front
A ball discharge device capable of discharging a ball, and operating the ball discharge device
Ball discharge that controls to discharge balls related to prize balls or rental balls
Out control device and the ball supplied from the supply tray to the game board
A launching device that launches at the formed gaming section and the gaming board
Controls the gaming devices provided, and
Game control device that sends prize ball number data to the ball discharge control device
A gaming machine body having a
And a ball lending control device for controlling the card .

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機に代表される遊技機において
は、遊技店内に設置されている球貸機へ貨幣を投入して
貸球を借り受け、それを遊技機の供給皿へ移して遊技を
行うものが主流であったが、近来は、貨幣の代わりにプ
リペイドカードを用いて球を借り受けることが可能な遊
技機もある。なお、上記のようなプリペイドカードを用
いた遊技球を貸し出すシステムを遊技店が導入するため
には、莫大な資金を投資してカード設備システムを購入
しなければならない上に、使い捨てとなるプリペイドカ
ード用のカード代金として、カード1枚当り約15円程
度がかかることとなり、現金による球貸システムに比べ
ると、かなり多額のランニングコストが掛かってしま
う。このため、プリペイドカードで遊技球を貸し出すシ
ステムに対応したカード式遊技機においては、既存の球
貸機能のない遊技機よりも射幸性の高い遊技内容を採用
することが認められている。すなわち、射幸性の高い遊
技内容の遊技機は、多くの遊技者に好まれる傾向があ
り、また、遊技店側としても利益を確保し易いからであ
る。
2. Description of the Related Art In a gaming machine typified by a pachinko machine, money is inserted into a ball rental machine installed in a game arcade.
Borrow a rental ball, transfer it to the supply tray of the gaming machine and play the game
The mainstream was to do, but recently, instead of money,
A game where you can borrow a ball using a paid card
There is also a technical machine. In addition, use the prepaid card as above
To introduce a system for renting out game balls
Invest a huge amount of money to buy a card equipment system
Prepaid cards that must be disposable
About 15 yen per card as card price
It will take time, compared to the ball rental system with cash
Would cost a lot of running costs
U. For this reason, a system for lending game balls with prepaid cards
In card-type gaming machines that support stems, existing ball
Uses gaming content that is more gambling than gaming machines without a rental function
Is allowed to do so. That is, play with high gambling
Game machines with skill contents tend to be preferred by many players.
It is also easy for amusement stores to secure profits.
You.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような射幸性の高い遊技機を遊技店が設置するために
はカード設備関連のシステム導入に莫大な資金が必要と
なり、資金力に乏しい遊技店にとってはカード式遊技機
の導入が困難であることから、カード設備関連のシステ
ムを導入しないままカード式遊技機を店内に設置し、カ
ード式遊技機のカード式球貸機能を利用せずに旧来の遊
技機として稼働させるような不正使用を認めてしまう
と、カード式遊技機の普及は阻害されることとなる。し
かも、基本的な遊技制御機能を有する遊技制御装置にカ
ードを使用可能とするための諸制御を行わせた場合、遊
技制御装置の処理負担が増大してしまうので、それだけ
基本的な遊技制御機能を削減したり単純化したりしなけ
ればならなくなり、遊技上の興趣を十分に高めることが
できない可能性もある。よって、カード処理機能を持た
せることによって遊技制御装置の処理負担が増大するこ
との無いように配慮する必要がある。
However, as described above,
For amusement stores to install gaming machines with high gambling
Needs enormous funds to introduce card-related systems
A card-type gaming machine for a game store with poor financial power
Is difficult to introduce, so the system related to card facilities
Install a card-type gaming machine in the store without installing a
Old game without using the card-type ball rental function of
Permits unauthorized use such as operating as a technical machine
This will hinder the spread of card-type gaming machines. I
Kamo is a game control device that has basic game control functions.
If various controls to enable the use of
Since the processing load on the skill control device increases,
Basic game control functions must be reduced or simplified
Must be able to enhance the interest in games.
It may not be possible. Therefore, it has a card processing function
Processing increases the processing load on the game control device.
It is necessary to consider that there is not.

【0004】そこで、本発明は、カード式の遊技機を旧
来の遊技機として不正に利用することを実質的に不可能
とすると共に、カード処理機能を持たせることによって
基本的な遊技制御機能が低下することのない遊技機の提
供を目的とする。
[0004] Therefore, the present invention provides a card-type gaming machine.
It is virtually impossible to illegally use it as a conventional gaming machine
And by having a card processing function
Provision of gaming machines that do not impair basic game control functions
For the purpose of offering.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑み提案
されたもので、請求項1に係る遊技機は、前面に設けた
供給皿に賞球または貸球に関わる球を排出する制御を行
う球排出制御装置と、上記供給皿から供給された球を遊
技盤に形成された遊技部に発射する発射装置と、上記遊
技盤に設けられた遊技装置を制御すると共に、賞球排出
に関わる賞球数データを球排出制御装置へ送信する遊技
制御装置と、を有する遊技機本体と、カード挿排口に挿
入されたカードに関わる制御を行う球貸制御装置と、を
備えた遊技機において、上記遊技機本体の球排出制御装
置と上記球貸制御装置とを送受信可能な状態で接続する
と共に、球貸制御装置により制御される、球を貸し出す
ための球貸スイッチ、カードを返却するための返却スイ
ッチ、カードの有価データを表示する残度数表示器、お
よび球貸動作を行える状態であることを表示するための
操作スイッチ有効表示器を遊技機本体の前面に設け、上
記遊技機本体の球排出制御装置は、上記球貸制御装置と
球排出制御装置が送受信可能な状態で接続されているか
否かを所定時間毎に確認し、送受信可能な状態で接続さ
れていると判定した場合には、該判定毎に上記発射装置
の発射を許可して上記遊技制御装置から送信される賞球
数データに応じた賞球排出を行うと共に上記球貸スイッ
チの操作に基づき送出される球貸信号に応じた所定数の
球を排出させる一方、送受信可能な状態で接続されてい
ないと判定した場合には、該判定毎に上記発射装置の発
射を不許可とし、上記遊技制御装置から送信される賞球
数データに応じた賞球排出は行うように構成したことを
特徴とする。また、請求項2に係る遊技機は、上記請求
項1において、供給皿に、球貸スイッチ、返却スイッ
チ、残度数表示器、操作スイッチ有効表示器を備えたこ
とを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above, and a gaming machine according to a first aspect of the present invention performs control for discharging a prize ball or a ball relating to a lending ball to a supply plate provided on a front surface. A ball discharge control device for performing, a firing device for firing a ball supplied from the supply plate to a game unit formed on the game board, and a game device provided on the game board for controlling a prize ball discharge. A game control device having a game control device for transmitting prize ball data to the ball ejection control device, and a ball rental control device for controlling a card inserted into a card insertion / ejection slot. Connecting the ball discharge control device of the gaming machine body and the ball rental control device in a receivable state, and controlling the ball rental control device to return a ball rental switch for lending a ball and a card. Return switch, card available Remaining power display for displaying the data, and the operation switch effective indicator for indicating that a state that allows the ball lending operations provided on the front face of the gaming machine main body, a sphere discharge above <br/> Symbol gaming machine main body The control device checks every predetermined time whether the ball lending control device and the ball discharge control device are connected in a receivable state, and when it is determined that the ball lending control device and the ball discharge control device are connected in a receivable state, For each of the above determinations,
Allow firing discharge a predetermined number of balls corresponding to the ball lending signal sent on the basis of the operation of the ball lending switch performs prize balls discharged in accordance with the prize balls number data transmitted from the game controller while is, if it is determined not to be connected by the transmission and reception possible states, originating in the launching device for each said determination
Shooting is not permitted, and prize balls are discharged according to the prize ball number data transmitted from the game control device. A game machine according to a second aspect is characterized in that, in the first aspect, the supply tray includes a ball rental switch, a return switch, a remaining power indicator, and an operation switch valid indicator.

【0006】[0006]

【作用】したがって、請求項1に係る遊技機において
は、カードによる球貸のための球貸スイッチ、返却スイ
ッチ、残度数表示器、操作スイッチ有効表示器への制
、球貸制御装置によって行われ、球排出制御装置は、
球貸制御装置と球排出制御装置とが送受信可能な状態で
接続されているか否かを所定時間毎に確認し、送受信可
能な状態で接続されていると判定した場合には、該判定
毎に上記発射装置の発射を許可した上で賞球排出も貸球
排出も行うが、送受信可能な状態で接続されていないと
判定した場合には、該判定毎に発射装置の発射を不許可
として遊技の続行を不可能とするが、上記遊技制御装置
から送信される賞球数データに応じた賞球排出はそのま
ま行われる。
[Action] Therefore, in the game machine according to claim 1, sphere rental switches for ball lending by the card, return the switch, the remaining power indicator, control of the operation switch valid indicator
Is performed by the ball lending control device, and the ball discharge control device is
When the ball lending controller and spherical emission control device is determined to verify whether or not it is connected by the transmission and reception ready every predetermined time it is connected by the transmission and reception possible state, the determination
Each time the launching of the launching device is permitted, the prize ball is ejected and the ball is ejected, but if it is determined that the connection is not possible in a state where transmission and reception are possible , the launching of the launching device is not permitted for each determination. and impossible to continue the game as <br/> but winning balls discharged in accordance with the prize balls number data sent from the upper Symbol game controller still occur.

【0007】[0007]

【実施例】次に、遊技媒体に小球を用いるパチンコ遊技
の可能な遊技機とした本発明の実施例につき、添付図面
に基づいて詳細に説明する。
Next, an embodiment of the present invention in which a pachinko game using small balls as a game medium is possible will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0008】遊技機1は図1に示すように、主枠2と補
助枠3とから構成してあり、主枠2には遊技に関連した
各種機能(後に詳述)を付加し、補助枠3にはプリペイ
ドカード(所定の金額で予め販売されるパチンコ遊技用
のカードであって、通貨と等価な有価データを磁気記録
部に記憶させたものをいう)の使用を可能ならしめるカ
ード制御機能や球貸制御機能等を付加してある。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is composed of a main frame 2 and an auxiliary frame 3. Various functions (to be described later) related to the game are added to the main frame 2, and an auxiliary frame is provided. Reference numeral 3 denotes a card control function which enables the use of a prepaid card (a pachinko game card which is sold in advance for a predetermined amount and has valuable data equivalent to currency stored in a magnetic recording unit). And a ball lending control function.

【0009】上記主枠2は、中空箱枠状の機枠4の前面
側へ額縁状の前面枠5を回動可能に設けることで構成し
てある。上記前面枠5に開設した窓部にはガラス枠6お
よび前面パネル7を回動可能に設けてあり、透明なガラ
スが配設されるガラス枠6の後方には、ガイドレール8
で囲まれた遊技部9を有する遊技盤10を配設してあ
る。そして、上記遊技盤10に遊技媒体たる遊技球を発
射し、一般の入賞領域たる第1〜第4一般入賞口11
a,11b,11c,11d等を開設した入賞具に入賞
することによって、賞品球としての賞球が得られるパチ
ンコ遊技を行えるようにしてある。なお、遊技盤10の
遊技部9には、打球の流下方向に変化を与える複数の遊
技釘12…や風車13…等を植設してあると共に、当該
遊技機1の遊技状態に応じて制御される遊技装置を設け
てある。また、遊技部9内を転動する間に何れの入賞領
域にも入賞しなかった打球を遊技盤10の裏面側へ導く
ためのアウト口14を開設してある。
The main frame 2 has a frame-shaped front frame 5 rotatably provided on the front side of a hollow box frame-shaped machine frame 4. A glass frame 6 and a front panel 7 are rotatably provided in the window section opened in the front frame 5, and a guide rail 8 is provided behind the glass frame 6 on which the transparent glass is provided.
A game board 10 having a game section 9 surrounded by is provided. Then, a game ball as a game medium is fired on the game board 10, and first to fourth general prize openings 11 as general prize areas.
By winning a prize-winning tool that has established a, 11b, 11c, 11d, etc., a pachinko game in which a prize ball as a prize ball is obtained can be performed. In addition, a plurality of gaming nails 12 and / or windmills 13 that give a change in the downflow direction of the hit ball are planted in the gaming section 9 of the gaming board 10 and controlled in accordance with the gaming state of the gaming machine 1. Game device is provided. Further, an out opening 14 is provided for guiding a hit ball which did not win any of the winning areas while rolling in the game section 9 to the back side of the game board 10.

【0010】一方、上記ガラス枠6の下方に位置する前
面パネル7には、遊技盤10の遊技部9内に設けた何れ
かの入賞領域に打球が入賞することに基づく賞球や、上
記カードユニット3内の球貸制御装置15を操作するこ
とに基づく貸球を貯留する球供給皿16を設けてあり、
この球供給皿16は発射装置の発射球待機部17へ球を
供給する供給皿として機能する。また、前面枠5の下部
適所には打球発射装置を操作するための操作ハンドル1
8や、上記球供給皿16に貯留できない球を受け入れる
球受皿19等を適宜に設けてある。
On the other hand, a front panel 7 located below the glass frame 6 has a prize ball based on the fact that a hit ball has won one of the winning areas provided in the game section 9 of the game board 10 or the card. A ball supply tray 16 for storing balls for rental based on operation of the ball rental controller 15 in the unit 3;
The ball supply tray 16 that acts as a supply tray for supplying balls to the shot ball standby section 17 of the firing device. An operation handle 1 for operating the hitting ball firing device is provided at an appropriate position below the front frame 5.
8, a ball tray 19 for receiving balls that cannot be stored in the ball supply tray 16, and the like are provided as appropriate.

【0011】上記補助枠3内に収納される球貸制御装置
15は、カード挿排口20より挿入されたプリペイドカ
ードの有価データを読み取ると共に、例えば球供給皿1
6に設けた球貸スイッチ21を遊技客が操作することに
応じて所定数の遊技球を貸し出し、貸し出した遊技球に
相当する通貨を減算した値にプリペイドカードの有価デ
ータを書き換え、返却スイッチ22を遊技客が操作する
か、もしくはプリペイドカードの有価データの残数が
“0”になった場合に、内部に取り込んでいたプリペイ
ドカードをカード挿排口20より排出するのである。な
お、球貸スイッチ21が操作されることで球貸排出に供
された度数分の有価データを、球貸制御装置15のカー
ドリード・ライタ23が常時プリペイドカードの有価デ
ータより減算する場合に限らず、カード排出等の適宜な
タイミングで、プリペイドカードの書換動作を行う構成
とする場合もある。また、カード挿排口20よりプリペ
イドカードが排出されると、例えばLED等よりなるカ
ード挿入中表示ランプ24の点灯表示が消え、カードリ
ード・ライタ23がプリペイドカードを受け付けていな
い状態を遊技者に可視表示できるようにしてある。
The ball lending control device 15 stored in the auxiliary frame 3 reads valuable data of the prepaid card inserted from the card insertion / ejection opening 20 and, for example, reads the ball supply tray 1.
In response to the operation of the ball rental switch 21 provided in 6 by the player, a predetermined number of game balls are lent, the valuable data of the prepaid card is rewritten to a value obtained by subtracting the currency corresponding to the lent game balls, and the return switch 22 Is operated by the player, or when the remaining number of valuable data of the prepaid card becomes "0", the prepaid card taken in is discharged from the card insertion / ejection opening 20. It should be noted that the card read / writer 23 of the ball lending control device 15 always subtracts valuable data corresponding to the frequency used for ball lending discharge by operating the ball lending switch 21 from valuable data of the prepaid card. Alternatively, the rewriting operation of the prepaid card may be performed at an appropriate timing such as card ejection. Further, when the prepaid card is ejected from the card insertion / ejection slot 20, the lighting display of the card insertion indicator 24 made of, for example, an LED or the like is turned off, and the player is notified that the card read / writer 23 has not accepted the prepaid card. It is made visible.

【0012】上記球貸スイッチ21の近傍には、数字を
表示可能な表示手段(例えば7セグメント式の可変表示
器を3個併設することによって3桁の数字を表示可能)
たる残度数表示器25と、当該プリペイドカードの使用
に基づく球貸動作を行える状態である旨を表示するため
の操作スイッチ有効表示器26とを設けてある。なお、
残度数表示部25とは別途に、プリペイドカードを球貸
制御装置15へ挿入した際の度数を表示するための度数
表示器を設けるようにしておけば、遊技者が当該遊技機
1においてどの程度の球を借りたかの目安となり、遊技
者の便に供することができる。また、補助枠3の適所
(図1においては上部)には、プリペイドカードの使用
に基づく貸球動作が可能な状態であることを表示するカ
ード使用可能表示器27を設けてある。
In the vicinity of the ball rental switch 21, a display means capable of displaying a number (for example, a three-digit number can be displayed by arranging three 7-segment variable display units).
There are provided a remaining number indicator 25 and an operation switch valid indicator 26 for indicating that a ball lending operation can be performed based on the use of the prepaid card. In addition,
If a frequency indicator for displaying the frequency when the prepaid card is inserted into the ball lending control device 15 is provided separately from the remaining frequency display section 25, how much the player can use the gaming machine 1 It can be used as an indicator of whether or not a ball has been borrowed, and can be provided to the player's flight. In addition, a card usable indicator 27 is provided at an appropriate position (the upper part in FIG. 1) of the auxiliary frame 3 to indicate that a ball lending operation based on the use of a prepaid card is possible.

【0013】一方、プリペイドカードの有価データは、
本来なら度数単位で消費されるものであるが、遊技店内
の自動販売機等を介して飲料や煙草等と等価交換(商品
価値を球数に換算して、プリペイカードで所望の商品と
交換するシステム)した際には、球貸に使えない度数未
満の端数が生ずる場合がある。そこで、図1に示す実施
例においては、例えば前面枠4の上部適所に端数表示器
28(例えば4桁7セグメント式可変表示器より構成)
を設けると共に、該端数表示器28にプリペイドカード
の端数データを表示させる端数表示スイッチ29を補助
枠3の適所に設けてある。なお、端数表示器28は、プ
リペイドカードの端数表示データのみを表示させる構成
に限らず、プリペイドカードに関した種々のデータ(例
えば、カード挿入時の残高や、実際に球借りに使用した
度数等のデータ)を選択的に表示できる構成としても良
いし、遊技状態に応じたメッセージ(例えば、遊技機1
より排出されている遊技球が賞球であるか貸球であるか
の種別や、当該遊技球排出動作によって排出される球数
等)を可視表示するように構成しても良い。
On the other hand, valuable data of a prepaid card is
Originally consumed in units of frequency, but equivalently exchanged for beverages and cigarettes via vending machines in game arcades (converting the product value to the number of balls and exchanging for the desired product with a prepay card When the system is used, fractions less than the number that cannot be used for ball lending may occur. Therefore, in the embodiment shown in FIG. 1, for example, a fraction display 28 (for example, a 4-digit 7-segment variable display) is provided at an appropriate position above the front frame 4.
And a fraction display switch 29 for displaying fraction data of the prepaid card on the fraction display 28 is provided at an appropriate position of the auxiliary frame 3. The fraction indicator 28 is not limited to a configuration in which only fraction display data of the prepaid card is displayed, but may be various data related to the prepaid card (for example, a balance when the card is inserted, a frequency actually used for borrowing a ball, and the like). Data) may be selectively displayed, or a message (for example, the gaming machine 1
The type of the discharged game ball as a prize ball or a lending ball, the number of balls discharged by the game ball discharging operation, and the like may be visually displayed.

【0014】また、前面枠5の上部適所には、当該遊技
機1の遊技状態に応じた表示を行う動作表示ランプ30
を設けてあり、該動作表示ランプ30の点灯あるいは点
滅状態に応じて、遊技店の従業員等は当該遊技機1の遊
技状態を判断できるようにしてある。なお、遊技機1に
おける遊技状態が予め定めた遊技完了条件を満たした場
合には、当該遊技機1の動作を停止させて遊技を終了さ
せる(所謂打ち止め)ことが慣例となっており、斯かる
遊技状態を遊技者および遊技店の店員に知らせるための
完了ランプ31を例えば遊技盤10に別途設けるように
してある。
An operation display lamp 30 for displaying a display according to the gaming state of the gaming machine 1 is provided at an appropriate position above the front frame 5.
In accordance with the lighting or blinking state of the operation display lamp 30, an employee of a gaming shop or the like can determine the gaming state of the gaming machine 1. When the gaming state of the gaming machine 1 satisfies a predetermined game completion condition, it is customary to stop the operation of the gaming machine 1 and end the game (so-called stop). A completion lamp 31 for notifying a player and a store clerk of a game state is provided separately, for example, on the game board 10.

【0015】遊技機1において実際に遊技に供される遊
技盤10には、上記第1〜第4一般入賞口11a〜11
dのほかに、種々の入賞領域と各種の遊技装置が設けて
ある。例えば、遊技部9の略々中央には特別図柄表示装
置32を、遊技部9の下方部に変動入賞装置33を、上
記特別図柄表示装置32の適宜下方部には補助変動入賞
装置34を、変動入賞装置32の中央部には普通図柄表
示装置35を夫々設け、これらの遊技装置を後述する電
気的制御装置によって電気的に駆動制御することで、遊
技上の興趣を高めるようにしてある。
The gaming board 10 actually used in the gaming machine 1 has the first to fourth general winning openings 11a to 11 described above.
In addition to d, various prize areas and various game devices are provided. For example, a special symbol display device 32 is provided substantially at the center of the game unit 9, a variable winning device 33 is provided below the gaming unit 9, and an auxiliary variable winning device 34 is provided appropriately below the special symbol display device 32. Ordinary symbol display devices 35 are provided at the center of the variable winning device 32, respectively, and these gaming devices are electrically driven and controlled by an electrical control device described later, so as to enhance the interest in gaming.

【0016】また、上記補助変動入賞装置33の左右両
側方には、遊技盤10の盤面を流下する球を通過入賞さ
せる第1普図始動ゲート36a、第2普図始動ゲート3
6bを設けてあり、これら第1,第2普図始動ゲート3
6a,36bに球が通過入賞することによって、上記普
通図柄表示装置35(図1の実施例においては1つの7
セグメント式可変表示器より構成)の表示図柄を変換さ
せる予備遊技が開始され、該予備遊技の開始から所定時
間が経過し、普通図柄表示装置35の図柄を特定の図柄
に固定表示することで予備遊技を終了させる。
On the left and right sides of the auxiliary variable prize winning device 33, a first general-purpose starting gate 36a and a second general-purpose starting gate 3 for prize passing a ball flowing down the surface of the game board 10 are provided.
6b, the first and second general-purpose starting gates 3
When the ball passes through 6a, 36b and wins, the ordinary symbol display device 35 (in the embodiment of FIG.
A preliminary game for converting the display symbol of the segment type variable display) is started, a predetermined time has elapsed from the start of the preliminary game, and the symbol of the ordinary symbol display device 35 is fixedly displayed on a specific symbol to display the preliminary symbol. End the game.

【0017】ここで、普通図柄表示装置35の停止図柄
が予め定めた特定の図柄(例えば数字の「7」)に該当
することで賞態様が形成された場合には、上記補助変動
入賞装置34を遊技者にとって不利な第1状態から遊技
者にとって有利な第2状態に変換する第1補助遊技へ移
行するのである。なお、普通図柄表示装置35の停止図
柄が賞態様に該当しなかった場合には、再び通常の遊技
状態に復帰するが、このときに第1,第2普図始動ゲー
ト36a,36bの通過記憶があった場合には、当該通
過記憶に基づいて再び予備遊技を行う。各普図始動ゲー
ト36a,36bの通過記憶は、例えば4つまで記憶保
持するものとし、普通図柄表示装置35の近傍に4つ設
けた普図ゲート通過記憶LED37…を点灯させること
で、普図ゲート通過記憶の記憶数を可視表示するのであ
る。
If the stop symbol of the ordinary symbol display device 35 corresponds to a predetermined specific symbol (for example, the numeral "7") to form a prize mode, the auxiliary variable prize device 34 is set. Is shifted from the first state disadvantageous to the player to the first auxiliary game which is converted to the second state advantageous to the player. If the stop symbol of the ordinary symbol display device 35 does not correspond to the prize mode, the game returns to the normal game state again, but at this time, the passage memory of the first and second ordinary symbol start gates 36a and 36b is stored. If there is, a preliminary game is performed again based on the passing memory. For example, up to four passage memories of each of the ordinary figure starting gates 36a and 36b are stored and held, and by illuminating four ordinary figure passage memory LEDs 37 provided in the vicinity of the ordinary symbol display device 35, the ordinary figure is displayed. The storage number of the gate passage memory is visually displayed.

【0018】また、上記予備遊技において賞態様が形成
されることで第2状態(例えば、図示を省略した1対の
球受片が左右方向に回動することで、盤面を流下する遊
技球を補助変動入賞装置34内へ招じ入れる状態)に変
換される補助変動入賞装置34の第1特図始動口38
a、もしくは変動入賞装置33の大入賞口33aの左右
両側方に形成した第2特図始動口38b、第3特図始動
口38cの何れかに遊技球が入賞すると、特別図柄表示
装置32を高速で変換表示させる第2補助遊技が開始さ
れ、この第2補助遊技の開始から所定時間が経過する
と、特別図柄表示装置32の表示図柄を任意の図柄に固
定表示することで第2補助遊技を終了させる。
Further, by forming a prize mode in the above-mentioned preliminary game, a second state (for example, a pair of ball receiving pieces (not shown) is rotated in the left-right direction, so that a game ball flowing down the board surface is moved). The first special figure starting port 38 of the auxiliary variable prize winning device 34 which is converted into the state of being invited into the auxiliary variable prize winning device 34)
a, or when the game ball wins one of the second special figure starting port 38b and the third special figure starting port 38c formed on the left and right sides of the large winning opening 33a of the variable winning device 33, the special symbol display device 32 is displayed. second auxiliary game to be converted displayed at a high speed is started, when a predetermined time during elapses from the start of the second auxiliary game, the second auxiliary game by fixing displaying a display symbol of the special symbol display device 32 in an arbitrary pattern To end.

【0019】図1に示す実施例の特別図柄表示装置32
は、例えば3つの可変表示器より構成するものとし、こ
れら3桁の記号が予め定めた所定の条件(例えば3桁の
記号が一致すること。例えば、「7」,「7」,
「7」)を満たすことで賞態様が形成された場合には、
変動入賞装置を遊技者にとって不利な第1状態から遊技
者にとって有利な第2状態に変換させる特別遊技へ移行
するのである。一方、第2補助遊技が終了した際に、特
別図柄表示装置32に表示された停止図柄が賞態様に該
当しなかった場合には、通常の遊技状態に復帰するが、
このときに第1,第2第3特図始動口38a,38b,
38cの入賞記憶があった場合には、当該入賞記憶に基
づいて再び第2補助遊技を行う。なお、各特図始動口3
8a〜38cの入賞記憶は、例えば4つまで記憶保持す
るものとし、特別図柄表示装置35の上部に4つ設けた
特図始動入賞記憶LED39…を点灯させることで、特
図始動入賞記憶の記憶数を可視表示するのである。
The special symbol display device 32 of the embodiment shown in FIG.
Is composed of, for example, three variable indicators, and these three-digit symbols are set to predetermined conditions (for example, the three-digit symbols must match. For example, “7”, “7”,
If the prize mode is formed by satisfying “7”),
The transition from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player, is performed by the variable winning device. On the other hand, when the stop symbol displayed on the special symbol display device 32 does not correspond to the prize mode when the second auxiliary game is completed, the game returns to the normal game state.
At this time, the first and second third special figure starting ports 38a, 38b,
If there is a winning memory of 38c, the second auxiliary game is performed again based on the winning memory. In addition, each special map starting port 3
Winning storage of 8a~38c, for example up to four shall store data by turning on four provided the special symbol start input award Symbol憶LED 39 ... to the top of the special symbol display device 35, especially view start winning storage Is visually displayed.

【0020】上記のようにして特別遊技が開始される
と、変動入賞装置33の球受扉40を例えば前方に傾動
させ、遊技盤10の盤面を流下する遊技球を大入賞口3
3aへ招じ入れる第2状態に変換するのである。すなわ
ち、特別遊技においては、変動入賞装置33が多量の遊
技球を受け入れ得る第2状態に変換されることで、遊技
者は多量の賞球を獲得可能となるのである。また、特別
遊技においては、大入賞口33aへの入賞球数が所定個
数に達するか、変動入賞装置33の第2状態変換時間が
予め定めた所定時間(例えば30秒)に達するか、何れ
か最先の条件が満たされた時点で変動入賞装置33を第
1状態に復帰させるものとし、この間を1サイクルとし
て、例えば最高16サイクルまで更新可能な遊技内容の
特別遊技を行うものとしてある。このため、図1に示す
変動入賞装置33においては図示を省略したが、変動入
賞装置33の大入賞口33a内に通常入賞領域と継続入
賞領域とを設け、変動入賞装置33への入賞球を“通常
入賞球”と“継続入賞球”とに分別して入賞させる構成
としてあり、当該サイクル内に継続入賞球が検出される
ことをサイクル更新条件としてある。
When the special game is started as described above, the ball receiving door 40 of the variable winning device 33 is tilted forward, for example, and the game ball flowing down the board of the game board 10 is moved into the special winning opening 3.
The state is converted to the second state to be invited to 3a. That is, in the special game, the variable winning device 33 is changed to the second state capable of accepting a large number of game balls, so that the player can acquire a large number of prize balls. In the special game, the number of winning balls in the special winning opening 33a reaches a predetermined number, or the second state conversion time of the variable winning device 33 reaches a predetermined time (for example, 30 seconds). It is assumed that the variable winning device 33 is returned to the first state when the earliest condition is satisfied, and a special game having a game content that can be updated up to, for example, up to 16 cycles is performed with this period as one cycle. For this reason, although not shown in the variable winning device 33 shown in FIG. 1, a normal winning region and a continuous winning region are provided in the large winning opening 33a of the variable winning device 33, and a winning ball to the variable winning device 33 is provided. The structure is such that a prize is divided into a “normal prize ball” and a “continuous prize ball” and a continuation prize ball is detected in the cycle as a cycle update condition.

【0021】また、上記のように構成した遊技盤10に
は、補助変動入賞装置34の第1特図始動口38aへ入
賞した球を検出する第1特図始動入賞球検出器41、第
2特図始動口38bへ入賞した球を検出する第2特図始
動入賞球検出器42、第3特図始動口38cへ入賞した
球を検出する第3特図始動入賞球検出器43、変動入賞
装置33内の継続入賞領域へ入賞した球を検出する継続
入賞球検出器44、変動入賞装置33内へ入賞した大入
賞口入賞球を一括して検出する大入賞口入賞球検出器4
5、第1普図始動ゲート36aへの通過入賞球を検出す
る第1普図始動ゲート通過球検出器46、第2普図始動
ゲート36bへの通過入賞球を検出する第2普図始動ゲ
ート通過球検出器47、第1一般入賞口11aへの入賞
球を検出する第1一般入賞球検出器48、第2一般入賞
口11bへの入賞球を検出する第2一般入賞球検出器4
9、第3一般入賞口11cへの入賞球を検出する第3一
般入賞球検出器50、第4一般入賞口11dへの入賞球
を検出する第4一般入賞球検出器51を夫々適宜な位置
に設けてあり、各検出器の検出出力は後述する電気的制
御装置へ供給される。
In the gaming board 10 configured as described above, a first special figure starting prize ball detector 41 for detecting a ball which has won the first special figure starting port 38a of the auxiliary variable winning device 34, a second special figure starting prize ball detector 41, The second special figure starting winning ball detector 42 for detecting a ball winning the special figure starting port 38b, the third special figure starting winning ball detector 43 for detecting a ball winning the third special figure starting port 38c, a variable winning. A continuous winning ball detector 44 that detects a ball that has won a continuous winning area in the device 33, and a large winning port winning ball detector 4 that detects the large winning ball winning ball that has entered the variable winning device 33 in a lump.
5. A first general-purpose starting gate passing ball detector 46 for detecting a prize ball passing to the first general-purpose starting gate 36a, a second general-purpose starting gate for detecting a passing prize ball to the second general-purpose starting gate 36b. A passing ball detector 47, a first general winning ball detector 48 for detecting a winning ball to the first general winning opening 11a, and a second general winning ball detector 4 for detecting a winning ball to the second general winning opening 11b.
9. The third general winning ball detector 50 for detecting a winning ball to the third general winning opening 11c and the fourth general winning ball detector 51 for detecting a winning ball to the fourth general winning opening 11d are respectively located at appropriate positions. The detection output of each detector is supplied to an electric control device described later.

【0022】また、球供給皿16より発射球待機部17
へ供給された球は、打球発射機構(図1においては省
略)の作動杆の弾発部により弾発され、ガイドレール8
を介して遊技盤10の遊技部9へ到達する。このとき
に、各弾発球は発射センサ52によって検出されるもの
としてあり、発射球の計数値を電気的制御装置で演算可
能なようにしてある。また、弾発勢が弱かったために遊
技部9へ到達できなかった球は、ファール球として再び
ガイドレール8に沿って流下してくるが、このファール
球が後続の弾発球と衝突する不具合が生ずることの無い
ように、ファール球をファール球導出路53へ導いて、
例えば球受皿19へ排出する構成としてある。なお、こ
のファール球はファール球導出路53を通過する際に、
ファールセンサ54によって検出されるものとしてあ
り、このファール球数を発射球数の総数より減ずること
によって、実際の有効発射球数を求めることができる。
Further, a launching ball standby unit 17 is provided from the ball supply tray 16.
The ball supplied to the guide rail 8 is repelled by a repelling portion of an operating rod of a hit ball firing mechanism (omitted in FIG. 1).
To the game section 9 of the game board 10 via the. At this time, each shot ball is detected by the firing sensor 52, and the count value of the shot ball can be calculated by the electric control device. In addition, a ball that could not reach the game section 9 due to a weak firing force flows down along the guide rail 8 again as a foul ball, but this foul ball may collide with a subsequent bounce ball. The foul sphere is guided to the foul sphere lead-out path 53 so as not to occur,
For example, it is configured to discharge to the ball tray 19. When this foul ball passes through the foul ball derivation path 53,
It is detected by the foul sensor 54. By subtracting this foul ball number from the total number of fired balls, the actual effective fired ball number can be obtained.

【0023】一方、遊技機1の裏面側(図3に示す)に
は、上記遊技盤10の遊技部9内へ弾球された球(セー
フ球およびアウト球)を回収して、適宜に処理すると共
に、各入賞球に応じた賞球の排出制御、プリペイドカー
使用に基づいた遊技者の選択による球貸排出制御を
行えるように、各種の機能を備えた裏機構盤55を設け
てあり、該裏機構盤55の背面適所には、遊技盤10等
を制御するための電気的制御装置56、該電気的制御装
置56の収集した予備遊技、第1,第2補助遊技および
特別遊技に関連する管理情報を外部たる管理装置等へ出
力する第1ターミナル装置57a、該第1ターミナル装
置57aが取り扱う以外の管理情報を出力すると共に電
源ターミナルとしても機能する第2ターミナル装置57
b、賞球排出動作および貸球排出動作を併せて制御する
遊技球排出制御装置58が着脱可能に取り付けてある。
そして、これら電気的制御装置56、第1,第2ターミ
ナル装置57a,57b、遊技球排出制御装置58、球
貸制御装置15は夫々接続線を介して機能的に接続して
あり、各装置間で信号の授受が可能なようにしてある。
On the other hand, on the back side of the gaming machine 1 (shown in FIG. 3), balls (safe balls and out balls) hit into the game section 9 of the game board 10 are collected and processed appropriately. as well as, the discharge control of the prize balls corresponding to each winning ball, to allow the ball lending emission control by the selection of the player based on the use of prepaid cards, there is provided a back mechanism plate 55 having various functions An electric control device 56 for controlling the game board 10 and the like is provided at an appropriate position on the back of the back mechanism board 55, for the preliminary games collected by the electric control device 56, the first and second auxiliary games, and the special games. A first terminal device 57a that outputs related management information to an external management device or the like; a second terminal device 57 that outputs management information other than those handled by the first terminal device 57a and also functions as a power supply terminal
b, a game ball discharge control device 58 that controls the prize ball discharge operation and the lending ball discharge operation together is detachably attached.
The electrical control device 56, the first and second terminal devices 57a and 57b, the game ball discharge control device 58, and the ball rental control device 15 are functionally connected via connection lines, respectively. , So that signals can be exchanged.

【0024】また、第1ターミナル装置57aと第2タ
ーミナル装置57bには、外部接続コネクタ59a,5
9bを夫々設けてあり、この外部接続コネクタ59a,
59bを介して図示省略の管理装置等へ管理情報を供給
するのである。なお、球貸制御装置15と図示省略の球
貸管理装置とは、光通信等によって双方向通信が可能な
ように構成してあり、外部接続用のコネクタ等の代わり
にデータ送受信部59cを適所(図1においては前面側
上部)に備える。さらに、本実施例に係る遊技機1に
は、所謂打止め制御と関連させて打球発射機構を強制的
に停止させるための発射停止リレー60を備えると共
に、各種の遊技状態に応じた音声を出力するためのスピ
ーカ61を設けてある。
The first terminal device 57a and the second terminal device 57b have external connectors 59a, 5b.
9b are provided respectively.
The management information is supplied to a management device (not shown) or the like via 59b. The ball lending control device 15 and a ball lending management device (not shown) are configured to be capable of two-way communication by optical communication or the like, and a data transmission / reception unit 59c is provided in place of an external connection connector or the like. (Upper part on the front side in FIG. 1). Further, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a firing stop relay 60 for forcibly stopping the hitting ball firing mechanism in association with a so-called hitting control, and outputs sounds according to various game states. Speaker 61 is provided.

【0025】次に、上記裏機構盤55に設けた主な機能
の概略構成にき、図4に基づいて説明する。
Next, the schematic structure of the main functions provided on the back mechanism board 55 will be described with reference to FIG.

【0026】上記遊技盤10の裏面に設けた入賞球集合
樋(図示省略)から流下してきた入賞球を受け得る所要
位置において上面が開成する入賞球案内樋62によっ
て、遊技盤10からの入賞球を集め、磁気センサ等より
なるセーフセンサ63へ導くための調流樋64へ入賞球
を整列状態で供給し、該調流樋64を通過する間に入賞
球は上記セーフセンサ63で1個宛検出され、調流樋6
4と接続する導出樋65から遊技機1外へ排出される。
A prize ball from the game board 10 is formed by a prize ball guide trough 62 whose upper surface is opened at a required position where a prize ball flowing down from a prize ball collecting gutter (not shown) provided on the back surface of the game board 10 can be received. Prize balls are supplied in an aligned state to a flow control gutter 64 for guiding to a safe sensor 63 composed of a magnetic sensor or the like, and one prize ball is addressed by the safe sensor 63 while passing through the flow control gutter 64. Detected and controlled flow gutter 6
It is discharged out of the gaming machine 1 from the outlet gutter 65 connected to the game machine 4.

【0027】尚、本実施例においては、流下する球を一
旦調流樋64内に停留させるセーフ球払出機構を設ける
ものとし、各入賞球に基づく賞球排出動作が完了した際
にセーフソレノイド66を動作させることで、該セーフ
ソレノイド66のプランジャと適宜なリンクを介して接
続された第1扇形部材67aが調流樋64内に臨み、セ
ーフセンサ63に検出されている入賞球の上流側に位置
する入賞球の流下を阻止すると共に、上記セーフソレノ
イド66のプランジャと適宜なリンクを介して接続され
た第2扇形部材67bが調流樋64から後退し、セーフ
センサ63に検出されている入賞球を自由落下させる。
斯くすることによって、セーフセンサ63に検出されて
いた入賞球を1個だけ排出することができるのである。
また、賞球排出処理の済んだ入賞球を排出するのに十分
な時間が経過した後にセーフソレノイド66をオフにす
ると、上記とは逆に、第1扇形部材67aが後退すると
共に第2扇形部材67bが調流樋64内に臨むので、第
1扇形部材67aに流下を阻止されていた入賞球がセー
フセンサ63に検出された状態で第2扇形部材67bに
流下を阻止される。よって、セーフソレノイド66をオ
ン・オフさせることによって、入賞球を1個宛て確実に
排出できるのである。
In this embodiment, a safe ball dispensing mechanism for temporarily stopping the flowing ball in the flow control gutter 64 is provided, and when the prize ball discharging operation based on each winning ball is completed, the safe solenoid 66 is provided. The first fan-shaped member 67a connected to the plunger of the safe solenoid 66 via an appropriate link faces the flow control gutter 64, and operates upstream of the winning ball detected by the safe sensor 63. with blocking stream of winning ball is located, the safe solenoids
The second fan-shaped member 67b connected to the plunger of the id 66 via an appropriate link retreats from the flow control gutter 64, and allows the winning ball detected by the safe sensor 63 to fall freely.
Thus, only one winning ball detected by the safe sensor 63 can be discharged.
Further, when the safe solenoid 66 is turned off after a lapse of time sufficient to discharge the winning ball after the prize ball discharging process, the first fan-shaped member 67a moves backward and the second fan-shaped member Since the 67b faces the inside of the flow control gutter 64, the prize ball, which has been prevented from flowing down by the first fan-shaped member 67a, is prevented from flowing down by the second fan-shaped member 67b while being detected by the safe sensor 63. Therefore, by turning on / off the safe solenoid 66, one winning ball can be reliably discharged to one destination.

【0028】また、本実施例に係る遊技機1において
は、セーフセンサ63とは別途に、遊技盤10に設けた
各種入賞領域としての第1〜第4一般入賞口11a〜1
1dや変動入賞装置33等に夫々入賞球検出器を設けて
おき、当該入賞球の種別を個別に検出できるので、各入
賞領域への入賞数を個別に管理情報として取得すること
ができると共に、各入賞領域の種別に応じて排出賞球数
を異ならしめることができる。なお、遊技盤10の背面
側に設ける入賞球集合樋を複数系統設ける場合には、各
入賞球集合樋と接続される入賞球案内樋を夫々構成し、
各入賞球案内樋に応じた2系統の流路を設けて、各流路
を通過する入賞球を異なるセーフセンサによって別途に
検出するように構成してもよい。
Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, separately from the safe sensor 63, first to fourth general winning openings 11a to 11 as various winning regions provided in the gaming board 10.
A winning ball detector is provided in each of the 1d, the variable winning device 33, and the like, and the type of the winning ball can be individually detected, so that the number of winnings in each winning area can be individually obtained as management information, The number of discharge prize balls can be made different depending on the type of each prize area. In the case where a plurality of winning ball collecting gutters provided on the back side of the game board 10 are provided, a winning ball guiding gutter connected to each winning ball collecting gutter is configured,
It is also possible to provide two systems of flow paths corresponding to each winning ball guide gutter, and to separately detect a winning ball passing through each flow path by a different safe sensor.

【0029】一方、アウト口33より遊技盤10の裏面
側へ導かれたアウト球は、アウト球導出路68を経て、
アウト球流下路69から遊技機1外へ排出される。尚、
アウト球流下路69には適宜な凹凸を設けることで、ア
ウト球の落下する勢いを減殺し、該アウト球が落下する
回収樋への衝撃を軽減するようにしてある。また、アウ
ト球流下路69の適所にはアウト球検出手段としてのア
ウトセンサ70を配設し、アウト球として回収された球
数を計数可能なようにしてある。
On the other hand, the out ball guided to the back side of the game board 10 from the out port 33 passes through an out ball derivation path 68,
It is discharged out of the gaming machine 1 from the out ball down flow path 69. still,
By providing appropriate irregularities on the out-ball flow path 69, the momentum of the out-ball falling is reduced, and the impact of the out-ball on the collection gutter from which it falls is reduced. In addition, an out sensor 70 as an out ball detection means is disposed at an appropriate position of the out ball down flow path 69 so that the number of balls collected as out balls can be counted.

【0030】裏機構盤55の上部には遊技媒体たる球を
貯留するための球貯留タンク71を設けてあり、該球貯
留タンク71内の球は誘導樋72を経て、遊技媒体たる
球を排出する遊技球排出装置73へ供給される。上記球
貯留タンク71へは遊技機列より構成された島設備の球
供給樋より球供給されるものとしてあり、例えば各遊技
機1…を総括的に管理する管理装置の制御によって、球
が適宜に補給されるようにしてある。この球貯留タンク
71内の球数が不足したことを検出するための補給セン
サ74を、例えば誘導樋72の球流入部に配設してあ
り、上記補給センサ74が球不足を検出し、該検出情報
を管理装置が受信することによって、当該遊技機1の球
貯留タンク71への球補給が為されるのである。
A ball storage tank 71 for storing a ball as a game medium is provided at an upper portion of the back mechanism board 55, and the ball in the ball storage tank 71 is discharged through a guiding gutter 72 to discharge the ball as a game medium. Is supplied to the game ball discharging device 73. The ball is supplied to the ball storage tank 71 from a ball supply gutter of an island facility composed of a row of gaming machines. For example, a ball is appropriately controlled by a control device that comprehensively manages each of the gaming machines 1. To be replenished. A replenishment sensor 74 for detecting that the number of balls in the ball storage tank 71 is insufficient is disposed, for example, at the ball inflow portion of the guide gutter 72. When the management device receives the detection information, the ball is supplied to the ball storage tank 71 of the gaming machine 1.

【0031】遊技球排出装置73の内部には、上記誘導
樋72の球流路と連通する2条の流入樋75,75、該
流入樋75,75に続く調流樋76,76を形成してあ
り、調流樋76,76には、各々排出ストップ機構7
7,77と排出球の検出手段たる第1排出センサ78
a,第2排出センサ78bを適所に設けてある。尚、図
面に示す実施例においては、第1,第2排出センサ78
a,78bの適宜下流側に排出ストップ機構77,77
を配するものとし、第1,第2排出ソレノイド79a,
79bが適宜なリンク機構80,80を介して流下阻止
部材81,81を調流樋76,76から引き上げる方向
に回動させることで、球の流下を許容するものとしてあ
る。なお、本実施例の如く、遊技球排出装置73に2条
の球通路を設けると共に、各球通路に排出ストッパ機構
77,77および第1,第2排出センサ78a,78b
を設けた場合には、2つの遊技球排出機構を構成するこ
とができ、遊技球排出能力を向上させることが可能とな
る。
Inside the game ball discharge device 73, there are formed two inflow gutters 75, 75 communicating with the ball flow path of the guide gutter 72, and flow control gutters 76, 76 following the inflow gutters 75, 75. Each of the flow control gutters 76 has a discharge stop mechanism 7.
7, 77 and a first discharge sensor 78 which is a means for detecting a discharge ball.
a, the second discharge sensor 78b is provided at an appropriate position. In the embodiment shown in the drawings, the first and second discharge sensors 78 are used.
a, 78b, and a discharge stop mechanism 77, 77
And the first and second discharge solenoids 79a,
The ball 79b allows the ball to flow down by rotating the flow-down preventing members 81, 81 from the flow control gutters 76, 76 via the appropriate link mechanisms 80, 80. As in the present embodiment, the game ball discharging device 73 is provided with two ball passages, and each ball passage has a discharge stopper mechanism 77, 77 and first and second discharge sensors 78a, 78b.
Is provided, two game ball discharging mechanisms can be configured, and the game ball discharging ability can be improved.

【0032】なお、上記のように構成した遊技球排出装
置73を用いて行う賞球排出動作もしくは貸球排出動作
において、遊技球の残数が半端な状態で第1,第2排出
ソレノイド79a,79bがオンすると、所定数の遊技
球排出を所定時間内に行えないために、一旦遊技球排出
動作を中断し、その後に排出用の球が補給された際に改
めて排出動作が再開されることとなるため、所定数の遊
技球排出を完了するまでに著しい時間差が生じ、遊技者
に不信感を与えることにもなりかねない。そこで、排出
用の球が不足した場合には、上記誘導樋72の補給セン
サ74がオンすることに基づいて出力される補給要求信
号を受けた管理装置が球補給制御を行うことで、当該遊
技機1への球補給が速やかに行われるため、通常はこの
ような半端球の排出動作が実行されることはないのであ
るが、管理装置の補給指令が遅れたり、補給センサ74
の故障で補給要求が為されなかった場合等を考慮して、
本実施例においては、第1半端センサ82a、第2半端
センサ82bを誘導樋72の下流側適所に設けておき、
該第1,第2半端センサ82a,82bがオンした場合
には、遊技球排出装置73による球排出動作を規制する
ように構成してある。
In the prize ball discharging operation or the ball lending discharging operation performed by using the gaming ball discharging device 73 configured as described above, the first and second discharging solenoids 79a, 79a, When 79b is turned on, the predetermined number of game balls cannot be discharged within the predetermined time, so the game ball discharging operation is temporarily interrupted, and then the discharging operation is restarted again when the discharging balls are replenished. Therefore, a significant time difference is generated until the predetermined number of game balls are discharged, which may give a player distrust. Therefore, when the discharge balls are insufficient, the management device that has received the supply request signal output based on the supply sensor 74 of the guide gutter 72 being turned on performs the ball supply control, and Since the replenishment of the ball to the machine 1 is performed promptly, such a discharging operation of the odd ball is not usually performed. However, the replenishment command of the management device is delayed, or the replenishment sensor 74 is not provided.
Considering the case where the replenishment request was not made due to the failure of
In the present embodiment, the first half-end sensor 82a and the second half-end sensor 82b are provided at appropriate positions on the downstream side of the guide gutter 72,
When the first and second half-end sensors 82a and 82b are turned on, the ball discharging operation by the game ball discharging device 73 is regulated.

【0033】上記遊技球排出装置73の調流樋76,7
6下端に続く球排出樋83は、流入部84と、前面枠5
前面の球供給皿16につながる流下樋85を設けた排球
部86とから形成してあり、遊技球排出装置73の調流
樋76,76から流入した遊技球を突壁等に当てながら
流下樋85上に落とし、球供給口87へ球が供給される
ようにする。斯くして、球供給口87を介して排出球が
前面パネル7の前面側に位置する球供給皿16に排出さ
れるのである。
The flow control gutters 76 and 7 of the game ball discharging device 73
6, a ball discharge gutter 83 following the lower end includes an inflow portion 84 and a front frame 5
And a discharge ball portion 86 provided with a down flow gutter 85 connected to the ball supply tray 16 on the front surface. The ball is dropped on the ball 85 so that the ball is supplied to the ball supply port 87. Thus, the discharged balls are discharged to the ball supply tray 16 located on the front side of the front panel 7 through the ball supply port 87.

【0034】上記流下樋85の下部につながる分配樋8
8は前面枠5の前面下部の球受皿19につながり、球供
給皿16がパチンコ球で一杯になると前記流下樋85か
ら溢れたパチンコ球を球受皿19へ排出する。また、分
配樋88には流下樋85の直下方にて樋壁を兼ねる検知
片89に連動するスイッチたるオーバーフローセンサ9
0を設けてあり、分配樋88内がパチンコ球で一杯にな
った場合には、その押圧力で検知片89が押圧されて、
オーバーフローセンサ90がオン信号を出力するのであ
る。
The distribution gutter 8 connected to the lower part of the downflow gutter 85
8 is connected to a ball tray 19 at the lower front part of the front frame 5 and discharges the pachinko balls overflowing from the downflow gutter 85 to the ball tray 19 when the ball supply tray 16 becomes full of pachinko balls. The distribution gutter 88 has an overflow sensor 9 which is a switch immediately below the falling gutter 85 and which is linked to a detection piece 89 also serving as a gutter wall.
0 is provided, and when the inside of the distribution gutter 88 is full of pachinko balls, the detection piece 89 is pressed by the pressing force,
The overflow sensor 90 outputs an ON signal.

【0035】球排出樋83の途中から分岐する球抜き樋
93の流入部には、例えば板状の球抜ゲート91を支軸
92によって回動自由に配設してあり、この球抜ゲート
91を回動させることによって、球抜き樋93への分岐
路を適宜開閉できるようにしてある。この球抜ゲート9
1は、樋壁の外部において支軸92と球抜ソレノイド9
4とを適宜なリンク95を介して接続し、上記球抜ソレ
ノイド94をオン・オフさせることによって、球抜ゲー
ト91を所望角度回動可能(流下樋85への流入口を閉
塞し得る状態と、球抜き樋93への流入口を閉塞し得る
状態とに変換可能)なようにしてある。なお、この球抜
き動作は、遊技機1の前面側から操作することでオンさ
せられる球抜きセンサ96の検出信号に基づいて行われ
る。
In the inflow portion of the ball drain gutter 93 branching from the middle of the ball discharge gutter 83, for example, a plate-shaped ball drain gate 91 is provided rotatably by a support shaft 92. By turning, the branch path to the ball drain gutter 93 can be appropriately opened and closed. This ball removal gate 9
Reference numeral 1 denotes a support shaft 92 and a ball solenoid 9 outside the gutter wall.
4 is connected via an appropriate link 95, and the ball ejection solenoid 91 is turned on and off, so that the ball ejection gate 91 can be rotated to a desired angle (a state in which the inflow port to the downflow gutter 85 can be closed). , And can be converted into a state in which the inflow port to the ball drain gutter 93 can be closed). Note that the ball removing operation is performed based on a detection signal of a ball removing sensor 96 which is turned on by being operated from the front side of the gaming machine 1.

【0036】そして、球抜ソレノイド94へ通電する
と、球抜ソレノイド94のプランジャが引き上げられる
ためにリンク95が上動して、球抜ゲート91を流下樋
85側へ回動させることによって、球抜き樋93の流入
口を開成させる。なお、球抜ゲート91は球排出樋83
を塞ぐ位置(パチンコ球が通過不可能な状態となる位
置)まで回動されるものとしてある。また、球抜ソレノ
イド94への通電を断つと、バネ等より構成した適宜な
復元力により、球抜ゲート91が球抜き樋93の流入口
を閉塞する位置へ速やかに復帰する。
When power is applied to the ball-pulling solenoid 94, the plunger of the ball-pulling solenoid 94 is pulled up, so that the link 95 is moved upward, and the ball-pulling gate 91 is rotated toward the downflow gutter 85 to remove the ball. The inlet of the gutter 93 is opened. The ball ejection gate 91 is connected to the ball discharge gutter 83.
(A position where the pachinko ball cannot pass). When the energization of the ball-pull solenoid 94 is cut off, the ball-pull gate 91 quickly returns to a position where the ball-pull gutter 93 closes the inflow port by an appropriate restoring force constituted by a spring or the like.

【0037】なお、球抜ゲート91が復帰する際に、球
抜ソレノイド94のプランジャが所定位置まで下降する
と、それ以上球抜ゲート91は回動できないので、球抜
ゲート91が球抜き樋93内へ大きく後退することはな
い。また、球抜ゲート91が所定位置に復帰した状態で
当接する適宜なストッパ等を設けるようにすれば、球抜
ゲート91が揺動運動するのを防げると共に、バネ等の
復帰力によって球抜ソレノイド94が破損する危険性を
も小ならしめることができる。
When the plunger of the ball-punch solenoid 94 is lowered to a predetermined position when the ball-pump gate 91 returns, the ball-pump gate 91 cannot rotate any further. There is no significant retreat. Providing an appropriate stopper or the like that comes in contact with the ball ejection gate 91 in a state where the ball ejection gate 91 has returned to a predetermined position can prevent the ball ejection gate 91 from oscillating, and can use a ball ejection solenoid by a returning force of a spring or the like. The risk of breakage of 94 can also be reduced.

【0038】以上、裏機構盤55における球処理機能、
賞球排出動作もしくは貸球排出動作を行うための遊技媒
体排出機能、遊技球排出装置73から球貯留タンク71
にかけて貯留されている球を抜き取るための球抜機能等
について説明した。なお、球抜き樋93の下流側はアウ
ト球流下路69と合流させてあり、図示しない回収樋へ
導いて、パチンコ機列よりなる島設備の遊技球循環機構
へ還元し、回収された遊技球を研摩・清浄した後、再び
球貯留タンク71へ供給するのである。
As described above, the ball processing function in the back mechanism board 55,
A game medium discharging function for performing a prize ball discharging operation or a lending ball discharging operation, a ball storage tank 71 from a game ball discharging device 73
The ball-extraction function for extracting the stored balls was explained. In addition, the downstream side of the ball drain gutter 93 is joined with the out ball downflow path 69, and is led to a recovery gutter (not shown) to be returned to the game ball circulation mechanism of the island equipment composed of the pachinko machine train, and the recovered game balls are collected. Is ground and cleaned, and then supplied to the ball storage tank 71 again.

【0039】また、遊技機1の裏面側下部の、例えば操
作ハンドル18と対応する位置には、遊技球を連続発射
するための打球発射機構を設けてあり、該打球発射機構
の電気的駆動源としてのモータの回転運動を発射杵97
の往復回動運動に変換させ、該発射杵97の端部に形成
した弾発部98(図3参照)で発射球待機部17に位置
する球を弾発し、発射レール99(図1参照)を介して
遊技盤10のガイドレール8へと弾き出し、遊技盤10
の遊技部9へ到達させるのである。なお、打球発射機構
は操作ハンドル18の回動量に応じて打球の発射勢を調
整可能なように構成してある。また、打球発射機構の電
気的駆動源はモータに限らず、ロータリーソレノイド等
を用いて構成する場合もある。
A hitting ball firing mechanism for continuously firing game balls is provided at a lower portion on the back side of the gaming machine 1, for example, at a position corresponding to the operation handle 18, and an electric drive source of the hitting ball firing mechanism is provided. The rotational movement of the motor as a firing punch 97
Is reciprocatingly rotated, and the ball located at the launching ball standby portion 17 is launched by the repelling portion 98 (see FIG. 3) formed at the end of the launching punch 97, and the launching rail 99 (see FIG. 1). Through the guide rails 8 of the game board 10 via the
To the game section 9 of the game. The hitting ball firing mechanism is configured so that the firing force of the hitting ball can be adjusted according to the amount of rotation of the operation handle 18. Further, the electric drive source of the hit ball firing mechanism is not limited to the motor, and may be configured using a rotary solenoid or the like.

【0040】上記のように構成した遊技機1は、図5の
機能ブロック図に示す如く、遊技店の各遊技機1…を総
括的に管理する管理装置100へ各種の管理情報を出力
すると共に、該管理装置100より各種の制御情報を受
けて、当該遊技機1の遊技制御を行うのである。なお、
上記遊技機1の実施例においては、管理装置100と管
理情報等の授受を行うためのターミナル装置57を電気
的制御装置56とは別途に設ける構成としたが、管理情
報等の入出力機能を備えるターミナル装置57と遊技機
1の遊技制御機能を備える電気的制御装置56とを一体
的に構成することで、遊技制御装置101を構成するよ
うにしても良い。また、管理情報の入出力機能を遊技制
御装置56のみに設ける場合に限らず、遊技球排出制御
装置58にも管理情報入出力機能を設け、遊技制御装置
101とは独立して管理情報の入出力を行うように構成
しても良い(図5中、破線で示す信号線)。
As shown in the functional block diagram of FIG. 5, the gaming machine 1 configured as described above outputs various types of management information to a management device 100 that comprehensively manages each gaming machine 1... Upon receiving various control information from the management device 100, the game control of the gaming machine 1 is performed. In addition,
In the embodiment of the gaming machine 1, the terminal device 57 for transmitting and receiving management information and the like to and from the management device 100 is provided separately from the electric control device 56. The game control device 101 may be configured by integrally configuring the terminal device 57 provided and the electric control device 56 having a game control function of the gaming machine 1. The management information input / output function is provided not only in the game control device 56 but also in the game ball discharge control device 58, and the management information input / output function is provided independently of the game control device 101. The output may be performed (the signal line indicated by a broken line in FIG. 5).

【0041】一方、プリペイドカードの使用に基づく管
理情報等は、遊技機1の球貸制御装置15より直接的に
球貸管理装置102へ出力する構成としてあり、上述し
た如く、球貸制御装置15と球貸管理装置102とは光
通信等の無線通信によって信号の授受を行う。なお、図
5においては省略したが、当該遊技店の球貸管理装置1
02で収集・加工した管理情報は、プリペイドカードの
発行会社のホストコンピュータ等へ伝送される。
On the other hand, the management information based on the use of the prepaid card is configured to be directly output from the ball lending control device 15 of the gaming machine 1 to the ball lending management device 102. As described above, the ball lending control device 15 The ball lending management device 102 transmits and receives signals by wireless communication such as optical communication. In addition, although omitted in FIG. 5, the ball rental management device 1 of the game store concerned
The management information collected and processed in 02 is transmitted to a host computer or the like of the prepaid card issuing company.

【0042】次に、上記した遊技制御装置101の入出
力に関連したI/Oブロック図に基づいて、各種信号の
入出力について説明する。なお、本ブロック図において
は、電気的制御装置56とターミナル装置57とを一体
的に構成した場合の実施例としてある。
Next, the input / output of various signals will be described based on the I / O block diagram relating to the input / output of the game control device 101 described above. Note that the block diagram shows an example in which the electric control device 56 and the terminal device 57 are integrally configured.

【0043】遊技制御装置101は、中央演算装置(C
PU103)及び記憶装置(ROM104、RAM10
5)を主な構成要素とし、CPU103には電源を供給
する電源回路106、クロックを供給する分周回路10
7、音声発生のためのサウンドジェネレータ108等が
連絡している。また、サウンドジェネレータ108はア
ンプ109を介してスピーカ61に連絡していて、遊技
の効果音等を発生する。
The game control device 101 has a central processing unit (C
PU 103) and storage device (ROM 104, RAM 10)
5) as main components, a power supply circuit 106 for supplying power to the CPU 103, and a frequency dividing circuit 10 for supplying a clock.
7. A sound generator 108 for generating sound is in communication. In addition, the sound generator 108 communicates with the speaker 61 via the amplifier 109 to generate a sound effect of a game and the like.

【0044】また、CPU103へはバッファゲート1
10及びローパスフィルタ111を介して、第1特図始
動入賞球検出器41、第2特図始動入賞球検出器42、
第3特図始動入賞球検出器43、継続入賞球検出器4
4、大入賞口入賞球検出器45、第1普図始動ゲート通
過球検出器46、第2普図始動ゲート通過球検出器4
7、第1一般入賞球検出器48、第2一般入賞球検出器
49、第3一般入賞球検出器50、第4一般入賞球検出
器51、遊技球排出制御装置58等と連絡し、これらの
検出器や装置からの信号を受信すると共に、管理装置1
00より管理情報要求等の指令信号を受信する。
The buffer gate 1 is provided to the CPU 103.
10 and the low-pass filter 111, the first special figure starting winning ball detector 41, the second special figure starting winning ball detector 42,
Third special figure starting winning ball detector 43, continuous winning ball detector 4
4. Big winning opening winning ball detector 45, first universal figure starting gate passing ball detector 46, second universal figure starting gate passing ball detector 4
7. The first general winning ball detector 48, the second general winning ball detector 49, the third general winning ball detector 50, the fourth general winning ball detector 51, the game ball discharge control device 58, etc. Receiving signals from the detectors and devices of the
00, a command signal such as a management information request is received.

【0045】また、CPU103からは出力ポート11
2及びドライバ113を介して信号を発信し、変動入賞
装置33の球受扉40の開閉動作を行うための駆動源た
る大入賞口ソレノイド114、補助変動入賞装置(普通
電動役物)34の球受片を左右に回動させるための駆動
源たる普電ソレノイド115、特別図柄表示装置32、
普通図柄表示装置35、特別図柄始動入賞記憶LED3
9…、普図始動ゲート通過記憶LED37…、動作表示
ランプ30へ信号を出力して、各種遊技装置等の動作制
御を行うと共に、管理装置100へ適宜な管理情報を出
力する。
The output port 11 from the CPU 103 is also provided.
2 and a driver 113 to transmit a signal to open and close the ball receiving door 40 of the variable winning device 33. The large winning opening solenoid 114 is a driving source, and the ball of the auxiliary variable winning device (ordinary electric accessory) 34 is a driving source. A general-purpose solenoid 115 as a drive source for rotating the receiving piece left and right, a special symbol display device 32,
Normal symbol display device 35, special symbol start winning memory LED3
9, a signal is output to the general-purpose starting gate passage storage LED 37, the operation display lamp 30 to control the operation of various game machines and the like, and to output appropriate management information to the management device 100.

【0046】次に、遊技球排出制御装置58の入出力に
関連した機能を図7に示すI/Oブロック図に基づいて
説明する。
Next, the functions related to the input and output of the game ball discharge control device 58 will be described with reference to the I / O block diagram shown in FIG.

【0047】この遊技球排出制御装置58の主要部は、
例えばワンチップマイクロコンピュータ116より構成
するものとしてあり、ワンチップ内にCPU,ROM,
RAMが一体的に組み付けられ、電源回路117の供給
電源に基づいて動作すると共に、発振器118より入力
されるクロックを分周して用いる。
The main part of the game ball discharge control device 58 is as follows.
For example, it is configured by a one-chip microcomputer 116, and includes a CPU, ROM,
The RAM is integrally mounted, operates based on the power supply from the power supply circuit 117, and divides and uses the clock input from the oscillator 118.

【0048】そして、上記ワンチップマイクロコンピュ
ータ116へは、ローパスフィルタ119を介して、第
1排出センサ78a、第2排出センサ78b、球抜セン
サ96、セーフセンサ63、オーバーフローセンサ9
0、第1半端センサ82a、第2半端センサ82b、補
給センサ74、発射センサ52、ファールセンサ54、
アウトセンサ70、遊技制御装置101、管理装置10
0、球貸制御装置15等より信号を受ける。一方、上記
ワンチップマイクロコンピュータ116からは、ドライ
バ120を介して、第1排出ソレノイド79a、第2排
出ソレノイド79b、球抜ソレノイド94、セーフソレ
ノイド66、完了ランプ31、発射停止リレー60、遊
技制御装置101、管理装置100、球貸制御装置15
等へ信号を出力する。
Then, to the one-chip microcomputer 116, a first discharge sensor 78a, a second discharge sensor 78b, a ball removal sensor 96, a safe sensor 63, and an overflow sensor 9 are supplied via a low-pass filter 119.
0, a first odd sensor 82a, a second odd sensor 82b, a replenishment sensor 74, a firing sensor 52, a foul sensor 54,
Out sensor 70, game control device 101, management device 10
0, receives a signal from the ball lending control device 15 or the like. On the other hand, from the one-chip microcomputer 116, via the driver 120, the first discharge solenoid 79a, the second discharge solenoid 79b, the ball discharge solenoid 94, the safe solenoid 66, the completion lamp 31, the firing stop relay 60, the game control device 101, management device 100, ball lending control device 15
Etc. to output a signal.

【0049】次に、球貸制御装置15の入出力に関連し
た機能を図8に示すI/Oブロック図に基づいて説明す
る。
Next, the functions related to the input and output of the ball lending control device 15 will be described with reference to the I / O block diagram shown in FIG.

【0050】この球貸制御装置15の主要な機能も、上
記遊技球排出制御装置58と同様に、ワンチップマイク
ロコンピュータ121より構成するものとしてあり、ワ
ンチップ内にCPU,ROM,RAMが一体的に組み付
けられ、電源回路122の供給電源に基づいて動作する
と共に、発振器123より入力されるクロックを分周し
て用いる。
The main functions of the ball lending control device 15 are also constituted by a one-chip microcomputer 121, similarly to the game ball discharge control device 58, and a CPU, ROM and RAM are integrated in one chip. And operates based on the power supply from the power supply circuit 122, and divides and uses the clock input from the oscillator 123.

【0051】また、上記ワンチップマイクロコンピュー
タ121へは、ローパスフィルタ124を介して、遊技
球排出制御装置58、球貸スイッチ21、カード返却ス
イッチ22等より信号が入力されると共に、ワンチップ
マイクロコンピュータ121からは、ドライバ125を
介して、使用可能表示ランプ22、残度数表示器25、
操作スイッチ有効表示器26、遊技球排出制御装置58
等へ信号出力する。なお、ワンチップマイクロコンピュ
ータ121より出力されるプリペイドカードに関連した
情報は、トランシーバ126を介して球貸管理装置10
2へ無線送信されると共に、該球貸管理装置102より
の制御指令は、レシーバ127を介して無線受信され
る。
Signals are input to the one-chip microcomputer 121 from the game ball discharge control device 58, the ball rental switch 21, the card return switch 22 and the like via a low-pass filter 124. From 121, a usable indicator lamp 22, a residual frequency indicator 25,
Operation switch effective display 26, game ball discharge control device 58
Etc. The information related to the prepaid card output from the one-chip microcomputer 121 is transmitted via the transceiver 126 to the ball lending management device 10.
2 and a control command from the ball lending management device 102 is wirelessly received via the receiver 127.

【0052】さらに、遊技者が使用するプリペイドカー
ドの有価データの読出し・書き換え動作を行うカードリ
ード・ライタ23より得られる管理情報は、トランシー
バ126を介して球貸管理装置102へ出力されると共
に、該球貸管理装置102よりの制御指令が、レシーバ
127を介してカードリード・ライタ23へ入力される
ものとしてある。なお、カードリード・ライタ23から
ワンチップマイクロコンピュータ121への管理情報
や、ワンチップマイクロコンピュータ121からカード
リード・ライタ23への制御指令も、夫々レシーバ12
7もしくはトランシーバ126を介して授受されるもの
としてある。
Further, the management information obtained from the card reader / writer 23 which reads / rewrites valuable data of the prepaid card used by the player is output to the ball lending management device 102 via the transceiver 126 and It is assumed that a control command from the ball lending management device 102 is input to the card reader / writer 23 via the receiver 127. The management information from the card reader / writer 23 to the one-chip microcomputer 121 and the control commands from the one-chip microcomputer 121 to the card reader / writer 23 are also transmitted to the receiver 12 respectively.
7 or via the transceiver 126.

【0053】次に、遊技機1と管理装置100との間で
管理情報の授受を行う送受信機能についての要部を、図
9に示す機能ブロック図に基づいて詳細に説明する。な
お、本ブロック図においては、遊技機1より管理装置1
00へ管理情報を出力する機能および管理装置100よ
り遊技機1へ出力された指令信号の受信機能をターミナ
ル装置57が総括的に担うものとし、電気的制御装置5
6もしくは遊技球排出制御装置58より管理情報を管理
装置100へ直接出力したり、管理装置100よりの制
御信号が電気的制御装置56もしくは遊技球排出制御装
置58へ直接入力されることは無いものとしてある。
Next, a main part of a transmission / reception function for exchanging management information between the gaming machine 1 and the management device 100 will be described in detail with reference to a functional block diagram shown in FIG. In this block diagram, the gaming machine 1 sends the management device 1
The terminal device 57 has a function of outputting management information to the gaming machine 1 and a function of receiving a command signal output from the management device 100 to the gaming machine 1.
6 or the game ball discharge control device 58 does not directly output the management information to the management device 100, and the control signal from the management device 100 is not directly input to the electric control device 56 or the game ball discharge control device 58. There is.

【0054】先ず、遊技盤10の遊技部9内に設けられ
た各種入賞領域への入賞球を検出する入賞球検出手段1
28(例えば、セーフセンサ63やアウトセンサ70
等)より出力される入賞球検出信号が電気的制御装置5
6へ入力され、該入賞球検出情報と当該入賞領域の種別
を判別するための入賞球種別判定信号(図2において
は、第1〜第3始動入賞球検出器41〜43や第1,第
2普図始動ゲート通過球検出器46,47等の検出信
号)に基づいて、電気的制御装置56が各種の遊技装置
(図9においては省略)の動作制御を行うことで、予
備,第1,第2補助遊技や特別遊技等の遊技状態を生ぜ
しめる。
First, the prize ball detecting means 1 for detecting a prize ball to various prize areas provided in the game section 9 of the game board 10.
28 (for example, the safe sensor 63 and the out sensor 70)
Etc.) is output to the electric control device 5
6 and a winning ball type determination signal (in FIG. 2, the first to third starting winning ball detectors 41 to 43 and the first and third winning ball detectors 41 to 43 in FIG. 2) for determining the type of the winning area. (2) The electric control device 56 controls the operation of various game machines (omitted in FIG. 9) based on the detection signals of the ball detectors 46, 47 and the like passing through the starting gate, so that the reserve and the first are controlled. , A game state such as a second auxiliary game or a special game is generated.

【0055】上記入賞球検出手段128よりの入賞球検
出信号は遊技球排出制御装置58へも入力されるものと
してあり、該入賞球検出信号に基づいて遊技球排出制御
装置58は、遊技球排出装置73に賞球排出動作を行わ
せて、所定数の賞球が払い出されるようにする。なお、
各種入賞領域によって排出賞球数を変える(例えば、5
個、10個、15個の3種類)場合には、入賞球検出手
段128よりの入賞球検出信号のみでなく、入賞球種別
検出信号(例えば、第1〜第4一般入賞球検出器48〜
51や大入賞口入賞球検出器45等の各種センサのセン
サ出力)に基づいて電気的制御装置56が出力する排出
賞球数に関連した信号によって、当該入賞球に対して排
出する賞球数を判定し、遊技球排出装置73を作動させ
るようにする。
The winning ball detection signal from the winning ball detecting means 128 is also input to the game ball discharge control device 58. Based on the winning ball detection signal, the game ball discharge control device 58 controls the game ball discharge control. The device 73 is caused to perform a prize ball discharging operation so that a predetermined number of prize balls are paid out. In addition,
The number of discharge prize balls is changed depending on various winning areas (for example, 5
In the case of three, ten, and fifteen), not only the winning ball detection signal from the winning ball detecting means 128 but also the winning ball type detection signal (for example, the first to fourth general winning ball detectors 48 to 48)
51 and a signal related to the number of ejected prize balls output by the electric control device 56 based on the sensor output of various sensors such as the special winning opening winning ball detector 45 or the like. Is determined, and the game ball discharging device 73 is operated.

【0056】また、遊技球排出制御装置58は、球貸制
御装置15より入力される球貸指令信号に基づいて遊技
球排出装置73を作動させ、貸球排出動作を行うものと
してある。このとき、電気的制御装置56よりの賞球排
出指令と球貸制御装置15よりの球貸排出指令とが競合
した場合には、何れの遊技球排出動作を優先させるかを
遊技球排出制御装置58が自ら判定して、判定結果に基
づいて遊技球排出動作を行う。なお、遊技球排出制御装
置58は、賞球排出動作を行っている間は球貸制御装置
15よりの球貸排出指令が入力されることを規制し、球
貸排出動作を行っている間は電気的制御装置56よりの
賞球排出指令が入力されることを規制する。
The game ball discharge control device 58 operates the game ball discharge device 73 based on a ball rental command signal input from the ball rental control device 15 to perform a ball rental discharge operation. At this time, when the prize ball discharge command from the electric control device 56 and the ball rental discharge command from the ball rental control device 15 conflict with each other, the game ball discharge control device determines which of the game ball discharging operations is to be prioritized. 58 makes a decision by itself and performs a game ball discharging operation based on the decision result. Note that the game ball discharge control device 58 regulates the input of the ball rental discharge command from the ball rental control device 15 during the prize ball discharge operation, and controls the input during the ball rental discharge operation. The input of the prize ball discharge command from the electric control device 56 is restricted.

【0057】上記のようにして、入賞球検出手段128
より出力された入賞球検出情報や、遊技球排出制御装置
58より出力された賞球排出情報は、遊技盤10の各種
遊技装置の遊技制御状態と併せて、電気的制御装置56
内で一時的に記憶保持されたり、各検出情報を予め定め
た演算手順に従って新たな情報に加工されたりする。そ
して、これらの検出情報や遊技制御状態等を管理情報と
してターミナル装置57へ出力し、該ターミナル装置5
7が管理装置100の管理情報要求指令等を受信した際
に、適宜なタイミングで管理情報を管理装置100へ出
力するのである。さらに、遊技機1の遊技制御と関連性
の薄い管理情報(例えば排出待機球の不足情報等)を検
出する特定検出手段129(例えば、補給センサ74)
の検出出力はターミナル装置57へ供給され、管理装置
100よりの管理情報要求指令を待たずに(管理情報要
求指令と非同期で)、ターミナル装置57より管理装置
100へ出力されるものとしてある。
As described above, the winning ball detecting means 128
The prize ball detection information output from the prize ball and the prize ball discharge information output from the game ball discharge control device 58 are used together with the game control states of various game devices of the game board 10 together with the electric control device 56.
In this case, the detected information is temporarily stored or processed into new information according to a predetermined calculation procedure. Then, the detection information, the game control state, and the like are output to the terminal device 57 as management information.
7 receives the management information request command of the management device 100 and outputs the management information to the management device 100 at an appropriate timing. Further, a specific detecting unit 129 (for example, a replenishment sensor 74) for detecting management information (for example, shortage information of a discharge standby ball or the like) that is not closely related to the game control of the gaming machine 1.
Is output to the terminal device 57, and is output from the terminal device 57 to the management device 100 without waiting for a management information request command from the management device 100 (asynchronously with the management information request command).

【0058】上記電気的制御装置56には遊技制御手段
130と管理情報計数記憶手段131とを設けてあり、
該電気的制御装置56における主たる機能としての遊技
制御手段130が、当該遊技機1の遊技内容を決定する
遊技盤10の各種電気的駆動源を有する遊技装置の動作
制御を統括的に制御すると共に、賞球排出動作に関連し
た制御信号の授受を遊技球排出制御装置58との間で行
う。一方、管理情報計数記憶手段131は、上記入賞球
検出手段128からの入賞球検出信号と併せて、遊技制
御手段130より供給される遊技状態に関連した信号
を、夫々管理情報として個別に計数記憶する。
The electric control device 56 is provided with a game control means 130 and a management information counting storage means 131,
The game control means 130 as a main function of the electric control device 56 controls the operation control of a game device having various electric drive sources of the game board 10 for determining the game content of the game machine 1 and , A control signal related to the prize ball discharge operation is exchanged with the game ball discharge control device 58. On the other hand, the management information counting and storing means 131 separately counts and stores, as management information, signals related to the game state supplied from the game control means 130 together with the winning ball detection signal from the winning ball detecting means 128. I do.

【0059】上記管理情報計数記憶手段131が記憶保
持している各種の管理情報は、管理装置100からの管
理情報出力要求信号を受けたターミナル装置57からの
管理情報抽出要求に基づいて、ターミナル装置57へ出
力するように構成しても良いし、管理情報計数記憶手段
131における管理情報が更新される毎にターミナル装
置57へ出力するように構成しても良い。
The various types of management information stored in the management information counting and storing means 131 are based on a management information extraction request from the terminal device 57 which has received the management information output request signal from the management device 100, and The information may be output to the terminal device 57 every time the management information in the management information counting and storing means 131 is updated.

【0060】また、管理情報の性質に応じて、夫々異な
る出力形態を設定するようにしても良い。例えば、排出
賞球数に関する信号を、賞球数が10個増加する毎に
“1パルス”の賞球排出情報を出力すると設定した場合
には、賞球排出情報の性質上、賞球排出数が更新される
毎に管理情報計数記憶手段131からターミナル装置5
7へ随時更新データを出力するよりも、1パルスの賞球
排出情報を出力可能となったタイミングで、管理情報計
数記憶手段131からターミナル装置57へ出力するよ
うにした方が望ましい。すなわち、遊技球排出制御装置
58より賞球排出数信号が入力されて、管理情報計数記
憶手段131内においては賞球排出数が更新されていて
も、ターミナル装置57から管理装置100へ出力する
最小単位(10個)に満たない場合には、ターミナル装
置131から管理装置100への信号出力は為されない
ので、実質的に管理情報としての排出賞球数は更新され
ていないと看做せるからである。
Further, different output modes may be set according to the properties of the management information. For example, if the signal relating to the number of awarded ball discharges is set to output "1 pulse" of awarded ball discharge information every time the number of awarded balls increases by 10, the number of awarded ball discharges may be reduced due to the nature of the award ball discharge information. Every time the terminal device 5 is updated
It is preferable to output the management information counting and storing means 131 to the terminal device 57 at the timing when it becomes possible to output one pulse of the prize ball discharge information, rather than to output the update data to the terminal 7 at any time. That is, even if the prize ball discharge number signal is input from the game ball discharge control device 58 and the prize ball discharge number is updated in the management information counting storage unit 131, the minimum value to be output from the terminal device 57 to the management device 100. If the number of units is less than the unit (10), no signal is output from the terminal device 131 to the management device 100, so that it can be considered that the number of discharge prize balls as management information is not substantially updated. is there.

【0061】次に、管理情報計数記憶手段131の管理
情報記憶機能と管理情報演算機能とに関連した構成を説
明する。
Next, a configuration related to the management information storage function and the management information calculation function of the management information counting storage means 131 will be described.

【0062】上記入賞球検出手段128よりの入賞球検
出信号と遊技制御手段130よりの遊技制御情報は、管
理情報計数記憶手段131の遊技情報記憶手段132へ
入力され、該遊技情報記憶手段132で各種の管理情報
が計数記憶されるのである。該遊技情報記憶手段132
において計数記憶される管理情報は、何れかの入賞領域
への入賞数(セーフセンサ63の信号入力数の計数値や
各種検出器41〜51の検出出力の計数値)、特別遊技
の発生回数、変動入賞装置33の第2状態変換回数、特
別遊技中における大入賞口33aへの入賞球数(大入賞
口入賞球検出器45の計数値)、特別遊技におけるサイ
クルの更新継続回数(変動入賞装置33内の継続入賞球
検出器44の検出出力の計数値)、特別図柄表示装置3
2の変換回数(第2補助遊技の実行回数)、普通図柄表
示装置35の変換回数(予備遊技の実行回数)、当該遊
技機において発生した不正回数、特別遊技の連続発生回
数(第2補助遊技における賞態様の連続形成回数)等で
ある。
The winning ball detection signal from the winning ball detecting means 128 and the game control information from the game control means 130 are input to the game information storage means 132 of the management information counting storage means 131, and the game information storage means 132 Various types of management information are counted and stored. The game information storage means 132
The management information counted and stored in (1) includes the number of wins in any one of the winning areas (the count value of the signal input number of the safe sensor 63 and the count value of the detection output of the various detectors 41 to 51), the number of occurrences of the special game, The number of second state conversions of the variable winning device 33, the number of winning balls in the special winning opening 33a during the special game (the count value of the special winning opening winning ball detector 45), and the number of continuous updating of the cycle in the special game (variable winning device) 33, the count value of the detection output of the continuous winning ball detector 44), the special symbol display device 3
2, the number of conversions of the second auxiliary game (the number of executions of the second auxiliary game), the number of conversions of the normal symbol display device 35 (the number of executions of the preliminary game), the number of irregularities occurring in the gaming machine, the number of consecutive occurrences of the special game (the second auxiliary game) , The number of continuous formations of the prize mode).

【0063】また、上記した管理情報記憶手段132に
計数記憶されている管理情報は、管理情報演算記憶手段
133へ供給され、該管理情報を受けた管理情報演算記
憶手段133は、予め定めた演算手順に従って当該管理
情報を演算処理すると共に、演算結果たる新たな管理情
報記憶保持するのである。この管理情報演算記憶手段1
33において新たに算出される管理情報は、大当り発生
確率(第2補助遊技の発生回数に対する大当り発生回数
の割合)、大入賞口平均入賞数(特別遊技における1サ
イクルにおいて大入賞口33aに入賞する球数の平均
値)、平均継続回数(特別遊技において継続更新される
サイクル数の平均値)、当り確率(普通図柄可変表示装
置35の変換回数に対する第1補助遊技の発生回数の割
合)等である。
The management information counted and stored in the management information storage means 132 is supplied to the management information calculation storage means 133, and the management information calculation storage means 133 which has received the management information stores the predetermined calculation information. The management information is arithmetically processed according to the procedure, and new management information as a calculation result is stored and held. This management information operation storage means 1
The management information newly calculated in 33 is a jackpot occurrence probability (a ratio of the number of jackpot occurrences to the number of occurrences of the second auxiliary game), a large winning opening average winning number (a large winning opening 33a in one cycle in a special game). The average value of the number of balls), the average number of continuations (the average value of the number of cycles continuously updated in the special game), the hit probability (the ratio of the number of occurrences of the first auxiliary game to the number of conversions of the ordinary symbol variable display device 35) and the like. is there.

【0064】上記管理情報演算記憶手段133が演算す
る新たな管理情報の種別や、該管理情報を求めるための
演算手順等は、特に限定されるものではないが、例え
ば、「大当り確率」は「特別図柄表示装置32に賞態様
が形成された大当りの発生回数(大当りカウント数)」
を「特別図柄表示装置32の変換回数(特図可変表示カ
ウント数)」で除することによって得られ、「大入賞口
平均入賞数」は「大入賞口入賞球検出器45の検出出力
たる大入賞口入賞球信号の計数値(大入賞口入賞球カウ
ント数)」を「変動入賞装置33の球受扉40の第2状
態変換回数(大入賞口開放カウント数)」で除すること
によって得られ、「平均継続回数」は「変動入賞装置3
3の継続入賞球検出器44の検出出力たる継続入賞球検
出信号の計数値(継続カウント数)」を「大当りカウン
ト数」で除することによって得られ、「当り確率」は
「補助変動入賞装置34の球受片の第2状態変換回数
(普電開放カウント数)」を「普通図柄表示装置35の
変換回数(普図可変表示カウント数)」で除することに
よって得られる。
The type of new management information calculated by the management information calculation storage means 133 and the calculation procedure for obtaining the management information are not particularly limited. For example, the “big hit probability” is “ Number of occurrences of big hits in which the prize mode is formed on the special symbol display device 32 (count of big hits) "
Is divided by the “number of conversions of the special symbol display device 32 (the number of special figure variable display counts)”, and the “large winning opening average winning number” is obtained by dividing the detection output of the large winning opening winning ball detector 45 into a large value. It is obtained by dividing the counted value of the winning opening winning ball signal (large winning opening winning ball count number) by the "second state conversion number of the ball receiving door 40 of the variable winning device 33 (large winning opening opening count number)". The “average continuation number” is “variable prize device 3”.
3 is obtained by dividing the count value (continuous count number) of the continuous winning ball detection signal, which is the detection output of the continuous winning ball detector 44, by the "big hit count number". The number of conversions of the 34 ball receiving pieces in the second state (the number of open counts for ordinary power) is divided by the number of conversions of the ordinary symbol display device 35 (number of counts for variable display for ordinary figure).

【0065】また、管理情報演算記憶手段133が演算
処理を行うに際して、予め定めた演算処理条件が満たさ
れているか否かを管理情報演算記憶手段133自身が判
断し、当該演算処理条件が満たされていない場合には、
遊技情報記憶手段132より新たな管理情報が入力され
ていても、当該管理情報の演算処理を行わないように構
成しても良い。例えば、上記平均継続回数の算出に際し
ては、特別遊技の実行中には演算処理を規制し、当該特
別遊技の終了後に「平均継続回数」を算出した方が効率
的である。よって、「平均継続回数」についての演算処
理を行う場合には、特別遊技終了を演算処理条件とし、
当該特別遊技が終了した時点で「新たな平均継続回数」
を算出させるのである。
When the management information calculation storage means 133 performs the calculation processing, the management information calculation storage means 133 itself determines whether or not a predetermined calculation processing condition is satisfied, and the calculation processing condition is satisfied. If not,
Even if new management information is input from the game information storage unit 132, the management information may not be processed. For example, when calculating the average number of times of continuation, it is more efficient to restrict the arithmetic processing during the execution of the special game and calculate the “average number of continuations” after the end of the special game. Therefore, when performing the arithmetic processing for the “average continuation number”, the special game end is set as the arithmetic processing condition,
When the special game ends, "New average continuation count"
Is calculated.

【0066】なお、上記のように演算処理条件を設定し
て、当該演算処理条件が満たされるまで新たな管理情報
を算出しない構成とした場合には、管理情報演算記憶手
段133に前回演算値記憶手段134を設けておき、管
理装置100より当該管理情報の送信を要求された際に
は、この前回演算値記憶手段134に記憶保持してある
値を管理情報として出力するように構成すれば良い。ま
た、前回演算値を管理情報として出力している旨の情報
も併せて出力するようにしても良い。
If the calculation processing conditions are set as described above and new management information is not calculated until the calculation processing conditions are satisfied, the management information calculation storage means 133 stores the previously calculated value. The means 134 may be provided so that when the management apparatus 100 requests transmission of the management information, the value stored in the previous operation value storage means 134 is output as the management information. . Further, information indicating that the last calculated value has been output as management information may be output together.

【0067】一方、遊技球排出制御装置58より供給さ
れる賞球排出情報は、管理情報計数記憶手段131内の
排出情報記憶手段135へ供給され、該排出情報記憶手
段135において計数記憶される。該排出情報記憶手段
135において計数記憶される管理情報は、賞球排出お
よび貸球排出動作によって遊技球排出装置73を作動さ
せた回数(排出動作回数)、賞球として排出された遊技
球の総数(賞球排出総数)、貸球として排出された遊技
球の総数(貸球排出総数)、球貸基準単位量に基づく排
出動作回数(玉貸排出回数)、セーフ球数、アウト球
数、発射球数、ファール球数、遊技店における当該遊技
機1の電源投入時からの経過時間(稼働時間)、球抜動
作を行った回数(球抜回数)、補給要求を行った回数
(補給回数)等である。なお、上記したように、排出賞
球数は10個を基準単位量として設定し、通常は賞球数
が10個に達する毎に排出情報記憶手段135よりター
ミナル装置57へ更新情報を出力する。斯くして、ター
ミナル装置57より賞球排出数に関する管理情報が基準
単位量を1パルスとして管理装置100へ出力されるの
である。
On the other hand, the prize ball discharge information supplied from the game ball discharge control device 58 is supplied to the discharge information storage means 135 in the management information count storage means 131, and is counted and stored in the discharge information storage means 135. The management information counted and stored in the discharge information storage means 135 includes the number of times the gaming ball discharging device 73 was operated by the prize ball discharging and ball lending discharging operations (the number of discharging operations), and the total number of game balls discharged as prize balls. (Total prize ball discharge), total number of game balls discharged as lending balls (total number of ball lending), number of discharging operations based on ball lending standard unit quantity (number of ball lending discharges), number of safe balls, number of out balls, firing The number of balls, the number of balls, the elapsed time from the power-on of the gaming machine 1 at the game store (operating time), the number of ball removal operations (ball removal times), and the number of supply requests (replenishment times) And so on. As described above, the number of discharged prize balls is set to 10 as a reference unit amount, and normally, every time the number of prize balls reaches 10, update information is output from the discharge information storage means 135 to the terminal device 57. In this way, the management information relating to the number of awarded balls discharged from the terminal device 57 is output to the management device 100 with the reference unit amount as one pulse.

【0068】しかしながら、各入賞領域毎に排出賞球数
を異ならしめることが一般的である近来の遊技機1にお
いては、排出賞球数の総計数値が10の倍数になること
は希であり、基準単位量に満たない端数分の賞球数は管
理情報として管理装置100へ供給されないこととなっ
てしまう。各遊技機1について生ずる排出賞球の端数は
最高でも「9個」であり、遊技店全体で取り扱う管理情
報に占める誤差の割合としては微々たるものであるが、
一千台を超えるような大型の遊技店について考えた場
合、各遊技機について平均4個の端数賞球が生じたと仮
定すると、遊技店全体で4千個の端数賞球数が生ずるこ
ととなり、この球数を金額に換算した場合、比較的大き
な金額に相当する(例えば、1個の球に対する等価金額
を4円とすれば16000円)。
However, in recent gaming machines 1 in which the number of discharged prize balls is generally different for each winning area, the total count value of the discharged prize balls rarely becomes a multiple of ten. A fractional prize ball count less than the reference unit amount will not be supplied to the management device 100 as management information. The maximum number of discharge prize balls generated for each of the gaming machines 1 is "9", and the ratio of the error in the management information handled by the entire game arcade is insignificant,
Considering a large game store with more than 1,000 units, assuming that an average of 4 fractional prize balls are generated for each gaming machine, 4,000 fractional prize balls will be generated for the entire game store, When this ball count is converted into a monetary amount, it corresponds to a relatively large monetary amount (for example, 16,000 yen if the equivalent monetary value for one ball is 4 yen).

【0069】そこで、基準単位量に満たない端数分の賞
球数は通常の管理情報とは異なる端数管理情報として取
り扱い、予め定めたタイミングで管理装置100等の外
部へ出力することが望ましい。斯くするために、例えば
管理装置100が端数管理情報要求信号をターミナル装
置57へ出力し、該要求信号を受けたターミナル装置5
7より電気的制御装置131の排出情報記憶手段135
に端数管理情報要求が為されて、排出情報記憶手段13
5に記憶されている端数管理情報を出力するようにして
も良い。しかしながら、遊技店の営業時間中に端数管理
情報を出力しても、その後にまた端数管理情報が生ずる
のであるから、営業時間の終了後に一括して端数管理情
報を管理装置100が要求するように構成した方が効率
的である。また、営業の終了に際して、遊技機1の電源
停止時に端数管理情報を自主的に出力するようにしても
良い。斯くすれば、当該遊技機1の電源停止によって管
理情報の更新が為されることがないので、端数管理情報
の信頼性が高まる。なお、当該遊技機1の電源停止時に
は、上記端数管理情報と併せて、未出力分の管理情報も
一括して送出するようにしても良い。
Therefore, it is desirable that the number of prize balls for a fraction less than the reference unit amount be treated as fraction management information different from ordinary management information and output to the outside of the management device 100 or the like at a predetermined timing. To do so, for example, the management device 100 outputs a fraction management information request signal to the terminal device 57 and receives the request signal from the terminal device 5.
7, the discharge information storage means 135 of the electrical control device 131
A fraction management information request is made to the emission information storage unit 13.
5 may be output. However, even if the fraction management information is output during the business hours of the amusement store, the fraction management information is generated again later, so that the management device 100 requests the fraction management information collectively after the end of the business hours. Configuration is more efficient. Further, at the end of the business, the fraction management information may be voluntarily output when the power supply of the gaming machine 1 is stopped. In this way, since the management information is not updated due to the power stop of the gaming machine 1, the reliability of the fraction management information is improved. When the power supply of the gaming machine 1 is stopped, the non-output management information may be transmitted together with the fraction management information.

【0070】また、排出情報記憶手段135の記憶保持
する排出情報は、上記管理情報演算記憶手段133へも
供給されるものとしてあり、該管理情報演算記憶手段1
33によって、当該遊技店の営業上の収支の概算に用い
る割数(例えば、「遊技者が遊技に供した発射球の総
数」に対する「遊技者が遊技によって獲得した賞球の総
数」の割合)、稼働率(例えば、当該遊技機1の稼働時
間と打球発射装置作動時間との比率)、ファール率(打
球発射数に対するファール球の発生率)、排出エラー率
(排出動作回数と排出エラー発生回数との比率)、賞球
排出数毎の排出回数(賞球種別に応じた排出動作回数の
集計値)等に演算処理される。
The discharge information stored and held by the discharge information storage means 135 is also supplied to the management information calculation storage means 133.
33, a divisor used for estimating the business balance of the game store (for example, a ratio of “the total number of prize balls acquired by the player through the game” to the “total number of shooting balls provided by the player”) Operating rate (for example, the ratio of the operating time of the gaming machine 1 to the operating time of the hitting ball firing device), the fouling rate (the rate of occurrence of foul balls relative to the number of hitting balls), the discharge error rate (the number of discharge operations and the number of discharge error occurrences) And the number of discharges for each prize ball discharge number (total value of the number of discharge operations according to the prize ball type).

【0071】上記排出情報記憶手段135より供給され
る排出情報に基づいて管理情報演算記憶手段133が演
算する新たな管理情報の種別や、該管理情報を求めるた
めの演算手順等は、特に限定されるものではないが、例
えば、「割数」は「当該遊技機1において排出された賞
球の総数(賞球排出カウント数)」を「当該遊技機1に
おいてアウト口14より回収されたアウト球の総数(ア
ウトカウント数)と当該遊技機1において何れかの入賞
領域に受け入れられた入賞球の総数(セーフカウント
数)との加算値」で除することによって得られ、「稼働
率」は「当該遊技機1の打球発射機構によって弾発され
た発射球の総数(発射カウント数)と打球発射機構にお
ける発射杵97の動作間隔(発射間隔:例えば0.6
秒)との積算値」を「電源投入時からの経過時間」で除
することによって得られ、「ファール率」は「当該遊技
機1においてファール球回収路53から回収されたファ
ール球の総数(ファールカウント数)」を「発射カウン
ト数」で除することによって得られ、「排出エラー率」
は「当該遊技機1において発生した遊技球排出装置73
のエラー回数(エラーカウント数)」を「当該遊技機に
おける遊技球排出装置73の作動回数(排出カウント
数)」で除することによって得られる。
The type of new management information calculated by the management information calculation storage unit 133 based on the emission information supplied from the emission information storage unit 135, the calculation procedure for obtaining the management information, and the like are particularly limited. For example, the “divided number” may be changed to “the total number of prize balls discharged from the gaming machine 1 (prize ball discharge count number)” by the “out-ball collected from the out port 14 in the gaming machine 1”. Is obtained by dividing the total number (out count number) of the game machine 1 by the total number of the winning prize balls (safe count number) accepted in any one of the prize areas in the gaming machine 1. The total number of shot balls (shot count number) fired by the hitting ball firing mechanism of the gaming machine 1 and the operation interval of the firing punch 97 in the hitting ball firing mechanism (firing interval: for example, 0.6
The total value of the foul balls collected from the foul ball collection path 53 in the gaming machine 1 is obtained by dividing the integrated value of the foul balls from the foul ball collection path 53 in the gaming machine 1. Fal count) is divided by the "firing count" to obtain the "emission error rate"
Is "a game ball discharging device 73 generated in the gaming machine 1".
Is obtained by dividing the number of errors (error count number) by the number of actuations (discharge count number) of the game ball discharging device 73 in the gaming machine.

【0072】以上説明した管理情報計数記憶手段131
によって収集・加工される管理情報や端数管理情報を遊
技機1の外部たる管理装置100へ出力すると共に、管
理装置100よりの制御指令を受信するターミナル装置
57には、管理情報出力手段136を設けてあり、この
管理情報出力手段136によって遊技機1と管理装置1
00との送受信を一括して行う構成としてある。なお、
図9には図示を省略したが、ターミナル装置57には電
源ターミナル機能も付加してあり、商用交流電源を適宜
に変圧・整流して遊技機1の各部(遊技盤10に設けら
れる遊技装置や制御装置等)へ電源供給するのである。
The management information counting storage means 131 described above
The terminal device 57 that outputs management information and fraction management information collected and processed by the management device 100 to the outside of the gaming machine 1 and receives control commands from the management device 100 is provided with management information output means 136. The gaming machine 1 and the management device 1
The transmission / reception with 00 is performed collectively. In addition,
Although not shown in FIG. 9, a power supply terminal function is also added to the terminal device 57, and a commercial AC power supply is appropriately transformed and rectified to appropriately convert each part of the gaming machine 1 (the gaming machine provided on the gaming board 10 or the like). Power to the control device.

【0073】また、管理情報出力手段136には、出力
情報記憶手段137、情報出力判定手段138、非同期
出力手段139を設けてあり、通常は管理装置100の
管理情報出力要求手段140によって指定された管理情
報の種別を情報出力判定手段138によって判定し、当
該管理情報要求信号により指定された管理情報のみを選
択的に管理装置100へ出力するが、予め定めた管理情
報出力条件が満たされない場合には、管理情報要求信号
によって指定された管理情報を管理情報計数記憶手段1
31へ要求せずに、出力情報記憶手段137に一旦記憶
しておいた管理情報から出力するように制御したり、特
定検出手段129の検出情報を受けた場合には、管理情
報要求信号によって当該管理情報が指定されることを待
たずに、管理情報要求指令と非同期で非同期出力手段1
39が管理装置100へ当該管理情報(例えば補給要求
情報)を出力する。
The management information output means 136 is provided with an output information storage means 137, an information output determination means 138, and an asynchronous output means 139, which are usually designated by the management information output request means 140 of the management apparatus 100. The type of the management information is determined by the information output determination unit 138, and only the management information specified by the management information request signal is selectively output to the management device 100. If the predetermined management information output condition is not satisfied, Stores the management information specified by the management information request signal in the management information counting storage means 1
When the control information is controlled to be output from the management information once stored in the output information storage means 137 without being requested to the output information storage means 137 or when the detection information of the specific detection means 129 is received, the management information request signal is used to output the information. Asynchronous output means 1 asynchronously with the management information request command without waiting for the management information to be designated.
39 outputs the management information (for example, supply request information) to the management device 100.

【0074】上記出力情報記憶手段137が一旦排出情
報を記憶するケースとして、例えば、他のデータとの相
対関係で判断される性質の管理情報が比較的短時間の内
に更新される可能性のある場合に、「更新される可能性
のある遊技状態に移行した時から当該遊技状態が終了す
るまでの期間に該当しないこと」を管理情報出力条件に
設定することである。以下に、その具体例を説明する。
As a case where the output information storage means 137 temporarily stores the discharge information, for example, there is a possibility that management information having a property determined by a relative relationship with other data is updated within a relatively short time. In some cases, the condition that the game state does not correspond to the period from the transition to the game state that may be updated to the end of the game state is set as the management information output condition. A specific example will be described below.

【0075】上記したように、大当り確率は大当りカウ
ント数と第2補助遊技発生回数との比で得られる管理情
報であるが、第2補助遊技の実行中に管理装置100よ
り大当り確率を指定管理情報として要求された場合に、
管理情報の出力中に第2補助遊技が終了して大当りが発
生し、大当り確率の管理情報が更新されると、この大当
り確率情報を出力する前に管理装置100へ既に出力さ
れた大当りカウント数と第2補助遊技発生回数の演算値
と異なる値の大当り確率が管理装置100へ出力される
こととなってしまう。したがって、斯かる不具合を無く
すために、第2補助遊技が開始されてから終了するまで
は、大当りカウント数と第2補助遊技実行回数と大当り
確率とは一体的に出力されるようにする事が望ましいの
で、これらをまとめて出力情報記憶手段137に記憶し
ておき、管理装置100より当該管理情報についての出
力要求があった場合には、管理情報計数記憶手段131
から管理情報を要求せずに、出力情報記憶手段137の
記憶管理情報を出力するのである。
As described above, the jackpot probability is management information obtained from the ratio of the jackpot count to the number of occurrences of the second auxiliary game. However, during execution of the second auxiliary game, the management device 100 specifies and manages the jackpot probability. If requested for information,
When the second auxiliary game ends and a jackpot occurs during the output of the management information, and the management information of the jackpot probability is updated, the jackpot count already output to the management device 100 before outputting the jackpot probability information And the big hit probability of a value different from the calculated value of the number of occurrences of the second auxiliary game is output to the management device 100. Therefore, in order to eliminate such a problem, from the start of the second auxiliary game to the end thereof, the jackpot count, the second auxiliary game execution number, and the jackpot probability may be integrally output. It is desirable that these are collectively stored in the output information storage unit 137, and when there is an output request for the management information from the management device 100, the management information count storage unit 131
The storage management information of the output information storage unit 137 is output without requesting the management information from the storage device.

【0076】なお、上記の如く管理情報出力手段136
に出力情報記憶手段137を設けない場合には、管理情
報出力条件が満たされていない指定管理情報の出力を単
に規制するだけでも良いし、管理情報出力条件に適合し
ていない旨の信号を管理装置100へ出力するようにし
ても良い。また、管理情報出力条件は上記の条件に限定
されるものではなく、例えば、管理装置100が正常に
動作している旨の信号を管理情報出力手段136が受け
ていることを管理情報出力条件とした場合には、管理装
置100からの管理情報要求と非同期に出力する管理情
報であっても、当該管理情報が無効にされることを防止
するために当該管理情報の出力を規制し、出力情報記憶
手段137に一旦記憶させておくようにしても良い。
The management information output means 136 as described above
When the output information storage means 137 is not provided in the CPU, the output of the designated management information which does not satisfy the management information output condition may be simply regulated, or a signal indicating that the management information output condition is not satisfied may be managed. You may make it output to the apparatus 100. The management information output condition is not limited to the above condition. For example, it is determined that the management information output unit 136 receives a signal indicating that the management device 100 is operating normally. In this case, even if the management information is output asynchronously with the management information request from the management device 100, the output of the management information is regulated in order to prevent the management information from being invalidated. The information may be temporarily stored in the storage unit 137.

【0077】上述したように、本発明に係る遊技機1に
おいては、遊技制御手段130の動作制御により当該遊
技機1で遊技が行われることに関連して、当該遊技機1
より得られる各種の管理情報を、管理情報計数記憶手段
131が個別に計数記憶する構成としたので、管理情報
が変化した時点で当該情報を出力しない場合であって
も、管理装置130へ出力していない管理情報は管理情
報計数記憶手段131に計数記憶されることとなる。ま
た、管理情報計数記憶手段131に計数記憶された管理
情報は、管理装置100より管理情報要求信号が入力さ
れることに基づいて、管理装置100へ出力する構成と
したので、管理装置100においては、短時間毎に各遊
技機1…の管理情報全てを収集する必要がなくなる。
As described above, in the gaming machine 1 according to the present invention, the gaming machine 1 is controlled by the operation control of the gaming control means 130 so that the gaming machine 1 plays the game.
Since the management information counting and storage unit 131 individually counts and stores various types of management information obtained from the management information, the management information counting and storage unit 131 outputs the management information to the management device 130 even when the management information is not output when the management information changes. Unmanaged management information is counted and stored in the management information counting storage unit 131. The management information counted and stored in the management information counting storage unit 131 is output to the management device 100 based on the input of the management information request signal from the management device 100. , It is not necessary to collect all the management information of each of the gaming machines 1.

【0078】一方、上記管理情報出力手段136に対し
て管理情報の要求を行うと共に該管理情報出力手段より
返送される管理情報を収集する管理装置100の管理情
報出力要求手段140には、特定情報指定手段141と
要求頻度制御手段142とを設けてあり、予め管理装置
100に対して指定した管理情報を選択的に収集するよ
うに管理情報要求信号を出力すると共に、当該遊技店に
おける遊技機1…の設置台数等に応じて各遊技機1…よ
り管理情報を要求する頻度を調整することができるよう
にしてある。そして、これら管理装置100の管理情報
出力要求手段140より送出される管理情報要求信号に
基づいて、上記管理情報出力手段136が適宜なタイミ
ングで所望の管理情報のみを管理装置100へ出力する
のである。
On the other hand, the management information output requesting means 140 of the management apparatus 100 which requests the management information to the management information output means 136 and collects the management information returned from the management information output means is provided with the specific information. A designation means 141 and a request frequency control means 142 are provided, which output a management information request signal to the management device 100 so as to selectively collect the designated management information in advance, and also provide a gaming machine 1 in the gaming machine. The frequency of requesting management information from each of the gaming machines 1 can be adjusted in accordance with the number of installed gaming machines. Then, based on the management information request signal sent from the management information output requesting unit 140 of the management device 100, the management information output unit 136 outputs only desired management information to the management device 100 at an appropriate timing. .

【0079】上記のように、管理装置100より要求す
る管理情報の種別を指定することによって、遊技機1…
の設置台数が多い大型の遊技店においても、リアルタイ
ムで収集したい管理情報のみを効率よく管理装置100
で収集できる。なお、全管理情報を各遊技機1…から収
集するように設定した場合においても、各遊技機1…毎
に管理情報が管理情報計数記憶手段131に計数記憶さ
れているので、各遊技機1…におけるスイッチングの動
作状態を管理装置100が短時間に走査して管理情報を
読み出す従来の構成の如く、当該遊技機1の管理情報が
変化する前に当該管理情報を管理装置100が高速で読
み出す必要がない。
As described above, by specifying the type of management information requested by the management device 100, the gaming machines 1.
Even in a large game store where a large number of cameras are installed, only the management information that the user wants to collect in real time can be efficiently managed by the management apparatus 100.
Can be collected at Note that even when all the management information is set to be collected from each of the gaming machines 1..., The management information is counted and stored in the management information counting storage unit 131 for each of the gaming machines 1. , The management device 100 reads the management information at high speed before the management information of the gaming machine 1 changes, as in the conventional configuration in which the management device 100 scans the switching operation state in a short time and reads the management information. No need.

【0080】また、管理装置100は要求頻度制御手段
142によって、各遊技機1…への管理情報要求タイミ
ングを自在に設定できるので、遊技機1…の設定台数の
多い大型の遊技店においても、比較的処理能力の小さい
管理装置100を用いて管理情報の収集加工処理を十分
に行うことができる。したがって、従来の管理情報収集
システムの如く、管理装置100より全ての遊技機1…
に対して極く短時間毎に管理情報要求信号を供給する必
要が無いので、各遊技機の管理情報を収集・加工する管
理装置100を比較的高価な高機能の管理装置100を
導入しなくても、比較的安価な管理装置100で遊技店
の総括管理を行うことが可能となる。
Further, the management device 100 can freely set the timing of requesting the management information to each of the gaming machines 1... By the request frequency control means 142, so that even in a large game shop where the number of the gaming machines 1. The management information collection and processing can be sufficiently performed using the management device 100 having relatively small processing capacity. Therefore, like the conventional management information collecting system, all the gaming machines 1.
It is not necessary to supply a management information request signal every very short time to the management device 100. Therefore, the management device 100 for collecting and processing management information of each gaming machine can be replaced with a relatively expensive high-performance management device 100. Even so, it is possible to perform general management of the game store with the relatively inexpensive management device 100.

【0081】すなわち、本発明に係る遊技機1によって
管理情報を管理装置100へ出力し、この出力された管
理情報を管理装置100等で収集・管理するものとすれ
ば、遊技店に設置されている遊技機1…の台数あるいは
各遊技機1…が出力する管理情報の量が増大しても、管
理装置100へ正確な管理情報を出力することが可能と
なり、極めて有益な管理情報収集システムを構築できる
のである。
That is, if the management information is output to the management device 100 by the gaming machine 1 according to the present invention, and the output management information is collected and managed by the management device 100 or the like, the management information is installed in the game store. Even if the number of gaming machines 1... Or the amount of management information output from each of the gaming machines 1... Increases, accurate management information can be output to the management device 100. It can be built.

【0082】なお、特定情報指定手段141によって指
定した管理情報のみを収集した場合には、他の管理情報
を別途に管理装置100へ供給する必要があるので、例
えば、管理情報要求信号によって出力要求されなかった
種別の管理情報を指定外管理情報として、管理情報出力
手段136が個別に計数記憶し、所定のタイミングで管
理装置100へ出力するようにすれば良い。この指定外
管理情報の出力タイミングは特に限定されるものではな
いが、例えば管理装置100から管理情報一括要求信号
が入力されることを所定のタイミングとしても良い。例
えば、管理装置100が各遊技機1…に対して管理情報
出力要求を行う回数が一定回数(例えば100回)に達
する毎に、指定管理情報ではなく管理情報一括要求を行
うようにしても良いし、当該遊技店における営業の終了
時に一括して要求するようにしても良い。或いは、上記
端数管理情報と同様に各遊技機1…の電源停止時に各遊
技機1…が自発的に指定外管理情報を一括して出力する
ようにしても良い。
When only the management information designated by the specific information designation means 141 is collected, it is necessary to separately supply other management information to the management apparatus 100. For example, an output request is issued by a management information request signal. The management information output unit 136 may individually count and store the management information of the type not performed as non-designated management information, and output the management information to the management device 100 at a predetermined timing. Although the output timing of the non-designated management information is not particularly limited, for example, the input of the management information collective request signal from the management device 100 may be the predetermined timing. For example, each time the management device 100 makes a management information output request to each of the gaming machines 1... A certain number of times (for example, 100 times), a management information batch request may be made instead of the designated management information. Then, the request may be made in a lump at the end of the business in the game store. Alternatively, similarly to the fraction management information, when the power of each of the gaming machines 1 is stopped, each of the gaming machines 1... May voluntarily output the non-designated management information collectively.

【0083】次に、上記のように構成した遊技機1にお
ける遊技制御装置101および遊技球排出制御装置58
の制御の流れを図10〜図42に示すフローチャートに
基づいて説明する。なお、上記実施例においては、電気
的制御装置56にのみ管理情報計数記憶手段131を設
け、入賞球検出手段128、遊技制御手段130、遊技
球排出制御装置58より各検出情報や遊技情報を管理情
報計数記憶手段131へ供給し、各管理情報の収集・加
工を総括的に行い、この管理情報計数記憶手段131か
らターミナル装置57の管理情報出力手段136を介し
て、管理装置100へ出力するするものとしたが、以下
の実施例においては、電気的制御装置56と遊技球排出
制御装置58に夫々管理情報計数記憶機能を付加すると
共に、管理情報の送信機能と管理装置100よりの制御
信号の受信機能とを各制御装置に付加するものとした。
Next, the game control device 101 and the game ball discharge control device 58 in the gaming machine 1 configured as described above.
Will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. In the above embodiment, the management information counting and storing means 131 is provided only in the electric control device 56, and each detection information and game information is managed by the winning ball detection means 128, the game control means 130, and the game ball discharge control device 58. The information is supplied to the information counting and storing means 131, collectively collects and processes each management information, and outputs the management information from the management information counting and storing means 131 to the management apparatus 100 via the management information output means 136 of the terminal device 57. However, in the following embodiments, a management information counting and storage function is added to the electric control device 56 and the game ball discharge control device 58, respectively, and a management information transmission function and a control signal from the management device 100 are transmitted. A receiving function is added to each control device.

【0084】先ず、電気的制御装置56の遊技制御およ
び管理情報制御について説明する。この電気的制御装置
56は、例えば2ミリ秒毎にリセットされるものとして
あり、リセットによって起動する毎に所定の処理手順に
従ってルーチンワークを行い、再び待機(リセット待
ち)状態になる。なお、開店等で当該遊技機1の電源が
投入された際には、RAMのクリアやフラグの初期設定
等の初期化処理を行い、その後に各処理へ移行する。
First, the game control and the management information control of the electric control device 56 will be described. The electric controller 56 is reset, for example, every 2 milliseconds. Every time the electric controller 56 is activated by the reset, it performs a routine work according to a predetermined processing procedure, and returns to a standby (reset waiting) state. When the power of the gaming machine 1 is turned on at opening of a store or the like, initialization processing such as clearing of a RAM and initial setting of a flag is performed, and thereafter, the process proceeds to each processing.

【0085】リセットによって再起動した際には、先ず
各種検出器の検出出力を処理する入力処理を行い、特別
図柄表示装置32用いて第2補助遊技を行う特図処理を
行い、普通図柄表示装置35を用いて予備遊技を行う普
図処理を行い、後に詳述する入力処理においてセットさ
れる“賞球数要求フラグ”がセットされているか否かを
判定し、該賞球数要求フラグがセットされていた場合に
は、賞球数を管理情報として管理装置100へ出力する
賞球数送信処理を行う。次いで、入力処理においてセッ
トされる“遊技情報要求フラグ”がセットされているか
否かを判定し、該遊技情報要求フラグがセットされてい
た場合には、各種の遊技情報を管理情報として管理装置
100へ出力する遊技情報送信処理を行う。次いで、各
種収集情報に基づいて新たな管理情報を演算する情報演
算処理を行い、当該遊技機1に対して不正が為されてい
ないかを監視し、後述する特図処理や普図処理等でフラ
グがセットされることに基づく制御信号の出力や効果音
の出力を行い、後述する特図処理や普図処理で使用する
乱数を更新する。
When the system is restarted by resetting, first, input processing for processing detection outputs of various detectors is performed, and special symbol processing for performing a second auxiliary game using the special symbol display device 32 is performed. A general game process for performing a preliminary game is performed by using 35, and it is determined whether or not a “prize ball number request flag” set in an input process described later in detail is set. If so, a prize ball number transmission process of outputting the prize ball number as management information to the management device 100 is performed. Next, it is determined whether or not a "game information request flag" set in the input process is set. If the game information request flag is set, various types of game information are set as management information in the management device 100. A game information transmission process to output the game information is performed. Next, an information calculation process of calculating new management information based on various collected information is performed, and it is monitored whether or not the gaming machine 1 has been tampered with. The control signal is output and the sound effect is output based on the setting of the flag, and the random numbers used in the later-described special figure processing and general figure processing are updated.

【0086】入力処理においては、先ず、第1特図始動
入賞球検出器41(SW1)、第2特図始動入賞球検出
器42(SW2)、第3特図始動入賞球検出器43(S
W3)、継続入賞球検出器44(SW4)、大入賞口入
賞球検出器45(SW5)、第1普図始動ゲート通過球
検出器46(SW6)、第2普図始動ゲート通過球検出
器47(SW7)、第1一般入賞球検出器48(SW
8)、第2一般入賞球検出器49(SW9)、第3一般
入賞球検出器50(SW10)、第4一般入賞球検出器
51(SW11)の各センサの検出出力、遊技球排出制
御装置58からの制御指令、管理装置100からの制御
指令を夫々読み込み、入力の有無を判定する。
[0086] In the input process, first, the first Japanese view start winning ball detector 41 (SW1), second JP view start entering prize ball detector 42 (SW2), third Japanese view start winning ball detector 43 ( S
W3), continuous winning ball detector 44 (SW4), special winning opening winning ball detector 45 (SW5), first general figure starting gate passing ball detector 46 (SW6), second general figure starting gate passing ball detector 47 (SW7), the first general winning ball detector 48 (SW
8) The detection output of each sensor of the second general winning ball detector 49 (SW9), the third general winning ball detector 50 (SW10), and the fourth general winning ball detector 51 (SW11), a game ball discharge control device The control command from the control device 58 and the control command from the management device 100 are read, and the presence or absence of an input is determined.

【0087】次いで、第1特図始動入賞球検出器41が
オンであるか否かを判定し、検出出力が入力されていた
場合にはSW1カウント値に「1」加算することで計数
値を更新し、特図始動記憶処理を行う。特図始動記憶処
理(図15に示すフローチャート)においては、5賞球
カウント値に「1」加算することで更新し、特図始動記
憶の記憶値が「4」未満であるか否かを判定し、「3」
以下であった場合には、後述する特図処理において使用
する乱数を抽出すると共に該抽出乱数を記憶し、特図始
動記憶値に「1」加算することで計数値を更新する。一
方、特図始動記憶の記憶値が「4」であった場合には、
特図始動記憶の上限値に達しているので、当該特図始動
入賞球検出に基づく始動記憶は加算せずに特図始動記憶
処理を終了する。なお、上記特図始動記憶処理において
“5賞球カウント値”に加算したのは、当該入賞領域へ
の入賞によって排出される賞球数を5個に設定してある
からである。
Next, it is determined whether or not the first special map starting winning ball detector 41 is on. If the detection output has been input, the count value is added by adding "1" to the SW1 count value. Update and perform special figure start storage processing. In the special figure start storage process (the flowchart shown in FIG. 15), the count value is updated by adding “1” to the 5-prize ball count value, and it is determined whether or not the stored value of the special figure start storage is less than “4”. And "3"
In the following cases, the random number used in the special figure processing described later is extracted, the extracted random number is stored, and the count value is updated by adding “1” to the special figure start storage value. On the other hand, when the stored value of the special figure start memory is “4”,
Since the upper limit of the special figure start memory has been reached, the special figure start storage processing is terminated without adding the start memory based on the detection of the special figure start winning ball. It should be noted that the reason for the addition to the "5 prize ball count value" in the special figure start storage process is that the number of prize balls discharged by winning in the prize area is set to 5.

【0088】上記のようにして第1特図始動入賞球検出
器41がオンすることに基づく一連の処理が終わると、
次いで、第2特図始動入賞球検出器42がオンになって
いるか否かを判定し、該第2特図始動入賞球検出器42
がオンしていた場合には、SW2カウント値に「1」加
算すると共に、上記と同様な特図始動記憶処理を行う。
次いで、第3特図始動入賞球検出器43がオンになって
いるか否かを判定し、該第3特図始動入賞球検出器43
がオンしていた場合には、SW3カウント値に「1」加
算すると共に、特図始動記憶処理を行う。
When a series of processing based on the turning on of the first special figure starting winning ball detector 41 is completed as described above,
Then, the second Japanese view start entering prize ball detector 42 determines whether or not turned on, the second Japanese view start winning ball detector 42
Is turned on, "1" is added to the SW2 count value, and the same special figure start storage processing as described above is performed.
Next, it is determined whether or not the third special figure starting winning ball detector 43 is turned on, and the third special figure starting winning ball detector 43 is determined.
Is turned on, "1" is added to the SW3 count value, and a special figure start storage process is performed.

【0089】次いで、変動入賞装置33内の継続入賞球
検出器44がオンしているか否かを判定し、該継続入賞
球検出器44がオンしていた場合には、SW4カウント
値に「1」加算することで更新する。さらに、変動入賞
装置33内の大入賞口入賞球検出器45がオンしている
か否かを判定し、該大入賞口入賞球検出器45がオンし
ていた場合には、SW5カウント値および15賞球カウ
ント値に夫々「1」加算することで更新した後に、変動
入賞装置3の大入賞口33aが開放中であるか否かを判
定し、開放中であれば特別遊技の1サイクル継続中であ
るから、当該変動入賞装置33への適正な入賞球と看做
して入賞カウント値に「1」加算する。なお、この入賞
カウント値は、特別遊技の各サイクル毎に計数されるも
のとしてあり、後述する特図処理において当該サイクル
が終了する毎にクリアされる。
Next, it is determined whether or not the continuous winning ball detector 44 in the variable winning device 33 is on. If the continuous winning ball detector 44 is on, the SW4 count value is set to "1". Update by adding. Further, it is determined whether or not the special winning opening winning ball detector 45 in the variable winning device 33 is turned on. When the special winning opening winning ball detector 45 is turned on, the SW5 count value and 15 After updating by adding "1" to the prize ball count value, it is determined whether or not the special winning opening 33a of the variable winning device 3 is open. If it is open, one cycle of the special game is continued. Therefore, “1” is added to the winning count value as a proper winning ball to the variable winning device 33. It is to be noted that the winning count value is counted in each cycle of the special game, and is cleared each time the cycle ends in a special figure process described later.

【0090】しかしながら、大入賞口33aが球受扉4
0によって閉塞されている場合には、特別遊技自体の終
了もしくはサイクル終了後に変動入賞装置33内に受け
入れられた入賞球と判断できるので、入賞カウント値に
は加算しない。なお、変動入賞装置33が第1状態に復
帰した後に大入賞口入賞球検出器45に検出された入賞
球であっても有効な入賞球として所定の賞球を排出する
ように構成しても良い。また、上記処理において15賞
球カウント値に「1」加算したのは、変動入賞装置33
への入賞に基づく排出賞球数を15個に設定してあるか
らである。
However, the special winning opening 33a is located at the ball receiving door 4
If it is closed by 0, it can be determined that the winning ball has been accepted into the variable winning device 33 after the end of the special game itself or the end of the cycle, so that it is not added to the winning count value. Even if the winning prize ball detected by the special winning opening prize ball detector 45 after the variable prize winning device 33 returns to the first state, a predetermined prize ball is discharged as an effective prize ball. good. The reason why “1” is added to the 15-prize ball count value in the above processing is that the variable winning device 33
This is because the number of discharged prize balls based on the winning of the prize is set to 15.

【0091】また、第1普図始動ゲート通過球検出器4
6がオンしていた場合には、SW6カウント値に「1」
加算することで更新し、普図始動記憶処理を行う。この
普図始動記憶処理(図16に示すフローチャート)にお
いては、普図始動記憶値が「4」未満であるか否かを判
定し、普図始動記憶値が「3」以下であれば、後述する
普図処理で用いる乱数を抽出すると共に該乱数を記憶
し、普図始動記憶値に「1」加算することで更新する。
一方、普図始動記憶の記憶値が「4」であった場合に
は、普図始動記憶の上限値に達しているので、当該普図
始動入賞球検出に基づく始動記憶は加算せずに普図始動
記憶処理を終了する。また、第2普図始動ゲート通過球
検出器47がオンしていた場合にも同様に、SW7カウ
ント値に「1」加算すると共に普図始動記憶処理を行
う。
Further, the ball detector 4 for passing the first general-purpose starting gate is shown.
When 6 is on, SW1 count value is set to "1".
It is updated by the addition, and the ordinary figure start storage processing is performed. In this general-purpose start storage process (the flowchart shown in FIG. 16), it is determined whether or not the general-purpose start storage value is less than “4”. Then, the random number used in the general-purpose process is extracted, and the random number is stored, and is updated by adding “1” to the general-purpose start storage value.
On the other hand, when the stored value of the general-purpose starting memory is “4”, the upper limit of the general-purpose starting memory has been reached, and the general-purpose starting memory based on the detection of the general-purpose starting winning ball is not added, and the general-purpose starting memory is not added. The diagram start storage process ends. Similarly, when the second general-purpose start gate passing ball detector 47 is on, "1" is added to the SW7 count value and the general-purpose start storage process is performed.

【0092】次いで、第1一般入賞球検出器48がオン
しているか否かを判定し、第1一般入賞球検出器48が
オンしていた場合には、SW8カウント値および10賞
球カウント値に夫々「1」加算することで更新する。な
お、上記処理において10賞球カウント値に「1」加算
したのは、第1〜第4一般入賞口11a〜11dへの入
賞に基づく排出賞球数を10個に設定してあるからであ
る。以下同様に、第2一般入賞球検出器49、第3一般
入賞球検出器50、第4一般入賞球検出器51がオンし
ているかを夫々判定し、オンしていれば、夫々SW9カ
ウント値、SW10カウント値、SW11カウント値お
よび10賞球カウント値に夫々「1」加算して更新す
る。
Next, it is determined whether or not the first general prize ball detector 48 is on. If the first general prize ball detector 48 is on, the SW8 count value and the 10 prize ball count value are determined. Are updated by adding “1” to the respective values. The reason why "1" is added to the 10-prize ball count value in the above process is that the number of discharged prize balls based on winning in the first to fourth general winning ports 11a to 11d is set to 10. . Similarly, it is determined whether the second general winning ball detector 49, the third general winning ball detector 50, and the fourth general winning ball detector 51 are turned on. , SW10 count value, SW11 count value, and ten award ball count value, and each is updated by adding “1”.

【0093】上記のようにして、各検出器の検出情報に
基づく処理を行った後には、遊技球排出制御装置58か
らの指令信号を受信し、該指令信号によって賞球数が要
求されていた場合には“賞球数要求フラグ”をセットす
る。次いで、管理装置100からの制御指令を受信し、
該指令信号によって遊技情報が要求されていた場合には
“遊技情報要求フラグ”をセットして、当該入力処理を
終了する。
After the processing based on the detection information of each detector is performed as described above, a command signal from the game ball discharge control device 58 is received, and the command signal requests the number of award balls. In this case, a “prize ball number request flag” is set. Next, a control command from the management device 100 is received,
If game information has been requested by the command signal, a "game information request flag" is set, and the input processing is terminated.

【0094】次に、普通図柄表示装置35を用いて行う
予備遊技の開始および終了と、補助変動入賞装置34を
用いて行う第1補助遊技の開始および終了を制御する普
図処理を説明する。
Next, an explanation will be given of a general symbol processing for controlling the start and end of the preliminary game performed using the normal symbol display device 35 and the start and end of the first auxiliary game performed using the auxiliary variable winning device 34.

【0095】普図処理においては、先ず補助変動入賞装
置(普通電動役物)34を第2状態に変換するための
“普電開放フラグ”がセットされているか否かを判定
し、該普電開放フラグがセットされていなければ、次い
で補助変動入賞装置34が変換動作中である第1補助遊
技中における普通図柄表示装置35の変換動作開始を規
制するための“普図ウエイトフラグ”がセットされてい
るか否かを判定し、該普図ウエイトフラグもセットされ
ていなければ、次いで普通図柄表示装置35の停止図柄
をハズレ図柄(賞態様に該当しない図柄)にするための
“普図ハズレフラグ”がセットされているか否かを判定
し、該停止図柄ハズレフラグもセットされていなけれ
ば、次いで予備遊技として普通図柄表示装置35の変換
動作を制御するための“普図可変表示フラグ”がセット
されているか否かを判定し、該普図可変表示フラグもセ
ットされていなければ、次いで予備遊技の開始条件とな
る第1,第2普図始動ゲート通過球検出器46,47の
検出記憶たる「普図始動記憶」があるか否かを判定し、
該普図始動記憶も無ければ、そのまま当該普図処理を一
旦終了する。
In the general drawing processing, first, it is determined whether or not a “general power opening flag” for converting the auxiliary variable winning device (ordinary electric accessory) 34 to the second state is set. If the release flag has not been set, then the "common figure wait flag" for restricting the start of the conversion operation of the ordinary symbol display device 35 during the first auxiliary game in which the auxiliary variable winning device 34 is performing the conversion operation is set. It is determined whether or not the general symbol wait flag is not set, and then the “general symbol loss flag” for changing the stop symbol of the ordinary symbol display device 35 into a symbol (a symbol not corresponding to the prize mode) is set. Is set or not, and if the stop symbol loss flag is not set, then, as a preliminary game, a control for controlling the conversion operation of the ordinary symbol display device 35 is performed. It is determined whether the "figure variable display flag" is set, and if the general figure variable display flag is not set, then the first and second general figure starting gate passing ball detectors which are the conditions for starting the preliminary game. It is determined whether or not there is a "normal map start memory" as the detection and storage of 46, 47,
If there is no general-purpose start memory, the general-purpose process is temporarily terminated.

【0096】上記と同様の処理を2ミリ秒の起動毎に行
う間に、第1,第2普図始動ゲート36a,36bに遊
技球が通過入賞することで、普図始動記憶がセットされ
ていた場合には、当該普図始動記憶に基づいて予備遊技
を開始させるのである。先ず、当該予備遊技の開始に伴
って普図始動記憶の記憶値から「1」減ずると共に“普
図可変表示フラグ”をセットし、普通図柄表示装置35
の変換状態を保持するための「普図表示タイマ」(例え
ば5秒)をセットする。また、予備遊技の開始記憶値た
る普図可変表示カウント値に「1」加算することで、普
図可変表示カウント値を更新した後、当該普図処理を一
旦終了する。
While the same processing as described above is performed every two milliseconds, the game ball passes through the first and second general-purpose starting gates 36a and 36b to win the general-purpose starting memory. In such a case, the preliminary game is started based on the ordinary drawing start memory. First, with the start of the preliminary game, "1" is subtracted from the stored value of the general figure start memory, and the "general figure variable display flag" is set.
Set a "general figure display timer" (for example, 5 seconds) to hold the conversion state of "." Further, by adding “1” to the general-purpose variable display count value, which is the start storage value of the preliminary game, the general-purpose variable display count value is updated, and then the general-purpose process is temporarily ended.

【0097】斯くして、“普図可変表示フラグ”がセッ
トされた後に開始される普図処理においては、普図表示
タイマがタイムアップしたか否かの判定処理を行い、普
図表示タイマがタイムアップすると、“普図可変表示フ
ラグ”をリセットすると共に、上記入力処理中の普図始
動記憶処理において抽出した乱数値に基づいて停止図柄
を決定する。そして、この決定した停止図柄が当り図柄
(賞態様に該当する図柄)であるか否かを判定し、当り
図柄に該当しなかった場合には、普図ハズレ図柄および
普図ハズレタイマ(例えば500ミリ秒)をセットし
て、当該普図処理を一旦終了する。上記のようにして、
普図ハズレフラグおよび普図ハズレタイマがセットされ
た後に開始される普図処理においては、普図ハズレタイ
マがタイムアップしたか否かの判定処理を行い、この普
図ハズレタイマがタイムアップした場合には、普図ハズ
レフラグをリセットすることで予備遊技を終了し、通常
の遊技状態に復帰する。
Thus, in the general drawing process started after the “various drawing variable display flag” is set, it is determined whether or not the time of the general drawing display timer has expired. When the time is up, the “general-purpose variable display flag” is reset, and the stop symbol is determined based on the random number value extracted in the general-purpose start storage process during the input process. Then, it is determined whether or not the determined stop symbol is a hit symbol (a symbol corresponding to the prize mode). If the determined stop symbol does not correspond to the hit symbol, a general symbol loss symbol and a general symbol loss timer (for example, 500 (Milliseconds), and temporarily ends the general drawing processing. As above,
In the general drawing process started after the general drawing loss flag and the general drawing loss timer are set, a determination process is performed as to whether or not the general drawing loss timer has timed out. In this case, the preliminary game is ended by resetting the general-purpose flag, and the game returns to the normal game state.

【0098】上記のようにして、通常の遊技状態に戻っ
た後に開始する普図処理においても普図始動記憶が有っ
た場合には、この普図始動記憶に基づいて予備遊技が連
続して行われる。しかして、予備遊技において普通図柄
表示装置35の停止図柄が当り図柄(賞態様に該当する
図柄)であった場合には、“普電開放フラグ”および
「普電開放タイマ」(例えば3秒)をセットすると共
に、普電開放カウント値に「1」加算することで普電開
放カウント値を更新して、当該普図処理を一旦終了す
る。斯くして、普電開放フラグがセットされた後に開始
される普図処理においては、補助変動入賞装置34を第
2状態に変換する第1補助遊技を開始すると共に、普電
タイマがタイムアップしたか否かを判定し、この普電タ
イマがタイムアップすると“普電開放フラグ”をリセッ
トして第1補助遊技を終了させる。
As described above, in the general game process started after returning to the normal game state, if there is the general game start memory, the preliminary game is continuously performed based on the general game start memory. Done. If the stop symbol of the ordinary symbol display device 35 is a hit symbol (a symbol corresponding to the prize mode) in the preliminary game, the “normal power release flag” and the “common power release timer” (for example, 3 seconds) Is set, and the general-purpose release count value is updated by adding “1” to the general-purpose release count value, and the general-purpose drawing process is temporarily ended. Thus, in the general map processing that is started after the general power release flag is set, the first auxiliary game for converting the auxiliary variable prize winning device 34 to the second state is started, and the general power timer times out. It is determined whether or not the normal power timer has timed out, and the “normal power open flag” is reset to end the first auxiliary game.

【0099】さらに、第1補助遊技の終了に伴って“普
電ウエイトフラグ”および「普図ウエイトタイマ」(例
えば1秒)をセットし、当該普図処理を一旦終了させ
る。そして、この第1補助遊技において補助変動入賞装
置34の第1特図始動口38aに遊技球が入賞し、第1
特図始動入賞球検出器41が該入賞球を検出した場合に
は、後述する第2補助遊技へ移行するのである。なお、
第1補助遊技において補助変動入賞装置34内に遊技球
が入賞しない場合であっても、第2,第3特図始動口3
8a,38bの何れかに遊技球が入賞することで、特図
始動記憶が有った場合にも第2補助遊技は開始される。
Further, with the end of the first auxiliary game, the "Public wait flag" and the "Public wait timer" (for example, 1 second) are set, and the ordinary figure processing is temporarily terminated. Then, in the first auxiliary game, a game ball wins at the first special figure starting port 38a of the auxiliary variable winning device 34, and the first auxiliary game wins.
When the special figure start winning ball detector 41 detects the winning ball, the process proceeds to a second auxiliary game described later. In addition,
Even if the game ball does not win in the auxiliary variable winning device 34 in the first auxiliary game, the second and third special figure starting port 3
The second auxiliary game is started even when there is a special figure start memory by a game ball winning either of 8a and 38b.

【0100】そして、補助変動入賞装置34を第1状態
に復帰させた後には、普図ウエイトフラグがセットされ
ることに基づいて、普図ウエイトタイマがタイムアップ
したか否かを判定し、この普図ウエイトタイマがタイム
アップすると、普図ウエイトフラグをリセットして通常
の遊技状態に復帰するか、特別図柄表示装置32を用い
て行う第2補助遊技へ移行する。なお、ここでウエイト
タイムを設定したのは、第1補助遊技において補助変動
入賞装置34内に入賞した遊技球が第1特図始動入賞検
出器41に検出されて第2補助遊技移行条件が満たされ
たか否かの判定を行うのに必要十分な時間を確保するた
めである。
After returning the auxiliary variable prize winning device 34 to the first state, it is determined whether or not the general-purpose wait timer has timed out based on the setting of the general-purpose wait flag. When the general-purpose wait timer times out, the general-purpose wait flag is reset to return to the normal game state, or to the second auxiliary game using the special symbol display device 32. Here, the reason why the wait time is set is that the first special game starting prize detector 41 detects a game ball that has won the auxiliary variable prize winning device 34 in the first auxiliary game and the second auxiliary game transition condition is satisfied. This is to secure a time necessary and sufficient to determine whether or not the operation has been performed.

【0101】次に、特別図柄表示装置32を用いて行う
第2補助遊技の開始および終了と、変動入賞装置33を
用いて行う特別遊技の開始および終了とを制御する特図
処理について説明する。
Next, a special figure process for controlling the start and end of the second auxiliary game using the special symbol display device 32 and the start and end of the special game using the variable winning device 33 will be described.

【0102】この特図処理においては、先ず変動入賞装
置33の大入賞口33aを開放することで変動入賞装置
33を第2状態に変換するための“大入賞口開放フラ
グ”がセットされているか否かを判定し、該大入賞口開
放フラグがセットされていなければ、次いで特別遊技に
おけるサイクルを更新させるための“継続フラグ”がセ
ットされているか否かを判定し、該継続フラグがセット
されていなければ、次いで第2補助遊技において特別遊
技移行条件が成立したことを聴覚的に放置するための
“ファンファーレフラグ”がセットされているか否かを
判定し、該ファンファーレフラグがセットされていなけ
れば、次いで第2補助遊技における特別図柄表示装置3
2を停止させるための“特図停止フラグ”がセットされ
ているか否かを判定し、該特図停止フラグがセットされ
ていなければ、次いで特別遊技におけるサイクル終了後
のウエイトタイムを生ぜしめる“特図ウエイトフラグ”
がセットされているか否かを判定し、該特図ウエイトフ
ラグがセットされていなければ、次いで特別図柄表示装
置32の停止図柄をハズレ図柄(賞態様に該当しない図
柄)にするための“特図ハズレフラグ”がセットされて
いるか否かを判定し、該特図ハズレフラグがセットされ
ていなければ、次いで第2補助遊技として特別図柄表示
装置32の変換動作を制御するための“特図可変表示フ
ラグ”がセットされているか否かを判定し、該特図可変
表示フラグもセットされていなければ、次いで第2補助
遊技の開始条件となる第1〜第3特図始動入賞球検出器
41〜43の検出記憶たる「特図始動記憶」があるか否
かを判定し、該特図始動記憶も無ければ、そのまま当該
特図処理を一旦終了する。
In this special figure processing, first, is it necessary to open the large winning opening 33a of the variable winning device 33 to thereby set the "large winning opening flag" for converting the variable winning device 33 to the second state. If the special winning opening flag is not set, then it is determined whether a “continuation flag” for updating the cycle in the special game is set, and the continuation flag is set. If not, then it is determined whether or not a "fan fare flag" is set to aurally leave the special game transition condition satisfied in the second auxiliary game, and if the fan fare flag is not set. , Then the special symbol display device 3 in the second auxiliary game
It is determined whether or not a “special figure stop flag” for stopping the special game 2 is set. If the special figure stop flag is not set, then a wait time after the end of the cycle in the special game is generated. Figure wait flag "
Is set or not, and if the special figure weight flag is not set, then the special symbol display device 32 is set to a "special symbol" for changing the stop symbol to a lost symbol (a symbol not corresponding to the prize mode). It is determined whether or not the "losing flag" is set, and if the special figure loss flag is not set, then a "special figure variable display" for controlling the conversion operation of the special symbol display device 32 as a second auxiliary game. It is determined whether or not the "flag" is set. If the special figure variable display flag is not set, then the first to third special figure starting prize ball detectors 41 to 41 which are the conditions for starting the second auxiliary game are next determined. It is determined whether or not there is a "special figure start memory" 43 detected and stored, and if there is no such special figure start memory, the special figure processing is once ended as it is.

【0103】上記と同様の処理を2ミリ秒の起動毎に行
う間に、第1〜第3特図始動口38a〜38cの何れか
に入賞した遊技球を第1〜第3特図始動入賞球検出器4
1〜43の何れかが検出することで、特図始動記憶がセ
ットされていた場合には、当該特図始動記憶に基づいて
第2補助遊技を開始させるのである。先ず、当該第2補
助遊技の開始に伴って特図始動記憶の記憶値から「1」
減ずると共に“特図可変表示フラグ”をセットし、特別
図柄表示装置32の変換状態を保持するための「特図表
示タイマ」(例えば5秒)をセットする。また、第2補
助遊技の開始記憶値たる特図可変表示カウント値に
「1」加算することで、特図可変表示カウント値を更新
した後、当該特図処理を一旦終了する。
While the same processing as described above is performed every two milliseconds, the game ball that has won one of the first to third special figure starting ports 38a to 38c is given a first to third special figure starting prize. Sphere detector 4
If the special figure start memory is set by detecting any one of 1 to 43, the second auxiliary game is started based on the special figure start memory. First, with the start of the second auxiliary game, "1"
At the same time, the "special figure variable display flag" is set, and the "special figure display timer" (for example, 5 seconds) for holding the conversion state of the special symbol display device 32 is set. Further, the special figure variable display count value is updated by adding “1” to the special figure variable display count value, which is the start storage value of the second auxiliary game, and then the special figure processing is temporarily ended.

【0104】斯くして、“特図可変表示フラグ”がセッ
トされた後に開始される特図処理においては、特図表示
タイマがタイムアップしたか否かの判定処理を行い、特
図表示タイマがタイムアップすると、“特図可変表示フ
ラグ”をリセットすると共に、上記入力処理中の特図始
動記憶処理において抽出した乱数値に基づいて停止図柄
を決定し、“特図停止フラグ”をセットする。そして、
この特図停止フラグがセットされることに基づいて、特
別図柄表示装置32の3桁の図柄を順次適宜なタイミン
グで停止させ、上記抽出乱数によって決定した停止図柄
が特別図柄表示装置32に固定表示させるようにする。
Thus, in the special figure processing started after the “special figure variable display flag” is set, a processing for determining whether or not the time of the special figure display timer has expired is performed. When the time is up, the "special figure variable display flag" is reset, the stop symbol is determined based on the random number value extracted in the special figure start storage processing during the input processing, and the "special figure stop flag" is set. And
Based on this special figure stop flag being set, the three-digit symbols of the special symbol display device 32 are sequentially stopped at an appropriate timing, and the stopped symbol determined by the extracted random number is fixedly displayed on the special symbol display device 32. Let it do.

【0105】特別図柄表示装置32に3桁の停止図柄が
表示された後には、特図停止図柄をリセットすると共
に、この決定した停止図柄が大当り図柄(賞態様に該当
する図柄)であるか否かを判定し、大当り図柄に該当し
なかった場合には、特図ハズレフラグおよび特図ハズレ
タイマ(例えば1秒)をセットして、当該特図処理を一
旦終了する。上記のようにして、特図ハズレフラグおよ
び特図ハズレタイマがセットされた後に開始される特図
処理においては、特図ハズレタイマがタイムアップした
か否かの判定処理を行い、この特図ハズレタイマがタイ
ムアップした場合には、特図ハズレフラグをリセットす
ることで第2補助遊技を終了し、通常の遊技状態に復帰
する。
After the three-digit stop symbol is displayed on the special symbol display device 32, the special symbol stop symbol is reset, and whether the determined stop symbol is a big hit symbol (a symbol corresponding to the prize mode) is determined. If it does not correspond to the big hit symbol, the special figure losing flag and the special figure losing timer (for example, 1 second) are set, and the special figure processing is once ended. As described above, in the special figure processing that is started after the special figure loss flag and the special figure loss timer are set, a determination process is performed as to whether or not the special figure loss timer has timed out. When the timer expires, the second auxiliary game is terminated by resetting the special figure losing flag, and the game returns to the normal game state.

【0106】上記のようにして、通常の遊技状態に戻っ
た後に開始する特図処理においても特図始動記憶が有っ
た場合には、この特図始動記憶に基づいて第2補助遊技
が連続して行われる。しかして、第2補助遊技において
特別図柄表示装置32の停止図柄が大当り図柄(賞態様
に該当する図柄)であった場合には、賞態様の種別(例
えば、「7」,「7」,「7」や「3」,「3」,
「3」等)毎に設けた停止図柄カウンタの該当する停止
図柄カウント値に「1」加算することで該当停止図柄カ
ウント値を更新し、ファンファーレフラグおよびファン
ファーレタイマ(例えば5秒)をセットする。
As described above, in the special figure processing which is started after returning to the normal game state, if the special figure start memory is present, the second auxiliary game is continuously performed based on the special figure start memory. It is done. If the stop symbol of the special symbol display device 32 is a big hit symbol (a symbol corresponding to the prize mode) in the second auxiliary game, the type of the prize mode (for example, “7”, “7”, “7”) 7 "," 3 "," 3 ",
The corresponding stop symbol count value is updated by adding "1" to the corresponding stop symbol count value of the stop symbol counter provided for each "3" or the like, and a fanfare flag and a fanfare timer (for example, 5 seconds) are set.

【0107】斯くして、ファンファーレフラグがセット
された後に行われる特図処理においては、ファンファー
レタイマがタイムアップしたか否かを判定し、ファンフ
ァーレタイマがタイムアップすると、ファンファーレフ
ラグをリセットすると共に“大当りフラグ”をセットす
ることで、特別遊技を開始させるのである。なお、特別
遊技の開始に伴って、特別遊技の発生回数の計数値たる
大当りカウント値に「1」加算することで大当りカウン
ト値を更新し、“大入賞口開放フラグ”をセットし、変
動入賞装置33の第2状態変換回数を計数記憶値たる大
入賞口開放カウント値に「1」加算することで大入賞口
開放カウント値を更新し、当該特別遊技におけるサイク
ル回数の計数値たる継続回数値に「1」加算することで
継続回数値を更新し、さらに特別遊技における1サイク
ルの終了条件の一つである変動入賞装置33の第2状態
変換時間を計時するための大入賞口タイマをセットし
て、当該特図処理を一旦終了する。
Thus, in the special figure processing performed after the fanfare flag is set, it is determined whether or not the time of the fanfare timer has expired. The special game is started by setting the flag "". At the start of the special game, the big hit count value is updated by adding "1" to the big hit count value, which is the count value of the number of occurrences of the special game, and the "big winning opening opening flag" is set, and the variable winning is set. By adding the number of second state conversions of the device 33 to the special winning opening release count value, which is a count storage value, the special winning opening release count value is updated, and the continuation count value, which is the count value of the number of cycles in the special game, is updated. Is added to "1" to update the continuation count value, and a special winning opening timer for measuring the second state conversion time of the variable winning device 33, which is one of the end conditions of one cycle in the special game, is set. Then, the special figure process is temporarily ended.

【0108】上記のようにして大入賞口開放フラグがセ
ットされた後に開始される特図処理においては、変動入
賞装置33の球受扉40が第2状態に変換されることで
大入賞口33aを開放する特別遊技の第1サイクルが開
始され、この第1サイクルの継続中に継続入賞球検出器
(SW4)44が継続入賞球を検出する事に基づいてサ
イクル更新条件が満たされたか否かの判定と、当該サイ
クルの終了条件たる「大入賞口タイマがタイムアップし
たか」もしくは「当該サイクル中における変動入賞装置
33への入賞球の計数値たる入賞カウント数が10に達
したか」を判定する。
In the special figure process started after the big win opening flag is set as described above, the ball receiving door 40 of the variable winning device 33 is changed to the second state, so that the big winning opening 33a is formed. The first cycle of the special game for releasing the game is started, and whether or not the cycle update condition is satisfied based on the fact that the continuous winning ball detector (SW4) 44 detects the continuous winning ball during the continuation of the first cycle. And whether or not the big win port timer has timed out or whether the winning count, which is the counted value of the winning balls to the variable winning device 33 during the cycle, has reached 10 as the end condition of the cycle. judge.

【0109】そして、上記1サイクル中に継続入賞球が
検出された場合には、“継続フラグ”をセットすること
によって、当該サイクルの終了後に再びサイクルが更新
される。ただし、1サイクル中に継続フラグがセットさ
れるのは1回のみとし、同一サイクル中に2回以上継続
検出器44がオンした場合であっても、最先の継続入賞
球検出に基づく継続フラグをセットした後には、継続入
賞球の有無判定は行わない。また、サイクルの継続回数
が16回(継続回数値が「16」)になった場合には、
特別遊技の終了条件が満たされたこととなり、16サイ
クル中における継続入賞球検出器44の検出出力に基づ
く継続フラグのセットは行わない。
When a continuous winning ball is detected during one cycle, a "continue flag" is set, and the cycle is updated again after the end of the cycle. However, the continuation flag is set only once in one cycle, and even if the continuation detector 44 is turned on two or more times in the same cycle, the continuation flag based on the earliest continuation winning ball detection is determined. Is set, the determination of the presence or absence of the continuous winning ball is not performed. In addition, when the number of continuations of the cycle becomes 16 (the value of the number of continuations becomes “16”),
The end condition of the special game is satisfied, and the continuation flag is not set based on the detection output of the continuous prize ball detector 44 during the 16 cycles.

【0110】サイクルの終了条件(大入賞口タイマのタ
イムアップもしくは入賞カウント=10)が満たされる
と、当該遊技機1の大入賞口入賞球検出器45に検出さ
れた入賞球の総数を計数する大入賞口入賞数カウント値
に当該サイクルの入賞カウント値を加算することで大入
賞口入賞数カウント値を更新し、“大入賞口開放フラ
グ”をリセットすると共に、“特図ウエイトフラグ”お
よび「特図ウエイトタイマ」(例えば2秒)をセットし
て、当該特図処理を一旦終了する。
When the end condition of the cycle (time-out of the special winning opening timer or the winning count = 10) is satisfied, the total number of winning balls detected by the special winning opening winning ball detector 45 of the gaming machine 1 is counted. By adding the winning count value of the cycle to the winning number winning number count value, the winning number winning number count value is updated, the "winning opening flag" is reset, and the "special figure wait flag" and " A special figure wait timer is set (for example, 2 seconds), and the special figure processing is temporarily ended.

【0111】上記のようにして特別遊技の1サイクルが
終了した後に開始される特図処理において、継続フラグ
がセットされていた場合には、特図ウエイトタイマがタ
イムアップしたか否かを判定し、特図ウエイトタイマが
タイムアップした場合には、継続フラグおよび特図ウエ
イトフラグをリセットすると共に、前回のサイクルにお
ける大入賞口入賞球数を計数した入賞カウント値をクリ
アする。そして、“大入賞口開放フラグ”をセットし、
変動入賞装置33の第2状態変換回数を計数記憶値たる
大入賞口開放カウント値に「1」加算することで大入賞
口開放カウント値を更新し、当該特別遊技におけるサイ
クル回数の計数値たる継続回数値に「1」加算すること
で継続回数値を更新し、さらに特別遊技における1サイ
クルの終了条件の一つである変動入賞装置33の第2状
態変換時間を計時するための大入賞口タイマをセットし
て、当該特図処理を一旦終了する。斯くして、上記した
と同様な特別遊技の1サイクルが実行されるのである。
In the special figure process started after one cycle of the special game as described above, if the continuation flag is set, it is determined whether or not the time of the special figure wait timer has expired. When the special figure wait timer times out, the continuation flag and the special figure wait flag are reset, and the winning count value obtained by counting the number of winning prize balls in the previous cycle is cleared. Then, set the "winning opening flag"
The special winning game opening count value is updated by adding "1" to the special winning opening release count value, which is the stored count value, of the second state conversion number of the variable winning device 33, and the count value of the cycle number in the special game is continued. A special winning opening timer for updating the number of continuation times by adding "1" to the count value, and for measuring the second state conversion time of the variable winning device 33 which is one of the end conditions of one cycle in the special game. Is set, and the special map process is temporarily terminated. Thus, one cycle of the special game similar to that described above is executed.

【0112】一方、特別遊技の1サイクルが終了した後
に開始される特図処理において、継続フラグがセットさ
れていない場合には、特図ウエイトフラグがセットされ
ていることに基づいて、特図ウエイトタイマがタイムア
ップしたか否かを判定し、特図ウエイトタイマがタイム
アップした場合には、特図ウエイトフラグおよび大当り
フラグをリセットすることで特別遊技を終了させ、当該
遊技機1における継続回数の計数値たる継続カウント値
に当該特別遊技におけるサイクル更新回数の計数値たる
継続回数値を加算することで、継続カウント値を更新
し、継続回数をクリアする。斯くして、特別遊技の最終
サイクルが終了した後に特図ウエイトタイマが計時する
所定時間が経過すると通常の遊技状態に復帰し、ここで
特図始動記憶がセットされていれば、再び第2補助遊技
が行われるのである。
On the other hand, in the special figure processing which is started after one cycle of the special game, if the continuation flag is not set, the special figure weight is set based on the fact that the special figure wait flag is set. It is determined whether or not the timer has timed out, and when the special view wait timer has expired, the special game is terminated by resetting the special view wait flag and the big hit flag. The continuation count value is updated by adding the continuation count value, which is the count value of the cycle update count in the special game, to the continuation count value, which is the count value, and the continuation count is cleared. In this way, after the end of the last cycle of the special game, when the predetermined time counted by the special figure wait timer elapses, the game returns to the normal game state. If the special figure start memory is set here, the second auxiliary The game is played.

【0113】次に、遊技球排出制御装置58が賞球排出
を行うに際して、遊技球排出制御装置58が当該入賞球
に応じた排出賞球数を電気的制御装置56へ要求するこ
とに基づいて、当該排出賞球数を電気的制御装置56よ
り遊技球排出制御装置58へ送信するための賞球数送信
処理を説明する。
Next, when the game ball discharge control device 58 discharges a prize ball, the game ball discharge control device 58 requests the electric control device 56 for the number of discharge prize balls according to the winning ball. The prize ball number transmission process for transmitting the number of discharged prize balls from the electric control device 56 to the game ball discharge control device 58 will be described.

【0114】この賞球数送信処理は、上記入力処理にお
いて“賞球数要求フラグ”がセットされることに基づい
て行われるものであり、先ず“賞球データ決定フラグ”
がセットされているか否かを判定し、該送信データ決定
フラグがセットされていた場合には、当該送信データ決
定フラグをセットした際に決定された送信データの送信
が終了しているか否かの判定を行い、全データの送信が
終了していなければ送信処理を行う。なお、電気的制御
装置56から遊技球排出制御装置58への送信データを
バイナリデータとした場合、当該電気的制御装置の起動
間隔(リセット間隔)に基づいて送信クロックを作成
し、この送信クロックに同期させて送信データを送信す
ることができる。斯くする場合には、送信データ決定フ
ラグをセットした際に決定した送信データを1回の賞球
数送信処理で全て送信することができないので、複数回
の賞球送信処理に跨ることとなる。
This prize ball number transmission processing is performed based on the setting of the “prize ball number request flag” in the input processing. First, the “prize ball data determination flag” is set.
Is determined, and if the transmission data determination flag has been set, whether the transmission of the transmission data determined when the transmission data determination flag has been set has been completed is determined. A determination is made, and if all data has not been transmitted, transmission processing is performed. If the transmission data from the electric control device 56 to the game ball discharge control device 58 is binary data, a transmission clock is created based on the activation interval (reset interval) of the electric control device, and The transmission data can be transmitted in synchronization. In such a case, the transmission data determined when the transmission data determination flag is set cannot be all transmitted in one prize ball number transmission process, so that the process extends over a plurality of prize ball transmission processes.

【0115】送信データの送信が終了すると、当該送信
データ決定フラグをリセットすると共に、遊技球排出制
御装置58からの賞球数要求に基づいてセットした賞球
数要求フラグをリセットして、当該賞球数送信処理を一
旦終了する。そして、その後に開始された賞球数送信処
理において、再び賞球数要求フラグがセットされていた
場合には、送信データ決定フラグがセットされていない
ことに基づいて、遊技球排出制御装置58へ送信する送
信データを決定するのである。
When the transmission of the transmission data is completed, the transmission data determination flag is reset, and the prize ball number request flag set based on the prize ball number request from the game ball discharge control device 58 is reset. The ball number transmission process is temporarily ended. Then, in the prize ball number transmission process started thereafter, if the prize ball number request flag is set again, the game ball discharge control device 58 is notified based on the fact that the transmission data determination flag is not set. The transmission data to be transmitted is determined.

【0116】送信データの決定に際しては、先ず上記入
力処理において第1〜第3特図始動入賞球検出器41〜
43の何れかがオンすることに基づいて5賞球カウント
値が「1」以上であった場合には、当該5賞球カウント
値から「1」減ずることによって5賞球カウント値を更
新すると共に、遊技球排出制御装置58への送信データ
としての5個賞球データをセットし、この5個賞球デー
タをセットすることに基づいて送信データ決定フラグを
セットする。斯くして、上記したように、この5個賞球
データを遊技球排出制御装置58へ送りきるまで、他の
送信データが設定されることはないのである。
In determining the transmission data, first, in the above input processing, the first to third special figure starting winning ball detectors 41 to 41 are determined.
If the five-prize ball count value is “1” or more based on the turning on of any one of 43, the five-prize ball count value is updated by subtracting “1” from the five-prize ball count value, and Then, five prize ball data as transmission data to the game ball discharge control device 58 is set, and a transmission data determination flag is set based on the setting of the five prize ball data. Thus, as described above, no other transmission data is set until the five prize ball data has been sent to the game ball discharge control device 58.

【0117】また、送信データ決定フラグがセットされ
ていない状態で送信データを決定する際に、5個賞球カ
ウント値が「0」であった場合には、15賞球カウント
値が「0」であるか否かを判定し、変動入賞装置33内
の大入賞口入賞球検出器45が大入賞口入賞球を検出す
ることに基づいて15賞球カウント値が「1」以上であ
った場合には、当該15賞球カウント値から「1」減ず
ることによって15賞球カウント値を更新すると共に、
遊技球排出制御装置58への送信データとして15個賞
球データをセットして、この15個賞球データをセット
することに基づいて送信データ決定フラグをセットす
る。
When the transmission data determination flag is not set and transmission data is determined, if the five award ball count value is “0”, the 15 award ball count value is “0”. Is determined, and the 15-prize ball count value is “1” or more based on the fact that the special winning opening winning ball detector 45 in the variable winning device 33 detects the special winning opening winning ball. In addition to updating the 15-prize ball count value by subtracting “1” from the 15-prize ball count value,
15 prize ball data is set as transmission data to the game ball discharge control device 58, and a transmission data determination flag is set based on the setting of the 15 prize ball data.

【0118】さらに、送信データ決定フラグがセットさ
れていない状態で送信データを決定する際に、5賞球カ
ウント値および15賞球カウント値が「0」であった場
合には、10賞球カウント値が「0」であるか否かを判
定し、第1〜第4一般入賞球検出器48〜51の何れか
が一般入賞球を検出することに基づいて10賞球カウン
ト値が「1」以上であった場合には、当該10賞球カウ
ント値から「1」減ずることによって10賞球カウント
値を更新すると共に、この10個賞球データをセットす
ることに基づいて送信データ決定フラグをセットする。
Further, when determining the transmission data in a state where the transmission data determination flag is not set, if the 5-prize ball count value and the 15-prize ball count value are "0", the 10-prize ball count is performed. It is determined whether the value is “0” or not, and based on one of the first to fourth general winning ball detectors 48 to 51 detecting a general winning ball, the 10-prize ball count value is set to “1”. If so, the 10-prize-ball count value is updated by subtracting “1” from the 10-prize-ball count value, and the transmission data determination flag is set based on the setting of the 10 award-ball data. I do.

【0119】一方、遊技球排出制御装置58より賞球数
要求があったにも拘らず、電気的制御装置56には5賞
球カウント値,10賞球カウント値,15賞球カウント
値の何れも「0」であった場合には、賞球数データをセ
ットせずに「異常データ」をセットし、該異常データを
遊技球排出制御装置58へ出力することで、当該賞球数
要求は無効とされるのである。斯かる異常データが発生
するケースは、適正な入賞領域を通過した入賞球を検出
すること以外でセーフセンサ63がオンした場合であ
り、例えば遊技者が特定周波数の電波を当該遊技機1に
向けて放射する等の不正行為を行ったことに起因する場
合が想定されるので。したがって、本フローチャートに
おいては省略したが、当該遊技機1において異常状態が
発生した旨を視覚的・聴覚的に報知するようにしてもよ
い。
On the other hand, despite the request for the number of prize balls from the game ball discharge control device 58, the electrical control device 56 supplies any one of the five prize ball count value, the ten prize ball count value, and the fifteen prize ball count value. Is also "0", the "abnormal data" is set without setting the prize ball number data, and the abnormal data is output to the game ball discharge control device 58. It is invalidated. Such abnormal data is generated when the safe sensor 63 is turned on except for detecting a winning ball that has passed an appropriate winning area. For example, the player directs a radio wave of a specific frequency to the gaming machine 1. Because it is assumed that it is caused by wrongdoing such as radiating. Therefore, although omitted in this flowchart, the fact that an abnormal state has occurred in the gaming machine 1 may be visually and audibly notified.

【0120】なお、遊技球排出制御装置58からの賞球
数データ要求に基づいて賞球数データを送信する場合、
入賞球種別に基づく賞球数データを各入賞領域へ入賞し
た順に記憶させておき、遊技球排出制御装置58より賞
球数データの送信要求がある度に、最も古い記憶の賞球
数データから順次排出して行くようにしてもよいが、上
記した賞球数送信処理の如く、賞球排出数の少ない“5
個賞球データ”を先ず優先的に送信し、5賞球カウント
値が無い場合には“10個賞球データ”を、5個賞球カ
ウント値も10個賞球カウント値も無い場合には“15
個賞球データ”を遊技球排出制御装置58へ送信するも
のとすれば、短時間に多数の入賞球が発生した場合に、
短時間で賞球排出動作の行える賞球データから順次迅速
に処理して行くことが可能となるので、未排出分の賞球
データが著しく増加することを防止できる。
When transmitting the prize ball number data based on the prize ball number data request from the game ball discharge control device 58,
The prize ball number data based on the prize ball type is stored in the order of winning in each prize area, and each time the game ball discharge control device 58 requests transmission of the prize ball number data, the oldest stored prize ball number data is stored. Although the number of prize balls discharged may be sequentially reduced, as described in the prize ball number transmission processing described above, “5
The first prize ball data is transmitted first, and if there is no 5 prize ball count value, the "10 prize ball data" is transmitted if there are neither 5 prize ball count values nor 10 prize ball count values. “15
If the individual prize ball data "is transmitted to the game ball discharge control device 58, if a large number of prize balls are generated in a short time,
Since it becomes possible to sequentially process the prize ball data that can perform the prize ball discharge operation in a short period of time, it is possible to prevent the prize ball data not yet discharged from increasing remarkably.

【0121】また、本実施例においては、賞球排出の対
象となる入賞領域に全てセンサを設けておき、各入賞領
域の種別に応じた賞球数を計数して行く構成としたが、
例えば第1〜第4一般入賞球検出器48〜51を廃し
て、遊技球排出制御装置58より賞球数要求が為された
際に、5賞球カウント値および15賞球カウント値の何
れも「0」であった場合には、10個賞球データをセッ
トして、遊技球排出制御装置58に送信する構成として
もよい。
Further, in the present embodiment, sensors are provided in all the prize areas targeted for prize ball discharge, and the number of prize balls according to the type of each prize area is counted.
For example, when the first to fourth general winning ball detectors 48 to 51 are abolished and the number of prize balls is requested by the game ball discharge control device 58, both the 5 prize ball count value and the 15 prize ball count value are obtained. If it is “0”, a configuration may be adopted in which ten award ball data is set and transmitted to the game ball discharge control device 58.

【0122】次に、電気的制御装置56が管理装置10
0より遊技情報要求を受けることによって、上記受信処
理で遊技情報要求フラグがセットされることに基づいて
行われる遊技情報送信処理を説明する。
Next, the electric control device 56
A description will be given of a game information transmission process performed based on a game information request flag being set in the above-described reception process by receiving a game information request from 0.

【0123】遊技情報送信処理においては、先ず“送信
データ記憶フラグ”がセットされているか否かを判定
し、該送信データ記憶フラグがセットされていなけれ
ば、現在の送信情報を送信エリアにセットすると共に、
送信データ記憶フラグをセットする。斯くすることによ
って、管理装置100より遊技情報要求指令を受けるこ
とに基づいて遊技情報フラグがセットされた時点(現
在)の遊技情報を管理装置100へ送出できるのであ
る。なお、管理装置100より要求された管理情報の種
類が少ない場合には、短時間で管理情報の送信を完了で
きるので、送信中に遊技情報の内容が更新される可能性
が極めて少なく、敢えて遊技情報を送信エリアに一括し
てセットする必要はない。
In the game information transmission processing, it is first determined whether or not the “transmission data storage flag” is set. If the transmission data storage flag is not set, the current transmission information is set in the transmission area. Along with
Set the transmission data storage flag. In this way, the game information at the time when the game information flag is set (current) based on receiving the game information request command from the management device 100 can be transmitted to the management device 100. When the type of the management information requested by the management device 100 is small, the transmission of the management information can be completed in a short time. Therefore, the possibility that the content of the game information is updated during the transmission is extremely small. There is no need to collectively set information in the transmission area.

【0124】上記のようにして、送信データ記憶フラグ
および送信情報がセットされた後には、送信エリアにセ
ットされた全送信情報の送信が完了しているか否かを判
定し、全送信情報の送信が完了していなければ、管理装
置100へ当該送信情報を送出する送信処理を行って、
一旦遊技情報処理を終了する。同様の処理を繰り返す間
に全データの送信が完了すると、遊技情報要求フラグ及
び送信データ記憶フラグをリセットして、管理装置10
0よりの新たな管理情報要求指令を受け入れると共に、
該要求指令に基づいて新たな送信情報を送信エリアへセ
ットできるようにするのである。
After the transmission data storage flag and the transmission information are set as described above, it is determined whether or not transmission of all the transmission information set in the transmission area has been completed. If the transmission is not completed, a transmission process for transmitting the transmission information to the management device 100 is performed.
The game information processing is temporarily ended. When the transmission of all data is completed while repeating the same processing, the game information request flag and the transmission data storage flag are reset, and the management device 10
While accepting a new management information request command from 0,
New transmission information can be set in the transmission area based on the request command.

【0125】なお、電気的制御装置56で行う遊技情報
送信処理において管理装置100へ送信される管理情報
は、例えば上記ブロック図で説明したように、各種入賞
領域への入賞球数(SW1〜SW11の検出球数)、大
当り回数、大入賞口開放回数、大当り中の入賞口入賞
数、継続回数、特図可変表示回数、普図可変表示回数、
不正発生回数、連続当り回数等である。また、次に説明
する情報演算処理で加工される管理情報として、大当り
確率、当り確率、平均継続回数、大入賞口平均入賞数等
も管理装置100へ送信される。
The management information transmitted to the management device 100 in the game information transmission process performed by the electric control device 56 includes, for example, the number of winning balls (SW1 to SW11) in various winning regions as described in the above block diagram. No. of detected balls), number of big hits, number of open big wins, number of wins during big hits, number of continuations, special figure variable display times, normal figure variable display times,
The number of occurrences of fraud, the number of continuous hits, etc. In addition, as the management information processed in the information calculation process described below, the jackpot probability, the hit probability, the average number of continuations, the large winning opening average winning number, and the like are also transmitted to the management device 100.

【0126】次に、電気的制御装置56が収集した管理
情報を演算処理することによって新たな管理情報を生成
する情報演算処理について説明する。
Next, information calculation processing for generating new management information by performing arithmetic processing on the management information collected by the electric control device 56 will be described.

【0127】情報演算処理においては、上記特図処理に
おいて“特図可変表示フラグがセットされているか否か
を判定し、特図可変表示フラグがセットされていなけれ
ば、現在の特図可変表示カウンタのカウント値を用いて
大当り確率を演算(「大当りカウント値」÷「特図可変
表示カウント値」)し、特図可変表示フラグがセットさ
れていた場合には、特図可変表示カウンタのカウント値
から「1」減じた値に基づいて大当り確率を演算する。
すなわち、大当り確率を算出する際に第2補助遊技が実
行中である(特図可変表示フラグがセットされている)
と、当該実行中の第2補助遊技の結果が「当り」か「ハ
ズレ」か未確定であるために、大当り確率の演算に用い
る大当りカウンタの値と特図可変表示カウンタの値とが
対応しておらず、適正な大当り確率を算出できないから
である。したがって、現在実行中の第2補助遊技に関す
る遊技情報を大当り確率演算の対象から除外することに
より、前回までの遊技情報に基づく適正な大当り確率を
算出できるのである。
In the information calculation processing, it is determined whether or not the special figure variable display flag is set in the above special figure processing. If the special figure variable display flag is not set, the current special figure variable display counter is determined. Calculates the jackpot probability using the count value (“Big hit count value” ÷ “Special figure variable display count value”), and if the special figure variable display flag is set, the count value of the special figure variable display counter The big hit probability is calculated based on the value obtained by subtracting "1" from.
That is, when calculating the big hit probability, the second auxiliary game is being executed (the special figure variable display flag is set).
Since the result of the second auxiliary game being executed is "hit" or "losing", the value of the jackpot counter used for calculating the jackpot probability and the value of the special figure variable display counter correspond to each other. This is because the appropriate jackpot probability cannot be calculated. Therefore, by removing the game information relating to the currently executed second auxiliary game from the target of the jackpot probability calculation, it is possible to calculate an appropriate jackpot probability based on the game information up to the previous time.

【0128】次いで、上記特図処理において大入賞口開
放フラグがセットされているか否かを判定し、当該大入
賞口開放フラグがセットされていなければ、大入賞口平
均入賞数を演算(「大入賞口入賞数カウント値」÷「大
入賞口開放カウント値」)し、大入賞口開放フラグがセ
ットされていれば、大入賞口平均入賞数の演算を行わな
い。すなわち、大入賞口平均入賞数を演算する際に特別
遊技の各サイクルが実行中である(大入賞口開放フラグ
がセットされている)と、当該実行中のサイクルにおけ
る大入賞口入賞数が未確定であると共に、順次更新され
て行くこととなり、適正な大入賞口平均入賞数を算出で
きないので、大入賞口平均入賞数の算出動作を規制する
のである。なお、係る場合には、前回の大入賞口平均入
賞数を記憶保持しておき、前回記憶値を管理情報として
取り扱うようにしてもよいし、上記大当り確率演算と同
様に、当該サイクルが開始される前の値に基づいて大入
賞口平均入賞数を算出するようにしてもよい。
Next, it is determined whether or not the special winning opening flag is set in the special figure processing. If the special winning opening flag is not set, the special winning opening average winning number is calculated (“large”. winning opening winning count value "÷" big winning opening open count value "), if the special winning opening open flag is set, does not perform the calculation of the special winning opening average winning number. In other words, when calculating the special winning opening average winning number, if each cycle of the special game is being executed (the special winning opening opening flag is set), the special winning opening winning number in the cycle being executed is not yet determined. Since it is determined and updated successively, it is not possible to calculate the appropriate winning opening average winning number, so the operation of calculating the winning opening average winning number is restricted. In such a case, the previous winning opening average winning number may be stored and retained, and the previously stored value may be handled as management information, or the cycle is started in the same manner as in the above-described big hit probability calculation. May be calculated based on the value before the winning.

【0129】次いで、上記特図処理において大当りフラ
グがセットされているか否かを判定し、当該大当りフラ
グがセットされていなければ、平均継続回数を演算
(「継続カウント値」÷「大当りカウント値」)し、大
当りフラグがセットされていれば“大当り中フラグ”を
セットする。すなわち、平均継続回数を演算する際に特
別遊技が継続中である(大当りフラグがセットされてい
る)と、当該継続中の特別遊技における継続カウンタの
カウント値が未確定であるために、適正な平均継続回数
を算出できないことから、平均継続回数の演算を規制す
るのである。また、大当り中フラグをセットすることに
基づいて、特別遊技が終了した際には、次回の特別遊技
が連続して発生するか否かを判定可能とするのである。
Next, it is determined whether or not the big hit flag is set in the special figure processing. If the big hit flag is not set, the average continuation number is calculated (“continuation count value” ÷ “big hit count value”). ), and set the "big hit flag" if the big hit flag is set. That is, if the special game is continuing (the big hit flag is set) when calculating the average number of times of continuation, since the count value of the continuation counter in the continuing special game is not determined, an appropriate Since the average number of continuations cannot be calculated, the calculation of the average number of continuations is restricted. Further, based on the setting of the big hit flag, when the special game is completed, it is possible to determine whether or not the next special game is continuously generated.

【0130】次いで、上記普図処理において“普図可変
表示フラグがセットされているか否かを判定し、普図可
変表示フラグがセットされていなければ、現在の普図可
変表示カウンタのカウント値を用いて当り確率を演算
(「普電開放カウント値」÷「普図可変表示カウント
値」)し、普図可変表示フラグがセットされていた場合
には、普図可変表示カウンタのカウント値から「1」減
じた値に基づいて当り確率を演算する。すなわち、当り
確率を算出する際に予備遊技が実行中である(普図可変
表示フラグがセットされている)と、当該実行中の予備
遊技の結果が「当り」か「ハズレ」か未確定であるため
に、当り確率の演算に用いる当りカウンタの値と普図可
変表示カウンタの値とが対応しておらず、適正な当り確
率を算出できないからである。したがって、現在実行中
の予備遊技に関する遊技情報を当り確率演算の対象から
除外することにより、前回までの遊技情報に基づく適正
な当り確率を算出できるのである。
Next, in the above-described general-purpose map processing, it is determined whether or not the variable-purpose general-purpose display flag is set. If the general-purpose variable-display flag is not set, the count value of the current general-purpose variable display counter is determined. Calculate the hit probability using the “Public Open Count Value” ÷ “Public Figure Variable Display Count Value”, and if the “Public Figure Variable Display Flag” is set, "1" The hit probability is calculated based on the subtracted value. In other words, if the preliminary game is being executed (the general-purpose variable display flag is set) when calculating the hit probability, the result of the preliminary game being executed is determined to be "hit" or "losing", and it is not determined. For this reason, the value of the hit counter used for calculating the hit probability does not correspond to the value of the ordinary figure variable display counter, and an appropriate hit probability cannot be calculated. Therefore, by excluding the game information relating to the currently executed preliminary game from the target of the hit probability calculation, it is possible to calculate an appropriate hit probability based on the game information up to the previous time.

【0131】上記した各処理を行った後には、“連続当
り監視フラグ”がセットされているか否かを判定し、該
当り監視フラグがセットされていなければ、次いで“大
当り中フラグ”がセットされているか否かを判定する。
ここで、大当り中フラグがセットされていなければその
まま情報演算処理を終了し、大当り中フラグがセットさ
れていれば、次いで大当りフラグがセットされているか
否かを判定し、大当りフラグがセットされていれば、そ
のまま情報演算処理を終了する。
After performing each of the above-described processes, it is determined whether or not the “continuous hit monitoring flag” is set. If the corresponding monitoring flag is not set, then the “big hit flag” is set. Is determined.
Here, if the big hit flag is not set, the information calculation process is terminated as it is. If the big hit flag is set, then it is determined whether or not the big hit flag is set, and the big hit flag is set. If this is the case, the information calculation process ends.

【0132】しかしながら、上記の如く“大当り中フラ
グ”がセットされた状態で、大当りフラグがリセットさ
れていた(特別遊技が終了することで、上記特図処理に
おいて大当りフラグがリセットされた)場合には、“大
当り中フラグ”をリセットすると共に“連続当り判定範
囲(例えば、「特図可変表示カウント値」+「所定
数」)”を設定し、“連続当り監視フラグ”をセットし
て当該情報演算処理を終了する。斯くすることによっ
て、次回の情報演算処理においては、連続当り監視フラ
グがセットされていることに基づいて、第2補助遊技の
実行回数(上記特別遊技終了後の特図可変表示カウント
値)が連続当り判定範囲以内であるか否かを判定するの
である。
However, when the "big hit flag" is set as described above and the big hit flag is reset (when the special game ends, the big hit flag is reset in the special figure processing). Resets the "big hit flag", sets the "continuous hit determination range (for example," special figure variable display count value "+" predetermined number ")", sets the "continuous hit monitoring flag", and sets Thus, in the next information calculation process, the number of executions of the second auxiliary game (the special figure variable after the end of the special game) is determined based on the setting of the continuous hit monitoring flag. It is determined whether or not the display count value is within the continuous hit determination range.

【0133】ここで、「連続当り判定範囲」とは、特別
遊技が連続して発生したと看做し得る「第2補助遊技の
実行回数の範囲」を意味するもので、基準となる特別遊
技終了後に次回の特別遊技移行条件(第2補助遊技にお
ける賞態様の形成)が成立するまでに行った第2補助遊
技の回数が、上記連続当り判定範囲に設定された数値以
内であれば、特別遊技が連続して発生したと判断するの
である。すなわち、「連続当り」とは、基準特別遊技の
後に所定回数の第2補助遊技を行うまでに次回の特別遊
技が発生する状態を意味するもので、「連続当り回数
(所謂連チャン回数)」のカウント値を管理情報として
設定した場合には、本実施例の如く、特別遊技の終了後
に次回の特別遊技発生までに行った第2補助遊技の実行
回数を計数する必要があるのである。
Here, the “continuous hit determination range” means a “range of the number of times of execution of the second auxiliary game” which can be regarded as a continuous occurrence of the special game, and is a special game as a reference. If the number of the second auxiliary games performed until the next special game transition condition (formation of the prize mode in the second auxiliary game) is satisfied after the end is within the numerical value set in the continuous hit determination range, the special It is determined that the game has occurred continuously. In other words, “continuous hit” means a state in which the next special game occurs until a predetermined number of second auxiliary games are performed after the reference special game, and “the number of consecutive hits (so-called consecutive chan count)” Is set as the management information, it is necessary to count the number of executions of the second auxiliary game performed until the next special game occurs after the end of the special game, as in the present embodiment.

【0134】そして、情報演算処理が実行される毎に特
図可変表示カウント値が連続当り判定範囲以内であるか
否かを判定し、特図可変表示カウント値が連続当り判定
範囲内で特別遊技が発生した(“大当りフラグ”がセッ
トされた)場合には、連続当りカウント値に「1」加算
することで、連続当りカウント値を更新する。さらに、
その後に特別遊技が発生するまでに行った第2補助遊技
の回数も連続当り判定範囲以内であれば、同様に連続当
りカウント値が更新されることとなる。
Each time the information calculation process is executed, it is determined whether or not the special figure variable display count value is within the continuous hit determination range. Is generated (the "big hit flag" is set), the count value is updated by adding "1" to the count value. further,
Thereafter, if the number of second auxiliary games played until the special game is generated is also within the continuous hit determination range, the continuous hit count value is similarly updated.

【0135】一方、特図可変表示カウント値が連続当り
判定範囲を越えると、それ以後に特別遊技が発生しても
「連続当り」とは判定できないので、連続当り監視フラ
グをリセットして連続当り監視を中止する。そして、連
続当りカウント値が「1」であるか「2」以上であるか
を判定し、「2」以上であった場合にのみ、該当連続当
りカウント値(連続回数2、連続回数3、…等に応じて
夫々個別に設けた連続当りカウンタのうち、該当する連
続回数のカウンタのカウント値)に「1」加算すること
で該当連続当りカウント値を更新すると共に、連続当り
カウンタのカウント値に「1」加算して、当該情報演算
処理を終了する。
On the other hand, if the special figure variable display count value exceeds the continuous hit determination range, it is not possible to determine “continuous hit” even if a special game occurs thereafter. Stop monitoring. Then, it is determined whether the continuous hit count value is “1” or “2” or more. Only when the count value is “2” or more, the corresponding continuous count value (continuous count 2, continuous count 3,...) In addition, the count value of the continuous hit counter is updated by adding "1" to the count value of the corresponding continuous count among the continuous hit counters individually provided according to the above. "1" is added, and the information calculation process ends.

【0136】なお、連続当り判定範囲を設定する際に用
いる「所定数」は任意の自然数(例えば5)であり、こ
の所定数を大きく設定すれば、相対的に連続当りが発生
し易くなり、所定数を小さく設定すれば、相対的に連続
当りが発生し難くなる。また、所定数は予め定めた所定
値に限らず、遊技状態に応じて電気的制御装置56内で
設定変更するように構成してもよい。例えば、連続当り
カウンタのカウント値が小さい(連続当り回数が少な
い)場合には、所定数を大きくして、連続当りを発生し
易くしたり、連続当りカウンタのカウント値が大きい
(連続当り回数が多い)場合には、所定数を小さくし
て、連続当りを発生し難くしたりするのである。
The "predetermined number" used when setting the continuous hit determination range is an arbitrary natural number (for example, 5). If this predetermined number is set to be large, a continuous hit is relatively likely to occur. If the predetermined number is set to be small, it is relatively difficult to generate a continuous hit. Further, the predetermined number is not limited to a predetermined value, and the setting may be changed in the electric control device 56 according to a game state. For example, when the count value of the continuous hit counter is small (the number of continuous hits is small), the predetermined number is increased to make it easier to generate a continuous hit, or the count value of the continuous hit counter is large (the number of continuous hits is small). In many cases, the predetermined number is reduced to make it less likely that a continuous hit will occur.

【0137】次に、遊技球排出制御装置58の遊技球排
出制御および管理情報制御について説明する。
Next, the game ball discharge control and management information control of the game ball discharge control device 58 will be described.

【0138】先ず、管理装置100より発射停止指令を
受けた場合等に遊技機1の打球発射機構を動作停止させ
る発射制御処理を行い、次いで管理装置100よりの排
出情報要求指令を受けることに基づいてセットされる排
出情報送信フラグがセットされているか否かを判定し、
該排出情報送信フラグがセットされていれば排出情報送
信処理を行い、次いで遊技球排出装置73が遊技球排出
に供する十分な球が残存していない場合に管理装置10
0へ補給要求を行うための補給要求処理を行う。次い
で、“貸球排出中フラグ”、“賞球排出中フラグ”、
“球抜き排出中フラグ”がセットされているか否かを判
定し、何れかのフラグがセットされていれば、当該セッ
トフラグに応じて貸球排出処理、賞球排出処理、球抜き
出処理を行う。
First, when a firing stop command is received from the management device 100 or the like, a firing control process for stopping the operation of the hit ball firing mechanism of the gaming machine 1 is performed, and then a discharge information request command from the management device 100 is received. It is determined whether or not the emission information transmission flag to be set is set,
If the discharge information transmission flag is set, the discharge information transmission processing is performed. Then, if there are not enough balls remaining for the game ball discharge device 73 to discharge the game balls, the management device 10
A replenishment request process for making a replenishment request to 0 is performed. Next, a “ball-discharging flag”, a “prize-ball discharging flag”,
"Sphere vent discharge flag" is judged whether it is set, if it is set either of the flags, rental spherical discharge process, winning balls discharge process in accordance with the set flag, sphere vent
To discharge the output processing.

【0139】上記何れのフラグもセットされていなけれ
ば、次いで“貸球排出フラグ”がセットされているか否
かを判定し、“貸球排出フラグ”がセットされていた場
合には“貸球排出中フラグ”をセットし、次に“賞球排
出フラグ”がセットされているか否かを判定し、“賞球
排出フラグ”がセットされていた場合には“賞球排出中
フラグ”をセットすると共に、セーフ球カウンタのカウ
ント値に「1」加算することでセーフカウント値を更新
し、次に“球抜きフラグ”がセットされているか否かを
判定し、“球抜きフラグ”がセットされていれば、“球
抜き排出中フラグ”をセットする。そして、再び上記と
同様な処理を繰り返すのである。
If none of the above flags are set, then it is determined whether or not the “ball-grain discharge flag” is set. If the “ball-grain discharge flag” is set, the “ball-grain discharge flag” is set. The "medium flag" is set, and it is determined whether the "prize ball discharge flag" is set. If the "prize ball discharge flag" is set, the "prize ball discharge flag" is set. At the same time, the safe count value is updated by adding "1" to the count value of the safe ball counter, and then it is determined whether or not the "ball-pull flag" is set, and the "ball-pull flag" is set. Then, the “ball ejection flag” is set. Then, the same processing as above is repeated again.

【0140】次に、発射制御処理について説明する。こ
の発射制御処理においては、先ず“発射停止フラグ1”
(後述する入力処理において、球貸制御装置15との間
に接続不良があった場合にセットされるフラグ)がセッ
トされているか否かを判定し、該発射停止フラグがセッ
トされていなければ、次いで“発射停止フラグ2”(後
述する入力処理において、管理装置100より発射停止
指令を受けた場合にセットされるフラグ)がセットされ
ているか否かを判定し、該発射停止フラグ2もセットさ
れていなければ、発射停止リレー60をオフにして(或
いはオフ状態を保持させて)、当該発射制御処理を一旦
終了する。一方、発射停止フラグ1もしくは発射停止フ
ラグ2の何れかがセットされていた場合には、発射停止
リレー60をオンさせて、打球発射機構の駆動を規制
し、当該遊技機1における遊技を中止させるのである。
Next, the firing control process will be described. In this firing control processing, first, the “firing stop flag 1”
(A flag that is set when there is a connection failure with the ball lending control device 15 in an input process described later) is determined, and if the firing stop flag is not set, Next, it is determined whether or not “firing stop flag 2” (a flag that is set when a firing stop command is received from the management device 100 in the input processing described later) is set, and the firing stop flag 2 is also set. If not, the firing stop relay 60 is turned off (or the off state is maintained), and the firing control process is temporarily terminated. On the other hand, when either the firing stop flag 1 or the firing stop flag 2 is set, the firing stop relay 60 is turned on to regulate the driving of the hit ball firing mechanism, and the game in the gaming machine 1 is stopped. It is.

【0141】次に、管理装置100より排出情報要求指
令を受けて、後述する入力処理において“排出情報送信
フラグ”がセットされることに基づいて行われる排出情
報送信処理について説明する。なお、この排出情報送信
処理において管理装置100へ送信する管理情報は、例
えば上記ブロック構成図で説明した如く、排出動作回
数、賞球排出総数、貸球排出総数、球貸排出回数、セー
フ球数、アウト球数、発射球数、ファール球数、稼働時
間、球抜き回数、補給回数、昇級す羽後との排出回数等
である。また、後述する情報演算処理で加工される管理
情報として、割数、稼働率、ファール率、排出エラー率
等も管理装置100へ送信される。
Next, a description will be given of an emission information transmission process which is performed based on the setting of an “emission information transmission flag” in an input process described later upon receiving an emission information request command from the management device 100. The management information to be transmitted to the management device 100 in the discharge information transmission process includes, for example, the number of discharge operations, the total number of prize balls discharged, the total number of ball-ball discharges, the number of ball-lending discharges, and the number of safe balls, as described in the block diagram. , The number of outgoing balls, the number of fired balls, the number of fouled balls, the operating time, the number of times of ball removal, the number of replenishments, the number of discharges from the wing after being upgraded, and the like. In addition, as management information processed in the information calculation process described later, a division number, an operation rate, a foul rate, a discharge error rate, and the like are also transmitted to the management apparatus 100.

【0142】この排出情報送信処理においては、先ずセ
ーフセンサ63がオンしているか否かを判定し、該セー
フセンサ53がオンしていなければ、セーフソレノイド
66がオンしているか否かを判定し、該セーフソレノイ
ド66もオンしていなければ、送信要求された全データ
を送信したか否かを判定し、送信が完了していなければ
送信処理を継続して行い、全データの送信を完了してい
れば、“排出情報送信フラグ”をリセットする。
In this emission information transmitting process, it is first determined whether or not the safe sensor 63 is turned on. If the safe sensor 53 is not turned on, it is determined whether or not the safe solenoid 66 is turned on. If the safe solenoid 66 is not turned on, it is determined whether or not all the data requested to be transmitted has been transmitted. If the transmission has not been completed, the transmission process is continuously performed, and the transmission of all the data is completed. If so, the “emission information transmission flag” is reset.

【0143】ここで、セーフセンサ63もしくはセーフ
ソレノイド66の何れか一方でもオン状態であれば、管
理情報としてのセーフ球数が更新されて行くこととなる
ので、セーフ球数の計数値たるセーフカウント値を用い
て演算する割数データも順次更新されて行くことを意味
する。そこで、セーフセンサ63もしくはセーフソレノ
イド66の何れか一方でもオン状態であれば、割数デー
タの送信時に当該割数データが演算途中である旨を付記
した管理情報を管理装置100へ送出させるのである。
また、セーフ球数が更新途中であれば、当該入賞球に基
づいて行う未処理分の賞球排出動作もあるために、賞球
排出動作中に生じた排出エラーの計数値たるエラーカウ
ント値も更新される可能性がある。そこで、排出エラー
率の送信時には、当該排出エラー率データが演算途中で
ある旨を付記した管理情報を管理装置100へ送出させ
るのである。
Here, if at least one of the safe sensor 63 and the safe solenoid 66 is in the ON state, the number of safe balls as management information is updated. This means that the division data calculated using the value is also sequentially updated. Therefore, if at least one of the safe sensor 63 and the safe solenoid 66 is in the ON state, the management information indicating that the division data is being calculated is transmitted to the management device 100 when the division data is transmitted. .
If the number of safe balls is in the process of being updated, there is also an unprocessed prize ball discharging operation performed based on the winning ball, so that an error count value, which is a count value of a discharge error generated during the prize ball discharging operation, is also changed. May be updated. Therefore, at the time of transmitting the discharge error rate, management information indicating that the discharge error rate data is being calculated is transmitted to the management apparatus 100.

【0144】次に、遊技球排出装置73が球排出に用い
る球の残数が不足した場合に、管理装置100へ補給要
求を行う補給要求処理を説明する。
Next, a description will be given of a replenishment request process for making a replenishment request to the management device 100 when the remaining number of balls used by the game ball discharging device 73 for discharging balls is insufficient.

【0145】この補給要求処理においては、先ず“補給
フラグ”がセットされているか否かを判定し、該補給フ
ラグがセットされていなければ、次いで“球不足フラ
グ”がセットされているか否かを判定し、球不足フラグ
もセットされていなければ、補給要求の必要が無いもの
として、そのまま当該補給要求処理を一旦する。なお、
上記球不足フラグは、補給センサ74がオンする等の諸
条件に基づいて、後述する入力処理においてセットされ
るフラグである。
In this supply request processing, it is first determined whether or not the "supply flag" has been set. If the supply flag has not been set, then it is determined whether or not the "ball shortage flag" has been set. If it is determined that the ball shortage flag is not set, it is determined that there is no need for a replenishment request, and the replenishment request process is once performed as it is. In addition,
The above-mentioned ball shortage flag is a flag that is set in an input process to be described later based on various conditions such as the supply sensor 74 being turned on.

【0146】上記と同様な補給要求処理を繰り返す間に
球不足フラグがセットされると、“補給フラグをセット
すると共に、管理装置100へ補給要求を行った補給要
求回数を計数する補給カウント値に「1」加算すること
で更新し、補給要求信号を管理装置100へ送出し、さ
らに完了ランプ31を点灯させて当該遊技機1の球不足
状態を遊技者に報知する。斯くして、補給フラグがセッ
トされた後に行われる補給要求処理においては、球不足
フラグがリセットされるまで補給要求信号の送信と完了
ランプ31の点灯とを継続して行う。そして、管理装置
100の制御により当該遊技機1に球補給が為され、補
給センサ54がオフになる等の諸条件に基づいて、球不
足フラグがリセットされると、補給フラグをリセットす
ると共に、完了ランプ31を消灯させ、補給要求処理を
終了する。
If the ball shortage flag is set during the repetition of the replenishment request processing similar to the above, the replenishment flag is set and the replenishment count value for counting the number of replenishment requests that have made replenishment requests to the management device 100 is displayed. The renewal is performed by adding “1”, a replenishment request signal is sent to the management device 100, and the completion lamp 31 is turned on to notify the player of the ball shortage state of the gaming machine 1. Thus, in the replenishment request processing performed after the replenishment flag is set, the transmission of the replenishment request signal and the lighting of the completion lamp 31 are continuously performed until the ball shortage flag is reset. When the ball is supplied to the gaming machine 1 under the control of the management device 100 and the ball shortage flag is reset based on various conditions such as the supply sensor 54 being turned off, the supply flag is reset, and The completion lamp 31 is turned off, and the supply request process ends.

【0147】次に、貸球排出処理を説明する。なお、こ
の貸球排出処理は、後述する入力処理において“貸球排
出フラグがセットされることによって、“貸球排出中フ
ラグ”がセットされることに基づいて行われるものであ
る。
Next, the ball lending discharge processing will be described. It should be noted that this ball lending discharge process is performed based on the fact that the "ball lending discharge flag" is set by setting the "ball lump discharge flag" in the input process described later.

【0148】貸球排出処理においては、先ず“貸球終了
フラグ”がセットされているか否かを判定し、該貸球終
了フラグがセットされていなければ、“貸球中フラグ”
がセットされているか否かを判定し、この貸球中フラグ
もセットされていなければ、貸球排出動作を行うことが
可能な状態であるか否かの排出開始条件確認を行い、排
出開始条件が満たされていない排出不可能状態であれ
ば、そのまま当該貸球排出処理を一旦終了する。なお、
上記排出開始条件とは、例えば、第1,第2半端センサ
82a,82bがオンしていない状態(遊技球排出装置
73へ供給し得る十分な排出待機球が残存している状
態)、前面パネル7が閉成している状態(遊技球排出装
置73より排出された排出球が球供給皿16に導出され
る状態)、オーバーフローセンサ90がオンしていない
状態(球排出樋83の分配樋88内に遊技球が充満して
いない状態)等であり、これらのうち何れか一つでも満
たされない条件がある場合には、貸球排出動作を規制す
るのである。
In the ball lending discharge processing, it is first determined whether or not the “ball lending end flag” is set. If the ball lending end flag is not set, the “ball lending flag” is set.
Is set or not, and if this flag is not set, a discharge start condition check is performed to determine whether or not the ball discharge operation can be performed. If the condition is not satisfied, the ballast discharge process is temporarily terminated. In addition,
The discharge start condition is, for example, a state in which the first and second half-end sensors 82a and 82b are not turned on (a state where sufficient discharge standby balls that can be supplied to the game ball discharge device 73 remain), a front panel 7 is closed (the discharged balls discharged from the game ball discharging device 73 are drawn out to the ball supply tray 16), and the overflow sensor 90 is not turned on (the distribution gutter 88 of the ball discharging gutter 83). If there is a condition in which any one of these is not satisfied), the operation of discharging the lent ball is regulated.

【0149】一方、排出開始条件が全て満たされていた
場合には、“貸球中フラグ”をセットし、当該排出動作
に基づいて排出する排出球の数(排出球数:例えば25
個)を排出球カウンタにセットし、該排出動作によって
排出する排出数を貸球排出総数カウンタのカウント値に
加算することで更新し、貸球排出動作を行った回数を計
数するための排出動作カウンタのカウント値に「1」加
算することで更新し、排出エラーの発生を検出するため
の排出タイマ(例えば3秒)をセットし、球貸制御装置
15へ球貸要求に基づく貸球排出動作を開始した旨の貸
球排出開始信号を送信する。そして、遊技球排出装置7
3の第1,第2排出ソレノイド79a,79bをオンさ
せて遊技球の排出動作を開始させると共に、排出処理を
行う。
On the other hand, if all of the discharge start conditions are satisfied, the "ball lending flag" is set, and the number of discharge balls to be discharged based on the discharge operation (the number of discharge balls: for example, 25
Is set in the discharge ball counter, and the number of discharges discharged by the discharge operation is updated by adding the number of discharges to the count value of the total ball discharge counter, and the discharge operation for counting the number of ball discharge operations is performed. The count value of the counter is updated by adding "1", a discharge timer (for example, 3 seconds) for detecting occurrence of a discharge error is set, and the ball lending discharge operation based on the ball lending request to the ball lending control device 15 is performed. Is transmitted to the effect that the start of the ball lending is started. And the game ball discharging device 7
Third, the first and second discharge solenoids 79a and 79b are turned on to start the discharge operation of the game balls and perform the discharge processing.

【0150】上記排出処理においては、先ず排出タイマ
がタイムアップしたか否かを判定し、排出タイマがタイ
ムアップしていなければ“排出立上りフラグ”(後述す
る入力処理において、遊技球排出装置73の第1,第2
排出センサ78a,78bがオンすることによってセッ
トされるフラグ)がセットされているか否かを判定す
る。そして、遊技球排出装置73より遊技球が排出され
ることに基づいて排出立上りフラグがセットされると、
該排出立上りフラグをリセットすると共に、上記排出カ
ウンタのカウント値から「1」減ずることによって排出
カウント値を更新する。一方、排出タイマがタイムアッ
プするまでに排出立上りフラグがセットされなければ、
排出エラーが生じたものとして、排出カウンタのカウン
ト値を帰零させると共に、排出エラーカウンタのカウン
ト値に「1」加算することで排出エラーカウントを更新
する。なお、排出エラーの発生によって排出動作を強制
終了させた場合には、排出処理を行う前に更新した貸球
排出総数カウンタや貸球排出動作カウンタ等のカウント
値から無効となったカウント値を減ずることが望ましい
が、排出エラーカウント値に基づいて補正を行うことが
できるので、本実施例においては、これらの処理は省略
した。
In the above-described discharge processing, first, it is determined whether or not the discharge timer has expired. If the discharge timer has not expired, a “discharge rising flag” (in the input processing described later, the game ball discharge device 73 1st, 2nd
It is determined whether or not a flag which is set when the discharge sensors 78a and 78b are turned on is set. Then, when the ejection rising flag is set based on the ejection of the game ball from the game ball ejection device 73,
The discharge rising flag is reset, and the discharge count value is updated by subtracting "1" from the count value of the discharge counter. On the other hand, if the discharge rising flag is not set before the discharge timer expires,
Assuming that a discharge error has occurred, the count value of the discharge counter is returned to zero, and the discharge error count is updated by adding "1" to the count value of the discharge error counter. When the discharging operation is forcibly terminated due to the occurrence of the discharging error, the invalid count value is subtracted from the count value of the total number of ball-ball discharges counter or the ball-ball discharging operation counter updated before performing the discharging process. Although it is desirable that the correction can be performed based on the discharge error count value, these processes are omitted in the present embodiment.

【0151】上記排出処理を行った後に再び行われる貸
球排出処理においては、貸球中フラグがセットされてい
ることに基づいて、排出カウンタのカウント値が「0」
であるか否かの判定を行い、該カウント値が「0」でな
ければ、第1,第2排出ソレノイド79a,79bをオ
ンさせると共に排出処理を行う。以下、同様の処理を行
う間に所定数の遊技球を排出し終わって、排出カウンタ
のカウント値が「0」になると、貸球排出中フラグをリ
セットすると共に“貸球終了フラグ”をセットし、第
1,第2排出ソレノイド79a,79bをオフにし、貸
球終了タイマ(例えば0.5秒)をセットし、球貸制御
装置15へ貸球排出終了信号を送出する。なお、上記し
たように、2つの遊技球排出機構を備える遊技球排出装
置73を用いる場合には、各遊技球排出機構の停止タイ
ミングを適宜に変更して、奇数個の貸球を排出できるよ
うにしたり、2つの遊技球排出機構を交互に用いて貸球
排出動作を行わせるようにしてもよい。
In the ball let-off processing that is performed again after the above-described discharge processing is performed, the count value of the discharge counter is set to “0” based on the fact that the ball-in-lending flag is set.
Is determined, and if the count value is not "0", the first and second discharge solenoids 79a and 79b are turned on and a discharge process is performed. Hereinafter, when the predetermined number of game balls have been discharged while performing the same processing and the count value of the discharge counter becomes "0", the ball-released-ball-grain discharging flag is reset and the "ball-lending end flag" is set. Then, the first and second discharge solenoids 79a and 79b are turned off, a ball-lending end timer (for example, 0.5 seconds) is set, and a ball-lending discharge signal is sent to the ball lending control device 15. As described above, when using the game ball discharging device 73 including two game ball discharging mechanisms, the stop timing of each game ball discharging mechanism is appropriately changed so that an odd number of lending balls can be discharged. Alternatively, the ball lending discharging operation may be performed by using two game ball discharging mechanisms alternately.

【0152】斯くして、貸球終了フラグがセットされた
後に行う貸球排出処理においては、貸球終了タイマがタ
イムアップしたか否かを判定し、貸球終了タイマがタイ
ムアップすると、貸球終了フラグをリセットし、貸球排
出フラグがセットされているか否かを判定し、貸球排出
フラグがセットされていなければ、そのまま貸球排出中
フラグをリセットして、貸球排出処理を終了する。一
方、貸球排出動作を行っている間に球貸制御装置15よ
り貸球排出要求を受けることに基づいて、貸球排出フラ
グがセットされていた場合には、再び上記と同様の処理
を行うことによって、貸球排出処理を続行するのであ
る。
Thus, in the ball lending process performed after the ball lending end flag is set, it is determined whether or not the ball lending end timer has timed out. The end flag is reset, and it is determined whether or not the ball lending discharge flag is set. If the ball lending discharge flag is not set, the ball lending discharge flag is reset as it is, and the ball lending discharge processing is ended. . On the other hand, if the ball lending discharge flag is set based on receiving a ball lending discharge request from the ball lending control device 15 during the ball lending discharge operation, the same processing as above is performed again. As a result, the ball lending discharge process is continued.

【0153】次に、賞球排出処理について説明する。な
お、この賞球排出処理は、後述する入力処理において
“賞球排出フラグがセットされることによって、“賞球
排出中フラグ”がセットされることに基づいて行われる
ものである。
Next, the award ball discharging process will be described. The prize ball discharging process is performed based on the fact that the “prize ball discharging flag” is set by setting the “prize ball discharging flag” in the input process described later.

【0154】賞球排出処理においては、先ず“賞球終了
フラグ”がセットされているか否かを判定し、該賞球終
了フラグがセットされていなければ、“賞球中フラグ”
がセットされているか否かを判定し、この賞球中フラグ
もセットされていなければ、賞球数受信フラグがセット
されているか否かを判定し、該賞球数受信フラグがセッ
トされていない場合にのみ電気的制御装置56へ賞球数
要求信号を送信する。次いで、賞球排出動作を行うこと
が可能な状態であるか否かの排出開始条件確認を行い、
排出開始条件が満たされていない排出不可能状態であれ
ば、そのまま当該賞球排出処理を一旦終了する。なお、
上記排出開始条件とは、前述した貸球排出処理における
条件と略々同様であるが、本賞球排出処理においては、
電気的制御装置56へ賞球数要求信号を送信した後に、
該電気的制御装置56より賞球数を受信しているか否か
も判定の対象とする。
In the prize ball discharging process, it is first determined whether or not the "prize ball end flag" is set. If the prize ball end flag is not set, the "prize ball in-flight flag" is set.
It is determined whether or not the award ball number reception flag is set. If the award ball number flag is not set, it is determined whether or not the award ball number reception flag is set, and the award ball number reception flag is not set. Only in this case, a prize ball number request signal is transmitted to the electric control device 56. Next, a discharge start condition check is performed to determine whether or not it is possible to perform the prize ball discharging operation,
If the discharge start condition is not satisfied, the prize ball discharge processing is temporarily terminated. In addition,
The above-mentioned discharge start conditions are substantially the same as the conditions in the above-described ball lending discharge processing, but in the present prize ball discharge processing,
After transmitting the prize ball number request signal to the electric control device 56,
It is also determined whether or not the number of prize balls has been received from the electric control device 56.

【0155】一方、排出開始条件が全て満たされていた
場合には、当該排出動作によって排出する排出数を賞球
排出総数カウンタのカウント値に加算することで更新
し、“賞球中フラグ”をセットし、賞球排出動作を行っ
た回数を計数するための排出動作カウンタのカウント値
に「1」加算することで更新し、排出エラーの発生を検
出するための排出タイマ(例えば3秒)をセットする。
そして、遊技球排出装置73の第1,第2排出ソレノイ
ド79a,79bをオンさせて遊技球の排出動作を開始
させると共に、上記貸球排出処理で説明したと同様の排
出処理を行う。なお、当該賞球排出動作において排出す
る賞球数は、後述する入力処理において電気的制御装置
56より賞球数を受信した際に、排出カウンタにセット
される。
On the other hand, if all the discharge start conditions are satisfied, the number of discharges by the discharge operation is updated by adding it to the count value of the total prize ball discharge counter, and the “prize ball flag” is set. The discharge timer (for example, 3 seconds) for detecting the occurrence of a discharge error is updated by adding “1” to the count value of the discharge operation counter for counting the number of times the prize ball discharging operation is performed. set.
Then, the first and second discharge solenoids 79a and 79b of the game ball discharging device 73 are turned on to start the discharge operation of the game balls, and the same discharge processing as described in the above-described ball rental discharge processing is performed. The number of prize balls discharged in the prize ball discharge operation is set in a discharge counter when the number of prize balls is received from the electric control device 56 in an input process described later.

【0156】排出処理を行った後に再び行われる賞球排
出処理においては、賞球中フラグがセットされているこ
とに基づいて、排出カウンタのカウント値が「0」であ
るか否かの判定を行い、該カウント値が「0」でなけれ
ば、第1,第2排出ソレノイド79a,79bをオンさ
せると共に排出処理を行う。以下、同様の処理を行う間
に所定数の遊技球を排出し終わって、排出カウンタのカ
ウント値が「0」になると、後述する入力処理で電気的
制御装置56より賞球数を受信した際にセットする“賞
球数受信フラグ”をリセットし、賞球排出中フラグをリ
セットし、“賞球終了フラグ”をセットし、第1,第2
排出ソレノイド79a,79bをオフにし、当該賞球排
出動作を完了したセーフ球を払い出すためにセーフソレ
ノイド66をオンさせ、このセーフ球払出に要する時間
を計時するためのセーフ払出タイマ(例えば200ミリ
秒)をセットし、更に次回の賞球排出動作を行うまでに
設けるウエイトタイムを計時するためのウエイトタイマ
(例えば0.5秒)をセットして、賞球排出処理を終了
する。
In the prize ball discharge process performed again after the discharge process is performed, it is determined whether or not the count value of the discharge counter is “0” based on the fact that the prize ball in-flight flag is set. If the count value is not "0", the first and second discharge solenoids 79a and 79b are turned on and a discharge process is performed. Hereinafter, when the predetermined number of game balls have been discharged while performing the same processing and the count value of the discharge counter becomes “0”, when the number of prize balls is received from the electric control device 56 in the input processing described later. Is reset, the prize ball discharging flag is reset, and the "prize ball end flag" is set.
The discharge solenoids 79a and 79b are turned off, the safe solenoid 66 is turned on in order to pay out the safe ball that has completed the prize ball discharge operation, and a safe payout timer (for example, 200 mm) for counting the time required for the safe ball payout. Second), and a wait timer (for example, 0.5 seconds) for measuring a wait time provided before the next prize ball discharging operation is set, and the prize ball discharging process is ended.

【0157】斯くして、賞球終了フラグがセットされた
後に行う賞球排出処理においては、セーフ払出タイマが
タイムアップしたか否かの判定を行い、該セーフ払出タ
イマがタイムアップするとセーフソレノイド66をオフ
にし、次いでウエイトタイマがタイムアップしたか否か
を判定し、ウエイトタイマがタイムアップすると、賞球
排出中フラグおよび賞球終了フラグをリセットして、賞
球排出処理を終了するのである。
As described above, in the prize ball discharging process performed after the prize ball end flag is set, it is determined whether or not the time of the safe payout timer has expired. Is turned off, then it is determined whether or not the wait timer has timed out, and when the wait timer has timed out, the award ball discharging flag and the award ball end flag are reset, and the award ball discharging process ends.

【0158】次に、球貯留タンク71、導出樋72、遊
技球排出装置73内の球を抜き取って、回収樋等へ排出
するための球抜処理について説明する。なお、球抜処理
は、後述する入力処理において“球抜フラグ”がセット
されることに基づいて“球抜排出中フラグ”がセットさ
れることによって開始される処理である。また、球抜フ
ラグは、球抜排出中フラグがセットされた後、入力処理
において再びリセットされる。
Next, a description will be given of a ball removing process for extracting balls in the ball storage tank 71, the outlet gutter 72, and the game ball discharging device 73 and discharging the balls to a collecting gutter or the like. It should be noted that the ball removal process is a process that is started by setting a “ball removal flag” based on the “ball removal flag” being set in the input process described later. Further, the ball extraction flag is reset again in the input process after the ball ejection flag is set.

【0159】この球抜処理においては、先ず“球抜終了
フラグ”、”球抜中フラグ”、“球抜開始フラグ”がセ
ットされているか否かを判定し、何れのフラグもセット
されていなければ、球抜ソレノイド94をオンさせると
共に、該球抜ソレノイド94によって球抜き樋93に流
路が変換されるのに必要十分な時間を計時するための球
抜開始タイマ(例えば1秒)をセットし、“球抜開始フ
ラグ”をセットして当該球抜排出処理を一旦終了する。
In this ball-pulling process, it is first determined whether or not the "ball-pulling end flag", "ball-pulling flag", and "ball-pulling start flag" have been set, and all flags must be set. For example, the ball-pulling solenoid 94 is turned on, and a ball-pulling start timer (for example, one second) is set to measure the time necessary and sufficient for the ball-pulling solenoid 94 to convert the flow path to the ball-pulling gutter 93. Then, the "ball extraction start flag" is set, and the ball ejection process is temporarily terminated.

【0160】上記のようにして球抜開始フラグがセット
された後に行われる球抜排出処理においては、球抜開始
タイマがタイムアップしたか否かを判定し、該球抜タイ
マがタイムアップすると、遊技球排出装置73の第1,
第2排出ソレノイド79a,79bをオンさせると共
に、“球抜開始フラグ”をリセットすると共に“球抜中
フラグ”をセットし、球抜排出動作の完了を判定するた
めの球抜タイマ(例えば2秒)をセットして、当該球抜
排出処理を一旦終了する。
In the ball ejection process performed after the ball extraction start flag is set as described above, it is determined whether or not the ball extraction start timer has timed out. The first of the game ball discharging device 73
The ball discharge timer (for example, 2 seconds) for turning on the second discharge solenoids 79a and 79b, resetting the "ball discharge start flag" and setting the "ball discharge flag" to determine the completion of the ball discharge operation. ) Is set, and the ball ejection process is temporarily terminated.

【0161】そして、球抜中フラグがセットされた後に
開始される球抜排出処理においては、球抜フラグがセッ
トされているか否かを判定し、該球抜フラグがセットさ
れていた場合には、第1,第2排出ソレノイド79a,
79bをオフにし、球抜排出中フラグおよび球抜終了フ
ラグをリセットし、更に球抜終了タイマ(例えば3秒)
をセットして、当該球抜排出処理を強制的に終了させ
る。斯くしたのは、本実施例における遊技機1には、球
抜動作停止機能を別途設けていないので、球抜排出処理
の開始後に再び球抜センサ96をオンさせた場合には球
抜動作を停止させることに設定したからであり、球抜動
作が完了する前に再び球抜センサ96がオンすることで
給抜フラグがセットされていると、球抜動作のキャンセ
ルと看做して処理するのである。
Then, in the ball-extraction process started after the ball-extraction flag is set, it is determined whether or not the ball-extraction flag is set. , The first and second discharge solenoids 79a,
79b is turned off, the ball ejection flag and the ball ejection end flag are reset, and the ball ejection end timer (for example, 3 seconds)
Is set to forcibly end the ball ejection process. This is because, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the ball-pulling operation stop function is not provided separately, so that the ball-pulling-out operation is performed when the ball-pulling sensor 96 is turned on again after the start of the ball-pulling discharge process. This is because it is set to stop, and if the ball ejection sensor 96 is turned on again before the ball ejection operation is completed and the supply / extraction flag is set, the ball ejection operation is regarded as canceled and the process is performed. It is.

【0162】一方、球抜フラグがセットされていなけれ
ば、遊技球排出装置73より球が排出されることに基づ
いて“排出立下りフラグ”がセットされているか否かを
判定し、排出立下りフラグがセットされていれば、球抜
タイマを更新して、更に所定時間(例えば3秒)の計時
を開始する。ここで、“排出立上りフラグ”は遊技球排
出装置73より排出された球の到達を第1,第2排出セ
ンサ78a,78bが検出した際に、“排出立下りフラ
グ”は遊技球排出装置73より排出された球の通過を第
1,第2排出センサ78a,78bが検出した際に、夫
々後述する入力処理においてセットされるものであり、
前述した貸球排出処理、賞球排出処理においては、排出
球を1個宛て検出して計数処理する必要があったことか
ら、排出処理において“排出立上りフラグ”を逐次リセ
ットしていたが、球抜処理においては球抜きした球数を
計数する必要はないので、球抜処理の最後にリセットす
るものとした。なお、“排出立下りフラグ”は、第1,
第2排出センサ78a,78bの出力レベルに応じて、
入力処理でリセットされる。
On the other hand, if the ball removal flag is not set, it is determined whether or not the "discharge falling flag" is set based on the ball being discharged from the game ball discharging device 73, and the discharge falling is determined. If the flag has been set, the ball removal timer is updated, and the counting of a predetermined time (for example, 3 seconds) is started. Here, when the first and second discharge sensors 78a and 78b detect the arrival of the ball discharged from the game ball discharging device 73, the "discharge rising flag" indicates the game ball discharging device 73. When the first and second ejection sensors 78a and 78b detect the passage of the ejected ball, they are set in the input processing described later, respectively.
In the above-described ball lending processing and the prize ball discharging processing, it is necessary to detect and count one discharged ball, so that the “discharge rising flag” is sequentially reset in the discharging processing. Since it is not necessary to count the number of balls removed in the pulling process, the ball is reset at the end of the pulling process. Note that the “emission falling flag” is
According to the output levels of the second discharge sensors 78a and 78b,
Reset by input processing.

【0163】また、球排出装置73より球が排出されて
おらず、排出立下りフラグがセットされていなければ、
球抜タイマがタイムアップしたか否かを判定し、球抜タ
イマがタイムアップすると、第1,第2排出ソレノイド
79a,79bをオフにし、球抜排出中フラグおよび球
抜終了フラグをリセットし、更に球抜終了タイマ(例え
ば3秒)をセットして、当該球抜排出処理を終了させ
る。すなわち、遊技球排出装置73の第1,第2排出セ
ンサ78a,78bによって排出球が検出された後に球
抜タイマが計時する所定時間が経過すると、球抜動作が
完了したものとして、実際の球抜排出動作を終了させる
のである。
If no ball is discharged from the ball discharging device 73 and the discharge falling flag is not set,
It is determined whether or not the ball removal timer has timed out. When the ball removal timer has timed out, the first and second discharge solenoids 79a and 79b are turned off, the ball removal and discharge flag and the ball removal end flag are reset, Further, a ball removal end timer (for example, 3 seconds) is set to end the ball removal processing. That is, when a predetermined time period counted by the ball removal timer elapses after the first and second discharge sensors 78a and 78b of the game ball discharging device 73 detect the discharged balls, it is determined that the ball removal operation is completed and the actual ball is removed. The ejection operation is terminated.

【0164】上記のようにして球抜終了フラグがセット
された後に行われる球抜排出処理においては、球抜終了
タイマがタイムアップしたか否かを判定し、球抜終了タ
イマがタイムアップすると、球抜ソレノイド94をオフ
にし、“球抜終了フラグ”、“球抜排出中フラグ”、
“排出立上りフラグ”、“排出立下りフラグ”を夫々リ
セットして、当該球抜排出処理を終了する。なお、球抜
ソレノイド94をオフにして球抜ゲート91を復帰させ
る際に、球抜ゲート91を数回往復動作させることで、
樋壁と球抜ゲート91との間に球噛みが生ずることのな
いようにしてもよい。
In the ball ejection process performed after the ball extraction end flag is set as described above, it is determined whether or not the ball extraction end timer has timed out. Turn off the ball extraction solenoid 94, and set the "ball extraction end flag", "ball extraction discharge flag",
The “ejection rising flag” and the “ejection falling flag” are reset, respectively, and the ball ejection process ends. When the ball-extraction solenoid 94 is turned off and the ball-extraction gate 91 is returned, the ball-extraction gate 91 is reciprocated several times.
The ball may not be caught between the gutter wall and the ball ejection gate 91.

【0165】また、遊技球排出制御装置58において
は、所定時間(例えば1ミリ秒)毎にタイマ割込処理を
行うものとし、このタイマ割込処理においては、各処理
で使用する計時タイマの経過時間を更新させると共に、
入力処理および情報演算処理を行うものとしてある。
In the game ball discharge control device 58, a timer interrupt process is performed every predetermined time (for example, 1 millisecond). In this timer interrupt process, the elapsed time of the timer used in each process is counted. Update the time,
It performs input processing and information calculation processing.

【0166】次に、入力処理を説明する。この入力処理
においては、先ず各種検出器のセンサ出力を読み込むと
共に、管理装置100や電気的制御装置56からの入力
指令等を読み込み、これらの検出情報や入力指令等を判
定する。
Next, the input processing will be described. In this input processing, first, sensor outputs of various detectors are read, and input commands and the like from the management device 100 and the electrical control device 56 are read, and the detection information and input commands and the like are determined.

【0167】上記のようにして入力読み込み及び判定を
行った結果、補給の必要がある否かを判定し、補給の必
要があると判定した場合には、“球不足フラグ”をセッ
トし、補給の必要が無いと判定した場合には、“球不足
フラグ”をリセットする。なお、補給の必要についての
有無を判定する際には、補給センサ74がオン状態か否
かのみでなく、補給センサ74がオン状態であっても、
管理装置100よりの打止め指令を受けていたり、球抜
排出の動作中であれば、貯留球が不足していても、補給
を受ける必要がないので、斯かる諸条件も加味して補給
が必要か否かを判定するのである。
As a result of input reading and determination as described above, it is determined whether or not supply is necessary. If it is determined that supply is required, a "ball shortage flag" is set and supply is performed. If it is determined that there is no need to perform, the “ball shortage flag” is reset. When determining whether or not the replenishment is necessary, not only is the replenishment sensor 74 turned on, but also if the replenishment sensor 74 is turned on.
If a stop command is received from the management device 100 or the ball is being ejected, there is no need to receive replenishment even if the number of stored balls is insufficient. It is determined whether it is necessary.

【0168】次いで、球抜スイッチが操作さることに
基づいて、球抜センサ96より検出出力を受けていた場
合には“球抜フラグ”をセットし、センサ出力を受けて
いない場合には“球抜フラグ”をリセットする。斯くし
て、上述した如く、球抜排出処理における球抜動作の開
始もしくは球抜動作のキャンセルを行うことができるの
である。
[0168] Then, based on the Rukoto Tama抜switch is operated, if the case were receiving the detection output from the sphere disconnect sensor 96 sets a "sphere disconnect flag", not receiving the sensor output Resets the “ball extraction flag”. Thus, as described above, it is possible to start the ball removing operation or cancel the ball removing operation in the ball removing and discharging process.

【0169】次いで、セーフセンサ63がセーフ球を検
出していたか否かを判定し、セーフ球が検出されていた
場合には“賞球排出フラグ”をセットし、セーフ球が検
出されていない場合には“賞球排出フラグ”をリセット
する。なお、上記実施例においては、セーフセンサ63
へセーフ球を1個宛て供給するためにセーフソレノイド
66を設け、各セーフ球毎の賞球排出動作が完了する毎
にセーフ球を1個宛て排出する構成としたが、流下して
くるセーフ球を順次計数記憶させ、セーフ球の検出記憶
に基づいて賞球排出処理を行うようにしてもよい。
Next, it is determined whether or not the safe sensor 63 has detected a safe ball. If a safe ball has been detected, a "prize ball discharge flag" is set. Resets the "prize ball discharge flag". In the above embodiment, the safe sensor 63
A safe solenoid 66 is provided to supply one safe ball to each safe ball, and one safe ball is discharged each time the prize ball discharging operation for each safe ball is completed. May be sequentially counted and stored, and the prize ball discharging process may be performed based on the safe ball detection storage.

【0170】次に、遊技球排出装置73の第1,第2排
出センサ78a,78bより入力される検出信号の信号
レベルが立ち上がったか(ローレベルからハイレベルに
反転したか)否かを判定し、立ち上がっていれば“排出
立上りフラグ”をセットすると共に“排出立下りフラ
グ”をリセットする。また、第1,第2排出センサ78
a,78bより入力される検出信号の信号レベルが立ち
下がっているか(ハイレベルからローレベルに反転した
か)否かを判定し、立ち下がっていれば“排出立下りフ
ラグ”をセットする。なお、遊技球排出装置73より球
排出を行う場合、第1,第2排出センサ78a,78b
に排出球が到達した際に検出出力が立ち上がり、排出球
が第1,第2排出センサ78a,78bから抜け出した
際に検出出力が立ち下がるので、排出立上りフラグと排
出立下りフラグとは交互にセット・リセットされること
となるが、排出立上りフラグは上記した貸球排出処理も
しくは賞球排出処理においてリセットされる。なお、球
抜処理においては、当該処理の最後にリセットされる。
Next, it is determined whether or not the signal level of the detection signal input from the first and second discharge sensors 78a and 78b of the game ball discharging device 73 has risen (whether the level has been inverted from a low level to a high level). If it has risen, the "emission rising flag" is set and the "emission falling flag" is reset. Also, the first and second discharge sensors 78
It is determined whether the signal level of the detection signal input from a and 78b has fallen (whether the signal has been inverted from high level to low level). If the signal level has fallen, the "emission fall flag" is set. When the ball is discharged from the game ball discharging device 73, the first and second discharge sensors 78a and 78b are used.
The detection output rises when the discharge ball reaches the discharge ball, and the detection output falls when the discharge ball escapes from the first and second discharge sensors 78a and 78b. Therefore, the discharge rising flag and the discharge falling flag alternate. The discharge rising flag is reset in the above-described ball lending discharge processing or the prize ball discharging processing. It should be noted that in the ball removing process, the process is reset at the end of the process.

【0171】次に、球貸制御装置15と送受信可能な接
続状態であるか否かを確認し、接続状態であれば、“発
射停止フラグ1”をリセットして、球貸制御装置15か
らの信号を読み込み、当該指令信号の指令内容を判定
し、球貸要求につい打ての指令でなければ、“貸球排出
フラグ”をリセットする。一方、球貸制御装置15より
の指令が球貸要求であれば、“貸球排出フラグ”をセッ
トし、該貸球排出フラグに基づいて“貸球排出中フラ
グ”がセットされることで、上記した貸球排出処理が実
行されるのである。また、球貸制御装置15と非接続で
あると判定した場合には、“発射停止フラグ1”をセッ
トすることで、上記発射停止処理において、打球発射機
構の動作を停止させるのである。
Next, it is confirmed whether or not the connection state allows transmission and reception with the ball lending control device 15. If the connection state is established, the “launch stop flag 1” is reset, and The signal is read, the command content of the command signal is determined, and if it is not a command to hit the ball lending request, the "ball lending discharge flag" is reset. On the other hand, if the command from the ball lending control device 15 is a ball lending request, the “ball lending discharge flag” is set, and the “ball lending discharging flag” is set based on the ball lending discharge flag. The above-described ball lending discharge process is executed. Further, if it is determined that the hitting control device 15 is not connected, by setting the "firing stop flag 1", the operation of the hit ball firing mechanism is stopped in the firing stop process.

【0172】次に、電気的制御装置56からのデータを
受信し、賞球数データを受信していれば、“賞球数受信
フラグ”をセットし、該当賞球数カウンタのカウント値
に「1」加算することで更新し、電気的制御装置56よ
り受信した排出賞球数を排出カウンタにセットする。斯
くすることによって、上記した賞球排出処理において、
受信した賞球数分の遊技球を排出するように遊技球排出
制御装置を制御するのである。なお、該当賞球数カウン
タは、各排出賞球数に応じた種別(本実施例において
は、「5個」、「10個」、「15個」の3種類)毎に
予め設けてあるカウンタであり、各種別の賞球排出がど
の程度行われているかを管理するための管理情報であ
る。
Next, if the data from the electric control device 56 is received and the prize ball number data is received, the “prize ball number reception flag” is set, and the count value of the corresponding prize ball counter is set to “ The value is updated by adding “1”, and the number of discharged prize balls received from the electric control device 56 is set in the discharge counter. By doing so, in the prize ball discharging process described above,
The game ball discharge control device is controlled so as to discharge the game balls for the number of received prize balls. The corresponding prize ball number counter is a counter provided in advance for each type (three types of “5”, “10”, and “15”) according to the number of discharge prize balls. This is management information for managing how much the prize ball is discharged for each type.

【0173】次に、管理装置100からの制御指令を受
信し、この受信指令中に発射停止指令が含まれていれ
ば、“発射停止フラグ2”をセットすることで、上記し
た発射停止処理において当該遊技機1の打球発射機構の
駆動源を動作不能状態とし、発射停止指令がなければ
“発射停止フラグ2”をリセットする。また、排出情報
要求指令があった場合には、“排出情報送信フラグ”を
セットすることで、上記した排出情報送信処理が行われ
るようにする。
Next, the control command from the management device 100 is received, and if the firing command is included in the receiving command, the “firing stop flag 2” is set, so that The driving source of the hit ball firing mechanism of the gaming machine 1 is set in an inoperable state, and if there is no firing stop command, the “firing stop flag 2” is reset. Further, when there is an emission information request command, the “emission information transmission flag” is set so that the above-described emission information transmission processing is performed.

【0174】次に、アウトセンサ70がアウト球を検出
したか否か、発射センサ96が発射球を検出したか否
か、ファールセンサ54がファール球を検出したか否か
を夫々判定し、アウト球が検出されていた場合には、ア
ウト球数を計数記憶するためのアウト球カウンタのカウ
ント値に「1」加算することで更新し、発射球が検出さ
れていた場合には、発射球数を計数記憶するための発射
球カウンタのカウント値に「1」加算することで更新
し、ファール球が検出されていた場合には、ファール球
数を計数記憶するためのファール球カウンタのカウント
値に「1」加算することで更新し、当該入力処理を終了
する。
Next, it is determined whether or not the out sensor 70 has detected the out ball, whether or not the firing sensor 96 has detected the firing ball, and whether or not the foul sensor 54 has detected the foul ball. If a ball has been detected, it is updated by adding "1" to the count value of the out-ball counter for counting and storing the number of out-balls, and if a fired ball has been detected, it is updated. Is updated by adding "1" to the count value of the firing sphere counter for counting and storing, and if a foul ball has been detected, the count value of the foul ball counter for counting and storing the number of foul balls is calculated. The value is updated by adding “1”, and the input processing ends.

【0175】また、割込処理において行われる情報演算
処理においては、上記入力処理において更新された管理
情報に基づいて、「割数:賞球排出カウント値÷(アウ
トカウント値+セーフカウント値)」、「稼働率:発射
カウント値×発射間隔時間÷電源投入時からの経過時
間」、「ファール率:ファールカウント値÷発射カウン
ト値」、「排出エラー率:エラーカウント値÷排出カウ
ント値」を夫々演算する。
In the information calculation processing performed in the interruption processing, based on the management information updated in the input processing, “divided number: prize ball discharge count value ÷ (out count value + safe count value)” , "Operating rate: Firing count value x Firing interval time / Elapsed time since power-on", "Foul rate: Foul count value / Firing count value", "Emission error rate: Error count value / Emission count value" Calculate.

【0176】次に、本発明に係る遊技機1より管理情報
を収集する管理装置100の管理情報収集に関連した制
御について説明する。
Next, control related to management information collection of the management device 100 that collects management information from the gaming machine 1 according to the present invention will be described.

【0177】管理装置100は、先ず管理情報を収集す
る遊技台(遊技店内に設置されている遊技機1…)を指
定し、この指定した遊技機1の電気的制御装置56へ遊
技情報要求指令を送信し、当該指定した遊技機1より所
定の遊技情報を受信したか否かを判定し、遊技情報の収
集が完了していなければ、当該遊技機1よりの遊技情報
収集を継続する。そして、遊技情報の受信が完了する
と、受信した遊技情報についての記憶を更新する。
The management device 100 first designates a gaming table (gaming machine 1... Installed in the amusement arcade) from which management information is to be collected, and sends a gaming information request command to the electrical control device 56 of the designated gaming machine 1. Is transmitted, and whether or not predetermined game information has been received from the designated gaming machine 1 is determined. If the collection of the gaming information has not been completed, the collection of the gaming information from the gaming machine 1 is continued. When the reception of the game information is completed, the storage of the received game information is updated.

【0178】次いで、指定した遊技機1の遊技球排出制
御装置58へ排出情報要求指令を送信し、当該指定した
遊技機1より所定の排出情報を受信したか否かを判定
し、排出情報の収集が完了していなければ、当該遊技機
1よりの排出情報収集を継続する。そして、排出情報の
受信が完了すると、受信した排出情報についての記憶を
更新し、当該遊技機1への各種管理制御を行う。なお、
管理装置100が遊技機1に対して行う管理制御とは、
例えば、「打止め」の指定や解除、不正による遊技不能
状態の解除等である。
Next, a discharge information request command is transmitted to the game ball discharge control device 58 of the designated gaming machine 1, and it is determined whether or not predetermined discharge information has been received from the designated gaming machine 1, and If the collection has not been completed, the collection of the emission information from the gaming machine 1 is continued. When the reception of the discharge information is completed, the storage of the received discharge information is updated, and various management controls for the gaming machine 1 are performed. In addition,
The management control performed by the management device 100 on the gaming machine 1
For example, specification and release of "Me hitting stop", which is such as releasing of the game impossible state due to fraud.

【0179】上記のようにして、指定遊技台に対する管
理情報の要求・収集および管理制御が完了すると、新た
な遊技台を指定して、再び上記と同様の制御を行う。な
お、遊技機1…の指定は任意抽出的に行ってもかまわな
いが、例えば各遊技機1…に管理上のシリアルナンバー
を設定しておき、情報収集の完了した遊技機ナンバーに
「1」を加算することで、次に管理情報を収集する遊技
台の指定を更新するようにしてもよい。
When the request / collection and management control of the management information for the designated gaming machine are completed as described above, a new gaming machine is designated and the same control as above is performed again. The specification of the gaming machines 1... May be arbitrarily selected. For example, a management serial number is set for each gaming machine 1. May be added to update the designation of the game console from which management information is to be collected next.

【0180】また、本実施例においては、一定時間(例
えば1秒)毎に行われる割込処理において、遊技機1に
対する管理制御の設定等を行うものとしてある。この割
込処理においては、先ず遊技機1を指定し、当該遊技機
1について収集した管理情報から、打止め中であるか否
かを判定し、打止め中でなければ次いで補給要求が為さ
れているか否かを判定し、補給要求が為されていれば次
いで所定数の補給を既に行ったか否かを判定する。この
所定数とは、球貯留タンク71へ補給した球の実数では
なく、遊技者が獲得した賞球数に関連させて設定した所
定数(例えば、「所定数」=「補給数」−「回収数」=
4000個)である。そして、当該遊技機1より補給要
求が為されていても、当該遊技機1において特別遊技が
発生していなけれ(大当り中でなけれ)ば、所定数の補
給を既に行ったものとして打止め判定を下し、追加補給
を行わない。一方、所定数の補給を行った後であって
も、当該遊技機1で特別遊技が発生していれば、遊技機
1からの補給要求に対して追加補給を行い(当該遊技機
1への補給指令を行い)、特別遊技が終了した後に打止
め判定を下すのである。
Further, in the present embodiment, the setting of the management control for the gaming machine 1 and the like are performed in the interrupt processing performed at regular intervals (for example, one second). In this interrupt processing, the gaming machine 1 is specified first, and it is determined whether or not the game is stopped based on the management information collected for the game machine 1. If not, then a replenishment request is made. It is determined whether or not a replenishment request has been made, and then it is determined whether or not a predetermined number of replenishments have already been performed. The predetermined number is not the actual number of balls replenished to the ball storage tank 71, but a predetermined number set in relation to the number of prize balls acquired by the player (for example, “predetermined number” = “replenishment number” − “recovery number”). Number ”=
4000). Then, even if a replenishment request is made from the gaming machine 1, if a special game has not occurred in the gaming machine 1 (there is no big hit), it is determined that a predetermined number of replenishments have already been performed and the stoppage determination is made. And do not resupply. On the other hand, even after a predetermined number of replenishments have been performed, if a special game has occurred in the gaming machine 1, additional replenishment is performed in response to a replenishment request from the gaming machine 1 (the A replenishment command is issued), and a hit determination is made after the special game is over.

【0181】上記した一連の処理を行った後には、当該
遊技店の遊技機1…全てについての管理制御を終了した
か否かの確認を行い、未だ全台についての確認を行って
いない場合には、遊技機1の指定を更新して、再び同様
の処理を行う。また、全台に対しての管理制御が完了し
た場合には、一旦割込処理を終了させ、所定時間後にま
た同様の処理を行うのである。斯くすることによって、
遊技店に設置した管理装置100が、全遊技機1…より
収集した管理情報に基づいて、各遊技機1…の遊技状態
に応じた制御指令を行うことができるのである。また、
本実施例のフローチャートにおいては省略したが、上記
図9のブロック構成図において説明したように、各遊技
機1…より一定時間毎に収集する管理情報を管理装置1
00が指定し、指定外管理情報の収集タイミングを指定
管理情報と異ならしめて収集するようにしてもよい。
After performing the series of processes described above, it is determined whether or not the management control for all of the gaming machines 1... Of the gaming store has been completed. Updates the designation of the gaming machine 1 and performs the same processing again. When the management control for all the devices is completed, the interrupt process is temporarily terminated, and the same process is performed again after a predetermined time. By doing so,
The management device 100 installed in the game store can issue a control command according to the gaming state of each gaming machine 1... Based on the management information collected from all the gaming machines 1. Also,
Although omitted in the flowchart of the present embodiment, as described in the block diagram of FIG. 9, the management information collected from each of the gaming machines 1.
00 may be designated, and the collection timing of the non-designated management information may be collected differently from the designated management information.

【0182】[0182]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る遊
技機によれば、カードによる球貸のための球貸スイッ
チ、返却スイッチ、残度数表示器、操作スイッチ有効表
示器への制御は、球貸制御装置によって行われるので、
遊技機本体側の遊技制御装置の処理負担を増大させるこ
ともない。加えて、球貸制御装置の配設位置よりも遊技
者にとっての操作性が良い位置に、球貸スイッチ、返却
スイッチ、残度数表示器、操作スイッチ有効表示器を配
置することが可能となるので、カードによる球貸機能を
持たせた遊技機としての利便性を更に向上させることが
できる。
As described in the foregoing, according to the game machine according to claim 1, sphere rental switches for ball lending by the card, return the switch, the remaining power indicator, control of the operation switch valid indicator Is performed by the ball rental controller,
There is no increase in the processing load on the game control device on the gaming machine body side. In addition, since it becomes possible to arrange the ball rental switch, the return switch, the remaining number display, and the operation switch effective display at a position where the operability for the player is better than the arrangement position of the ball rental control device. Further, the convenience as a gaming machine having a ball lending function using a card can be further improved.

【0183】加えて、球排出制御装置は、球貸制御装置
と送受信可能な状態で接続されているか否かを所定時間
毎に確認し、送受信可能な状態で接続されていると判定
した場合には、該判定毎に上記発射装置の発射を許可し
た上で賞球排出も貸球排出も行うが、送受信可能な状態
で接続されていないと判定した場合には、該判定毎に
射装置の発射を不許可として遊技の続行を不可能とする
ので、球貸制御装置と球排出制御装置とが送受信可能な
状態で接続されていない限り、適正な遊技機として機能
しない。すなわち、球貸カードシステムを導入せずに、
球貸制御装置を接続していない遊技機本体のみを比較的
射幸性の高い遊技を行える遊技機として利用しようとし
ても、球貸制御装置と球排出制御装置とが送受信可能な
状態で接続されていないと判定されるために、発射装置
を発射不能状態とすることから、球貸制御装置と接続し
ていない遊技機本体のみを射幸性の高い遊技機として利
用することは実質上不可能となるし、接続状態の判定は
所定時間毎に行って、その判断毎に発射装置の発射許可
もしくは不許可を実行するので、球貸制御装置との制御
状態に応じた発射装置に対する制御を確実ならしめるこ
とができる。しかも、球排出制御装置が球貸制御装置と
送受信可能な状態で接続されていないと判定された後で
も、上記遊技制御装置から送信される賞球数データに応
じた賞球排出はそのまま行われるので、遊技者が普通に
遊技を行っていた際に、何らかの事情で球貸制御装置と
球排出制御装置とが非接続となってしまった場合でも、
それまでに遊技領域へ弾発された遊技球の入賞に基づく
賞球排出が担保されるので、遊技者の受ける不利益を抑
制する事に繋がる。
In addition, the ball discharge control device determines whether or not the ball discharge control device is connected to the ball rental control device in a transmittable / receivable state for a predetermined time.
Each time , and if it is determined that the connection is established in a state in which transmission and reception are possible, the firing of the above-mentioned firing device is permitted for each determination.
In addition, the prize ball discharge and the lending ball discharge are also performed, but if it is determined that the connection is not possible in a state where transmission and reception are possible, the firing of the firing device is disallowed for each determination and the game is continued. Therefore, unless the ball lending control device and the ball discharge control device are connected in a state where transmission and reception are possible, the ball rental control device does not function as an appropriate gaming machine. That is, without introducing a ball rental card system,
Even if an attempt is made to use only the gaming machine body not connected to the ball lending control device as a gaming machine capable of playing a game with relatively high gambling, the ball lending control device and the ball discharge control device are connected in a receivable state. Since it is determined that there is no launching device, the launching device is set to the firing disabled state, so that it is practically impossible to use only the gaming machine body that is not connected to the ball rental control device as a gaming machine with high gambling. The connection status is determined
Performs at predetermined time intervals, and permits firing of the firing device each time it is determined
Or execute the refusal, so control with the ball rental controller
Ensure that control of the launcher according to the conditions is assured.
Can be . Moreover, even after it is determined that the ball discharge control device is not connected to the ball rental control device in a state capable of transmitting and receiving, the prize ball discharge according to the prize ball number data transmitted from the game control device is performed as it is. Therefore, even if the ball lending control device and the ball discharge control device are disconnected for some reason while the player is playing a game normally,
Since the prize ball discharge based on the winning of the game ball which has been hit into the game area by that time is secured, it is possible to suppress the disadvantage to the player.

【0184】また、請求項2に係る遊技機によれば、遊
技者の手が届き易い位置に設けられる供給皿に、球貸ス
イッチ、返却スイッチ、残度数表示器、操作スイッチ有
効表示器を配置したので、遊技者の利便性を一層向上さ
せることができる。
Further , according to the gaming machine of the second aspect,
A ball rental box is placed on the supply plate, which is located in a position where the technician can easily reach.
Switch, return switch, remaining power indicator, operation switch
The effect indicator has been placed, further improving the convenience of the player.
Can be made.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の正面図である。1 is a positive plane view of a game machine according to the present invention.

【図2】遊技盤の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the game board.

【図3】遊技機の裏面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming machine.

【図4】内部機構の概略を可視状態とした主枠の裏面図
である。
FIG. 4 is a rear view of the main frame in which the outline of the internal mechanism is visible.

【図5】本発明に係る遊技機と管理装置と球貸管理装置
との接続を示す概略ブロック図である。
FIG. 5 is a schematic block diagram showing connection between the gaming machine, the management device, and the ball lending management device according to the present invention.

【図6】遊技制御装置の入出力に関連したI/Oブロッ
ク図である。
FIG. 6 is an I / O block diagram related to inputs and outputs of the game control device.

【図7】遊技球排出制御装置の入出力に関連したI/O
ブロック図である。
FIG. 7: I / O related to input / output of a game ball discharge control device
It is a block diagram.

【図8】球貸制御装置の入出力に関連したI/Oブロッ
ク図である。
FIG. 8 is an I / O block diagram related to input and output of the ball lending control device.

【図9】管理情報の出力制御に関連した機能の概略を示
す遊技機と管理装置とのブロック構成図である。
FIG. 9 is a block diagram of a gaming machine and a management device, showing an outline of functions related to output control of management information.

【図10】電気的制御装置の管理情報収集・出力に関連
した制御のゼネラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart of control related to collection and output of management information of the electric control device.

【図11】電気的制御装置の入力処理の第1フローチャ
ートである。
FIG. 11 is a first flowchart of an input process of the electric control device.

【図12】電気的制御装置の入力処理の第2フローチャ
ートである。
FIG. 12 is a second flowchart of the input process of the electric control device.

【図13】電気的制御装置の入力処理の第3フローチャ
ートである。
FIG. 13 is a third flowchart of the input process of the electric control device.

【図14】電気的制御装置の入力処理の第4フローチャ
ートである。
FIG. 14 is a fourth flowchart of the input process of the electric control device.

【図15】特図始動処理を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a special figure start process.

【図16】普図始動処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a general-purpose start process.

【図17】普図処理の前段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart showing the first half of the general map processing.

【図18】普図処理の後段を示すフローチャートであ
る。
FIG. 18 is a flowchart showing a latter stage of the general drawing process.

【図19】特図処理の第1フローチャートである。FIG. 19 is a first flowchart of a special map process.

【図20】特図処理の第2フローチャートである。FIG. 20 is a second flowchart of the special figure process.

【図21】特図処理の第3フローチャートである。FIG. 21 is a third flowchart of the special figure process.

【図22】特図処理の第4フローチャートである。FIG. 22 is a fourth flowchart of the special map process.

【図23】賞球数送信処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 23 is a flowchart showing a prize ball number transmission process.

【図24】遊技情報送信処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 24 is a flowchart showing a game information transmission process.

【図25】情報演算処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 25 is a flowchart showing a first stage of the information calculation process.

【図26】情報演算処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 26 is a flowchart showing a latter stage of the information calculation process.

【図27】遊技球排出制御装置の管理情報収集・出力に
関連した制御のゼネラルフローチャートである。
FIG. 27 is a general flowchart of control related to management information collection / output of the game ball discharge control device.

【図28】発射制御処理を示すフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart showing a firing control process.

【図29】排出情報送信処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 29 is a flowchart illustrating emission information transmission processing.

【図30】補給要求処理を示すフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart showing a supply request process.

【図31】貸球排出処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 31 is a flowchart showing a former stage of the ball lending discharge process.

【図32】貸球排出処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 32 is a flowchart showing a latter stage of the ball lending discharge process.

【図33】排出処理を示すフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing a discharging process.

【図34】賞球排出処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 34 is a flowchart showing the first half of the prize ball discharging process.

【図35】賞球排出処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 35 is a flowchart showing the second half of the award ball discharging process.

【図36】球抜排出処理の前段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 36 is a flowchart showing the first stage of the ball ejection process.

【図37】球抜排出処理の後段を示すフローチャートで
ある。
FIG. 37 is a flowchart showing the second half of the ball ejection process.

【図38】遊技球排出制御装置のタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart showing a timer interrupt process of the game ball discharge control device.

【図39】遊技球排出制御装置の入力処理の前段を示す
フローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing the first half of the input process of the game ball discharge control device.

【図40】遊技球排出制御装置の入力処理の中段を示す
フローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing a middle stage of input processing of the game ball discharge control device.

【図41】遊技球排出制御装置の入力処理の後段を示す
フローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing a second half of the input process of the game ball discharge control device.

【図42】遊技球排出制御装置の情報演算処理である。FIG. 42 is an information calculation process of the game ball discharge control device.

【図43】管理装置の管理情報要求に関連する制御のゼ
ネラルフローチャートである。
FIG. 43 is a general flowchart of control related to a management information request of the management device.

【図44】管理装置の割込処理である。FIG. 44 shows an interruption process of the management device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 9 遊技部 10 遊技盤 11a 第1一般入賞口 11b 第2一般入賞口 11c 第3一般入賞口 11d 第4一般入賞口 32 特別図柄表示装置 33 変動入賞装置 33a 大入賞口 34 補助変動入賞装置 35 普通図柄表示装置 36a 第1普図始動ゲート 36b 第2普図始動ゲート 38a 第1特図始動口 38b 第2特図始動口 38c 第3特図始動口 41 第1特図始動入賞球検出器 42 第2特図始動入賞球検出器 43 第3特図始動入賞球検出器 44 継続入賞球検出器 45 大入賞口入賞球検出器 46 第1普図始動ゲート通過球検出器 47 第2普図始動ゲート通過球検出器 48 第1一般入賞球検出器 49 第2一般入賞球検出器 50 第3一般入賞球検出器 51 第4一般入賞球検出器 56 電気的制御装置 57 ターミナル装置 100 管理装置 130 遊技制御手段 131 管理情報計数記憶手段 136 管理情報出力手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 9 Game part 10 Game board 11a 1st general winning opening 11b 2nd general winning opening 11c 3rd general winning opening 11d 4th general winning opening 32 Special symbol display device 33 Variable winning device 33a Large winning opening 34 Auxiliary variable winning Apparatus 35 Normal symbol display device 36a First general figure starting gate 36b Second general figure starting gate 38a First special figure starting port 38b Second special figure starting port 38c Third special figure starting port 41 First special figure starting winning ball detection Device 42 2nd special figure starting winning ball detector 43 3rd special figure starting winning ball detector 44 Continuous winning ball detector 45 Large winning opening winning ball detector 46 1st general figure starting gate passing ball detector 47 2nd general Diagram Starting gate passing ball detector 48 First general winning ball detector 49 Second general winning ball detector 50 Third general winning ball detector 51 Fourth general winning ball detector 56 Electrical control device 57 Termina 100 machine 130 game control unit 131 control information count storage unit 136 control information output means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 前面に設けた供給皿に賞球または貸球に
関わる球を排出する制御を行う球排出制御装置と、上記
供給皿から供給された球を遊技盤に形成された遊技部に
発射する発射装置と、上記遊技盤に設けられた遊技装置
を制御すると共に、賞球排出に関わる賞球数データを球
排出制御装置へ送信する遊技制御装置と、を有する遊技
機本体と、 カード挿排口に挿入されたカードに関わる制御を行う球
貸制御装置と、 を備えた遊技機において、 上記遊技機本体の球排出制御装置と上記球貸制御装置と
を送受信可能な状態で接続すると共に、球貸制御装置に
より制御される、球を貸し出すための球貸スイッチ、カ
ードを返却するための返却スイッチ、カードの有価デー
タを表示する残度数表示器、および球貸動作を行える状
態であることを表示するための操作スイッチ有効表示器
を遊技機本体の前面に設け 上記遊技機本体の球排出制御装置は、 上記球貸制御装置と球排出制御装置が送受信可能な状態
で接続されているか否かを所定時間毎に確認し、送受信
可能な状態で接続されていると判定した場合には、該判
定毎に上記発射装置の発射を許可して上記遊技制御装置
から送信される賞球数データに応じた賞球排出を行うと
共に上記球貸スイッチの操作に基づき送出される球貸信
号に応じた所定数の球を排出させる一方、送受信可能な
状態で接続されていないと判定した場合には、該判定毎
上記発射装置の発射を不許可とし、上記遊技制御装置
から送信される賞球数データに応じた賞球排出は行うよ
うに構成したことを特徴とする遊技機。
1. A prize ball or a rental ball on a supply plate provided on the front side.
A ball discharge control device for controlling discharge of a ball involved, and
The ball supplied from the supply tray is transferred to the game section formed on the game board.
A launching device for launching, and a gaming device provided on the gaming board
And the prize ball count data related to prize ball ejection
A game control device for transmitting to the discharge control device
The ball that controls the main unit and the card inserted into the card slot
A lending control device, wherein the ball discharge control device of the gaming machine body, the ball lending control device,
And connect to the ball lending control device.
A ball rental switch for lending a ball, which is more controlled
Return switch for returning the card, valuable data on the card
Indicator to show the data, and the condition to perform the ball lending operation
Operation switch effective indicator for indicating the status
On the front of the main unit,  The ball discharge control device of the gaming machine body is in a state where the ball rental control device and the ball discharge control device can transmit and receive.
Whether they are connected byEvery predetermined timeCheck, send and receive
If it is determined that connection is possible,The case
Permit the firing of the above firing device at regular intervalsThe above game control device
Prize ball discharge according to the prize ball number data transmitted from
Ball lending sent out based on the operation of the ball lending switch
Eject a predetermined number of balls according to the number, while transmitting and receiving
If it is determined that it is not connected in the state,For each judgment
ToThe above launch deviceDisallowed the launch ofThe above game control device
Prize balls will be discharged according to the prize ball number data transmitted from
A gaming machine characterized in that it is configured as follows.
【請求項2】 上記供給皿に、球貸スイッチ、返却スイ
ッチ、残度数表示器、操作スイッチ有効表示器を備えた
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the supply tray includes a ball lending switch, a return switch, a remaining power indicator, and an operation switch valid indicator.
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