JP2002052229A - Game machine and recording medium - Google Patents

Game machine and recording medium

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JP2002052229A
JP2002052229A JP2000242979A JP2000242979A JP2002052229A JP 2002052229 A JP2002052229 A JP 2002052229A JP 2000242979 A JP2000242979 A JP 2000242979A JP 2000242979 A JP2000242979 A JP 2000242979A JP 2002052229 A JP2002052229 A JP 2002052229A
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Japan
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game
prize
ball
board
payout
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JP2000242979A
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Japanese (ja)
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Masashi Hori
雅詞 堀
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which ensures that data to be backed up at a RAM against power failure is as correct as possible. SOLUTION: In the game machine provided with a backup means for backing up the game state in case of the power failure, a control means detects the power failure to set a power failure flag and when the power failure flag is detected at S216 by an interrupt processing, at least a winning ball/dispensing ball detection processing at S219 is continued for a time length specified at S220. Thus, the state of the power failure will not start until winning balls are accurately counted as already paid out by the payout unit, the output capacity per ON period (one control) of a winning ball output motor or the like.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、コンピュータによっ
て遊技を制御する遊技機に関し、たとえば遊技中に電源
が停電した場合のバックアップ記憶内容を復帰後の遊技
再開に必要な最小限にするとともに、遊技者および遊技
店の双方に不利益を及ぼさないように賞遊技媒体を払出
すことができる遊技機および記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for controlling a game by a computer, for example, to minimize backup storage contents when a power failure occurs during a game and to minimize the need for restarting the game after the return, and The present invention relates to a gaming machine and a recording medium capable of paying out award game media so as not to cause a disadvantage to both a player and a game store.

【0002】従来より図12に示す電気的構成を有する
パチンコ機が知られている。図12に示すパチンコ機
は、主に遊技の結果を監視し遊技状態を制御するCPU
501を搭載した主基板500と、この主基板500の
出力処理による命令に基づいて遊技媒体としての遊技球
に関する処理を行うCPU601を搭載した総合中継基
板600とを主体に構成されている。上記CPU501
は、盤面中継基板520を介して入賞球スイッチ52
1、第1種始動口スイッチ522、普通図柄作動スイッ
チ523および6個払出検出スイッチ524と接続され
ている。これら各スイッチは、遊技の結果のうち入賞検
出信号を発するものである。CPU501は、前記入賞
検出信号を取込み、所定個の賞球の払出しをCPU60
1に命令するとともに、第1種始動口スイッチ522か
ら発せられる入賞検出信号に対しては特別図柄表示装置
511を、普通図柄作動スイッチ523から発せられる
入賞検出信号に対しては普通図柄表示装置512をそれ
ぞれ作動させる。
Conventionally, a pachinko machine having an electrical configuration shown in FIG. 12 is known. The pachinko machine shown in FIG. 12 mainly has a CPU for monitoring a game result and controlling a game state.
A main board 500 on which a main board 501 is mounted and an integrated relay board 600 on which a CPU 601 for performing processing relating to a game ball as a game medium based on an instruction by an output process of the main board 500 are mainly configured. CPU 501
Is the winning ball switch 52 via the board relay board 520.
1, a first-type starting port switch 522, a normal symbol operation switch 523, and six payout detection switches 524 are connected. Each of these switches emits a winning detection signal among the game results. The CPU 501 captures the winning detection signal and pays out a predetermined number of prize balls by the CPU 60.
1 and a special symbol display device 511 for a prize detection signal issued from the first-type starting port switch 522, and a normal symbol display device 512 for a prize detection signal issued from the ordinary symbol operation switch 523. Are operated respectively.

【0003】また、CPU501は、大入賞口集中基板
530を介して役物連動作動スイッチ531およびカウ
ントスイッチ532と接続されている。これら各スイッ
チは、遊技の結果のうち大当り発生時の入賞検出信号を
発するものである。CPU501は、前記入賞検出信号
を取込み、盤面中継基板520および大入賞口集中基板
530を介して大入賞口開放ソレノイド534および普
通電動役物ソレノイド533を駆動する。このほか、図
12に示す遊技機におけるCPU501は、盤面中継基
板510を介して照明ランプ513を駆動したり、盤面
中継基板520を介してLED基板525を駆動した
り、盤面中継基板520および大入賞口集中基板530
を介してLED基板535を駆動したり、大当りの情報
などを遊技盤情報端子540を介してパチンコホールの
管理室などに設置されたホストコンピュータへ送出した
りしている。
[0005] The CPU 501 is connected to the accessory-linked operation switch 531 and the count switch 532 via a special winning opening concentrated board 530. Each of these switches emits a winning detection signal when a big hit occurs among the game results. The CPU 501 captures the winning detection signal, and drives the winning opening opening solenoid 534 and the ordinary electric accessory solenoid 533 via the board relay board 520 and the winning opening concentrated board 530. In addition, the CPU 501 in the gaming machine shown in FIG. 12 drives the illumination lamp 513 via the board relay board 510, the LED board 525 via the board relay board 520, and the board relay board 520 and the winning prize. Mouth concentrated board 530
The LED board 535 is driven via the PC, and information on big hits and the like is transmitted to the host computer installed in the control room of the pachinko hall via the game board information terminal 540.

【0004】CPU601は、CPU501から出力さ
れた賞球払出命令および外部接続端子基板610を介し
たプリペイドカードユニット614からの貸球許可信号
に従って貸球・賞球払出装置623を駆動するととも
に、満杯検出スイッチなどの検出スイッチ621から出
力された信号を取込み、賞球や貸球の満杯を検出した
り、球切れスイッチ613から出力された信号を外部接
続端子基板610を介して取込み、球切れを検出した
り、外部接続端子基板610を介してLED基板61
1、入賞ランプおよび球切れランプなどの各種ランプ6
12を制御したり、音声出力装置622を駆動したり、
発射装置620を駆動したりする。
[0004] The CPU 601 drives the ball lending / prize ball payout device 623 in accordance with the prize ball payout command output from the CPU 501 and the ball lending permission signal from the prepaid card unit 614 via the external connection terminal board 610, and detects the full state. A signal output from a detection switch 621 such as a switch is taken in to detect the fullness of a prize ball or a lending ball, or a signal output from a ball out switch 613 is taken in through an external connection terminal board 610 to detect a ball out. Or the LED board 61 via the external connection terminal board 610.
1. Various lamps such as winning lamps and ball cut lamps 6.
12, the audio output device 622,
For example, the firing device 620 is driven.

【0005】主電源615から供給された電源は、外部
接続端子基板610→総合中継基板600→主基板50
0→盤面中継基板510,520→大入賞口集中基板5
30という経路で供給され、各基板において必要な直流
の駆動電源電圧に変圧され各基板に供給される。ところ
で、上記CPU501は、NMI(ノンマスカブルイン
タラプト)端子502をもつ。このNMI端子502
は、何らかの原因で主基板500への駆動電源電圧が供
給されなくなった場合に、その直前にCPU501に強
制的にNMI割込み処理がかかり、図示しないRAMの
アクセスが禁止されるようにNMI信号が入力されるも
のである。
[0005] The power supplied from the main power supply 615 is supplied to the external connection terminal board 610 → the general relay board 600 → the main board 50.
0 → Board-side relay board 510,520 → Big winning opening concentrated board 5
The voltage is supplied through a path of 30, and the voltage is converted into a necessary DC drive power supply voltage for each substrate and supplied to each substrate. The CPU 501 has an NMI (non-maskable interrupt) terminal 502. This NMI terminal 502
When the driving power supply voltage to the main board 500 is not supplied for some reason, the NMI signal is input so that the CPU 501 is forcibly subjected to the NMI interrupt processing immediately before the supply of the driving power supply voltage to the main board 500 and the access to the RAM (not shown) is prohibited. Is what is done.

【0006】図13および図14は上記従来の遊技機に
おけるCPU501の動作フローを示す。図13(A)
は電源投入時のメインプログラム、図13(B)はNM
I割込み処理を示す。図14はメインルーチンにタイマ
割込1により実行される割込み処理を示す。図13
(A)に示すように、CPU501は、電源が平常投入
されたメインプログラム開始後、リセットおよびセキュ
リティチェックなどからなる初期設定ステップ(以下、
Sと略す)201を行い、続くS202〔停電復帰?〕
の判断処理で“N”となるのでS203〔電源投入時処
理〕に進む。S203では、入賞数(各スイッチに与え
られた払出単位個数に対する指数)記憶や遊技状態を初
期状態に設定する。この後、CPU501は、S204
〔タイマ割込1許可割込タイマ設定〕の実行により、図
14に示す所定のマシンサイクルでの割込み処理が設定
される。S205〔初期値乱数更新処理〕は、図14に
示す割込み処理の残り時間に行う処理であり、大当り乱
数の初期値を更新している。また、S202の判断のと
き、停電後の復帰“Y”であれば、RAMの内容をチェ
ック(S206〔停電復帰時処理〕)して、S204の
割込1許可割込みタイマを設定する。
FIG. 13 and FIG. 14 show an operation flow of the CPU 501 in the conventional gaming machine. FIG. 13 (A)
Is the main program when the power is turned on, and FIG.
The I interrupt processing is shown. FIG. 14 shows an interrupt process executed by the timer interrupt 1 in the main routine. FIG.
As shown in (A), after starting the main program when the power is normally turned on, the CPU 501 executes an initial setting step (hereinafter, referred to as a reset and a security check).
S) (abbreviated as S) 201, and then to S202 [recovery from power failure? ]
Is "N" in the determination process, the process proceeds to S203 (power-on process). In S203, the number of winnings (index for the number of payout units given to each switch) and the game state are set to the initial state. Thereafter, the CPU 501 proceeds to S204
By executing [timer interrupt 1 permission interrupt timer setting], an interrupt process in a predetermined machine cycle shown in FIG. 14 is set. S205 [Initial value random number update process] is a process performed during the remaining time of the interrupt process shown in FIG. 14, and updates the initial value of the big hit random number. If it is determined in step S202 that the power is to be restored after the power failure is “Y”, the contents of the RAM are checked (S206 [processing at the time of power failure recovery]), and the interrupt 1 permission interrupt timer in S204 is set.

【0007】図14に示すように、CPU501は、上
記タイマ割込1のモードで割込み処理を繰り返す。この
割込み処理は、遊技の結果に基づいて遊技状態を制御す
るものである。この割込み処理には、前記入賞球スイッ
チ521、前記第1種始動口スイッチ522、前記普通
図柄作動スイッチ523などの入賞検出信号を検索する
入賞検出処理、入賞検出信号に基づいて賞球の払出をC
PU601に命令して払出結果を検出認識する賞球処
理、プリペイドカードユニット614からの貸球払出許
可信号に従って貸球の払出しをCPU601に命令して
払出結果を認識する貸球処理、入賞検出信号に基づいて
普通電動役物ソレノイド533を動作させる普通電動役
物処理、前記第1種始動口スイッチ522の入賞検出信
号に基づいて前記特別図柄表示装置511を変動させる
などの処理がある。実際の処理は、S207〔スタック
設定〕、S208〔出力処理〕、S209〔入力処
理〕、S210〔乱数更新処理〕、S211〔遊技処
理〕およびS212〔戻り番地を「MAIN LOO
P」に設定〕などからなる。
[0007] As shown in FIG. 14, the CPU 501 repeats the interrupt processing in the timer interrupt 1 mode. This interruption process controls the game state based on the result of the game. In this interrupt processing, a prize ball is detected based on the prize ball based on the prize detection signal for retrieving a prize detection signal of the prize ball switch 521, the first type start port switch 522, the ordinary symbol operation switch 523, and the like. C
A prize ball process for instructing the PU 601 to detect a payout result, a ball lending process for instructing the CPU 601 to pay out a lending ball in accordance with a lending ball payout permission signal from the prepaid card unit 614, and a prize detection signal. There is a normal electric accessory processing for operating the ordinary electric accessory solenoid 533 on the basis of this, and a processing such as fluctuating the special symbol display device 511 based on a winning detection signal of the first type starting port switch 522. Actual processing includes S207 [stack setting], S208 [output processing], S209 [input processing], S210 [random number update processing], S211 [game processing], and S212 [return address is set to "MAIN LOO".
P ”).

【0008】上記遊技機においては、CPU501が停
電信号をNMI端子502に割込み信号として検出する
と、直ちに制御を中断し、RAMのアクセスを禁止(S
213)して、記憶破壊を防止している(図13(B)
参照)。そして、電源復帰後、RAMの内容に基づくこ
とによつて、遊技を再開している。
In the above gaming machine, when the CPU 501 detects a power failure signal as an interrupt signal at the NMI terminal 502, the control is immediately interrupted and access to the RAM is prohibited (S
213) to prevent memory corruption (FIG. 13B).
reference). After the power is restored, the game is resumed based on the contents of the RAM.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】上記従来の遊技機で
は、CPU501がNMI割込みを受け付けて直ちに処
理をRAMアクセス禁止処理に移行してしまうので、た
とえば賞球や貸球の払出中に停電が発生した場合には、
未払い分と払済み分が不確定であり、処理の方法によっ
て遊技者に利益となつたり、店側に利益となったりとい
う過不足が発生する。この未払い分と払済み分が不確定
である原因は、賞球・貸球払出装置にある。すなわち、
賞球・貸球払出装置は、払出し予定の遊技球を遊技盤前
面の上受け皿に繰り出す払出アクチュエータと、この払
出アクチュエータから繰り出された遊技球を検出する払
出センサとから構成されるが、CPU501は停電を検
出すると、直ちに払出センサの検出を停止させてしまう
ため、払出アクチュエータと払出センサとの間にある遊
技球を見落としてしまうからである。
In the above-mentioned conventional gaming machine, the CPU 501 immediately shifts the processing to the RAM access prohibition processing upon receipt of the NMI interrupt. For example, a power failure occurs during the payout of award balls or lending balls. If you do
The unpaid portion and the paid portion are uncertain, and there is an excess or deficiency in that a profit is provided to the player or a store is provided depending on the processing method. The reason why the unpaid portion and the paid portion are uncertain is due to the prize ball / ball rental device. That is,
The prize ball and ball lending payout device includes a payout actuator that feeds out a game ball to be paid out to an upper tray in front of a game board, and a payout sensor that detects a game ball fed out from the payout actuator. This is because, when a power failure is detected, the detection of the payout sensor is immediately stopped, and the game ball between the payout actuator and the payout sensor is overlooked.

【0010】加えて、停電直前に弾き出された遊技球の
時間が遅れて(NMI割込み作動時と同時あるいはそれ
より後に)入賞した場合の入賞数のカウント漏れが考え
られる。これと同様の原因で、普通電動役物が作動する
遊技の結果が停電の直前であり、普通電動役物が作動し
ないまま停電状態となってしまうことが考えられる。こ
の場合も、停電の直前に弾き出された遊技球が遅れて普
通電動役物の近くを通過するときの遊技者の落胆は大き
い。
[0010] In addition, it is conceivable that the counting of the number of winnings may be omitted when the time of the game ball flipped immediately before the power failure is delayed (simultaneously with or after the NMI interruption operation). For the same reason as above, it is conceivable that the result of the game in which the ordinary electric accessory is activated is immediately before the power outage, and the power outage occurs without the ordinary electric accessory being activated. Also in this case, the player is greatly discouraged when the game ball that has been hit immediately before the power failure passes through the vicinity of the ordinary electric accessory with a delay.

【0011】上記各問題を回避するためには、停電直前
の払出アクチュエータの作動状態または普通電動役物の
作動状態および入賞をバックアップ手段により記憶し
(払出アクチュエータの場合は停電中は一旦払出停止の
状態に制御)、復帰後に記憶した作動状態から作動させ
ればよいが、CPU501にとっては、処理途中の遊技
状態について多数の項目をバックアップ記憶しなければ
ならず、そのための処理過程が複雑で実用的でない。そ
こで本発明は、遊技の結果に基づく遊技状態の制御が停
電により中断される場合でも、バックアップデータとし
て正確なデータを記憶保持できる遊技機および記録媒体
を実現することを解決すべき課題とする。
In order to avoid the above-mentioned problems, the operating state of the payout actuator immediately before the power failure or the operating state of the ordinary electric accessory and the winning are stored by backup means (in the case of the payout actuator, the payout is temporarily stopped during the power failure). State), the operation may be started from the operation state stored after the return, but for the CPU 501, a large number of items must be backed up and stored for the game state in the middle of processing, and the processing process for that is complicated and practical. Not. Therefore, an object of the present invention is to achieve a gaming machine and a recording medium capable of storing and holding accurate data as backup data even when control of a game state based on a game result is interrupted by a power failure.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段・作用および効果】上記目
的を達成するため、請求項1の発明は、遊技の結果に基
づいて遊技状態の制御を行う制御手段と、前記遊技状態
を記憶する記憶手段と、この遊技機に供給されている電
源が所定の電圧に低下したときの前記遊技状態を前記記
憶手段にバックアップするバックアップ手段とを具備し
た遊技機において、前記制御手段が、前記電源が所定の
電圧に低下したとき前記遊技の結果に基づく少なくとも
1つの前記遊技状態の制御を終了させ、かつ前記バック
アップ手段による前記記憶手段への前記遊技状態のバッ
クアップを行わせるという技術的手段を採用した。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention is a control means for controlling a game state based on a result of a game, and a storage for storing the game state. Means, and backup means for backing up the gaming state when the power supplied to the gaming machine drops to a predetermined voltage in the storage means, wherein the control means determines that the power supply is at a predetermined level. Technical means is adopted in which when the voltage drops to at least one, the control of at least one of the game states based on the result of the game is terminated, and the backup means backs up the game state to the storage means.

【0013】請求項1に記載の遊技機では、遊技の途中
で停電した場合に、制御手段は、その遊技状態の制御に
対する処理を終了するまでバックアップ手段による記憶
手段への遊技状態のバックアップ動作を行わせるので、
遊技が途中状態で停止することがなくなるとともに、記
憶手段は、遊技が停止された遊技状態をバックアップす
るので、遊技途中のデータを記憶手段にバックアップす
る必要がなくなり、バックアップデータの正確性が確保
できる。ここで、遊技に基づく1つの遊技状態の制御と
は、たとえば後述する実施形態で説明するように、賞球
払出モータから1個を単位として賞球が払出される場
合、その1個の払出しと検出を行う処理、ゲートスイッ
チが遊技球を検出した場合の普通電動役物を作動させる
処理などが相当する。
In the gaming machine according to the first aspect, when a power failure occurs during a game, the control means causes the backup means to back up the game state to the storage means until the processing for controlling the game state is completed. Let me do it,
Since the game does not stop in the middle of the game, the storage means backs up the game state in which the game has been stopped, so there is no need to back up the data in the middle of the game to the storage means, and the accuracy of the backup data can be secured. . Here, the control of one game state based on the game means, for example, when a prize ball is paid out in units of one from a prize ball payout motor, as described in an embodiment to be described later, and one payout is performed. The processing for detection, the processing for activating the ordinary electric accessory when the gate switch detects a game ball, and the like correspond to the processing.

【0014】請求項2に記載の発明は、前記制御手段
が、前記電源が所定の電圧に低下したときから前記遊技
の結果としての入賞に基づく入賞検出を行う入賞検出処
理を所定時間継続するという技術的手段を採用した。請
求項2に記載の遊技機によれば、停電直前の遊技の結果
としてたとえば、停電直前に盤面を移動中の遊技媒体が
遅れて入賞した場合に、その入賞に対する入賞数をバッ
クアップ記憶することができる。そして、バックアップ
記憶により電源復帰後の遊技再開で漏れなく払出しを行
うことができる。
[0014] The invention according to claim 2 is that the control means continues a prize detection process for performing a prize detection based on a prize as a result of the game from a time when the power supply drops to a predetermined voltage. Technical measures were adopted. According to the gaming machine of the second aspect, as a result of the game immediately before the power failure, for example, when a game medium moving on the board immediately before the power failure wins with a delay, the winning number for the winning can be backed up and stored. it can. Then, the payout can be performed without omission when the game is restarted after the power is restored by the backup storage.

【0015】請求項3に記載の発明は、前記制御手段
が、前記電源が所定の電圧に低下したときから払出し中
の賞遊技媒体または貸出し中の貸遊技媒体の検出を行う
遊技媒体検出処理を所定時間継続するという技術的手段
を採用した。請求項3に記載の遊技機によれば、停電直
前に払出されている賞遊技媒体の検出または、停電直前
に貸許可されて貸出されている貸遊技媒体の検出を所定
時間継続するので、払出または貸出途中の遊技媒体を見
落とすことがなくなり、払済み分の個数認識が正確にな
る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game medium detecting process in which the control means detects a prize game medium being paid out or a lending game medium being lent out from when the power supply drops to a predetermined voltage. The technical means of continuing for a predetermined time was adopted. According to the gaming machine of the third aspect, the detection of the prize gaming medium paid out immediately before the power outage or the detection of the licensed gaming medium lent and lent immediately before the power outage is continued for a predetermined time. Or, the game media being lent is not overlooked, and the number of the paid media can be accurately recognized.

【0016】請求項4に記載の発明は、前記制御手段
が、前記電源が所定の電圧に低下したときから前記遊技
の結果としての入賞に基づく入賞検出を行う入賞検出処
理と、前記入賞に基づいて払出される前記賞遊技媒体の
検出を行う賞遊技媒体検出処理とを所定時間継続すると
いう技術的手段を採用する。請求項4に記載の遊技機で
は、停電直前の遊技の結果としてたとえば、停電直前に
盤面を移動中の遊技媒体が遅れて入賞した場合に、その
入賞に対する全部の処理、つまり、盤面を移動中の遊技
媒体の入賞検出処理と、その入賞に付随した賞遊技媒体
検出処理とが完結するまでバックアップ手段を作動させ
る。したがって、停電直前に遅れて入賞した場合の入賞
数や未払い分を記憶するような煩わしさがない。
According to a fourth aspect of the present invention, the control means detects a prize based on a prize as a result of the game when the power supply drops to a predetermined voltage, and A technical means is adopted in which the award game medium detection processing for detecting the award game medium to be paid out is continued for a predetermined time. In the gaming machine according to the fourth aspect, as a result of the game immediately before the power failure, for example, when a game medium moving on the board immediately before the power failure wins with a delay, all the processing for the winning, that is, while the game is moving on the board, The backup means is operated until the prize game detection processing of the game medium and the prize game medium detection processing accompanying the prize are completed. Therefore, there is no trouble of memorizing the number of winnings and the unpaid portion when the winning is delayed just before the power failure.

【0017】請求項5に記載の発明は、遊技の結果に基
づいて遊技状態の制御を行う制御手段と、前記遊技状態
を記憶する記憶手段と、この遊技機に供給されている電
源が所定の電圧に低下したときの前記遊技状態を前記記
憶手段にバックアップするバックアップ手段とを備えた
遊技機を機能させるコンピュータプログラムが記録され
た記録媒体であって、前記電源が所定の電圧に低下した
とき前記遊技の結果に基づく少なくとも1つの前記遊技
状態の制御を終了させつつ前記バックアップ手段による
前記記憶手段への前記遊技状態のバックアップを行うコ
ンピュータプログラムが記録された記録媒体という技術
的手段を採用する。つまり、コンピュータによって遊技
を制御する遊技機、たとえば後述する発明の実施の形態
に記載するように、遊技機に設けられたROMなどの記
録媒体に記録されたコンピュータプログラムをCPUが
実行することにより機能することから、上記コンピュー
タプログラムを記録したROMなどの記録媒体を使用す
ることにより、請求項1ないし4のいずれか1つに記載
の遊技機を実現できる。
According to a fifth aspect of the present invention, a control means for controlling a game state based on a game result, a storage means for storing the game state, and a power source supplied to the game machine are provided with a predetermined power. A storage medium on which a computer program for causing a gaming machine to have a backup means for backing up the gaming state when the voltage drops to the storage means is recorded, wherein the power supply drops to a predetermined voltage. A technical means of a recording medium in which a computer program for backing up the gaming state to the storage means by the backup means while terminating the control of at least one gaming state based on a game result is employed. That is, the functions are realized by the CPU executing a computer program recorded on a recording medium such as a ROM provided in the gaming machine, for example, as described in an embodiment of the invention, which will be described later in the embodiment of the invention. Therefore, by using a recording medium such as a ROM in which the computer program is recorded, the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 can be realized.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、この発明の請求項1〜4を
達成する遊技機の実施形態について図を参照して説明す
る。なお、以下の実施形態では、この発明に係る遊技機
として第1種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; In the following embodiments, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention.

【0019】[全体の主要構成]まず、この実施形態に
係るパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明
する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。パチンコ機10には、前枠11
が開閉可能に備えられており、その前枠11には、ガラ
ス枠13が開閉可能に取付けられている。前枠11の右
側には、ガラス枠13開閉用の鍵を差し込む鍵穴12が
設けられている。ガラス枠13の内部には、遊技盤14
が設けられており、前枠11の右下には、遊技球を遊技
盤14へ発射する発射モータ(図4に符号15eで示
す)を操作するための発射ハンドル15aが回動可能に
取付けられている。
[Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 10 has a front frame 11
The front frame 11 is provided with a glass frame 13 so as to be openable and closable. On the right side of the front frame 11, a keyhole 12 for inserting a key for opening and closing the glass frame 13 is provided. A game board 14 is provided inside the glass frame 13.
At the lower right of the front frame 11, a firing handle 15a for operating a firing motor (indicated by reference numeral 15e in FIG. 4) for firing a game ball to the game board 14 is rotatably mounted. ing.

【0020】ガラス枠13の下方には、賞球や貸球が供
給される賞球・貸球供給口20aが形成されており、こ
の賞球・貸球供給口20aの供給側には、その賞球・貸
球供給口20aから供給された賞球や貸球を溜めておく
ための上受け皿20が取り付けられている。上受け皿2
0の下方には、上受け皿20の収容可能数を超えて流下
した賞球や上受け皿球抜きレバー20bの操作により上
受け皿20から排出された遊技球などを排出する排出口
21aが形成されている。排出口21aの排出側には、
その排出口21aから排出された遊技球を収容しておく
ための下受け皿21が設けられている。また、下受け皿
21の左側には、灰皿17が設けられている。
Below the glass frame 13, there is formed a prize ball / lending ball supply port 20a to which a prize ball / lending ball is supplied. An upper tray 20 for storing the prize balls and the lending balls supplied from the prize ball / lending ball supply port 20a is attached. Upper saucer 2
Below 0, there is formed an outlet 21a for discharging a prize ball that has flowed past the number of upper trays 20 that can be accommodated or a game ball discharged from the upper tray 20 by operating the upper tray ball pulling lever 20b. I have. On the discharge side of the discharge port 21a,
A lower tray 21 is provided for accommodating game balls discharged from the discharge port 21a. The ashtray 17 is provided on the left side of the lower tray 21.

【0021】[遊技盤14の主要構成]次に、遊技盤1
4の主要構成についてそれを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤14の略中央には、センターケース30が備
えられている。センターケース30には、天入賞口31
と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、こ
の普通図柄表示装置34の作動される回数を表示する4
個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED35と、液
晶表示で複数の図柄、例えば0〜9の特別図柄を変動表
示する特別図柄表示装置32と、この特別図柄表示装置
32の始動回数を表示する4個のLEDからなる特別図
柄記憶表示LED36とが備えられている。
[Main Configuration of Game Board 14] Next, the game board 1
4 will be described with reference to FIG. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 14. The center case 30 has a prize entrance 31
And a normal symbol display device 34 including three LEDs, and 4 indicating the number of times the normal symbol display device 34 is operated.
A normal symbol storage display LED 35 composed of a plurality of LEDs, a special symbol display device 32 for variably displaying a plurality of symbols, for example, 0-9 special symbols on a liquid crystal display, and a display 4 for displaying the number of times the special symbol display device 32 has been started. And a special symbol storage display LED 36 composed of a plurality of LEDs.

【0022】センターケース30の左右には、普通図柄
表示装置34を作動させるための普通図柄作動ゲート2
6,26が設けられている。センターケース30の下方
には、特別図柄表示装置32を作動させる機能を有する
第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口
27の下方には普通図柄表示装置34の停止図柄が当た
り図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物28
が設けられている。開放された普通電動役物28は、第
1種始動口27と同様に、特別図柄表示装置32を作動
開始させる機能を備えている。普通電動役物28の下方
には、特別図柄表示装置32の停止図柄が当たり図柄と
なった場合に作動する変動入賞装置40が設けられてい
る。
On the left and right sides of the center case 30, there are ordinary symbol operation gates 2 for operating the ordinary symbol display device 34.
6, 26 are provided. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided. Below the first type starting port 27, a stop symbol of the ordinary symbol display device 34 is provided. Ordinary electric accessory 28 that opens both wings when hit
Is provided. The opened ordinary electric accessory 28 has a function of starting the operation of the special symbol display device 32, similarly to the first type starting port 27. A variable winning device 40 which is activated when the stop symbol of the special symbol display device 32 hits the symbol is provided below the ordinary electric accessory 28.

【0023】この変動入賞装置40には、当たりの発生
時に開放される扉形式の大入賞口41が開閉可能に取り
付けられており、この大入賞口41の両側には、下入賞
口29,29がそれぞれ設けられている。また、大入賞
口41の内部には、大入賞口41を連続して開放する機
能を有する特定領域42と、この特定領域42を通過し
た遊技球を検出する特定領域スイッチ(図4に符号42
aで示す)と、大入賞口41に入賞した遊技球の数Pを
カウントする大入賞口スイッチ(図4に符号43aで示
す)とが設けられている。
The variable winning device 40 is provided with a large winning opening 41 in the form of a door which is opened when a hit occurs. The winning winning opening 41 can be opened and closed. Are provided respectively. In addition, inside the special winning opening 41, a specific area 42 having a function of continuously opening the special winning opening 41, and a specific area switch (reference numeral 42 in FIG. 4) for detecting a game ball passing through the specific area 42.
a) and a special winning opening switch (indicated by reference numeral 43a in FIG. 4) for counting the number P of game balls that have won the special winning opening 41.

【0024】その他、遊技盤14には、複数の風車23
と、袖入賞口24,24と、コーナー飾りランプ18
b,18bと、入賞時に点灯する入賞ランプ18cと、
球切れ時に点灯する球切れランプ18dと、サイド飾り
ランプ18e,18eと、発射された遊技球を遊技領域
へ案内するガイドレール16と、入賞しなかった遊技球
をアウト球として回収するアウト口45とが設けられて
いる。また、遊技盤14には、多くの釘PINが打ち込
まれており、遊技盤14に発射された遊技球は、釘PI
N間を乱舞しながら落下する。
In addition, the game board 14 has a plurality of windmills 23
, Sleeve entrance prize opening 24, 24, corner decoration lamp 18
b, 18b, a prize lamp 18c that lights up when a prize is won,
An out-of-ball lamp 18d that lights up when the ball runs out, side decoration lamps 18e, 18e, a guide rail 16 for guiding the fired game balls to the game area, and an out port 45 for collecting game balls that did not win as out balls. Are provided. In addition, many nails PIN are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 have nails PI
Fall while dancing in N.

【0025】[賞球ユニットの構成]次に、賞球の払出
を行う賞球ユニットの構成について図3および図4を参
照して説明する。図3は賞球ユニットの主な内部構造を
示す説明図であり、図4はパチンコ機10の電気的構成
をブロックで示す説明図である。図3に示すように、賞
球ユニット60には、ハウジング60dが備えられてお
り、そのハウジング60dには、払出すべき遊技球Pを
集合して配列させるための集合樋60eが設けられてい
る。また、ハウジング60dには、ステッピングモータ
60cが設けられており、そのモータシャフト60fの
先端には、集合樋60eに配列された遊技球Pを下方へ
送り出すための送り出し部材60gが取付けられてい
る。
[Structure of award ball unit] Next, the structure of award ball unit for paying out award balls will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a main internal structure of the prize ball unit, and FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 10 by blocks. As shown in FIG. 3, the prize ball unit 60 is provided with a housing 60d, and the housing 60d is provided with a collecting gutter 60e for collecting and arranging the game balls P to be paid out. . The housing 60d is provided with a stepping motor 60c, and a sending member 60g for sending the game balls P arranged in the collecting gutter 60e downward is attached to a tip of the motor shaft 60f.

【0026】送り出し部材60gは、ウオームギヤ形状
に形成されており、賞球払出アクチュエータとしてのス
テッピングモータ60cが回転すると、送り出し部材6
0gが回転し、遊技球Pが下方に送り出される。送り出
し部材60gの半回転につき1個、つまり1回転につき
2個の賞球が送り出される。送り出し部材60gの右側
には、送り出し部材60gによって送り出される賞球を
検出する賞球払出センサ60aが設けられており、送り
出し部材60gの左側には、送り出し部材60gによっ
て送り出される賞球を検出する賞球払出センサ60b
(図4)が設けられている。賞球払出センサ60bは、
送り出し部材60gを挾んで賞球払出センサ60aと対
向する位置に設けられているため、図3では賞球払出セ
ンサ60bは図示されていない。
The delivery member 60g is formed in the shape of a worm gear. When the stepping motor 60c as a winning ball payout actuator rotates, the delivery member 6g is formed.
0 g rotates, and the game ball P is sent downward. One prize ball is delivered per half rotation of the delivery member 60g, that is, two prize balls are delivered per rotation. On the right side of the sending member 60g, there is provided a prize ball payout sensor 60a for detecting a prize ball sent by the sending member 60g, and on the left side of the sending member 60g, a prize for detecting a prize ball sent by the sending member 60g. Ball payout sensor 60b
(FIG. 4) is provided. The prize ball payout sensor 60b
The prize ball payout sensor 60b is not shown in FIG. 3 because it is provided at a position facing the prize ball payout sensor 60a with the delivery member 60g interposed therebetween.

【0027】送り出し部材60gが半回転したときに送
り出された賞球は、一方の賞球払出センサによって検出
され、もう半回転したときに送り出された賞球は、もう
一方の賞球払出センサによって検出される。つまり、送
り出し部材60gによって送り出された賞球は、賞球払
出センサ60a,60bによって交互に検出される。賞
球払出センサ60a,60bは、たとえば、遊技球の通
過による磁束変化を電流の変化として検出する変流機や
遊技球の通過による遮光を電流の変化として検出する光
センサを用いることができる。
The prize ball sent out when the sending-out member 60g rotates half a turn is detected by one prize ball payout sensor, and the prize ball sent out when it makes another half turn is received by the other prize ball payout sensor. Is detected. That is, the winning balls sent out by the sending member 60g are alternately detected by the winning ball payout sensors 60a and 60b. As the prize ball payout sensors 60a and 60b, for example, a current transformer that detects a change in magnetic flux due to the passage of a game ball as a change in current or an optical sensor that detects light blocking due to the passage of a game ball as a change in current can be used.

【0028】(貸球ユニット63の構造)次に、貸球ユ
ニット63の構造について、それを示す図4を参照して
説明する。貸球ユニット63には、箱形状の球貸しボッ
クス本体63aと、この球貸しボックス本体63aに被
せる球貸しボックスカバー63bとを備える。球貸しボ
ックス本体63aの内部には、貸球ストッパ63cが軸
部材63iによって回動可能に軸止されており、貸球ス
トッパ63cには、貸球ストッパ63cを回動させる貸
球ストッパ作動部品63dが連結されている。貸球スト
ッパ作動部品63dは、軸部材63kに回動可能に軸止
されており、貸球ストッパ作動部品63dの基端は、貸
球ソレノイド63gの貸球ソレノイドヘッド63eと連
結している。
(Structure of Ball Rental Unit 63) Next, the structure of the ball lending unit 63 will be described with reference to FIG. The ball lending unit 63 includes a box-shaped ball lending box body 63a and a ball lending box cover 63b that covers the ball lending box body 63a. Inside the ball lending box body 63a, a ball lending stopper 63c is rotatably fixed by a shaft member 63i. The ball lending stopper 63c has a ball lending stopper operating part 63d for rotating the ball lending stopper 63c. Are connected. The ball letting stopper operating part 63d is rotatably fixed to the shaft member 63k, and the base end of the ball letting stopper operating part 63d is connected to the ball letting solenoid head 63e of the ball letting solenoid 63g.

【0029】つまり、貸球ソレノイド63gが作動して
いない状態では、貸球ストッパ63cは、軸部材63i
を回動中心にして図6にいおいて反時計方向に回動し、
その先端を貸球P2の流下経路63h内に突出させてお
り、貸球P2の流下を阻止している。また、貸球ソレノ
イド63gが作動すると、貸球ソレノイドヘッド63e
が上昇し、貸球ストッパ作動部品63dが軸部材63k
を回動中心にして図6において反時計方向に回動し、貸
球ストッパ63cが軸部材63iを回動中心にして図6
において時計方向に回動する。これにより、図6に示す
状態になり、貸球P2が流下経路63hを矢印で示すよ
うに流下し、上受け皿20c(図1)に排出される。
That is, in a state where the ball-gearing solenoid 63g is not operated, the ball-gearing stopper 63c is connected to the shaft member 63i.
Is rotated in the counterclockwise direction in FIG.
The tip of the ball L2 protrudes into the flow path 63h of the ball P2, thereby preventing the ball P2 from flowing down. When the ball-gearing solenoid 63g operates, the ball-gearing solenoid head 63e
Rises, and the ball rental stopper operating part 63d becomes the shaft member 63k.
6 is rotated in the counterclockwise direction in FIG. 6, and the ball letting stopper 63 c is rotated around the shaft member 63 i in FIG.
At a clockwise direction. As a result, the state shown in FIG. 6 is reached, and the rental ball P2 flows down the downflow path 63h as shown by the arrow, and is discharged to the upper tray 20c (FIG. 1).

【0030】また、流下経路63hと対向する箇所に
は、流下経路63hを流下する貸球P2を検出する貸球
払出センサ63fが取付けられている。この貸球払出セ
ンサ63fも前記賞球払出センサ60a、60bとおな
じ構造の変流機や光センサが用いられる。
A ball rental sensor 63f for detecting a ball rental P2 flowing down the flow path 63h is provided at a position facing the flow path 63h. A current transformer or an optical sensor having the same structure as that of the prize ball payout sensors 60a and 60b is used as the ball payout sensor 63f.

【0031】[パチンコ機10の電気的構成]次に、パ
チンコ機10の電気的構成について、それをブロックで
示す図5を参照して説明する。パチンコ機10には、主
基板100が設けられており、この主基板100には、
マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロ
プロセッサ110には、遊技の主な制御を実行する主C
PU112と、この主CPU112が各種制御を実行す
るための各種制御プログラムが記録されたROM114
と、主CPU112が各種制御プログラムを実行する際
にROM114から読出された制御プログラムや遊技中
に発生する大当りに関するデータなどの各種データを一
時的に格納するRAM116とが搭載されている。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is provided with a main board 100.
The microprocessor 110 is mounted. The microprocessor 110 has a main C for executing main control of the game.
PU 112 and ROM 114 on which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are recorded.
And a RAM 116 for temporarily storing various data such as a control program read from the ROM 114 when the main CPU 112 executes various control programs and data relating to a jackpot generated during a game.

【0032】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球の払出しな
どを制御する払出制御基板200、特別図柄表示装置3
2、遊技盤14に設けられたランプ類を制御するランプ
制御装置75、遊技中の効果音などを再生する音声再生
装置(図示省略)を制御する音声制御装置79、遊技球
の第1種始動口27の通過を検出する第1種始動口スイ
ッチ27a、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパ
チンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ
(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板5
2、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power supply board 80, payout control board 200 for controlling payout of award balls, etc., special symbol display device 3
2. A lamp control device 75 for controlling lamps provided on the game board 14, a sound control device 79 for controlling a sound reproduction device (not shown) for reproducing sound effects during a game, etc., a first type start of a game ball. A first-type start-up switch 27a for detecting the passage of the mouth 27; a game frame information terminal board 5 for transmitting game board information relating to winnings, big hits, etc. to a computer (not shown) provided in a pachinko hall management room or the like;
2, a board relay board 51 and a game frame relay board 53.

【0033】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドにより動作するマイクロプロ
セッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ2
10には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU21
2と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御
を実行するための各種制御プログラムが記録されたRO
M214と、サブCPU212が各種制御プログラムを
実行する際にROM214から読出された制御プログラ
ムや遊技中に発生する賞球数などの各種データを一時的
に格納するRAM216とが搭載されている。また、払
出制御基板200には、電源基板80、CR接続基板5
6、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動
基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基
板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates according to a control command sent from the main board 100.
10 includes a sub CPU 21 for controlling payout of award balls and the like.
2 and an RO in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of award balls are recorded.
M214 and a RAM 216 for temporarily storing a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and various data such as the number of prize balls generated during the game are mounted. The payout control board 200 includes a power supply board 80 and a CR connection board 5.
6. The firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0034】遊技枠中継基板53には、下受け皿21が
賞球で満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ2
1bおよびセンサ中継基板54が電気的に接続されてい
る。センサ中継基板54は、賞球ユニット60に備えら
れた賞球払出センサ60a,60bと、払出中継基板5
5とに電気的に接続されている。賞球払出センサ60a
は接続コードL1によってセンサ中継基板54に電気的
に接続されており、賞球払出センサ60bは接続コード
L2によってセンサ中継基板54に電気的に接続されて
いる。また、賞球ユニット60は、賞球払出モータ60
cを備える。払出中継基板55には、貸球がなくなった
ことを検出する貸球切れスイッチ62、賞球払出モータ
60cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されてい
る。貸球ユニット63は貸球払出センサ63fを備え
る。
The game frame relay board 53 has a full detection switch 2 for detecting that the lower tray 21 is full of prize balls.
1b and the sensor relay board 54 are electrically connected. The sensor relay board 54 includes the prize ball payout sensors 60 a and 60 b provided in the prize ball unit 60 and the payout relay board 5.
5 and is electrically connected to the control circuit 5. Prize ball payout sensor 60a
Is electrically connected to the sensor relay board 54 by a connection cord L1, and the winning ball payout sensor 60b is electrically connected to the sensor relay board 54 by a connection cord L2. The prize ball unit 60 includes a prize ball payout motor 60.
c. The payout relay board 55 is electrically connected with a ball-out-of-lending switch 62 for detecting that the ball-lending has run out, a prize-ball payout motor 60c, and a ball-lending unit 63. The ball lending unit 63 includes a ball lending payout sensor 63f.

【0035】盤面中継基板51には、次に記載するもの
が電気的に接続されている。普通電動役物28を開閉さ
せる普通電動役物ソレノイド28a、普通図柄表示装置
34、ゲートスイッチ26a、大入賞口スイッチ43
a、袖入賞口24への入賞を検出する袖入賞口スイッチ
24a、下入賞口29への入賞を検出する下入賞口スイ
ッチ29a、天入賞口31への入賞を検出する天入賞口
スイッチ31aおよび大入賞口中継基板50である。大
入賞口中継基板50には、特定領域ソレノイド42b、
大入賞口ソレノイド43bおよび特定領域スイッチ42
aが電気的に接続されている。
The following components are electrically connected to the board relay board 51. Ordinary electric accessory solenoid 28a for opening and closing the ordinary electric accessory 28, ordinary symbol display device 34, gate switch 26a, special winning opening switch 43
a, a sleeve winning opening switch 24a for detecting winning in the sleeve winning opening 24, a lower winning opening switch 29a for detecting winning in the lower winning opening 29, a natural winning opening switch 31a for detecting winning in the natural winning opening 31, and It is a special winning opening relay board 50. The special winning area relay board 50 includes a specific area solenoid 42b,
Special winning opening solenoid 43b and specific area switch 42
a is electrically connected.

【0036】電源基板80は、AC24V(50Hz/
60Hz)の主電源70から電源の供給を受ける。電源
基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されてお
り、CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの
度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取
る装置などを備えるプリペイドカードユニット22と電
気的に接続されている。電源基板80は、主基板10
0、払出制御基板200、特別図柄表示装置32、音声
制御装置79、ランプ制御装置75およびCR接続基板
56に対してそれぞれ必要な電源を供給するとともに、
各基板および装置の制御開始、制御終了を制御する。制
御開始は、特別図柄表示装置32、音声制御装置79お
よびランプ制御装置75の制御を開始した後に、払出制
御基板200の制御を開始し、最後に主基板100の制
御を開始する。また、制御終了は、制御開始と逆の順序
で行う。
The power supply board 80 has an AC voltage of 24 V (50 Hz /
(60 Hz) from the main power supply 70. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56. The CR connection board 56 includes a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a prepaid card unit 22 including a device for reading the prepaid card. Is electrically connected to The power supply board 80 includes the main board 10
0, while supplying necessary power to the payout control board 200, the special symbol display device 32, the voice control device 79, the lamp control device 75, and the CR connection board 56,
Controls start and end of control of each substrate and apparatus. In the control start, after the control of the special symbol display device 32, the voice control device 79, and the lamp control device 75 is started, the control of the payout control board 200 is started, and finally, the control of the main board 100 is started. The control ends in the reverse order of the control start.

【0037】[電源基板80の内部構成]次に、電源基
板80の主要構成について、それをブロックで示す図6
を参照して説明する。図6に示すように、主電源70か
ら供給された24Vの交流電流は、フューズF1を介し
て整流回路81によって32Vの直流に変換され、主基
板100および払出制御基板200にそれぞれ供給され
る。また、32Vの直流は、DC/DCコンバータ82
によって12Vに変圧され、主基板100、特別図柄表
示装置32、ランプ制御装置75、音声制御装置79お
よび払出制御基板200へそれぞれ供給される。また、
主電源70の交流24Vは、フューズF2を介してCR
接続基板56に供給される。
[Internal Configuration of Power Supply Board 80] Next, the main configuration of the power supply board 80 is shown by a block diagram in FIG.
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the 24 V alternating current supplied from the main power supply 70 is converted into a 32 V direct current by the rectifier circuit 81 via the fuse F <b> 1 and supplied to the main board 100 and the payout control board 200, respectively. The 32 V direct current is supplied to the DC / DC converter 82.
The voltage is changed to 12V, and supplied to the main board 100, the special symbol display device 32, the lamp control device 75, the voice control device 79, and the payout control board 200, respectively. Also,
The AC 24 V of the main power supply 70 is connected to the CR through the fuse F2.
It is supplied to the connection board 56.

【0038】主基板100に供給された12Vの直流
は、盤面中継基板51(図5)に供給され、普通電動役
物ソレノイド28aや普通図柄表示装置34などを駆動
する。特別図柄表示装置32に供給された12Vの直流
は、特別図柄表示器の液晶などを駆動し、ランプ制御装
置75に供給された12Vの直流は、コーナー飾りラン
プ18bや入賞ランプ18cなどのランプ類を点灯また
は点滅させる。音声制御装置79に供給された12Vの
直流は、音声回路を介してスピーカを駆動し、払出制御
基板200に供給された12Vの直流は、払出中継基板
55を介して賞球ユニット60や貸球ユニット63に供
給され、賞球払出モータ60cなどを駆動する。
The 12 V DC supplied to the main board 100 is supplied to the board relay board 51 (FIG. 5), and drives the ordinary motor accessory solenoid 28a, the ordinary symbol display device 34, and the like. The 12V direct current supplied to the special symbol display device 32 drives the liquid crystal and the like of the special symbol display device, and the 12V direct current supplied to the lamp control device 75 uses lamps such as the corner decoration lamp 18b and the winning lamp 18c. Lights or blinks. The 12 V DC supplied to the audio control device 79 drives a speaker via an audio circuit, and the 12 V DC supplied to the payout control board 200 transmits the prize ball unit 60 and the ball lending through the payout relay board 55. It is supplied to the unit 63 and drives the prize ball payout motor 60c and the like.

【0039】また、DC/DCコンバータ82によって
12Vに変圧された直流電流は、DC/DCコンバータ
83によって5Vに変圧され、この5Vの直流は、主基
板100、特別図柄表示装置32、ランプ制御装置7
5、音声制御装置79および払出制御基板200へそれ
ぞれ供給される。主基板100に供給された5Vの直流
は、マイクロプロセッサ110(図5)の駆動電源とな
り、払出制御基板200に供給された5Vの直流は、マ
イクロプロセッサ210(図5)の駆動電源となる。ま
た、特別図柄表示装置32、ランプ制御装置75および
音声制御装置79に供給された5Vの直流は、各装置に
設けられたマイクロプロセッサ(図示せず)の駆動電源
となる。つまり、各基板の電源は、総て単一の電源基板
80から供給されており、電源基板80が各基板の電源
を制御する。
The DC current converted to 12V by the DC / DC converter 82 is converted to 5V by the DC / DC converter 83, and the 5V DC is supplied to the main board 100, the special symbol display device 32, and the lamp control device. 7
5, are supplied to the voice control device 79 and the payout control board 200, respectively. The 5 V DC supplied to the main board 100 serves as a drive power supply for the microprocessor 110 (FIG. 5), and the 5 V DC supplied to the payout control board 200 serves as a drive power supply for the microprocessor 210 (FIG. 5). The 5 V DC supplied to the special symbol display device 32, the lamp control device 75, and the audio control device 79 serves as a drive power supply for a microprocessor (not shown) provided in each device. That is, the power of each board is all supplied from a single power board 80, and the power board 80 controls the power of each board.

【0040】[データのバックアップ機能]ここで、マ
イクロプロセッサ210に内蔵のRAM216に格納さ
れたデータをバックアップする機能について図6および
図7を参照して説明する。図7は、電源基板80とマイ
クロプロセッサ110との接続関係を示す説明図であ
る。図6に示すように、DC/DCコンバータ83と払
出制御基板200とを接続する電源供給ライン83aに
は、ダイオードD1が直列接続されており、そのダイオ
ードD1の出力側にはコンデンサC1が並列接続されて
いる。このコンデンサC1は、DC/DCコンバータ8
3から供給される5Vの直流電流によって充電される。
そのコンデンサC1の放電電流は、図7に示すようにケ
ーブルL3を介してマイクロプロセッサ110のバック
アップ用電源端子VBBに供給される。コンデンサC1
はバックアップ手段を構成する。
[Data Backup Function] Here, a function of backing up data stored in the RAM 216 built in the microprocessor 210 will be described with reference to FIG. 6 and FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram showing a connection relationship between the power supply board 80 and the microprocessor 110. As shown in FIG. 6, a diode D1 is connected in series to a power supply line 83a connecting the DC / DC converter 83 and the payout control board 200, and a capacitor C1 is connected in parallel to the output side of the diode D1. Have been. This capacitor C1 is a DC / DC converter 8
The battery is charged by a 5 V DC current supplied from the power supply 3.
The discharge current of the capacitor C1 is supplied to the backup power supply terminal VBB of the microprocessor 110 via the cable L3 as shown in FIG. Capacitor C1
Constitute backup means.

【0041】また、図7に示すように、主基板100に
は、12Vおよび5Vの駆動電源電圧を監視するための
電圧監視用IC120が搭載されており、その電圧監視
用IC120の出力は、マイクロプロセッサ110のN
MI端子に接続されている。なお、この実施形態では、
コンデンサC1は、電気二重層コンデンサであり、公称
静電容量は0.1F、定格電圧5.5Vである。また、
ケーブルL3は、FPC(フレキシブル・プリント・サ
ーキット)である。
As shown in FIG. 7, a voltage monitoring IC 120 for monitoring the drive power supply voltages of 12 V and 5 V is mounted on the main board 100, and the output of the voltage monitoring IC 120 is a microcontroller. N of processor 110
Connected to MI terminal. In this embodiment,
The capacitor C1 is an electric double layer capacitor, and has a nominal capacitance of 0.1 F and a rated voltage of 5.5V. Also,
The cable L3 is an FPC (Flexible Print Circuit).

【0042】[入賞数と入賞数テーブル]ところで、パ
チンコ機10は、入賞口によって払出個数が異なるよう
に設定されている。例えば、この実施形態では、大入賞
口スイッチ43a(図5)がONしたときは15個の賞
球が払出され、それ以外の袖入賞口スイッチ24a、下
入賞口スイッチ29a、天入賞口スイッチ31a、第1
種始動口スイッチ27aおよびゲートスイッチ26aの
いずれかがONしたときは5個の賞球が払出される。ま
た、各種スイッチは、それぞれ主基板100の主CPU
112の異なる入力ポートと電気的に接続されており、
主CPU112は、スイッチから送出された検出信号
が、どの入力ポートに取込まれたかによって払出個数を
決定する。
[Winning Number and Winning Number Table] The pachinko machine 10 is set so that the payout number differs depending on the winning opening. For example, in this embodiment, when the special winning opening switch 43a (FIG. 5) is turned on, 15 prize balls are paid out, and the other sleeve winning opening switch 24a, lower winning opening switch 29a, and natural winning opening switch 31a. , First
When one of the seed starter switch 27a and the gate switch 26a is turned on, five prize balls are paid out. The various switches are connected to the main CPU of the main board 100, respectively.
Electrically connected to 112 different input ports,
The main CPU 112 determines the number of payouts based on which input port the detection signal sent from the switch is taken into.

【0043】入賞数を記憶するための入賞数テーブル
は、図8に示すように、上記払出個数ごとに入賞数を記
憶するテーブルをもつ。図8はRAM216の入賞数テ
ーブルを示す。入賞数テーブル216aは、賞球の払出
個数1〜15に対応するアドレス01H〜0FH(16
進数)をもつ計15の書換可能な入賞数記憶領域216
bを有する。たとえば、主CPU112から、払出個数
15の賞球払出コマンドが出力された場合は、アドレス
0FHの入賞数記憶領域216bに入賞数「1」が格納
される。入賞数は、入賞のあるごとに加算され、例え
ば、図8に示す例では、アドレス0FHの入賞数記憶領
域216bが「00001000」(2進数)であるか
ら、入賞数は「9」である。そして、メインCPU11
2が、賞球払出センサ60a,60bから出力された賞
球検出信号を取込んでカウントした払出個数が「15」
になると、アドレス0FHの入賞数記憶領域216bか
ら「1」を減算し、入賞数記憶領域216bは「000
0100」(2進数)となる。
As shown in FIG. 8, the winning number table for storing the winning numbers has a table for storing the winning numbers for each of the payout numbers. FIG. 8 shows a winning number table in the RAM 216. The winning number table 216a includes addresses 01H to 0FH (16) corresponding to the payout numbers 1 to 15 of the prize balls.
Rewritable winning number storage area 216 with
b. For example, when the payout number payout command of the payout number 15 is output from the main CPU 112, the winning number “1” is stored in the winning number storage area 216b of the address 0FH. The winning number is added every time there is a winning. For example, in the example shown in FIG. 8, the winning number storage area 216b at the address 0FH is “00001000” (binary number), and thus the winning number is “9”. And the main CPU 11
2, the payout number counted by taking in the winning ball detection signals output from the winning ball payout sensors 60a and 60b is “15”.
, "1" is subtracted from the winning number storage area 216b of the address 0FH, and the winning number storage area 216b becomes "000".
0100 "(binary number).

【0044】[賞球を例にした払出のタイムチャート]
払出制御基板200の副CPU212は、主CPU11
2からの払出制御コマンドによって上記入賞数テーブル
216aの入賞数を読出し払出し制御を行う。払出制御
は、賞球払出モータ60cを駆動する。図9は賞球払出
モータ60cのON期間と賞球払出センサ60a、60
bの検出タイミングを示している。図9は5個の賞球を
払出す場合を示しており、賞球払出モータ60cは、そ
のON期間に、5個の賞球を払出す。賞球払出センサ6
0a,60bは、これらを交互に検出し、インターバル
期間Tαの後、再び賞球払出モータ60cがONされ
る。また、図示しないが貸球ユニット63の貸球払出ソ
レノイド63gは、現在、25個を単位レートとして貸
出す。なお、貸球ユニット63の場合も、所定個を単位
として貸出す場合がある。
[Payout time chart using award balls as an example]
The sub CPU 212 of the payout control board 200 is the main CPU 11
In accordance with the payout control command from No. 2, the payout number in the win number table 216a is read and payout control is performed. The payout control drives the winning ball payout motor 60c. FIG. 9 shows the ON period of the prize ball payout motor 60c and the prize ball payout sensors 60a and 60b.
4 shows the detection timing of b. FIG. 9 shows a case of paying out five prize balls, and the prize ball payout motor 60c pays out five prize balls during the ON period. Prize ball payout sensor 6
0a and 60b alternately detect these, and after the interval period Tα, the winning ball payout motor 60c is turned on again. Although not shown, the ball-for-ball-discharge solenoid 63g of the ball-for-ball rental unit 63 currently lends 25 solenoids at a unit rate. In the case of the ball lending unit 63, the ball lending unit 63 may be lent out in predetermined units.

【0045】[主CPU112の動作]本実施形態の特
徴は、主基板100における主CPU112の動作フロ
ーにあり、とりわけ、停電時のNMI処理において、
(1)主CPU112が図10(B)に示すように、停
電フラグをセット(S215)し、この停電フラグがセ
ットされたら、(2)メインルーチンを所定の継続時間
続行した後に、図10(A)に示すようにS213〔R
AMアクセス禁止〕を行うものである。図10(A)は
主CPU112のプログラム開始処理を示し、図10
(B)は停電時のNMI処理を示し、図11は割込みル
ーチンを示し、図10(A)において、図13(A)と
同じ処理には共通の符号を付し、図11において、図1
4と同じ処理には共通の符号を付す。
[Operation of Main CPU 112] The feature of the present embodiment lies in the operation flow of the main CPU 112 on the main board 100. In particular, in the NMI process at the time of power failure,
(1) The main CPU 112 sets a power failure flag as shown in FIG. 10B (S215). When the power failure flag is set, (2) after continuing the main routine for a predetermined duration, FIG. As shown in A), S213 [R
AM access prohibition]. FIG. 10A shows a program start process of the main CPU 112.
11B shows an NMI process at the time of a power failure, FIG. 11 shows an interrupt routine, and in FIG. 10A, the same processes as those in FIG. 13A are denoted by the same reference numerals.
The same processing as in step 4 is denoted by the same reference numeral.

【0046】主CPU112の動作が従来のCPU50
1の動作と異なる点は、図10のS214〔RAMアク
セス禁止フラグセット?〕とS213〔RAMアクセス
禁止〕がメインプログラム開始処理中に含まれ、その代
わりに、図10(B)に示すように、停電直前に行うN
MI処理として、S215〔停電フラグセット〕を行う
ことである。
The operation of the main CPU 112 is the same as that of the conventional CPU 50.
1 is different from the operation in S214 of FIG. 10 [RAM access prohibition flag set? ] And S213 [RAM access prohibition] are included in the main program start processing. Instead, as shown in FIG.
S215 [power failure flag setting] is performed as the MI processing.

【0047】(プログラム開始)電源投入後、従来と同
様に、S201〔初期設定〕、S202〔電源復帰?〕
S206〔停電復帰時処理]、S203〔電源投入時処
理〕およびS204〔タイマ割込み1許可割込みタイマ
設定〕からなる初期ルーチンを実行した後、図11の割
込みルーチンの残り時間に行う処理として、初期値乱数
を更新する(S205)だけでなく、S214も実行し
て、RAMアクセス禁止フラグがセットされているか否
かを判断している。
(Program start) After the power is turned on, S201 [initial setting], S202 [power return? ]
After executing an initial routine consisting of S206 [processing at power failure recovery], S203 [processing at power-on] and S204 [timer interrupt 1 enable interrupt timer setting], an initial value is set as processing to be performed during the remaining time of the interrupt routine of FIG. In addition to updating the random number (S205), S214 is also executed to determine whether the RAM access prohibition flag is set.

【0048】(割込みルーチン)割込みルーチンにおい
ては、S207〔スタック設定〕、S208〔出力処
理〕、S209〔入力処理〕、S210〔乱数更新処
理〕、S211〔遊技処理〕およびS212〔戻り番地
を「MAIN LOOP」に設定〕からなる従来のルー
チンに、停電フラグがセットされているか否かを判断す
るS216〔停電フラグセット?〕が挿入されている。
ちなみに、S207は、プログラムが書き込まれたRO
M114の番地をRAM116のスタックに設定するス
テップであり、CPU112は遊技の結果に応じてプロ
グラム番地を読出す。S208は現在の処理に基づく命
令を副CPU212や特別図柄表示装置32のCPU
(図示略)などに出力するステップである。S209は
入賞検出処理などの場合に、ゲートSW26a、第1種
始動口スイッチ27aなどからの入賞検出信号を入力し
処理するステップ、S210は乱数を1回更新する処
理、S211は普通電動役物ソレノイド28aや大入賞
口ソレノイド43bをON−OFFさせるステップ、S
212はメインループの初期値乱数更新処理S205に
戻る処理である。S216は、S208の出力処理の前
に実行される。
(Interrupt Routine) In the interrupt routine, S207 (stack setting), S208 (output processing), S209 (input processing), S210 (random number update processing), S211 (game processing), and S212 (return address is "MAIN") LOOP ”is set in step S216 [power failure flag set?] To determine whether the power failure flag is set. ] Has been inserted.
By the way, S207 is the RO where the program is written.
In this step, the address of M114 is set in the stack of the RAM 116, and the CPU 112 reads the program address according to the result of the game. In step S208, an instruction based on the current process is sent to the sub CPU 212 or the CPU of the special symbol display device 32.
(Not shown). S209 is a step of inputting and processing a prize detection signal from the gate SW 26a, the first-type start-up switch 27a and the like in the case of a prize detection process, etc., S210 is a process of updating a random number once, and S211 is a normal electric accessory solenoid. Turning ON / OFF the solenoid 28a and the special winning opening solenoid 43b, S
A process 212 returns to the initial value random number updating process S205 of the main loop. Step S216 is executed before the output processing of step S208.

【0049】(停電時の動作)停電時、電圧監視用IC
120が駆動電源電圧12または5Vの検出降下電圧を
検出すると、主CPU112は、図10(B)に示すよ
うに、直ちにNMI処理に入り、コンデンサC1による
バックアップ手段が作動するとともに、S215の実行
により停電フラグをセットする。
(Operation at Power Failure) Voltage monitoring IC at power failure
When the power supply 120 detects the drive power supply voltage 12 or the detected drop voltage of 5 V, the main CPU 112 immediately enters the NMI process as shown in FIG. 10B, the backup means by the capacitor C1 operates, and the execution of S215 Set the power outage flag.

【0050】しかして、CPU112は、停電フラグを
セットしても、直ちにS213のRAMアクセス禁止は
行わず(S223のRAMアクセス禁止フラグがセット
されていないので)、図11の割込み処理に進み、S2
16で停電フラグがセットされているか判断する。S2
16の判断で停電フラグがセットされていると認識する
と(Y)、CPU112は、S220〔継続時間終了
?〕の判断がタイムアップとならない時間中、S217
〔出力処理〕→S218〔入賞貸球許可検出処理〕→S
219〔賞球貸球検出処理〕→S220〔継続時間終了
?〕→S221〔戻り番地を「MAIN LOOP」に
設定〕→S204〔タイマ割込1許可割込タイマ設定〕
の割込み処理を繰り返す。
Thus, even if the power failure flag is set, the CPU 112 does not immediately prohibit the RAM access in S213 (since the RAM access prohibition flag in S223 is not set), and proceeds to the interrupt processing in FIG.
At 16, it is determined whether the power failure flag is set. S2
If the CPU 112 recognizes that the power failure flag has been set in the determination at step 16 (Y), the CPU 112 proceeds to S220 [duration end? S217 during the time when the judgment does not result in time up.
[Output processing] → S218 [Winning loan lending permission detection processing] → S
219 [prize ball rental ball detection processing] → S220 [duration time end? ] → S221 [Return address is set to “MAIN LOOP”] → S204 [Timer interrupt 1 permission interrupt timer setting]
Is repeated.

【0051】上記割込み処理において、S217は、発
射モータ15e、賞球払出モータ60c、貸球払出ソレ
ノイド63f、ランプ、音声などをOFFする制御コマ
ンドを出力する。この制御コマンドを発した後のS21
8〔入賞貸球許可検出処理〕では、各入賞口への遊技球
の検出信号や貸球要求による許可信号が発されていない
か、盤面中継基板51を介して各SW類や払出制御基板
200を介してCR接続基板56を検索し、S219
〔賞球貸球検出処理〕では、センサ中継基板54を介し
て賞球払出センサ60a、60bの出力や払出制御基板
200および払出中継基板55を介して貸球払出センサ
63fの出力を検出する。そして、いずれかの入賞口S
Wより遊技球の検出信号を検出した場合は、図8に示す
入賞数テーブル216aの所定の領域に入賞数を加算す
る。また、賞球や貸球が検出されている場合は、これを
払済み分としてカウントする。
In the above-described interrupt processing, S217 outputs a control command to turn off the launch motor 15e, the winning ball payout motor 60c, the ball loan payout solenoid 63f, the lamp, the sound, and the like. S21 after issuing this control command
8 In the winning ball lending permission detection processing, whether a detection signal of a game ball to each winning port or a permission signal due to a ball lending request is issued, whether each SW or the payout control board 200 Search for the CR connection board 56 via
In [prize ball rental ball detection processing], the output of the prize ball payout sensors 60a and 60b via the sensor relay board 54 and the output of the ball rental payout sensor 63f via the payout control board 200 and the payout relay board 55 are detected. Then, any winning opening S
When the detection signal of the game ball is detected from W, the winning number is added to a predetermined area of the winning number table 216a shown in FIG. If a prize ball or a lending ball is detected, this is counted as the paid amount.

【0052】S220では設定された継続時間が終了す
ると、S222〔タイマ割込1禁止〕に進む。これによ
り、図11の割込み処理が禁止される。次にS223
〔RAMアクセス禁止フラグ〕でRAMアクセス禁止フ
ラグをセットする。このフラグセットの後、CPU11
2は図10のメインルーチンに戻り、S214〔RAM
アクセス禁止フラグセット?〕で同フラグを検出してS
213を実行し停止する。S218、S219が実行さ
れることにより、遊技の再開に必要なデータが所定のメ
モリに記憶される。所定のメモリとは、入賞数テーブル
216aおよびRAM116の遊技状態を記憶する特定
の領域である。これら入賞数テーブル216aおよびR
AM116の特定の領域には、電源基板80上のコンデ
ンサC1からのバックアップ電圧が停電中も供給され
て、入賞数および遊技状態がバックアップされる。した
がって、上記実施形態の遊技機では、たとえば停電直前
に盤面を移動中の遊技媒体が遅れて第1種始動口27に
入り第1種始動スイッチ27aが作動した場合(1つの
遊技状態)に、その第1種始動口スイッチ27aで発生
した入賞検出信号に基づく入賞数をS218で入賞数テ
ーブル216aに記憶し、S213でバックアップ記憶
することができる。さらに、停電直前に貸球要求があっ
た場合の貸球許可信号をS218でRAM116の特定
の領域に記憶し、この貸球許可信号をS213で同領域
にバックアップ記憶することができる。
In S220, when the set duration time ends, the flow proceeds to S222 [timer interrupt 1 prohibition]. As a result, the interrupt processing of FIG. 11 is prohibited. Next, S223
The RAM access prohibition flag is set in [RAM access prohibition flag]. After setting this flag, the CPU 11
2 returns to the main routine of FIG.
Access prohibition flag set? ] To detect the same flag and S
Execute 213 and stop. By executing S218 and S219, data necessary for restarting the game is stored in a predetermined memory. The predetermined memory is a specific area for storing the gaming state of the winning number table 216a and the RAM 116. These winning number tables 216a and R
A backup voltage from the capacitor C1 on the power supply board 80 is supplied to a specific area of the AM 116 even during a power failure, so that the winning number and the game state are backed up. Therefore, in the gaming machine of the above-described embodiment, for example, when the game medium moving on the board immediately before the power failure enters the first-type start port 27 and the first-type start switch 27a is operated (one game state), The winning number based on the winning detection signal generated by the first-type start-up switch 27a can be stored in the winning number table 216a in S218, and can be backed up in S213. Further, a ball lending permission signal when there is a ball lending request immediately before the power failure can be stored in a specific area of the RAM 116 in S218, and the ball lending permission signal can be backed up in the same area in S213.

【0053】またさらに、S219では、賞球払出モー
タ60cおよび貸球払出ソレノイド63fを停止(S2
17)した後、賞球貸球の検出をRAMアクセスが禁止
される直前まで行うので、1つの遊技状態に対応した所
定個の払出し検出(貸出し検出)が確実に終了する。し
たがって、賞球払出モータ60cと賞球払出センサ60
a、60bとの間の賞球や貸球払出ソレノイド63gと
貸球払出センサ63fとの間の貸球を検出でき、バック
アップデータが正確になる。なお、S220で設定され
る継続時間は、本実施形態のパチンコ機の場合、賞球払
出モータ60cや貸球払出ソレノイド63gの1個の遊
技球の払出し(貸出し)に要する時間が好ましい。
Further, in S219, the award ball payout motor 60c and the ball loan payout solenoid 63f are stopped (S2).
17) After that, the detection of the winning ball lending ball is performed until immediately before the RAM access is prohibited, so that the detection of the payout (lending detection) of a predetermined number corresponding to one game state is surely terminated. Therefore, the prize ball payout motor 60c and the prize ball payout sensor 60
A prize ball between a and 60b and a ball lending between the ball lending payout solenoid 63g and the ball lending payout sensor 63f can be detected, and the backup data becomes accurate. In the case of the pachinko machine according to the present embodiment, the duration set in S220 is preferably a time required for paying out (renting) one game ball of the prize ball payout motor 60c and the ball loan payout solenoid 63g.

【0054】[実施形態の効果]このように本実施形態
においては、RAM116に遊技の途中状態をバックア
ップ記憶させる必要がなく、遊技の再開に必要な最小限
の内容に止めることができ、停電検出時に制御手段の行
うバックアップデータが正確になる。具体的に(1)停
電直前に盤面を移動中の遊技媒体が遅れて入賞した場合
に、その入賞数をバックアップ記憶することができる。
(2)払出し途中の賞球や貸球の払済み分の検出を確実
に行うことができる。
[Effects of the Embodiment] As described above, in the present embodiment, it is not necessary to store the intermediate state of the game in the backup in the RAM 116, and it is possible to reduce the content to the minimum necessary for restarting the game. Sometimes the backup data performed by the control means becomes accurate. Specifically, (1) when a game medium moving on the board immediately before a power failure wins with a delay, the winning number can be backed up and stored.
(2) It is possible to reliably detect the prize ball or the paid ball in the middle of the payout.

【0055】[他の実施形態] (1)S217で実行するするプログラムとして、普通
電動役物ソレノイド28aを作動させるコマンドを出力
できるようにすれば、停電直前に遅れてゲート26を通
過した遊技球でゲートSW26aが作動すると、これの
検出信号に基づいてS217で普通電動役物ソレノイド
28aを作動させることができる。これにより、普通電
動役物28が作動し、停電の直前に弾き出された遊技球
が遅れて停電検出後に普通電動役物28に入っても賞球
が払出されるという遊技形態を導入することができる。 (2)S219の賞球貸球検出処理を、S218の入賞
検出処理による入賞に対する全部の処理として実行して
もよい。つまり、盤面を移動中の遊技媒体の入賞検出処
理と、その入賞に付随した賞遊技媒体検出処理とを完結
させるのである。これにより、停電直前に遅れて入賞し
た場合の入賞数や未払い分を記憶するような煩わしさが
なくなり、バックアップデータを少なくできる。 (3)請求項1において、電源が所定の電圧に低下した
とき遊技の結果に基づく少なくとも1つの遊技状態の制
御を終了するとは、賞球払出モータ60cや貸球払出ソ
レノイド63fの動作の制御も含む。したがって、S2
18の入賞検出処理において、入賞を検出した場合に、
賞球を1個払出す期間は賞球払出モータ60cをON状
態にするという出力処理をS217として設けてもよ
い。これにより、S219の検出と賞球払出モータ60
cの両方で払出個数を管理できることになり、より正確
な払出システムとなる。
[Other Embodiments] (1) If a command to operate the ordinary electric accessory solenoid 28a can be output as a program to be executed in S217, a game ball that has passed through the gate 26 with a delay just before the power failure can be output. When the gate SW 26a is operated, the ordinary electric accessory solenoid 28a can be operated in S217 based on the detection signal. Thereby, it is possible to introduce a game mode in which the normal electric accessory 28 is activated, and a prize ball is paid out even if the game ball ejected immediately before the power failure enters the ordinary electric accessory 28 after the detection of the power failure. it can. (2) The prize ball rental ball detection processing in S219 may be executed as all processing for winning in the prize detection processing in S218. In other words, the prize game medium detection processing of the game medium moving on the board and the prize game medium detection processing accompanying the prize are completed. This eliminates the trouble of storing the number of winnings and the unpaid amount when a winning is delayed just before the power failure, and the backup data can be reduced. (3) In claim 1, terminating the control of at least one game state based on the result of the game when the power supply drops to a predetermined voltage means that the control of the operation of the prize ball payout motor 60c and the ball loan payout solenoid 63f is also performed. Including. Therefore, S2
In the prize detecting process of No. 18, when a prize is detected,
An output process of turning on the prize ball payout motor 60c during the period of paying out one prize ball may be provided as S217. Thereby, the detection of S219 and the prize ball payout motor 60
Thus, the number of payouts can be managed in both cases c, and a more accurate payout system can be realized.

【0056】[各請求項と実施形態との対応関係]請求
項1に記載の制御手段は、主CPU112が相当し、バ
ックアップ手段は、コンデンサC1が相当する。請求項
2に記載の入賞検出処理はS218が相当する。請求項
3に記載の遊技媒体検出処理は、S219が相当する。
請求項4に記載の入賞検出処理はS218が相当し、賞
遊技媒体検出処理はS219が相当する。請求項5に記
載の遊技媒体は、ROM114が相当する。
[Correspondence between Claims and Embodiments] The control means according to claim 1 corresponds to the main CPU 112, and the backup means corresponds to the capacitor C1. S218 corresponds to the winning detection processing of claim 2. S219 corresponds to the game medium detection processing described in claim 3.
The winning detection processing according to claim 4 corresponds to S218, and the prize game medium detection processing corresponds to S219. The ROM 114 corresponds to the game medium described in claim 5.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の代表実施形態にかかる遊技機を示す斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a gaming machine according to a representative embodiment of the present invention.

【図2】図1に示す遊技機の遊技盤面を説明する構成図
である。
FIG. 2 is a configuration diagram illustrating a gaming board surface of the gaming machine shown in FIG.

【図3】図1に示す遊技機の賞球ユニットを示す構成図
である。
FIG. 3 is a configuration diagram showing a prize ball unit of the gaming machine shown in FIG. 1;

【図4】図1に示す遊技機の貸球ユニットを示す構成図
である。
4 is a configuration diagram showing a ball lending unit of the gaming machine shown in FIG.

【図5】図1に示す遊技機の電気的構成の一例を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of an electric configuration of the gaming machine shown in FIG.

【図6】図1に示す遊技機おける電源基板の構成を示す
回路図である。
FIG. 6 is a circuit diagram showing a configuration of a power supply board in the gaming machine shown in FIG.

【図7】本発明の実施形態によるバックアップ手段を説
明すためのブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a backup unit according to an embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施形態による入賞数テーブルを説明
するマップである。
FIG. 8 is a map illustrating a winning number table according to the embodiment of the present invention.

【図9】賞球払出を例にした払出しタイミングの一例を
示すタイムチャートである。
FIG. 9 is a time chart showing an example of payout timing in which award ball payout is taken as an example.

【図10】(A)は本発明の実施形態による主CPUが
行うメインプログラムを示すフローチャート、(B)は
そのNMI処理の際に行う処理を説明するフローチャー
トである。
FIG. 10A is a flowchart illustrating a main program executed by a main CPU according to the embodiment of the present invention, and FIG. 10B is a flowchart illustrating a process performed in the NMI process.

【図11】本発明の実施形態による主CPUが行う割込
み処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing an interrupt process performed by the main CPU according to the embodiment of the present invention.

【図12】従来の遊技機の電気的構成の一例を示すブロ
ック図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating an example of an electrical configuration of a conventional gaming machine.

【図13】(A)は従来の遊技機におけるCPU501
が行うメインプログラムを示すフローチャート、(B)
はそのNMI処理の際に行う処理を説明するフローチャ
ートである。
FIG. 13A shows a CPU 501 in a conventional gaming machine.
(B) is a flowchart showing a main program executed by the user.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a process performed in the NMI process.

【図14】従来の遊技機におけるCPU501が行う割
込み処理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing an interrupt process performed by a CPU 501 in a conventional gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

C1…コンデンサ 27…第1種始動口 28…普通電動役物 60…賞球ユニット 60c…賞球払出モータ 60a、60b…賞球払出センサ 63g…貸球払出ソレノイド 63…貸球ユニット 63f…貸球払出センサ 112…主CPU(制御手段) 116、216…RAM 212…払出制御基板 C1… Condenser 27… Type 1 starting port 28… Ordinary electric accessory 60… Prize ball unit 60c… Prize ball payout motor 60a, 60b… Prize ball payout sensor 63g… Ball lending payout solenoid 63… Ball lending unit 63f… Ball lending Dispensing sensor 112: Main CPU (control means) 116, 216: RAM 212: Dispensing control board

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の結果に基づいて遊技状態の制御を
行う制御手段と、前記遊技状態を記憶する記憶手段と、
この遊技機に供給されている電源が所定の電圧に低下し
たときの前記遊技状態を前記記憶手段にバックアップす
るバックアップ手段とを具備した遊技機において、 前記制御手段は、前記電源が所定の電圧に低下したとき
前記遊技の結果に基づく少なくとも1つの前記遊技状態
の制御を終了させ、かつ、前記バックアップ手段による
前記記憶手段への前記遊技状態のバックアップを行わせ
るようにしたことを特徴とする遊技機。
1. A control means for controlling a game state based on a result of a game, a storage means for storing the game state,
Backup means for backing up the gaming state in the storage means when the power supplied to the gaming machine drops to a predetermined voltage, wherein the control means controls the power supply to a predetermined voltage. A gaming machine wherein at least one game state control based on a result of the game is terminated when the game state is reduced, and the game state is backed up to the storage means by the backup means. .
【請求項2】 前記制御手段は、前記電源が所定の電圧
に低下したときから前記遊技の結果としての入賞に基づ
く入賞検出を行う入賞検出処理を所定時間継続する請求
項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means continues a prize detection process for detecting a prize based on a prize as a result of the game for a predetermined time from when the power supply drops to a predetermined voltage.
【請求項3】 前記制御手段は、前記電源が所定の電圧
に低下したときから払出し中の賞遊技媒体または払出中
の貸遊技媒体の検出を行う遊技媒体検出処理を所定時間
継続する請求項1または2記載の遊技機。
3. The game medium detecting process for detecting a prize game medium being paid out or a lending game medium being paid out for a predetermined period of time from the time when the power supply drops to a predetermined voltage. Or the gaming machine according to 2.
【請求項4】 前記制御手段は、前記電源が所定の電圧
に低下したときから前記遊技の結果としての入賞の検出
を行う入賞検出処理と、前記入賞に基づいて払出される
前記賞遊技媒体の検出を行う賞遊技媒体検出処理とを所
定時間継続する請求項1ないし3のいずれか1つに記載
の遊技機。
4. The control means includes: a prize detecting process for detecting a prize as a result of the game when the power supply drops to a predetermined voltage; and a prize game medium to be paid out based on the prize. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the prize game medium detection processing for performing detection is continued for a predetermined time.
【請求項5】 遊技の結果に基づいて遊技状態の制御を
行う制御手段と、前記遊技状態を記憶する記憶手段と、
この遊技機に供給されている電源が所定の電圧に低下し
たときの前記遊技状態を前記記憶手段にバックアップす
るバックアップ手段とを備えた遊技機を機能させるコン
ピュータプログラムが記録された記録媒体であって、 前記電源が所定の電圧に低下したとき前記遊技の結果に
基づく少なくとも1つの前記遊技状態の制御を終了さ
せ、かつ前記バックアップ手段による前記記憶手段への
前記遊技状態のバックアップを行わせるコンピュータプ
ログラムが記録されたことを特徴とする記録媒体。
5. A control unit for controlling a game state based on a game result, a storage unit for storing the game state,
A computer-readable storage medium storing a computer program for causing a gaming machine to have a backup means for backing up the gaming state when the power supplied to the gaming machine falls to a predetermined voltage in the storage means. A computer program for terminating the control of at least one of the game states based on the result of the game when the power supply drops to a predetermined voltage, and causing the backup means to back up the game state to the storage means; A recording medium characterized by being recorded.
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