JPH0217089A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH0217089A
JPH0217089A JP8677889A JP8677889A JPH0217089A JP H0217089 A JPH0217089 A JP H0217089A JP 8677889 A JP8677889 A JP 8677889A JP 8677889 A JP8677889 A JP 8677889A JP H0217089 A JPH0217089 A JP H0217089A
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JP
Japan
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special
game
output
ball
special game
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JP8677889A
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Japanese (ja)
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To enable a player to make large profit when a shot ball flows into a continuation cup and a continuation condition is fulfilled by correlating a movable member by a continuation signal with a continuation condition which converts a second state repeatedly profitable to a player. CONSTITUTION:When a shot ball happens to land in either of the specified winning cups or reach the first condition passing through a specified winning framework, another game is begun by another game device. When a player operates a stop switch 12 as a stop operation part provided on the surface of a pachinko machine 1 within a specified time, a high-speed conversion of each variable indicators 11a, 11b, 11c is stopped intermittently and any figure from 1 to 0 is indicated through windows. Besides, when a player does not operate a stop switch 12 during another game within a specified time, the same state comes out as when a player operates the stop switch 12 by an electric control means when a specified time is over. Thus, when another game is finished and a specified condition is fulfilled, a special game is begun and large profit is brought to a player, but a little when the specified condition is not fulfilled.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、打球か遊技部内において初動条件か達成する
と別遊技が開始し、当該別遊技により特定条件が達成す
ると特別変動入賞装置の作動により打球か入賞しやすく
なる特別遊技か開始するパチンコ機に関するものである
[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention is characterized in that when a ball is hit or an initial condition is achieved in the gaming section, a separate game starts, and when a specific condition is achieved by the separate game, a special variable prize winning device is activated. This relates to a pachinko machine that starts a special game that makes it easier to hit a ball or win a prize.

〈従来の技術) 打球か特定の入賞口に入賞すると変動入賞装置か打球を
受は入れ易い状態に変換するように構成したパチンコ機
は従来から種々開発されている。
(Prior Art) Various pachinko machines have been developed in the past that are configured so that when a batted ball enters a specific winning slot, the variable winning device or the batted ball is converted into a state in which it is easy to win.

そして、変動入賞装置が打球を受は入れ易い状態で行う
特別遊技は、当該変動入賞装置に打球か入賞することに
より終了する。
Then, the special game that is performed in a state where the variable winning device is easily able to receive a hit ball ends when the variable winning device hits a ball or wins a prize.

〈発明か解決しようとする課題〉 しかしながら、打球が特定の入賞口に入賞することを条
件として変動入賞装置を打球か入り易い状態に変換し、
該変動入賞装置に打球が入ることて直ちに特別遊技か終
了してしまうと、遊技者か獲得する利益はさほど大きな
ものとはならず、バチンコ遊技の興趣を十分に高揚する
ことはできないし、その反面で特別遊技を無制限に繰り
返すことかできるように構成するとバヂンコ店と遊技者
との利益の調和を図ることか著しく困難になる。
<Problem to be solved by the invention> However, on the condition that the batted ball enters a specific winning hole, the variable prize winning device is converted into a state where it is easy for the batted ball to enter the winning hole,
If the special game ends immediately when a ball hits the variable prize winning device, the profits earned by the player will not be very large, and the interest in the Bachinko game cannot be sufficiently increased. On the other hand, if the special game is configured so that it can be repeated without limit, it becomes extremely difficult to balance the interests of the Bajinko parlor and the players.

〈課題を解決するための手段〉 (発明は上記に鑑み提案されたちのて、遊技者か弾発し
た打球か遊技部内において初動条件か達成すると別遊技
か開始し、当該側遊技により特定条件か達成すると特別
変動入賞装置の作動により打球が入賞しやすくなる特別
遊技か開始するパチンコ機であって、特別変動入賞装置
に継続口と一般入賞口とを設け、継続口に入賞した打球
か流下する特別流路に特別検出器を臨ませ2一般入賞口
に入賞した打球かIIL)’する一般流路を上記特別検
出器のF流側において特別流路と合流させ、この合流点
の下流側に入賞球計数用検出器を臨ませたものである。
<Means for Solving the Problems> (The invention was proposed in view of the above, and it is based on the invention that when a player hits a ball or hits an initial condition within the game club, a separate game starts, and a specific condition is set depending on the side game. A pachinko machine that, when achieved, starts a special game in which it becomes easier for batted balls to win prizes through the operation of a special variable winning device, in which the special variable winning device is provided with a continuation opening and a general prize opening, and the batted balls that land in the continuation opening flow down. A special detector is placed in front of the special flow path, and the general flow path that detects the batted ball that has entered the general prize opening is merged with the special flow path on the F flow side of the special detector, and the This shows the detector used to count winning balls.

〈作用〉 打球が遊技部内において初動条件か達成すると別遊技か
開始し、当該側遊技により特定条件か達成すると特別変
動入賞装置の作動により打球か人賞しやすくなる特別遊
技か開始する。そして、特別遊技中に入賞球計数用検出
器が検出した入賞球数が予め設定した値に達すると特別
遊技を終了するか、特別遊技中に打球か特別変動入賞装
置の継続口に入賞し、この打球を特別検出器か検出する
と特別遊技を継続する 〈実施例〉 以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。
<Function> When the ball hits the initial condition in the gaming section, a separate game starts, and when the specific condition is achieved by the game concerned, a special variable winning device is activated to start a special game that makes it easier to win the ball or win. Then, when the number of winning balls detected by the winning ball counting detector during the special game reaches a preset value, the special game ends, or a ball hit or a winning ball enters the continuation slot of the special variable winning device during the special game, When the special detector detects this hit ball, the special game is continued (Embodiment) Hereinafter, embodiments of the present invention will be described based on the drawings.

第1図において、パチン:ff機1の表面には打球の供
給皿2を有し、遊技者か該供給皿2に打球を入れて操作
部3を操作すると発射914が作動するので供給皿2に
入れた球か順次りi発される。弾発された打球はガイト
レール5を伝わって遊技盤6の表面にある遊技部7の上
方に導かれ、8に遊技部7を障害釘に当りながら流下す
る。そして、流下途中で入賞口8に入るとセーフとなり
、遊技盤6の裏側に設けて入賞機構(図示せず)か作動
して一=一定数の賞球か受皿2′に排出される。しがし
、遊技部7をft上゛する打球かどの人f日8にも入ら
なければ遊技部7の下端に設けたアウト口9に入って没
収される。
In FIG. 1, the surface of the pachinko/ff machine 1 has a ball supply tray 2, and when a player puts a ball into the supply tray 2 and operates the operating section 3, a firing 914 is activated. The balls placed in are fired one after the other. The fired ball is guided above the game part 7 on the surface of the game board 6 through the guide rail 5, and flows down the game part 7 at 8 while hitting an obstacle nail. If the ball enters the winning hole 8 while it is flowing down, it becomes safe, and a winning mechanism (not shown) provided on the back side of the game board 6 is operated to discharge a fixed number of prize balls into the saucer 2'. However, if any of the balls that hit the game section 7 ft above the ball do not reach the player f day 8, the ball will enter the outlet 9 provided at the lower end of the game section 7 and be confiscated.

L記した遊技部7内には打球によって達成される第1条
件を初動条件として設定する。この第1条件は、図面の
実施例によれば、遊技部7の上方に設けた左右の特定入
賞口10a、fobのいずれかに打球か入るか、又は遊
技部70F方に設けた特定入賞枠10cを打球か通過す
ることにより達成される。この第1条件は簡単に達成し
ない方か望ましいので、障害釘により特定入賞口10a
、lobに打球が入り難くしたり、特定入賞枠lOcに
打球が通過し難いようにするとよい。なお、特定入賞口
10a、10b及び特定入賞7% 10 cには各々ス
イッチ機構か臨み、打球か入ったり通過するとスイッチ
機構が瞬間的にオンとなって第1条件の達成を検出する
In the gaming section 7 marked L, a first condition achieved by hitting a ball is set as an initial motion condition. According to the embodiment of the drawings, the first condition is that the ball enters either the left or right special winning openings 10a or fob provided above the gaming section 7, or the specific winning slot provided on the gaming section 70F side. This is accomplished by hitting the ball past 10c. It is desirable that this first condition is not easily achieved, so the special winning hole 10a is
, it is preferable to make it difficult for a batted ball to enter the lob or to make it difficult for a batted ball to pass through the specific prize winning slot lOc. In addition, a switch mechanism is provided in each of the specific winning holes 10a, 10b and the specific winning hole 7% 10c, and when a batted ball enters or passes through, the switch mechanism is momentarily turned on to detect the achievement of the first condition.

打球かたまたまいずれかの特定入賞口に入ったり特定入
賞枠を通過して第1条件か達成すると、別遊技装置によ
って別遊技か開始する。この別遊技装置は、図面の実施
例によれば3個の可変表示器11a、llb、llcが
表示部を識別不能な高速変換表示することにより行われ
る。
When the first condition is achieved by the ball hitting one of the specific winning slots or passing through a specific winning slot, a different game is started by a different gaming device. According to the embodiment shown in the drawings, this separate game machine is operated by three variable display devices 11a, llb, and llc that display an indistinguishable high-speed conversion display on the display section.

この各可変表示器は1例えばrlJから「0」まての数
字を表示部として表示したドラム又は円盤を高速回転さ
れることにより機械的に行ってもよいし、或は7個のセ
グメントを日の字状に配置したセグメント表示器を電気
的に制御して「1」から「0」まての数字を高速変換さ
せることにより行ってもよい。
Each of these variable indicators may be formed mechanically by rotating a drum or disk at high speed, displaying numbers from rlJ to 0, for example, or by rotating seven segments on a daily basis. This may be done by electrically controlling segment displays arranged in a square shape to rapidly convert numbers from "1" to "0".

いずれにしても打球か第1条件を達成すると11T変表
示器により別遊技が開始され、この別遊技は所定時間(
例えば7秒間)だけ継続する。この所定時間内において
遊技者かパチンコ機表面に設けた停止操作部としての停
止スイッチ12を操作すると各可変表示器11a、ll
b、llcの高速変換か間歇的に止まり、窓孔に「l」
から「0」まてのいずれかの数字か表示される。又、別
遊技中の所定時間内に遊技者か停止スイッチ12を操作
しなければ、所定時間の終了したときに電気的制御手段
によって各可変表示器11a、llb。
In any case, if the ball is hit or the first condition is achieved, another game will start on the 11T variable display, and this other game will last for a predetermined time (
(for example, 7 seconds). If the player operates the stop switch 12 as a stop operation section provided on the surface of the pachinko machine within this predetermined time, each variable display 11a, ll
B, LLC's high-speed conversion stops intermittently, and "l" appears in the window hole.
Any number between ``0'' and ``0'' will be displayed. Also, if the player does not operate the stop switch 12 within a predetermined time during another game, each variable display 11a, 11b is controlled by the electric control means when the predetermined time ends.

11cの高速変換か間歇的に止まり、遊技者か停止スイ
ッチ12を操作したのと同一状態になる。
The high-speed conversion of 11c stops intermittently, resulting in the same state as if the player had operated the stop switch 12.

このようにして別遊技か終了した結果、特定条件か達成
すると特別遊技が開始して遊技者に多大な利益をもたら
せ特定条件か満たされないと遊技者に俤かな利益をもた
らせる。この特定条件とは、例えば可変表示器11a、
llb、llcの窓孔にすべて「7」の数字が揃って停
止した場合であり、それ以外の場合には特定条件とはな
らない。
As a result of completing another game in this way, if a specific condition is achieved, a special game is started and brings a large profit to the player, and if a specific condition is not met, a special game is brought to a large profit to the player. This specific condition is, for example, the variable display 11a,
This is a case where all the numbers "7" are aligned in the window holes of llb and llc and the vehicle stops, and in other cases, there is no specific condition.

この特定条件は各111変表示器の停止状態を判定回路
か判定して決定する。
This specific condition is determined by the determination circuit determining the stopped state of each 111 change indicator.

別遊技によって特定条件か達成すると開始する特別遊技
は、図面の実施例では遊技部7に設けた特別変動入賞装
置13か打球を受は入れ易い状態に変化し、この状態を
一定蒔間(例えば30秒間)継続することにより行われ
る。この特別変動入賞装2t13は横長な開[1部14
を有し、該開口部14の下方左右のある程度離れた位で
にガイド片15a、15bを設けるとともに、該開口部
14の上方左右に補助ガイド片16a、16bを設けて
なる。
In the special game that starts when a specific condition is achieved by another game, in the embodiment shown in the drawings, the special variable prize winning device 13 provided in the game section 7 changes to a state where it is easy to receive a batted ball, and this state is maintained at a fixed interval (for example, 30 seconds). This special variable prize winning device 2t13 has a horizontal opening [1 part 14
Guide pieces 15a and 15b are provided below the opening 14 at a certain distance on the left and right sides, and auxiliary guide pieces 16a and 16b are provided above the opening 14 on the left and right sides.

上記したガイド片15a、15bは遊技盤6の裏面に設
けた電磁石17a、17bに連結されている。即ち、各
itt磁石17a、17bのロット18a、18bの先
端を作動ロッド19a。
The guide pieces 15a and 15b described above are connected to electromagnets 17a and 17b provided on the back surface of the game board 6. That is, the tips of the lots 18a, 18b of each itt magnet 17a, 17b are connected to the actuating rod 19a.

19bの基端に枢着し、該作動ロッド19a。The actuating rod 19a is pivotally connected to the proximal end of the actuating rod 19b.

19bの先端に設けた作動枠20a、20bに基端を枢
着した旋回ロット21a、21bのビン22a、22b
を嵌め付け、該旋回ロッド21a、21bの先端に設け
た支持ピン23a。
Bins 22a, 22b of rotating rods 21a, 21b whose base ends are pivotally connected to operating frames 20a, 20b provided at the tips of 19b.
A support pin 23a is fitted at the tip of the pivot rods 21a, 21b.

23bを遊技盤6に通して表面に突出させ、該支持ピン
23a、23bの突出端にガイド片16a、16bを取
付けてあり、各支持ピン23a、23bは弧状孔24a
、24bに6っている。
23b is passed through the game board 6 and protrudes from the surface, and guide pieces 16a, 16b are attached to the protruding ends of the support pins 23a, 23b.
, 6 on 24b.

各電磁石17a、17bの消磁状態ては支持ピン23a
、23bか弾状孔24a、24bの一端に位置して各ガ
イド片15a、15bが開[1部14の下方に離れた状
態で位こする。したがって、遊技部7を流下する打球は
殆ど開口部14に入ることかてきない、しかし、各″#
i、磁石17a。
In the demagnetized state of each electromagnet 17a, 17b, the support pin 23a
, 23b is located at one end of the elastic holes 24a, 24b, and each guide piece 15a, 15b is opened and placed below part 14 in a separated state. Therefore, most of the batted balls flowing down the gaming section 7 cannot enter the opening 14, but each "#"
i, magnet 17a.

17bか励磁すると、ロット18a、18bか吸引され
、作動口・ント19a、19bの回動により旋回ロット
21a、21bが旋回するので、該旋回ロット21a、
21bの先端に有る各ガイド片15a、15bが弧状孔
24a、24bに沿って移動し、開「1部14の下縁に
各ガイド片15a。
When 17b is energized, the lots 18a and 18b are attracted, and the rotating lots 21a and 21b rotate due to the rotation of the operating ports 19a and 19b.
Each guide piece 15a, 15b at the tip of 21b moves along the arcuate hole 24a, 24b, and each guide piece 15a is attached to the lower edge of the open part 14.

15bか位置する(第2図及び第3図鎖線)。この状態
で行う遊技が特別遊技であって、遊技部7を流下する打
球はガイド片15a、15bに載って開口部14に転動
し・、セーフ球となる。したがって、特別遊技は各電磁
石17a、17bか励磁することにより開始し、また該
電磁石17a、17bが励磁している時間たけ継続し、
該’itm石17a、17bか消磁するとスプリングの
附勢や自重によって元の状態に戻る。
15b (dashed line in Figures 2 and 3). A game played in this state is a special game, and the hit ball flowing down the game section 7 rides on the guide pieces 15a, 15b and rolls into the opening 14, becoming a safe ball. Therefore, the special game starts by energizing each electromagnet 17a, 17b, and continues for the time that the electromagnets 17a, 17b are energized,
When the 'itm stones 17a and 17b are demagnetized, they return to their original state due to the force of the spring and their own weight.

なお、前記各補助ガイド片16a、16bはガイド片1
5a、15bと同様に遊技盤の裏側に設けた補助電磁石
25a、25bに補助作動口ウド26a、26b及び補
助旋回ロット27a27bを介して連結され、補助電磁
石25a。
Note that each of the auxiliary guide pieces 16a and 16b is the guide piece 1.
Similar to 5a and 15b, the auxiliary electromagnet 25a is connected to auxiliary electromagnets 25a and 25b provided on the back side of the game board via auxiliary operation openings 26a and 26b and auxiliary swing rods 27a and 27b.

25bか消磁していると各補助ガイド片16a。25b or each auxiliary guide piece 16a is demagnetized.

16bとも開口部14の」一方に位置しているか、補助
電磁石25a、25bが励磁すると各間「1部14の側
縁に位置する。この補助ガイド片16a、16bの作用
については後記する。
Both guide pieces 16b are located on one side of the opening 14, or when the auxiliary electromagnets 25a and 25b are energized, they are located on the side edge of the opening 14.The functions of the auxiliary guide pieces 16a and 16b will be described later.

前記したように別遊技により特定条件か達成すると電磁
石17a、17bか励磁し、開口部14の下辺に各ガイ
ド片15a、15bか位置して打球を受は入れ易い特別
遊技となり、ti技部7を流下する打球か連続的に開口
部14内に入ってセーフ球となる。そして、開口部14
内には打球が入り難い継続口28と打球か入り易い一般
入賞口29とを有し、特別遊技中に開口部14内に入っ
た球がたまたま継続[]28に入ると、該打球は特別流
路30を流下して特別検出器31て検出される。特別検
出器31か流路30の球を検出すると、特別遊技が終了
した後にff<2回目の特別遊技が!I続する。即ち、
特別遊技中に打球か継続口28に人って特別条件か達成
すると、特別検出器31かオンになるのて、励磁してい
た電磁石17a、17bか消磁した後再び励磁し、第2
回目の特別が技か繰り返される。そして、第2回目の特
別遊技中に継続口28に球か入ると第2回目の特別遊技
か終rしても第3回目の特別遊技か繰り返される。した
がって、特別遊技の継続中に特別条件か達成すると何回
も繰り返されることになる。しかし、特別遊技中に開口
部14に入った打球によって特別条件か達成されなけれ
ば、特別遊技は当該特別遊技か終了した時点て終了する
。このように打球か遊技部内で第1条件を達成すれば別
遊技か発生し、別遊技において特定条件を達成すれば遊
技者に著しい利益をもたらせる特別遊技か発生するので
あって、特別遊技の継続中に特別条件か達成すると当該
特別遊技の続了後に再び特別遊技か縁り返されるのであ
る。したがって、特別条件か達成する限り何回でも特別
遊技か繰り返すことになる。
As mentioned above, when a specific condition is achieved in a separate game, the electromagnets 17a and 17b are energized, and the guide pieces 15a and 15b are positioned at the lower side of the opening 14, resulting in a special game where it is easy to receive the ball. A batted ball flowing downward continuously enters the opening 14 and becomes a safe ball. And the opening 14
There is a continuation opening 28 into which it is difficult for a batted ball to enter, and a general winning opening 29 into which a batted ball can easily enter.If a ball that enters the opening 14 during a special game happens to enter the continuation opening 28, the batted ball will be awarded a special prize. It flows down the flow path 30 and is detected by the special detector 31. When the special detector 31 detects a ball in the channel 30, after the special game ends, ff<2nd special game! Continue. That is,
When a special condition is achieved during a special game, such as by hitting a ball or by hitting the continuation port 28, the special detector 31 is turned on, and the electromagnets 17a and 17b that were energized are demagnetized and then energized again, and the second
The first special technique is repeated. If a ball enters the continuation slot 28 during the second special game, the second special game or the third special game will be repeated even if the game ends. Therefore, if a special condition is achieved during the continuation of the special game, it will be repeated many times. However, if the special condition is not achieved by the ball hitting the opening 14 during the special game, the special game ends when the special game ends. In this way, if the first condition is achieved in the game club by hitting a ball, a separate game will occur, and if a specific condition is achieved in the separate game, a special game will occur that can bring significant profits to the player. If a special condition is achieved during the continuation of the special game, the special game will be played again after the continuation of the special game. Therefore, the special game can be repeated as many times as the special conditions are achieved.

そこで、未発明の実施例では、特別遊技開始時から累桔
的に計数される特別変動入賞袋fi13への入賞球数を
一定数(例えば50個)予め設定し。
Therefore, in an uninvented embodiment, the number of winning balls in the special variable winning bag fi13, which is cumulatively counted from the start of the special game, is set in advance to a certain number (for example, 50 balls).

特別遊技の繰り返しに拘らず、特別変動入賞装置13に
一定数の打球か入賞しだら当該特別遊技を終了させるよ
う構成している。この特別変動入賞装置13への入賞球
総数はカウンタ回路により設定された数値により決定す
る。また、特別変動入賞装置13に入賞した打球を1個
宛計数するには、前記特別流路30と一般入賞口29か
ら延設した一般流路32とを特別検出器31の下流側で
合流させ、該合流点の下流側に臨ませた入賞球計数用検
出器としての検出器33により1個宛検出して計数する
。このようにして計数した特別変動入賞袋W113への
入賞球総数かカウンタ回路で設定した一定数になると、
電気的制御手段により電磁石17a、17bは励磁しな
くなり、特別遊技か停止する。
Regardless of the repetition of the special game, the special variable winning device 13 is configured to end the special game when a fixed number of balls are hit or a prize is won. The total number of winning balls to the special variable winning device 13 is determined by a numerical value set by a counter circuit. In addition, in order to count the winning batted balls in the special variable winning device 13, the special flow path 30 and the general flow path 32 extending from the general winning hole 29 are merged downstream of the special detector 31. , one ball is detected and counted by a detector 33, which is a detector for counting winning balls, and is placed on the downstream side of the confluence point. When the total number of winning balls in the special variable winning bag W113 counted in this way reaches a certain number set by the counter circuit,
The electromagnets 17a and 17b are no longer excited by the electric control means, and the special game is stopped.

以下に本発明の実施例のパチンコ機を第5図のブロック
図に基づいて説明する。
A pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be explained below based on the block diagram of FIG.

遊技部を流下する打球か特定入賞口10a。A batted ball flowing down the gaming section or a specific winning opening 10a.

tabに入ったり、又は特定入賞枠10cを通過し、各
入賞口10a、lob又は入賞枠10cに臨ませた検出
器10a′、fob’ 、10c’のいずれかに検出さ
れることにより初動条件として第1条件か達成すると、
各入賞口10a。
tab, or by passing through the specific winning slot 10c and being detected by any of the detectors 10a', fob', and 10c' facing each winning slot 10a, lob, or winning slot 10c. When the first condition is achieved,
Each prize opening 10a.

10b又は入賞枠10cに臨ませた検出器10a” 、
Job’ 、loc′のいずれかの出力かオアゲート3
4からレジスタ35に入力され、フリ・ンプフロツプ3
6a、36b、36cはセットされる、これにより各フ
リップフロップ36a、36b、36cのQ出力は低レ
ベルか高レベルとなり、この高レベル信号が個々に接続
されているアントゲート37a、37b、37cの一人
力に与えられるので、各発振″W 38 a 。
10b or the detector 10a facing the winning frame 10c,
Job', loc' output or OR gate 3
4 to the register 35, and the flip-flop 3
6a, 36b, 36c are set, whereby the Q output of each flip-flop 36a, 36b, 36c becomes either low level or high level, and this high level signal is applied to the ant gates 37a, 37b, 37c connected individually. Since each oscillation is given by one force ``W 38 a.

38b、38cからの信号があるたびにlO進カウンタ
39a、39b、39cヘチ工ツク信号か入力される。
Every time there is a signal from 38b, 38c, a 1O advance counter 39a, 39b, 39c input signal is input.

このチエツク信号を受けると、各10進カウンタ39a
、39b、39Cはl、2.・・・9.0の出力を発振
器の周波数に応じた速度で発生し、この出力がドライバ
を介して可変表示器11a、llb、llcにpえられ
ル、シタがって、各可変表示器はrlJから「0」まで
の数字が可視不能な状態で高速変化している。この状態
か別遊技てあって、この別遊技は一定時間(例えば7秒
間)継続する。この別遊技の一定時間内に遊技者か停止
スイッチ12を操作すると、オアゲート40を介してフ
リップフロップ36cのリセット側に入力が入る。リセ
ット側に入力か入るとフリップフロップ36cはQ出力
が低レベルになるので、このQ出力に入力を接続してい
るアンドゲート37cが閉じ、したかって10進カウン
タ39cはアントゲート37cか閉じる直前にカウント
していた数て停止し、可変表示器11cはその数を可視
表示する。
Upon receiving this check signal, each decimal counter 39a
, 39b, 39C are l, 2. ... generates an output of 9.0 at a speed according to the frequency of the oscillator, and this output is sent to the variable indicators 11a, llb, llc via the driver, and then output to each variable indicator. The numbers from rlJ to "0" are changing rapidly in an invisible state. There is a separate game in this state, and this separate game continues for a certain period of time (for example, 7 seconds). When the player operates the stop switch 12 within a certain period of time in this separate game, an input is input to the reset side of the flip-flop 36c via the OR gate 40. When the input is input to the reset side, the Q output of the flip-flop 36c becomes low level, so the AND gate 37c which connects the input to this Q output closes, and therefore the decimal counter 39c changes immediately before the ant gate 37c closes. The number that was being counted stops, and the variable display 11c visually displays the number.

一方、当該フリップフロップ36cの状態反転によって
Q出力が高レベルとなるので、この出力に接続している
タイ741bが稼動し、予め定められている時間、例え
ば1秒間を経過すると高レベル出力を発する。この出力
はフリップフロップ36bのリセット入力に与えられる
ので、先のフリップフロップ36cと同様の作用で】O
進カウンタ39bか停止し、その数かd1変表示器11
bに表示されるとともに、当該フリップフロップ36b
のQ出力の反転てもう一つのタイマ41a′?:[動す
る。このタイマ41aの出力は残っているフリップフロ
ップ36aのリセット入力にmblされているので、こ
のタイマに設定されている所定時間1例えば1秒tIf
f経過すると、タイマ41aの発する高レベル出力によ
り当該フリップフロップ36aも状態か反転する。した
かって、先と同様に10進カウンタ39aは一定数をカ
ウントし、出力している状態て停止するのて、対応する
可変表示器11aもその数を表示して止まる。
On the other hand, since the Q output becomes high level due to the state reversal of the flip-flop 36c, the tie 741b connected to this output is activated and outputs a high level output after a predetermined time elapses, for example, 1 second. . Since this output is given to the reset input of the flip-flop 36b, it has the same effect as the previous flip-flop 36c.
The advance counter 39b stops and the number d1 changes display 11.
b and the flip-flop 36b
Another timer 41a' is the inversion of the Q output of ? : [Move. Since the output of this timer 41a is input to the reset input of the remaining flip-flop 36a, the predetermined time 1, for example, 1 second tIf, is set in this timer.
When f has elapsed, the state of the flip-flop 36a is also reversed due to the high level output generated by the timer 41a. Therefore, as before, the decimal counter 39a counts a fixed number and stops outputting it, and the corresponding variable display 11a also stops displaying that number.

なお、停止スイッチェ2の操作により最初にリセウトさ
れるフリップフロップ36cのQ出力にはタイマ42か
接続され、この出力はオアゲート40を介して当該フリ
ップフロップ36cのリセット入力にmklされている
のて、当該フリップフロップ36cかセットされると同
時にこのタイマ42か稼動する。そして、該タイマ42
に設定した一定時間経過後(例えば7秒後)にはフリッ
プフロップ36cが強制的に状態反転されて上記した回
路動作が生じるようになっている。これは遊技者か不注
意に、又は意図的に停止スイッチ12を押さないでいて
も、タイマ42の設定時間経過後にカウンタを含む回路
系を初期状態に戻すため、換言すれば別遊技を終了する
ためであって、仮りにタイマ42かなければ停止スイッ
チ12を操作しない限り別遊技が継続することになる。
A timer 42 is connected to the Q output of the flip-flop 36c which is first reset by the operation of the stop switch 2, and this output is mkl connected to the reset input of the flip-flop 36c via the OR gate 40. At the same time that the flip-flop 36c is set, the timer 42 is activated. Then, the timer 42
After a predetermined period of time (for example, 7 seconds) has elapsed, the state of the flip-flop 36c is forcibly reversed so that the above-described circuit operation occurs. This allows the circuit system including the counter to return to its initial state after the set time of the timer 42 has elapsed, even if the player carelessly or intentionally does not press the stop switch 12. In other words, another game is ended. Therefore, if the timer 42 does not work, the other game will continue unless the stop switch 12 is operated.

上記のようにして各lO進カウンタ39a。Each lO advance counter 39a as described above.

39b、39cか夫々所定のカウント値を出力しテ止マ
ルト、2進化10a出力、 flllチ1−2−4−8
の重みを持つ各4ビツト出力は通常の一致回路の組み合
せ等によるコンパレータ乃至判別回路43に入力される
。この判別回路43はt51、第2.第3の出力を発信
する0例えば、第1出力44aはすべてのカウンタ出力
が定められた10進数値、例えば「7」となった(表示
器か3桁とも「7」に揃った)場合、第2出力44bは
カウンタ39a、39bのみの出力のlO進数値が同し
く即ち可変表示器11c、llbのみが「1」とrlJ
、r4Jと「4」等間し数字である)場合、第3出力4
4cはその他の場合に発信される。
39b and 39c each output a predetermined count value, output a binary code 10a, and output a full-chip 1-2-4-8.
Each 4-bit output with a weight of This discrimination circuit 43 operates at t51, the second . For example, when all the counter outputs become a predetermined decimal value, such as "7" (all three digits of the display are set to "7"), the first output 44a outputs the third output. The second output 44b has the same lO base value of the outputs of the counters 39a and 39b, that is, only the variable indicators 11c and llb are "1" and rlJ
, r4J and "4" are equal numbers), then the third output 4
4c is transmitted in other cases.

:51出力44aが発信されると特別遊技の開始であフ
て、この出力はアントゲート45aの一人力にゲえられ
、該アントゲート45aの他入力は前記カウンタに関し
て最後にリセットされるブリップフロウジ36aQ出力
に接続されている。
:51 When the output 44a is transmitted, it is the start of a special game, and this output is obtained by the power of the ant gate 45a, and the other inputs of the ant gate 45a are the blip flow that is finally reset with respect to the counter. 36aQ output.

したかって、アンドゲート45aは開き、オアゲート4
6を介して他のアントゲート47aの一人力に高レベル
か供えられる。このアントゲート47aの他入力は、こ
のアントゲート47aの出力にセット入力を#tc統し
たフリップフロップ48aのQ出力を受けているので、
当該アンドゲート47aはアントが採れ、フリップフロ
ップ48aが反転してQ出力を高レベルとする。勿論こ
れと同時にフリップフロップ48aのQ出力は低レベル
となるのて、フリップフロップ48aをセットしたアン
ドゲート47aはこの時点て閉しられる。
Therefore, AND gate 45a opens, and OR gate 4 opens.
Through 6, a high level can be provided to the single power of another Ant Gate 47a. The other input of this ant gate 47a receives the Q output of a flip-flop 48a which has a set input #tc connected to the output of this ant gate 47a.
The AND gate 47a takes an ant, and the flip-flop 48a is inverted to make the Q output high level. Of course, at the same time, the Q output of the flip-flop 48a becomes low level, so the AND gate 47a which set the flip-flop 48a is closed at this point.

このようにフリップフロップ48aかセットされると、
高レベルのQ出力は三入力アントゲート49aの一人力
に与えられる。
When the flip-flop 48a is set in this way,
The high-level Q output is given to one of the three-input ant gates 49a.

一方、このアントゲート49aの反転入力となっている
もう1つの入力は、このアンドゲート49aの出力にク
ロック入力を接続した4ビット並列出力端子(便宜的に
最下位からO,l、23の数を付した)を持つシフトレ
ジスタ50aの最上位ビット(NOI)からのフィード
バックを受けており、しかもこの入力か反転入力となっ
ているシフトレジスタ50aかそれ以前のフリップフロ
ップ48aの非セ・シト状態時の低レベルQ出力て反転
リセットされているため、このアンドゲート49aは残
ったもう1つの入力の如何に支配される状態になる。そ
して、アンドゲート49aの最後の入力には、適当な周
波数で高レベルパルス信号を発する発振器51の出力が
接続されているのて、アントゲート49aの出力はこの
周波斂に応して高し゛ベルとなり、その度にシフトレジ
スタ50aは1ビツトずつ出力なrlJ又は高レベルに
していく、これか最上位ビット(NO,3)まで続けら
れるか、その過程は、NO,1出力でオアゲート52a
を介してトライバ53bか稼動し、電磁石17aが励磁
することになる。そして、やや遅れてNO,2出力の高
レベル遷移によりオアゲート52bを介してドライバ5
3cが稼動し、電磁石17bか励磁する。更に、NOI
出力か高レベルになると、アントゲート49aの反転入
力か反転するのて当該アントゲート49aは閉し、シフ
トレジスタ50aは全ビットか「1」となって停止する
On the other hand, the other input, which is the inverting input of this AND gate 49a, is a 4-bit parallel output terminal (for convenience, numbers O, l, 23 from the lowest order) whose clock input is connected to the output of this AND gate 49a. ) is receiving feedback from the most significant bit (NOI) of the shift register 50a, and this input is the inverted input of the shift register 50a or the flip-flop 48a that precedes it. Since the low level Q output at the time is inverted and reset, the AND gate 49a is in a state where it is controlled by the other remaining input. Since the last input of the AND gate 49a is connected to the output of an oscillator 51 that emits a high-level pulse signal at an appropriate frequency, the output of the AND gate 49a becomes high level in accordance with this frequency discrepancy. , each time the shift register 50a makes the output rlJ or high level one bit at a time, or this continues up to the most significant bit (NO, 3).
The driver 53b is operated via the magnet, and the electromagnet 17a is excited. Then, with a slight delay, the NO, 2 output changes to a high level, and the driver 5 passes through the OR gate 52b.
3c is activated, and the electromagnet 17b is excited. Furthermore, NOI
When the output becomes high level, the inverting input of the ant gate 49a is inverted and the ant gate 49a is closed, and the shift register 50a stops with all bits becoming "1".

したかって、青電磁石17a、17bは励磁を続けるの
て、各ガイド片15a、15bが!川口部14の1辺に
位置して特別遊技が継続する。
Therefore, as the blue electromagnets 17a and 17b continue to be excited, the respective guide pieces 15a and 15b! A special game continues at one side of the river mouth section 14.

この特別遊技の継続を一定時間で終了させるのは、シフ
トレジスタ50aのN023出力の高レベル遷移で稼動
するタイマ54aである。
It is the timer 54a that is activated by the high level transition of the N023 output of the shift register 50a that ends the continuation of this special game after a certain period of time.

即ち、タイマ54aか稼動後(TL磁石17a。That is, after the timer 54a is activated (TL magnet 17a).

17bの励1a)設定した一定時間(例えば30秒間)
が経過すると、高レベル出力か発する。この出力はフリ
ップフロップ48aのリセ・ント入力に出力を接続した
アンドゲート55aの一人力に与えられ、該アントゲー
ト55aの値入力か、当該フリップフロップ48aのQ
出力の帰還によりこの時点で既に高レベルとなっている
のて、両人力のアンドが採れ、ゲート55aの出力によ
りこのフリップフロップ48aがリセットされる。この
リセットと同時にリセットされたアントゲート55aは
閉じ当初の状態に戻る。
17b excitation 1a) Set certain period of time (for example, 30 seconds)
When the time elapses, a high level output is emitted. This output is given to the output of an AND gate 55a whose output is connected to the reset input of the flip-flop 48a, and either the value input of the ant gate 55a or the Q of the flip-flop 48a is output.
Since the level is already high at this point due to the feedback of the output, an AND operation is performed on both of them, and the flip-flop 48a is reset by the output of the gate 55a. The ant gate 55a, which was reset at the same time as this reset, returns to its original closed state.

上記したフリッフ゛フロップ48aのりセクトにより、
Q出力を反転してリセット入力としているシフトレジス
タ50aがリセットされ、全ビット0又は低レベルとな
る。これによりシフトレジスタ50aも初期状態に戻る
ため、両1!磁イj17a、17bが消磁して特別遊技
が終了することになる。
Due to the above-mentioned flip-flop 48a glue section,
The shift register 50a, which inverts the Q output and uses it as a reset input, is reset, and all bits become 0 or low level. As a result, the shift register 50a also returns to its initial state, so both 1! The magnets 17a and 17b are demagnetized and the special game ends.

なお、特別遊技が継続している一定時間はタイマ54a
の設定時間(30秒間)に各回路の動作時間(シフト時
間等)を加えたものであるか、各回路の動作時間はタイ
マの設定時間に比較すると無視てきる程度なのて、青電
磁石17a、17bの励磁時間はタイマ54aにより決
まると認められる。
Note that the timer 54a is used to determine the period of time during which the special game continues.
The operation time of each circuit (shift time, etc.) is added to the set time (30 seconds) of the timer, or since the operating time of each circuit is negligible compared to the set time of the timer, the blue electromagnet 17a, It is recognized that the excitation time of 17b is determined by the timer 54a.

以[−によって、検出器10a′、fob’10c’の
オンから停止スイッチ12の操作又はタイマ42のカウ
ントア・シブにより10aカウンタ39a、39b、3
9cが停止し、その出力数が全部「7」て揃っ°C(即
ちl−2−4の重み出力か「l」2重み8の出力か「0
」)青電磁石17a、17bが励磁し、308′を経過
して消磁するまで、即ち1回の特別遊技の一周期動作が
具体的に理解される。
From then on, the detector 10a', fob'10c' is turned on and the 10a counters 39a, 39b, 3 are turned on by operating the stop switch 12 or by counting the timer 42.
9c stops, and the number of outputs is all "7" (i.e., the weight output of l-2-4, the output of "l" 2 weight 8, or the output of "0").
'') The blue electromagnets 17a and 17b are energized and demagnetized after 308', that is, one cycle of one special game is understood in detail.

しかし、この−周期動作継続中に開口部14に入った打
球がa銃口28に入り、特別流路30を流下して特別検
出器31がオンになると、再び30秒間だけ青電磁石1
7a、17bが励磁するので特別遊技か繰り返すのであ
る。即ち、この特別検出器31の出力を一人力にしてい
るアンドゲト56の値入力には、タイマ54aによりリ
セ・ノドされる以前のブリップフロップ48aのQ出力
がケーえられている。したがって、両’tm石17a、
17bの継続中に特別検出器31がオンになるととアン
ドゲート56か開き、フリ・シブフロツプ57がセクト
されることになる。このフリップフロップ57は次回の
it磁石励磁動作の情報か到来するまでの記憶回路で、
次に両/を磁石を励磁させるための信号をQ出力の高レ
ベルとしてアンドゲート58の一人力に送って待機させ
ている。
However, if the ball that entered the opening 14 enters the a-muzzle 28 while this periodic operation continues, flows down the special flow path 30 and turns on the special detector 31, the blue electromagnet 1 is turned on again for 30 seconds.
Since 7a and 17b are excited, the special game is repeated. That is, the Q output of the flip-flop 48a before being reset by the timer 54a is connected to the value input of the AND/GET 56 which outputs the output of the special detector 31 by itself. Therefore, both 'tm stones 17a,
If the special detector 31 is turned on during the continuation of 17b, the AND gate 56 will be opened and the free flop 57 will be selected. This flip-flop 57 is a storage circuit until information about the next IT magnet excitation operation arrives.
Next, a signal for exciting both magnets is sent to the AND gate 58 as a high level Q output, and is kept on standby.

そして、第1回目の特別遊技か終了して前記したように
アンドゲート55aの出力が高レベルになると、ワンシ
ョットマルチバイラレータ回路59が1つのパルスを発
し、このパルスがアンドゲート58に午えられる。した
がって、アンドゲート58では、−1−記したように既
に待機しているフリップフロップ57の高レベルQ出力
とのアンドが採れ、オアゲート46を介してアンドゲー
ト47aの一人力に高レベル信号か送られる。
Then, when the first special game ends and the output of the AND gate 55a becomes high level as described above, the one-shot multiviralator circuit 59 emits one pulse, and this pulse is applied to the AND gate 58. It will be done. Therefore, the AND gate 58 performs an AND with the high level Q output of the flip-flop 57 which is already on standby as described in -1-, and sends a high level signal to the AND gate 47a through the OR gate 46. It will be done.

このようになれば、先に現用したす(別回路43から第
1出力44aによるのと回し動作か開始するので、両道
磁石17a、17bかタイマ54aて設定された時間た
け励磁して特別遊技か繰り返される。
If this happens, the rotating operation will start first using the first output 44a from the separate circuit 43, so the two-way magnets 17a and 17b or the timer 54a will be energized for the set time and the special game will start. Repeated.

なお、ワンショットマルシバイブレータ回路59の出力
はオアゲート60を介してフッツブフロップ57をリセ
ットし、リセットされたフリップフロップ57は繰り返
された特別遊技中に特別条件か達成されて特別検出器3
1がオンとなったときの信号を記憶することになる。そ
して、特別条件か達成されなければ特別検出器31から
の信号かないのて、特別遊技の終了後に全回路は元の状
態に戻り、特別検出器31からの信号かあれば再度特別
遊技か繰り返されることになる。
Note that the output of the one-shot multi-vibrator circuit 59 resets the flip-flop 57 via the OR gate 60, and the reset flip-flop 57 is activated by the special detector 3 when a special condition is achieved during repeated special games.
The signal when 1 is turned on will be stored. If the special condition is not achieved, there is no signal from the special detector 31, and after the special game ends, all circuits return to the original state, and if there is a signal from the special detector 31, the special game is repeated again. It turns out.

つまり、fめ設定された条件て特別遊技を継続させる両
′i¥t?a石17a、17bの励磁動作か当該jlI
続の条件を1回の基本単位として無限回数続は得る可能
性かある。換言すれば特別遊技中であってもが枝溝か打
球を打ち続け、そのうちの1個の打球ても特別条件か達
成すれば再び同一・条件の特別遊技か繰り返すので、特
別遊技中に特別条件か達成する限り、特別遊技は無限回
数繰り返さね。
In other words, is it possible to continue the special game under the set conditions? The excitation operation of a stones 17a and 17b or the corresponding jlI
Is it possible to obtain an infinite number of continuations if the continuation condition is one basic unit? In other words, even during the special game, the ball continues to be hit, and even if one of the balls hits the special condition, the special game with the same conditions will be repeated again, so the special condition will not be affected during the special game. The special game can be repeated an infinite number of times as long as the goal is achieved.

パチンコ遊技店は多大な不利益を蒙ることになる。Pachinko game parlors will suffer a great disadvantage.

これを防ぐため、所謂打止めによって特別遊技の繰り返
しを止めるようにしてもよい。しかし、打止めは周知の
様にパチンコ機の裏側に設けたタンクに賞球用法の補給
を制御することにより行っているので、特別遊技の回数
にムラか生しることになる9例えば、を法用球の補給を
3回にして打止めにした場合と、5回にして打止めにし
た場合とでは、特別遊技の鰻り返し回数が異なることに
なり、遊技者はたまたま発生した特別遊技の興趣がそが
れることになる。
In order to prevent this, the repetition of the special game may be stopped by so-called stopping. However, as is well known, stopping is done by controlling the supply of prize balls to a tank installed on the back of the pachinko machine, which results in uneven number of special games9. The number of eel returns in the special game will be different depending on whether the game is stopped after replenishing the legal ball 3 times or when the game is stopped after 5 times. will lose interest.

そこで、特別遊技の入賞球総数を電気的制御−f段によ
って一定(例えば50個)に制限するため、本発明の実
施例では次のような回路構成を44加している。
Therefore, in order to limit the total number of winning balls in the special game to a constant value (for example, 50 balls) by means of electrical control-f stage, the following circuit configuration is added to 44 in the embodiment of the present invention.

N進カウンタ61を例えばN=50にセットして50進
カウンタとし、該カウンタ61のキャリー信号(桁りげ
信号)でオアゲート60を介して特別検出器信号記憶回
路としてのフリップフロップ57をリセットするように
している。そして、該N進カウンタ61は、第1回目の
特別遊技における特別変動入賞装置13への最初の入賞
球を1個と数え、特別遊技の繰り返しに拘らず継続して
50個数えるようにしている。したかって、49個目の
入賞疎化はカウンタ61からのキャリー信号が出ないの
で、各特別遊技毎に特別検出器31から出力かある度に
記憶回路であるフリップフロップ57はその旨を記憶し
、その特別遊技か終了すれば次回の特別遊技を行うよう
にしている。しかし、50個目の入賞球をカウントする
と、N進カウンタ61がキャリー信号を発し続けてフッ
ツブフロップ57のリセット入力を高レベルに保つため
、その間に特別検出器31からの出力かあっても、該フ
リップフロップ57のQ出力は低レベルに川き下げられ
る。また、このキャリー信号はアントゲート55aを介
してフリップフロップ48aをリセットする。したがっ
て、特別遊技のIll統中に特別検出器31の出力かあ
っても、即ち特別条件が達成されても特別検出器31の
出力かないのど等価となり、その後の特別遊技か発生し
ないことは勿論のこと、*続中の特別遊技を直ちに中止
させる。
For example, the N-ary counter 61 is set to N=50 to make it a 50-ary counter, and the flip-flop 57 as a special detector signal storage circuit is reset by the carry signal (digit signal) of the counter 61 via the OR gate 60. That's what I do. The N-ary counter 61 counts the first winning ball to the special variable winning device 13 in the first special game as one ball, and continues to count 50 balls regardless of whether the special game is repeated. . Therefore, since the carry signal from the counter 61 is not output when the 49th prize is lost, the flip-flop 57, which is a memory circuit, stores this fact every time there is an output from the special detector 31 for each special game. , When that special game ends, the next special game is played. However, when the 50th winning ball is counted, the N-ary counter 61 continues to emit a carry signal to keep the reset input of the foot flop 57 at a high level, so even if there is an output from the special detector 31 during that time, , the Q output of the flip-flop 57 is pulled to a low level. This carry signal also resets the flip-flop 48a via the ant gate 55a. Therefore, even if there is an output from the special detector 31 during the integration of the special game, that is, even if the special condition is achieved, the output from the special detector 31 will be the same, and it goes without saying that the subsequent special game will not occur. * Immediately cancel the ongoing special game.

このような作動を生しさせるため、当該N進(50進)
カウンタ61には次の条件が必要である。即ち、特別遊
技の開始以前にリセットされてること、及び特別遊技の
各入賞球毎にrlJをカウントアツプすること、などで
ある、このような条件は所謂当業者であれば任意のロジ
ックを組むことで簡単に設定できるか1図面の実施例で
は次の様に処理している。
In order to produce such an operation, the N-ary (50 base)
The counter 61 requires the following conditions. That is, it must be reset before the start of the special game, and rlJ must be counted up for each winning ball in the special game.Such conditions can be created by a person skilled in the art by creating arbitrary logic. In the embodiment shown in one drawing, processing is performed as follows.

先ず、カウンタリセットは、最初の特別遊技の開始条件
である判別回路43の第1出力44aで行うようにし、
また特別遊技の入賞球のカウンタは、特別変動入賞装置
13に入った打球を検出する検出器33の打球検出信号
をカウンタ入力としている。
First, the counter is reset using the first output 44a of the discrimination circuit 43, which is the starting condition for the first special game.
In addition, the winning ball counter for the special game inputs the ball detection signal from the detector 33 that detects the ball that has entered the special variable winning device 13.

したがって、特別遊技の第1回目開始前に50進カウン
タ61は第1出力44aによりリセットされ、特別変動
入賞装置13に50個の打球が入賞して検出器33から
の信号が50回与えられるとキャリー信号か発してプリ
ップフロップ57をリセットするとともにフリップフロ
ップ48aをリセットするのでその後の特別遊技が行わ
れないことは勿論のこと、継続中の特別遊技が中止され
る。
Therefore, before the first start of the special game, the 50-decimal counter 61 is reset by the first output 44a, and when 50 batted balls win in the special variable winning device 13 and the signal from the detector 33 is given 50 times, Since a carry signal is issued to reset the flip-flop 57 and the flip-flop 48a, not only the subsequent special game will not be played, but also the ongoing special game will be stopped.

なお、保守点検又は検査時などに便利なように、この実
施例ではパチンコ機裏面等にモニタースイッチ62を設
け、これを操作すると各10進カウンタ39a、39b
、39cがすべて1(]進数「7」を発信するように、
このスイッチ出力を各10進カウンタのプリセット入力
に入れている。しかし、各検出器10a′ 10b′ 
10c’のオンによって各カウンタ39a、39b。
For convenience during maintenance and inspection, a monitor switch 62 is provided on the back of the pachinko machine in this embodiment, and when operated, the respective decimal counters 39a and 39b are
, 39c all transmit the 1 (] base number "7",
This switch output is input to the preset input of each decimal counter. However, each detector 10a'10b'
10c' turns on each counter 39a, 39b.

39cを作動させるフリップフロップ36a。Flip-flop 36a which activates 39c.

36b、36cはすべてリセット状態にある時のみこの
モニターか可能なように、このモニタースイッチ62か
らプリセット入力への信号線中に各対応するクリッププ
ロップ36a、36b。
36b, 36c are all connected to respective corresponding clip props 36a, 36b in the signal line from this monitor switch 62 to the preset input, so that this monitor is only possible when in the reset state.

36cのQ出力とアントをとるアントゲート63a、6
3b、63cを設けである。この説明までが、打球によ
り第1条件が達成して別遊技かあり、この別遊技におい
て特定条件か達成して特別遊技となった場合で、判別回
路43か6281出力44aか発信することによりすべ
て作動する。
Ant gates 63a, 6 that take the Q output of 36c and ant
3b and 63c are provided. This explanation is based on the case where the first condition is achieved by hitting the ball and there is a separate game, and in this separate game a specific condition is achieved and a special game is created. Operate.

しかし、別遊技において特定条件が達成しないで第1利
益遊技となった場合、即ち各IOaカウンタ39a、3
9b、39cのうちカウンタ39c、39bのみの10
進数値が揃って判別回路43が第2出力44bを発した
場合について説明する。
However, if the specific condition is not achieved in another game and it becomes the first profit game, that is, each IOa counter 39a, 3
10 of only counters 39c and 39b among 9b and 39c
A case will be described in which the discrimination circuit 43 issues the second output 44b when the decimal values are aligned.

この場合は遊技者にとって特別遊技よりはるかに利益程
度が少ない状態であって、第2出力44bと、既に説明
したようにリセットされているフリップフロップ36a
のQ出力とのアンドがアンドゲート45bにより採られ
、このアンド出力が他のアントゲート47bの一人力に
与えられる。このアントゲート47bの値入力は、この
ゲート出力をセット入力としたフリップフロ・ンブ48
bの(出力を受けているため、結局は当該アンドゲート
47bも開くことになり、フリップフロップ48bかセ
クトされてQ出力が高レベルとなる。同時にQ出力は低
レベルとなってアンドゲート47bは閉しる。一方、フ
リップフロップ48bのセットによるQ出力の高レベル
信号は一反転入力を持つ=入力アントゲート49bの1
つの非反転入力に送られ、反転入力はこのゲート49b
の出力をクロックとして受ける6ビツト並列出力端子を
持つシフトレジスタ50bの酸1位ビット出力を受け、
この出力か低レベルとなっているため、結局は残ったも
う1つの非反転入力に発振器51の出力が入る度にアン
ドゲート49bはこれを通し、したがってシフトレジス
タ50bはLSBに向って順次並列ビット出力をrlJ
乃至高レベルとしていく、これにより先ずトライバ53
aを介して補助電磁石25aか励磁し1次にオアゲート
52a、ドライバ53bを介して電磁石17aが励磁し
、次にオアゲート52b、 ドライバ53cを介してi
!磁石17bか励磁し、最後に補助電磁石25bが励磁
することになる。そして、シフトレジスタ50bかそれ
に続いてMSB出力なrlJとすると、この出力でアン
トゲート49bか閉じて、発振器51の出力がこのレジ
スタ50bに与えられなくなるので、各電磁石25a、
17a、17b、25bは*a的に励磁している。この
状態が第1利益遊技の態様であって、各電磁石17a、
17b、25a。
In this case, the profit level for the player is much lower than that of the special game, and the second output 44b and the flip-flop 36a, which have been reset as described above, are
The AND gate 45b performs an AND with the Q output of the ant gate 47b, and this AND output is given to the output of the other ant gate 47b. The value input of this ant gate 47b is a flip-flop circuit 48 with this gate output as a set input.
b's (output), the corresponding AND gate 47b will eventually be opened, and the flip-flop 48b will be sected and the Q output will be at a high level.At the same time, the Q output will be at a low level and the AND gate 47b will be opened. On the other hand, the high level signal of the Q output due to the set of flip-flop 48b has one inverted input = 1 of input ant gate 49b.
the inverting input is sent to this gate 49b.
Receives the first bit output of the shift register 50b having a 6-bit parallel output terminal which receives the output of
Since this output is at a low level, every time the output of the oscillator 51 enters the remaining non-inverting input, the AND gate 49b passes it, and therefore the shift register 50b sequentially outputs parallel bits toward the LSB. rlJ the output
From high level to high level, first of all, try bar 53
The auxiliary electromagnet 25a is excited via a, firstly the electromagnet 17a is excited via the OR gate 52a and the driver 53b, and then the electromagnet 17a is excited via the OR gate 52b and the driver 53c.
! The magnet 17b is excited, and finally the auxiliary electromagnet 25b is excited. Then, if the shift register 50b is followed by the MSB output rlJ, this output closes the ant gate 49b and the output of the oscillator 51 is no longer given to this register 50b, so each electromagnet 25a,
17a, 17b, and 25b are excited like *a. This state is the mode of the first profit game, and each electromagnet 17a,
17b, 25a.

25bが励磁すると前記した様にガイド片15a、15
bが開口部14の下辺に位置するとともに補助ガイド片
lea、16bが開口部14の左右側辺に位置する。し
たがって、遊技部7を流下する打球か開口部14に達す
ると、いずれかのガイド片に案内されて内部に入り、セ
ーフ球となるので打球の入賞確率が高くなる。
When 25b is excited, the guide pieces 15a and 15 are activated as described above.
b is located at the lower side of the opening 14, and the auxiliary guide pieces lea and 16b are located at the left and right sides of the opening 14. Therefore, when a hit ball flowing down the gaming section 7 reaches the opening 14, it is guided by one of the guide pieces and enters the inside, becoming a safe ball, increasing the probability of winning the hit ball.

上記した第1利益遊技は無限に継続するのでなく、タイ
マ54bの設定時間だけである。このタイマ54bはシ
フトレジスタ50bのMSB出力で稼動か開始し、設定
時間(例えば15秒間)経過してタイムアツプするとセ
ットされているフリップフロップ48bのζ出力とのア
ンドかアンドゲート55bでとれ、該アンドゲート55
bの出力でフリップフロップ48bが初期状態に戻ると
同時に、オアゲート64aを介して反転リセット入力を
もつシフトレジスタ50bの当該リセット入力に低レベ
ルとなったζ出力が与えられ、シフトレジスタ50bか
リセットされてすべての′2Ii磁石25a、17a、
17b、25bか消磁する。したかって、第1利益遊技
はタイマ54bで設定された、例えば15秒間たけj1
統するのであって、先に説明した特別遊技のような繰り
返し機能がなく、終了すると第2出力44bを待つ初期
状態に戻る。
The first profit game described above does not continue indefinitely, but only for the set time of the timer 54b. This timer 54b starts operating with the MSB output of the shift register 50b, and when it times up after a set time (for example, 15 seconds) has elapsed, it is ANDed with the ζ output of the flip-flop 48b that has been set, or is taken by the AND gate 55b. gate 55
At the same time, the output of flip-flop 48b returns to its initial state through the OR gate 64a, and the low-level ζ output is applied to the reset input of shift register 50b having an inverted reset input, and the shift register 50b is reset. All '2Ii magnets 25a, 17a,
Demagnetize 17b and 25b. Therefore, the first profit game is set by the timer 54b, for example, for 15 seconds.
There is no repeat function like the special game described above, and when the game ends, the game returns to the initial state of waiting for the second output 44b.

なお、第1利益遊技の回路において、数字すを付した符
号の構成は先の特別遊技における回路の構成と同一であ
る。
In addition, in the circuit of the first profit game, the structure of the symbol with a numeral is the same as the structure of the circuit in the previous special game.

一方、遊技者の打球が遊技部において第一条件を達成し
、別遊技において何も達成しなくて判別回路43が第3
出力44cを発した場合には第2利益遊技となる。この
第2利益遊技は上記第1利益遊技より更に遊技者に対す
る利益状態か少なく、この第2利益遊技の回路構成は図
面で明らかなように第1利益遊技の回路構成と殆ど同一
である。この第2利益遊技の電気的処理態様を説す1す
ると、第3出力44cと、フリップフロップ36aのζ
出力とのアンドがアンドゲート45cによりとられ、こ
のアンド出力が他のアン)”7’ −ト47cの一人力
に与えられる。このアンドゲート47cは他人力がフリ
ップフロップ48cのζ出力を受けているので開くこと
になり、該フリップフロップ48cがセットされてζ出
力が高レベルとなる。このζ出力の高レベル信号は一反
転入力をもっ三入力アンドゲート49cの1つの非反転
入力に送られ、反転入力はこのアントゲート49cの出
力をクロックとして受ける4ビット並列出力端子をもつ
シフトレジスタ50cの最上位ビット出力を受け、この
出力が低レベルとなっているので、他の非反転入力に発
振器51の出力か入るたびにアントゲート49cはこれ
を通し、したかってシフトレジスタ50cはLSBから
MSBに向って順次並列ビット出力をrlJ乃至高レベ
ルとしていく、これにより先ずオアゲート52a及びド
ライバ53bを介して電磁石17aか励磁し1次にオア
ゲート52b、ドライバ53cを介して電磁石17bが
励磁することになり、それに続いてMSB出力をrlJ
とするとこの出力でアンドゲート49cが閉じて発振器
51の出力がレジスタ50cに与えられなくなるのて1
両電磁石17a、17bが継続的に励磁する。この状態
か第2利益遊技の態様てあり、両電磁石17a、17b
の励磁て開口部14の下辺に両ガイド片15a、15b
が位置し、打球の一部か両ガイド片15a、15bによ
り開口部14に流入して入賞球となる。
On the other hand, if the player's batted ball achieves the first condition in the game section, but does not achieve anything in another game, the determination circuit 43
When the output 44c is generated, it becomes a second profit game. This second profit game has a lower profit status for the player than the first profit game, and the circuit configuration of this second profit game is almost the same as that of the first profit game, as is clear from the drawings. To explain the electrical processing mode of this second profit game, the third output 44c and the ζ of the flip-flop 36a are
An AND with the output is taken by the AND gate 45c, and this AND output is given to the single power of another gate 47c.This AND gate 47c receives the ζ output of the flip-flop 48c The flip-flop 48c is set and the ζ output becomes high level.This high level signal of the ζ output is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate 49c which has one inverting input. , the inverting input receives the most significant bit output of a shift register 50c having a 4-bit parallel output terminal that receives the output of this ant gate 49c as a clock, and since this output is at a low level, an oscillator is connected to the other non-inverting input. Each time the output of 51 is input, the ant gate 49c passes it, and therefore the shift register 50c sequentially sets the parallel bit output to rlJ or high level from LSB to MSB. The electromagnet 17a is excited, and the electromagnet 17b is first excited via the OR gate 52b and the driver 53c, and then the MSB output is sent to rlJ.
Then, this output closes the AND gate 49c and the output of the oscillator 51 is no longer given to the register 50c.
Both electromagnets 17a, 17b are continuously excited. This state is a second profit game mode, and both electromagnets 17a and 17b
Both guide pieces 15a, 15b are attached to the lower side of the excitation opening 14.
is located, and a part of the hit ball flows into the opening 14 by both guide pieces 15a and 15b and becomes a winning ball.

したがって、第2利益遊技はMl磁石17a。Therefore, the second profit game is Ml magnet 17a.

17bの励磁によりガイド片15a、15bが開口部1
4の下辺に位置して遊技部を流下する打球を受は入れる
状態であって、タイマ54cの設定時間(例えば5秒間
)だけ継続する。該タイマ54cはタイマ54bと同様
にシフトレジスタ50cのMSB出力で稼動し、5秒間
経過してタイムアツプするとセクトされているフリップ
フロップ48cのζ出力とのアンドがアンドゲート55
cでとれ、該アンドゲート55cの出力でフリップフロ
ップ48cがリセットされて初期状態に戻るとともに、
オアゲート64bを介してシフトレジスタ50cの当該
リセット入力に低レベルとなったζ出力が与えられ、シ
フトレジスタ50cがリセットされて両電磁石17a。
Guide pieces 15a and 15b move to opening 1 by excitation of 17b.
4 and receives a batted ball flowing down the gaming section, and continues for the time set by the timer 54c (for example, 5 seconds). The timer 54c, like the timer 54b, operates on the MSB output of the shift register 50c, and when the time has elapsed for 5 seconds, the AND gate 55 performs an AND operation with the ζ output of the selected flip-flop 48c.
c, and the output of the AND gate 55c resets the flip-flop 48c to return to the initial state, and
The low-level ζ output is applied to the reset input of the shift register 50c via the OR gate 64b, and the shift register 50c is reset, so that both electromagnets 17a are removed.

17bが消磁する。17b is demagnetized.

したがって、第2利益遊技はタイマ54cか設定した例
えば5秒間たけ継続するのてあって、第1利益遊技と同
様に繰り返し機能がない。
Therefore, the second profit game continues for, for example, 5 seconds set by the timer 54c, and has no repeat function like the first profit game.

なお、第2利益遊技においても数字にCを付した符号の
構成は特別遊技における回路の構成と同一である。
In addition, in the second profit game, the structure of the code with C added to the number is the same as the circuit structure in the special game.

なお、第1利益遊技、第2利益遊技の回路において、シ
フトレジスタ50b、50cへのリセット信号線路中に
オアゲート64a、64bを有し、該オアゲーh84a
、64bの他入力か特別遊技用シフトレジスタ50aへ
のリセット信号線路に接続しているのは第1利益遊技又
は第2利益遊技による回路系動作中でも特別遊技のリセ
ットと同時に、−旦、すべての電磁石を消磁させるよう
にしたためである。
In addition, in the circuit for the first profit game and the second profit game, OR gates 64a and 64b are provided in the reset signal lines to the shift registers 50b and 50c, and the OR gate h84a
, 64b or the reset signal line to the special game shift register 50a is connected to the reset signal line to the special game shift register 50a. This is because the electromagnet is demagnetized.

次に、特別遊技の発生確率を電気的に調整する場合につ
いて説明する。
Next, a case will be described in which the probability of occurrence of a special game is electrically adjusted.

今、3個の10進カウンタ39a、39b。Now three decimal counters 39a, 39b.

39cの出力に何も細工していないとすると、10進数
て考えると、これらの出方数値か全て1つの数値、例え
ば「7」で揃う確率は10’分の1、即ちIOf[分の
1であって、別遊技において特定条件か達成するのは僅
かに1000回の内1回である。この場合の各IO進カ
ウンタの重み付きビットの状態を考えると1重み8の方
がらr 0IIIJとなっていることである。
Assuming that the output of 39c is not modified in any way, considering it as a decimal number, the probability that all of these output numbers will be a single number, such as "7", is 1/10', that is, IOf[1/1 However, in another game, the specific conditions are achieved only once out of 1000 times. Considering the state of the weighted bits of each IO counter in this case, 1 weight of 8 results in r 0IIIJ.

しかし、3個のカウンタの内、いずれか1つのカウンタ
(例えば10進カウンタ39a)の例えばLSB、即ち
mみ1の出力を接続線65aて示すように、電源電位+
y ceにプルアップして「l」に固定すると、残り8
−4−2ビツトがro目」となる数値はlO進数r7J
  (0111)の外に「6」(Ollo)カする。即
ち、実際にはカウンタ39aかr6ノを出力しても「7
」とするのであって、結局このカウンタ39aは「7」
か「6」を出力するとr7Jを出力しているとみなすこ
とができる。したがって、このカウンタ39aか「7」
を出力する確率は、他のカウンタ39b、39cの1重
分の1に対し、5分の1となる。したかって、各カウン
タ39a、39b。
However, as shown by the connecting line 65a, the output of any one of the three counters (for example, the decimal counter 39a), that is, the LSB of
If you pull up to y ce and fix it to "l", the remaining 8
-4-2 bit is the roth bit” is the lO base number r7J
Enter "6" (Ollo) outside of (0111). That is, even if the counter 39a or r6 actually outputs "7"
”, and in the end this counter 39a is “7”.
or "6", it can be considered that r7J is output. Therefore, this counter 39a is "7".
The probability of outputting is 1/5 compared to 1/1 of the other counters 39b and 39c. Therefore, each counter 39a, 39b.

39cかすべて「7」が揃う確率はl15xl/10x
 l / IO= 17500となり、特別遊技の発生
確率が高くなる。全く同様にして接続線65bて2個ノ
10進カウ:/夕39 a 、 39 bノLsBを電
源電位十V、、eにプルアップして「l」に固定すれば
、各カウンタにr71の揃う確率は115x1 / 5
 x 1 /10= 1 /250となッテ250分の
1とナリ、*た各力’):J939a、39b、39c
)ニーもに接j&ff165cで1.S8をプルアップ
すれば115X115X115=1/125となって別
遊技において特定条件か達成するのは125回中1回と
なる。勿論この確mW整はいずれのビット出方について
も行うことかできるし、また電源電位にプルアップする
ことに代えていずれがのビットをアース電位にプルダウ
ンして、即ちバイナリ「o」に固定することにより行う
こともできる。
The probability of getting 39c or all "7" is l15xl/10x
l/IO=17,500, and the probability of a special game occurring increases. In exactly the same way, if the connecting wire 65b is used to pull up the two decimal counters LsB to the power supply potential of 10 V, . The probability of matching is 115x1/5
x 1 /10 = 1 /250, which is 1/250, *each force'): J939a, 39b, 39c
) Knee also touches J & ff165c 1. If S8 is pulled up, it becomes 115X115X115=1/125, and the specific condition is achieved only once out of 125 times in another game. Of course, this precise mW adjustment can be performed for any bit output, and instead of pulling it up to the power supply potential, whichever bit is pulled down to the ground potential, that is, fixed to binary "o". This can also be done by

上記した特8q遊技、第1利益遊技、第2利益遊技の電
気的動作は一実施例であって、考えられる電子的他の手
段によって自由に回路設計することができる。
The electrical operations of the special 8q game, the first profit game, and the second profit game described above are just one example, and the circuits can be designed freely by other electronic means that can be considered.

なお1本発明は特許請求の範囲に則る限りどのような状
態にでも設計変更することかでき、例えば前記した様に
回路を適宜に変更したり、N進カウンタの数を変えたり
、又はこのカウンタを当該特別遊技を終了する信号にも
とづいてリセットしたり、或は特別遊技に他の条件も合
せて設定してもよく、実際に回路4IIJili、によ
りどのようにでも行うことができる。
Note that the design of the present invention can be changed in any way as long as it conforms to the scope of the claims. For example, as described above, the circuit can be changed appropriately, the number of N-ary counters can be changed, or this The counter may be reset based on the signal for ending the special game, or other conditions may also be set for the special game, and in fact, this can be done in any manner by the circuit 4IIJili.

〈発明の効果) 以上説明したように本発明によれば、特別遊技において
打球を特別入賞口に入賞させれば大きな利益か獲得でき
るという期待を遊技者に抱かせてパチンコ遊技特注のス
リルと興奮を与えることかできる一方、特別遊技の継続
や終了に関して制限をつけ、遊技者とパチンコ店との利
益の調和を。
<Effects of the Invention> As explained above, according to the present invention, the thrill and excitement of custom-made pachinko games can be enhanced by making players expect that they will win big profits if they hit the ball into the special winning slot in the special game. While the pachinko parlors can provide the same amount of benefits as the pachinko parlors, they also place restrictions on the continuation and termination of special games in order to harmonize the interests of players and pachinko parlors.

遊技の興逐を減殺することなく図ることかできる。It is possible to increase the popularity of gaming without diminishing it.

また、特別入賞口に入った打球と一般入賞口に入った打
球を合理的に流下させるとともに合理的に検出すること
ができるので、特別変動入賞装りに種々の機能を与えて
も高張ることがなく、特に遊技盤の裏側の構成の簡素化
を図ることができる。
In addition, the ball that entered the special prize opening and the batted ball that entered the general prize opening can be rationally flowed down and detected, so even if various functions are added to the special variable winning guise, it will not be too expensive. In particular, the configuration of the back side of the game board can be simplified.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図はパチン
コ機の正面図、第2図は特別変動人?を装置の正面図、
第3図は特別変動入賞装この裏面図、第4図は特別変動
入賞装置の断面図、第5図は電気的制御装置のブロック
図である。 図中、1はパチンコ機、7は遊技部、10a。 10bは特定入賞「】、13は特別変動入賞装訝、28
は継続[]、29は一般入賞口、31は特別検出器、3
3は入賞球数計数用検出器である。 時計出願人 株式会社 ソ フ ァ 区 手糸売ネ市IE書 (自発) 明   細   占 平成元年5月6日
The drawings show one embodiment of the present invention, and Fig. 1 is a front view of a pachinko machine, and Fig. 2 is a special variation person? The front view of the device,
FIG. 3 is a back view of the special variable winning device, FIG. 4 is a sectional view of the special variable winning device, and FIG. 5 is a block diagram of the electrical control device. In the figure, 1 is a pachinko machine, 7 is a gaming section, and 10a. 10b is a special winning prize "], 13 is a special variable prize winning arrangement, 28
continues[], 29 is the general prize opening, 31 is the special detector, 3
3 is a detector for counting the number of winning balls. Watch applicant Sofa-ku Teitouri Neichi IE (self-motivated) Details May 6, 1989

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 遊技者が弾発した打球が遊技部内において初動条件が達
成すると別遊技が開始し、当該別遊技により特定条件が
達成すると特別変動入賞装置の作動により打球が入賞し
やすくなる特別遊技が開始するパチンコ機であって、前
記特別変動入賞装置に打球が入賞したときの価値が異な
る継続口と一般入賞口とを設け、該継続口に流入した打
球が流下する特別流路に継続検出器を臨ませ、一般入賞
口に入賞した打球が流下する一般流路を上記特別検出器
の下流側において特別流路と合流させ、この合流点の下
流側に入賞球計数用検出器を臨ませ、特別遊技中に入賞
球計数用検出器が検出した入賞球数が予め設定した値に
達すると特別遊技を終了する一方、特別変動入賞装置の
継続口に入賞した打球を特別検出器が検出すると特別遊
技を継続するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
A pachinko machine in which when a ball hit by a player satisfies an initial condition in the gaming section, a separate game starts, and when a specific condition is achieved in the separate game, a special variable winning device is activated to start a special game in which the ball is more likely to win a prize. The machine is provided with a continuation opening and a general winning opening, which have different values when a batted ball wins a prize in the special variable winning device, and a continuation detector is placed in front of a special flow path through which the batted ball flowing into the continuation opening flows down. , the general flow path through which the batted balls that hit the general winning slot flow down is merged with the special flow path on the downstream side of the special detector, and the winning ball counting detector is placed on the downstream side of this confluence, during the special game. The special game ends when the number of winning balls detected by the winning ball counting detector reaches a preset value, while the special game continues when the special detector detects a ball that has entered the continuation slot of the special variable winning device. A pachinko machine characterized by:
JP8677889A 1989-04-07 1989-04-07 Pachinko game machine Granted JPH0217089A (en)

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