JPH0449430B2 - - Google Patents

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JPH0449430B2
JPH0449430B2 JP58243606A JP24360683A JPH0449430B2 JP H0449430 B2 JPH0449430 B2 JP H0449430B2 JP 58243606 A JP58243606 A JP 58243606A JP 24360683 A JP24360683 A JP 24360683A JP H0449430 B2 JPH0449430 B2 JP H0449430B2
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JP
Japan
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game
grid
display panel
ball
segments
Prior art date
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Application number
JP58243606A
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Japanese (ja)
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JPS60135078A (en
Inventor
Takeji Fukuda
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Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、パチンコ機に関するものである。[Detailed description of the invention] The present invention relates to a pachinko machine.

従来、特定入賞口に打球が入ると変動入賞装置
が打球を受け入れ易い状態に変換するパチンコ機
は知られている。また、変動入賞装置の他にルー
レツトゲーム装置を有し、特定入賞口に打球が入
るとルーレツトゲーム装置が作動し、該装置が停
止したとき、その数値等の組合せが所定の組合せ
と一致すれば、変動入賞装置が打球を受け入れ易
い状態に変換するパチンコ機も知られている。し
かし、これらのパチンコ機は、特定入賞口に打球
が入つたという原因と、変動入賞装置が開くとい
う結果とが直接に結びついているか、又はただ1
つのゲーム結果に基づいて直ちに変動入賞装置が
開くものであり、パチンコ遊技の興趣を十分に高
めたものではない。
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines are known in which, when a ball enters a specific winning hole, a variable winning device converts the ball into a state where the ball can be easily accepted. Also, in addition to the variable winning device, there is a roulette game device, and when a ball hits a specific winning hole, the roulette game device operates, and when the device stops, the combination of numbers, etc. matches a predetermined combination. There is also known a pachinko machine in which a variable prize winning device converts a batted ball into a state where it can be easily accepted. However, in these pachinko machines, the cause of a batted ball entering a specific winning hole and the result of the variable winning device opening are directly connected, or there is only one problem.
The variable winning device opens immediately based on one game result, and does not sufficiently enhance the interest of pachinko games.

かかる点に鑑み、本出願人は、特定入賞装置へ
の入賞により作動する可変表示装置を含む第1ゲ
ーム装置と、第1ゲーム装置のゲーム結果に応じ
てゲームの進行が影響され且つ限定された挑戦回
数権内で累積され、その状態をゲーム盤に表わす
第2ゲーム装置と、この限定された挑戦回数権内
で第2ゲーム装置で得点したとき打球を受け入れ
易い状態に変換する変動入賞装置とを有すること
を特徴とするパチンコ機を既に提案している。
In view of this, the present applicant proposed a first game device including a variable display device that is activated by winning a prize in a specific winning device, and a game device in which the progress of the game is influenced and limited depending on the game result of the first game device. a second game device that accumulates within the number of attempts and displays the state on the game board; and a variable winning device that converts the state into a state where it is easy to accept a batted ball when a point is scored on the second game device within the limited number of attempts. A pachinko machine has already been proposed.

この第2ゲーム装置のゲーム盤は画像表示装置
で構成することが好ましいが、モノクロの液晶表
示パネルでは趣向性に欠ける。一方、CRTでは
電子銃のビームを偏向して蛍光面に当てなければ
ならないので、奥行が長くなる。パチコ機の裏機
構は多数の部品の組合せより成り、入賞球の自重
により作動する賞球排出機構等を含むため、画像
表示装置の設置箇所の設定が難しい。画像表示装
置は、遊技盤の後方に余り膨出しない装置である
ことが望まれる。次ぎに、画像表示装置は、遊技
部の略中央の見易い位置に設定するにしても、画
像表示ゆえに、画像を比較的大型にしなければ判
別しにくく、全体として大型化するから、遊技盤
裏面のスペースを制約して入賞球の通路に支障を
きたしたり、配線を邪魔にならないように処理す
ることが重要となる。
Although the game board of the second game device is preferably configured with an image display device, a monochrome liquid crystal display panel lacks interest. On the other hand, in a CRT, the beam from the electron gun must be deflected to hit the fluorescent screen, which increases the depth. The back mechanism of a pachinko machine is made up of a combination of many parts, and includes a prize ball ejection mechanism that is activated by the weight of the winning balls, so it is difficult to set the location where the image display device will be installed. It is desired that the image display device is a device that does not bulge out to the rear of the game board. Next, even if the image display device is set at an easy-to-see position approximately in the center of the game section, because of the image display, it will be difficult to distinguish unless the image is relatively large, making the overall size large. It is important to restrict the space so that it does not obstruct the passage of winning balls, and to handle the wiring so that it does not get in the way.

本発明の目的は、上記に鑑み提案されたもの
で、画像表示装置として蛍光表示パネルを使用
し、できるだけ遊技盤裏面のスペースを制約しな
いようにしたパチンコ機を提供することにある。
An object of the present invention was proposed in view of the above, and it is an object of the present invention to provide a pachinko machine that uses a fluorescent display panel as an image display device and minimizes restrictions on the space on the back of the game board.

以下、本発明を図示の実施例に基づいて説明す
る。
Hereinafter, the present invention will be explained based on illustrated embodiments.

第1図及び第2図に於て、このパチンコ機1
は、遊技盤2を中央に、第1ゲーム装置を構成す
る可変表示器3と、第2ゲーム装置を構成するゲ
ーム盤4と、そして変動入賞装置5とを有し、下
方には第1ゲーム装置をスタートさせる特定入賞
口(チヤツカー)6を有する。7,8は一般入賞
口である。可変表示器3の上方に設ける一般入賞
口8は、入賞口8の製造コスト及びパチンコ機の
組立コストを下げるため、可変表示器3と一体に
設けてある。前記枠9の下部に設けた操作ダイヤ
ル10を少し廻すことにより、打球発射装置の駆
動部(この実施例ではロータリソレノイド)11
の電源が入り、発射杵(図示せず)が間欠的に揺
動する。発射された打球は、ガイドレール12に
案内されながら、遊技盤2の遊技領域に入る。特
定入賞口6に入賞すると、第1ゲーム装置が作動
し始め可変表示器3の点灯位置が循環的に変化す
る。一定時間が経過するか、ストツプ釦(スイツ
チSW3)13を押すことにより第1ゲーム装置
が停止しその可変表示器3の点灯位置も停止す
る。第1ゲーム装置が停止したとき、その停止し
た可変表示器3の点灯位置が予め定められた幾つ
かの約定位置と合致すれば、その約定位置の重み
に応じて、即ち第1ゲーム装置のゲーム結果に応
じて第2ゲーム装置のゲームの進行が影響され且
つ限定された挑戦回数権内で累積され、その状態
はゲーム盤4に表わされ、或る得点に達すると変
動入賞装置5が打球を受け入れ易い状態に変換
し、変動入賞装置5への入賞率が高くなる。14
は所定回数まで達成する前にゲーム進行及びゲー
ム挑戦回数権を所期状態に戻すためのクリア釦
(スイツチSW4)である。
In Figures 1 and 2, this pachinko machine 1
has a game board 2 in the center, a variable display 3 constituting a first game device, a game board 4 constituting a second game device, and a variable winning device 5; It has a specific prize winning opening (chat car) 6 for starting the device. 7 and 8 are general winning openings. The general winning hole 8 provided above the variable display 3 is provided integrally with the variable display 3 in order to reduce the manufacturing cost of the winning hole 8 and the assembly cost of the pachinko machine. By slightly turning the operation dial 10 provided at the bottom of the frame 9, the drive unit (rotary solenoid in this embodiment) 11 of the batted ball launcher is activated.
The power is turned on, and the firing punch (not shown) swings intermittently. The fired ball enters the game area of the game board 2 while being guided by the guide rail 12. When a prize is won in the specific winning hole 6, the first game device starts operating and the lighting position of the variable display 3 changes cyclically. When a certain period of time has elapsed or the stop button (switch SW3) 13 is pressed, the first game device is stopped and the lighting position of the variable display 3 is also stopped. When the first game device stops, if the lighted position of the stopped variable display 3 matches some predetermined contract positions, the game of the first game device The progress of the game on the second game device is influenced according to the result, and the results are accumulated within a limited number of attempts, and the state is represented on the game board 4, and when a certain score is reached, the variable prize winning device 5 hits the ball. is converted into a state that is easy to accept, and the winning rate of the variable winning prize device 5 is increased. 14
is a clear button (switch SW4) for returning the game progress and the number of game challenges to the desired state before reaching a predetermined number of times.

パチンコ機の裏機構板15の上タンク16内の
賞球は、誘導路17及び賞排出装置18の球ザヤ
ケースを満している。入賞球は、遊戯盤3の裏面
に設けた集合樋19の低面を形成する傾斜した案
内棚上を転動しながら流下し、入賞球処理装置2
0に入る。入賞球処理装置20は、案内棚上を流
下する入賞球を1個宛取出し、取出された入賞球
はその自重によつてクランクレバーを動かし、こ
れと連動する賞球排出装置18の球ザヤケースを
傾動させる。これにより、所定数の賞球がパチン
コ機前面の打球供給皿21に排出される。
The prize balls in the upper tank 16 of the back mechanism plate 15 of the pachinko machine fill the guideway 17 and the ball case of the prize discharge device 18. The winning balls flow down while rolling on the inclined guide shelf that forms the lower surface of the collection gutter 19 provided on the back side of the game board 3, and are passed through the winning ball processing device 2.
Enters 0. The winning ball processing device 20 takes out one winning ball flowing down on the guide shelf, and the taken out winning ball uses its own weight to move a crank lever, which moves the ball sheath case of the prize ball ejecting device 18 that is linked to this. Tilt it. As a result, a predetermined number of prize balls are discharged to the ball supply tray 21 on the front of the pachinko machine.

第3図に於て、第1ゲーム装置の可変表示器3
は、発光素子(LED)30を直線的に配設した
第1の表示素子群31と、この第1表示素子群3
1と区別できるように配列した第2の表示素子群
32とを有し、これら第1及び第2の表示素子群
31,32は取付板33の横長の窓34から見え
るようになつている。第1の表示素子群31の各
LEDのうち特定の幾つかのものには、ゲームの
得点に関する重みが付けてある。この例では、第
1の表示素子群31のLEDのうち、窓34の右
寄りの4つのLED30A,30B,30C,3
0Dに対し、それぞれ、“1ベース”“2ベース”
“3ベース”“ホームラン”の重みが付けてある。
In FIG. 3, the variable display 3 of the first game device
A first display element group 31 in which light emitting elements (LEDs) 30 are arranged linearly, and this first display element group 3
The first display element group 31 and the second display element group 32 are arranged so as to be distinguishable from the first display element group 31 and the second display element group 32, and these first and second display element groups 31 and 32 can be seen through a horizontally long window 34 of the mounting plate 33. Each of the first display element group 31
Certain LEDs are weighted with respect to game scoring. In this example, among the LEDs of the first display element group 31, four LEDs 30A, 30B, 30C, and 3 on the right side of the window 34 are used.
For 0D, “1 base” and “2 base” respectively.
Weights are given to “3 bases” and “home runs.”

第2ゲーム装置を構成するゲーム盤は、第4図
に示すように、変動入賞装置5と共に1つのユニ
ツトとして構成され、第5図に示すように遊技盤
2に取付けられている。
The game board constituting the second game device is constructed as one unit together with the variable prize winning device 5 as shown in FIG. 4, and is attached to the game board 2 as shown in FIG.

第4図及び第5図において、中央に開口23を
有するユニツト基板22は、その内周縁即ち開口
23付近にて基板裏面に突設した柱22Aと、そ
の外周縁に設けた取付穴22Bとを有しており、
ユニツトを遊技盤に取付けるための取付基板とし
て機能する。
In FIGS. 4 and 5, a unit board 22 having an opening 23 in the center has a pillar 22A protruding from the back surface of the board near its inner periphery, that is, near the opening 23, and a mounting hole 22B provided at its outer periphery. has,
Functions as a mounting board for attaching the unit to the game board.

基板22の中央に設けた開口23には、ゲーム
盤を奥まつた所に配置してゲームの趣向性を高め
る目的で、筒体24によつて凹室41が形成さ
れ、該凹室は遊技盤2の開口2Aを貫通してい
る。筒体24は長方形断面を有し、その筒体24
の前縁をユニツト基板22の裏側から嵌込んであ
る。筒体24の前縁の下方垂下部には、球受チヤ
ツカー50に対する命釘を遊技盤に打つための小
孔24Bが設けてある。また筒体24の後側部に
は取付用の耳24Aが設けてあり、該耳は基板裏
面に突設した柱22Aに乗つている。また、筒体
24の後側部には、その開口を覆つてクリアプレ
ート40を重ねてある。クリアプレート40の側
縁には筒体24の耳24Aと同じ位置に取付用の
耳40Aが設けてあり、両者の耳24A,40A
はこれを同時に貫通するネジによつて、柱22A
の頂部に取付けてある。このようにして、筒体2
4は、クリアプレート40と共に基板22に固定
してある。
In the opening 23 provided in the center of the board 22, a concave chamber 41 is formed by a cylinder 24 for the purpose of placing the game board in a deep place and increasing the interest of the game. It passes through the opening 2A of the board 2. The cylinder 24 has a rectangular cross section, and the cylinder 24 has a rectangular cross section.
The front edge of the unit board 22 is inserted into the unit board 22 from the back side. A small hole 24B is provided in the lower hanging portion of the front edge of the cylinder body 24 for driving the ball-receiving chucker 50 into the game board. Further, a mounting lug 24A is provided on the rear side of the cylinder 24, and the lug rests on a pillar 22A protruding from the back surface of the board. Further, a clear plate 40 is stacked on the rear side of the cylindrical body 24 to cover the opening thereof. A mounting ear 40A is provided on the side edge of the clear plate 40 at the same position as the ear 24A of the cylindrical body 24.
is connected to the column 22A by a screw passing through it at the same time.
It is attached to the top of the. In this way, the cylindrical body 2
4 is fixed to the substrate 22 together with the clear plate 40.

この凹室41の背面には、第2ゲーム装置のゲ
ーム盤本体としての蛍光表示パネル(デジトロ
ン)42を設け、凹室41内に臨ませてある。こ
の蛍光表示パネル42の取付は、基板22の裏面
に突出する別の柱(図示せず)により行なつてお
り、クリアプレート40と蛍光表示パネル42の
間にはクツシヨン材を設けている。従つて、蛍光
表示パネル42は、その全面に位置するクリアプ
レート40によつて覆われ、且つ打球による破損
や打球のシヨツクを受けないように保護されてい
る。43は、蛍光表示パネル42からのリード線
を示す。尚、蛍光表示パネルの画像を鮮明に可視
化するため、凹室41の筒体23には、黒色を施
してある。
A fluorescent display panel (digitron) 42 serving as a game board body of the second game device is provided on the back side of the concave chamber 41 and faces into the concave chamber 41 . The fluorescent display panel 42 is attached using another pillar (not shown) protruding from the back surface of the substrate 22, and a cushion material is provided between the clear plate 40 and the fluorescent display panel 42. Therefore, the fluorescent display panel 42 is covered with the clear plate 40 located on the entire surface thereof, and is protected from being damaged by a ball or being hit by a ball. 43 indicates a lead wire from the fluorescent display panel 42. Incidentally, in order to clearly visualize the image on the fluorescent display panel, the cylindrical body 23 of the recessed chamber 41 is painted black.

ユニツト基板22の前面に於て、開口23の上
方には、遊技球を左右に均一に振分けるための鎧
部25が設けてあり、該鎧部25には第2ゲーム
装置のゲーム挑戦回数(本実施例の野球ゲームで
はアウト回数)を表示するゲーム挑戦回数表示器
44を設けてある。45はこのゲーム挑戦回数表
示器44を構成する発光素子であり、鎧部25内
に複数個設けてある。
On the front surface of the unit board 22, above the opening 23, there is provided an armor section 25 for evenly distributing game balls left and right. In the baseball game of this embodiment, a game challenge count display 44 is provided to display the number of outs. Reference numeral 45 designates a plurality of light emitting elements constituting the game challenge number display 44, and a plurality of them are provided within the armor portion 25.

ユニツト基板22の前面に於て、開口23の両
側上部にはそれぞれ鎧部26A,26Bが設けて
あり、鎧部25とこれらの鎧部26A,26Bと
の間には、打球の飛び込み穴としての間隙27
A,27Bがそれぞれ設けてある。開口23の下
方には、中央に、第2ゲーム装置のゲーム得点に
影響を与える球受チヤツカー50が設けてあり、
この球受チヤツカー50と両側鎧部26A,26
Bとの間には、それぞれ可動翼51,52が配置
してある。両可動翼51,52はそのほぼ中央に
回動軸51A,51Aを持ち、これらの回動軸5
1A,5Aは、ユニツト基板22の開口23の下
隅近傍に設けた支持突起28に、互いに独立して
回動可能に支持され且つこの突起28を貫通して
ユニツト基板22の裏面に突出している。ユニツ
ト基板22の裏面に突出した回動軸51A,52
Aには、駆動レバー53,54が固定してあり、
該レバーは図示してないソレノイドと復帰バネと
の協働により操作され、これにより可動翼51,
52を、第4図に実線で示す閉位置と点線で示す
開位置とに変換する。可動翼51,52が閉位置
にある場合、可動翼の上端は球が両可動翼の間に
入らないように両側鎧部26A,26Bと連続
し、また下端は球受チヤツカー50から離れて、
飛び込んだ球を下方に落下させる通路57A,5
7Bを形成する。しかし、可動翼が開いた場合に
は、可動翼の上端は両側鎧部26A,26Bより
も大きく外側に張出して入賞率を大幅に高め、ま
た可動翼の下端はこの落下通路57A,57Bを
閉じて、球を中央の球受チヤツカー50に導く。
尚、開口23の両側のL1は装飾用表示ランプで
ある。
On the front surface of the unit board 22, armor parts 26A and 26B are provided on both sides of the opening 23, and between the armor part 25 and these armor parts 26A and 26B, there is a hole for a ball to fly into. Gap 27
A and 27B are provided respectively. Below the opening 23, a ball catcher 50 is provided in the center that influences the game score of the second game device.
This ball catcher 50 and both side armor parts 26A, 26
Movable wings 51 and 52 are arranged between them and B, respectively. Both movable wings 51, 52 have rotating shafts 51A, 51A approximately in the center thereof, and these rotating shafts 5
1A and 5A are rotatably supported independently of each other by a support protrusion 28 provided near the lower corner of the opening 23 of the unit board 22, and protrude to the back surface of the unit board 22 through the protrusion 28. Rotation shafts 51A, 52 protruding from the back surface of the unit board 22
Drive levers 53 and 54 are fixed to A.
The lever is operated in cooperation with a solenoid and a return spring (not shown), and thereby the movable blades 51,
52 into a closed position shown in solid lines in FIG. 4 and an open position shown in dotted lines. When the movable wings 51 and 52 are in the closed position, the upper ends of the movable wings are continuous with the armor portions 26A and 26B on both sides so that the ball does not enter between the two movable wings, and the lower ends are separated from the ball catcher chucker 50.
Passage 57A, 5 that allows the ball to fall downward
Form 7B. However, when the movable wings are opened, the upper ends of the movable wings protrude outward to a greater extent than the armor parts 26A and 26B on both sides, greatly increasing the winning rate, and the lower ends of the movable wings close the falling passages 57A and 57B. and guide the ball to the ball receiving chucker 50 in the center.
Note that L1 on both sides of the opening 23 are decorative indicator lamps.

第6図に於て、蛍光表示パネル42は、ガラス
基板420(第8図)に厚膜技術で形成した電極
上に表示パターン状に蛍光体を特殊な方法で形成
して陽極Pとなし、この陽極PとフイラメントF
(第8図のf1〜f9)との間にグリツドGを配
置した構成となつている。陰極フイラメントF
は、表示の障害にならないように5〜10数ミクロ
ンのタングステン線にオキサイドをコーテイング
した直熱型で、フラメント電圧の印加により600
℃前後に加熱し、熱電子放射を行なわせる。グリ
ツドGは、表示障害を防ぐためステンレス板を数
ミクロンの網目状にエツチングした金属メツシユ
を使用し、正電圧を加えて陰極よりの電子加速コ
ントロールと表示陽極への一様な拡散を計るよう
にしてある。陽極の正電圧により加速された電子
は蛍光体表面に衝突し、発光現象を実現する。蛍
光体は、例えば特に低電圧で発光する酸化亜鉛
(ZnO)と亜鉛(Zn)系のものを使用すれば、電
子励起では数ボルトより発光が認められる。
In FIG. 6, the fluorescent display panel 42 has an anode P formed by forming phosphor in a display pattern using a special method on an electrode formed using a thick film technique on a glass substrate 420 (FIG. 8). This anode P and filament F
(f1 to f9 in FIG. 8), and a grid G is arranged between them. Cathode filament F
is a direct heating type in which a tungsten wire of 5 to 10 microns is coated with oxide so as not to interfere with the display.
It is heated to around ℃ to cause it to emit thermionic electrons. Grid G uses a metal mesh made by etching a stainless steel plate into a mesh of several microns to prevent display failure, and applies a positive voltage to control the acceleration of electrons from the cathode and uniform diffusion to the display anode. There is. Electrons accelerated by the positive voltage of the anode collide with the surface of the phosphor, creating a light-emitting phenomenon. For example, if a zinc oxide (ZnO) or zinc (Zn)-based phosphor is used, which emits light at a particularly low voltage, it will emit light from a few volts upon electronic excitation.

陽極は、3つに分割されたグリツドの領域G
1,G2,G3にまたがつて分布するモザイク型
のセグメントより成つており、それらは単独で或
いは幾つか組合せられて、即ち電気的に共通に接
続されて、幾つかの所望の表示形状(パターン)
を形成している。陽極セグメントは、グリツドの
領域G1,G2,G3毎に分れており、第7図に
示すように、各グリツドの領域にa〜oのパター
ン(ピツチヤー60、ベース61−64、バツタ
ー65、野手66及び67、ランナー68−71
等)を形成している。但し、グリツドG1の領域
のf,h,i,n,oのセグメントは、実際には
存在しない。従つて、グリツドG1の領域のセグ
メントは、10パターンを、グリツドG2,G3の
領域のセグメントは15パターンを形成している。
The anode is located in the grid area G, which is divided into three parts.
It consists of mosaic-type segments distributed over 1, G2, and G3, which can be used singly or in several combinations, that is, electrically connected in common to create some desired display shape (pattern). )
is formed. The anode segments are divided into grid regions G1, G2, and G3, and as shown in FIG. 66 and 67, runners 68-71
etc.). However, the segments f, h, i, n, and o in the area of grid G1 do not actually exist. Therefore, the segments in the area of grid G1 form 10 patterns, and the segments in the areas of grids G2 and G3 form 15 patterns.

蛍光表示パネル42のグリツドG1〜G3は
個々に選択可能にグリツドドライバ46と接続し
てあり、他方、アノード側のセグメントについて
は、各グリツドG1〜G3の同じパターン符合の
セグメントa〜oを共通にしてドライバ47と接
続してある。従つて、選択するドライバ46と4
7との組合せで全てのセグメントを任意の組合せ
で駆動することが出来る。
The grids G1 to G3 of the fluorescent display panel 42 are individually selectable connected to the grid driver 46, while for the anode side segments, the segments a to o with the same pattern code of each grid G1 to G3 are connected in common. It is connected to the driver 47. Therefore, the drivers 46 and 4 to select
In combination with 7, all segments can be driven in any combination.

次ぎに、第8図を利用してこのダイナミツク駆
動方法を説明する。
Next, this dynamic driving method will be explained using FIG.

第8図の各グリツドG1,G2,G3の領域
に、代表的に五角形、丸、星形で示したセグメン
トは、互いに電気的に共通に接続されており、セ
グメント指定制御ラインaに接続されているもの
とする。この場合、例えば星を表示したい時は、
グリツドドライバ46の側ではグリツド指定制御
ライン“A”を指定し、セグメントドライバ47
の側ではセグメント指定制御ライン“a”を選定
するれば、目的とする星を表示できる。丸を表示
させたいときはグリツド指定制御ラインを“B”
にして、また五角形を表示させたいときはグリツ
ド指定制御ラインを“C”にして、それぞれセグ
メント指定制御ライン“a”を指定すればよい。
このように、陽極セグメントの切換えのみなら
ず、グリツド選択の時間的切換えを併用したダイ
ナミツク駆動方式は、グリツドをON状態にして
おいて陽極セグメントの切換えのみによつて表示
を選択するスタテイツク駆動方式に比べ、回路の
簡略化、特にリード線の数を減少させ、蛍光表示
パネルをパチンキ機の機能を阻害しないように組
込むことができる。第8図の蛍光表示パネルの駆
動は、ダイナミツク方式では、制御配線は、グリ
ツド用3本、セグメント種類別の15本(a〜o)、
フラメントの電源用の2本で、合計20本でよい
が、これをステイツク方式で行なうと、グリツド
1本、セグメント種類別の40本、フラメントの電
源用の2本で、合計43本となり、煩雑となつてし
まう。
In the areas of each grid G1, G2, and G3 in FIG. 8, the segments typically shown as pentagons, circles, and stars are electrically connected to each other in common, and are connected to the segment designation control line a. It is assumed that there is In this case, for example, if you want to display stars,
On the grid driver 46 side, the grid designation control line “A” is designated, and the segment driver 47
By selecting the segment designation control line "a" on the side, the target star can be displayed. If you want to display a circle, set the grid specification control line to “B”
If you want to display a pentagon again, set the grid designation control line to "C" and designate the segment designation control line "a".
In this way, the dynamic drive method that uses not only switching of anode segments but also temporal switching of grid selection is different from the static drive method that selects the display only by switching the anode segments while the grid is in the ON state. In comparison, the circuit can be simplified, especially the number of lead wires can be reduced, and a fluorescent display panel can be incorporated without interfering with the function of the pachinko machine. The fluorescent display panel shown in Fig. 8 is driven by a dynamic method, and the control wiring is 3 for the grid, 15 for each segment type (a to o),
There are 2 wires for the power source of the filament, which means a total of 20 wires, but if this is done using the stake method, there will be 1 wire for the grid, 40 wires for each segment type, and 2 wires for the power source for the filament, for a total of 43 wires, which is complicated. I become confused.

第9図は制御装置の概略を示したもので、第1
ゲーム装置駆動制御部100、第2ゲーム装置駆
動制御部200、変動入賞装置5に対する駆動制
御部300、そして効果音やランプ等に対する駆
動部400を有する。第1ゲーム装置駆動制御部
100は、特定入賞装置(特定入賞口6)へ入賞
したとき第1ゲーム装置のルーレツト2を作動さ
せる手段と、第1ゲーム装置の始動後の任意の時
点で又は外部より操作される停止スイツチ13か
らの信号を受けて、第1ゲーム装置の表示態様の
連続的作動(ルーレツト2のLEDの移動)を停
止させる手段とを含む。第2ゲーム装置駆動制御
部200は、第1ゲーム装置の表示態様の連続的
作動が停止したときその停止時の表示態様の重
み、即ち、“アウト”“1ベース”“2ベース”“3
ベース”“ホームラン”の別を判別する手段と、
この第1ゲーム装置についての判別結果に対応し
て、前記第2ゲーム装置のゲームの進行を指示す
る予め複数設定された作動情報のいずれかを選択
する手段と、選択された作動情報に従つて第2ゲ
ーム装置のゲームの進行を限定されたゲーム挑戦
回数権内で累積的に行なわせしめる手段とを含
む。変動入賞装置駆動制御部300は、第2ゲー
ム装置での表示態様が所定の賞態様を形成(ホー
ムインによる得点)したことを判別する手段と、
該判別手段が所定の賞態様の形成を識別したとき
所定期間だけ変動入賞装置5を開状態に変換する
手段と、変動入賞装置が開状態に在る間第2ゲー
ム装置のゲーム進行(ランナの移動)を停止させ
る手段とを含む。更に、この所定期間だけ変動入
賞装置を開状態に変換する手段は、変動入賞装置
の入賞球流下経路の途中に設けた計数用球検出器
58の出力を計数記憶し予め設定された計数値に
なつたとき、又は変動入賞装置を開状態に変換後
一定時間が経過したときのいづれか早い時に、変
動入賞装置を閉状態に変換する。
Figure 9 shows the outline of the control device.
It has a game device drive control section 100, a second game device drive control section 200, a drive control section 300 for the variable prize winning device 5, and a drive section 400 for sound effects, lamps, etc. The first game device drive control unit 100 includes a means for operating the roulette 2 of the first game device when a prize is won in a specific winning device (specific winning hole 6), and a means for operating the roulette 2 of the first gaming device when a prize is won in a specific winning device (specific winning hole 6), and a means for operating the roulette 2 of the first gaming device at any time after starting the first gaming device or by external means for stopping the continuous operation of the display mode of the first game device (movement of the LED of the roulette wheel 2) in response to a signal from the stop switch 13 operated by the stop switch 13. When the continuous operation of the display mode of the first game device stops, the second game device drive control unit 200 controls the weight of the display mode at the time of the stop, i.e., "out", "1 base", "2 base", "3".
A means for determining whether it is a base or a home run;
means for selecting one of a plurality of preset operating information for instructing the progress of the game of the second game device in response to the determination result regarding the first game device; and means for causing the second game device to progress the game cumulatively within a limited number of game challenge rights. The variable prize winning device drive control unit 300 includes means for determining that the display mode on the second game device forms a predetermined prize mode (score by home-in);
means for converting the variable winning device 5 into an open state for a predetermined period when the determining means identifies formation of a predetermined prize pattern; and means for stopping the movement. Further, the means for converting the variable winning device into an open state for this predetermined period counts and stores the output of the counting ball detector 58 provided in the middle of the winning ball falling path of the variable winning device, and adjusts the output to a preset count value. The variable winning device is converted to the closed state when the variable winning device is turned into the open state, or when a certain period of time has elapsed after the variable winning device is changed to the open state, whichever is earlier.

第10図はコンピユータを用いた上記パチンコ
機の制御装置のブロツク図である。制御装置は、
CPU、そのロツク発振器80、出力用基本タイ
マ81、プログラム用メモリ82、データ用メモ
リ83の他に、幾つかのラツチ回路84,85,
86等と、音階発生回路87を有している。第9
図には、特に、蛍光表示パネル42のドライバ4
6,47に対するラツチ回路84と、可変表示器
3の第1表示素子群31のドライバ73に対する
ラツチ回路85と、SW1,SW2,SW3,SW
4及びソレノイド58,59に対するラツチ回路
86とを示してある。尚、74はSW3,SW4
のタツチ回路、75はソレノイド58,59のド
ライバ、76は音階発生回路87からの信号を受
けてスピーカを鳴らすための増幅回路である。
FIG. 10 is a block diagram of a control device for the pachinko machine using a computer. The control device is
In addition to the CPU, its lock oscillator 80, basic output timer 81, program memory 82, and data memory 83, there are several latch circuits 84, 85,
86, etc., and a scale generation circuit 87. 9th
The figure particularly shows the driver 4 of the fluorescent display panel 42.
6, 47, a latch circuit 85 for the driver 73 of the first display element group 31 of the variable display 3, and SW1, SW2, SW3, SW.
4 and a latch circuit 86 for solenoids 58,59. In addition, 74 is SW3, SW4
75 is a driver for the solenoids 58 and 59, and 76 is an amplifier circuit for receiving a signal from the scale generating circuit 87 and making the speaker sound.

次ぎに、第7図を参照しながら、蛍光表示パネ
ル42に表示させるパターンの動きの一例につい
て説明する。
Next, an example of movement of a pattern displayed on the fluorescent display panel 42 will be described with reference to FIG. 7.

電源投入からSW1のONまで。 From turning on the power to turning on SW1.

電源投入時、CPUはソレノイド、ランプL1、
第1ゲーム装置の第1表示素子群31のLED、
ゲーム挑戦回数表示器44のアウト回数をリセツ
トする。第2ゲーム装置の蛍光表示パネルたる蛍
光表示パネル42は部分的に発光し、ゲーム盤4
に野球ゲームの画像がデイスプレイされ、ピツチ
ヤー60、ベース61−64、バツター65、野
手66及び67の画像が現れる。野手66は3つ
のポジシヨンの間を、野手67は2つのポジシヨ
ンの間を点滅移動する。一方、第1ゲーム装置の
第2表示素子群32の3つのLEDは、ピツチヤ
ー60の投る球種を表すものであるが、この3つ
のLEDも移動点滅を行なう。またランプL1も
点滅する。
When the power is turned on, the CPU switches on the solenoid, lamp L1,
LEDs of the first display element group 31 of the first game device;
The number of outs on the game challenge number display 44 is reset. A fluorescent display panel 42, which is a fluorescent display panel of the second game device, partially emits light, and the game board 4
An image of a baseball game is displayed, and images of a pitcher 60, bases 61-64, batter 65, and fielders 66 and 67 appear. The fielder 66 flashes between three positions, and the fielder 67 flashes between two positions. On the other hand, the three LEDs of the second display element group 32 of the first game device represent the type of pitch thrown by the pitcher 60, and these three LEDs also move and blink. The lamp L1 also blinks.

SW1のON。 SW1 ON.

特定入賞装置6に入賞し、これに所属するスイ
ツチSW1がONすると、第1ゲーム装置の可変
表示装置3に於て、その第1表示素子群31の
LEDが左から右へ点滅移動しこれを5回繰返え
す。即ち点灯位置が最高5回(5秒間)循環し、
コンピユータで制御される任意の位置にて停止す
る。もしこの間に遊技者がストツプスイツチSW
3を押すと、この点灯位置の循環を直ちに停止さ
せることができる。SW3がONすると、第2表
示素子群32の点滅移動及び野手66,67の点
滅移動は止み、野手66,67はそれぞれ低位置
(セグメントc,e)に待機し、ピツチヤー60
が投げる動作(セグメントc,b)をなし、球が
移動し(セグメントf,i)、バツター65がス
イング動作(セグメントh,g,k)をなす。球
が飛ぶ(グリツドG2のセグメントi,fからグ
リツドG3のセグメントh,f,c)。この飛行
過程に於て、グリツドG3のセグメントhまで飛
んだとき、野手66がセグメントdに移り、グリ
ツドG3のセグメントhまで飛んだとき、野手6
6がセグメントeに野手67がセグメントdに移
る。CPUはこの時点でアウト、ヒツト或いはホ
ームランの判定をなす。即ち、第1ゲーム装置
が、LED30A,30B,30C,30Dのい
ずれかで点灯して停止すれば、“1ベース”“2ベ
ース”“3ベース”“ホームラン”、他の位置で停
止すれば“アウト”として扱う。
When a prize is won in the specific winning device 6 and the switch SW1 belonging to it is turned on, the first display element group 31 of the variable display device 3 of the first game device is turned on.
The LED blinks from left to right and repeats this 5 times. In other words, the lighting position cycles up to 5 times (5 seconds),
Stops at any position controlled by computer. If the player turns the stop switch SW during this time.
Pressing 3 will immediately stop this lighting position cycling. When SW3 is turned on, the blinking movement of the second display element group 32 and the blinking movement of the fielders 66 and 67 stop, the fielders 66 and 67 wait at low positions (segments c and e), and the pitcher 60 stops blinking.
makes a throwing motion (segments c, b), the ball moves (segments f, i), and the batter 65 makes a swinging motion (segments h, g, k). The ball flies (from segments i, f of grid G2 to segments h, f, c of grid G3). In this flight process, when fielder 66 flew to segment h of grid G3, fielder 66 moved to segment d, and when he flew to segment h of grid G3, fielder 6
6 moves to segment e and fielder 67 moves to segment d. At this point, the CPU determines whether it is an out, a hit, or a home run. That is, if the first game device lights up any of the LEDs 30A, 30B, 30C, and 30D and stops, it will indicate "1st base,""2ndbase,""3rdbase," or "home run," and if it stops at any other position, " treated as "out".

アウトのときは、野手67をセグメントdの位
置に静止させて球(セグメントc)を掴んだ状態
を表示させる。“1ベース”ヒツトのときは野手
67をセグメントdの位置に静止させて球(セグ
メントc)を表示させない。“2ベース”“3ベー
ス”ヒツトのときはbの位置に野手67を移動
し、球(セグメントc)を表示させない。ヒツト
のなかでも特に“ホームラン”のときは、bの位
置に野手67を移し、球(セグメントc)を表示
させないと共に、グリツドG3のセグメントgを
表示させて遊技者に大きく“ホームラン”を知ら
せる。また、“ホームラン”の場合には、第1ゲ
ーム装置の可変表示器3の全てのLEDが点滅動
作する。これらのヒツトのときは、グリツドG1
のセグメントaがその旨を遊技者に表示する。ま
た、第2表示素子群32により、第1表示素子群
31の今回の点滅移動したスピード即ち第2ゲー
ム装置に於てピツチヤー60が投る球の種類が表
示される。従つて、遊技者は、次回に於ては、6
0が投げる球種を予測し、その予測したスピード
の下で可変表示装置3の点灯停止位置を予測しな
がら、SW3を押し、重みの付けられた位置例え
ば“ホームラン”を狙つて停止させることができ
る。
When it is out, the fielder 67 is made to stand still at the position of segment d and the state in which he is grasping the ball (segment c) is displayed. In the case of a "1 base" hit, the fielder 67 is kept stationary at the position of segment d and the ball (segment c) is not displayed. When it is a "2nd base" or "3rd base" hit, the fielder 67 is moved to position b and the ball (segment c) is not displayed. Especially when the hit is a "home run", a fielder 67 is moved to position b, the ball (segment c) is not displayed, and segment g of grid G3 is displayed to notify the player of the "home run" in a large manner. Furthermore, in the case of a "home run", all the LEDs of the variable display 3 of the first game device blink. For these humans, Grid G1
segment a indicates this to the player. Further, the second display element group 32 displays the current flashing speed of the first display element group 31, that is, the type of ball thrown by the pitcher 60 in the second game device. Therefore, next time, the player will receive 6
It is possible to predict the type of pitch that No. 0 will throw, and while predicting the position where the variable display device 3 will stop lighting based on the predicted speed, press SW 3 and aim for a weighted position, such as a "home run", and stop it. can.

得点の動作。 Scoring behavior.

“1ベース”“2ベース”“3ベース”“ホームラ
ン”の別に応じて、ランナー68−71が塁に進
み、ランナーの画像の表示と該当するベース61
−64の点滅動作とがなされる。“ホームラン”
の場合には、第2ゲーム装置の塁上にいるランナ
ーの全てとホームランを打つたランナーとがホー
ムベースに帰り、それぞれ得点する。ランナーが
1人生還すると、ソレノイドが10秒間ONする。
変動入賞装置4の可動翼51,52が閉位置から
開位置に切換わり、入賞率が大幅に良くなる。こ
のソレノイドの動作中、球受チヤツカー50に入
賞した球を9カウントすると、ソレノイドは
OFFする。ランナーがホームインした時点より、
グリツドG1のセグメントc,d,e、グリツド
G3のセグメントa,b,d,e並びにランプL
1,L2を同時点滅させる。ソレノイドの動作終
了時、得点が続けて入る場合には、ホームベース
64を点灯し、ランナーの移動を続行する。そし
て、ランナーが1人生還する毎に上記の動作を繰
返えす。全得点が終了した場合、グリツドG1の
セグメントc,d,e、グリツドG3のセグメン
トa,b,d,e、ランプL1,L2並びにホー
ムベース64の点滅を終了し、バツト(セグメン
トh)、ホームベース64を点灯し、野手66,
67をそれぞれ右端の定位置に戻し、再びピツチ
ヤーが投球を始める初期の状態に戻る。ホームラ
ンによる得点の場合は、全得点動作終了後、可変
表示装置3の点滅を終了し、ホームランのLED
を点灯する。またホームランによる得点動作終了
時は、ホームランの表示セグメントg,fも
OFFする。
Runners 68-71 advance to the bases depending on whether it is "1st base,""2ndbase,""3rdbase," or "home run," and an image of the runner is displayed and the corresponding base 61 is displayed.
-64 flashing operations are performed. “Home run”
In this case, all the runners on the bases of the second game device and the runner who hit the home run return to the home base and score points. When one runner returns, the solenoid turns on for 10 seconds.
The movable wings 51 and 52 of the variable winning device 4 are switched from the closed position to the open position, and the winning rate is greatly improved. While this solenoid is operating, if you count nine balls that have entered the ball receiving chucker 50, the solenoid will
Turn off. From the moment the runner reaches home,
Segments c, d, e of grid G1, segments a, b, d, e of grid G3 and lamp L
1 and L2 flash at the same time. When the solenoid operation ends, if points continue to be scored, the home base 64 is lit and the runner continues to move. The above operation is then repeated every time one runner returns. When all the points have been scored, segments c, d, e of grid G1, segments a, b, d, e of grid G3, lamps L1, L2, and home base 64 stop blinking, and the bat (segment h) and home base 64 stop flashing. Light up base 64, fielder 66,
67 are each returned to their regular positions on the right end, and the pitcher returns to the initial state where he starts pitching again. In the case of a score due to a home run, after all scoring operations are completed, the variable display device 3 stops blinking, and the home run LED
lights up. Also, when the home run scoring operation ends, the home run display segments g and f are also displayed.
Turn off.

SW2によるホームラン動作。 Home run operation by SW2.

変動入賞装置4の可動翼51,52が閉じてい
る場合、球受チヤツカー50に対する入賞率は低
く、ほとんど球が入らないが、もし入つたとする
と、上記のホームラン動作がなされる。即ち、可
変表示装置3のLED全部がスイツチSW2のON
と同時に点滅を開始する。ランナーがベース上に
停止又はいない場合には、ホームランを打つたラ
ンナーとしてランナーを1人出す。ラナンーが移
動中の場合は、一番後のランナーがホームランを
打つたことにし、ランナーは余分に出さない。
When the movable wings 51 and 52 of the variable winning device 4 are closed, the winning rate for the ball receiving chucker 50 is low and almost no ball enters, but if it does, the above-mentioned home run action is performed. In other words, all the LEDs of the variable display device 3 are turned ON by switch SW2.
Start blinking at the same time. If the runner is stopped or not on the base, one runner is taken out as the runner who hit the home run. If Ranan is on the move, the last runner is considered to have hit a home run, and no extra runners are sent out.

ゲームの挑戦回数。 Number of game attempts.

打者がアウトになる毎に、ゲーム挑戦回数表示
器44のLEDが点灯し、アウト回数を表示し、
アウト回数3回でチエンジとなる。3アウトチエ
ンジのときは、ゲーム盤上から全てのプレイヤー
が消え、一定時間後に再びSW1がONする前の
状態に戻る。また、遊技者が、クリアースイツチ
14を押すことによつても、3アウトチエンジと
なる。尚、第1表示素子群31の点滅移動、アウ
ト、3アウト、ヒツト、ランナー移動、得点動作
のときには、これらに対応する音が発生される。
Every time the batter goes out, the LED of the game challenge count display 44 lights up to display the number of outs.
Changes occur after 3 outs. When performing a 3-out change, all players disappear from the game board, and after a certain period of time, the game returns to the state it was in before SW1 was turned on. Furthermore, a 3-out change can also be achieved by the player pressing the clear switch 14. Note that when the first display element group 31 performs blinking movement, out, 3-out, hit, runner movement, and scoring operations, sounds corresponding to these movements are generated.

以上述べたように、本発明のパチンコ機は、ガ
イドレールに囲まれた遊技部内に、開状態と閉状
態の2状態を有し開状態に変換すると入賞率が向
上する変動入賞装置を設けると共にに、遊技部内
の所定箇所に画像表示装置の表示部を臨ませ、そ
の際画像表示装置はガラス基板に複数の陽極セグ
メント、表示領域を区画する複数のグリツド、陰
極フイラメントを配設した蛍光表示パネルから構
成し、陽極セグメントは、各グリツド領域毎に又
は少なくとも2つのグリツド領域について共通す
る符合を付して区別し、異なるグリツド領域の同
一符合の1又は2以上のセグメントを共通に接続
して複数のセグメント指定制御ラインのうちの1
つと接続し、このセグメント指定制御ラインと各
グリツドのグリツド指定制御ラインとを選択的に
駆動することにより、蛍光表示パネルに所望のゲ
ームパターンを可視表示させ且つゲームを進行さ
せるゲーム駆動制御手段と、該ゲームパターンが
予め定めた賞態様を形成したとき前記変動入賞装
置を開状態に変換する変動入賞装置駆動制御手段
とを設けるものである。第2ゲーム装置のゲーム
盤は画像表示装置のうちでも、特に蛍光表示パネ
ルで構成しているから、薄形であり、遊技盤の後
方に余り膨出しないので、パチコ機の裏機構とし
て設けるべき多数の部品の設置箇所をあまり制約
しない。また、蛍光表示パネルはダイナンミツク
方式で駆動されるから、スタテイツク方式で駆動
する場合に比べ、配線本数が少なく、それだけ遊
技盤裏面のスペースを制約しなくなる。
As described above, the pachinko machine of the present invention is provided with a variable winning device which has two states, an open state and a closed state, and which improves the winning rate when converted to the open state, in the gaming section surrounded by the guide rail. The display section of the image display device is placed at a predetermined location within the gaming area, and the image display device is a fluorescent display panel in which a glass substrate is provided with a plurality of anode segments, a plurality of grids that partition the display area, and a cathode filament. The anode segments are distinguished by a common reference symbol for each grid region or at least two grid regions, and one or more segments with the same symbol from different grid regions are connected in common to form a plurality of anode segments. One of the segment specification control lines of
a game drive control means connected to the segment designation control line and the grid designation control line of each grid to visually display a desired game pattern on the fluorescent display panel and to progress the game; A variable winning device drive control means is provided for converting the variable winning device into an open state when the game pattern forms a predetermined prize mode. The game board of the second game device is comprised of an image display device, especially a fluorescent display panel, so it is thin and does not bulge out much at the rear of the game board, so it should be provided as a back mechanism of the pachinko machine. The installation locations of many parts are not restricted too much. Furthermore, since the fluorescent display panel is driven by the Dynanmic method, the number of wires is smaller than when driven by the static method, and the space on the back of the game board is not restricted accordingly.

上記実施例では、蛍光表示パネルに野球ゲーム
を表示させたが、このような各種スポーツゲーム
の他、スゴロクゲーム(3回のゲームの総合点が
所定値をオーバすると特別利益を付与するとか、
途中の特定場所に入ると利益を付与する等)を表
示させることができる。
In the above embodiment, a baseball game was displayed on the fluorescent display panel, but in addition to these various sports games, Sugoroku games (such as a game in which a special profit is given if the total score of three games exceeds a predetermined value) are displayed on the fluorescent display panel.
It is possible to display information such as giving a benefit if you enter a specific place along the way.

また、上記実施施例では、遊技部内に設けた他
のゲーム装置(第1ゲーム装置)で所定のゲーム
結果が得られたとき、上記の予め定めた賞態様を
形成するようにしたが、本発明はこれに限定され
るものではなく、遊技部内に設けた特定入賞口6
へ打球が入賞したとき、蛍光表示パネルが前記予
め定めた賞態様を形成するようにしてもよいこと
は明らかである。
Further, in the above embodiment, when a predetermined game result is obtained on another game device (first game device) provided in the gaming section, the above predetermined prize format is formed. The invention is not limited to this, but the specific winning opening 6 provided in the gaming section.
It is clear that when a ball hit to wins a prize, the fluorescent display panel may form the predetermined prize mode.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明のパチンコ機の正面図、第2図
は背面図、第3図は可変表示装置の正面図、第4
図はゲーム盤及び変動入賞装置を一体にしたユニ
ツトの斜視図、第5図はユニツトを遊技盤に取付
けた状態を示した断面図、第6図は蛍光表示パネ
ルの駆動回路図、第7図はセグメントより成る表
示パターンの構成例を示す図、第8図はそのセグ
メントのダイナミツク駆動法の説明に供する図、
回路図、第9図は本パチンコ機の制御装置のブロ
ツク図、第10図はコンピユータによる制御装置
のブロツク図である。 1…パチンコ機、2…遊技盤、3…可変表示装
置(第1ゲーム装置)、4…ゲーム盤(第2ゲー
ム装置)、5…変動入賞装置、6…特定入賞装置、
22…ユニツト基板(取付基板)、24…筒体、
25…鎧部、27A,27B…飛び込み穴、30
…LED、31…第1表示素子群、32…第2表
示素子群、40…クリアプレート、41…凹室、
42…蛍光表示パネル(第2ゲーム装置)、51,
52…可動翼。
Fig. 1 is a front view of the pachinko machine of the present invention, Fig. 2 is a rear view, Fig. 3 is a front view of the variable display device, and Fig. 4 is a front view of the pachinko machine of the present invention.
The figure is a perspective view of the unit that integrates the game board and variable winning device, Figure 5 is a sectional view showing the unit attached to the game board, Figure 6 is a driving circuit diagram of the fluorescent display panel, and Figure 7 8 is a diagram showing an example of the configuration of a display pattern consisting of segments, and FIG. 8 is a diagram for explaining the dynamic driving method of the segments.
The circuit diagram, FIG. 9 is a block diagram of the control device of this pachinko machine, and FIG. 10 is a block diagram of the control device using a computer. 1... Pachinko machine, 2... Game board, 3... Variable display device (first game device), 4... Game board (second game device), 5... Variable winning device, 6... Specific winning device,
22... Unit board (mounting board), 24... Cylindrical body,
25... Armor part, 27A, 27B... Jumping hole, 30
...LED, 31...first display element group, 32...second display element group, 40...clear plate, 41...concave chamber,
42... Fluorescent display panel (second game device), 51,
52...Movable wings.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 ガイドレールに囲まれた遊技部内に、開状態
と閉状態の2状態を有し開状態に変換すると入賞
率が向上する変動入賞装置を設けると共に、 遊技部内の所定箇所に画像表示装置の表示部を
臨ませ、そ際画像表示装置はガラス基板に複数の
陽極セグメント、表示領域を区画する複数のグリ
ツド、陰極フイラメントを配設した蛍光表示パネ
ルから構成し、 前記陽極セグメントは、各グリツド領域毎に又
は少なくとも2つのグリツド領域について共通す
る符合を付して区別し、異なるグリツド領域の同
一符合の1又は2以上のセグメントを共通に接続
して複数のセグメント指定制御ラインのうちの1
つと接続し、 このセグメント指定制御ラインと各グリツドの
グリツド指定制御ラインとを選択的に駆動するこ
とにより、蛍光表示パネルに所望のゲームパター
ンを可視表示させ且つゲームを進行させるゲーム
駆動制御手段と、該ゲームパターンが予め定めた
賞態様を形成したとき前記変動入賞装置を開状態
に変換する変動入賞装置駆動制御手段とを設け
る、 ことを特徴とするパチンコ機。 2 前記蛍光表示パネルは、遊技部内に設けた特
定入賞口へ打球が入賞したとき、前記予め定めた
賞態様を形成することを特徴とする特許請求の範
囲第1項に記載のパチンコ機。 3 前記蛍光表示パネルは、遊技部内に設けた他
のゲーム装置で所定のゲーム結果が得られたと
き、前記予め定めた賞態様を形成することを特徴
とする特許請求の範囲第1項に記載のパチンコ
機。
[Scope of Claims] 1. A variable winning device that has two states, an open state and a closed state, and which improves the winning rate when converted to the open state is provided in the gaming section surrounded by the guide rail, and a predetermined location in the gaming section. A display section of an image display device is faced to the image display device, and the image display device is composed of a fluorescent display panel in which a plurality of anode segments, a plurality of grids for dividing a display area, and a cathode filament are arranged on a glass substrate, and the anode segment In this case, each grid area or at least two grid areas are distinguished by a common code, and one or more segments with the same code from different grid areas are commonly connected to connect multiple segment specification control lines. one of them
a game drive control means connected to the segment designation control line and the grid designation control line of each grid to visually display a desired game pattern on the fluorescent display panel and to progress the game; A pachinko machine, comprising: variable winning device drive control means for converting the variable winning device into an open state when the game pattern forms a predetermined prize mode. 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the fluorescent display panel forms the predetermined prize mode when a hit ball wins a prize in a specific prize opening provided in the gaming section. 3. The fluorescent display panel according to claim 1, wherein the fluorescent display panel forms the predetermined prize mode when a predetermined game result is obtained in another game device provided in the gaming section. pachinko machine.
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