JPH04234090A - 電子楽器 - Google Patents
電子楽器Info
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-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H1/00—Details of electrophonic musical instruments
- G10H1/0008—Associated control or indicating means
- G10H1/0025—Automatic or semi-automatic music composition, e.g. producing random music, applying rules from music theory or modifying a musical piece
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- Theoretical Computer Science (AREA)
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- Acoustics & Sound (AREA)
- Multimedia (AREA)
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Abstract
め要約のデータは記録されません。
Description
ートリズムないしオートソングの演奏情報を作成、記憶
することのできる電子楽器に関する。
り、一旦演奏した演奏情報を記憶し、再生することによ
って自動演奏できるものも多い。
を複数個記憶し、これらの中から所望のものを読み出し
、組合わせて1つのソングを形成できるようにしたもの
がある。複数の演奏パターンにパターン番号や名前を付
与して区別し、これらのパターン番号や名前を順次指定
して、その順番をシーケンスデータとして記憶する。
ターンを指定する時、そのパターン番号や名前しかパタ
ーン識別手段がないと、予めパターンとパターン番号と
の対応を覚えておくとか、ソング作成を中断してパター
ンを聞くとかしないと、指定するパターンが実際はどの
ようなものであったか知ることができず、ソング作成に
大きな困難が伴っていた。
ージが握みづらく、指定するパターンを間違えることも
あり、ソング作成の効率が悪かった。
ようなものであるか把握しながらソングを作成できる電
子楽器を提供することである。
なくとも1小節の演奏情報を複数種類記憶する第1の記
憶手段と、第1の記憶手段の複数の種類の演奏情報の中
から任意のものを指定できる指定手段と、指定手段によ
って指定された演奏情報を第1の記憶手段から読出す読
出し手段と、読出された演奏情報またはその演奏情報を
表わすコード情報を記憶することのできる第2の記憶手
段と、演奏情報に基づき楽音を発生させることのできる
楽音発生手段と、読出された演奏情報を第2の記憶手段
に書込み可能な状態において、楽音発生手段により演奏
情報に基づいた演奏音を発生させるように制御する制御
手段とを有する。
の演奏情報の中から任意のものを指定すると、その演奏
情報は読出し手段によって第1の記憶手段から読出され
、第2の記憶手段に書込み可能な状態に保たれたまま、
制御手段の制御によって、楽音発生手段から演奏音とし
て発生される。その演奏情報が正しいものであれば、第
2の記憶手段に記憶する。
ズム用ソング作成装置部分を示す。ソング作成装置11
は、そのフロントパネルに種々のキー類や表示装置、調
整装置等を有する。
ためのキーである。
するためのキーである。たとえば、パターンキー13を
押した後、テンキー14の2のキーと0のキーを押すと
、20番目のパターンが読出される。なお、パターンの
読出しはテンキー14による他、カーソル15によって
表示装置27に表示されたパターン番号を増大、減少さ
せることによっても選ぶことができる。ソング選択も同
様に行なえる。演奏キー17は、演奏モードを指示する
キーである。また、記憶キー18は、記憶モードを指示
するキーである。また、実際に演奏や記憶を実行、停止
させるためのスタートキー19とストップキー20が設
けられている。スタートキー19は選択したパターンの
演奏を開始させるキーであり、ストップキー20はその
演奏を停止させるキーである。
ハイハットクローズ、ハイハットオープン、シンバル1
、2、3、スネアドラム、タムハイ、タムロー、フロア
タム、シンセドラム、リム等の楽器の楽音を選択するた
めのキーである。これらのキーは、押すとその楽音が発
生する。また、音量調整用のボリューム23と、テンポ
調整用のボリューム24が設けられている。フロントパ
ネルにはさらにその他のキー25も設けられている。
す。
出回路33に接続され、どのインストキーが操作された
かを検出する。また、その他のスイッチ類29は、スイ
ッチ類検出回路34により、その操作を検出される。そ
の他、電子楽器には通常の演奏を行なうための鍵盤31
も設けられており、鍵盤における押鍵、離鍵操作は押鍵
検出回路32によって検出される。また、演奏操作やソ
ング作成操作は、CPU38の演算操作により処理され
、たとえば音源43に楽音形成パラメータを供給し、楽
音信号を発生させ、サウンドシステム44から楽音を発
生させる。ROM37は、ソング作成プログラムや楽音
形成プログラム等のプログラムを格納するメモリである
。また、RAM36は、演算処理における中間結果や入
力データ等を一時的に格納するメモリである。このRA
M36には、後に述べるパターンメモリやソングメモリ
、レジスタ等が格納される。なお、パターンメモリ、ソ
ングメモリの一部は、ROM37に格納されてもよい。 パターンやソングの演奏、記憶のタイミングは、タイマ
39からのタイミング信号によって支配される。これら
の構成回路は、バス40によって互いに接続される。
るパターンメモリ51とソングメモリ52の構成を概略
的に示す。
合N個)のブロックを有し、各ブロックが1つのパター
ンを記憶する。各パターンにおいては、タイミングデー
タと音色、音量等の演奏データがペアになって記録され
、1ないし数小節分の演奏情報が格納された後、エンド
コードが格納されている。これらのパターンから任意の
ものを選択し、編集することによって、ソングを作成す
る。なお、パターンメモリには、いまだ情報の入ってい
ないパターンを用意し、演奏者が所望のパターンを作成
するようにしてもよい。
で形成した複数のソングを格納する。各ソングにおいて
は、パターンのシーケンスがパターン番号によって記憶
され、エンドコードによって終了している。
タ類の一部を示す。ソングレジスタSONGは、ソング
の番号を記憶するレジスタである。パターンレジスタP
TNは、パターン番号を記憶するレジスタである。
を格納するレジスタであり、ソングの演奏が実行されて
いる時1を格納する。
グを格納するレジスタであり、パターンプレイが実行さ
れている時1を格納する。
納するレジスタであり、ソングが終了した時に1を格納
するレジスタである。
格納されている。
よってソングを作成する処理をフローチャートを参照し
て説明する。
示す。
シャライズ等をステップS1において行なう。続いてス
テップS2において、モード指定処理が行なわれる。こ
のステップにおいては、新しいモード指定があった時は
そのモード指定を検出し、次のステップに送る。新しい
モード指定がなければ、それまでのモードと同じモード
を指定する。
ド指定にしたがってモード判断を行ない、モード毎の分
岐を行なう。たとえば、マニュアル演奏モードが指定さ
れている時は、ステップS4に進んでマニュアル演奏処
理を行なう。
ステップS5に進み、ソング演奏処理を行なう。
テップS6に進んでパターン記憶処理を行なう。
テップS7に進んでソング記憶処理を行なう。
プS8に進んでその他のモードの処理を行なう。これら
の処理を行なった時は、ステップS2に戻る。
照して説明する。
ートを示す。
プS11においてインストキーのオンイベントがあるか
ないかを検出する。インストキーのオンイベントがあれ
ば、次のステップS12に進み、押されたキーに対応し
た楽器音の発音処理を行なう。その後リターンする。ま
た、インストキーのオンイベントがない時は、ただちに
リターンする。
ュアルで行なうことができる。
を示す。
1に示すソングキー12とテンキー14の指定、または
ソングキー12とアップ/ダウンカーソル15により指
定された時は、そのソング番号をレジスタSONGに格
納する。
トキー19がオンされたか否かを判定する。オンされて
いない時は元に戻り、ステップS22を繰返す。オンさ
れている時は、次のステップS23に進み、ソング演奏
フラグSPLAYに1を格納する。続いてステップS2
4でタイミングクロックをセットする。この時は、後述
するタイマインタラプトによりデータを読出して演奏を
開始する。ステップS25では、フラグENDに0を格
納し、演奏が終了していないこと、すなわち演奏中であ
ることを表示する。この状態で演奏が続行する。
プキー20がオンされたか否かを判断する。ストップキ
ーが押された時は、ソング演奏フラグSPLAYに0を
格納し、演奏を終了させる(ステップS27)。
演奏が終了したか否かを判定するため、フラグENDが
1か否かを判定する(ステップS28)。演奏が終了し
て終了フラグENDに1が格納されている時は、ソング
演奏フラグSPLAYに0を格納し、演奏を終了させる
(ステップS27)。ストップスイッチも押されず、演
奏も終了していない時(フラグENDが0の時)は、ス
テップS28からステップS26に戻り、演奏を続ける
。
る処理が行なわれる。
トを示す。
図1に示すパターンキー13とテンキー14ないはアッ
プ/ダウンカーソル15によって選択すると、そのパタ
ーン番号がパターンレジスタPTNに格納される。次に
、このパターンにレジスタに記憶すべきパターンの小節
数をステップS32で設定する。
を判定する(ステップS33)。スイッチがオンされて
いない時は、このステップS33を繰返す。キーが押さ
れ、スイッチがオンした時はステップS34に進み、パ
ターン書込み処理を行なう。たとえば、キーボード等か
らの入力をリアルタイムで演奏データとする。作成した
パターンを書込み、設定した小節数の最後の小節まで書
込んだ時には、ステップS35に進み、パターンメモリ
の最後にパターンエンドコードを書込んで記憶処理を終
了する。
1が設定され(ステップS36)、タイミングクロック
がセットされて(ステップS37)、次のタイマインタ
ラプトで記憶したパターンの演奏を開始させる。パター
ン作成者は自分の意志通りのパターンが作成できたか確
認できる。
を押す。
0が押され、スイッチがオンしたか否かを判定する。ス
トップキー20が押されていなければ、演奏は続行する
。ストップキーが押され、スイッチがオンした時は、ス
テップS39に進み、パターン演奏フラグPPLAYに
0を格納して演奏を終了させる。その後、リターンする
。
てはスタートスイッチが押されると、パターンの書込み
を開始し、所定小節のパターンを記憶する。その後、書
込まれたパターンの確認のための発音処理を行なう。
を示す。
ないしはアップ/ダウンカーソル15によって作成しよ
うとするソング番号が選択されると、そのソング番号が
ソングレジスタSONGに格納される(ステップS41
)。
ッチがオンしたか否かがステップS42で判断される。 オンしていない時は、このステップが繰返される。スタ
ートキー19が押され、スイッチがオンした時は、ステ
ップS43に進み、ソングを構成するパターン番号を選
択し、パターン番号をパターンレジスタPTNに格納す
る。
ン演奏フラグPPLAYに1を格納し、タイミングクロ
ックをセットして、次のタイマインタラプトで演奏を開
始する準備をする(ステップS45)。タイマインタラ
プトが生じるとパターンを演奏する。
ンしたか否かをステップS46で判定する。記憶スイッ
チがオンしていれば、ステップS47に進み、ソングメ
モリにパターン番号を書込む。
ッチオンしたか否かを判定する(ステップS48)。ス
トップスイッチがオンしていない時は、ステップS43
に戻る。
、ステップS46からステップS48に進む。記憶キー
18もストップキー20も押さない場合は、ステップS
43からステップS48が繰返し実行される。
S49に進み、ソングメモリにソングエンドコードを書
込む。このコードにより、ソングの終了が指示される。
ラグPPLAYに0が格納され、演奏を終了させる。そ
の後、リターンする。
ャートを示す。
プレイフラグSPLAYが1か否かが判定される(ステ
ップS51)。すなわち、ソング演奏が指示されている
か否かが判定される。演奏が指示されていれば、ステッ
プS52に進み、タイミングクロックにしたがってソン
グメモリからソングのパターン番号を順次読出し、その
パターン番号をパターンレジスタPTNに格納する。
ンドコードがあるか否かを判定する。ソングエンドコー
ドがあれば、ソングの終了が表明されているので、終了
フラグENDに1を格納する(ステップS54)。ステ
ップS53において、ソングエンドコードがない時は、
そのままステップS54を迂回する。
クロックにしたがって、パターンメモリからレジスタP
TNに格納されたパターン番号に対応するパターンデー
タを読出す。
音処理し、演奏音を発生させる。
ドコードの有無を判定し、パターンエンドコードがあれ
ばステップS59でパターン番号を歩進させ、タイミン
グクロックを元の状態にセットしてリターンする。
、ステップS60においてタイミングクロックを歩進さ
せてリターンする。
奏フラグSPLAYが1でない時は、ソング演奏は指示
されておらず、パターン演奏フラグPPLAYが1か否
かを判定する(ステップS56)。パターン演奏が指示
されている時は、Yesの矢印にしたがい、ステップS
55に合流する。ここで、そのパターンの演奏が実行さ
れる。また、パターン演奏が指示されていない時は、た
だちにリターンする。
に演奏音を確認しながらソング作成を行なうことができ
る。
説明したが、メロディを含ませたソングを作成する場合
にも同様の制御を行なうことができる。なお、打楽器音
の発生のみを行なう電子楽器を構成する場合には、図2
における鍵盤31、押鍵検出回路32を省略してもよい
。
他のモードとして、パターン演奏モード等を設けること
もできる。たとえば、選択したパターンをソングとして
記憶する前にまず演奏し、確認するようなモードである
。
ウェアを用いて制御する場合を説明したが、ハードウェ
アで制御することもできる。
ィ、ベースライン、コード等を用いることができる。
るようにしたが、パターン演奏データそのものを記憶す
るようにしてもよい。
本発明はこれらに制限されるものではない。たとえば、
種々の変更、改良、組み合わせ等が可能なことは当業者
に自明であろう。
がどのようなものであるかを実際に耳で把握しながらソ
ングを作成できるので、イメージを握みやすく間違える
ことが防止される。
る。
る。
メモリの構成を概略的に示す図である。
である。
。
Claims (1)
- 【請求項1】 少なくとも1小節の演奏情報を複数種
類記憶する第1の記憶手段と、前記第1の記憶手段の複
数の種類の演奏情報の中から任意のものを指定できる指
定手段と、前記指定手段によって指定された演奏情報を
前記第1の記憶手段から読出す読出し手段と、読出され
た演奏情報またはその演奏情報を表わすコード情報を記
憶することのできる第2の記憶手段と、演奏情報に基づ
き楽音を発生させることのできる楽音発生手段と、前記
読出された演奏情報を第2の記憶手段に書込み可能な状
態において、前記楽音発生手段により演奏情報に基づい
た演奏音を発生させるように制御する制御手段とを有す
る電子楽器。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Publications (2)
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Family Applications (1)
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---|---|---|---|
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