JP7138672B2 - プログラム、端末及びゲーム管理装置に関する。 - Google Patents
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Description
を備えるゲーム管理装置である。
[全体構成]
図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
図4は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
次に、プレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明する。以下の説明では、プレーヤのプレーヤ端末1から、一つのカードパッケージを提供の要求に対し、ゲームサーバ2が一つのカードパッケージを提供する例を説明する。そして、第2贈与アイテムを提供する目標提供数を100とし、第1贈与アイテムの提供確率を、目標提供数以下の間に、少なくとも一回は第1贈与アイテムを提供できる確率として説明する。更に、第1贈与アイテム及び第2贈与アイテムが、バディの外観を変更できる変更チケットである例を説明する。
上述した実施の形態では、プレーヤが、カード又はパッケージを取得する毎にアイテムを取得できる可能性があり、更に、カード又はパッケージの取得回数が所定の回数に達すると、アイテムを取得できるように構成した。別の言い方をすると、カード又はパッケージの取得回数が所定の回数に達した時点で、プレーヤは少なくともひとつのアイテムを得られるということである。
プレーヤによるゲーム要素を使用した対戦ゲームをコンピュータに実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素を取得するゲーム要素取得処理と、
前記ゲーム要素の取得毎に、第1贈与アイテムを取得可能な第1贈与アイテム取得処理と、
前記ゲーム要素の取得回数が所定値に達すると、第2贈与アイテムを取得可能な第2贈与アイテム取得処理と、
を実行する端末。
プレーヤがゲーム要素を使用して行うゲームを管理するゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素を提供するゲーム要素提供処理と、
前記ゲーム要素の提供毎に、第1贈与アイテムを提供可能な第1贈与アイテム提供処理と、
前記ゲーム要素の提供回数が所定値に達すると、第2贈与アイテムを提供可能な第2贈与アイテム提供処理と、
を実行するゲーム管理装置。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カード管理部
72 デッキ設定部
73 バディ設定部
74 対戦実行部
75 カード取得部
76 第1贈与アイテム取得部
77 第2贈与アイテム取得部
78 ゲーム管理部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 AI処理部
103 対戦実行部
104 カード提供部
105 第1贈与アイテム提供部
106 第2贈与アイテム提供部
107 ゲーム管理部
Claims (14)
- 代価との交換を条件に、ゲーム要素を取得するゲーム要素取得手段、
前記ゲーム要素の取得毎に、代価との交換を要さない抽選によって、無償で、第1贈与アイテムを取得可能な第1贈与アイテム取得手段、
前記ゲーム要素の取得回数が予め定められた所定取得回数に達すると、対価との交換を要することなく、無償で、第2贈与アイテムを取得する第2贈与アイテム取得手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記第1贈与アイテム取得手段は、前記ゲーム要素の取得回数が前記所定取得回数以下の間に、少なくとも一回は前記第1贈与アイテムを取得し、
前記ゲーム要素は、プレーヤが対戦に使用するデッキを構成するものであり、
前記第1贈与アイテム及び前記第2贈与アイテムは、前記デッキを構成するものではない、
プログラム。 - 前記第2贈与アイテム取得手段は、前記第1贈与アイテムを取得したか否かの演出後、前記第2贈与アイテムの取得の演出を行う
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1贈与アイテム及び前記第2贈与アイテムは、前記ゲーム要素の外観を変更可能なアイテム、前記ゲーム要素に交換可能なアイテム、又は、ゲーム内通貨である
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素取得手段は、一回の取得で、単一のゲーム要素、又は、複数のゲーム要素から成る集合体を取得する
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プログラムは、
前記プレーヤと対応付けられ、前記プレーヤのゲームの進行により変化するキャラクタ情報を持ち、前記プレーヤのデッキを使用して他のプレーヤと単独で対戦が可能なノンプレーヤキャラクタを設定するノンプレーヤキャラクタ設定手段としてコンピュータを機能させ、
前記ノンプレーヤキャラクタの前記キャラクタ情報は、前記他のプレーヤと単独で行う対戦に影響を与え、
前記第1贈与アイテム及び前記第2贈与アイテムの少なくともいずれかは、前記ノンプレーヤキャラクタの外観を変更するアイテムである、
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第1贈与アイテム及び前記第2贈与アイテムは、前記ノンプレーヤキャラクタの外観を変更するアイテムである、
請求項5に記載のプログラム。 - 代価との交換を条件に、ゲーム要素を取得するゲーム要素取得手段と、
前記ゲーム要素の取得毎に、代価との交換を要さない抽選によって、無償で、第1贈与アイテムを取得可能な第1贈与アイテム取得手段と、
前記ゲーム要素の取得回数が予め定められた所定取得回数に達すると、対価との交換を要することなく、無償で、第2贈与アイテムを取得する第2贈与アイテム取得手段と
を備え、
前記第1贈与アイテム取得手段は、前記ゲーム要素の取得回数が前記所定取得回数以下の間に、少なくとも一回は前記第1贈与アイテムを取得し、
前記ゲーム要素は、プレーヤが対戦に使用するデッキを構成するものであり、
前記第1贈与アイテム及び前記第2贈与アイテムは、前記デッキを構成するものではない、
端末。 - 前記プレーヤと対応付けられ、前記プレーヤのゲームの進行により変化するキャラクタ情報を持ち、前記プレーヤのデッキを使用して他のプレーヤと単独で対戦が可能なノンプレーヤキャラクタを設定するノンプレーヤキャラクタ設定手段を備え、
前記ノンプレーヤキャラクタの前記キャラクタ情報は、前記他のプレーヤと単独で行う対戦に影響を与え、
前記第1贈与アイテム及び前記第2贈与アイテムの少なくともいずれかは、前記ノンプレーヤキャラクタの外観を変更するアイテムである、
請求項7に記載の端末。 - 前記第1贈与アイテム及び前記第2贈与アイテムは、前記ノンプレーヤキャラクタの外観を変更するアイテムである、
請求項8に記載の端末。 - 代価との交換を条件に、ゲーム要素を提供するゲーム要素提供手段と、
前記ゲーム要素の提供毎に、代価との交換を要さない抽選によって、無償で、第1贈与アイテムを提供可能な第1贈与アイテム提供手段と、
前記ゲーム要素の提供回数が予め定められた所定提供回数に達すると、対価との交換を要することなく、無償で、第2贈与アイテムを提供する第2贈与アイテム提供手段と
を備え、
前記第1贈与アイテム提供手段は、前記ゲーム要素の提供回数が前記所定提供回数以下の間に、少なくとも一回は前記第1贈与アイテムを提供し、
前記ゲーム要素は、プレーヤが対戦に使用するデッキを構成するものであり、
前記第1贈与アイテム及び前記第2贈与アイテムは、前記デッキを構成するものではない、
ゲーム管理装置。 - 前記第1贈与アイテム及び前記第2贈与アイテムは、前記ゲーム要素の外観を変更可能なアイテム、前記ゲーム要素に交換可能なアイテム、又は、ゲーム内通貨である
請求項10に記載のゲーム管理装置。 - 前記ゲーム要素提供手段は、一回の提供で、単一のゲーム要素、又は、複数のゲーム要素から成る集合体を提供する
請求項10又は請求項11に記載のゲーム管理装置。 - 各プレーヤに対応付けられ、前記各プレーヤのゲームの進行により変化するキャラクタ情報を持ち、前記各プレーヤのデッキを使用して他のプレーヤと単独で対戦が可能なノンプレーヤキャラクタの設定を受付けるノンプレーヤキャラクタ設定受付手段と、
前記プレーヤの前記ノンプレーヤキャラクタと他のプレーヤとの対戦を実行する対戦実
行手段と、
を備え、
前記ノンプレーヤキャラクタの前記キャラクタ情報は、前記他のプレーヤと単独で行う対戦に影響を与え、
前記第1贈与アイテム及び前記第2贈与アイテムの少なくともいずれかは、前記ノンプレーヤキャラクタの外観を変更するアイテムである、
請求項10から請求項12のいずれかに記載のゲーム管理装置。 - 前記第1贈与アイテム及び前記第2贈与アイテムは、前記ノンプレーヤキャラクタの外観を変更するアイテムである、
請求項13に記載のゲーム管理装置。
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