JP2021153996A - ゲーム管理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
[全体構成]
図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
図5は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
(1)各解放ステージのステージクリア条件をクリアする毎に、クリアしたプレーヤにアイテムを提供する。
(2)未解放ステージが解放された場合、参加している全プレーヤにアイテムを提供する。この場合、未解放ステージを解放するためのステージクリア条件をクリアしたプレーヤと、ステージクリア条件をクリアしていないプレーヤとで、提供するアイテムの種類や数に差をつけても良い。未解放ステージの解放に貢献したプレーヤに報いるためである。
ゲームサーバ2の動作を説明する。図13はゲームサーバ2の動作フローチャートである。また、図4も適時参照する。以下の説明では、解放されている解放ステージのうち最も階層が高い解放ステージXのステージクリア条件を満たしたプレーヤのカウント数をNとし、次に解放する未解放ステージYのステージ解放条件の所定数をMとする。
本発明の実施の形態の変形例1を説明する。図16は本発明の実施の形態の変形例1を説明するための図である。
本発明の実施の形態の変形例2を説明する。図17は本発明の実施の形態の変形例2を説明するための図である。
順次階層が高くなる複数のステージからなり、プレーヤのプレイ可能なステージを順次解放する対戦ゲームを実行するコンピュータであって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしたプレーヤ数に応じて、前記解放ステージ以降の少なくとも一以上の未解放ステージのプレイ可能開始日又はプレイ可能開始日時を調整する調整処理と、
前記プレイ可能開始日又はプレイ可能開始日時において、前記未解放ステージをプレイ可能に制御するステージ制御処理と
を実行するコンピュータ。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カードアイテム管理部
72 デッキ設定部
73 バディ設定部
74 対戦実行部
75 通知受信部
76 アイテム取得部
77 ゲーム管理部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 AI処理部
103 対戦実行部
104 ステージ管理部
105 ステージ解放日調整部
106 アイテム提供部
107 ゲーム管理部
Claims (16)
- 順次階層が高くなる複数のステージからなり、プレーヤのプレイ可能なステージを順次解放する対戦ゲームを実行するゲーム管理装置であって、
少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしたプレーヤ数に応じて、前記解放ステージ以降の少なくとも一以上の未解放ステージのプレイ可能開始日又はプレイ可能開始日時を調整する調整手段と、
前記プレイ可能開始日又はプレイ可能開始日時において、前記未解放ステージをプレイ可能に制御するステージ制御手段と
備えるゲーム管理装置。 - 前記所定条件は、各解放ステージにおいて対戦を実行すること、各解放ステージにおいて対戦に勝利すること、又は、各解放ステージにおいて与えられる条件を満足することの少なくともいずれかである
請求項1に記載のゲーム管理装置。 - 前記調整手段は、少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしたプレーヤ数が所定数に達した日又は日時に応じて、前記未解放ステージのプレイ可能開始日又はプレイ可能開始日時を調整する
請求項1又は請求項2に記載のゲーム管理装置。 - 前記調整手段は、前記未解放ステージのプレイ可能開始日又はプレイ可能開始日時を、少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしたプレーヤ数が前記所定数に達した日又は日時以降となるように制御する
請求項3に記載のゲーム管理装置。 - 前記調整手段は、少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしたプレーヤ数が前記所定数に達した日又は日時が基準日又は基準日時以前である場合、前記少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしたプレーヤ数が前記所定数に達した日又は日時と、前記基準日又は前記基準日時との間に、前記未解放ステージのプレイ可能開始日又はプレイ可能開始日時を設定する
請求項4に記載のゲーム管理装置。 - 前記調整手段は、少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしたプレーヤ数が基準日又は基準日時に達していない場合、前記未解放ステージのプレイ可能開始日又はプレイ可能開始日時を、前記基準日又は前記基準日時以降の日又は日時とする
請求項4に記載のゲーム管理装置。 - 前記調整手段は、少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしたプレーヤ数が基準日又は基準日時に達していない場合、前記所定数を変更する
請求項6に記載のゲーム管理装置。 - 前記所定数は、前記解放ステージ毎に異なる
請求項1から請求項7のいずれかに記載のゲーム管理装置。 - 前記所定数は、階層が高いステージほど小さい
請求項8に記載のゲーム管理装置。 - 前記ステージ制御手段は、前記未解放ステージのプレイ可能開始日又はプレイ可能開始日時において、複数の未解放ステージをプレイ可能に制御する
請求項1から請求項9のいずれかに記載のゲーム管理装置。 - 前記ステージ制御手段は、少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしたプレーヤ、及び、少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしていないプレーヤが、前記解放ステージにおいてプレイ可能に制御する
請求項1から請求項10のいずれかに記載のゲーム管理装置。 - 少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしたプレーヤ、及び、少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしていないプレーヤに対して、前記未解放ステージが前記解放ステージとなった旨を通知する通知部を備える
請求項1から請求項11のいずれかに記載のゲーム管理装置。 - 各解放ステージの所定条件を満たしたプレーヤに対して、報酬を提供する報酬提供部を備える
請求項1から請求項12のいずれかに記載のゲーム管理装置。 - 前記報酬提供部は、前記未解放ステージがプレイ可能になった場合、少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしたプレーヤ、及び、少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしていないプレーヤに対して、報酬を提供する
請求項13に記載のゲーム管理装置。 - 前記報酬提供部は、少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしたプレーヤに提供する報酬と、少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしていないプレーヤに提供する報酬とは異なるように制御する
請求項14に記載のゲーム管理装置。 - 順次階層が高くなる複数のステージからなり、プレーヤのプレイ可能なステージを順次解放する対戦ゲームを実行するコンピュータのプログラムであって、
少なくとも一以上の解放ステージの所定条件を満たしたプレーヤ数に応じて、前記解放ステージ以降の少なくとも一以上の未解放ステージのプレイ可能開始日又はプレイ可能開始日時を調整する調整手段、
前記プレイ可能開始日又はプレイ可能開始日時において、前記未解放ステージをプレイ可能に制御するステージ制御手段
として前記コンピュータを機能させるプログラム。
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"『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』隠しステージ「ロックマンa(アンティーク)」の", PRTIMES [ONLINE], JPN6021014072, 25 March 2020 (2020-03-25), ISSN: 0004490833 * |
"お知らせ-チョコットランド-オンラインRPG・mmorpg・ロールプレイングゲームのハンゲ", HANGE [ONLINE], JPN6021014073, 20 February 2019 (2019-02-20), ISSN: 0004490834 * |
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