JP7383414B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置 - Google Patents
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Description
まず、図1及び図2を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の端末装置3と、サーバ装置5を有する。複数の端末装置3とサーバ装置5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、図1ではサーバ装置5が1台のコンピュータで構成されているが、複数台のコンピュータで構成されてもよい。
次に、図3及び図4~図9を用いて、サーバ装置5の機能的構成の一例について説明する。
次に、図10を用いて、サーバ装置5のCPU501によって実行される処理手順の一例について説明する。
本実施形態のゲームプログラムは、複数の端末装置3と通信可能に接続されたサーバ装置5を、所定のパーティに属する複数のゲームキャラクタを操作する複数のプレイヤの少なくとも1人から、パーティがアイテムを取得した場合に受け取りたいアイテムを指定する操作を、パーティがアイテムを取得する前に受け付ける報酬指定受付処理部15、受け付けた操作内容に基づいて、どのプレイヤがどのアイテムを要望しているかを表すアイテム要望リストを登録する情報登録処理部17、パーティがアイテムを取得した際に、当該アイテムをアイテム要望リストに基づいて決定したプレイヤに付与する報酬付与処理部19、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
次に、図14を用いて、上記で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ装置5のハードウェア構成の一例について説明する。なお、端末装置3が同様のハードウェア構成を有してもよい。
5 サーバ装置(情報処理装置)
15 報酬指定受付処理部
17 情報登録処理部
19 報酬付与処理部
29 アイテム要望リスト(報酬要望情報)
31 アイテム要望リスト(報酬要望情報)
33 アイテム要望リスト(報酬要望情報)
35 アイテム要望リスト(報酬要望情報)
41 アイテム要望一覧リスト(報酬要望情報)
Claims (8)
- 複数の端末装置と通信可能に接続された情報処理装置を、
所定のゲーム内グループに属する複数のゲームキャラクタを操作する複数のプレイヤの少なくとも1人から、前記ゲーム内グループが報酬を取得しようとする取得対象を指定する操作を受け付けて決定する取得対象決定処理部、
前記複数のプレイヤの少なくとも1人から、前記ゲーム内グループが前記取得対象から前記報酬を取得した場合に前記複数のプレイヤの各々が受け取りたい前記報酬を前記取得対象ごとに設定された報酬リストから指定する操作を、前記ゲーム内グループが前記報酬を取得する前に受け付ける報酬指定受付処理部、
受け付けた操作内容に基づいて、どのプレイヤがどの報酬を要望しているかを表す報酬要望情報を登録する情報登録処理部、
前記ゲーム内グループが前記報酬を取得した際に、当該報酬を前記報酬要望情報に基づいて決定した前記プレイヤに付与する報酬付与処理部、
として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記報酬付与処理部は、
前記報酬要望情報が、1種類の第1の報酬を1人の第1のプレイヤが要望していることを表す情報である場合には、前記ゲーム内グループが前記第1の報酬を取得した際に、当該第1の報酬を前記第1のプレイヤに付与する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記報酬付与処理部は、
前記報酬要望情報が、1種類の第2の報酬を複数の第2のプレイヤが要望していることを表す情報である場合には、前記ゲーム内グループが前記第2の報酬を取得した際に、当該第2の報酬を前記複数の第2のプレイヤの中からランダムに決定した前記第2のプレイヤに付与する、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記報酬付与処理部は、
前記報酬要望情報が、複数種類の第3の報酬を複数の第3のプレイヤが要望していることを表す情報である場合には、前記ゲーム内グループが前記複数種類の第3の報酬を取得した際に、前記複数種類の中の一の種類の前記第3の報酬を複数の前記第3のプレイヤが要望している場合には前記一の種類の第3の報酬を前記複数の第3のプレイヤの中からランダムに決定した前記第3のプレイヤに付与し、前記一の種類の前記第3の報酬を1人の前記第3のプレイヤが要望している場合には前記一の種類の第3の報酬を前記1人の第3のプレイヤに付与する、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記報酬付与処理部は、
前記報酬要望情報が、複数種類の第4の報酬を1人の第4のプレイヤが要望していることを表す情報である場合には、前記ゲーム内グループが前記複数種類の第4の報酬を取得した際に、当該複数種類の第4の報酬を前記第4のプレイヤに付与する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記報酬指定受付処理部は、
前記複数のプレイヤの少なくとも1人から、前記ゲーム内グループが倒した敵キャラクタがアイテムをドロップした場合に受け取りたい前記アイテムを指定する操作を、前記ゲーム内グループが前記敵キャラクタと戦闘する前に受け付け、
前記情報登録処理部は、
受け付けた操作内容に基づいて、前記報酬要望情報を前記ゲーム内グループが前記敵キャラクタと戦闘する前に登録し、
前記報酬付与処理部は、
前記ゲーム内グループが倒した前記敵キャラクタが前記アイテムをドロップした際に、当該アイテムを前記報酬要望情報に基づいて決定した前記プレイヤに付与する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 複数の端末装置と通信可能に接続された情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
所定のゲーム内グループに属する複数のゲームキャラクタを操作する複数のプレイヤの少なくとも1人から、前記ゲーム内グループが報酬を取得しようとする取得対象を指定する操作を受け付けて決定するステップと、
前記複数のプレイヤの少なくとも1人から、前記ゲーム内グループが前記取得対象から前記報酬を取得した場合に前記複数のプレイヤの各々が受け取りたい前記報酬を前記取得対象ごとに設定された報酬リストから指定する操作を、前記ゲーム内グループが前記報酬を取得する前に受け付けるステップと、
受け付けた操作内容に基づいて、どのプレイヤがどの報酬を要望しているかを表す報酬要望情報を登録するステップと、
前記ゲーム内グループが前記報酬を取得した際に、当該報酬を前記報酬要望情報に基づいて決定した前記プレイヤに付与するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。 - 複数の端末装置と通信可能に接続された情報処理装置であって、
所定のゲーム内グループに属する複数のゲームキャラクタを操作する複数のプレイヤの少なくとも1人から、前記ゲーム内グループが報酬を取得しようとする取得対象を指定する操作を受け付けて決定する取得対象決定処理部と、
前記複数のプレイヤの少なくとも1人から、前記ゲーム内グループが前記取得対象から前記報酬を取得した場合に前記複数のプレイヤの各々が受け取りたい前記報酬を前記取得対象ごとに設定された報酬リストから指定する操作を、前記ゲーム内グループが前記報酬を取得する前に受け付ける報酬指定受付処理部と、
受け付けた操作内容に基づいて、どのプレイヤがどの報酬を要望しているかを表す報酬要望情報を登録する情報登録処理部と、
前記ゲーム内グループが前記報酬を取得した際に、当該報酬を前記報酬要望情報に基づいて決定した前記プレイヤに付与する報酬付与処理部と、
を有する、情報処理装置。
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ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 for Windows プレイングマニュアル 2005 FINAL FANTASY XI for Windows,スクウェア・エニックス SQUARE ENIX,2005年03月31日,P35-P108 |
大場 浩次,enterbrain mook TERAスターティングガイド 初版 [TERA:THE EXILED REALM OF ARBOREA] STARTING GUIDE,第1版,株式会社エンターブレイン 浜村 弘一,2011年08月12日,P6-P23 |
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