JP7303450B2 - コンピュータプログラム、およびサーバ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選の結果に応じて実行される所定の抽選の結果に基づいて、所定の第1パラメータを減少させる量を制御するパラメータ管理手段、
前記第1パラメータを表示部に表示させるための情報を送信する表示手段、および
前記第1パラメータが第1の所定値以下となった場合に、所定の第1特典を前記ユーザの識別情報と関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラムである。
前記パラメータ管理手段は、
前記第1パラメータを備える第1オブジェクトを生成してゲーム空間に登場させ、
生成された前記第1オブジェクトについて前記媒体抽選を実行することのできる最大抽選回数を第1所定回数に定め、
生成された前記第1オブジェクトについて実行された前記媒体抽選の回数をカウントし、
カウントされた前記媒体抽選の回数である抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値以下とならなかった場合に、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去してもよい。
前記パラメータ管理手段は、
前記第1パラメータを備える第1オブジェクトを生成してゲーム空間に登場させ、
生成された前記第1オブジェクトについて前記媒体抽選を実行することのできる最大抽選回数を第1所定回数に定め、
生成された前記第1オブジェクトについて実行された前記媒体抽選の回数をカウントし、
カウントされた前記媒体抽選の回数である抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値以下とならなかった場合であって前記抽選回数が前記第1所定回数となった後に所定の条件が満たされた場合に、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去してもよい。
前記パラメータ管理手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに、前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値以下となった場合、あるいは、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去した場合に、新たな前記第1オブジェクトを生成してもよい。
前記パラメータ管理手段は、
前記第1オブジェクトに加えて、所定の第2パラメータを備える第2オブジェクトを生成して前記ゲーム空間に登場させ、
前記所定の抽選の結果に応じて第1の所定条件が満たされた場合に、前記第1オブジェクトに前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを減少させるための行動をとらせ、
前記第2オブジェクトの前記第2パラメータが第2の所定値以下になった場合には、前記所定の抽選の結果に応じて第2の所定条件が満たされるまで前記第2オブジェクトに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータを減少させるための行動をとらせない、あるいは、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去してもよい。
前記パラメータ管理手段は、前記所定の抽選の結果に応じて第3の所定条件が満たされた場合には、前記第2オブジェクトに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータを減少させる行動以外の行動をとらせる、または、前記第1オブジェクトに前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを減少させる行動以外の行動をとらせてもよい。
前記所定の抽選の結果に基づく前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの行動は、何も行動をとらない、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを減少させる行動をとる、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトの前記第1パラメータを減少させる行動をとる、および、前記第2オブジェクトが前記ユーザに有利となる行動をとる、のうちのいずれかであってもよい。
前記パラメータ管理手段は、
前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトのいずれもが何も行動をとらない、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを減少させる行動をとる、のいずれかである不利行動の回数である不利行動回数をカウントし、
カウントされた前記不利行動回数が所定数となった場合に、前記抽選回数のカウントを停止してもよい。
前記パラメータ管理手段は、前記不利行動回数が前記所定数となったのちに、前記抽選回数のカウントが停止されることに関する所定の継続率が定められた継続抽選を実行し、前記継続抽選に非当選となるまで、前記抽選回数のカウントを停止してもよい。
前記パラメータ管理手段は、
前記所定の抽選の結果に応じて第4の所定条件が満たされた場合には、前記第1オブジェクトを状態異常とし、
前記第1オブジェクトが前記状態異常である場合には、前記抽選回数が前記第1所定回数となった場合であっても、前記状態異常が解除されるまで前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去しなくてもよい。
前記パラメータ管理手段は、前記第2オブジェクトが所定のアイテムを使用した場合、あるいは、前記第2オブジェクトによる所定の行動により累積された状態異常値が所定の閾値を超えた場合に、前記第1オブジェクトを前記状態異常としてもよい。
前記パラメータ管理手段は、前記媒体抽選の所定の結果が所定の回数連続して発生した場合には、前記所定の抽選の結果に基づく前記第2オブジェクトの行動の種類と行動確率を前記ユーザにとって有利となるよう制御してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記所定の抽選の結果に応じて第5の所定条件が満たされた場合に、前記媒体抽選の結果が当初の結果から変化する演出あるいは前記当選媒体が表示部に表示される前に前記媒体抽選の結果が所定の結果となることを予告する演出である抽選演出を実行し、
前記パラメータ管理手段は、前記媒体抽選実行手段が前記抽選演出を実行した場合には、前記媒体抽選の結果に基づく前記第2オブジェクトの行動の種類と行動確率を前記ユーザにとって有利となるよう制御してもよい。
前記特典付与手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数よりも少ない第2所定回数となるまでに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値以下となった場合に、所定の第2特典を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
前記パラメータ管理手段は、
前記所定の抽選の結果に応じて、前記第2オブジェクトに加えて、所定の第3パラメータを備える複数種類の第3オブジェクトのうちから選択される少なくとも1つの第3オブジェクトを生成して前記ゲーム空間に登場させ、
前記所定の抽選の結果に応じて前記第2オブジェクトを支援するための行動をとらせてもよい。
前記パラメータ管理手段は、生成された前記第3オブジェクトの種類および数に応じて、前記所定の抽選の結果に基づく前記第2オブジェクトおよび前記第3オブジェクトの少なくともいずれか一方の行動の種類と行動確率を変更させてもよい。
サーバ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図5を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、媒体抽選実行手段202、パラメータ管理手段203、特典付与手段204、表示手段205、および通信手段206として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
媒体抽選実行手段202は、通信手段206を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
パラメータ管理手段203は、プレイヤキャラクタ、味方キャラクタ、および敵キャラクタを生成し、ゲーム空間上に登場させる。
特典付与手段204は、残りガチャ回数が0とまるまでに敵キャラクタのHPが0となった場合に、第1特典をユーザの識別情報と関連づけ、第1特典に関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、第1特典がユーザに付与される。
表示手段205は、少なくとも行動抽選の結果に関する情報、敵キャラクタのHPの値を液晶画面340に表示させるための情報、および、残りガチャ回数に関する情報などを、通信手段206を介してゲーム装置3へ送信する。
通信手段206は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報、敵キャラクタなどのHPに関する情報などを受信する。
以下、図4、図5を参照して、本発明の特典付与処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明の特典付与処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行し、複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストからガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに付与する媒体抽選実行手段202、
ガチャの結果に応じて実行される行動抽選に基づいて、敵キャラクタのHPを減少させる量を制御するパラメータ管理手段203、
敵キャラクタのHPをゲーム装置3の液晶画面340に表示させるための情報を送信する表示手段205、および
敵キャラクタのHPが0以下となった場合に、第1特典をユーザに付与する特典付与手段204、
として機能させる。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
前記実施形態においては、バトルはガチャごとに実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。異なる種類のガチャにまたがって1つのバトルが実行されてもよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 媒体抽選実行手段
203 パラメータ管理手段
204 特典付与手段
205 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (19)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体から選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザと関連づける媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選が要求されたことに付随して実行されるゲームモードにおいて、その前記媒体抽選の結果に応じて所定の第1パラメータを変更するパラメータ管理手段、および
同一の前記ゲームモードの実行中において前記第1パラメータが第1の所定値となった場合に、所定の第1特典を前記ユーザと関連づけるための関連づけ処理を実行する特典付与手段、
として機能させ、
前記パラメータ管理手段は、
同一の前記ゲームモードを、実施期間が限定されている前記媒体抽選のイベントで実行し、かつ、
1回の前記媒体抽選ごとに1回ずつ、前記1つの第1パラメータを変更することが可能であり、
前記特典付与手段は、同一の前記ゲームモードにおける前記実施期間が終了するまでに前記第1パラメータが前記第1の所定値となった場合に、前記関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体から選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザと関連づける媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選が要求されたことに付随して実行されるゲームモードにおいて、その前記媒体抽選の結果に応じて所定の第1パラメータを変更するパラメータ管理手段、および
同一種類の前記ゲームモードの実行中において前記第1パラメータが第1の所定値となった場合に、所定の第1特典を前記ユーザと関連づけるための関連づけ処理を実行する特典付与手段、
として機能させ、
前記パラメータ管理手段は、
前記媒体抽選のイベントを複数種類実行し、
複数種類の前記イベント間でそれぞれ異なる種類の前記ゲームモードを実行し、かつ、
1回の前記媒体抽選ごとに1回ずつ、前記1つの第1パラメータを変更することが可能であり、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体から選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザと関連づける媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選が要求されたことに付随して実行されるゲームモードにおいて、その前記媒体抽選の結果に応じて1つの第1パラメータを変更するパラメータ管理手段、および
前記ゲームモードの実行中において前記1つの第1パラメータが第1の所定値となった場合に、所定の第1特典を前記ユーザと関連づけるための関連づけ処理を実行する特典付与手段、
として機能させ、
前記パラメータ管理手段は、
複数の前記媒体抽選にまたがって前記1つの第1パラメータを変更することが可能であり、かつ、
1回の前記媒体抽選ごとに1回ずつ、前記1つの第1パラメータを変更することが可能である、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体から選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザと関連づける媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選が要求されたことに付随して実行されるゲームモードにおいて、その前記媒体抽選の結果に応じて所定の第1パラメータを変更するパラメータ管理手段、および
前記ゲームモードの実行中において前記第1パラメータが第1の所定値となった場合に、所定の第1特典を前記ユーザと関連づけるための関連づけ処理を実行する特典付与手段、
として機能させ、
前記パラメータ管理手段は、
前記第1パラメータを備える第1オブジェクトを生成してゲーム空間に登場させ、
生成された前記第1オブジェクトについて前記媒体抽選を実行することのできる最大抽選回数を第1所定回数に定め、
生成された前記第1オブジェクトについて実行された前記媒体抽選の回数をカウントし、
カウントされた前記媒体抽選の回数である抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値とならなかった場合に、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去する、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体から選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザと関連づける媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選が要求されたことに付随して実行されるゲームモードにおいて、その前記媒体抽選の結果に応じて所定の第1パラメータを変更するパラメータ管理手段、および
前記ゲームモードの実行中において前記第1パラメータが第1の所定値となった場合に、所定の第1特典を前記ユーザと関連づけるための関連づけ処理を実行する特典付与手段、
として機能させ、
前記パラメータ管理手段は、
前記第1パラメータを備える第1オブジェクトを生成してゲーム空間に登場させ、
生成された前記第1オブジェクトについて前記媒体抽選を実行することのできる最大抽選回数を第1所定回数に定め、
生成された前記第1オブジェクトについて実行された前記媒体抽選の回数をカウントし、
カウントされた前記媒体抽選の回数である抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値とならなかった場合であって前記抽選回数が前記第1所定回数となった後に所定の条件が満たされた場合に、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去する、
コンピュータプログラム。 - 前記パラメータ管理手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに、前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値となった場合、あるいは、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去した場合に、新たな前記第1オブジェクトを生成する、
請求項4または5に記載のコンピュータプログラム。 - 前記パラメータ管理手段は、
前記第1オブジェクトに加えて、所定の第2パラメータを備える第2オブジェクトを生成して前記ゲーム空間に登場させ、
所定の抽選の結果に応じて第1の所定条件が満たされた場合に、前記第1オブジェクトに前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを変更させるための行動をとらせ、
前記第2オブジェクトの前記第2パラメータが第2の所定値となった場合には、前記所定の抽選の結果に応じて第2の所定条件が満たされるまで前記第2オブジェクトに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータを減少させるための行動をとらせない、あるいは、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去する、
請求項4~6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記パラメータ管理手段は、前記所定の抽選の結果に応じて第3の所定条件が満たされた場合には、前記第2オブジェクトに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータを変更させる行動以外の行動をとらせる、または、前記第1オブジェクトに前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを変更させる行動以外の行動をとらせる、
請求項7に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定の抽選の結果に基づく前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの行動は、何も行動をとらない、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを変更させる行動をとる、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトの前記第1パラメータを変更させる行動をとる、および、前記第2オブジェクトが前記ユーザに有利となる行動をとる、のうちのいずれかである、
請求項7または8に記載のコンピュータプログラム。 - 前記パラメータ管理手段は、
前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトのいずれもが何も行動をとらない、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを変更させる行動をとる、のいずれかである不利行動の回数である不利行動回数をカウントし、
カウントされた前記不利行動回数が所定数となった場合に、前記抽選回数のカウントを停止する、
請求項9に記載のコンピュータプログラム。 - 前記パラメータ管理手段は、前記不利行動回数が前記所定数となったのちに、前記抽選回数のカウントが停止されることに関する所定の継続率が定められた継続抽選を実行し、
前記継続抽選に非当選となるまで、前記抽選回数のカウントを停止する、
請求項10に記載のコンピュータプログラム。 - 前記パラメータ管理手段は、
前記所定の抽選の結果に応じて第4の所定条件が満たされた場合には、前記第1オブジェクトを状態異常とし、
前記第1オブジェクトが前記状態異常である場合には、前記抽選回数が前記第1所定回数となった場合であっても、前記状態異常が解除されるまで前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去しない、
請求項7~11のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記パラメータ管理手段は、前記第2オブジェクトが所定のアイテムを使用した場合、あるいは、前記第2オブジェクトによる所定の行動により累積された状態異常値が所定の閾値を超えた場合に、前記第1オブジェクトを前記状態異常とする、
請求項12に記載のコンピュータプログラム。 - 前記パラメータ管理手段は、前記媒体抽選の所定の結果が所定の回数連続して発生した場合には、前記所定の抽選の結果に基づく前記第2オブジェクトの行動の種類と行動確率を前記ユーザにとって有利となるよう制御する、
請求項7~13のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記所定の抽選の結果に応じて第5の所定条件が満たされた場合に、前記媒体抽選の結果が当初の結果から変化する演出あるいは前記当選媒体が表示部に表示される前に前記媒体抽選の結果が所定の結果となることを予告する演出である抽選演出を実行し、
前記パラメータ管理手段は、前記媒体抽選実行手段が前記抽選演出を実行した場合には、前記媒体抽選の結果に基づく前記第2オブジェクトの行動の種類と行動確率を前記ユーザにとって有利となるよう制御する、
請求項7~14のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記特典付与手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数よりも少ない第2所定回数となるまでに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値となった場合に、所定の第2特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項7~15のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記パラメータ管理手段は、
前記所定の抽選の結果に応じて、前記第2オブジェクトに加えて、所定の第3パラメータを備える複数種類の第3オブジェクトのうちから選択される少なくとも1つの第3オブジェクトを生成して前記ゲーム空間に登場させ、
前記所定の抽選の結果に応じて前記第2オブジェクトを支援するための行動をとらせる、
請求項7~16に記載のコンピュータプログラム。 - 前記パラメータ管理手段は、生成された前記第3オブジェクトの種類および数に応じて、前記所定の抽選の結果に基づく前記第2オブジェクトおよび前記第3オブジェクトの少なくともいずれか一方の行動の種類と行動確率を変更させる、
請求項17に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1~18のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
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