JP7011210B1 - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7011210B1 JP7011210B1 JP2021092896A JP2021092896A JP7011210B1 JP 7011210 B1 JP7011210 B1 JP 7011210B1 JP 2021092896 A JP2021092896 A JP 2021092896A JP 2021092896 A JP2021092896 A JP 2021092896A JP 7011210 B1 JP7011210 B1 JP 7011210B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game medium
- screen
- user
- instruction
- grant
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 31
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 5
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims abstract description 102
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 claims abstract description 102
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 76
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 75
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 61
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims abstract description 27
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 claims abstract description 20
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 abstract description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 20
- 230000006870 function Effects 0.000 description 12
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 12
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 12
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 3
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 210000001747 pupil Anatomy 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
(1-1.ゲーム提供システム1)
本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、図1に示すようなゲーム提供システム1の一部を構成するサーバ10である。ゲーム提供システム1は、サーバ10、ユーザ端末20を備える。
図2及び図3を参照し、ゲーム提供システム1のハードウェア構成を説明する。
図2は、本実施形態に係るサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13を備える。また、サーバ10は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部14、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ15を備えていてもよい。
図3は、本実施形態に係るユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。ユーザ端末20は、例えば、スマートフォンやタブレット端末等の情報処理端末であり、制御部21、記憶部22、通信部23を備える。また、ユーザ端末20は、画像等を表示し操作を受け付け可能なタッチパネルディスプレイ等の表示部24、音を出力するスピーカ25、音が入力されるマイク26、及び被写体を撮像するカメラ27、操作ボタン28を備えていてもよい。以下、サーバ10との相違点を中心に説明する。
図4に示すように、サーバ10の制御部11は、付与制御部11aと、指示受付部11bと、合成処理部11cとを有する。
以下、図5~図7を参照しながらゲーム媒体の付与から合成処理までの流れについて説明する。以下の説明においては、ゲーム媒体がキャラクタである場合について例示する。
図8を参照し、ゲーム提供システム1による処理の流れの一例を説明する。
以下、種々の実施形態について、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
指示受付部11bは、第1画面S1において表示されるゲーム媒体の付与を受ける権利である複数の権利に対するユーザUによる行使の指示である権利行使指示を受け付け可能に構成される。付与制御部11aは、複数の権利に含まれる第1権利に対するユーザUによる権利行使指示に応じて第1権利に関連付けられた第1メッセージをユーザUに通知し、第1メッセージの通知が実行されたことを条件に、第1権利に基づき第1ゲーム媒体をユーザUに付与する第1付与処理を実行し、第1付与処理の実行を契機として、複数の権利に含まれる第2権利に関連付けられた第2メッセージをユーザUに通知すると共に第2権利に基づく第1ゲーム媒体を付与可能に構成される。
指示受付部11bは、第1画面S1において行使可能なゲーム媒体の付与を受ける権利である複数の権利に対するユーザUによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、権利行使指示を受け付けた以外の複数の権利に含まれる権利であって、権利行使指示により付与されるゲーム媒体と重複するゲーム媒体を付与可能な権利のユーザUへの提示に関する優先度を上げるように制御可能に構成される。ここで、「重複する」とは、両ゲーム媒体が同一種類のゲーム媒体であることを意味する。
指示受付部11bは、ゲーム媒体の付与を受ける権利に関連付けられた通知の確認中に、特定操作又は権利行使指示を受け付け可能に制御する。このような構成とすることにより、ユーザUが特定画面S0に遷移する機会を多くすることができる。
合成処理部11cは、合成処理をユーザUの指示なしに実行可能に設定されている場合に、指示受付部11bによる特定操作の受け付けによって合成処理を実行可能に制御する。このような構成とすることにより、ユーザUの意向にそって合成処理が特定のタイミングで自動的に実行可能となる。
合成処理部11cは、合成処理により第3ゲーム媒体の付与数に基づいて第2ゲーム媒体の特定のパラメータを更新可能に構成されてもよい。このような構成とすることにより、ユーザUは付与された合成可能なゲーム媒体の数に応じたパラメータの更新を受けることができる。
指示受付部11bは、第1画面S1において行使可能なゲーム媒体の付与を受ける権利に対するユーザUによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、特定操作を受け付けたとき、第1画面S1において行使可能な第1ゲーム媒体であって前記第2ゲーム媒体と合成可能なゲーム媒体の付与を受ける権利がユーザUによって行使されずに残っている場合、第1ゲーム媒体の付与を受ける権利に関する情報を含む第3画面S3の表示が実行されるように制御し、付与制御部11aは、権利行使指示に基づいてゲーム媒体をユーザUに付与可能に構成される。このような構成とすることにより、ユーザUに合成可能なゲーム媒体の受取を促すことができる。
以上、本発明における実施形態及びその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。
以下、本発明の実施形態の特徴をまとめる。
本発明の一態様では、付与制御部と、指示受付部、合成処理部と、を備え、前記付与制御部は、第1画面におけるユーザの指示に応じて第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与し、前記指示受付部は、前記ユーザよる前記第1画面とは異なる特定画面に遷移する指示である特定操作を受け付け、前記合成処理部は、前記指示受付部が前記特定操作を受け付けた場合に、前記第1画面を表示させてから前記特定操作を受け付けるまでに付与された前記第1ゲーム媒体の中に、前記ユーザが所持するゲーム媒体に含まれる第2ゲーム媒体と所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれる場合には前記第2ゲーム媒体と前記第3ゲーム媒体を合成する合成処理を実行する、情報処理装置が提供される。
Claims (12)
- 付与制御部と、指示受付部、合成処理部と、を備え、
前記付与制御部は、第1画面におけるユーザの指示に応じて第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与し、
前記指示受付部は、前記ユーザよる前記第1画面とは異なる特定画面に遷移する指示である特定操作を受け付け、
前記合成処理部は、前記指示受付部が前記特定操作を受け付けた場合に、前記第1画面を表示させてから前記特定操作を受け付けるまでに付与された前記第1ゲーム媒体の中に、前記ユーザが所持するゲーム媒体に含まれる第2ゲーム媒体と所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれる場合には前記第2ゲーム媒体と前記第3ゲーム媒体を合成する合成処理を実行する、
情報処理装置。 - 前記指示受付部は、
前記第1画面において表示されるゲーム媒体の付与を受ける権利である複数の権利に対する前記ユーザによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、
前記付与制御部は、
前記複数の権利に含まれる第1権利に対する前記権利行使指示に応じて前記第1権利に関連付けられた第1メッセージを前記ユーザに通知し、前記第1メッセージの通知が実行されたことを条件に、前記第1権利に基づき前記第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与する第1付与処理を実行し、
前記第1付与処理の実行を契機として、前記複数の権利に含まれる第2権利に関連付けられた第2メッセージを前記ユーザに通知すると共に前記第2権利に基づく前記第1ゲーム媒体を付与する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記指示受付部は、ゲーム媒体の付与を受ける権利に関連付けられた通知の確認中に、前記特定操作又は前記権利行使指示を受け付け可能に制御する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記合成処理部は、前記合成処理を前記ユーザの指示なしに実行可能に設定されている場合に、前記指示受付部による前記特定操作の受け付けによって前記合成処理を実行可能に制御する、
請求項1~請求項3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記合成処理部は、前記合成処理により前記第3ゲーム媒体の付与数に基づいて前記第2ゲーム媒体の特定のパラメータを更新する、
請求項1~請求項4の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記合成処理部は、前記合成処理により更新された前記特定のパラメータが所定値に達した場合には、前記特定画面を表示させる前に、合成後の前記第2ゲーム媒体に関する情報を含む第2画面の表示が実行するように制御する、
請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記指示受付部は、
前記第1画面において行使可能なゲーム媒体の付与を受ける権利に対する前記ユーザによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、
前記特定操作を受け付けたとき、前記第1画面において行使可能な前記第1ゲーム媒体であって前記第2ゲーム媒体と合成可能なゲーム媒体の付与を受ける権利が前記ユーザによって行使されずに残っている場合、前記第1ゲーム媒体の付与を受ける権利に関する情報を含む第3画面の表示が実行されるように制御し、
前記付与制御部は、前記権利行使指示に基づいてゲーム媒体を前記ユーザに付与する、
請求項1~請求項6の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記指示受付部は、前記特定操作を受け付けたとき、前記第1画面において行使されずに残っている前記第1ゲーム媒体の付与を受ける1又は複数の権利により付与可能な前記第1ゲーム媒体の数が、前記第2ゲーム媒体に合成することより前記第2ゲーム媒体の特定のパラメータを所定値に更新可能な数以上である場合、前記第3画面の表示が実行されるように制御する、
請求項7に記載の情報処理装置。 - 前記指示受付部は、前記特定操作を受け付けたとき、前記特定操作を受け付けるまでに付与された第1ゲーム媒体の中に前記第3ゲーム媒体が含まれる場合であって、前記第1画面において行使されずに残っている前記第3ゲーム媒体の付与を受ける1又は複数の権利がある場合に、前記第3画面の表示が実行されるように制御する、
請求項7又は請求項8に記載の情報処理装置。 - 前記指示受付部は、
前記第1画面において行使可能なゲーム媒体の付与を受ける権利である複数の権利に対する前記ユーザによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、
前記権利行使指示を受け付けた以外の前記複数の権利に含まれる権利であって、前記権利行使指示により付与されるゲーム媒体と重複するゲーム媒体を付与可能な権利の前記ユーザへの提示に関する優先度を上げるように制御する、
請求項1~請求項9の何れか1項に記載の情報処理装置。 - コンピュータに、付与制御ステップと、指示受付ステップ、合成処理ステップと、を実行させるプログラムであって、
前記付与制御ステップでは、第1画面におけるユーザの指示に応じて第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与し、
前記指示受付ステップでは、前記ユーザよる前記第1画面とは異なる特定画面に遷移する指示である特定操作を受け付け、
前記合成処理ステップでは、前記コンピュータが前記特定操作を受け付けた場合に、前記第1画面を表示させてから前記特定操作を受け付けるまでに付与された前記第1ゲーム媒体の中に、前記ユーザが所持するゲーム媒体に含まれる第2ゲーム媒体と所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれる場合には前記第2ゲーム媒体と前記第3ゲーム媒体を合成する合成処理を実行する、
プログラム。 - コンピュータが、第1画面におけるユーザの指示に応じて第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与し、
コンピュータが、前記ユーザよる前記第1画面とは異なる特定画面に遷移する指示である特定操作を受け付け、
コンピュータが、前記特定操作を受け付けた場合に、前記第1画面を表示させてから前記特定操作を受け付けるまでに付与された前記第1ゲーム媒体の中に、前記ユーザが所持するゲーム媒体に含まれる第2ゲーム媒体と所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれる場合には前記第2ゲーム媒体と前記第3ゲーム媒体を合成する合成処理を実行する、
情報処理方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021092896A JP7011210B1 (ja) | 2021-06-02 | 2021-06-02 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
JP2021214350A JP7182755B1 (ja) | 2021-06-02 | 2021-12-28 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021092896A JP7011210B1 (ja) | 2021-06-02 | 2021-06-02 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021214350A Division JP7182755B1 (ja) | 2021-06-02 | 2021-12-28 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP7011210B1 true JP7011210B1 (ja) | 2022-01-26 |
JP2022185305A JP2022185305A (ja) | 2022-12-14 |
Family
ID=80678897
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021092896A Active JP7011210B1 (ja) | 2021-06-02 | 2021-06-02 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7011210B1 (ja) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014042588A (ja) | 2012-08-24 | 2014-03-13 | Dna:Kk | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP2015029626A (ja) | 2013-07-31 | 2015-02-16 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム及びゲームシステム |
JP2019063045A (ja) | 2017-09-29 | 2019-04-25 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
JP2020110451A (ja) | 2019-01-15 | 2020-07-27 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2021078589A (ja) | 2019-11-15 | 2021-05-27 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
-
2021
- 2021-06-02 JP JP2021092896A patent/JP7011210B1/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014042588A (ja) | 2012-08-24 | 2014-03-13 | Dna:Kk | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP2015029626A (ja) | 2013-07-31 | 2015-02-16 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム及びゲームシステム |
JP2019063045A (ja) | 2017-09-29 | 2019-04-25 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
JP2020110451A (ja) | 2019-01-15 | 2020-07-27 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2021078589A (ja) | 2019-11-15 | 2021-05-27 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2022185305A (ja) | 2022-12-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR20140031399A (ko) | 애플리케이션 상태를 송신하는 방법 및 시스템 | |
US20130184040A1 (en) | Server device, non-transitory computer-readable storage medium, and game system | |
JP6505911B1 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
US20220370906A1 (en) | Computer system, game system, and replacement play execution control method | |
JP7011210B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP7182755B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP2022185596A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP7064155B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6781780B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2021146115A (ja) | 情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 | |
JP7137096B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP6764919B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびサーバ装置 | |
JP2011041603A (ja) | ゲーム課金システム及びゲーム課金用コンピュータプログラム | |
JP2019150397A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP7212255B2 (ja) | 情報処理システム,制御プログラム及び情報処理装置 | |
JP7069493B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2022070618A (ja) | 操作支援システム、操作支援方法、及び操作支援プログラム | |
JP2014044687A (ja) | コンテンツ提供システム、クライアント機器、制御方法、及びプログラム | |
JP7174183B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法 | |
JP7284378B2 (ja) | 情報処理システム,情報処理装置及び制御プログラム | |
JP7449888B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP2022066902A (ja) | 情報処理装置、プログラムおよび情報処理方法 | |
JP7518043B2 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及び提供装置 | |
JP6821740B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP2020175309A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210824 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20210824 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20211111 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20211214 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20211227 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7011210 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |