JP2020175309A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて複数のステージを備える所定のゲームを前記ゲーム装置にて実行させるゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム装置と通信ネットワークを通じて接続される第2ゲーム装置を操作する第2ユーザとともに前記ゲームの1つの前記ステージを同期してプレイするためのマッチング処理を指示する指示手段、
として機能させ、
前記指示手段は、前記複数のステージのうち少なくとも2つの前記ステージについて前記ユーザの操作に基づいて前記マッチング処理を指示することが可能であり、
前記ゲーム実行手段は、前記マッチング処理の指示がされた前記少なくとも2つの前記ステージのうち最初に前記マッチング処理が完了した前記ステージについて前記ゲームを実行する、
ゲームプログラムである。
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて複数のステージを備える所定のゲームを前記ゲーム装置にて実行させるゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム装置と通信ネットワークを通じて接続される第2ゲーム装置を操作する第2ユーザとともに前記ゲームの1つの前記ステージを同期してプレイするためのマッチング処理を指示する指示手段、
として機能させ、
前記指示手段は、前記複数のステージのうち少なくとも2つの前記ステージについて前記ユーザの操作に基づいて前記ユーザが前記マッチング処理を実行させたい優先順位を設定するとともに、前記優先順位に基づく前記マッチング処理を指示する、
ゲームプログラムである。
第1および第2の発明のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
ゲーム装置である。
本発明の実施形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図4を参照して説明する。
ユーザがゲームを実行する図1〜図3のゲーム装置1では、ユーザがタッチパッド150を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成、および前記ゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、所定のプログラムを実行することにより、照合手段201、マッチング手段202、および通信手段203として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置1から送信されるユーザアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
マッチング手段202は、ユーザのゲーム装置1からの後述のマッチング要求情報を受信して、ユーザ同士のマッチング処理を実行する。なお、詳細なマッチング処理の説明については後述する。
通信手段203は、ゲーム装置1との間で、ユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報を受信して、本発明のゲームプログラム、ゲームアカウント情報、課金アイテムなどのゲームデータ、マッチング要求情報、およびマッチング完了情報などを送受信する。
ゲーム装置1は、図1のとおり、スピーカ130、液晶画面140、およびタッチパッド150が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置1の制御部10は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされた本発明のゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段101、指示手段102、および通信手段103として機能する。
ゲーム実行手段101は、ユーザによるタッチパッド150の操作に基づいて、複数のクエストを備えるゲームをゲーム装置1にて実行させる。
指示手段102は、ユーザの操作に基づいて、ゲーム装置1と通信ネットワーク3を通じて接続される他のゲーム装置1を操作する他ユーザとともにゲームの1つのクエストを同期してプレイするためのマッチング処理をサーバ装置2に対し指示する。
通信手段103は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、およびマッチング完了情報などの情報を受信する。
以下、図4を参照して、本発明のマッチング処理について説明する。なお、この例は、他ユーザが作成したマッチングルームにユーザがゲストユーザとして入室し、そこでマッチング処理が行われる例である。
以上の手順により、本発明のマッチング処理が実行される。
ユーザの操作を受けつけるタッチパッド150を備えるゲーム装置1を、
ユーザの操作に基づいて複数のステージを備える所定のゲームをゲーム装置1にて実行させるゲーム実行手段101、および
ユーザの操作に基づいて、ゲーム装置1と通信ネットワーク3を通じて接続される他のゲーム装置1を操作する他ユーザとともにゲームの1つのステージを同期してプレイするためのマッチング処理を指示する指示手段102、
として機能させ、
指示手段102は、複数のステージのうち少なくとも2つのステージについてユーザの操作に基づいてユーザがマッチング処理を実行させたい優先順位を設定するとともに、優先順位に基づくマッチング処理をサーバ装置2に指示する。
本実施形態のゲームプログラムによれば、複数のステージを備えるゲームにおいてユーザがプレイを希望するステージのマッチングを容易に行うことができる。
前記実施形態とは異なり、ユーザは優先順位を設定することなく、自身がプレイを希望するクエストを同時に複数選択することができてもよい。この場合には、例えば、サーバ装置はユーザが選択した複数のクエストについて同時にマッチング処理を開始し、最初にマッチング処理が完了したクエストをユーザにプレイさせてもよい。
101 ゲーム実行手段
102 指示手段
103 通信手段
2 サーバ装置
201 照合手段
202 マッチング手段
203 通信手段
3 通信ネットワーク
Claims (5)
- 複数のゲーム装置とサーバ装置とを備え、複数のユーザが操作する複数のオブジェクトを同一の仮想空間内で動作させるゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザの操作に基づいて複数の異なるステージを備える前記ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ユーザの操作に基づいて、通信ネットワークを通じて接続される前記複数のゲーム装置を介して前記ゲームを実行するためのマッチング処理を実行するマッチング実行部と、を備え、
前記ユーザにはゲームランクが設定されており、
複数の異なる前記ステージは、前記ゲームランクごとに推奨の前記ステージが複数設けられており、
前記マッチング実行部は、前記ユーザの操作に基づいて前記ユーザの前記ゲームランクにて推奨されている複数の異なる前記ステージから少なくとも2つの前記ステージをランダムで選択したのち、前記少なくとも2つの前記ステージそれぞれについての前記マッチング処理を並行して実行し、
前記ゲーム実行部は、前記マッチング処理が完了した前記ステージについて前記ゲームを実行する、
ゲームシステム。 - 複数のゲーム装置とサーバ装置とを備え、複数のユーザが操作する複数のオブジェクトを同一の仮想空間内で動作させるゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザの操作に基づいて複数の異なるステージを備える前記ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ユーザの操作に基づいて、通信ネットワークを通じて接続される前記複数のゲーム装置を介して前記ゲームを実行するためのマッチング処理を実行するマッチング実行部と、を備え、
前記マッチング実行部は、前記ステージごとの前記ユーザの密度を分析し、前記密度が大きい前記ステージから優先的に前記マッチング処理を実行し、
前記ゲーム実行部は、前記マッチング処理が完了した前記ステージについて前記ゲームを実行する、
ゲームシステム。 - 複数のゲーム装置とサーバ装置とを備え、複数のユーザが操作する複数のオブジェクトを同一の仮想空間内で動作させるゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザの操作に基づいて複数の異なるステージを備える前記ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ユーザの操作に基づいて、通信ネットワークを通じて接続される前記複数のゲーム装置を介して前記ゲームを実行するためのマッチング処理を実行するマッチング実行部と、を備え、
前記マッチング実行部は、複数の異なる前記ステージのうち少なくとも2つの前記ステージを前記ユーザの操作に基づいて選択したのち、前記少なくとも2つの前記ステージそれぞれについての前記マッチング処理を並行して実行することを指示することが可能であり、かつ、並行して進行される前記マッチング処理が指示されたのち、それらの前記マッチング処理が完了するまでに、完了する前の前記マッチング処理にかかる前記ステージに追加して前記ユーザの操作に基づいてさらに別の前記ステージについて並行して進行される前記マッチング処理を指示することが可能であり、
前記ゲーム実行部は、前記マッチング処理の指示がされた複数の前記ステージのうち最初に前記マッチング処理が完了した前記ステージについて前記ゲームを実行し、前記マッチング処理が完了されていない他の前記ステージについての前記マッチング処理をキャンセルする、
ゲームシステム。 - 複数のゲーム装置とサーバ装置とを備え、複数のユーザが操作する複数のオブジェクトを同一の仮想空間内で動作させるゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザの操作に基づいて複数の異なるステージを備える前記ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ユーザの操作に基づいて、通信ネットワークを通じて接続される前記複数のゲーム装置を介して前記ゲームを実行するためのマッチング処理を実行するマッチング実行部と、を備え、
前記マッチング実行部は、
複数の異なる前記ステージのうち少なくとも2つの前記ステージを前記ユーザの操作に基づいて優先順位をつけて選択し、
前記優先順位に基づいて選択された前記ステージごとに、前記マッチング処理が実行される時間であるマッチング実行時間を設定し、
前記少なくとも2つの前記ステージそれぞれについての前記マッチング処理を前記優先順位に従って順に実行することを指示することが可能であり、
前記ゲーム実行部は、前記マッチング処理が完了した前記ステージについて前記ゲームを実行する、
ゲームシステム。 - 前記マッチング実行部は、前記マッチング処理の指示がなされた前記少なくとも2つの前記ステージについて、前記優先順位に基づいた前記マッチング処理(以下、「前回のマッチング処理」という)が一巡してすべて完了しなかった場合には、再度前記マッチング処理を前記優先順位に従って順に実行させるとともに、再度実行させる前記マッチング時間を、前記前回のマッチング処理の前記マッチング実行時間と異ならせて指示する、
請求項4に記載のゲームシステム。
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Applications Claiming Priority (1)
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Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2018038932A Division JP2019150397A (ja) | 2018-03-05 | 2018-03-05 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2020175309A true JP2020175309A (ja) | 2020-10-29 |
Family
ID=72916373
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2020135507A Pending JP2020175309A (ja) | 2020-08-11 | 2020-08-11 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
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2020
- 2020-08-11 JP JP2020135507A patent/JP2020175309A/ja active Pending
Non-Patent Citations (2)
Title |
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"[FF14初心者向け]ルーレットって何?", FF14BEGINNER.COM [ONLINE], JPN6022006777, 18 August 2017 (2017-08-18), ISSN: 0005006083 * |
"32.FF14のコンテンツファインダーは便利", FF14はこういうゲーム [ONLINE], JPN6019035035, 12 December 2017 (2017-12-12), ISSN: 0005006082 * |
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