JP7449888B2 - プログラム及びコンピュータシステム - Google Patents
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Description
コンピュータシステムにゲームの進行をプレーヤのプレイ操作に基づいて制御させるためのプログラムであって、
前記ゲームは、所与のターゲットキャラクタをキャプチャすることで、1)当該ターゲットキャラクタを味方にすること、及び、2)当該ターゲットキャラクタの一部又は全部を前記プレーヤの操作キャラクタに取り入れて当該操作キャラクタの外観及び/又は設定を変更すること、の何れかをキャプチャ成果として得られるキャプチャプレイが可能であり、
前記キャプチャの発動を含む前記キャプチャプレイの進行を制御するキャプチャプレイ進行制御手段(例えば、図9のキャプチャプレイ進行制御部212)、
前記キャプチャプレイの進行過程を評価し、評価結果に基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する成果内容変更手段(例えば、図9の成果内容変更部216)、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラムである。
ゲームの進行をプレーヤのプレイ操作に基づいて制御するコンピュータシステムであって、
前記ゲームは、所与のターゲットキャラクタをキャプチャすることで、1)当該ターゲットキャラクタを味方にすること、及び、2)当該ターゲットキャラクタの一部又は全部を前記プレーヤの操作キャラクタに取り入れて当該操作キャラクタの外観及び/又は設定を変更すること、の何れかをキャプチャ成果として得られるキャプチャプレイが可能であり、
前記キャプチャの発動を含む前記キャプチャプレイの進行を制御するキャプチャプレイ進行制御手段と、
前記キャプチャプレイの進行過程を評価し、評価結果に基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する成果内容変更手段と、
を備えるコンピュータシステムを構成してもよい。
前記キャプチャ成果は、前記ターゲットキャラクタを味方にすることであり、
前記成果内容変更手段は、味方にする前記ターゲットキャラクタのパラメータ値を前記評価結果に基づいて変更することで、前記キャプチャ成果の内容を変更する、
プログラムである。
前記キャプチャ成果は、前記操作キャラクタのパラメータ値を変更することで、前記操作キャラクタの設定を変更することであり、
前記成果内容変更手段は、前記操作キャラクタのパラメータ値を前記評価結果に基づいて変更することで、前記キャプチャ成果の内容を変更する、
プログラムである。
前記キャプチャの成否に係る成否判定用パラメータ値を、前記キャプチャプレイの進行過程に基づいて変更する第1の成否判定用パラメータ値変更手段(例えば、図9の成否確率変更部218)、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記キャプチャプレイ進行制御手段は、前記成否判定用パラメータ値を用いて前記キャプチャの成否を決定する、
プログラムである。
前記キャプチャの成否に係る成否判定用パラメータ値を、前記プレーヤによる所与の連続的操作入力の連続状況に基づいて変更する第2の成否判定用パラメータ値変更手段(例えば、図9の成否確率変更部218)、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記キャプチャプレイ進行制御手段は、前記成否判定用パラメータ値を用いて前記キャプチャの成否を決定する、
プログラムである。
前記第2の成否判定用パラメータ値変更手段は、前記連続的操作入力の種類、連続時間、及び連続回数のうちの少なくとも1つに基づいて前記成否判定用パラメータ値を変更する、
プログラムである。
前記キャプチャプレイ進行制御手段は、前記成否判定用パラメータ値を示す提示、又は、仮に前記キャプチャが成功した場合に前記成果内容変更手段により変更される前記キャプチャ成果の内容を示す提示、を前記プレーヤに向けて行う提示手段(例えば、図9の提示部214)を有する、
プログラムである。
前記キャプチャ成果は、前記ターゲットキャラクタの一部又は全部を前記プレーヤの操作キャラクタに取り入れて前記操作キャラクタの設定を変更することであり、
前記成果内容変更手段は、前記ターゲットキャラクタに設定された属性と、前記操作キャラクタに設定された属性との属性関係に基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する、
プログラムである。
前記成果内容変更手段は、前記キャプチャプレイにおいて前記ターゲットキャラクタに与えたダメージ量に基づいて前記評価を行う、
プログラムである。
前記成果内容変更手段は、前記キャプチャプレイにおいて前記操作キャラクタが負ったダメージ量に基づいて前記評価を行う、
プログラムである。
前記成果内容変更手段は、前記ターゲットキャラクタと前記操作キャラクタとの体力差に基づいて前記評価を行う、
プログラムである。
前記キャプチャプレイ進行制御手段は、複数のターゲット候補キャラクタの中から、前記プレーヤの選択操作に基づいて1以上の前記ターゲットキャラクタを選択し、
前記成果内容変更手段は、複数の前記ターゲットキャラクタのキャプチャに成功した場合に、当該複数の前記ターゲットキャラクタの組み合わせに基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する、
プログラムである。
前記ゲームは、複数のプレーヤが参加可能であり、
前記成果内容変更手段は、複数の参加プレーヤが前記キャプチャに成功した場合に、前記キャプチャの対象となった前記ターゲットキャラクタの組み合わせに基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する、
プログラムである。
コンピュータシステムに、ユーザインターフェースを用いて操作入力されたプレーヤのプレイ操作に基づいてゲームの進行を制御させるためのプログラムであって、
前記ゲームは、所与のターゲットキャラクタをキャプチャすることで、1)当該ターゲットキャラクタを味方にすること、及び、2)当該ターゲットキャラクタの一部又は全部を前記プレーヤの操作キャラクタに取り入れて当該操作キャラクタの外観及び/又は設定を変更すること、の何れかをキャプチャ成果として得られるキャプチャプレイが可能であり、
前記ユーザインターフェースは、アクション操作を検出するためのタッチパネル及び/又は加速度センサを備えており、
前記ターゲットキャラクタの前記キャプチャの成否に係る成否判定用パラメータ値を、前記アクション操作の連続状況に基づいて変更する成否判定用パラメータ値変更手段(例えば、図9の成否確率変更部218)、
前記成否判定用パラメータ値を用いて前記ターゲットキャラクタのキャプチャの成否を判定することを含む前記キャプチャプレイの進行を制御するキャプチャプレイ進行制御手段(例えば、図9のキャプチャプレイ進行制御部212)、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラムである。
ユーザインターフェースを用いて操作入力されたプレーヤのプレイ操作に基づいてゲームの進行を制御するコンピュータシステムであって、
前記ゲームは、所与のターゲットキャラクタをキャプチャすることで、1)当該ターゲットキャラクタを味方にすること、及び、2)当該ターゲットキャラクタの一部又は全部を前記プレーヤの操作キャラクタに取り入れて当該操作キャラクタの外観及び/又は設定を変更すること、の何れかをキャプチャ成果として得られるキャプチャプレイが可能であり、
前記ユーザインターフェースは、アクション操作を検出するためのタッチパネル及び/又は加速度センサを備えており、
前記ターゲットキャラクタの前記キャプチャの成否に係る成否判定用パラメータ値を、前記アクション操作の連続状況に基づいて変更する成否判定用パラメータ値変更手段と、
前記成否判定用パラメータ値を用いて前記ターゲットキャラクタのキャプチャの成否を判定することを含む前記キャプチャプレイの進行を制御するキャプチャプレイ進行制御手段と、
を備えるコンピュータシステムを構成してもよい。
前記キャプチャプレイ進行制御手段は、前記連続状況に基づいて、複数のターゲット候補キャラクタの中から前記ターゲットキャラクタを選択する、
プログラムである。
前記キャプチャプレイの進行過程を前記連続状況に基づいて評価し、評価結果に基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する成果内容変更手段(例えば、図9の成果内容変更部216)、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラムである。
図1は、本実施形態におけるコンピュータシステムであるユーザ装置1500の構成例を示す正面図である。図1に示すユーザ装置はいわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、コンピュータシステムであれば、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置のゲームコントローラ、業務用ゲーム装置、タブレット型コンピュータ、パソコンのほか、スマートウォッチやスマートグラス等のウェアラブルコンピュータ等でもよい。
本実施形態においてユーザ装置1500でプレイされるゲームは、ターゲットキャラクタをキャプチャすることで、キャプチャ成果を得るキャプチャプレイが可能なゲームである。キャプチャ成果は、例えば、キャプチャしたターゲットキャラクタの一部又は全部をプレーヤの操作キャラクタに取り入れて当該操作キャラクタの外観及び/又は設定を変更すること、である。具体的には、本実施形態におけるゲームはRPG(Role Playing Game)であり、プレーヤの操作する操作キャラクタ10がNPC(Non Player Character)であるターゲットキャラクタ14とエンカウント(遭遇)すると、当該ターゲットキャラクタ14とのバトル(戦闘)を行うバトルモードに移行する。このバトルモードで行うプレイがキャプチャプレイである。本実施形態ではバトルモードに移行することとして説明するが、バトルを行う専用のモードに移行せずに、オープンフィールド上でキャプチャプレイを行うこととしてもよい。
図9は、ユーザ装置1500の機能構成を示すブロック図である。図9によれば、ユーザ装置1500は、操作入力部102と、画像表示部104と、音出力部106と、通信部108と、処理部200と、記憶部300とを備える。
図11は、ゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、1回のキャプチャプレイの実行制御に関する処理であり、ゲーム演算部210が実行する。
このように、本実施形態によれば、ターゲットキャラクタ14のキャプチャが可能なゲームにおいて、キャプチャに関する戦略性・興趣性の向上を図ることができる。つまり、キャプチャの発動を含むキャプチャプレイの進行過程に基づいて、キャプチャにより得られるキャプチャ成果の内容が変更される。このため、プレーヤは、自身にとってより良いキャプチャ成果を得るために、どのようにキャプチャプレイを進めるのがよいか、どのタイミングでキャプチャするのがよいかといった検討や工夫を凝らすようになり、キャプチャに関する戦略性・興趣性を向上させることができる。
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
キャプチャプレイにおいて複数のターゲット候補キャラクタが登場する場合には、これらの複数のターゲット候補キャラクタの中から、プレーヤの選択操作に基づいて1以上のターゲットキャラクタ14を選択してキャプチャするようにしてもよい。
上述の実施形態では、ターゲットキャラクタをキャプチャした場合に得られるキャプチャ成果を、操作キャラクタ10の外観及び/又は設定を変更することとしたが、ターゲットキャラクタを味方にすることとしたり、操作キャラクタとして切り替え選択可能になることとしてもよい。
上述の実施形態では、ユーザ装置1500単体でゲームを実行する形態としたが、ゲームの実行可能形態はこれに限らない。例えば、サーバシステムとプレーヤ端末とが通信接続されたゲームシステムでゲームを実行する形態としてもよい。
上述したゲームを複数のプレーヤが参加可能なマルチプレイゲームとしてもよい。例えば第3変形例で説明したゲームシステム1で提供されるゲームをオンラインマルチプレイゲームとしてもよい。その場合、複数の参加プレーヤがキャプチャに成功した場合に、キャプチャの対象となったターゲットキャラクタの組み合わせに基づいてキャプチャ成果の内容を変更するようにしてもよい。
200…処理部
210…ゲーム演算部
212…キャプチャプレイ進行制御部
214…提示部
216…成果内容変更部
218…成否確率変更部
300…記憶部
302…ゲームプログラム
310…ゲーム初期設定データ
320…ターゲットキャラ設定データ
324…評価定義データ
325…成否確率定義データ
326…キャプチャ成果設定テーブル
330…プレイデータ
10…操作キャラクタ
12…操作キャラクタの体力値ゲージ
14…ターゲットキャラクタ
16…ターゲットキャラクタの体力値ゲージ
18…メッセージ
20…成否確率ゲージ
22…お題
Claims (9)
- コンピュータシステムにゲームの進行をプレーヤのプレイ操作に基づいて制御させるためのプログラムであって、
前記ゲームは、所与のターゲットキャラクタをキャプチャすることで、当該ターゲットキャラクタの一部又は全部を前記プレーヤの操作キャラクタに取り入れて当該操作キャラクタの設定を変更することをキャプチャ成果として得られるキャプチャプレイが可能であり、
前記キャプチャの発動を含む前記キャプチャプレイの進行を制御するキャプチャプレイ進行制御手段、
前記キャプチャプレイの進行過程を評価し、評価結果に基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する成果内容変更手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記成果内容変更手段は、前記ターゲットキャラクタに設定された属性と、前記操作キャラクタに設定された属性との属性関係に基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する、
プログラム。 - 前記成果内容変更手段は、前記キャプチャプレイにおいて前記ターゲットキャラクタに与えたダメージ量に基づいて前記評価を行う、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記成果内容変更手段は、前記キャプチャプレイにおいて前記操作キャラクタが負ったダメージ量に基づいて前記評価を行う、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記成果内容変更手段は、前記ターゲットキャラクタと前記操作キャラクタとの体力差に基づいて前記評価を行う、
請求項1~3の何れか一項に記載のプログラム。 - コンピュータシステムにゲームの進行をプレーヤのプレイ操作に基づいて制御させるためのプログラムであって、
前記ゲームは、所与のターゲットキャラクタをキャプチャすることで、1)当該ターゲットキャラクタを味方にすること、及び、2)当該ターゲットキャラクタの一部又は全部を前記プレーヤの操作キャラクタに取り入れて当該操作キャラクタの外観及び/又は設定を変更すること、の何れかをキャプチャ成果として得られるキャプチャプレイが可能であり、
前記キャプチャの発動を含む前記キャプチャプレイの進行を制御するキャプチャプレイ進行制御手段、
前記キャプチャプレイの進行過程を評価し、評価結果に基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する成果内容変更手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記キャプチャプレイ進行制御手段は、複数のターゲット候補キャラクタの中から、前記プレーヤの選択操作に基づいて1以上の前記ターゲットキャラクタを選択し、
前記成果内容変更手段は、複数の前記ターゲットキャラクタのキャプチャに成功した場合に、当該複数の前記ターゲットキャラクタの組み合わせに基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する、
プログラム。 - コンピュータシステムにゲームの進行をプレーヤのプレイ操作に基づいて制御させるためのプログラムであって、
前記ゲームは、所与のターゲットキャラクタをキャプチャすることで、1)当該ターゲットキャラクタを味方にすること、及び、2)当該ターゲットキャラクタの一部又は全部を前記プレーヤの操作キャラクタに取り入れて当該操作キャラクタの外観及び/又は設定を変更すること、の何れかをキャプチャ成果として得られるキャプチャプレイが可能であり、
前記キャプチャの発動を含む前記キャプチャプレイの進行を制御するキャプチャプレイ進行制御手段、
前記キャプチャプレイの進行過程を評価し、評価結果に基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する成果内容変更手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記ゲームは、複数のプレーヤが参加可能であり、
前記成果内容変更手段は、複数の参加プレーヤが前記キャプチャに成功した場合に、前記キャプチャの対象となった前記ターゲットキャラクタの組み合わせに基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する、
プログラム。 - ゲームの進行をプレーヤのプレイ操作に基づいて制御するコンピュータシステムであって、
前記ゲームは、所与のターゲットキャラクタをキャプチャすることで、当該ターゲットキャラクタの一部又は全部を前記プレーヤの操作キャラクタに取り入れて当該操作キャラクタの設定を変更することをキャプチャ成果として得られるキャプチャプレイが可能であり、
前記キャプチャの発動を含む前記キャプチャプレイの進行を制御するキャプチャプレイ進行制御手段と、
前記キャプチャプレイの進行過程を評価し、評価結果に基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する成果内容変更手段と、
を備え、
前記成果内容変更手段は、前記ターゲットキャラクタに設定された属性と、前記操作キャラクタに設定された属性との属性関係に基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する、
コンピュータシステム。 - ゲームの進行をプレーヤのプレイ操作に基づいて制御するコンピュータシステムであって、
前記ゲームは、所与のターゲットキャラクタをキャプチャすることで、1)当該ターゲットキャラクタを味方にすること、及び、2)当該ターゲットキャラクタの一部又は全部を前記プレーヤの操作キャラクタに取り入れて当該操作キャラクタの外観及び/又は設定を変更すること、の何れかをキャプチャ成果として得られるキャプチャプレイが可能であり、
前記キャプチャの発動を含む前記キャプチャプレイの進行を制御するキャプチャプレイ進行制御手段と、
前記キャプチャプレイの進行過程を評価し、評価結果に基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する成果内容変更手段と、
を備え、
前記キャプチャプレイ進行制御手段は、複数のターゲット候補キャラクタの中から、前記プレーヤの選択操作に基づいて1以上の前記ターゲットキャラクタを選択し、
前記成果内容変更手段は、複数の前記ターゲットキャラクタのキャプチャに成功した場合に、当該複数の前記ターゲットキャラクタの組み合わせに基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する、
コンピュータシステム。 - ゲームの進行をプレーヤのプレイ操作に基づいて制御するコンピュータシステムであって、
前記ゲームは、所与のターゲットキャラクタをキャプチャすることで、1)当該ターゲットキャラクタを味方にすること、及び、2)当該ターゲットキャラクタの一部又は全部を前記プレーヤの操作キャラクタに取り入れて当該操作キャラクタの外観及び/又は設定を変更すること、の何れかをキャプチャ成果として得られるキャプチャプレイが可能であり、
前記キャプチャの発動を含む前記キャプチャプレイの進行を制御するキャプチャプレイ進行制御手段と、
前記キャプチャプレイの進行過程を評価し、評価結果に基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する成果内容変更手段と、
を備え、
前記ゲームは、複数のプレーヤが参加可能であり、
前記成果内容変更手段は、複数の参加プレーヤが前記キャプチャに成功した場合に、前記キャプチャの対象となった前記ターゲットキャラクタの組み合わせに基づいて前記キャプチャ成果の内容を変更する、
コンピュータシステム。
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- 2023-12-08 JP JP2023207734A patent/JP2024019457A/ja active Pending
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レッドデッド・リデンプション2攻略 動物狩り 最良の見つけ方や探し方,ゲーマーズZ [online],2020年01月28日,URL: <https://www.gamers1.jp/ps4/reddeadredemption2/1/>,[令和5年4月20日検索日] |
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