JP7011210B1 - Information processing equipment, information processing methods, and programs - Google Patents
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Abstract
【課題】合成可能なゲーム媒体が連続して付与された場合でも合成処理に伴う負荷を軽減することができる情報処理装置等を提供する。【解決手段】本発明によれば、付与制御部と、指示受付部、合成処理部と、を備え、前記付与制御部は、第1画面におけるユーザの指示に応じて第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与し、前記指示受付部は、前記ユーザよる前記第1画面とは異なる特定画面に遷移する指示である特定操作を受け付け、前記合成処理部は、前記指示受付部が前記特定操作を受け付けた場合に、前記第1画面を表示させてから前記特定操作を受け付けるまでに付与された前記第1ゲーム媒体の中に、前記ユーザが所持するゲーム媒体に含まれる第2ゲーム媒体と所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれる場合には前記第2ゲーム媒体と前記第3ゲーム媒体を合成する合成処理を実行する、情報処理装置が提供される。【選択図】図1PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processing apparatus or the like capable of reducing a load associated with a synthesis process even when a game medium capable of being synthesized is continuously applied. According to the present invention, a grant control unit, an instruction reception unit, and a synthesis processing unit are provided, and the grant control unit uses a first game medium according to a user's instruction on a first screen. The instruction receiving unit receives the specific operation which is an instruction to transition to a specific screen different from the first screen by the user, and the synthesis processing unit receives the specific operation by the instruction receiving unit. In this case, the first game medium given from the display of the first screen to the acceptance of the specific operation has a predetermined relationship with the second game medium included in the game medium possessed by the user. When the third game medium is included, an information processing device for executing a synthesis process for synthesizing the second game medium and the third game medium is provided. [Selection diagram] Fig. 1
Description
本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus, an information processing method, and a program.
特許文献1には、付与されたゲーム媒体の合成処理を実行する情報処理装置等が開示されている。
しかし、合成可能なゲーム媒体が付与される度に合成処理を行うと、合成処理を行う制御部又は合成処理に関する通信のために通信回線などに負荷が連続して発生するために、その負荷が過大になる場合があった。 However, if the synthesizing process is performed each time a game medium that can be synthesized is applied, a load is continuously generated on the control unit that performs the synthesizing process or the communication line for communication related to the synthesizing process, so that the load is increased. It could be overkill.
本発明は、合成可能なゲーム媒体が連続して付与された場合でも合成処理に伴う負荷を軽減することができる情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供する。 The present invention provides an information processing apparatus, an information processing method, and a program that can reduce the load associated with the synthesis processing even when the game media that can be synthesized are continuously applied.
本発明の一態様に係る情報処理装置は、付与制御部と、指示受付部、合成処理部と、を備え、前記付与制御部は、第1画面におけるユーザの指示に応じて第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与し、前記指示受付部は、前記ユーザよる前記第1画面とは異なる特定画面に遷移する指示である特定操作を受け付け、前記合成処理部は、前記指示受付部が前記特定操作を受け付けた場合に、前記第1画面を表示させてから前記特定操作を受け付けるまでに付与された前記第1ゲーム媒体の中に、前記ユーザが所持するゲーム媒体に含まれる第2ゲーム媒体と所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれる場合には前記第2ゲーム媒体と前記第3ゲーム媒体を合成する合成処理を実行する、情報処理装置である。 The information processing device according to one aspect of the present invention includes a grant control unit, an instruction reception unit, and a synthesis processing unit, and the grant control unit uses a first game medium in response to a user's instruction on the first screen. The instruction receiving unit is given to the user, and the instruction receiving unit receives a specific operation that is an instruction to transition to a specific screen different from the first screen by the user, and the synthesis processing unit receives the instruction receiving unit to perform the specific operation. When accepted, the first game medium given from the display of the first screen to the acceptance of the specific operation has a predetermined relationship with the second game medium included in the game medium possessed by the user. When the third game medium in the above is included, it is an information processing device that executes a synthesis process for synthesizing the second game medium and the third game medium.
本発明の一態様によれば、合成可能なゲーム媒体が連続して付与された場合でも合成処理に伴う負荷を軽減することができる。 According to one aspect of the present invention, it is possible to reduce the load associated with the synthesis process even when the game media that can be synthesized are continuously applied.
以下、図面を用いて本発明のいくつかの実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。また、各特徴事項について独立して発明が成立する。 Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The various features shown in the embodiments shown below can be combined with each other. In addition, the invention is independently established for each characteristic item.
<1.第1実施形態>
(1-1.ゲーム提供システム1)
本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、図1に示すようなゲーム提供システム1の一部を構成するサーバ10である。ゲーム提供システム1は、サーバ10、ユーザ端末20を備える。
<1. First Embodiment>
(1-1. Game providing system 1)
The information processing device according to the embodiment of the present invention is a
サーバ10は、通信回線5を介してユーザ端末20と通信可能に構成され、ユーザ端末20にゲームGを提供する。ユーザUがプレイヤとしてユーザ端末20を操作し、付与されたゲーム媒体等を用いて当該ゲームGのコンテンツを進行させる。
The
ある画面において1以上のゲーム媒体が付与された場合に、サーバ10は付与されたタイミングで付与されたゲーム媒体とユーザUが所持しているゲーム媒体の合成処理を行わず、ホーム画面等の特定の画面への遷移指示を受け付けた場合に1以上のゲーム媒体について合成処理を実行する。以下、各構成について詳細に説明する。
When one or more game media are given on a certain screen, the
(1-2.ゲーム提供システム1のハードウェア構成)
図2及び図3を参照し、ゲーム提供システム1のハードウェア構成を説明する。
(1-2. Hardware configuration of game providing system 1)
The hardware configuration of the
(1ー2ー1.サーバ10のハードウェア構成)
図2は、本実施形態に係るサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13を備える。また、サーバ10は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部14、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ15を備えていてもよい。
(1-2-1. Hardware configuration of server 10)
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the
制御部11は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ、DSP(Digital Signal Processor)等であり、サーバ10の全体の動作を制御する。
The
記憶部12の一部は、例えば、RAM(Random Access Memory)やDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成されており、制御部11による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。また、記憶部12の一部は、例えば、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性メモリ、又はHDD(Hard Disk Drive)であり、各種データ及び制御部11の処理に利用されるプログラム等を保存する。
A part of the
記憶部12に記憶されるプログラムは、例えば、サーバ10の基本的な機能を実現するためのOS(Operating System)、各種ハードウェア制御するためのドライバ、各種機能を実現するためのプログラム等であって、本実施形態に係るコンピュータプログラムを含む。
The program stored in the
通信部13は、例えばNIC(Network Interface Controller)であり、通信回線5に接続する機能を有する。なお、通信部13は、NICに代えて又はNICと共に、無線LAN(Local Area Network)に接続する機能、無線WAN(Wide Area Network)に接続する機能、例えばBluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信、及び赤外線通信等を可能とする機能を有してもよい。サーバ10は、通信回線5を介してユーザ端末20等の他の情報処理装置等と接続され、他の情報処理装置等との間で各種データの送受信を行うことができる。
The
これら制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14、及びモニタ15は、システムバス16を介して相互に電気的に接続されている。従って、制御部11は、記憶部12へのアクセス、モニタ15に対する画像の表示、ユーザ(プレイヤ)による操作入力部14に対する操作状態の把握、及び通信部13を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行うことができる。
The
(1-2-2.ユーザ端末20のハードウェア構成)
図3は、本実施形態に係るユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。ユーザ端末20は、例えば、スマートフォンやタブレット端末等の情報処理端末であり、制御部21、記憶部22、通信部23を備える。また、ユーザ端末20は、画像等を表示し操作を受け付け可能なタッチパネルディスプレイ等の表示部24、音を出力するスピーカ25、音が入力されるマイク26、及び被写体を撮像するカメラ27、操作ボタン28を備えていてもよい。以下、サーバ10との相違点を中心に説明する。
(1-2-2. Hardware configuration of user terminal 20)
FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of the
操作ボタン28は、ユーザ端末20の側面に設けられ、ユーザ端末20を起動又は停止させるための電源ボタンやスピーカ25が出力する音のボリューム調整ボタン等である。
The
これら制御部21、記憶部22、通信部23、表示部24、スピーカ25、マイク26、カメラ27、及び操作ボタン28は、システムバス29を介して相互に電気的に接続されている。従って、制御部21は、記憶部22へのアクセス、表示部24に対する画像の表示、ユーザによるタッチパネルディスプレイ(表示部24)や操作ボタン28に対する操作状態の把握、マイク26への音の入力、スピーカ25からの音の出力、カメラ27に対する制御、及び通信部23を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行うことができる。
The
(1-3.サーバ10の機能構成)
図4に示すように、サーバ10の制御部11は、付与制御部11aと、指示受付部11bと、合成処理部11cとを有する。
(1-3. Functional configuration of server 10)
As shown in FIG. 4, the
付与制御部11aは、第1画面S1におけるユーザUの指示に応じて第1ゲーム媒体をユーザUに付与可能に構成される。
The
「ゲーム媒体」は、プレイヤであるユーザUがゲームGにおいて利用することができるゲームオブジェクトである。ゲームオブジェクトは、ゲームGの進行上に必要とされる種々の動作、ゲーム効果(例えば、スキル、アーツ、魔法、技等)の発動等をユーザUの指示又は予め設定された条件に基づき実行することが可能なオブジェクト、又は、ゲームGにおいて他のオブジェクト等に対して作用する効果を有するオブジェクト等である。ゲームオブジェクトは、例えば、ユーザUが操作するキャラクタ或いはカード等、又は、装備、道具或いはアイテム等である。 The "game medium" is a game object that can be used by the user U, who is a player, in the game G. The game object executes various actions required for the progress of the game G, activation of game effects (for example, skills, arts, magic, techniques, etc.), etc. based on the instruction of the user U or preset conditions. It is an object that can be used, or an object that has an effect of acting on other objects in the game G. The game object is, for example, a character or a card operated by the user U, or an equipment, a tool, an item, or the like.
指示受付部11bは、ユーザUよる第1画面S1とは異なる特定画面S0に遷移する指示である特定操作を受け付け可能に構成される。特定操作は、特定画面S0への画面遷移の処理を実行させる指示(遷移指示)を与えるものである。特定操作は、他の処理を実行させる指示(他の指示)も含み得るものであり、遷移指示に係る処理に先立って、他の指示に係る処理が実行されてもよい。特定操作は、特定画面に戻るための操作であり、例えば、第1画面S1の所定領域に表示される特定オブジェクトを押下(タップ、クリック等による)する操作である。
The
特定画面S0は、予め設定された特定の画面であり特に限定されないが、例えば、クエスト選択やゲームGにおける機能の種々の選択等を行うことのできる画面、いわゆるホーム画面等であってよい。特定画面S0は、権利行使によって報酬(ゲーム媒体等)を受け取ることができる第1画面S1や第1関連画面PS(後述)とは異なる画面であって、これらの画面又は特定のゲーム機能を実行するための画面等に遷移する操作等を行う画面である。 The specific screen S0 is a preset specific screen and is not particularly limited, but may be, for example, a screen capable of performing quest selection, various selections of functions in the game G, or the like, a so-called home screen or the like. The specific screen S0 is a screen different from the first screen S1 and the first related screen PS (described later) that can receive a reward (game medium, etc.) by exercising the right, and executes these screens or a specific game function. This is a screen for performing an operation or the like for transitioning to a screen or the like for performing an operation.
指示受付部11bは、ユーザUによる操作及び指示等を、ユーザ端末20からそれらに関する情報を受信することにより受け付けることができる。ユーザ端末20は、タッチパネルディスプレイ等に対するユーザUのタップ等の操作によってユーザUの指示を受け付け、当該操作及び当該操作による指示に関する情報をサーバ10に送信可能に構成されうる。
The
合成処理部11cは、指示受付部11bが特定操作を受け付けた場合に、第1画面S1を表示させてから特定操作を受け付けるまでに付与された第1ゲーム媒体の中に、ユーザUが所持するゲーム媒体に含まれる第2ゲーム媒体と所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれる場合には第2ゲーム媒体と第3ゲーム媒体を合成する合成処理を実行可能に構成される。なお、特定操作とは異なる操作により特定画面S0に遷移させたときは、第1画面S1に遷移した後に付与された第1ゲーム媒体について合成処理は実行されない。例えば、タスクキルした場合、現在時刻に基づき強制的に特定画面S0に遷移する処理が実行された場合等は当該合成処理は実行されない。
When the
ここで、「第2ゲーム媒体と所定関係にある第3ゲーム媒体」とは、第3ゲーム媒体が第2ゲーム媒体と合成するための条件を満たしているゲーム媒体であることを意味する。「所定関係」は、例えば、第2ゲーム媒体と第3ゲーム媒体が同一(同一種類)である関係をいう。このような場合は、所有する第2ゲーム媒体と第3ゲーム媒体が重複する関係にあるともいえる。また、所定関係は、第2ゲーム媒体と第3ゲーム媒体が同一のキャラクタから派生したキャラクタである関係、第2ゲーム媒体と第3ゲーム媒体が同一又は近い属性を有する関係、第2ゲーム媒体と第3ゲーム媒体がゲームGのストーリー又は設定等において特別な関連性(ゲームオブジェクトがキャラクタである場合には、例えば、家族、友人、師弟等)を有する関係等であってもよい。また、所定関係は、第3ゲーム媒体が他のゲーム媒体を強化することができるアイテム等である場合には、第2ゲーム媒体が第3ゲーム媒体を使用可能な状態(ステータス)である関係であってもよい。 Here, the "third game medium having a predetermined relationship with the second game medium" means that the third game medium is a game medium that satisfies the conditions for synthesizing with the second game medium. The "predetermined relationship" means, for example, a relationship in which the second game medium and the third game medium are the same (same type). In such a case, it can be said that the second game medium and the third game medium owned are overlapped with each other. Further, the predetermined relationship is a relationship in which the second game medium and the third game medium are characters derived from the same character, a relationship in which the second game medium and the third game medium have the same or similar attributes, and a second game medium. The third game medium may have a special relationship (for example, family, friends, teachers and pupils, etc. when the game object is a character) in the story or setting of the game G. Further, the predetermined relationship is that when the third game medium is an item or the like that can enhance another game medium, the second game medium is in a state (status) in which the third game medium can be used. There may be.
このような構成とすることにより、第1画面S1から特定画面への遷移操作をトリガーとして、付与されたゲーム媒体と既に所持しているゲーム媒体との合成処理を実行することによって、第1画面S1でゲーム媒体が付与される度に実行する場合に比べ合成処理の実行回数を減じ、合成処理に伴う負荷を軽減することができる。 With such a configuration, the transition operation from the first screen S1 to the specific screen is used as a trigger, and the first screen is executed by executing the synthesis process of the given game medium and the game medium already possessed. The number of executions of the synthesis process can be reduced as compared with the case where the game medium is executed each time the game medium is added in S1, and the load associated with the synthesis process can be reduced.
また、合成処理部11cは、合成に必要な所定のゲーム媒体又は所定パラメータ等をユーザUが有していることを条件に合成を実行するように構成されてもよい。合成処理部11cは、合成処理時にユーザUが有するその他のゲーム媒体又はパラメータ等を消費するように構成されうる。ここで、合成に必要な所定のゲーム媒体とは、合成対象となっているゲーム媒体以外のゲーム媒体であって、例えば特定のアイテム等である。また、合成に必要な所定パラメータとは、例えば、ユーザUが有しているポイント等である。このような態様においては、合成処理において、合成対象となるゲーム媒体以外のゲーム媒体又はパラメータ等を必要とし、合成処理によってそれらが利用される結果、ゲーム媒体又はパラメータ等が減少する。合成処理時に必要とされるゲーム媒体又はパラメータ等の種類又は量等は、合成対象となるゲーム媒体の種類やステータス等に応じて変わってもよく、一定であってもよい。
Further, the
(1-4.ゲーム媒体の付与と合成処理)
以下、図5~図7を参照しながらゲーム媒体の付与から合成処理までの流れについて説明する。以下の説明においては、ゲーム媒体がキャラクタである場合について例示する。
(1-4. Addition of game media and synthesis processing)
Hereinafter, the flow from the addition of the game medium to the synthesis process will be described with reference to FIGS. 5 to 7. In the following description, a case where the game medium is a character will be illustrated.
図5は、ゲーム媒体をプレゼント等として受け取ることができる第1画面S1(以下、「受取BOX画面」とも称する。)を示している。第1画面S1に含まれる内容は、サーバ10により調整・生成され、これを受信したユーザ端末20が表示部24に表示してユーザUに提示することができる。
FIG. 5 shows a first screen S1 (hereinafter, also referred to as a “receipt BOX screen”) in which a game medium can be received as a gift or the like. The content included in the first screen S1 is adjusted and generated by the
受取BOX画面には、ユーザUが行使することによりゲーム媒体の付与を受けることができる権利を示す権利R1、権利R2、権利R3、及び権利R4が表示されている。ユーザまた、受取BOXの左上にはボタンB1が配置されている。 On the receiving BOX screen, the right R1, the right R2, the right R3, and the right R4 indicating the right that the user U can receive the grant of the game medium by exercising are displayed. User In addition, the button B1 is arranged on the upper left of the receiving BOX.
権利は、付与制御部11aにゲーム媒体をユーザUに付与する処理を実行させる権利である。例えば、権利には付与するゲーム媒体として、特定の1以上のゲーム媒体が設定されていてもよい。また、権利はガチャ等の抽選を行い1以上のゲーム媒体の付与を受ける権利であってもよい。なお、以下の説明では、権利には付与するゲーム媒体として、特定の1以上のキャラクタが設定され、それらのキャラクタの付与を受けられるものとする。
The right is a right to cause the
ユーザUが表示部24に表示されている権利R1を指定して権利を行使した場合、ユーザUの当該指示に応じて、第1ゲーム媒体としてキャラクタC1及びキャラクタC2が付与される。権利R2を指定して権利を行使した場合、第1ゲーム媒体としてキャラクタC3が付与される。
When the user U designates the right R1 displayed on the
次に、図6を参照し、第1画面S1が表示され権利R1と権利R2が行使された後に、ユーザUによるボタンB1を押下する操作(特定操作)が行われた場合について説明する。ボタンB1が特定画面S0に遷移する指示を与える機能を有する場合、サーバ10の指示受付部11bは、特定画面S0へ戻る指示をユーザ端末20を介して受け付ける。
Next, with reference to FIG. 6, a case where the operation (specific operation) of pressing the button B1 by the user U is performed after the first screen S1 is displayed and the right R1 and the right R2 are exercised will be described. When the button B1 has a function of giving an instruction to transition to the specific screen S0, the
このとき、受取BOX画面を表示させてから特定操作であるボタンB1の押下による指示を受け付けるまでの期間TにユーザUに付与された第1ゲーム媒体は、キャラクタC1~キャラクタC3である。一方、ユーザUがキャラクタC4を所持している。 At this time, the first game media given to the user U during the period T from displaying the receiving BOX screen to receiving the instruction by pressing the button B1, which is a specific operation, are the characters C1 to C3. On the other hand, the user U possesses the character C4.
キャラクタC4は、キャラクタC1及びキャラクタC3と同一種類のキャラクタであり、キャラクタC2とは異なる種類のキャラクタである。同一種類である場合に所定関係にあると設定されている場合、合成処理部11cは、キャラクタC4とキャラクタC1及びキャラクタC3は所定関係にあり、キャラクタC4とキャラクタC2は所定関係にないと判定することができる。
The character C4 is a character of the same type as the characters C1 and C3, and is a character of a different type from the character C2. When the same type is set to have a predetermined relationship, the
合成処理部11cは、図7Aに示すように、キャラクタC4と所定関係にあると判定されたキャラクタC1及びキャラクタC3に対して合成処理を実行する。図7Aにおいては、まずキャラクタC4とキャラクタC1とを合成しキャラクタC4'が生成される。次いで、キャラクタC4'とキャラクタC3とを合成しキャラクタC4''が生成される。キャラクタC4'及びキャラクタC4''は、キャラクタC4と同一種類のキャラクタであってステータスの一部が更新(強化等)されていてよい。なお、合成は順次実行されずに、合成可能なキャラクタのすべてに基づきステータスの更新値等を算出後同時に実行可能に構成されてもよい。
As shown in FIG. 7A, the
なお、キャラクタC4'及びキャラクタC4''はキャラクタC4とは別のゲーム媒体として記憶され管理されてもよい。また、キャラクタC4'及びキャラクタC4''はキャラクタC4とは同一のゲーム媒体として記憶され管理され、単にステータスの更新が行われるように制御されてもよい。 The character C4'and the character C4' may be stored and managed as a game medium different from the character C4. Further, the character C4'and the character C4' may be stored and managed as the same game medium as the character C4, and may be controlled so that the status is simply updated.
図7Bでは、キャラクタC4とキャラクタC1とを合成しキャラクタC5が生成されている。キャラクタC5は、キャラクタC4とは異なる種類のキャラクタであるが進化等によりキャラクタC4から派生するキャラクタ(同系統のキャラクタ)である。合成処理部11cは、このようなキャラクタC5に対して、異なる種類であるが同じ系統に属するキャラクタであるキャラクタC3を合成し、キャラクタC5'を生成可能に構成されてもよい。このとき合成処理部11cは、キャラクタC5とキャラクタC3は所定関係にあると判定する。
In FIG. 7B, the character C5 is generated by synthesizing the character C4 and the character C1. The character C5 is a character of a different type from the character C4, but is a character derived from the character C4 due to evolution or the like (a character of the same system). The
図7Cでは、図7Bの場合とは、合成処理部11cが異なる種類であるが同じ系統に属するキャラクタについては所定関係にないと判定する点で異なる。1回目のキャラクタC1を合成する合成処理により、キャラクタC4とは異なる種類のキャラクタであるが進化等によりキャラクタC4から派生するキャラクタ(同系統のキャラクタ)であるキャラクタC5が生成されている。合成処理部11cは、このようなキャラクタC5とキャラクタC3の合成を実行しないように構成される。
FIG. 7C is different from the case of FIG. 7B in that the
なお、合成処理部11cは、同一のゲーム媒体に対して合成可能な複数のゲーム媒体が存在する場合には、ユーザUの指定又は予め定められた条件に従い合成順序を決定することができる。例えば、合成処理部11cは、ゲーム媒体が付与された順番に基づき合成順序を決定することができる。また、合成処理部11cは、全てのゲーム媒体を合成した場合に生成されるゲーム媒体のステータスが最大になるように(ゲームを進める上で有利になるように)合成順序を決定してもよい。
When there are a plurality of game media that can be synthesized with respect to the same game medium, the
合成処理部11cによる合成処理の終了後、サーバ10は特定画面S0への遷移処理合を続行し、ユーザ端末20において特定画面S0の表示を可能とする。なお、合成処理部11cによる合成処理と並行してサーバ10は特定画面S0への遷移処理を実行してもよい。
After the synthesis processing by the
(1-5.ゲーム提供システム1による処理の流れ)
図8を参照し、ゲーム提供システム1による処理の流れの一例を説明する。
(1-5. Flow of processing by game providing system 1)
An example of the processing flow by the
ステップS200において、ユーザ端末20は、サーバ10から提供された第1画面S1を表示部24に表示する。次に、ステップS210において、ユーザ端末20はユーザUの操作による第1ゲーム媒体の付与の指示を受け付け、サーバ10に指示を送信する。
In step S200, the
ステップS100において、サーバ10の指示受付部11bはユーザ端末20から受信した第1ゲーム媒体の付与の指示を受け付ける。ステップS110において、付与制御部11aはユーザUに1以上の第1ゲーム媒体を付与し、付与された第1ゲーム媒体をユーザUと関連付けて記憶部12等に記憶する。サーバ10は、後述のステップS220及びステップS120の指示等による処理の実行まで待機してもよく、待機中にS210及びS100が繰り返されてもよい。
In step S100, the
ステップS220において、ユーザ端末20はユーザUによる特定操作に基づく特定画面S0への遷移の指示を受け付け、サーバ10に指示を送信する。ステップS120において、特定画面S0への遷移の指示を受け付ける。
In step S220, the
ステップS130において、第1画面S1を表示させてから特定操作を受け付けるまでに付与された第1ゲーム媒体の中に、ユーザUが所持するゲーム媒体に含まれる第2ゲーム媒体と、所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれるかを判定する。所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれる場合には、ステップS140が実行される。所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれない場合には、ステップS150が実行される。また、S140の後にもS150が実行される。 In step S130, the first game medium provided from the display of the first screen S1 to the acceptance of the specific operation has a predetermined relationship with the second game medium included in the game medium possessed by the user U. It is determined whether or not the third game medium is included. If the third game medium having a predetermined relationship is included, step S140 is executed. If the third game medium having a predetermined relationship is not included, step S150 is executed. Further, S150 is executed after S140.
S140において、合成処理部11cは第2ゲーム媒体と第3ゲーム媒体を合成する合成処理を実行する。
In S140, the
S150において、特定画面S0への遷移処理が実行される。ステップS230において、ユーザ端末20は特定画面S0への遷移処理に従い特定画面S0を表示部24に表示する。
In S150, the transition process to the specific screen S0 is executed. In step S230, the
<2.変形例>
以下、種々の実施形態について、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
<2. Modification example>
Hereinafter, various embodiments will be described with a focus on differences from the first embodiment.
(2-1.変形例1)
指示受付部11bは、第1画面S1において表示されるゲーム媒体の付与を受ける権利である複数の権利に対するユーザUによる行使の指示である権利行使指示を受け付け可能に構成される。付与制御部11aは、複数の権利に含まれる第1権利に対するユーザUによる権利行使指示に応じて第1権利に関連付けられた第1メッセージをユーザUに通知し、第1メッセージの通知が実行されたことを条件に、第1権利に基づき第1ゲーム媒体をユーザUに付与する第1付与処理を実行し、第1付与処理の実行を契機として、複数の権利に含まれる第2権利に関連付けられた第2メッセージをユーザUに通知すると共に第2権利に基づく第1ゲーム媒体を付与可能に構成される。
(2-1. Modification 1)
The
このような構成とすることにより、各権利によるゲーム媒体の付与についてユーザUによる確認を確保しつつ、連続で実行することができる。 With such a configuration, it is possible to continuously execute the game medium while ensuring confirmation by the user U regarding the granting of the game medium by each right.
以下、本変形例の一態様について図5及び図9~図10を参照しながら説明する。第1画面S1において表示されるゲーム媒体の付与を受ける権利として、権利R1~権利R4が表示されている。 Hereinafter, one embodiment of this modification will be described with reference to FIGS. 5 and 9 to 10. Rights R1 to R4 are displayed as the right to receive the grant of the game medium displayed on the first screen S1.
指示受付部11bは、ユーザUによる権利R1の指定による権利行使指示をユーザ端末20を介して受け付ける。付与制御部11aは、権利R1に対するユーザUの権利行使指示に応じて権利R1に関連付けられ記憶されていた第1メッセージをユーザUに通知する。当該通知は、ユーザ端末20の表示部24に表示することにより行われうる。
The
第1メッセージは、第1関連画面PS内配置され表示されてもよい。付与制御部11aは、権利R1の権利行使指示に応じて、ユーザ端末20上で第1画面S1に重ねてポップアップ表示するための第1関連画面PSの内容を生成し、表示されるように制御することができる。
The first message may be arranged and displayed in the first related screen PS. The
図9の例においては、第1関連画面PSには、第1メッセージ等を表示するためのメッセージ表示領域MAが設けられてよい。第1関連画面PSのポップアップ及び当該画面上への第1メッセージの表示によりユーザUへの通知が行われる。 In the example of FIG. 9, the first related screen PS may be provided with a message display area MA for displaying the first message and the like. The user U is notified by the pop-up of the first related screen PS and the display of the first message on the screen.
また、第1関連画面PSには、受取ボタンB2が設けられてもよい。ユーザUによる受取ボタンB2の押下により、第1メッセージが通知され、更に確認されたという情報がサーバ10に送信されるように構成されてもよい。また、受取ボタンB2の押下によって第1関連画面PSが閉じられるように構成されてもよい。
Further, the receiving button B2 may be provided on the first related screen PS. When the user U presses the receive button B2, the first message may be notified, and the information that the first message has been confirmed may be transmitted to the
付与制御部11aは、第1メッセージの通知が実行されたことを条件に、権利R1に基づき第1ゲーム媒体をユーザUに付与する第1付与処理を実行するが、当該第1付与処理を受取ボタンB2の押下後に実行されるように制御してもよい。
The
次に、付与制御部11aは、第1付与処理の実行を契機として、権利R2に関連付けられた第2メッセージをユーザUに通知する。付与制御部11aは、当該通知とともに権利R2に基づき第1ゲーム媒体をユーザUに付与する第2付与処理を実行する。第1付与処理が実行されることにより、権利R2の行使に関する処理も実行され、ユーザUによる権利R2の指定による権利行使が不要となる。
Next, the
付与制御部11aは、図10に示すように、第2付与処理を実行する前に第2メッセージの通知をポップアップしている第1関連画面PSによって行うことができる。第1メッセージを表示している第1関連画面PSのメッセージ表示領域MAのメッセージを第2メッセージに変更する処理のみを実行してもよく、第1関連画面PSを一度閉じて再表示するように制御してもよい。
As shown in FIG. 10, the
付与制御部11aは、第2付与処理を、第2メッセージのユーザUへの通知後に実行するように制御してもよい。また、付与制御部11aは、第2付与処理を、第2メッセージを表示している第1関連画面PSの受取ボタンB2の押下後に実行するように制御してもよい。
The
そして、付与制御部11aは、第2付与処理の実行を契機として、権利R3に関連付けられた第3メッセージの通知及び権利R3に基づき第1ゲーム媒体を付与する第3付与処理の実行するように制御してもよい。その後、権利R4についても同様に通知及び付与処理が行われ、連続的に付与処理が実行される。なお、このような連続的な付与処理は、権利R1~権利R4の何れの権利から開始(ユーザUが指定することにより開始)してもよい。また、その後の処理も表示順に基づいて実行されてもよく、表示順によらずに実行されてもよい。
Then, the
(2-2.変形例2)
指示受付部11bは、第1画面S1において行使可能なゲーム媒体の付与を受ける権利である複数の権利に対するユーザUによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、権利行使指示を受け付けた以外の複数の権利に含まれる権利であって、権利行使指示により付与されるゲーム媒体と重複するゲーム媒体を付与可能な権利のユーザUへの提示に関する優先度を上げるように制御可能に構成される。ここで、「重複する」とは、両ゲーム媒体が同一種類のゲーム媒体であることを意味する。
(2-2. Modification 2)
The
このような構成とすることにより、ユーザUは求めているゲーム媒体の効率的な付与を受けることができる。 With such a configuration, the user U can efficiently receive the desired game medium.
第1画面S1において行使可能なゲーム媒体の付与を受ける権利である複数の権利が、次のような権利R1~権利R4である例に基づいて説明する。ユーザUが表示部24に表示されている権利R1を指定して権利を行使した場合、ユーザUの当該指示に応じて、第1ゲーム媒体としてキャラクタC1及びキャラクタC2が付与される。権利R2を指定して権利を行使した場合、第1ゲーム媒体としてキャラクタC3が付与される。権利R3を指定して権利を行使した場合、第1ゲーム媒体としてキャラクタC6が付与される。権利R4を指定して権利を行使した場合、第1ゲーム媒体としてキャラクタC7が付与される。
A plurality of rights that are the rights to receive the grant of the game medium that can be exercised on the first screen S1 will be described based on the following examples of rights R1 to R4. When the user U designates the right R1 displayed on the
指示受付部11bは、キャラクタC1とキャラクタC3が同一種類のキャラクタであり、キャラクタC6及びキャラクタC7が異なる種類のキャラクタである場合には、権利R3及び権利R4に比べ権利R2についてユーザUへの提示に関する優先度が高くなるように制御する。指示受付部11bは、権利R2が権利R3及び権利R4に比べ上部に来るように第1画面S1上で配置するように制御してもよい。また、指示受付部11bは、変形例1において連続的に権利を行使する際に権利R2が権利R3及び権利R4よりも先に行使されるように制御してもよい。
When the character C1 and the character C3 are the same type of character and the character C6 and the character C7 are different types of characters, the
(2-3.変形例3)
指示受付部11bは、ゲーム媒体の付与を受ける権利に関連付けられた通知の確認中に、特定操作又は権利行使指示を受け付け可能に制御する。このような構成とすることにより、ユーザUが特定画面S0に遷移する機会を多くすることができる。
(2-3. Modification 3)
The
本変形例の態様においては、図9のように権利R1に関連付けられたメッセージの通知(第1関連画面PS)がポップアップ表示されている間にユーザUによるボタンB1の押下操作がユーザ端末20において受付可能に制御される。そして、指示受付部11bは、ボタンB1の押下操作であってユーザUよる第1画面S1とは異なる特定画面S0に遷移する特定操作による指示を受付可能に制御される。また、権利R1に関連付けられたメッセージの通知がポップアップ表示されている間に、他の権利R2等の権利行使可能に構成される。
In the embodiment of this modification, the user U presses the button B1 on the
(2-4.変形例4)
合成処理部11cは、合成処理をユーザUの指示なしに実行可能に設定されている場合に、指示受付部11bによる特定操作の受け付けによって合成処理を実行可能に制御する。このような構成とすることにより、ユーザUの意向にそって合成処理が特定のタイミングで自動的に実行可能となる。
(2-4. Modification 4)
When the
合成処理をユーザUの指示なしに実行可能にする設定は、全てのゲーム媒体或いは全てのキャラクタに対して実行されるように設定されてもよい。また、当該設定は、特定の分類に属するなど特定の要件を満たしたゲーム媒体に対して実行されるように設定されてもよい。また、当該設定は、ユーザUが指定した特定のゲーム媒体に対して実行されるように設定されてもよい。 The setting that enables the compositing process to be executed without the instruction of the user U may be set to be executed for all game media or all characters. Further, the setting may be set to be executed for a game medium that meets a specific requirement such as belonging to a specific classification. Further, the setting may be set to be executed for a specific game medium designated by the user U.
(2-5.変形例5)
合成処理部11cは、合成処理により第3ゲーム媒体の付与数に基づいて第2ゲーム媒体の特定のパラメータを更新可能に構成されてもよい。このような構成とすることにより、ユーザUは付与された合成可能なゲーム媒体の数に応じたパラメータの更新を受けることができる。
(2-5. Modification 5)
The
合成処理部11cは、合成処理により更新された特定のパラメータが所定値に達した場合には、特定画面S0を表示させる前に、合成後の第2ゲーム媒体に関する情報を含む第2画面S2の表示が実行するように制御する。ここで、「所定値」とは、予め定められ値であり、例えば最大値等である。このような構成とすることにより、ユーザUは第2ゲーム媒体に関し特定のパラメータが所定値に達したことをわかりやすく把握することができる。また、ユーザUが達成感を感じやすい演出をすることが可能となる。
When the specific parameter updated by the synthesis process reaches a predetermined value, the
合成処理部11cは、第1画面S1から特定画面S0への遷移途中に第2画面S2を表示することによって第2画面S2が表示されるように制御してもよい。また、合成処理部11cは、図11に示すように、第2画面S2を第1画面S1又は特定画面S0に重ねてポップアップ表示するように制御してもよい。第2画面S2は、表示から一定時間後経過後に自動的に閉じるように制御されてもよく、ユーザUの操作に応じて閉じるように制御されてもよい。第2画面S2には、例えば、合成後の第2ゲーム媒体の特定のパラメータが所定値に達した事に関する情報等が表示される。
The
(2-6.変形例6)
指示受付部11bは、第1画面S1において行使可能なゲーム媒体の付与を受ける権利に対するユーザUによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、特定操作を受け付けたとき、第1画面S1において行使可能な第1ゲーム媒体であって前記第2ゲーム媒体と合成可能なゲーム媒体の付与を受ける権利がユーザUによって行使されずに残っている場合、第1ゲーム媒体の付与を受ける権利に関する情報を含む第3画面S3の表示が実行されるように制御し、付与制御部11aは、権利行使指示に基づいてゲーム媒体をユーザUに付与可能に構成される。このような構成とすることにより、ユーザUに合成可能なゲーム媒体の受取を促すことができる。
(2-6. Modification 6)
The
ユーザUが表示部24に表示されている権利R1を指定して権利を行使した場合、ユーザUの当該指示に応じて、第1ゲーム媒体としてキャラクタC1及びキャラクタC2が付与され、権利R2を指定して権利を行使した場合、第1ゲーム媒体としてキャラクタC3が付与されるような場合について説明する。
When the user U designates the right R1 displayed on the
例えば、権利R1の権利行使によりユーザUに第1ゲーム媒体としてキャラクタC1及びキャラクタC2が付与されたが、権利R2の権利行使が未実行の場合、第1ゲーム媒体としてキャラクタC3が付与される権利が残っているとする。そして、キャラクタC3はユーザUが所持しているキャラクタC4と所定関係にあるとする。このような場合に、指示受付部11bは、キャラクタC4と合成可能であるキャラクタC3を付与可能である権利R2が残っていることを、表示される第3画面S3上でユーザUに通知することができる。
For example, if the user U is granted the character C1 and the character C2 as the first game medium by exercising the right R1, but the exercise of the right R2 is not executed, the character C3 is granted as the first game medium. Suppose that remains. Then, it is assumed that the character C3 has a predetermined relationship with the character C4 possessed by the user U. In such a case, the
合成処理部11cは、図12に示すように、第3画面S3を第1画面S1に重ねてポップアップ表示するように制御してもよい。第3画面S3は、表示から一定時間後経過後に自動的に閉じるように制御されてもよく、ユーザUの操作に応じて閉じるように制御されてもよい。
As shown in FIG. 12, the
指示受付部11bは、第3画面S3を表示中に権利R2の権利行使に関する指示を受付可能に制御してもよい。ユーザ端末20は、第3画面S3を表示中に権利R2の権利行使を行うための第1画面S1上での権利R2のユーザUによる指定操作を受け付け可能に構成されうる。また、ユーザ端末20は、第3画面S3を表示中に、第3画面S3上に配置された権利R2の権利行使指示を受け付けるためのボタンB3に対するユーザUの押下操作を受け付け可能に構成されうる。
The
指示受付部11bは、特定操作を受け付けたとき、第1画面S1において行使されずに残っている第1ゲーム媒体の付与を受ける1又は複数の権利により付与可能な第1ゲーム媒体の数が、第2ゲーム媒体に合成することより第2ゲーム媒体の特定のパラメータを所定値に更新可能な数以上である場合、第3画面S3の表示処理が実行されるように制御するように構成されてもよい。このような構成とすることにより、ユーザUに合成可能なゲーム媒体の受取について特に効果が高い場合に通知することができる。
When the
例えば、権利R1の権利行使によりユーザUに第1ゲーム媒体としてキャラクタC1及びキャラクタC2が付与されたが、権利R2の権利行使が未実行の場合、第1ゲーム媒体としてキャラクタC3が付与される権利が残っているとする。そして、キャラクタC1及びキャラクタC3はユーザUが所持しているキャラクタC4と所定関係にあるとする。キャラクタC1は権利R1の行使により既に付与されておりその後の上記合成処理によりキャラクタC4と合成され、キャラクタC4の特定のパラメータを1増加させる更新が行われる。ここで、キャラクタC3が付与されることでさらにキャラクタC4に合成されることによりキャラクタC4の特定のパラメータが1増加させる更新が行われ、特定のパラメータが所定値に達するとする。 For example, if the user U is granted the character C1 and the character C2 as the first game medium by exercising the right R1, but the exercise of the right R2 is not executed, the character C3 is granted as the first game medium. Suppose that remains. Then, it is assumed that the character C1 and the character C3 have a predetermined relationship with the character C4 possessed by the user U. The character C1 has already been granted by exercising the right R1, is combined with the character C4 by the subsequent synthesis process, and is updated to increase a specific parameter of the character C4 by 1. Here, it is assumed that when the character C3 is added, the specific parameter of the character C4 is updated by 1 by being further combined with the character C4, and the specific parameter reaches a predetermined value.
このような場合に、指示受付部11bは、キャラクタC4と合成可能であるキャラクタC3を付与可能である権利R2が残っていることを、表示される第3画面S3上でユーザUに通知することができる。指示受付部11bは、第3画面S3において権利R2を行使することにより、合成を経てキャラクタC4の特定のパラメータが所定値に達する旨がユーザUに通知されるように制御してもよい。
In such a case, the
一方で、キャラクタC4の特定のパラメータが合成により所定値に達するために必要なゲーム媒体の数が3以上の場合には、権利R2の行使により付与されるキャラクタC3を1つ合成するだけでは特定のパラメータを所定値とするには足りない。このような場合には、指示受付部11bは第3画面S3を表示しないように制御することができる。なお、権利R2に加えて、権利行使により付与されるキャラクタがキャラクタC4と所定関係にあり、合成により特定のパラメータを所定値に到達させるに足る1以上の権利が存在する場合に、それらの権利の行使によるキャラクタの付与を、第3画面S3の表示を行うか否かの判定のための計算に組み込むことができる。
On the other hand, when the number of game media required for a specific parameter of the character C4 to reach a predetermined value by synthesis is 3 or more, it is specified only by synthesizing one character C3 given by exercising the right R2. It is not enough to set the parameter of. In such a case, the
(2-7.変形例7) (2-7. Modification 7)
指示受付部11bは、特定操作を受け付けたとき、特定操作を受け付けるまでに付与された第1ゲーム媒体の中に第3ゲーム媒体が含まれる場合であって、第1画面S1において行使されずに残っている第3ゲーム媒体の付与を受ける1又は複数の権利がある場合に、第3画面S3の表示が実行されるように制御する。
When the
すなわち、指示受付部11bは、特定操作を受け付けるまでに付与されたゲーム媒体の中に、ユーザUの所持するゲーム媒体と合成されうる所定関係にあるゲーム媒体が含まれ、さらに後の合成処理で同様に合成可能なゲーム媒体を他の権利を行使することによりユーザUが受取可能なときに、第3画面S3が表示されるように制御することによりユーザUに権利行使による受け取りを促す。
That is, the
このような構成とすることにより、ユーザUが受け取った合成可能なゲーム媒体と同様に合成可能なゲーム媒体の付与を受ける機会をユーザUが喪失することを防ぐことができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the user U from losing the opportunity to receive the synthesizable game medium as well as the synthesizeable game medium received by the user U.
<3.その他の実施形態>
以上、本発明における実施形態及びその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。
<3. Other embodiments>
Although the embodiments and variations thereof in the present invention have been described above, the application of the present disclosure is not limited to the above-mentioned contents.
例えば、上記実施形態では、各機能を主にサーバ10が備える態様について説明したが、一部の機能についてユーザ端末20が備える、又はサーバ10とユーザ端末20の何れもが備える構成とすることができる。
For example, in the above embodiment, the mode in which each function is mainly provided by the
また、サーバ10等の情報処理装置は、物理的に1台で構成される装置だけでなく、複数台の装置が有線又は無線で通信可能に接続され、実質的に1つの情報処理装置として機能するものを含んでもよい。
Further, the information processing device such as the
また、上記実施形態においてサーバ10に実行させるものとして記載されていた各ステップについて、ユーザ端末20に行わせる態様で実現してもよい。
Further, each step described as being executed by the
さらに、本発明は、上述のゲーム提供システムを機能させるプログラムとして実現することもできる。 Further, the present invention can also be realized as a program for functioning the above-mentioned game providing system.
さらに、本発明は、上述のプログラムを格納する、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記録媒体として実現することもできる。 Further, the present invention can also be realized as a computer-readable non-temporary recording medium for storing the above-mentioned program.
以上、本発明に係る種々の実施形態を説明したが、これらは例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。当該新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。当該実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。 Although various embodiments of the present invention have been described above, these are presented as examples and are not intended to limit the scope of the invention. The novel embodiment can be implemented in various other embodiments, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the gist of the invention. The embodiment and its modifications are included in the scope and gist of the invention, and are included in the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof.
<4.実施形態の特徴>
以下、本発明の実施形態の特徴をまとめる。
本発明の一態様では、付与制御部と、指示受付部、合成処理部と、を備え、前記付与制御部は、第1画面におけるユーザの指示に応じて第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与し、前記指示受付部は、前記ユーザよる前記第1画面とは異なる特定画面に遷移する指示である特定操作を受け付け、前記合成処理部は、前記指示受付部が前記特定操作を受け付けた場合に、前記第1画面を表示させてから前記特定操作を受け付けるまでに付与された前記第1ゲーム媒体の中に、前記ユーザが所持するゲーム媒体に含まれる第2ゲーム媒体と所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれる場合には前記第2ゲーム媒体と前記第3ゲーム媒体を合成する合成処理を実行する、情報処理装置が提供される。
<4. Features of the embodiment>
Hereinafter, the features of the embodiments of the present invention will be summarized.
In one aspect of the present invention, an grant control unit, an instruction receiving unit, and a synthesis processing unit are provided, and the grant control unit grants the first game medium to the user in response to a user's instruction on the first screen. , The instruction receiving unit receives a specific operation that is an instruction to transition to a specific screen different from the first screen by the user, and the synthesis processing unit receives the specific operation when the instruction receiving unit receives the specific operation. The third game having a predetermined relationship with the second game medium included in the game medium possessed by the user in the first game medium provided from the display of the first screen to the acceptance of the specific operation. When a medium is included, an information processing device for executing a synthesis process for synthesizing the second game medium and the third game medium is provided.
このような構成とすることにより、第1画面から特定画面への遷移操作をトリガーとして、付与されたゲーム媒体と既に所持しているゲーム媒体との合成処理を実行することによって、第1画面でゲーム媒体が付与される度に実行する場合に比べ合成処理の実行回数を減じ、合成処理に伴う負荷を軽減することができる。 With such a configuration, the transition operation from the first screen to the specific screen is used as a trigger to execute the synthesis process of the given game medium and the game medium already possessed on the first screen. The number of executions of the synthesis process can be reduced as compared with the case where the game medium is executed each time the game medium is added, and the load associated with the synthesis process can be reduced.
前記指示受付部は、前記第1画面において表示されるゲーム媒体の付与を受ける権利である複数の権利に対する前記ユーザによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、前記付与制御部は、前記複数の権利に含まれる第1権利に対する前記権利行使指示に応じて前記第1権利に関連付けられた第1メッセージを前記ユーザに通知し、前記第1メッセージの通知が実行されたことを条件に、前記第1権利に基づき前記第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与する第1付与処理を実行し、前記第1付与処理の実行を契機として、前記複数の権利に含まれる第2権利に関連付けられた第2メッセージを前記ユーザに通知すると共に前記第2権利に基づく前記第1ゲーム媒体を付与可能に構成されてもよい。このような構成とすることにより、各権利によるゲーム媒体の付与についてユーザUによる確認を確保しつつ、連続で実行することができる。 The instruction receiving unit receives a right exercise instruction which is an instruction of exercising by the user for a plurality of rights which are rights to receive the grant of the game medium displayed on the first screen, and the grant control unit receives the plurality of rights exercise instructions. The first message associated with the first right is notified to the user in response to the right exercise instruction for the first right included in the right, and the first message is executed on condition that the notification is executed. The first grant process for granting the first game medium to the user based on one right is executed, and the second grant associated with the second right included in the plurality of rights is triggered by the execution of the first grant process. The message may be notified to the user and the first game medium based on the second right may be granted. With such a configuration, it is possible to continuously execute the game medium while ensuring confirmation by the user U regarding the granting of the game medium by each right.
前記指示受付部は、ゲーム媒体の付与を受ける権利に関連付けられた通知の確認中に、前記特定操作又は前記権利行使指示を受け付け可能に制御するように構成されてもよい。このような構成とすることにより、ユーザUが特定画面S0に遷移する機会を多くすることができる。 The instruction receiving unit may be configured to control the specific operation or the right exercise instruction so as to be acceptable while confirming the notification associated with the right to receive the grant of the game medium. With such a configuration, it is possible to increase the chances that the user U transitions to the specific screen S0.
前記合成処理部は、前記合成処理を前記ユーザの指示なしに実行可能に設定されている場合に、前記指示受付部による前記特定操作の受け付けによって前記合成処理を実行可能に制御するように構成されてもよい。このような構成とすることにより、ユーザUの意向にそって合成処理が特定のタイミングで自動的に実行可能となる。 The synthesis processing unit is configured to control the synthesis processing so that it can be executed by receiving the specific operation by the instruction reception unit when the composition processing is set to be executable without the instruction of the user. You may. With such a configuration, the synthesis process can be automatically executed at a specific timing according to the intention of the user U.
前記合成処理部は、前記合成処理により前記第3ゲーム媒体の付与数に基づいて前記第2ゲーム媒体の特定のパラメータを更新可能に構成されてもよい。このような構成とすることにより、ユーザUは付与された合成可能なゲーム媒体の数に応じたパラメータの更新を受けることができる。 The synthesis processing unit may be configured to be able to update a specific parameter of the second game medium based on the number of grants of the third game medium by the synthesis processing. With such a configuration, the user U can receive parameter updates according to the number of game media that can be synthesized.
前記合成処理部は、前記合成処理により更新された前記特定のパラメータが所定値に達した場合には、前記特定画面を表示させる前に、合成後の前記第2ゲーム媒体に関する情報を含む第2画面の表示が実行するように制御するように構成されてもよい。このような構成とすることにより、ユーザUは第2ゲーム媒体に関し特定のパラメータが所定値に達したことをわかりやすく把握することができる。また、ユーザUが達成感を感じやすい演出をすることが可能となる。 When the specific parameter updated by the synthesis process reaches a predetermined value, the synthesis processing unit includes a second information regarding the second game medium after synthesis before displaying the specific screen. It may be configured to control the display of the screen to be executed. With such a configuration, the user U can easily understand that a specific parameter has reached a predetermined value with respect to the second game medium. In addition, it is possible for the user U to easily feel a sense of accomplishment.
前記指示受付部は、前記第1画面において行使可能なゲーム媒体の付与を受ける権利に対する前記ユーザによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、前記特定操作を受け付けたとき、前記第1画面において行使可能な前記第1ゲーム媒体であって前記第2ゲーム媒体と合成可能なゲーム媒体の付与を受ける権利が前記ユーザによって行使されずに残っている場合、前記第1ゲーム媒体の付与を受ける権利に関する情報を含む第3画面の表示が実行されるように制御し、前記付与制御部は、前記権利行使指示に基づいてゲーム媒体を前記ユーザに付与可能に構成されてもよい。このような構成とすることにより、ユーザUに合成可能なゲーム媒体の受取を促すことができる。 The instruction receiving unit receives a right exercise instruction, which is an instruction for the user to exercise the right to receive the grant of the game medium that can be exercised on the first screen, and when the specific operation is received, exercises on the first screen. Regarding the right to receive the grant of the first game medium when the right to receive the grant of the first game medium that can be synthesized with the second game medium remains unexercised by the user. The display of the third screen including the information may be controlled to be executed, and the grant control unit may be configured to grant the game medium to the user based on the right exercise instruction. With such a configuration, it is possible to encourage the user U to receive a game medium that can be synthesized.
前記指示受付部は、前記特定操作を受け付けたとき、前記第1画面において行使されずに残っている前記第1ゲーム媒体の付与を受ける1又は複数の権利により付与可能な前記第1ゲーム媒体の数が、前記第2ゲーム媒体に合成することより前記第2ゲーム媒体の特定のパラメータを所定値に更新可能な数以上である場合、前記第3画面の表示が実行されるように制御するように構成されてもよい。このような構成とすることにより、ユーザUに合成可能なゲーム媒体の受取について特に効果が高い場合に通知することができる。 When the instruction receiving unit receives the specific operation, the instruction receiving unit receives the grant of the first game medium that remains unexercised on the first screen. The first game medium that can be granted by one or a plurality of rights. When the number is equal to or greater than the number that can update a specific parameter of the second game medium to a predetermined value by synthesizing the second game medium, the display of the third screen is controlled to be executed. It may be configured in. With such a configuration, it is possible to notify the user U when the receipt of the synthesizable game medium is particularly effective.
前記指示受付部は、前記特定操作を受け付けたとき、前記特定操作を受け付けるまでに付与された第1ゲーム媒体の中に前記第3ゲーム媒体が含まれる場合であって、前記第1画面において行使されずに残っている前記第3ゲーム媒体の付与を受ける1又は複数の権利がある場合に、前記第3画面の表示が実行されるように制御するように構成されてもよい。このような構成とすることにより、ユーザUが受け取った合成可能なゲーム媒体と同様に合成可能なゲーム媒体の付与を受ける機会をユーザUが喪失することを防ぐことができる。 When the specific operation is received, the instruction receiving unit exercises on the first screen when the third game medium is included in the first game medium given by the time the specific operation is received. It may be configured to control the display of the third screen to be executed when there is one or more rights to receive the grant of the third game medium that remains unsuccessful. With such a configuration, it is possible to prevent the user U from losing the opportunity to receive the synthesizable game medium as well as the synthesizeable game medium received by the user U.
前記指示受付部は、前記第1画面において行使可能なゲーム媒体の付与を受ける権利である複数の権利に対する前記ユーザによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、前記権利行使指示を受け付けた以外の前記複数の権利に含まれる権利であって、前記権利行使指示により付与されるゲーム媒体と重複するゲーム媒体を付与可能な権利の前記ユーザへの提示に関する優先度を上げるように制御するように構成されてもよい。このような構成とすることにより、ユーザUは求めているゲーム媒体の効率的な付与を受けることができる。 The instruction receiving unit receives a right exercise instruction which is an instruction of exercising by the user for a plurality of rights which are the right to receive the grant of the game medium which can be exercised on the first screen, and other than receiving the right exercise instruction. It is configured to control so as to raise the priority regarding the presentation of the right included in the plurality of rights to the user, which is a right that can be granted a game medium that overlaps with the game medium granted by the right exercise instruction. May be done. With such a configuration, the user U can efficiently receive the desired game medium.
本発明の一態様では、コンピュータに、付与制御ステップと、指示受付ステップ、合成処理ステップと、を実行させるプログラムであって、前記付与制御ステップでは、第1画面におけるユーザの指示に応じて第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与し、前記指示受付ステップでは、前記ユーザよる前記第1画面とは異なる特定画面に遷移する指示である特定操作を受け付け、前記合成処理ステップでは、前記コンピュータが前記特定操作を受け付けた場合に、前記第1画面を表示させてから前記特定操作を受け付けるまでに付与された前記第1ゲーム媒体の中に、前記ユーザが所持するゲーム媒体に含まれる第2ゲーム媒体と所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれる場合には前記第2ゲーム媒体と前記第3ゲーム媒体を合成する合成処理を実行する、プログラムが提供される。 In one aspect of the present invention, the program causes a computer to execute a grant control step, an instruction reception step, and a synthesis processing step. A game medium is provided to the user, and in the instruction receiving step, a specific operation which is an instruction to transition to a specific screen different from the first screen is received by the user, and in the synthesis processing step, the computer receives the specific operation. When the above is received, the second game medium included in the game medium possessed by the user is predetermined among the first game media provided from the display of the first screen to the reception of the specific operation. When a related third game medium is included, a program for executing a synthesis process for synthesizing the second game medium and the third game medium is provided.
コンピュータが、第1画面におけるユーザの指示に応じて第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与し、コンピュータが、前記ユーザよる前記第1画面とは異なる特定画面に遷移する指示である特定操作を受け付け、コンピュータが、前記特定操作を受け付けた場合に、前記第1画面を表示させてから前記特定操作を受け付けるまでに付与された前記第1ゲーム媒体の中に、前記ユーザが所持するゲーム媒体に含まれる第2ゲーム媒体と所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれる場合には前記第2ゲーム媒体と前記第3ゲーム媒体を合成する合成処理を実行する、情報処理方法が提供される。 The computer grants the user a first game medium in response to a user's instruction on the first screen, and the computer accepts a specific operation that is an instruction to transition to a specific screen different from the first screen by the user. When the computer accepts the specific operation, the game medium possessed by the user is included in the first game medium given from the display of the first screen to the acceptance of the specific operation. When a third game medium having a predetermined relationship with the second game medium is included, an information processing method for executing a synthesis process for synthesizing the second game medium and the third game medium is provided.
1:ゲーム提供システム、5:通信回線、10:サーバ、11:制御部、11a:付与制御部、11b:指示受付部、11c:合成処理部、12:記憶部、13:通信部、14:操作入力部、15:モニタ、16:システムバス、20:ユーザ端末、21:制御部、22:記憶部、23:通信部、24:表示部、25:スピーカ、26:マイク、27:カメラ、28:操作ボタン、29:システムバス、B1:ボタン、B2:受取ボタン、B3:ボタン、C1,C2,C3,C4,C4',C4'',C5',C6,C7:キャラクタ、G:ゲーム、MA:メッセージ表示領域、PS:第1関連画面、R1,R2,R3,R4:権利、S0:特定画面、S1:第1画面、S100:ステップ、S110:ステップ、S120:ステップ、S130:ステップ、S140:ステップ、S150:ステップ、S2:第2画面、S200:ステップ、S210:ステップ、S220:ステップ、S230:ステップ、S3:第3画面、U:ユーザ 1: Game providing system, 5: Communication line, 10: Server, 11: Control unit, 11a: Grant control unit, 11b: Instruction reception unit, 11c: Synthesis processing unit, 12: Storage unit, 13: Communication unit, 14: Operation input unit, 15: monitor, 16: system bus, 20: user terminal, 21: control unit, 22: storage unit, 23: communication unit, 24: display unit, 25: speaker, 26: microphone, 27: camera, 28: Operation button, 29: System bus, B1: Button, B2: Receive button, B3: Button, C1, C2, C3, C4, C4', C4'', C5', C6, C7: Character, G: Game , MA: Message display area, PS: 1st related screen, R1, R2, R3, R4: Right, S0: Specific screen, S1: 1st screen, S100: Step, S110: Step, S120: Step, S130: Step , S140: Step, S150: Step, S2: Second screen, S200: Step, S210: Step, S220: Step, S230: Step, S3: Third screen, U: User
Claims (12)
前記付与制御部は、第1画面におけるユーザの指示に応じて第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与し、
前記指示受付部は、前記ユーザよる前記第1画面とは異なる特定画面に遷移する指示である特定操作を受け付け、
前記合成処理部は、前記指示受付部が前記特定操作を受け付けた場合に、前記第1画面を表示させてから前記特定操作を受け付けるまでに付与された前記第1ゲーム媒体の中に、前記ユーザが所持するゲーム媒体に含まれる第2ゲーム媒体と所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれる場合には前記第2ゲーム媒体と前記第3ゲーム媒体を合成する合成処理を実行する、
情報処理装置。 It is equipped with a grant control unit, an instruction reception unit, and a synthesis processing unit.
The grant control unit grants the first game medium to the user in response to the user's instruction on the first screen.
The instruction receiving unit receives a specific operation that is an instruction from the user to transition to a specific screen different from the first screen.
When the instruction receiving unit receives the specific operation, the synthesis processing unit is in the first game medium provided from the display of the first screen to the reception of the specific operation by the user. When a third game medium having a predetermined relationship with the second game medium included in the game medium possessed by the player is included, a synthesis process for synthesizing the second game medium and the third game medium is executed.
Information processing equipment.
前記第1画面において表示されるゲーム媒体の付与を受ける権利である複数の権利に対する前記ユーザによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、
前記付与制御部は、
前記複数の権利に含まれる第1権利に対する前記権利行使指示に応じて前記第1権利に関連付けられた第1メッセージを前記ユーザに通知し、前記第1メッセージの通知が実行されたことを条件に、前記第1権利に基づき前記第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与する第1付与処理を実行し、
前記第1付与処理の実行を契機として、前記複数の権利に含まれる第2権利に関連付けられた第2メッセージを前記ユーザに通知すると共に前記第2権利に基づく前記第1ゲーム媒体を付与する、
請求項1に記載の情報処理装置。 The instruction reception unit
Accepting the right exercise instruction, which is the instruction for exercising by the user, for the plurality of rights that are the right to receive the grant of the game medium displayed on the first screen.
The grant control unit
On condition that the user is notified of the first message associated with the first right in response to the right exercise instruction for the first right included in the plurality of rights, and the notification of the first message is executed. , The first granting process of granting the first game medium to the user based on the first right is executed.
With the execution of the first grant process as an opportunity, the user is notified of the second message associated with the second right included in the plurality of rights, and the first game medium based on the second right is granted.
The information processing apparatus according to claim 1.
請求項2に記載の情報処理装置。 The instruction receiving unit controls to accept the specific operation or the right exercise instruction while confirming the notification associated with the right to receive the grant of the game medium.
The information processing apparatus according to claim 2.
請求項1~請求項3の何れか1項に記載の情報処理装置。 The synthesis processing unit controls the synthesis processing to be executable by receiving the specific operation by the instruction reception unit when the synthesis process is set to be executable without the instruction of the user.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
請求項1~請求項4の何れか1項に記載の情報処理装置。 The synthesis processing unit updates a specific parameter of the second game medium based on the number of grants of the third game medium by the synthesis process.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4.
請求項5に記載の情報処理装置。 When the specific parameter updated by the synthesis process reaches a predetermined value, the synthesis processing unit includes a second information regarding the second game medium after synthesis before displaying the specific screen. Control the display of the screen to execute,
The information processing apparatus according to claim 5.
前記第1画面において行使可能なゲーム媒体の付与を受ける権利に対する前記ユーザによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、
前記特定操作を受け付けたとき、前記第1画面において行使可能な前記第1ゲーム媒体であって前記第2ゲーム媒体と合成可能なゲーム媒体の付与を受ける権利が前記ユーザによって行使されずに残っている場合、前記第1ゲーム媒体の付与を受ける権利に関する情報を含む第3画面の表示が実行されるように制御し、
前記付与制御部は、前記権利行使指示に基づいてゲーム媒体を前記ユーザに付与する、
請求項1~請求項6の何れか1項に記載の情報処理装置。 The instruction reception unit
On the first screen, the right exercise instruction, which is an instruction for the user to exercise the right to receive the grant of the game medium that can be exercised, is accepted.
When the specific operation is accepted, the right to receive the grant of the first game medium that can be exercised on the first screen and that can be synthesized with the second game medium remains unexercised by the user. If so, control is performed so that the display of the third screen including the information regarding the right to receive the grant of the first game medium is executed.
The grant control unit grants the game medium to the user based on the right exercise instruction.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6.
請求項7に記載の情報処理装置。 When the instruction receiving unit receives the specific operation, the instruction receiving unit receives the grant of the first game medium that remains unexercised on the first screen. The first game medium that can be granted by one or a plurality of rights. When the number is equal to or greater than the number that can update a specific parameter of the second game medium to a predetermined value by synthesizing the second game medium, the display of the third screen is controlled to be executed.
The information processing apparatus according to claim 7.
請求項7又は請求項8に記載の情報処理装置。 When the specific operation is received, the instruction receiving unit exercises on the first screen when the third game medium is included in the first game medium given by the time the specific operation is received. Controlled to execute the display of the third screen when there is one or more rights to receive the grant of the third game medium that remains unsuccessful.
The information processing apparatus according to claim 7 or 8.
前記第1画面において行使可能なゲーム媒体の付与を受ける権利である複数の権利に対する前記ユーザによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、
前記権利行使指示を受け付けた以外の前記複数の権利に含まれる権利であって、前記権利行使指示により付与されるゲーム媒体と重複するゲーム媒体を付与可能な権利の前記ユーザへの提示に関する優先度を上げるように制御する、
請求項1~請求項9の何れか1項に記載の情報処理装置。 The instruction reception unit
Accepting the right exercise instruction, which is an instruction for exercising by the user, for a plurality of rights that are the right to receive the grant of the game medium that can be exercised on the first screen.
Priority regarding the presentation to the user of the right included in the plurality of rights other than the acceptance of the right exercise instruction and capable of granting the game medium overlapping with the game medium granted by the right exercise instruction. Control to raise,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 9.
前記付与制御ステップでは、第1画面におけるユーザの指示に応じて第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与し、
前記指示受付ステップでは、前記ユーザよる前記第1画面とは異なる特定画面に遷移する指示である特定操作を受け付け、
前記合成処理ステップでは、前記コンピュータが前記特定操作を受け付けた場合に、前記第1画面を表示させてから前記特定操作を受け付けるまでに付与された前記第1ゲーム媒体の中に、前記ユーザが所持するゲーム媒体に含まれる第2ゲーム媒体と所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれる場合には前記第2ゲーム媒体と前記第3ゲーム媒体を合成する合成処理を実行する、
プログラム。 It is a program that causes a computer to execute a grant control step, an instruction acceptance step, and a synthesis processing step.
In the grant control step, the first game medium is fastened to the user according to the user's instruction on the first screen.
In the instruction receiving step, a specific operation which is an instruction to transition to a specific screen different from the first screen by the user is received.
In the synthesis processing step, when the computer accepts the specific operation, the user possesses it in the first game medium provided from the display of the first screen to the acceptance of the specific operation. When a third game medium having a predetermined relationship with the second game medium included in the game medium is included, a synthesis process for synthesizing the second game medium and the third game medium is executed.
program.
コンピュータが、前記ユーザよる前記第1画面とは異なる特定画面に遷移する指示である特定操作を受け付け、
コンピュータが、前記特定操作を受け付けた場合に、前記第1画面を表示させてから前記特定操作を受け付けるまでに付与された前記第1ゲーム媒体の中に、前記ユーザが所持するゲーム媒体に含まれる第2ゲーム媒体と所定関係にある第3ゲーム媒体が含まれる場合には前記第2ゲーム媒体と前記第3ゲーム媒体を合成する合成処理を実行する、
情報処理方法。 The computer imparts the first game medium to the user in response to the user's instruction on the first screen.
The computer accepts a specific operation, which is an instruction from the user to transition to a specific screen different from the first screen.
When the computer accepts the specific operation, the game medium possessed by the user is included in the first game medium provided from the display of the first screen to the acceptance of the specific operation. When a third game medium having a predetermined relationship with the second game medium is included, a synthesis process for synthesizing the second game medium and the third game medium is executed.
Information processing method.
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