JP6745146B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球の自重による落下状態に応じて遊技が進行する遊技盤を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with a gaming board in which a game progresses according to a falling state of a gaming ball due to its own weight.

従来、遊技機、特にパチンコ機において、レール部から打ち出されて遊技盤面に到達した遊技球が、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞すると、当該始動入賞口に入賞した遊技球を検出したタイミングで特別図柄抽選が実行される。 Conventionally, in a game machine, especially a pachinko machine, when a game ball that is hit from the rail part and reaches the game board surface wins a starting winning opening (special symbol starting winning opening), the gaming ball that wins the starting winning opening is detected. The special symbol lottery is executed at the timing.

この特別図柄抽選の結果が当選の場合、大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に合計で10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大役処理)を持つパチンコ機がある。 When the result of this special symbol lottery is a win, the big winning opening is opened a predetermined number of times for a predetermined period (one opening and closing is one round, generally 10 to 16 rounds in total are continued.), and the winning rate of the game ball is increased. There is a pachinko machine that has a function to enhance the player's advantageous state (important role processing).

この大役処理における大入賞口は、1ラウンドの最大入賞球が定められており(例えば、8球〜10球)、前記所定期間が経過していなくても、最大入賞球数となった時点で、当該ラウンドの終了(閉止)としている。 The maximum winning ball in this big winning process is defined as the maximum winning ball for one round (for example, 8 balls to 10 balls), and even when the predetermined period has not elapsed, the maximum winning ball is reached. , The round is closed (closed).

ところで、遊技盤の上部に、前記当選によって予め定めた期間開放(例えば、通じて1.8秒)し、前記大役処理を確定させるための入賞(例えば、V入賞、特定入賞等という場合がある)を必要とする大入賞口が設けられる場合がある。 By the way, there is a case in which a prize (for example, V prize, specific prize, etc.) for opening the predetermined period by the winning (for example, 1.8 seconds through) is established on the upper part of the game board to fix the big winning process. ) May need a special winning opening.

確実に遊技球を目的の方向(上記では、上部にある大入賞口が目的の方向)へ案内する構成の参考として、特許文献1及び特許文献2が開示されている。 Patent Document 1 and Patent Document 2 are disclosed as a reference for a configuration that reliably guides the game ball in the target direction (in the above, the special winning opening at the upper part is the target direction).

特許文献1には、打ち出した遊技球が減速度合に応じて、遊技球をセンター役物の天板部で明確に左右に振り分ける段差部を設けた遊技機が提案されている。この特許文献1では、勢いが弱まって滞留する遊技球に続いて、勢いのある遊技球が打ち込まれ、遊技球が数珠つなぎとなって、センター役物の右側を流動するようなことを回避することができる。 Patent Document 1 proposes a gaming machine provided with a step portion that clearly distributes the gaming ball to the left and right on the top plate portion of the center accessory according to the deceleration rate. In this Patent Document 1, it is avoided that the game ball with high momentum is driven into the game ball, which is weakened and stays, and the game ball becomes a string of beads and flows on the right side of the center accessory. be able to.

また、特許文献2には、遊技領域に向けて発射された遊技球を直接当てて勢いをなくさせてから流下させる遊技球衝突面を、センター役物の外表面において球飛出口よりも上方に設けられた衝撃吸収部材の遊技球飛出口側の表面によって形成した遊技機が提案されている。 Further, in Patent Document 2, a game ball collision surface that directly hits a game ball shot toward a game area to lose momentum and then flows down is provided above the ball exit on the outer surface of the center accessory. There has been proposed a game machine formed by the surface of the provided shock absorbing member on the side of the game ball outlet.

ところで、上部にある大入賞口には、レール部から打ち出された遊技球を高確率で1個以上入賞させる必要があるため、一般的な大入賞口としては、羽根部材を開いて遊技球を受け入れる構成が適用される。 By the way, since it is necessary to win at least one game ball hit from the rail part to the big winning opening at the top with a high probability, as a general big winning opening, open the blade member and play the game ball. The accepting configuration applies.

特開2014−226252号公報JP, 2014-226252, A 特開2008−048969号公報JP, 2008-048969, A

しかしながら、遊技盤面に、羽根部材の開閉動作の軌跡を考慮した領域を確保しようとすると、センター役物の大きさを圧迫する、或いは、所謂ギミックと称される可動役物装置を形状や取付位置が制限されることになり、遊技盤全体としては、遊技の趣向性が低下する場合がある。 However, if an attempt is made to secure an area on the game board surface in consideration of the locus of the opening/closing operation of the blade member, the size of the center accessory is pressed, or the shape and mounting position of the movable accessory device called a gimmick are set. Will be restricted, and the game board as a whole may have a decreased interest in games.

本発明は上記事実を考慮し、遊技の趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。 In consideration of the above facts, an object of the present invention is to obtain a gaming machine capable of improving the taste of the game.

本発明は、第1動作部の動作で開閉可能な第1入賞口を備えた第1入賞装置と、第2動作部の動作で開閉可能な第2入賞口を備えた第2入賞装置と、第3動作部の動作で開閉可能な第3入賞口を備えた第3入賞装置とを備え、前記第1動作部、前記第2動作部、及び前記第3動作部の動作を制御して、遊技を進行させる制御部を有する遊技機であって、前記第1入賞装置及び前記第2入賞装置は、センター役物の側方に形成された遊技球流動経路に沿って配置され、前記第2入賞装置は、異なる発射強度で発射された遊技球を、傾斜を持った経路の高位部に案内する案内手段と、前記高位部に案内された遊技球の自重による前記経路に沿った低位部への移動の際に、傾斜に沿った自重による前記遊技球の移動軌跡を蛇行させ、かつ移動速度を遅くして移動を制限する制限手段と、閉止状態では前記経路を移動する遊技球の支持面となり、開放状態では前記遊技球流動経路を移動中の遊技球を受け入れ可能とする前記第2入賞口となる開閉部材と、前記第2動作部の動作として、前記開閉部材を予め定めた周期を持つ開閉パターンで開閉させると共に、前記制御部が、前記周期を、前記遊技球の発射周期の整数倍とならないように制御し、前記遊技球流動経路には、遊技球が通過可能な通過ゲートが配置され、前記制御部は、前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に前記第1動作部を制御して前記第1入賞口を所定時間開放可能とし、前記第1入賞口への遊技球の入賞を契機に前記第2動作部を制御して前記第2入賞口を所定時間開放可能とし、前記第2入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを契機に前記第3動作部を制御して前記第3入賞口を所定時間開放可能とするものであり、かつ、前記制御部は、前記第3動作部による動作が終了すると、前記第1動作部による開放期間を増加可能とすることを特徴としている。 The present invention provides a first winning device having a first winning opening that can be opened/closed by an operation of a first operating unit, and a second winning device having a second winning opening that can be opened/closed by an operation of a second operating unit, A third winning device having a third winning opening that can be opened and closed by the operation of the third operating unit, and controlling the operations of the first operating unit, the second operating unit, and the third operating unit, A gaming machine having a control unit for advancing a game, wherein the first winning device and the second winning device are arranged along a game ball flow path formed on a side of a center accessory, and the second winning device is arranged. The winning device is a guide means for guiding the game spheres fired with different launch strengths to the high part of the inclined route, and a low part along the route due to the weight of the game ball guided to the high part. At the time of the movement of the game sphere, meandering the movement trajectory of the game sphere due to its own weight along the slope and slowing down the movement speed to limit the movement, and the support surface of the game sphere that moves along the path in the closed state. In the open state, the opening/closing member serving as the second winning port that allows the game ball moving in the game ball flow path to be received, and the opening/closing member having a predetermined cycle as the operation of the second operation unit. While opening and closing in the opening and closing pattern that has, the control unit controls the cycle so as not to be an integral multiple of the firing cycle of the game ball, and the game ball flow path has a passage gate through which the game ball can pass. Arranged, the control unit controls the first operation unit upon the passage of the game ball to the passage gate to open the first winning port for a predetermined time, and the game ball to the first winning port. The second operation unit is controlled to be opened for a predetermined period of time when the second winning opening is opened for a predetermined time, and the third operation is triggered when the game ball winning the second winning opening passes a specific area. The control unit controls the opening of the third winning opening for a predetermined time, and the control unit can increase the opening period of the first operating unit when the operation of the third operating unit ends. It is characterized by

本発明によれば、開閉部材は、閉止状態では経路を移動する遊技球の支持面となるため、遊技球は、開閉部材の上を移動する。この移動中に、開閉部材が開放すると遊技球は、例えば、入賞領域へ受け入れられる。 According to the present invention, the opening/closing member serves as a support surface of the game ball that moves along the path in the closed state, so that the game ball moves on the opening/closing member. During this movement, when the opening/closing member is opened, the game ball is received, for example, in the winning area.

開閉部材が開放される時期、時間は不定であるため、入賞領域へ遊技球を受け入れる確率を高めるには、遊技球を、より長い時間、経路上、すなわち開閉部材の上に維持させることが好ましい。 Since the timing and time when the opening/closing member is opened are indefinite, in order to increase the probability of accepting the game ball into the winning area, it is preferable to keep the game ball on the route, that is, on the opening/closing member for a longer time. ..

そこで、異なる発射強度で発射された遊技球を、案内手段によって、高位部に案内する。高位部は、経路の高位部であり、高位部に案内された遊技球は、自重で、経路に沿って移動するが、高位部であればあるほど、長い道程を移動することになり、遊技球の開閉部材上で維持する時間を助長し、遊技球を入賞領域へ受け入れる確率を高めることができる。 Therefore, the game balls that have been launched with different launch intensities are guided to the high-order portion by the guide means. The higher part is the higher part of the route, and the game ball guided to the higher part moves along the route due to its own weight. However, the higher the part, the longer it will travel, and It is possible to promote the time to be maintained on the opening/closing member of the ball and increase the probability of accepting the game ball into the winning area.

一方、制限手段では、高位部に案内された遊技球における、自重による前記経路に沿った低位部への移動を制限する。このため、制限手段が無いよりも、遊技球は、長い時間かけて経路上を移動することになり、前記案内手段との相乗効果により、遊技球を入賞領域へ受け入れる確率を高めることができる。 On the other hand, the limiting means limits the movement of the game ball guided to the high-order part to the low-order part along the route due to its own weight. Therefore, the game ball moves on the route over a longer period of time than when there is no restriction means, and the synergistic effect with the guide means increases the probability of accepting the game ball into the winning area.

開閉部材は駆動手段の駆動力で開閉する。制御手段では、所定の契機で、駆動手段を制御して、開閉部材を予め定めた周期を持つ開閉パターンで開閉させると共に、周期が、遊技球の発射周期の整数倍とならないように制御する。これにより、発射時期と開閉部材の開放時間帯が徐々にずれるため、定常的に入賞領域への受け入れ不可能な状態が継続されることがない。 The opening/closing member is opened/closed by the driving force of the driving means. The control means controls the drive means at a predetermined trigger to open/close the opening/closing member in an opening/closing pattern having a predetermined cycle, and also controls the cycle not to be an integral multiple of the game cycle of the game ball. As a result, the firing timing and the opening time of the opening/closing member are gradually deviated from each other, so that the unacceptable state in the winning area is not constantly maintained.

本発明において、前記案内手段が、比較的弱い発射強度で発射された遊技球の落下予測位置から前記高位部にかけて配列され、前記遊技球を受け止めて前記高位部へ案内する第1の機能部材と、比較的強い発射強度で発射された遊技球を、鋭角の入射角度で受け止めると共に、円弧面に沿って前記高位部へ案内する第2の機能部材と、を備えることを特徴としている。 In the present invention, the guide means is a first functional member which is arranged from the predicted fall position of the game ball shot with a relatively weak launch strength to the high-order portion, receives the game ball and guides it to the high-order portion. , A second functional member which receives a game ball that has been launched with a relatively high launch intensity at an acute incident angle and guides it to the higher portion along an arc surface.

案内手段が、第1の機能部材として、例えば、比較的弱い発射強度で発射された遊技球を受け止める釘を備えている。この釘の配列によって前記高位部へ案内することができる。 The guide means includes, as the first functional member, for example, a nail that receives a game ball that is launched with a relatively low launch strength. The arrangement of the nails can guide the high position.

案内手段が、第2の機能部材として、例えば、比較的強い発射強度で発射された遊技球を受け止める凹状の円弧面を備えている。このため、遊技球の勢いを減衰すると共に、円弧面に沿って前記高位部へ案内することができる。 The guide means has, as the second functional member, for example, a concave arc surface that receives a game ball that has been launched with a relatively high launch strength. Therefore, it is possible to reduce the momentum of the game ball and guide it to the high-order portion along the arc surface.

制限手段が、第3の機能部材として、例えば、経路に沿って遊技球の移動軌跡に干渉するように設けられた突起部を備えている。突起部を設けることにより、傾斜に沿った自重による前記遊技球の移動軌跡を蛇行させ、かつ移動速度を遅くすることができる。 As a third functional member, the limiting means includes, for example, a protrusion provided so as to interfere with the movement trajectory of the game ball along the route. By providing the projection portion, it is possible to make the moving locus of the game ball meandering due to its own weight along the inclination and to slow the moving speed.

以上説明した如く本発明では、遊技の趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。 As described above, the present invention has an excellent effect that the taste of the game can be improved .

本実施の形態に係る遊技場に設置されたパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine installed in the game arcade according to the present embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機の動作を制御する制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system for controlling the operation of the pachinko machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係り、センター役物の右上部に設けられた上部アタッカー構造体の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of an upper attacker structure provided in the upper right part of the center accessory according to the present embodiment. 本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の上面図(開閉扉閉止状態)である。It is a top view (opening door closed state) of the upper attacker structure according to the present embodiment. (A)は本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の上面図(開閉扉開放状態)、(B)は本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の正面図(開閉扉開放状態)である。(A) is a top view of the upper attacker structure according to the present embodiment (opening/closing door), and (B) is a front view of the upper attacker structure according to this embodiment (opening/closing door). 本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の正面図(開閉扉閉止状態)であり、第1の機能部材による球案内路を示す。It is a front view of the upper attacker structure according to the present embodiment (closed state of the open/close door), showing a ball guide path by the first functional member. 本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の正面図(開閉扉閉止状態)であり、第2の機能部材による球案内路を示す。It is a front view of the upper attacker structure according to the present embodiment (closed state of the open/close door), showing a ball guide path by the second functional member. 本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の正面図(開閉扉閉止状態)であり、センター役物の天井部の球案内路を示す。It is a front view of the upper attacker structure according to the present embodiment (closed state of the open/close door), and shows a ball guide path at the ceiling of the center accessory.

(パチンコ機の構成)
図1に示される如く、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Structure of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower ornament 12 serving as a decorative panel is attached to the lower part of the front surface of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。 Further, a glass frame 16 having a glass plate 14 mounted thereon is arranged on the lower ornament 12 of the pachinko machine 10, and the glass frame 16 is attached so as to be openable and closable with its left end pivotally supported. A detachable and replaceable game board 18 is set on the back side of the glass frame 16, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の上部角部には、スピーカ60L、60Rが内蔵され、また、ガラス枠16の下部角部には、低音用のスピーカ60Bが内蔵されている。スピーカ60L、60R、60Bは、例えば、照明による演出と同期して音(音楽、音声、効果音等)を出力する。 Speakers 60L and 60R are built in the upper corners of the glass frame 16, and bass speakers 60B are built in the lower corners of the glass frame 16. The speakers 60L, 60R, 60B, for example, output sounds (music, voice, sound effects, etc.) in synchronization with the effect produced by the illumination.

また、ガラス枠16における左右の側部、並びに上部には、電飾装置51、52が取り付けられている。電飾装置51、52は、図示しないベース部に対して、立体的に突出したレンズカバーが取り付けられた構造となっている。 Further, the electric decoration devices 51 and 52 are attached to the left and right side parts and the upper part of the glass frame 16. The illumination devices 51 and 52 have a structure in which a three-dimensionally protruding lens cover is attached to a base portion (not shown).

電飾装置51のベース部には、電気配線基板が設けられ、当該電気配線基板には、光源(図3に示す光源137の一部)が取り付けられている。 An electric wiring board is provided on the base portion of the illumination device 51, and a light source (a part of the light source 137 shown in FIG. 3) is attached to the electric wiring board.

このため、レンズカバーに閉塞された空間内で光源137が点灯すると、レンズカバーによる光の屈折等により、遊技者に対して光の演出が実行されるようになっている。 Therefore, when the light source 137 is turned on in the space closed by the lens cover, light is refracted by the lens cover, so that the player is provided with light effects.

ガラス枠16の下部には、皿ユニット24が配置されている。皿ユニット24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられている。 A dish unit 24 is arranged below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the plate unit 24 in FIG.

皿ユニット24には、上皿部28が設けられている。上皿部28には、球抜きボタン36Aが設けられ、この球抜きボタン36Aを操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部29へ案内することができるようになっている。また、上皿部28の図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。 The plate unit 24 is provided with an upper plate portion 28. The upper dish portion 28 is provided with a ball removing button 36A, and by operating the ball removing button 36A, the game balls stored in the upper dish portion 28 can be guided to the lower dish portion 29. ing. A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end of the upper plate portion 28 in FIG.

下皿部29には、球抜きボタン36Bが設けられ、この球抜きボタン36Bを操作することで、下皿部29に貯留された遊技球を外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。 The lower tray portion 29 is provided with a ball removal button 36B, and by operating the ball removal button 36B, the game balls stored in the lower tray portion 29 are discharged to the outside (for example, a so-called "dollar box"). You can do it.

皿ユニット24の図1の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(「発射ハンドル」という場合がある)26が取り付けられている。 A grip unit (sometimes referred to as a "firing handle") 26 for adjusting the firing force (flying distance) of a hit ball is attached to the lower right side of the plate unit 24 in FIG.

また、皿ユニット24における上皿部28には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部50が設けられている。この操作部50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。 Further, the upper plate portion 28 of the plate unit 24 is provided with an operation portion 50 which can be pressed or rotated by the player. The operation unit 50 can intervene in the effect image by being operated during the operation valid period during the game, and is set according to each game specification.

(遊技盤の構成)
図2に、本実施の形態に適用可能な遊技盤18の構成を示す。なお、本発明は、当該遊技盤18の構成に限定されるものではない。
(Game board configuration)
FIG. 2 shows the configuration of the game board 18 applicable to this embodiment. The present invention is not limited to the structure of the game board 18.

図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、グリップユニット26の操作量に応じて動作する発射装置165(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。 The gaming board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-shaped cell attached to a veneer board serving as a substrate, and the surface of the cell serves as a board surface, and an arc-shaped outer rail near the outer peripheral end of the board surface. 102 and an inner rail 104 are attached. In some cases, a transparent acrylic plate or the like may be used instead of the veneer plate. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched by the launching device 165 (see FIG. 3) that operates according to the amount of operation of the grip unit 26 and is driven is its own weight. It can be moved by dropping, and this area is a game area for playing a game.

遊技盤18の遊技領域には、釘(図2では図示省略、図6〜図9において一部を符号204として図示)が点在して打ち込まれ、かつ風車(図示省略)が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、遊技仕様によって様々な可動部材や装飾部材が取り付けられている。例えば、本実施の形態のセンター役物105では、機械的に動作する可動役物装置105A、105B、105Cと、各種演出等の映像を表示する表示部106を備えている。可動役物装置105A、105B、105Cは、詳細な説明を省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部106の前面にせり出したり、表示部106の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。一方、表示部106は、電気的表示としては、LCD表示、LED表示、機械的表示としては回胴リール等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。 In the game area of the game board 18, nails (not shown in FIG. 2, some of which are shown as reference numerals 204 in FIGS. 6 to 9) are scattered and driven, and windmills (not shown) are attached. .. In addition, a center accessory 105 is arranged almost at the center of the game area. Various movable members and decorative members are attached to the center accessory 105 depending on the game specifications. For example, the center accessory 105 according to the present embodiment includes movable accessory devices 105A, 105B, and 105C that operate mechanically, and a display unit 106 that displays images such as various effects. The movable accessory devices 105A, 105B, and 105C are not described in detail, but as an operation for giving the player an expectation of winning based on the result of a special symbol lottery described later, the front surface of the display unit 106. An action effect such as a protrusion or a widening of the display surface of the display unit 106 is executed. On the other hand, for the display unit 106, an LCD display, an LED display can be applied as an electrical display, and a spinning reel or the like can be applied as a mechanical display, but the display form is not particularly limited.

なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選(「大当たり」)は、主として表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機(保留・記憶)し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。 In addition, the winning (“big hit”), which is the lottery result of the special symbol lottery, is notified mainly in the symbol variation display effect on the display unit 106, and during the symbol variation display effect, or in the case of the big winning process, the lottery Notification of results is waited (held/stored), and notification is made sequentially. Also, along with the variable design display effect, a character in which an animal or the like is anthropomorphized is displayed, and by implication that the special symbol lottery has won, a visual effect such as giving the player an expectation There is also a sound effect, which in turn increases the player's interest in hearing.

表示部106では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出が実行される。一例としては、3列の図柄列を個別に変動させ、その内の2列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が図柄の変動を停止させ、その停止図柄が既に停止している2列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。 On the display unit 106, for example, a symbol variation pattern effect for notifying the result of the special symbol lottery is executed. As an example, if three symbols are changed individually, and two symbols in the symbols stop changing, the case where the symbols are the same symbol is regarded as "reach", and the player has an expectation. The production is executed, and the last row stops the fluctuation of the symbols, and if the stopped symbol becomes the same symbol as the symbols in the two columns that have already stopped, it is won, and if it becomes a different symbol, the winning is notified. ..

センター役物105の下辺部には、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返ることで受け入れた遊技球PB、或いはワープ路105Wに案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。 A stage 105S is formed on the lower side of the center accessory 105. The game ball PB received by bouncing with a nail or the like or the game ball PB received by being guided by the warp path 105W is sent to the stage 105S.

ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。 The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly due to the inclined surface, the protrusion, etc., and is finally returned to the game board 18 from the lower side. ing.

図2に示される如く、センター役物105の左側は、通常遊技における流路が形成され、通過ゲート118が設けられている。 As shown in FIG. 2, on the left side of the center accessory 105, a flow path for a normal game is formed and a passage gate 118 is provided.

また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口130Aが配置されている。特別図柄始動入賞口130Aは常時入賞可能に上部が開口している。 Further, a special symbol starting winning opening 130A is arranged below the center accessory 105. The upper portion of the special symbol starting winning opening 130A is always open so that a prize can be won.

なお、特別図柄始動入賞口130Aは、前記通常遊技における流路(センター役物105の左側流路)から到達する遊技球PBであっても、特に特別遊技における流路(センター役物105の右側流路)から到達する遊技球PBであっても、入賞が可能となる位置に設けられている。 Incidentally, the special symbol starting winning opening 130A is a flow path in the normal game (left side flow path of the center role object 105), even if it is a game ball PB, particularly in the special game (right side of the center role object 105). Even the game ball PB that arrives from the flow path) is provided at a position where a prize can be won.

また、通過ゲート118の下方には、には、舌型電チュー136を備えた特別図柄始動入賞口130Bが取り付けられている。舌型電チュー136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。 Further, below the passage gate 118, a special symbol starting winning opening 130B equipped with a tongue-shaped electric chew 136 is attached. The tongue-shaped electric chew 136 is configured to be opened and closed by energization/de-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) arranged on the back surface side of the game board 18.

舌型電チュー136は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。舌型電チュー136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口130Bの入賞確率が高まり、多くの遊技球PBの入賞が可能となる。 The tongue-type power tube 136 is designed to be opened when the ordinary symbol lottery is won. When the tongue-shaped electric chew 136 is opened, the winning probability of the special symbol starting winning hole 130B is increased, and it is possible to win many gaming balls PB.

特別図柄始動入賞口130A、130Bに遊技球PBが入賞すると特別図柄抽選の権利を得ることになるが、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口(130A又は130B)に対して最大4個の保留(抽選を伴う有効始動入賞数の記憶)が可能となっている。なお、この保留数は限定されるものではない。 When the game ball PB wins in the special symbol starting winning opening 130A, 130B, you will be entitled to the special symbol lottery, but in the present embodiment, the maximum for one special symbol starting winning opening (130A or 130B) It is possible to hold four (memorize the number of effective starting prizes with lottery). The number of holdings is not limited.

保留数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109(図2に示すセンター役物105を正面視したときの右下に配置)の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。なお、保留数に関する情報は、遊技進行ガイドランプユニット109への表示に加え、表示部106又は遊技盤18に設けた保留演出ランプ等に表示される場合もある。この表示部106又は保留演出ランプでの保留に関する情報では、例えば、特別図柄抽選の結果の先読み予告等を行って、点灯の状態(色、形状、点滅等)を変更する場合がある。 The number of reservations is informed by a special symbol memory display unit which is a part of the game progress guide lamp unit 109 (arranged at the lower right when the center accessory 105 shown in FIG. 2 is viewed from the front) mainly including the special symbol display unit. To be done. In addition to the display on the game progress guide lamp unit 109, the information on the number of holdings may be displayed on a holding effect lamp or the like provided on the display unit 106 or the game board 18. In the information related to the hold by the display unit 106 or the hold effect lamp, for example, a look-ahead notice of the result of the special symbol lottery may be given to change the lighting state (color, shape, blinking, etc.).

また、遊技盤18の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。 Further, at the lowest position of the game area of the game board 18, an out port 124 for discharging the detached ball to the back side of the game board 18 is provided.

本実施の形態では、特別図柄始動入賞口130Aの下部には、特別図柄抽選の大当たり時に開放するセンターアタッカー112Aが配置されると共に、センター役物105の左上部には、上部アタッカー112Bが配置されている。センターアタッカー112A及び上部アタッカー112Bは共に、大役処理に適用される大入賞口として機能するものである。大役処理とは、明らかに遊技者に有利な遊技の状態であり、「特別遊技」という場合もあり、通常遊技の状態と区別される。 In the present embodiment, at the bottom of the special symbol start winning opening 130A, the center attacker 112A which is opened at the time of a big hit in the special symbol lottery is arranged, and the upper attacker 112B is arranged at the upper left part of the center accessory 105. ing. Both the center attacker 112A and the upper attacker 112B function as a special winning opening applied to the winning combination process. The big winning process is a game state that is clearly advantageous to the player, and is sometimes called a "special game", and is distinguished from the normal game state.

センターアタッカー112Aは、アタッカーソレノイド148A(図3参照)の通電・非通電によって開閉扉が開閉する。開閉扉の開放時に、遊技球PBがセンターアタッカー112Aへ入賞することが可能となる。 In the center attacker 112A, the opening/closing door is opened/closed by energization/de-energization of the attacker solenoid 148A (see FIG. 3). When the opening/closing door is opened, the game ball PB can win the center attacker 112A.

上部アタッカー112Bは、アタッカーソレノイド148B(図3参照)の通電・非通電によって開閉扉が開閉する。開閉扉の開放時に、遊技球PBが上部アタッカー112Bへ入賞することが可能となる。 The upper attacker 112B has an opening/closing door opened/closed by energization/de-energization of an attacker solenoid 148B (see FIG. 3). When the opening/closing door is opened, the game ball PB can win the upper attacker 112B.

遊技盤18には、センター役物105よりも下、かつ始動入賞口役物130Aの左側(遊技盤18の左下)には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、2個の一般入賞口120A、120Bとする。)が設けられている。一般入賞口120は、2個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。 On the game board 18, below the center accessory 105, and on the left side of the starting winning prize winning accessory 130A (lower left of the game board 18), there are a plurality of general winning openings 120 (in the present embodiment, two general winning openings). The winning openings 120A and 120B are provided. The number of general winning openings 120 is not limited to two, and the number may be determined by, for example, a design operation such as a basic base or a winning rate.

なお、ベース値とは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、100球の遊技球PBが発射されて20球の賞球払出があるときをベース「20」といい、100球の賞球払出があるときをベース「100」という。 The base value is the ratio of the number of prize balls paid out to the number of balls to be launched. For example, when 100 game balls PB have been fired and there are 20 prize balls to be paid, the base value is “20”. The base is "100" when the prize balls are paid out.

また、各ベース値を「約」としたのは、当該数値が理論上の数値であり、実際の遊技において、理論上の数値に対して誤差が生じるためである。長い遊技期間の平均値においては、それぞれで設定したベース値に収束する。 In addition, each base value is set to "about" because the numerical value is a theoretical numerical value and an error occurs in the actual game in relation to the theoretical numerical value. In the average value of a long game period, it converges to the base value set for each.

(遊技仕様の一例)
ここで、本実施の形態にパチンコ機10における遊技仕様の一例を示す。
(Example of game specifications)
Here, an example of game specifications in the pachinko machine 10 is shown in the present embodiment.

本実施の形態では、遊技状態に関わらず、常に、所謂「左打ち」であり、遊技者は、グリップユニット26を回転操作して、センター役物105に対して左側を狙って打つ発射強度に調整する。 In the present embodiment, regardless of the game state, so-called "left hitting" is always performed, and the player rotates the grip unit 26 to set the firing strength at which the player hits the left side of the center accessory 105. adjust.

特別図柄始動入賞口130Aに遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。 When the game ball PB wins the special symbol start winning opening 130A, the special symbol lottery is executed.

この特別図柄抽選において「小当たり」に当選すると、上部アタッカー112Bが、予め定められた期間中に開閉動作され、内レール102及び外レール104の間から打ち出された直後の遊技球PBの受け入れ体制となり、少なくとも1個の遊技球PBの入賞を待つ。 When the "small hit" is won in this special symbol lottery, the upper attacker 112B is opened and closed during a predetermined period, and the system for receiving the game ball PB immediately after being launched from between the inner rail 102 and the outer rail 104. And wait for at least one gaming ball PB to win.

上部アタッカー112Bの開放は、通じて1.8秒以内で開放することが前提であり、開放時間が長ければ高確率で入賞はするが賞球数が設計仕様以上に増加し、開放時間が短ければ入賞する確率が低いが賞球数が安定する。 The upper attacker 112B is supposed to be opened within 1.8 seconds throughout, and if the opening time is long, there is a high probability of winning, but the number of prize balls increases beyond the design specifications, and the opening time is short. If the probability of winning is low, the number of prize balls is stable.

このため、一例としては、上部アタッカー112Bは、0.5秒開放→1.0秒の閉止を3回繰り返す(この場合、開放時間が1.5秒)。 Therefore, as an example, the upper attacker 112B repeats opening for 0.5 seconds and closing for 1.0 second three times (in this case, opening time is 1.5 seconds).

なお、本実施の形態では、1回分の開放開始から次の開放開始までの単位時間である0.5秒+1.0秒の開閉時間(1.5秒)は、少なくとも遊技球PBの発射間隔時間(0.6秒)の整数倍にならない設定としている。 In the present embodiment, the opening/closing time (1.5 seconds) of 0.5 seconds+1.0 seconds, which is the unit time from the start of one opening to the start of the next opening, is at least the firing interval of the game ball PB. It is set so as not to be an integral multiple of the time (0.6 seconds).

上部アタッカー112Bに、少なくとも1個の遊技球PBが入賞すると、センター役物105内に設けられた遊技球振分構造を案内され、遊技球PBが所定の領域(特定領域)を通過すると大当たりとなって、前記センターアタッカー112Aが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返す。 When at least one game ball PB wins in the upper attacker 112B, the game ball distribution structure provided in the center accessory 105 is guided, and when the game ball PB passes a predetermined area (specific area), a big hit is given. Then, the center attacker 112A opens and closes in a predetermined pattern and repeats this a predetermined number of times (a predetermined round).

大役処理が終了すると、一定期間(例えば、予め定められた有効始動入賞数)は、通過ゲート118による普通図柄抽選による舌型電チュー136の開放期間が増加する制御を実行する(時短制御)。このため、特別図柄始動入賞口130Bへの入賞率が増加し、特別図柄抽選の機会を増やすことができる。この場合、特別図柄抽選の当選確率を高める制御(確率変動制御)があってもよい。 When the winning combination process is completed, for a certain period (for example, a predetermined number of effective starting prizes), control is performed to increase the opening period of the tongue-shaped electric chew 136 by the ordinary symbol lottery by the passage gate 118 (time saving control). Therefore, the winning rate to the special symbol start winning slot 130B is increased, and the chances of the special symbol lottery can be increased. In this case, there may be control (probability variation control) for increasing the winning probability of the special symbol lottery.

(制御系の構成)
本実施の形態に係るパチンコ機10の制御系は、図3に示されるように、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is mainly configured by a main control unit 150, and in the main control unit 150, an effect control unit 152 and a payout control unit. 154 is connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等)が送信される。 From the main control unit 150, information indicating a progressing state of the game (starting winning signal, jackpot signal, symbol determination frequency signal, etc.) is transmitted to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口130Aへの入賞球を検出する特図A
始動入賞口センサ130AS、特別図柄始動入賞口130Bへの入賞球を検出する特図B始動入賞口センサ130BS、「大当たり」の際に開放するセンターアタッカー112Aへの入賞球を検出するアタッカーAセンサ112AS、上部アタッカー112Bへの入賞球を検出するアタッカーBセンサ112BS、並びに一般入賞口120A、120Bへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BSが接続されている。
The main control unit 150, as an input system, a passage gate sensor 118S that detects a game ball PB passing through the passage gate 118, a special symbol A that detects a winning ball to the special symbol starting winning opening 130A.
Start winning hole sensor 130AS, special symbol starting special winning hole 130B detecting special prize B starting winning hole sensor 130BS, attacker A sensor 112AS detecting the winning ball to the center attacker 112A which is opened in the case of "big hit" An attacker B sensor 112BS that detects a winning ball to the upper attacker 112B and general winning sensors 120AS and 120BS that detect a winning ball to the general winning openings 120A and 120B are connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、センターアタッカー112Aの開閉扉開閉するためのアタッカーソレノイド148A、上部アタッカー112Bの開閉扉を開閉するためのアタッカーソレノイド148Bが接続されている。 Further, the main control unit 150, as an output system, a guide lamp unit 109 that informs game information and a game state by a lamp lighting state, an electric Chu solenoid 138 that opens and closes the electric tulip 136, and an opening/closing door of the center attacker 112A. And an attacker solenoid 148B for opening and closing the opening/closing door of the upper attacker 112B.

演出制御部152には、入力系として、前記操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源137、スピーカ60L、60R、60B、センター役物105内での可動役物装置105A〜105Cを動作させるセンター役物駆動系111が接続されている。 The operation button 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. Further, in the effect control unit 152, as an output system, a light source 137 for illumination effect provided in various game parts of the pachinko machine 10, speakers 60L, 60R, 60B, a movable accessory device 105A in the center accessory 105. A center accessory driving system 111 for operating the to 105C is connected.

さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介して表示部106が接続されている。 Further, the display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射強度を制御する。 The payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the firing control unit 164, and the firing control unit 164 is connected to the firing device 165. The payout controller 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and stop operation of the prize balls or the lent balls and the number of payouts. In addition, the firing control unit 164 actuates the firing device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player, starts the firing of the game ball PB, and the firing strength according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。 Further, the payout control unit 154 is configured to transmit the payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

なお、前述した盤用外部端子190と枠用外部端子191とは共通の基板を用いてもよい。 The board external terminal 190 and the frame external terminal 191 described above may use a common substrate.

(上部アタッカー構造体)
図2及び図4に示される如く、前記上部アタッカー112Bが配置されたセンター役物105の左上部は、上部アタッカー112Bを主体とした、上部アタッカー構造体200(図2の点線枠参照)として複数の部材がそれぞれ機能を持って組み付けられている。
(Upper attacker structure)
As shown in FIGS. 2 and 4, the upper left part of the center accessory 105 in which the upper attacker 112B is arranged is a plurality of upper attacker structures 200 (see the dotted line frame in FIG. 2) mainly including the upper attacker 112B. The members are assembled with their respective functions.

図4に示される如く上部アタッカー構造体200は、前記上部アタッカー112Bの開口が上向きに設けられ、底板を兼用する開閉扉202を備えている。 As shown in FIG. 4, the upper attacker structure 200 is provided with an opening/closing door 202 in which the opening of the upper attacker 112B is provided upward and which also serves as a bottom plate.

開閉扉202は、アタッカーソレノイド148B(図3参照)の励磁、非励磁により、遊技盤18の奥行き方向に移動可能とされている。 The opening/closing door 202 is movable in the depth direction of the game board 18 by the excitation and non-excitation of the attacker solenoid 148B (see FIG. 3).

例えば、アタッカーソレノイド148Bが非励磁のときは、開閉扉202は、遊技盤18の前方に突出され、上部アタッカー112Bの上部開口を閉止状態とする(図5参照)。 For example, when the attacker solenoid 148B is not excited, the opening/closing door 202 is projected to the front of the game board 18 and closes the upper opening of the upper attacker 112B (see FIG. 5).

また、例えば、アタッカーソレノイド148Bが励磁されたときは、開閉扉202は、遊技盤18の奥側に退避され、上部アタッカー112Bの上部開口を開放状態とする(図6参照)。 Further, for example, when the attacker solenoid 148B is excited, the opening/closing door 202 is retracted to the back side of the game board 18, and the upper opening of the upper attacker 112B is opened (see FIG. 6).

開閉扉202は、図7、図8に示される如く、の右端部側(スロープ高位部)から左端部側にかけて低位となるように傾斜されたスロープを形成している。 As shown in FIGS. 7 and 8, the opening/closing door 202 forms a slope that is inclined from the right end portion side (high slope portion) to the left end portion thereof so as to be lower.

このため、外レール102と内レール104との間から打ち出された遊技球PBが、閉止された開閉扉202に到達した場合、図7、図8の右から左へと転動し、センター役物105の左側である遊技盤18の流動領域へ落下することになる。 Therefore, when the game ball PB launched from between the outer rail 102 and the inner rail 104 reaches the closed door 202, it rolls from the right to the left in FIGS. 7 and 8 and plays the center role. It will fall to the flow area of the game board 18, which is the left side of the object 105.

ここで、開閉扉202上に到達する遊技球PBの落下位置は、開閉扉202の図7、図8の右端部側(スロープ高位部)であればあるほど、遊技球PBが開閉扉202上に存在する時間が長い。遊技球PBが、転動する長さが長くなるからである。 Here, the falling position of the game ball PB reaching the opening/closing door 202 is such that the gaming ball PB is on the opening/closing door 202 as it is on the right end side (slope high position part) of the opening/closing door 202 in FIGS. 7 and 8. Have long been in. This is because the length of rolling of the game ball PB becomes long.

前述したように、本実施の遊技仕様の下では、開閉扉202が所定の条件(特別図柄抽選の当選)で所定期間開閉動作(0.5秒開放→1.0秒閉止の3回繰り返し動作)したときに、少なくとも1個の遊技球PBが上部アタッカー112Bに入賞する必要がある。 As described above, under the game specifications of the present embodiment, the opening/closing door 202 is opened/closed for a predetermined period of time under predetermined conditions (winning of the special symbol lottery) (0.5 seconds open→1.0 second closed three times repeated operation) ), it is necessary to win at least one game ball PB in the upper attacker 112B.

「第1の機能部材」
このため、上部アタッカー構造体200の第1の機能部材として、開閉扉202の図7の左側に釘204の配列に基づく案内路206を設けた。
"First functional member"
Therefore, as a first functional member of the upper attacker structure 200, a guide path 206 based on the arrangement of the nails 204 is provided on the left side of the opening/closing door 202 in FIG. 7.

釘204自体は、遊技盤18に打ち込んでもよいし、上部アタッカー構造体200のベース(フランジ)に取り付けてもよい。 The nails 204 themselves may be driven into the game board 18 or attached to the base (flange) of the upper attacker structure 200.

釘204は、開閉扉202の図7の左側に対応する範囲では、遊技球PBが間を通過しない程度の密集状態で、右に行くに従い低位となるように配列されており、釘204の間は、遊技球PBは通過することができず、円弧に沿って案内される。 In the range corresponding to the left side of the opening/closing door 202 in FIG. 7, the nails 204 are arranged in such a dense state that the game balls PB do not pass through between them, and the nails 204 are arranged to become lower as they go to the right. , The game ball PB cannot pass and is guided along an arc.

一方、開閉扉202の図7の右端部側(スロープ高位部)にいくに従い、釘204は、粗く点在している。点在した釘204の間は、遊技球PBが通過し得る間隔となっている。 On the other hand, the nails 204 are coarsely scattered along the right side of the opening/closing door 202 in FIG. 7 (high slope portion). Between the scattered nails 204, there is an interval through which the game balls PB can pass.

この釘204の配列に基づく案内路206によって、比較的弱い発射強度で発射された遊技球PBは、図7の左側の密に配列された釘204によって、開閉扉202の図7の右端部側(スロープ高位部)に案内され、図7の右側の粗く配列された釘204の間の何れかから落下して開閉扉202へ到達する(図7の矢印A参照)。 By the guide path 206 based on the arrangement of the nails 204, the game balls PB that are launched with a relatively weak launch strength are arranged by the densely arranged nails 204 on the left side of FIG. Guided to the (high slope portion), it falls from any of the roughly arranged nails 204 on the right side of FIG. 7 and reaches the opening/closing door 202 (see arrow A in FIG. 7).

「第2の機能部材」
上部アタッカー112Bの図8の右端の壁面は、凹陥された円弧面208Aを備えた案内板208が取り付けられている。この案内板208は、その上端部でセンター役物105の天井部210(図4参照)と連結されている。この連結された部位は、R面加工されているが、R面加工を除けば、案内板208と天井部210とは鋭角に連結されている。
"Second functional member"
A guide plate 208 having a concave arc surface 208A is attached to the wall surface of the upper attacker 112B at the right end in FIG. The guide plate 208 is connected at its upper end portion to the ceiling portion 210 (see FIG. 4) of the center accessory 105. The connected portion is R-face processed, but the guide plate 208 and the ceiling portion 210 are connected at an acute angle except for the R-face processing.

この案内板208によって、比較的強い発射強度で発射され、前記連結部で案内板208の円弧面208A側に仕分けられた遊技球PBは、入射角度が鋭角(90°未満)で円弧面208Aで受け止められ、当該円弧面208Aに沿って案内される。 With this guide plate 208, the game balls PB that are launched with a relatively high launch strength and are sorted by the connecting portion on the side of the arc surface 208A of the guide plate 208 have an acute angle of incidence (less than 90°) on the arc surface 208A. It is received and guided along the arc surface 208A.

ここで、案内板208の円弧面208Aの領域が仮に直線状、又は入射角度が鈍角(90°以上)だと、受け止めた後、遊技球PBは、案内板208によって跳ね返り、開閉扉202の図8の左端に落下する場合がある。 Here, if the area of the arc surface 208A of the guide plate 208 is linear, or if the incident angle is an obtuse angle (90° or more), the game ball PB bounces off by the guide plate 208 after receiving, and a diagram of the opening/closing door 202. 8 may fall to the left end.

しかし、本実施の形態の案内板208は、遊技球PBの突き当たり面が円弧面208Aであり、入射角度が鋭角(90°未満)であるため、円弧面208Aに突き当たるときの力のベクトルが、円滑に円弧面208Aに沿った方向に変更され、跳ね返ることなく、円弧面208Aに沿って移動して、結果的に開閉扉202の図8の右端部側(スロープ高位部)へ到達する(図8の矢印B参照)。 However, in the guide plate 208 of the present embodiment, the abutting surface of the game ball PB is the arc surface 208A, and the incident angle is an acute angle (less than 90°). Therefore, the force vector at the time of hitting the arc surface 208A is It is smoothly changed in the direction along the arc surface 208A, moves along the arc surface 208A without bouncing, and eventually reaches the right end portion side (slope high position portion) of the opening/closing door 202 in FIG. 8 (see FIG. 8 arrow B).

「第3の機能部材」
第1の機能部材(釘204による案内路206)と、第2の機能部材(案内板208の円弧面208A)は、共に遊技球PBを開閉扉202の図7、図8の右端部側(スロープ高位部)へ到達させる役目を有している。
"Third functional member"
Both the first functional member (the guide path 206 by the nail 204) and the second functional member (the circular arc surface 208A of the guide plate 208) connect the game ball PB to the right end portion side of the opening/closing door 202 in FIGS. 7 and 8 ( It has the role of reaching the slope high position).

一方、第3の機能部材は、開閉扉202上での遊技球PBの転動速度を遅くする役目を有している。 On the other hand, the third functional member has a role of slowing the rolling speed of the game ball PB on the opening/closing door 202.

図4に示される如く、上部アタッカー構造体200は、開閉扉202によって形成されるスロープの遊技者側(手前側)にガイド壁212が形成されている。 As shown in FIG. 4, the upper attacker structure 200 has a guide wall 212 formed on the player side (front side) of the slope formed by the opening/closing door 202.

また、上部アタッカー構造体200は、遊技盤18に密着して固定されるベース部214を備えており、前記ガイド壁212は、開閉扉202を挟んで、ベース部214に平行となるように配置されている。 In addition, the upper attacker structure 200 includes a base portion 214 that is fixed in close contact with the game board 18, and the guide wall 212 is arranged so as to be parallel to the base portion 214 with the opening/closing door 202 interposed therebetween. Has been done.

ガイド壁212とベース部214の間は、遊技球PBの直径よりも若干大きめの、当該遊技球PBが転動し得る程度の隙間が形成され、前記開閉扉202を床面とするスロープが形成される。 Between the guide wall 212 and the base portion 214, a gap that is slightly larger than the diameter of the game ball PB and allows the game ball PB to roll is formed, and a slope with the opening/closing door 202 as the floor surface is formed. To be done.

ここで、ガイド壁212とベース部214の互いの対向面には、それぞれ遊技球PBが開閉扉202を転動する方向に沿って、互い違いとなるように、複数の突起部216が形成されている(図5参照)。 Here, a plurality of projecting portions 216 are formed on the mutually opposing surfaces of the guide wall 212 and the base portion 214 so as to be staggered along the direction in which the game balls PB roll on the opening/closing door 202. (See Figure 5).

突起部216は、遊技球PBが開閉扉202の上を直線的に転動するときに、遊技球PBと干渉する程度の突出量とされ、転動し始めた遊技球PBは、ガイド壁212とベース部214に設けられた突起部216に交互に干渉するため、蛇行しながら転動することになる(図5の矢印C参照)。 The protrusion 216 has a protrusion amount that interferes with the game ball PB when the game ball PB rolls linearly on the opening/closing door 202, and the game ball PB that has started rolling is the guide wall 212. And the protrusions 216 provided on the base portion 214 alternately interfere with each other, so that they roll while meandering (see arrow C in FIG. 5).

この結果、突起部216が存在しないときの転動距離(直線距離)よりも転動距離が長くなり(蛇行距離)、かつ突起部216が存在しないときの転動速度よりも転動速度が遅くなるため、開閉扉202上に存在する時間が長くなる。 As a result, the rolling distance becomes longer (meandering distance) than the rolling distance (straight line distance) when the projection 216 does not exist, and the rolling speed becomes slower than the rolling speed when the projection 216 does not exist. Therefore, the time of being on the opening/closing door 202 becomes long.

(上部アタッカー構造体200と遊技仕様との関連)
発射装置165(図3参照)によって、100球/1分のペースで遊技球PBは発射される。
(Relationship between upper attacker structure 200 and game specifications)
The game ball PB is shot by the launching device 165 (see FIG. 3) at a pace of 100 balls/1 minute.

すなわち、目詰まり等がない場合は、理論上は、外レール102と内レール104の間から、0.6秒毎に遊技球PBが打ち出されることになる。 That is, if there is no clogging, theoretically, the game ball PB is launched from between the outer rail 102 and the inner rail 104 every 0.6 seconds.

一方、特別図柄抽選に当選した後、上部アタッカー112Bは、当選の報知が終了した時点で、開閉扉202を0.5秒開放→1.0秒閉止を3回繰り返す。 On the other hand, after winning the special symbol lottery, the upper attacker 112B repeats opening and closing the door 202 for 0.5 seconds and closing for 1.0 second three times when the notification of the winning is completed.

ここで、連続的に開放する0.5秒の間に、打ち出された遊技球PBが開閉扉202に到達すればよいが、到達位置によって、転動時間が短く、閉止している1.0秒の間に転動が終了して、入賞を逸する場合がある。 Here, the game ball PB that has been launched may reach the opening/closing door 202 within 0.5 seconds of continuous opening, but depending on the reaching position, the rolling time is short and the game ball PB is closed 1.0. The roll may end in a second and you may miss the prize.

遊技球PBの発射強度の調整により、安定して開閉扉202の図7、図8の右端部側(スロープ高位部)に遊技球PBを送り込めればよいが、往々にして発射強度は変動し得る。 By adjusting the launch intensity of the game ball PB, it is sufficient to stably send the game ball PB to the right end side (slope high position part) of the opening/closing door 202 in FIGS. 7 and 8, but the launch intensity often changes. You can

遊技仕様としては、1個の遊技球PBが入賞すればよいので、開放の連続時間を長くすればよいが、これはベース(発射数に対する賞球数の割合)に影響を及ぼすため、前記0.5秒開放→1.0秒閉止を3回繰り返す動作は変更できない。 As a game specification, one gaming ball PB is required to win, so the continuous time of opening may be lengthened, but this affects the base (ratio of the number of winning balls to the number of shots). It is not possible to change the operation of opening 5 seconds and closing 1.0 second three times.

そこで、少しでも、閉止中の開閉扉202上に遊技球PBが維持されるように、第1の機能部材である釘204による案内路206では、発射強度が弱い状態で発射された遊技球PBを、密に配列された釘204で、開閉扉202の図7の右端部側(スロープ高位部)へ案内する。 Therefore, in order to keep the game ball PB on the opening/closing door 202 which is closed even a little, in the guide path 206 by the nail 204 that is the first functional member, the game ball PB that is launched with a weak launch strength. Is guided to the right end side (the slope high position portion) of the opening/closing door 202 in FIG. 7 by the nails 204 arranged densely.

また、少しでも、閉止中の開閉扉202上に遊技球PBが維持されるように、第2の機能部材である案内板208の円弧面208Aでは、発射強度により加わる力のベクトルを円弧面208A沿うように変更し、跳ね返りを抑制して、図8の開閉扉208の右端部側(スロープ高位部)へ案内する。 Further, in order to maintain the game ball PB on the opening/closing door 202 which is closed even a little, the arc surface 208A of the guide plate 208, which is the second functional member, shows the vector of the force applied by the firing strength as the arc surface 208A. It is changed so as to be along, the bounce is suppressed, and the door 208 is guided to the right end side (high slope portion) of the opening/closing door 208 in FIG.

さらに、開閉扉202上に到達した遊技球PBを確実に転動させる傾斜角度を維持しつつ、ベース部212とガイド壁214に形成した第3の機能部材である突起部216によって、遊技球PBを意図的に蛇行させ、転動距離を長くし、かつ転動時間を長くする。 Furthermore, while maintaining the inclination angle for reliably rolling the game ball PB that has reached the opening/closing door 202, the game ball PB is formed by the protrusion 216 that is the third functional member formed on the base portion 212 and the guide wall 214. Intentionally meandering, lengthening the rolling distance and lengthening the rolling time.

この結果、上部アタッカー構造体200は、例えば、従来の構造として一般的に用いられる羽根部材による入賞案内構造に比べて、遊技盤18の占有率が低い状態で、0.5秒開放→1.0秒閉止の3回繰り返しの上部アタッカー112Bの開放中に、極めて高い確率で、遊技球PBの入賞が可能となる。 As a result, the upper attacker structure 200 is opened for 0.5 seconds in a state in which the occupancy rate of the game board 18 is low as compared with, for example, a winning guide structure using a blade member that is generally used as a conventional structure. It becomes possible to win the game ball PB with an extremely high probability during the opening of the upper attacker 112B which is closed for 0 seconds and repeated three times.

また、1回分の開放開始から次の開放開始までの単位時間であるの0.5秒+1.0秒の開閉時間(1.5秒)は、少なくとも遊技球PBの発射間隔時間(0.6秒)の整数倍にならない設定としており、定常的に、遊技球PBが開閉扉202が閉止している期間に転動することを防止している。 Also, the opening/closing time (1.5 seconds) of 0.5 seconds+1.0 seconds, which is the unit time from the start of one opening to the next opening, is at least the interval between firing of the game ball PB (0.6 It is set not to be an integral multiple of (seconds), and constantly prevents the game ball PB from rolling during the period when the opening/closing door 202 is closed.

言い換えれば、上部アタッカー112Bへの入賞確実性を高めるために、センター役物105に設けられた表示部106を小型化したり、可動役物装置105A、105B、105Cを小型化したり、可動範囲を縮小するといった、周囲演出部材への影響を必要最小限に抑えることが可能となる。 In other words, in order to increase the certainty of winning in the upper attacker 112B, the display unit 106 provided on the center accessory 105 is downsized, the movable accessory devices 105A, 105B, 105C are downsized, and the movable range is reduced. It is possible to minimize the influence on the surrounding production member such as.

(センター役物105の天井部構造)
前述したようにクリップユニット26の操作状態で遊技球PBの発射強度が調整可能され、所謂「左打ち」が実行される。
(Ceiling structure of center accessory 105)
As described above, the emission intensity of the game ball PB can be adjusted by operating the clip unit 26, and so-called "left hitting" is executed.

このため、遊技者は、センター役物105の天井部の頂点よりも若干左側に位置する釘を超えない程度の発射強度で遊技球PBを発射する。これにより、遊技球PBは、センター役物105の左側の流路を通って落下していくことになる。 For this reason, the player shoots the game ball PB with a shooting strength that does not exceed the nail located slightly to the left of the apex of the ceiling of the center accessory 105. As a result, the game ball PB falls through the flow path on the left side of the center accessory 105.

ところで、グリップユニット26の操作量は、発射強度にほぼ追従(正比例関係)しており、左打ちと、本実施の形態では不要である右打ちとの境界強度(しきい値)が存在する。 By the way, the operation amount of the grip unit 26 substantially follows the firing strength (in a direct proportional relationship), and there is a boundary strength (threshold value) between left-handed and right-handed, which is unnecessary in the present embodiment.

このセンター役物105の天井部は、上に凸の円弧面であるため、当該天井部に落下した遊技球PBは、その遊技球PBの勢いと、落下地点の接線の傾き(水平に対する正又は負の傾斜角度)によって、左右に振り分けられることになる。 Since the ceiling portion of the center accessory 105 is an upwardly convex arc surface, the game ball PB that has fallen onto the ceiling portion has the momentum of the game ball PB and the inclination of the tangent line at the point of fall (correct with respect to the horizontal or Negative tilt angle) will be divided into left and right.

また、本実施の形態では、付加的構成として、遊技盤18の最上部には、凸状の円弧面が形成された天井部210が設けられ、高位部を超えて、天井部210に到達する発射強度で発射された遊技球PBを、高位部へ跳ね返す段差部218が形成されていることを特徴としている。 In addition, in the present embodiment, as an additional configuration, a ceiling portion 210 having a convex arc surface is provided at the uppermost portion of the game board 18, and reaches the ceiling portion 210 beyond the high-order portion. It is characterized in that a step portion 218 that bounces the game ball PB that has been launched with a launch strength back to the higher position is formed.

すなわち、図9に示される如く、本実施の形態では、前記センター役物105の天井部210に段差部218を設け、基本的には、所謂遠心力が弱まって外レール102から離れ、天井部210に落下する遊技球PBを全てセンター役物105の左側へ振り分ける構造とした。 That is, as shown in FIG. 9, in the present embodiment, a step portion 218 is provided on the ceiling portion 210 of the center accessory 105, and basically, the so-called centrifugal force is weakened to move away from the outer rail 102 and the ceiling portion All the game balls PB falling on 210 are distributed to the left side of the center accessory 105.

このため、前記境界強度以上であっても、ほとんどの遊技球PBは、センター役物105の左側へ案内され、上部アタッカー構造体200に至るようになっている。 Therefore, most of the game balls PB are guided to the left side of the center accessory 105 and reach the upper attacker structure 200 even if the boundary strength is equal to or higher than the boundary strength.

以下に本実施の形態の作用を説明する。 The operation of this embodiment will be described below.

本実施の形態に適用される遊技仕様の遊技の流れにそって、各機能の作用及び効果を説明する。 The operation and effect of each function will be described along the flow of the game of the game specification applied to this embodiment.

本実施の形態では、遊技状態に関わらず、常に、所謂「左打ち」であり、遊技者は、グリップユニット26を回転操作して、センター役物105に対して左側を狙って打つ発射強度に調整する。 In the present embodiment, regardless of the game state, so-called "left hitting" is always performed, and the player rotates the grip unit 26 to set the firing strength at which the player hits the left side of the center accessory 105. adjust.

通常遊技状態で、遊技球PBは、1分間に100個のペースで、外レール102と内レール104の間から遊技盤18面へ打ち出される。 In the normal game state, the game balls PB are struck on the surface of the game board 18 from between the outer rail 102 and the inner rail 104 at a pace of 100 pieces per minute.

このとき、上部アタッカー構造体200を超えるようは発射強度で発射された遊技球PBは、そのほとんどが、センター役物105の天井部210に落下する。 At this time, most of the game balls PB that have been launched with a launch strength so as to exceed the upper attacker structure 200 fall onto the ceiling portion 210 of the center accessory 105.

天井部210には、段差部218を設けているため、遊技球PBは、センター役物105の右側へ移動する力が段差部218で失われ、移動方向が反転して、上部アタッカー構造体200側へ落下する。 Since the step portion 218 is provided on the ceiling portion 210, the game ball PB loses the force of moving to the right side of the center accessory 105 at the step portion 218, the moving direction is reversed, and the upper attacker structure 200 is formed. Fall to the side.

上部アタッカー112Bは、通常遊技状態では、開閉扉202が閉止された状態であるため、遊技球PBは、開閉扉202によって形成されるスロープに沿って転動し、遊技盤18のセンター役物105の左側の領域へ案内される。 In the normal game state, the upper attacker 112B is in a state in which the opening/closing door 202 is closed, so the game ball PB rolls along the slope formed by the opening/closing door 202, and the center accessory 105 of the game board 18 is shown. You will be guided to the area on the left side of.

センター役物105の左側には、通過ゲート118及び特別図柄始動入賞口130Bが存在するが、通常遊技状態では、ほとんど機能しない(舌型電チュー136が開放しない)。 On the left side of the center accessory 105, there is a passage gate 118 and a special symbol starting winning opening 130B, but in the normal gaming state, it hardly functions (the tongue-shaped electric chew 136 does not open).

遊技盤18に沿って落下した遊技球PBは、釘や風車に案内され、或いはステージ105Sへ送られ、特別図柄始動入賞口130A、一般入賞口120A、120B、又はアウト口124へ案内される。 The game ball PB dropped along the game board 18 is guided to a nail or a windmill, or is sent to the stage 105S, and is guided to the special symbol starting winning opening 130A, general winning openings 120A, 120B, or the out opening 124.

特別図柄始動入賞口130Aに遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。 When the game ball PB wins the special symbol start winning opening 130A, the special symbol lottery is executed.

この特別図柄抽選において「小当たり」に当選すると、上部アタッカー112Bが、予め定められた期間中に開閉動作され、内レール102及び外レール104の間から打ち出された直後の遊技球PBの受け入れ体制となり、少なくとも1個の遊技球PBの入賞を待つ。 When the "small hit" is won in this special symbol lottery, the upper attacker 112B is opened/closed during a predetermined period, and the system for receiving the game ball PB immediately after being launched from between the inner rail 102 and the outer rail 104. And wait for at least one gaming ball PB to win.

上部アタッカー112Bの開放は、通じて1.8秒以内で開放することが前提であり、開放時間が長ければ高確率で入賞はするが賞球数が設計仕様以上に増加し、開放時間が短ければ入賞する確率が低いが賞球数が安定する。 The upper attacker 112B is supposed to be opened within 1.8 seconds throughout, and if the opening time is long, there is a high probability of winning, but the number of prize balls increases beyond the design specifications, and the opening time is short. If the probability of winning is low, the number of prize balls is stable.

本実施の形態では、第1の条件として、二律背反の妥協点を画策し、上部アタッカー112Bは、0.5秒開放→1.0秒の閉止を3回繰り返す(この場合、開放時間が1.5秒)ようにした。 In the present embodiment, as a first condition, a compromise of trade-offs is planned, and the upper attacker 112B repeats 0.5 second open→1.0 second close three times (in this case, the open time is 1. 5 seconds).

このとき、上部アタッカー構造体200において、少しでも、閉止中の開閉扉202上に遊技球PBが維持されるように、第1の機能部材である釘204による案内路206が、発射強度の弱い状態で発射された遊技球PBを、密に配列された釘204で、開閉扉202の図7の右端部側(スロープ高位部)へ案内する。 At this time, in the upper attacker structure 200, the guide path 206 by the nail 204, which is the first functional member, has a weak firing strength so that the game ball PB is maintained on the opening/closing door 202 which is closed even if only for a little. The game balls PB fired in this state are guided to the right end portion side (slope high position portion) of the opening/closing door 202 in FIG. 7 with the nails 204 arranged densely.

また、上部アタッカー構造体200において、少しでも、閉止中の開閉扉202上に遊技球PBが維持されるように、第2の機能部材である案内板208の円弧面208Aが、発射強度により加わる力のベクトルを円弧面208A沿うように変更し、跳ね返りを抑制して、図8の開閉扉202の右端部側(スロープ高位部)へ案内する。 Further, in the upper attacker structure 200, the arc surface 208A of the guide plate 208, which is the second functional member, is added due to the firing strength so that the game ball PB is maintained on the opening/closing door 202 which is closed even if only for a little. The force vector is changed so as to follow the arc surface 208A, the rebound is suppressed, and the opening/closing door 202 in FIG. 8 is guided to the right end portion side (slope high position portion).

さらに、開閉扉202上に到達した遊技球PBを確実に転動させる傾斜角度を維持しつつ、ベース部212とガイド壁214に形成した第3の機能部材である突起部216が、遊技球PBを意図的に蛇行させ、転動距離を長くし、かつ転動時間を長くする。 Furthermore, while maintaining the inclination angle for reliably rolling the game ball PB that has reached the opening/closing door 202, the projection 216 that is the third functional member formed on the base portion 212 and the guide wall 214 is the game ball PB. Intentionally meandering, lengthening the rolling distance and lengthening the rolling time.

これにより、上部アタッカー112Bの開放期間(0.5秒開放→1.0秒閉止の3回繰り返し)の間に、高確率で、少なくとも1個の遊技球PBが上部アタッカー112Bに入賞する。 As a result, at least one game ball PB wins the upper attacker 112B with a high probability during the opening period of the upper attacker 112B (repeated three times of 0.5 second open→1.0 second close).

ところで、上部アタッカー構造体200では、第1〜第3の機能部材を適用しない場合に比べて、遊技球PBを長く開閉扉202の上に維持する目的であるが、それでも、ベースとの関係から、上部アタッカー112Bの開閉動作のタイミングで入賞しない場合がある。 By the way, in the upper attacker structure 200, the purpose is to keep the game ball PB on the opening/closing door 202 longer than in the case where the first to third functional members are not applied, but still, from the relationship with the base. In some cases, no prize is won at the timing of the opening/closing operation of the upper attacker 112B.

この入賞しないタイミングに遊技球PBが発射された場合、仮に、遊技球PBの発射間隔(0.6秒)の整数倍が、上部アタッカー112Bの開閉タイミングの1回分の開放開始から次の開放開始までの単位時間に設定されると、定常的に入賞しないことが繰り返されることがある。 When the game ball PB is fired at the timing of not winning the prize, if the game ball PB is fired at an interval (0.6 seconds) that is an integer multiple, the opening time of the upper attacker 112B starts from one opening start to the next opening start. If it is set to a unit time up to, it may be repeated that the prize is not regularly won.

例えば、好ましくない例として、上部アタッカー112Bの開閉タイミングを0.5秒開放→0.7秒閉止の繰り返しに設定すると、開放直前に遊技球PBが到達した次の遊技球PBは閉止して0.1秒経過直前となり、さらに、その次の遊技球PBが到達するのが開放直前となり、理論上は定常的に入賞しない。 For example, as an unfavorable example, if the opening/closing timing of the upper attacker 112B is set to repeat 0.5 second open→0.7 second close, the next game ball PB reached by the game ball PB immediately before opening closes to 0. Immediately before 1 second elapses, the next game ball PB arrives just before the opening, and theoretically no regular winning.

このため、本実施の形態では、上部アタッカー112Bの開閉タイミングを、遊技球PBの発射間隔の整数倍とならないように設定した(0.5秒開放→1.0秒閉止の繰り返し)。 Therefore, in the present embodiment, the opening/closing timing of the upper attacker 112B is set so as not to be an integral multiple of the firing interval of the game ball PB (repeating 0.5 second open→1.0 second close).

また、上部アタッカー112Bの開放間隔を遊技球PBの発射タイミングに対してずらした間隔とした(0.5秒開放→1.0秒閉止に対して、0.6秒間隔の発射)。 Further, the opening interval of the upper attacker 112B is set to be an interval shifted with respect to the firing timing of the game ball PB (0.5 second opening→1.0 second closing, 0.6 second interval firing).

このため、どのタイミングで遊技球PBが発射されても、遊技球PBが開閉扉202の上に到達すれば、高確率で入賞が可能となる。 Therefore, no matter which timing the game ball PB is shot, if the game ball PB reaches the opening/closing door 202, it is possible to win the prize with high probability.

上部アタッカー112Bに、少なくとも1個の遊技球PBが入賞すると、センター役物105内に設けられた遊技球振分構造を案内され、遊技球PBが所定の領域(特定領域)を通過すると大当たりとなって、センターアタッカー112Aが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返す。 When at least one game ball PB is won in the upper attacker 112B, the game ball distribution structure provided in the center accessory 105 is guided, and when the game ball PB passes a predetermined area (specific area), it is a big hit. Then, the center attacker 112A opens and closes in a predetermined pattern and repeats this a predetermined number of times (a predetermined round).

大役処理が終了すると、一定期間(例えば、予め定められた有効始動入賞数)は、通常遊技状態ではあるが、特定の遊技状態として、特典を付与する場合がある。 When the major winning combination process ends, a privilege may be given as a specific game state, although it is in the normal game state for a certain period (for example, a predetermined number of effective start winnings).

すなわち、通過ゲート118による普通図柄抽選による舌型電チュー136の開放期間が増加する制御を実行する(時短制御)。このため、特別図柄始動入賞口130Bへの入賞率が増加し、特別図柄抽選の機会を増やすことができる。この場合、特別図柄抽選の当選確率を高める制御(確率変動制御)があってもよい。 That is, the control for increasing the opening period of the tongue-shaped electric tube 136 by the ordinary symbol lottery by the passage gate 118 is executed (time saving control). Therefore, the winning rate to the special symbol start winning slot 130B is increased, and the chances of the special symbol lottery can be increased. In this case, there may be control (probability variation control) for increasing the winning probability of the special symbol lottery.

特典が付与された特定の遊技状態が終了すると、通常遊技状態に戻る。 When the specific game state to which the privilege is given ends, the game state returns to the normal game state.

以上説明したように、本実施の形態では、センター役物105の上部に、少なくとも1個の遊技球PBを入賞させる上部アタッカー112Bを設け、この上部アタッカー112Bへの遊技球PBの入賞を契機に、センターアタッカー112Aを、所定ラウンド開閉動作することで、遊技者に有利な状態を構築するようにした。 As described above, in the present embodiment, the upper attacker 112B that wins at least one gaming ball PB is provided above the center accessory 105, and the winning of the gaming ball PB to this upper attacker 112B is an opportunity. By opening and closing the center attacker 112A for a predetermined round, a state advantageous to the player is constructed.

センター役物105の上部に、上部アタッカー112B等の大入賞口を設ける場合、一般的には、羽根部材のように、一端部を中心に所定角度回転する構造が採用される。これは、高確率で1個の遊技球PBを入賞させるための構造である。 When providing a special winning opening such as the upper attacker 112B on the upper part of the center accessory 105, generally, a structure of rotating a predetermined angle around one end like a blade member is adopted. This is a structure for winning one gaming ball PB with a high probability.

しかしながら、上記一般的な構造では、羽根部材の動作を伴う軌跡が大きくなるため、その分、センター役物105に搭載する表示部106を小型化したり、可動役物装置105A、105B、105Cを小型化したり、可動範囲を縮小するといった、周囲演出部材に多大な影響を及ぼしていた。 However, in the above-described general structure, the locus accompanied by the movement of the blade member becomes large, and accordingly, the display unit 106 mounted on the center accessory 105 is downsized, or the movable accessory devices 105A, 105B, and 105C are downsized. It has had a great influence on the surrounding production members, such as making it smaller and reducing the movable range.

これに対して本実施の形態の上部アタッカー構造体200では、必要最小限のスペースで、少しでも、閉止中の開閉扉202上に遊技球PBが維持されるように、釘204による案内路206と、案内板208の円弧面208Aによって、発射された遊技球PBの強度に関係なく、図7及び図8の開閉扉202の右端部側(スロープ高位部)へ案内する構成とした(第1の機能部材及び第2の機能部材)。 On the other hand, in the upper attacker structure 200 of the present embodiment, the guide path 206 by the nail 204 is provided so that the game ball PB is maintained on the opening/closing door 202 which is being closed in the minimum necessary space. With the arc surface 208A of the guide plate 208, regardless of the strength of the game ball PB that has been fired, it is configured to guide to the right end portion side (slope high position portion) of the opening/closing door 202 of FIGS. Functional member and second functional member).

また、ベース部212とガイド壁214に形成した突起部216が、遊技球PBを意図的に蛇行させ、転動距離を長くし、かつ転動時間を長くする構成とした(第3の機能部材)。 In addition, the projection portion 216 formed on the base portion 212 and the guide wall 214 intentionally meanders the game ball PB to increase the rolling distance and the rolling time (third functional member). ).

これにより、第1〜第3の機能部材を適用しない場合に比べて、遊技球PBを長く開閉扉202の上に維持する。 As a result, the game ball PB is maintained above the opening/closing door 202 for a long time as compared with the case where the first to third functional members are not applied.

さらに、本実施の形態では、上部アタッカー112Bの開閉タイミングを、遊技球PBの発射間隔の整数倍とならないように設定した(0.5秒開放→1.0秒閉止の繰り返し)。また、上部アタッカー112Bの開放間隔を遊技球PBの発射タイミングに対してずらした間隔とした(0.5秒開放→1.0秒閉止に対して、0.6秒間隔の発射)。 Furthermore, in the present embodiment, the opening/closing timing of the upper attacker 112B is set so as not to be an integral multiple of the firing interval of the game ball PB (repeating 0.5 second open→1.0 second close). Further, the opening interval of the upper attacker 112B is set to be an interval shifted with respect to the firing timing of the game ball PB (0.5 second opening→1.0 second closing, 0.6 second interval firing).

このため、どのタイミングで遊技球PBが発射されても、遊技球PBが開閉扉202の上に到達すれば、高確率で入賞が可能となる。 Therefore, no matter which timing the game ball PB is shot, if the game ball PB reaches the opening/closing door 202, it is possible to win the prize with high probability.

なお、本実施の形態では、第1の機能部材として、釘204の配列で案内路206を形成したが、風車や成型品等の釘以外の配列で案内路206を形成してもよい。 In this embodiment, as the first functional member, the guide path 206 is formed by the arrangement of the nails 204, but the guide path 206 may be formed by an arrangement other than the nails such as the wind turbine and the molded product.

また、本実施の形態では、第2の機能部材として、円弧面208Aを備えた案内板208を適用したが、例えば、遊技球PBを受け入れて、所定の通路を介して、高位部(最高位部を起点として低位部にかけて予め定めた範囲を含む)へ案内するワープ路を設けるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the guide plate 208 having the arc surface 208A is applied as the second functional member, but, for example, the game ball PB is received, and the high-order portion (highest position) is passed through a predetermined passage. It is also possible to provide a warp path for guiding to a lower part starting from the part and including a predetermined range).

さらに、本実施の形態では、第3の機能として、段差部218を設けたが、Uターン路を設けるようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the step portion 218 is provided as the third function, but a U-turn path may be provided.

また、本実施の形態では、第1の機能部材、第2の機能部材、及び第3の機能部材の全ての機能部材を搭載したが、変形例として、何れかが単独で設けられる場合であってもよい、少なくとも2つの機能部材を組み合わせるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, all the functional members of the first functional member, the second functional member, and the third functional member are mounted, but as a modified example, any one of them may be provided alone. Alternatively, at least two functional members may be combined.

PB 遊技球
10 パチンコ機
18 遊技盤
26 グリップユニット(発射ハンドル)
102 外レール
104 内レール
105 センター役物
105A、105B、105C 可動役物装置
105S ステージ
105W ワープ路
106 表示部
111 センター役物駆動系
112A センターアタッカー
112B 上部アタッカー
112AS アタッカーAセンサ
112BS アタッカーBセンサ
130A 特別図柄始動入賞口
130B 特別図柄始動入賞口
130AS 特図A始動入賞口センサ
130BS 特図B始動入賞口センサ
136 舌型電チュー
138 電チューソレノイド
148A アタッカーソレノイド
148B アタッカーソレノイド(駆動手段)
150 主制御部(制御手段)
152 演出制御部
154 払出制御部
156 図柄制御部
165 発射装置
200 上部アタッカー構造体
202 開閉扉(開閉部材)
204 釘(案内手段、第1の機能部材)
206 案内路(案内手段)
208A 円弧面(案内手段)
208 案内板(案内手段、第2の機能部材)
210 天井部
212 ガイド壁
214 ベース部
216 突起部(調整手段、第3の機能部材)
218 段差部
PB game ball 10 pachinko machine 18 game board 26 grip unit (firing handle)
102 Outer rail 104 Inner rail 105 Center accessory 105A, 105B, 105C Movable accessory device 105S Stage 105W Warp road 106 Display unit 111 Center accessory drive system 112A Center attacker 112B Upper attacker 112AS Attacker A sensor 112BS Attacker B sensor 130A Special pattern Starting winning hole 130B Special symbol Starting winning hole 130AS Special drawing A Starting winning hole sensor 130BS Special drawing B Starting winning hole sensor 136 Tongue-shaped electric Chu 138 Electric Chu solenoid 148A Attacker solenoid 148B Attacker solenoid (driving means)
150 Main control unit (control means)
152 Production control unit 154 Dispensing control unit 156 Design control unit 165 Launching device 200 Upper attacker structure 202 Opening/closing door (opening/closing member)
204 nails (guide, first functional member)
206 Guide way (guide means)
208A circular surface (guide means)
208 Guide plate (guide means, second functional member)
210 Ceiling 212 Guide Wall 214 Base 216 Projection (Adjusting Means, Third Functional Member)
218 Step

Claims (1)

第1動作部の動作で開閉可能な第1入賞口を備えた第1入賞装置と、
第2動作部の動作で開閉可能な第2入賞口を備えた第2入賞装置と、
第3動作部の動作で開閉可能な第3入賞口を備えた第3入賞装置とを備え、前記第1動作部、前記第2動作部、及び前記第3動作部の動作を制御して、遊技を進行させる制御部を有する遊技機であって、
前記第1入賞装置及び前記第2入賞装置は、センター役物の側方に形成された遊技球流動経路に沿って配置され、
前記第2入賞装置は、
異なる発射強度で発射された遊技球を、傾斜を持った経路の高位部に案内する案内手段と、
前記高位部に案内された遊技球の自重による前記経路に沿った低位部への移動の際に、傾斜に沿った自重による前記遊技球の移動軌跡を蛇行させ、かつ移動速度を遅くして移動を制限する制限手段と、
閉止状態では前記経路を移動する遊技球の支持面となり、開放状態では前記遊技球流動経路を移動中の遊技球を受け入れ可能とする前記第2入賞口となる開閉部材と、
前記第2動作部の動作として、前記開閉部材を予め定めた周期を持つ開閉パターンで開閉させると共に、前記制御部が、前記周期を、前記遊技球の発射周期の整数倍とならないように制御し、
前記遊技球流動経路には、遊技球が通過可能な通過ゲートが配置され、
前記制御部は、
前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に前記第1動作部を制御して前記第1入賞口を所定時間開放可能とし、
前記第1入賞口への遊技球の入賞を契機に前記第2動作部を制御して前記第2入賞口を所定時間開放可能とし、
前記第2入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを契機に前記第3動作部を制御して前記第3入賞口を所定時間開放可能とするものであり、
かつ、前記制御部は、前記第3動作部による動作が終了すると、前記第1動作部による開放期間を増加可能とする、
ことを特徴とする遊技機。
A first winning device having a first winning opening that can be opened and closed by the operation of the first operation unit;
A second winning device having a second winning opening that can be opened and closed by the operation of the second operation unit;
A third winning device having a third winning opening that can be opened and closed by the operation of the third operating unit, and controlling the operations of the first operating unit, the second operating unit, and the third operating unit, A gaming machine having a control unit for advancing a game,
The first winning device and the second winning device are arranged along a game ball flow path formed on the side of the center accessory,
The second winning device,
Guide means for guiding the game spheres launched with different launch intensities to the high-order part of the route with an inclination,
When moving to the lower part along the route due to the own weight of the game ball guided to the higher position, the moving track of the game ball due to its own weight along the slope is meandered, and the moving speed is slowed to move. Limiting means to limit
An opening/closing member that serves as a support surface for the game ball that moves in the path in the closed state, and that serves as the second winning opening that allows the game ball that is moving in the game ball flow path to be accepted in the open state,
As the operation of the second operation unit, the opening/closing member is opened/closed in an opening/closing pattern having a predetermined cycle, and the control unit controls the cycle not to be an integral multiple of the game cycle of the game ball. ,
A passage gate through which a game ball can pass is arranged in the game ball flow path,
The control unit is
When the game ball passes through the passage gate, the first operation unit is controlled to open the first winning opening for a predetermined time,
Upon the winning of the game ball to the first winning opening, the second operation unit is controlled to open the second winning opening for a predetermined time,
When the game ball that has won the second winning opening has passed a specific area, the third operating unit is controlled to open the third winning opening for a predetermined time,
In addition, the control unit may increase the opening period of the first operation unit when the operation of the third operation unit ends.
A gaming machine characterized by that.
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