JP2012235931A - Game machine - Google Patents

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Daisuke Fujii
大介 藤井
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily adjust a shooting strength of each game ball for quickly consuming a game during big win processing.SOLUTION: An attacker 112, which is conventionally arranged in a game region 18A positioned after obstacles such as game nails through which the game balls pass, is arranged near a shooting port 204 in an outside rail 102 between the shooting port 204 and a cushioning rubber 208. When an opening/closing door 116 is used as a retreat position, a guide part 116B works as a substitute for the outside rail 102. When the opening/closing door 116 is used as a receiving position, the game ball PB shot with a shooting force more than a predetermined force is allowed to quickly win a prize. Therefore, the game ball does not slow down by hitting the obstacles or the like and the big win processing can be carried out quickly. Further, unexpected defeats of the game ball PB (an event in which the game ball PB does not enter the attacker 112 during the big win processing) are decreased, so that differences between beginners and skilled players can be corrected.

Description

本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで実行される抽選の結果に基づいて、通常は閉止されている入賞口が所定の契機に開放する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a normally closed winning opening is opened at a predetermined opportunity based on a result of a lottery executed when a game ball wins a starting winning opening.

一般的な遊技機、例えばパチンコ機は、通常遊技状態で予め定められた始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞することで特別図柄抽選(特図抽選という場合がある)が実行され、この特別図柄抽選の結果が当選の場合、前記通常遊技中は閉止されている大入賞口(アタッカーという場合がある)を所定期間開放し、短期間で多くの入賞を期待できる大当たり処理が実行される特別遊技状態に移行する。   A general game machine, for example, a pachinko machine, executes a special symbol lottery (sometimes referred to as a special symbol lottery) by winning a predetermined winning start opening (special symbol starting winning opening) in a normal gaming state, When the result of this special symbol lottery is a win, a big winning opening (which may be called an attacker) that is closed during the normal game is opened for a predetermined period, and a jackpot process is executed in which a large number of winnings can be expected in a short period of time. Transition to a special gaming state.

特許文献1には、大当たり発生時における前回のラウンドから次回のラウンドへ切り替わる際に必要な遅延時間(インターバル時間)の短縮を図り、遊技の円滑な進行を図ることを目的として、アタッカー装置に、前床面及び後床面の上方に昇降部材を備える構造が提案されている。この特許文献1において、昇降部材は、大入賞口スイッチが9個の遊技球を検知したとき、後床面と昇降部材の水平部の天井面との間隔を減少させ、後床面に進入してきた遊技球と当接して、遊技球に対し大入賞口スイッチへ向かう方向の押出力を印加する動作を行う。   In Patent Document 1, for the purpose of shortening the delay time (interval time) required when switching from the previous round to the next round at the time of jackpot occurrence, and for the purpose of smooth progress of the game, There has been proposed a structure including an elevating member above the front floor surface and the rear floor surface. In this patent document 1, when the big prize opening switch detects nine game balls, the elevating member decreases the distance between the rear floor surface and the ceiling surface of the horizontal portion of the elevating member and enters the rear floor surface. The game ball is brought into contact with the game ball and an operation of applying a pushing force in the direction toward the big prize opening switch to the game ball is performed.

この種の遊技仕様の遊技機を、遊技者の立場で考えると、まず、遊技球の打球力を調整して、特図抽選の権利を得るための始動入賞口に誘導され易くなるように発射グリップの操作により発射強度を調整する。一方、特図抽選の当たりが確定すると、アタッカーに誘導され易くなるように、前記発射強度を再度調整する。さらに、大当たり処理中のラウンドインタバルでは、一旦発射待機状態とし、アタッカーの開放を見計らって発射を再開させる。   Considering this type of gaming machine from the player's point of view, first, the game ball is adjusted so that it can be easily guided to the starting winning opening to obtain the right for special drawing. Adjust the firing strength by operating the grip. On the other hand, when the winning of the special figure lottery is determined, the firing intensity is adjusted again so that it is easy to be guided by the attacker. Further, in the round interval during the jackpot processing, the fire is once set in a standby state and the launch is resumed in response to the release of the attacker.

しかしながら、この発射強度の調整は、熟練者にとっては容易であるが、初心者にとっては、遊技の進行そのものが理解し難いこともあり、熟練者と初心者との間に同じ大当たり処理で、獲得し得る遊技球(総払出数)に差がでる傾向がある。   However, this adjustment of the firing intensity is easy for the skilled person, but for the beginner, the progress of the game itself may be difficult to understand, and can be obtained with the same jackpot processing between the expert and the beginner. There is a tendency for a difference in game balls (total number of payouts).

また、アタッカーが遊技盤のアウト口の近傍に配置されていることが多く、大当たり処理中は、遊技釘等との跳ね返り作用も含み、遊技球が発射されてからアタッカーへ到達するまでに、相当の時間を要しており、遊技の冗長を招くことで、遊技意欲を減退させる場合がある。   In addition, the attacker is often placed near the outboard of the game board, and during the big hit process, including the rebound action with the game nail, etc. The game willingness may be reduced by incurring game redundancy.

また、参考として、特許文献2には、大当たり中の遊技状態に、発射強度という遊技者介入操作を用いて、遊技者の趣向性を高めることを目的として、遊技盤上に2以上のアタッカーを設け、遊技者に何れかを発射強度の調整によって狙い打ちさせることが開示されている。   For reference, in Patent Document 2, two or more attackers are added to the game board for the purpose of improving the player's preference by using a player intervention operation called launch strength in the game state where the jackpot is being hit. It is disclosed that a player can aim at any one by adjusting the firing strength.

特開2009−225970号公報JP 2009-225970 A 特開2003−154086号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-154086

本発明は上記事実を考慮し、大当たり処理中における迅速な遊技の消化のための遊技球の発射強度調整を簡便とすることができる遊技機を得ることが目的である。   In view of the above facts, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily adjust the launch intensity of a game ball for quick game digestion during a jackpot process.

第1の発明は、遊技球を所定の発射力で発射する発射装置と、前記発射装置により発射された遊技球を前記発射力と遊技球自身の重力とに基づいて目的の方向へ放出する発射口と、当該発射口から放出され前記発射力を喪失した遊技球が自然落下する範囲として設定された遊技領域とを備え、前記遊技領域における障害物との当接、役物装置への入賞又は通過を含む遊技球の動向によって遊技が進行する遊技機であって、前記発射口から放出され、前記合成力に基づいて前記目的の方向に向かって移動している間の遊技球の移動軌跡上に配置され、前記遊技球を受け入れることで予め定めた数の賞球払い出しが実行される受入位置及び前記移動軌跡上から退避して、遊技球の受け入れを阻止する退避位置を移動可能な受入部材を有することを特徴としている。   According to a first aspect of the present invention, a launching device that launches a game ball with a predetermined launch force, and a launch that releases the game ball launched by the launcher in a target direction based on the launch force and the gravity of the game ball itself. A game area set as a range in which a game ball released from the launch port and losing the firing power is naturally dropped, contact with an obstacle in the game area, winning a prize device or A gaming machine in which a game progresses according to a trend of game balls including passing, on a movement trajectory of the game balls while being released from the launch port and moving in the target direction based on the combined force An accepting member that is disposed at a position where a predetermined number of prize balls are paid out by accepting the game ball, and an accepting member that retreats from the movement locus and prevents a game ball from being accepted. Having It is a symptom.

第1の発明によれば、発射装置によって発射された遊技球は、所謂初速度を持った運動エネルギーが付与される(発射力)。一方、遊技機は、遊技盤面が立設(平面に対して角度90°に近い傾斜面)しているため、遊技盤に放出される遊技球に対して重力が働く。すなわち、発射力と重力との合成力によって、発射口から送出された遊技球の移動方向が確定する。遊技者は、発射強度を調整して、遊技領域内の目的の方向へ遊技球を放出する。   According to the first invention, the game ball launched by the launching device is given kinetic energy having a so-called initial velocity (launching force). On the other hand, in the gaming machine, the game board surface is erected (an inclined surface close to an angle of 90 ° with respect to the plane), so that gravity acts on the game ball emitted to the game board. That is, the moving direction of the game ball sent out from the launch port is determined by the combined force of the launch force and gravity. The player adjusts the firing strength and releases the game ball in the target direction within the game area.

目的の方向へ移動中の遊技球は、発射力が減衰していき、最終的には発射力が喪失し、重力による自然落下となる。この自然落下する範囲が遊技領域であり、遊技領域における障害物との当接、役物装置への入賞又は通過を含む遊技球の動向によって遊技が進行する。   The game ball that is moving in the target direction has its firing force damped, eventually losing its launching force and falling naturally due to gravity. This natural fall range is the game area, and the game progresses according to the trend of the game ball including contact with an obstacle in the game area, winning or passing to the accessory device.

例えば、遊技領域には、遊技釘等の障害物が所定の規則性を持って打ち込まれており、遊技球はこの遊技釘に当接して跳ね返り、或いは減速しながら落下していく。なお、障害物としては、遊技釘の他、風車、装飾部材等がある。   For example, an obstacle such as a game nail is driven into the game area with a predetermined regularity, and the game ball bounces back against the game nail or falls while decelerating. In addition to the game nails, the obstacles include a windmill and a decorative member.

また、遊技領域には、役物装置が配設され、例えば、遊技球の入賞口又は通過口が設けられている。入賞口と通過口との違いは、入賞口が遊技球を受け入れたことを検出した後、入賞球として遊技機に回収するとともに、この入賞に対する賞球が払い出されるのに対し、通過口が遊技球を受け入れたことを検出した後、再度遊技領域へ戻す構成であり、何れも遊技球の受け入れを検出する点において同質の役目を有する。   In the game area, an accessory device is arranged, and for example, a game ball winning opening or passing hole is provided. The difference between the winning opening and the passing opening is that after the winning opening has received a game ball, it is collected in the gaming machine as a winning ball, and the winning ball is paid out while the passing opening is a game. After detecting that the ball has been received, it is configured to return to the game area again, and both have the same role in detecting the reception of the game ball.

上記構成の第1の発明において、発射口から放出され、発射力と重力との合成力に基づいて目的の方向に向かって移動している間の遊技球の移動軌跡上を受入位置とする受入部材を配置した。   In the first invention having the above-described configuration, the receiving position where the receiving position is the movement trajectory of the game ball that is released from the launching port and is moving toward the target direction based on the combined force of the firing force and gravity The member was placed.

この受入部材は、遊技球の受け入れ条件が成立すると受入位置で遊技球を受け入れ、この受け入れによって予め定めた数の賞球払い出しが実行される。また、遊技球の受け入れ条件が成立していないとき、受入部材は遊技球の移動軌跡上から退避される(退避位置)。   When the receiving condition for the game ball is satisfied, the receiving member receives the game ball at the receiving position, and a predetermined number of prize balls are paid out by the reception. Further, when the game ball receiving condition is not satisfied, the receiving member is retreated from the movement trajectory of the game ball (retracted position).

このように受入部材を、合成力に基づいて目的の方向に向かって移動している間の遊技球の移動軌跡上に配置することで、遊技球の迅速な受け入れが可能となる。言い換えれば、受入部材が受入位置に位置決めされると、遊技球を、遊技領域における障害物との当接、並びに役物装置に到達する以前に、受入部材に受け入れることができるため、例えば、障害物に当接して跳ね返る、或いは減速するといった遊技球の移動に対する負荷による遅延がなく、迅速な受け入れが容易になり、その後の賞球払い出しが可能となる。   In this way, by arranging the receiving member on the movement trajectory of the game ball while moving in the target direction based on the resultant force, it is possible to quickly receive the game ball. In other words, when the receiving member is positioned at the receiving position, the game ball can be received by the receiving member before coming into contact with the obstacle in the game area and reaching the accessory device. There is no delay due to the load of the game ball, such as bouncing back on the object or decelerating, facilitating quick acceptance, and subsequent prize ball payout.

第1の発明において、前記発射口から発射した遊技球が、前記発射力と重力のバランスに基づいて、前記遊技領域を仕切るために予め輪状に形成された縦壁面に沿って遠心力で転動され、前記受入部材が前記受入位置に位置決めされたとき、前記遠心力で転動中の遊技球を受け入れることを特徴としている。   In the first invention, a game ball launched from the launch port rolls with a centrifugal force along a vertical wall surface previously formed in a ring shape to partition the game area based on the balance between the launch force and gravity. When the receiving member is positioned at the receiving position, the game ball being rolled by the centrifugal force is received.

発射力を備えた遊技球は初速度に近似しているほど移動速度が速く、この移動速度が速い期間中に受入部材で遊技球を受け入れることで、早期に賞球払い出しが可能となる。   A game ball having a launching power has a higher moving speed as it approximates the initial speed, and the winning ball can be paid out at an early stage by receiving the game ball with the receiving member during a period in which the moving speed is high.

また、前記受入部材が、前記役物装置への入賞又は通過により権利を得る抽選の結果が当選した場合に、所定期間、前記受入位置に位置決めされることを特徴としている。   In addition, the receiving member is positioned at the receiving position for a predetermined period when a lottery result for obtaining a right by winning or passing through the accessory device is won.

例えば、遊技仕様として、役物装置へ入賞又は通過があると、抽選の権利を得るものとする。抽選の結果が当選の場合、遊技者に有利な状態を構築する。この遊技者に有利な状態として、本発明では、受入部材を所定期間、受入位置へ位置決めする。所定期間とは、受入位置の位置決め時間の合計を言い、例えば、受入位置と退避位置の移動を複数回繰り返した場合は、1回の受入位置の時間×繰り返し回数となる。   For example, if a prize is passed or passed to an accessory device as a game specification, a lottery right is obtained. If the result of the lottery is a win, a state advantageous to the player is constructed. As a state advantageous to this player, in the present invention, the receiving member is positioned at the receiving position for a predetermined period. The predetermined period is the total of the positioning time of the receiving position. For example, when the movement of the receiving position and the retracted position is repeated a plurality of times, the time of the receiving position is multiplied by the number of repetitions.

より具体的には、ラウンド単位で動作を確定しておき、遊技状態によってラウンド回数を設定する。   More specifically, the operation is determined in round units, and the number of rounds is set according to the gaming state.

1ラウンドの動作は、例えば、受入位置に移動してから所定時間(例えば、30秒)経過したら退避位置へ戻すことと、受入位置となっている間の遊技球の受入数が所定数(例えば、10個)となったら退避位置へ戻すことを条件として、何れか一方が先に成立した時点で退避位置とする。   In one round of operation, for example, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after moving to the receiving position, it returns to the retracted position, and the number of game balls received while in the receiving position is a predetermined number (for example, 10)), the condition is to return to the retracted position, and when either one is established, the retracted position is set.

第2の発明は、遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置により発射された遊技球を目的の方向へ放出する発射口と、遊技実行時は縦壁状態とされ前記発射口から放出された遊技球が自然落下する範囲として設定された遊技領域とを備え、前記遊技領域における障害物との当接、役物装置への入賞又は通過を含む遊技球の動向によって遊技が進行され、前記遊技領域に設けられた一の役物装置への入賞又は通過を検出することで抽選の権利を得、当該抽選の結果が当選の場合に、前記遊技領域に設けられた他の一の役物装置の入賞口を、通常時の閉止状態から所定期間開放することで、遊技球の入賞を前記閉止状態よりも容易とする大当たり処理を実行する遊技機であって、前記大当たり処理制御手段により大当たり処理の実行中に有効とされ、前記障害物を回避して前記他の一の役物装置へ誘導する誘導路を設けたことを特徴としている。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a launching device for launching a game ball, a launching port for releasing the game ball fired by the launching device in a target direction, and a vertical wall state when the game is executed and being emitted from the launching port A game area set as a range in which the game ball naturally falls, and the game is progressed according to the trend of the game ball including contact with an obstacle in the game area, winning or passing to an accessory device, The right to win a lottery by detecting winning or passing to one equipment device provided in the game area, and when the result of the lottery is a win, the other one provided in the game area A gaming machine that executes a jackpot process that makes it easier to win a game ball than in the closed state by opening the winning opening of the device from a normally closed state for a predetermined period, wherein the jackpot processing control means Enabled during processing It is, is characterized in that a guide path while avoiding the obstruction induces to the other one of the character object device.

第2の発明によれば、発射装置によって発射された遊技球は、遊技盤面が縦壁状(平面に対して角度90°に近い傾斜面)しているため、重力による自然落下となる。この自然落下する範囲が遊技領域であり、遊技領域における障害物との当接、役物装置への入賞又は通過を含む遊技球の動向によって遊技が進行する。   According to the second invention, the game ball launched by the launching device naturally falls due to gravity because the game board surface has a vertical wall shape (an inclined surface close to an angle of 90 ° with respect to the plane). This natural fall range is the game area, and the game progresses according to the trend of the game ball including contact with an obstacle in the game area, winning or passing to the accessory device.

例えば、遊技領域には、遊技釘等の障害物が所定の規則性を持って打ち込まれており、遊技球はこの遊技釘に当接して跳ね返り、或いは減速しながら落下していく。なお、障害物としては、遊技釘の他、風車、装飾部材等がある。   For example, an obstacle such as a game nail is driven into the game area with a predetermined regularity, and the game ball bounces back against the game nail or falls while decelerating. In addition to the game nails, the obstacles include a windmill and a decorative member.

また、遊技領域には、役物装置が配設され、例えば、遊技球の入賞口又は通過口が設けられている。入賞口と通過口との違いは、入賞口が遊技球を受け入れたことを検出した後回収するのに対し、通過口が遊技球を受け入れたことを検出した後、再度遊技領域へ戻す構成であり、何れも遊技球の受け入れを検出する点において同質の役目を有する。   In the game area, an accessory device is arranged, and for example, a game ball winning opening or passing hole is provided. The difference between the winning opening and the passing opening is that the winning opening collects after detecting that the game ball has been received, whereas it returns to the gaming area again after detecting that the passing opening has received the game ball. Yes, both have the same role in detecting the acceptance of a game ball.

第2の発明では、遊技領域に設けられた一の役物装置への入賞又は通過を検出することで抽選の権利を得、当該抽選の結果が当選の場合に、遊技領域に設けられた他の一の役物装置の入賞口を、通常時の閉止状態から所定期間開放することで、遊技球の入賞を前記閉止状態よりも容易とする大当たり処理を実行する。   In the second aspect of the invention, the right to win a lottery is obtained by detecting winning or passing to one of the equipment devices provided in the game area, and if the result of the lottery is a win, The jackpot process of making the winning of the game ball easier than in the closed state is executed by opening the winning opening of the one accessory device from the normally closed state for a predetermined period.

また、第2の発明では、障害物を回避して前記他の一の役物装置へ誘導する誘導路が設けられ、大当たり実行中は、誘導路を有効とする。   In the second invention, a guiding path for avoiding an obstacle and guiding to the other accessory device is provided, and the guiding path is made valid during the jackpot execution.

これにより、大当たり処理中における、他の一の役物装置への遊技球の迅速な入賞が可能となる。   As a result, it is possible to quickly win a game ball to the other accessory device during the jackpot processing.

以上説明した如く本発明では、大当たり処理中における迅速な遊技の消化のための遊技球の発射強度調整を簡便とすることができるという優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to easily adjust the launch intensity of a game ball for quick game digestion during the jackpot process.

第1の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning a 1st embodiment. 第1の実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning a 1st embodiment. 第1の実施の形態に係るアタッカーの斜視図である。It is a perspective view of the attacker which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system which concerns on 1st Embodiment. 第2の実施の形態に係るアタッカー構造を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the attacker structure which concerns on 2nd Embodiment. 第3の実施の形態に係るアタッカー構造を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the attacker structure which concerns on 3rd Embodiment. 第3の実施の形態に係るアタッカーの斜視図であり、(A)が退避位置(閉止状態)、(B)が受入位置(開放状態)を示す。It is a perspective view of the attacker which concerns on 3rd Embodiment, (A) shows a retracted position (closed state), (B) shows a receiving position (open state).

[第1の実施の形態]
(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
[First Embodiment]
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are removed from the lower dish. It can be sent to the section 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁壁32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end portion of the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an upper effect section that turns on, turns off, and blinks in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 includes a substrate (not shown) to which an illumination member (LED or the like) is attached, and a lens cover formed with a predetermined design so as to cover the substrate. 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).

また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板やアクリル板が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図4参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域18Aとされている。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a veneer board or acrylic board as a board as a board surface, and an arc-shaped outer rail 102 and an inner rail 104 are attached in the vicinity of the outer peripheral end of the board surface. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched from the launching device 165 (see FIG. 4) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. A game area 18A for performing the game.

前記外レール102及び内レール104との間は、所定の間隔を持って球案内流路202が形成されている。球案内流路202は、発射装置165(図4参照)から発射された遊技球PBを遊技盤18の円形状の領域(遊技領域18A)へ案内する役目を有している。なお、この球案内流路202の終端(内レール104の先端部)は遊技球PBの発射口204とされている。この発射口204には、球逆流防止弁206が取り付けられている。球逆流防止弁206は、その基部が内レール104の先端部に取り付けられ、外レール102方向に延長され、通常は、発射口204を閉止している。ここで、遊技球PBが球案内流路202を通って移動してくると、前記発射装置165による発射力(遊技者によるグリップユニット26の操作量に依存する力)によって、球逆流防止弁206が変形し、遊技球PBが遊技領域18Aに放出される構成となっている。   A spherical guide channel 202 is formed between the outer rail 102 and the inner rail 104 with a predetermined interval. The ball guide channel 202 has a role of guiding the game ball PB launched from the launch device 165 (see FIG. 4) to the circular area (game area 18A) of the game board 18. Note that the end of the ball guide channel 202 (the tip of the inner rail 104) is a launch port 204 for the game ball PB. A spherical backflow prevention valve 206 is attached to the launch port 204. The base of the spherical backflow prevention valve 206 is attached to the tip of the inner rail 104 and extends in the direction of the outer rail 102, and normally closes the launch port 204. Here, when the game ball PB moves through the ball guide channel 202, the ball backflow prevention valve 206 is generated by the firing force of the launching device 165 (force depending on the amount of operation of the grip unit 26 by the player). Is deformed, and the game ball PB is released to the game area 18A.

前記発射口204から放出される遊技球PBは、発射装置165による発射力と、重力との合成力によって放出方向が決まる。   The release direction of the game ball PB released from the launch port 204 is determined by the combined force of the launch force of the launch device 165 and gravity.

例えば、発射力のベクトルは、球案内流路202に沿った方向、すなわち、外レール102の接線方向であり、重力は垂下方向(図2の下向きの方向)であり、これらの合成ベクトルが遊技球PBの放出方向となる。従って、発射力が弱いと、発射口204から放出された遊技球PBは、例えば直ぐに下向きに移動する。一方、発射力が強いと、発射口204から放出された遊技球PBは、例えば、遠心力(向心力とは正反対の向きの同じ力)で外レールに沿って転動する。   For example, the vector of the launch force is the direction along the ball guide channel 202, that is, the tangential direction of the outer rail 102, the gravity is the drooping direction (the downward direction in FIG. 2), and these combined vectors are the game It becomes the discharge direction of the sphere PB. Therefore, if the launch force is weak, the game ball PB released from the launch port 204 immediately moves downward, for example. On the other hand, when the launch force is strong, the game ball PB released from the launch port 204 rolls along the outer rail with, for example, centrifugal force (the same force in the direction opposite to the centripetal force).

通常遊技盤18は、外レール102が遊技領域18Aの天井面となっており、図2の左端部が前記発射口204であり、右端部には、緩衝ゴム208が取り付けられている。遊技球PBは、この発射口204と緩衝ゴム208との間の外レール102に沿って摺動すると共に、発射力の強さによって、発射口204と緩衝ゴム208との間の外レール102の途中で落下し始めることになる。   In the normal game board 18, the outer rail 102 is a ceiling surface of the game area 18 </ b> A, the left end portion of FIG. 2 is the launch port 204, and a shock absorbing rubber 208 is attached to the right end portion. The game ball PB slides along the outer rail 102 between the launch opening 204 and the shock absorbing rubber 208, and the outer rail 102 between the launch opening 204 and the shock absorbing rubber 208 depends on the strength of the firing force. It will start falling along the way.

ここで、第1の実施の形態では、この発射口204と緩衝ゴム208との間の外レール102に、アタッカー112を受入部材として設けている。   Here, in the first embodiment, the attacker 112 is provided as a receiving member on the outer rail 102 between the launch port 204 and the buffer rubber 208.

アタッカー112は、通常遊技状態ではその入賞開口部が閉止され、大当たり処理中に限定されて当該入賞開口部が所定期間、開放される役物装置である。第1の実施の形態では、アタッカー112は、発射口204と緩衝ゴム208との間の外レール102の間であり、前記発射口204に近い側に設けられており、外レール102の一部として、開閉扉116が配置されている(退避位置、図2及び図3の想像線参照)。この開閉扉116が、前記大当たり処理中に、アタッカーソレノイド148(図4参照)への励磁制御によって、リンク機構(図示省略)を介して、回転軸210を中心に図2及び図3の反時計方向回りに回転させ、図2及び図3の実線に示す受入位置とされるようになっている。なお、このアタッカー112についての詳細な構造については、後述する。   The attacker 112 is an accessory device that is closed during the normal gaming state, and is limited to the jackpot process, and the winning opening is opened for a predetermined period. In the first embodiment, the attacker 112 is provided between the outer rail 102 between the launch port 204 and the shock absorbing rubber 208, and is provided on the side close to the launch port 204, and a part of the outer rail 102. As shown, an open / close door 116 is disposed (see retracted position, imaginary line in FIGS. 2 and 3). During the jackpot process, the door 116 is counterclockwise as shown in FIGS. 2 and 3 around the rotation shaft 210 via a link mechanism (not shown) by excitation control to the attacker solenoid 148 (see FIG. 4). It is rotated around the direction so as to be in the receiving position shown by the solid line in FIGS. The detailed structure of the attacker 112 will be described later.

遊技盤18の遊技領域18Aには、釘(図示省略)及び風車21等の障害物が点在して打ち込まれている。また、遊技領域18Aにおけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部(LCD表示部)106を備えている。   Obstacles such as nails (not shown) and windmills 21 are scattered and driven into the game area 18A of the game board 18. In addition, a center accessory 105 is arranged at substantially the center in the game area 18A. The center accessory 105 includes a liquid crystal display unit (LCD display unit) 106 that displays images of various effects and the like.

LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの1列が変動中の場合を、「リーチ演出」という。   In the LCD display unit 106, for example, the symbol variation pattern effect is such that when the three symbol sequences change independently and finally the three symbol sequences stop at the same symbol, the winning of the special symbol lottery is notified. Is executed. Of the three columns, the case where two columns stop at the same symbol first (temporary stop) and the remaining one column is changing is called “reach effect”.

センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。   A stage 105 </ b> S is formed at the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.

ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。   The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.

図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。   As shown in FIG. 2, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is disposed on the left side of the center accessory 105 in FIG.

また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)129と特別図柄始動入賞口(B)134とが縦列に配置されている。   In addition, a special symbol start winning port (A) 129 and a special symbol start winning port (B) 134 are arranged in a column at the lower part of the center accessory 105.

特別図柄始動入賞口(A)129が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、特別図柄始動入賞口(A)129によって通常は閉塞されている。   The upper part of the special symbol start winning opening (A) 129 is open so that the special symbol start winning opening (A) 129 can always win, while the upper opening of the special symbol start winning opening (B) 134 is normally closed by the special symbol start winning opening (A) 129. Has been.

この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図4参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。   An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening (B) 134. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 4) disposed on the back side of the game board 18.

電動チューリップ136は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。   The electric tulip 136 is opened when the normal symbol lottery is won.

ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)134の入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。   Here, when the electric tulip 136 is in the open state, the pachinko ball PB can be received into the winning opening of the special symbol start winning opening (B) 134, and the pachinko ball PB can be won.

また、遊技領域18Aの最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   In addition, an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the game board 18 is provided at the lowest position of the game area 18A.

さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口(A)129と特別図柄始動入賞口(B)134の左右には、複数の一般入賞口120(第1の実施の形態では、図2に向かって左側に2個の一般入賞口120A、120B、右側に1個の一般入賞口120Cとする。)が設けられている。なお、一般入賞口120は、3個に限られるものではなく、例えば、ベース値や入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。   Further, a plurality of general winning ports 120 (in the first embodiment, below the center role 105 and on the left and right of the special symbol starting winning port (A) 129 and the special symbol starting winning port (B) 134) As shown in FIG. 2, two general winning openings 120 </ b> A and 120 </ b> B are provided on the left side, and one general winning opening 120 </ b> C is provided on the right side. Note that the number of the general winning ports 120 is not limited to three. For example, the number may be determined by design calculations such as a base value and a winning rate.

遊技盤18の裏面側におけるセンター役物105の下部には、球案内パネル200が取り付けられている。この球案内パネル200は、図2に鎖線で示されるように、センター役物105の下部に集中している入賞口(特別図柄始動入賞口(A)129、特別図柄始動入賞口(B)134、一般入賞口120A、120B、120C)に対応するように取り付けられている。   A ball guide panel 200 is attached to the lower part of the center accessory 105 on the back side of the game board 18. As shown by a chain line in FIG. 2, the ball guide panel 200 has a winning port (special symbol starting winning port (A) 129, special symbol starting winning port (B) 134) concentrated in the lower part of the center actor 105. , General winning openings 120A, 120B, 120C).

また、この遊技領域18Aに設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子137(図4参照)が多数設けられている。   Further, a light emitting element 137 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area 18A (see FIG. 4). ) Are provided.

ここで、特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある)。   Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, a special symbol lottery is executed, and when the special symbol lottery is won, the opening and closing of the attacker 112 is performed. The door 116 opens and closes in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) (sometimes referred to as “special gaming state” or “big role processing”).

なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され(遊技演出画像)、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。   The winning / losing of the special symbol lottery is mainly notified in the symbol variation display effect of the LCD display unit 106 (game effect image). If the symbol variation display effect is being performed, or if the main character processing is being performed, the lottery result Is suspended and notifications are made sequentially. In addition to the symbol variation display effect, an anthropomorphic character of an animal or the like is displayed, and a visual effect may be given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the lottery. In that case, the player's interest is increased from the auditory sense by sound effects.

なお、第1の実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(第1の実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)129及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。   Note that in the first embodiment, a maximum of four special symbol start winning openings (in the first embodiment, the special symbol start winning opening (A) 129 and the special symbol start winning opening (B ) Since there are two special symbol start winning holes of 134, there will be 8). The number of reserved balls is not limited to this.

保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109(図2に示すセンター役物105を正面視したときの右下に配置)の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される他、LCD表示部106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。   The number of reserved balls is mainly determined by a special symbol memory display unit which is a part of the game progress guide lamp unit 109 having a special symbol display unit (located at the lower right when the center accessory 105 shown in FIG. 2 is viewed from the front). In addition to being notified, a part of the LCD display unit 106 is used for easy display to the player.

(アタッカー112の構造)
前記大当たり処理の遊技仕様は、一の役物装置で抽選の権利を得て、当該抽選に当選すると他の一の役物装置により大当たり処理を実行するという概念の下で構築される。当該概念において、特別図柄始動入賞口(A)129及び特別図柄始動入賞口(B)134が一の役物装置であるのに対し、第1の実施の形態に係るアタッカー112は、他の一の役物装置として機能する。
(Structure of the attacker 112)
The game specification for the jackpot processing is constructed under the concept that a lottery right is obtained by one bonus device and the jackpot processing is executed by another bonus device when the lottery is won. In this concept, the special symbol start winning port (A) 129 and the special symbol start winning port (B) 134 are one accessory device, whereas the attacker 112 according to the first embodiment is the other one. It functions as an accessory device.

図2及び図3に示される如く、アタッカー112を構成する開閉扉116は、発射口204と緩衝ゴム208との間の外レール102の一部が切除され、開口した部分に取り付けられている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the open / close door 116 constituting the attacker 112 is attached to an opened portion by cutting off a part of the outer rail 102 between the launch port 204 and the shock absorbing rubber 208.

開閉扉116は、回転軸210が設けられた基部116Aが外レール102よりも外側に配置され、当該基部116Aから半径方向に延長された板状のガイド部116Bが形成されている。このガイド部116Bが、前記外レール102の代替部材とされ、通常遊技状態では、図2及び図3の想像線に示すように、残存する外レール102に沿って配置されるようになっている。このため、所定以上の発射力で発射口204から放出された遊技球PBは、遠心力で外レール102及びガイド部116Bを摺動しながら転動する。   In the opening / closing door 116, a base portion 116A provided with a rotating shaft 210 is disposed outside the outer rail 102, and a plate-like guide portion 116B extending in the radial direction from the base portion 116A is formed. This guide portion 116B is an alternative member of the outer rail 102, and is arranged along the remaining outer rail 102 in the normal gaming state, as indicated by the imaginary lines in FIGS. . For this reason, the game ball PB released from the launch port 204 with a firing force of a predetermined value or more rolls while sliding on the outer rail 102 and the guide portion 116B with a centrifugal force.

ここで、前記特別図柄始動入賞口(A)129及び特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞し、特図抽選の権利を得て、当該特図抽選に当選して大当たり処理が開始されると、前記開閉扉116が回転軸210を中心に図2及び図3の反時計方向に回転し、ガイド部116Bを図2及び図3の実線位置(受入位置)へ移動させる。このため、前記所定以上の発射力で発射口204から放出された遊技球PBは、ガイド部116Bによって、外レール102よりも奥側(遊技盤18側)へ案内されることになる。なお、ガイド部116Bに遊技球PBを外レール102の奥側へ案内し易くするリブを形成したり、傾斜面とすることが好ましい。   Here, the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 and the special symbol start winning opening (B) 134, obtains the right of special drawing lottery, wins the special drawing lottery, and wins a bonus. Is started, the opening / closing door 116 rotates about the rotation shaft 210 in the counterclockwise direction of FIGS. 2 and 3, and the guide portion 116B is moved to the solid line position (receiving position) of FIGS. For this reason, the game ball PB released from the launch port 204 with the firing force of the predetermined level or more is guided to the back side (game board 18 side) from the outer rail 102 by the guide portion 116B. In addition, it is preferable to form a rib that makes it easier to guide the game ball PB to the back side of the outer rail 102 in the guide portion 116B, or to make it an inclined surface.

外レール102よりも奥側における、遊技球PBが案内される領域には、入賞案内路212の開口部212Aが設けられている。このため、ガイド部116Bに案内された遊技球PBは、開口部212Aから入賞案内路212へ入賞し、当該入賞案内路212の途中に設けられたアタッカーセンサ112Sによって入賞を電気的に検出することができる。   An opening 212A of the winning guide path 212 is provided in an area where the game ball PB is guided on the back side of the outer rail 102. For this reason, the game ball PB guided by the guide portion 116B wins the winning guide path 212 through the opening 212A, and the winning is electrically detected by the attacker sensor 112S provided in the middle of the winning guide path 212. Can do.

アタッカーセンサ112Sによる検出情報は、賞球払い出しのための契機、並びに、開閉扉116の開閉契機として適用される。
(制御系の構成)
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
Information detected by the attacker sensor 112S is applied as a trigger for paying out a prize ball and a trigger for opening and closing the door 116.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

第1の実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、図4に示されるように、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the control system of the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured with a main control unit 150 as a center. The main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control. The unit 154 is connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、通過ゲート118(図2参照)を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口(A)129(図2参照)への入賞球を検出する特図A始動口センサ129S、特図B始動入賞口134(図2参照)への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112(図2参照)への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120C(図2参照)への入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。   The main control unit 150 receives, as an input system, a winning to the passing gate sensor 118S for detecting the game ball PB passing the passing gate 118 (see FIG. 2) and the special symbol start winning opening (A) 129 (see FIG. 2). Special figure A start port sensor 129S for detecting a ball, Special figure B start port sensor 134S for detecting a winning ball to a special figure B start winning port 134 (see FIG. 2), and an attacker 112 (opened in a special gaming state) An attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the player (see FIG. 2) and general winning sensors 120AS, 120BS, and 120CS for detecting a winning ball to the general winning ports 120A, 120B, and 120C (see FIG. 2) are connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136(図2参照)を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112(図2参照)の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。   In addition, the main control unit 150 includes, as an output system, a guide lamp unit 109 for notifying game information and a game state by lighting a lamp, an electric chew solenoid 138 for opening and closing an electric tulip 136 (see FIG. 2), and an attacker 112 ( An attacker solenoid 148 for opening and closing the door 116 shown in FIG. 2 is connected.

演出制御部152には、入力系として、前記操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、スピーカ60(60L、60C、60R、60U)が接続されている。   The operation control unit 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, to the effect control unit 152, a light emitting element 137 for lighting effects and speakers 60 (60L, 60C, 60R, 60U) provided in various game parts of the pachinko machine 10 are connected as an output system.

さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。   Furthermore, the LCD display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

以下に第1の実施の形態の作用を説明する。   The operation of the first embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域18Aに打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域18A内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域18Aの下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device 165 one by one. The launched game ball PB is driven into the game area 18A of the game board 18 along the outer rail 102, and falls within the game area 18A while changing the direction by hitting the game nail or the windmill. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area 18A without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが遊技領域18A内に設けた特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に入賞したり、通過ゲート118を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、抽選等)が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、一般入賞口120に入賞すると、予め定めた数の賞球(払い出し)が実行される。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134 provided in the game area 18A, or passes the passing gate 118, it is based on the respective game specifications. Processing (for example, lottery, etc.) is executed, and an image display effect on the LCD display unit 106, a sound effect using the speaker 60, and the like are executed. In addition, when winning a prize in the general winning opening 120, a predetermined number of prize balls (payout) are executed.

(遊技仕様の概要)
まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。なお、第1の実施の形態における遊技仕様は、所謂ST機と称され、大当たり処理後に付与される特典の有効期間を遊技回数で制限している(詳細後述)。
(Outline of game specifications)
First, the game control centered on the lottery process in the main control unit 150 will be described. Note that the game specifications in the first embodiment are referred to as so-called ST machines, and limit the validity period of a privilege given after the jackpot process by the number of games (details will be described later).

特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、1個の始動口に対して4個)ではなく、かつ特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって有効始動入賞時に遊技球が特図A始動口センサ129S又は特図B始動口センサ134Sによって検出されたタイミングに応じ、抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(3〜5個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。   When the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, it is determined whether or not it is an effective start winning prize. The effective start winning is a game where the reserved balls are not full (for example, four for one start opening) and the special symbol starting winning opening (A) 129 or the special symbol starting winning opening (B) 134 is played. This means that the ball PB has won, and accordingly, a lottery right is obtained in accordance with the timing at which the game ball is detected by the special figure A start port sensor 129S or the special figure B start port sensor 134S at the time of effective start winning. In the invalid starting prize, the right to draw is not given, but a predetermined number (about 3 to 5) of prize balls may be paid out.

上記始動入賞が有効始動入賞であった場合に主制御部150は、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。   When the start prize is an effective start prize, the main control unit 150 obtains a random number, reads a pre-stored hit value, compares both, and determines whether the lottery is win or miss.

なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合、主制御部150は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して抽選処理が実行される。   If the current gaming state is a jackpot processing or symbol variation pattern production, the main control unit 150 adds 1 to the number of holdings (+1) in order to put the lottery right on hold, and the current gaming state Is not in the big hit process, or when the symbol variation pattern production is no longer in effect, the lottery process is executed by subtracting the number of holdings by one.

この抽選の当り/外れに基づいて、主制御部150は図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。   Based on the winning / losing of the lottery, the main control unit 150 sets a symbol variation pattern effect time, and sends a command including the lottery result and the symbol variation pattern time to the effect control unit 152.

演出制御部152では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。   The effect control unit 152 notifies the lottery result using the set effect time.

この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数(5R,10R,15R)だけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数(例えば、8〜10個)の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド(開放)に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。なお、大当たり処理後は、予め定めた特典が付与される場合がある。   After this notification, if the result of the lottery is a win, a special gaming state (a jackpot process) is executed. In the normal gaming state, the closed attacker 112 is always opened and closed by a predetermined number of rounds (5R, 10R, 15R). The opening time of the attacker 112 is a maximum of 30 seconds. The attacker 112 is closed when a predetermined number (for example, 8 to 10) of game balls are won during the opening, and a predetermined closing time is set. , Go to the next round (open). Thereby, the player can receive a lot of prize balls in a short time. In addition, a predetermined privilege may be provided after the jackpot processing.

ここで、第1の実施の形態では、前記アタッカー112を、発射口204と緩衝ゴム208との間に配設され、遊技領域18Aの天井面とされる外レール102の一部として配設した。   Here, in the first embodiment, the attacker 112 is disposed as a part of the outer rail 102 that is disposed between the launch port 204 and the shock absorbing rubber 208 and serves as a ceiling surface of the game area 18A. .

すなわち、発射口204と緩衝ゴム208との間の外レール102の一部を切除し、この切除して開口された部分に、アタッカー112を構成する開閉扉116を取り付ける。   That is, a part of the outer rail 102 between the launch port 204 and the shock absorbing rubber 208 is cut out, and the opening / closing door 116 constituting the attacker 112 is attached to the cut and opened part.

通常遊技状態では、ガイド部116Bが、残存する外レール102に沿って配置される(図2及び図3の想像線参照)。このようなガイド部116Bの退避位置状態では、所定以上の発射力で発射口204から放出された遊技球PBは、遠心力で外レール102及びガイド部116Bを摺動しながら転動し、遊技の進行に何ら支障はない。   In the normal gaming state, the guide portion 116B is disposed along the remaining outer rail 102 (see imaginary lines in FIGS. 2 and 3). In such a retracted position of the guide portion 116B, the game ball PB released from the launch port 204 with a firing force of a predetermined level or more rolls while sliding on the outer rail 102 and the guide portion 116B with a centrifugal force. There is no hindrance to the progress.

一方、特図抽選に当選して大当たり処理が開始されると、開閉扉116を回転軸210を中心に図2及び図3の反時計方向に回転させる(図2及び図3の実線位置(受入位置)参照)。 ガイド部116Bガ受入位置に位置決めされると、所定以上の発射力で発射口204から放出された遊技球PBは、当該ガイド部116Bによって、外レール102よりも奥側(遊技盤18側)へ案内される。   On the other hand, when the special drawing lottery is won and the jackpot process is started, the door 116 is rotated about the rotating shaft 210 in the counterclockwise direction of FIGS. 2 and 3 (the position indicated by the solid line in FIG. 2 and FIG. 3 (acceptance). Position)). When the guide portion 116B is positioned at the receiving position, the game ball PB released from the launch opening 204 with a firing force of a predetermined level or more is moved to the back side (game board 18 side) from the outer rail 102 by the guide portion 116B. Guided.

なお、所定以上の発射力とは、発射装置の発射強度、すなわち、遊技者のグリップユニット26の操作に依存するものであり、第1の実施の形態では、アタッカー112を発射口204に近い位置(発射口204と緩衝ゴム208との間の外レール102の発射口204寄り)に配置したため、比較的弱い発射力であっても、入賞案内路212の開口部212Aへの入賞が可能である。言い換えれば、遊技者の操作介入により、迅速な大当たり処理となるか否かが決まるといった遊技性を持たせることができる。   Note that the firing force equal to or greater than the predetermined value depends on the launching strength of the launching device, that is, the player's operation of the grip unit 26. In the first embodiment, the attacker 112 is positioned close to the launching port 204. Since it is arranged near the launch opening 204 of the outer rail 102 between the launch opening 204 and the shock absorbing rubber 208, it is possible to win the opening 212A of the winning guide path 212 even with a relatively weak firing force. . In other words, it is possible to provide a game such that whether or not a quick jackpot process is determined by the player's operation intervention.

入賞案内路212に入賞した遊技球PBは、アタッカーセンサ112Sによって入賞を電気的に検出し、賞球払い出しのための契機、並びに、開閉扉116の開閉契機として適用される。   The game ball PB that has won the winning guide path 212 is detected by the attacker sensor 112S electrically, and applied as an opportunity for paying out the winning ball and an opening / closing opportunity of the door 116.

以上説明したように第1の実施の形態では、従来、遊技釘等の障害物を通過した後の遊技領域18Aに配置されていたアタッカー112を発射口204と緩衝ゴム208との間の外レール102における発射口204に近い側に設け、開閉扉116が退避位置(図2及び図3の想像線参照)とされているときは、そのガイド部116Bが外レール102を代替として機能し、開閉扉116が受入位置(図2及び図3の実線位置参照)とされているときは、所定以上の発射力で発射した遊技球PBを迅速に入賞させることができるため、遊技球が障害物等に当たって減速することがなく、大当たり処理の早期初期が実現できる。また、遊技球PBのとりこぼし(大当たり処理中に、遊技球PBがアタッカー112に入賞しない事象)が少ないため、初心者と熟練者との格差を是正することができる。   As described above, in the first embodiment, the outer rail between the launch port 204 and the buffer rubber 208 is conventionally used for the attacker 112 that has been arranged in the game area 18A after passing through an obstacle such as a game nail. When the open / close door 116 is in the retracted position (see the imaginary line in FIGS. 2 and 3), the guide portion 116B functions as an alternative to the outer rail 102, and is opened and closed. When the door 116 is in the receiving position (see the solid line position in FIGS. 2 and 3), the game ball PB launched with a firing force of a predetermined level or more can be quickly won, so the game ball can be an obstacle, etc. No early deceleration of the jackpot processing can be realized without slowing down. In addition, since there is a small number of game balls PB that are missed (the event that the game ball PB does not win the attacker 112 during the jackpot process), the disparity between the beginner and the skilled person can be corrected.

[第2の実施の形態]
なお、第1の実施の形態では、アタッカー112を、発射口204と緩衝ゴム208との間の外レール102における発射口204に近い側に配置した構成を説明したが、図5に示される如く、アタッカー112を、外レール102における、図2に示す緩衝ゴム208の取り付け位置に配置した構成であってよい。アタッカー112自体の構造は、前述した第1の実施の形態と同一であるため、同一の符号を付して構成の説明は省略する。なお、緩衝ゴム208は、アタッカー112の開閉扉116よりも右側(発射口204から発射された遊技球PBの移動方向下流側)に設けることが好ましい。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the configuration in which the attacker 112 is disposed on the side closer to the launch port 204 in the outer rail 102 between the launch port 204 and the shock absorbing rubber 208 has been described. As shown in FIG. The attacker 112 may be arranged on the outer rail 102 at the mounting position of the buffer rubber 208 shown in FIG. Since the structure of the attacker 112 itself is the same as that of the first embodiment described above, the same reference numerals are given and description of the configuration is omitted. The buffer rubber 208 is preferably provided on the right side (downstream in the moving direction of the game ball PB fired from the launch port 204) with respect to the opening / closing door 116 of the attacker 112.

この第2の実施の形態の場合、通常遊技中に発射強度とは異なり、大当たり処理中は、所謂右打ちを指示する等、遊技性の多様化を図ることができる。また、右打ちを指示することで、遊技者は、グリップユニット26を最大に操作(通常は、右回転の最大回転位置)する。このとき、遊技球PBは、必ず図2に示す緩衝ゴム208へ到達する発射力を得ることができるため、開閉扉116が受入位置にあれば、確実にガイド部116Bによって入賞案内路212の開口部212Aへ案内することができ、初心者と熟練者との操作上の格差を是正することができる。   In the case of the second embodiment, unlike the firing strength during the normal game, it is possible to diversify the gameability, such as instructing so-called right handing during the big hit process. Further, by instructing the right hand, the player operates the grip unit 26 to the maximum (normally, the maximum rotation position for the right rotation). At this time, since the game ball PB can always obtain a firing force that reaches the shock absorbing rubber 208 shown in FIG. 2, if the open / close door 116 is in the receiving position, the guide portion 116B can reliably open the winning guide path 212. The section 212A can be guided to correct the operational disparity between the beginner and the expert.

[第3の実施の形態]
以下に本発明の第3の実施の形態について説明する。なお、前記第1の実施の形態(第1の実施の形態を含む)と同一構成部分については、同一の符号を付して、その構成の説明を省略する。
[Third Embodiment]
The third embodiment of the present invention will be described below. Note that the same components as those in the first embodiment (including the first embodiment) are denoted by the same reference numerals, and description of the configuration is omitted.

第3の実施の形態の特徴は、第1の実施の形態とは異なり、アタッカー112を、外レール102から離脱してセンター役物105側に配置した点にある。   The feature of the third embodiment is that, unlike the first embodiment, the attacker 112 is separated from the outer rail 102 and arranged on the center accessory 105 side.

図6に示される如く、センター役物105の屋根部は、遊技領域18Aの左右方向中心位置で、段差部105Aが形成されている。この段差部105Aの図6の左側が低位屋根部105Bとされ、段差部105Aの図6の右側が高位屋根部105Cとされる。   As shown in FIG. 6, the roof portion of the center accessory 105 has a stepped portion 105 </ b> A at the center position in the left-right direction of the game area 18 </ b> A. The left side of the stepped portion 105A in FIG. 6 is a low roof portion 105B, and the right side of the stepped portion 105A in FIG. 6 is a high roof portion 105C.

段差部105Aは、前記グリップユニット26(図1参照)の操作量に依存する遊技球PBの発射力を「強」と「弱」とに2分割する境界線としての役目を有している。すなわち、発射力が「弱」の場合はセンター役物105よりも左側の遊技領域18Aを落下させ、発射力が「強」の場合はセンター役物105よりも右側の遊技領域18Aを落下させる。   The step portion 105A serves as a boundary line that divides the firing force of the game ball PB depending on the operation amount of the grip unit 26 (see FIG. 1) into “strong” and “weak”. That is, when the firing power is “weak”, the game area 18A on the left side of the center combination 105 is dropped, and when the firing power is “strong”, the game area 18A on the right side of the center combination 105 is dropped.

図6及び図7に示される如く、高位屋根部105Cは、その下流側に略L字型の凹陥部214が形成され、当該凹陥部214に緊密に収容されるようにアタッカー112の一部を構成する開閉扉116が配置されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the high-level roof portion 105 </ b> C has a substantially L-shaped concave portion 214 formed on the downstream side thereof, and a part of the attacker 112 is arranged so as to be tightly accommodated in the concave portion 214. An opening / closing door 116 is provided.

この開閉扉116の上面部は、高位屋根部105Cの一部として機能し、前記「強」で発射された遊技球PBをセンター役物105の右側の遊技領域18Aへ案内するようになっている。なお、第3の実施の形態において、センター役物105の右側の遊技領域18Aへ案内された遊技球PBは、基本的にはアウト口124から排出される。   The upper surface portion of the open / close door 116 functions as a part of the high roof portion 105 </ b> C, and guides the game ball PB launched by the “strong” to the game area 18 </ b> A on the right side of the center accessory 105. . In the third embodiment, the game ball PB guided to the game area 18A on the right side of the center accessory 105 is basically discharged from the out port 124.

前記開閉扉116は、遊技盤18の奥行き方向に移動可能となっている。この動作は、図示は省略したが、アタッカーソレノイド148の励磁制御によるプランジャーの往復動作を、リンク機構等を介して伝達すればよい。   The opening / closing door 116 is movable in the depth direction of the game board 18. Although this illustration is omitted, the reciprocating motion of the plunger by the excitation control of the attacker solenoid 148 may be transmitted via a link mechanism or the like.

ここで、開閉扉116が、高位屋根部105Cの一部として機能している状態、すなわち遊技盤18から突出している状態を、本発明の「退避位置」と同義と考えることができ、遊技球PBの動向に影響を与えない位置である(図7(A)の状態参照)。   Here, the state in which the open / close door 116 functions as a part of the high roof portion 105C, that is, the state in which the door 116 protrudes from the game board 18 can be considered to be synonymous with the “retraction position” of the present invention. This position does not affect the trend of PB (see the state in FIG. 7A).

一方、この開閉扉116が、遊技盤18の奥行き方向へ引き込んだ位置が、本発明の「受入位置」と同義となる。開閉扉116が引き込んでいる状態では、前記凹陥部214よりも下部に上面が開口された箱体216が形成されている(図7(B)の状態参照)。   On the other hand, the position where the opening / closing door 116 is pulled in the depth direction of the game board 18 is synonymous with the “accepting position” of the present invention. In the state where the opening / closing door 116 is retracted, a box body 216 having an upper surface opened below the recessed portion 214 is formed (see the state of FIG. 7B).

このため、「強」の発射強度で発射された遊技球PBは、上記屋根部105Cに案内され、或いは、直接箱体216へ案内されることになる。   For this reason, the game ball PB launched with the launch strength of “strong” is guided to the roof portion 105C or directly to the box 216.

また、開閉扉116の上部は、緩衝ゴム208が配置されている。このため、所定の発射強度以上で、遠心力で外レール102に沿って転動してくる遊技球PBが緩衝ゴム208に当接すると、当該遊技球PBは、当接後に跳ね返って箱体216へ落下する。   In addition, a buffer rubber 208 is disposed on the upper portion of the opening / closing door 116. For this reason, when the game ball PB rolling along the outer rail 102 by centrifugal force with a predetermined firing strength or more comes into contact with the shock absorbing rubber 208, the game ball PB bounces back after contact and is box 216. Fall to.

箱体216の底面の一部には、入賞案内路218に連通しており、箱体216から受け入れた遊技球PBは、入賞案内路218へ案内され、アタッカーセンサ112Sによって入賞を電気的に検出する。   A part of the bottom surface of the box 216 communicates with the winning guide path 218, and the game ball PB received from the box 216 is guided to the winning guide path 218 and the winning sensor is electrically detected by the attacker sensor 112S. To do.

(変形例)
なお、上記実施の形態(第1〜第3の実施の形態)では、アタッカー112の位置を従来の汎用的の構成である特別図柄始動入賞口(A)129及び特別図柄始動入賞口(B)134の下部等、遊技領域18Aの上下方向の中間位置よりも下側(以下、「従前位置」という)に配置する構成が主流であったのに対し、遊技領域18Aの上下方向の中間位置よりも上側とし、発射口204から距離的に近い位置に配置する構成としたが、アタッカーを従前位置とし、当該従前位置のアタッカーまでの道程において、遊技釘等の緩衝が少ない誘導路を予め形成しておき、大当たり処理中に当該誘導路を有効とする構成であってもよい。
(Modification)
In the above-described embodiment (first to third embodiments), the position of the attacker 112 is changed to a special symbol start winning port (A) 129 and a special symbol start winning port (B) which are conventional general-purpose configurations. Whereas a configuration that is arranged below the middle position in the vertical direction of the game area 18A (hereinafter referred to as “previous position”) such as the lower part of the game area 18A is mainstream, The upper side is also arranged at a position close to the launch port 204. However, a guide path with a small amount of buffer for game nails or the like is formed in advance on the way to the attacker at the previous position with the attacker as the previous position. In addition, a configuration in which the taxiway is enabled during the jackpot process may be used.

誘導路は、例えば、センター役物105に、受入開口と排出開口が設けられたワープ路を形成し、排出開口は従前位置のアタッカーの近傍に配置し、受入開口は遊技領域18Aの上部に配置しておく。この構成において、通常は受入開口を閉塞しておき、大当たり処理中に受入開口を開放すればよい。   For example, the guide path forms a warp path provided with a receiving opening and a discharging opening in the center actor 105, the discharging opening is disposed in the vicinity of the attacker at the previous position, and the receiving opening is disposed above the gaming area 18A. Keep it. In this configuration, the receiving opening is normally closed, and the receiving opening may be opened during the jackpot processing.

また、遊技釘の配列によって誘導路を形成し、発射強度の調整によって、当該誘導路へ到達するように遊技球PBの放出先を変更するようにしてもよい。   Alternatively, a guide path may be formed by an array of game nails, and the discharge destination of the game ball PB may be changed so as to reach the guide path by adjusting the launch intensity.

この変形例では、発射口204からアタッカーまでの距離に変化はないが、遊技球PBの移動時間を短縮することができるため、第1の実施の形態〜第3の実施の形態と同様の効果を奏することができる。   In this modified example, there is no change in the distance from the launch port 204 to the attacker, but since the movement time of the game ball PB can be shortened, the same effects as in the first to third embodiments. Can be played.

なお、上記第1の実施の形態〜第3の実施の形態(変形例を含む)では、アタッカー11の開閉扉116の開放時に入賞した遊技球PBを、一旦M入賞案内路212を通して、アタッカーセンサ112Sへ1個ずつ通すようにしたが、例えば、開閉扉116に隣接してアタッカーセンサ112Sを設けてもよい。また、この場合のアタッカーセンサ112Sとして、一度に複数の遊技球PBの通過(並びに独立した検出)を可能とする幅広の開口を持つセンサを配置し、入賞した複数の遊技球PBを一度に検出するようにしてもよい。   In the first to third embodiments (including modifications), the game ball PB won when the opening / closing door 116 of the attacker 11 is opened is temporarily passed through the M winning guide path 212 to the attacker sensor. Although one piece is passed through 112S, for example, an attacker sensor 112S may be provided adjacent to the opening / closing door 116. In this case, as the attacker sensor 112S, a sensor having a wide opening that allows a plurality of game balls PB to pass (and independent detection) at a time is arranged, and a plurality of winning game balls PB are detected at a time. You may make it do.

さらに、通常遊技中にアタッカー112へ入賞させる遊技球PBを貯めておく、或いは、誘導路内を移動する遊技球の流動に抵抗力を付与する流動抵抗機構等を用いてを意図的に渋滞(速度低下)させ、大当たり処理中はこの渋滞を解消する(速度復帰)構成としてもよい。   Furthermore, the game ball PB to be awarded to the attacker 112 during the normal game is stored, or intentionally jammed using a flow resistance mechanism or the like that provides resistance to the flow of the game ball moving in the guide path ( The speed may be reduced), and the traffic jam may be eliminated (speed return) during the jackpot processing.

最も単純な構造は、必要数の遊技球PBを貯めておき、大当たり開始後一気に入賞させることであるが、遊技球PBの対流が不可能な場合は、遊技球PBの減速(止まらずに流動している)させることが好ましい(流動抵抗機構)。   The simplest structure is to store the required number of game balls PB and win at once after the big hit, but if the game balls PB cannot be convected, the game balls PB will decelerate (flow without stopping) Preferably) (flow resistance mechanism).

流動抵抗機構としては、流動路の内壁を拡縮して摩擦力を調整する、流動路の傾斜を変化させる、通常は流動路の全長を通過する道程に対して大当たり処理中はショートカットさせる等といった構成が考えられる。   The flow resistance mechanism is configured to adjust the friction force by expanding and contracting the inner wall of the flow path, to change the inclination of the flow path, or to make a shortcut during the big hit process for the path that normally passes through the entire length of the flow path, etc. Can be considered.

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
18A 遊技領域
21 風車
26 グリップユニット
102 外レール
104 内レール
112 アタッカー(受入部材)
112S アタッカーセンサ
105 センター役物
105S ステージ
106 LCD表示部
116 開閉扉
116A 基部
116B ガイド部
118 通過ゲート
118S 通過ゲートセンサ
124 アウト口
129 特別図柄始動入賞口(A)
129S 特図A始動口センサ
134 特別図柄始動入賞口(B)
134S 特図B始動口センサ
136 電動チューリップ
138 電チューソレノイド
148 アタッカーソレノイド
150 主制御部
152 演出制御部
154 払出制御部
156 図柄制御部
160 払出装置
164 発射制御部
165 発射装置
202 球案内流路
204 発射口
206 球逆流防止弁
208 緩衝ゴム
210 回転軸
212 入賞案内路
212A 開口部
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
18 gaming board 18A gaming area 21 windmill 26 grip unit 102 outer rail 104 inner rail 112 attacker (receiving member)
112S Attacker Sensor 105 Center Member 105S Stage 106 LCD Display 116 Opening / Closing Door 116A Base 116B Guide 118 118 Passing Gate 118S Passing Gate Sensor 124 Out Port 129 Special Symbol Start Winning Port (A)
129S Special Figure A Start Port Sensor 134 Special Symbol Start Award Port (B)
134S Special Figure B Start Port Sensor 136 Electric Tulip 138 Electric Chu Solenoid 148 Attacker Solenoid 150 Main Control Unit 152 Production Control Unit 154 Discharge Control Unit 156 Symbol Control Unit 160 Discharge Device 164 Firing Control Unit 165 Firing Device 202 Ball Guide Channel 204 Firing Port 206 Ball backflow prevention valve 208 Buffer rubber 210 Rotating shaft 212 Winning guide path 212A Opening

Claims (4)

遊技球を所定の発射力で発射する発射装置と、前記発射装置により発射された遊技球を前記発射力と遊技球自身の重力とに基づいて目的の方向へ放出する発射口と、当該発射口から放出され前記発射力を喪失した遊技球が自然落下する範囲として設定された遊技領域とを備え、前記遊技領域における障害物との当接、役物装置への入賞又は通過を含む遊技球の動向によって遊技が進行する遊技機であって、
前記発射口から放出され、前記合成力に基づいて前記目的の方向に向かって移動している間の遊技球の移動軌跡上に配置され、前記遊技球を受け入れることで予め定めた数の賞球払い出しが実行される受入位置及び前記移動軌跡上から退避して、遊技球の受け入れを阻止する退避位置を移動可能な受入部材を有することを特徴とする遊技機。
A launcher that launches a game ball with a predetermined launch force; a launcher that releases the game ball launched by the launcher in a target direction based on the launch force and the gravity of the game ball itself; and the launcher A game area that is set as a range in which a game ball that has been released from the game and that has lost its firing power falls naturally, and includes contact with an obstacle in the game area, winning or passing to an accessory device, A gaming machine where the game progresses according to trends,
A predetermined number of award balls are placed on the movement trajectory of the game ball while being released from the launch port and moving toward the target direction based on the combined force, and accepting the game ball A gaming machine comprising: an accepting member that is retracted from an accepting position at which payout is performed and a retreating position that is retracted from the movement locus to prevent accepting a game ball.
前記発射口から発射した遊技球が、前記発射力と重力のバランスに基づいて、前記遊技領域を仕切るために予め輪状に形成された縦壁面に沿って遠心力で転動され、
前記受入部材が前記受入位置に位置決めされたとき、前記遠心力で転動中の遊技球を受け入れることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Based on the balance between the launch force and gravity, the game ball launched from the launch port is rolled by centrifugal force along a vertical wall surface formed in a ring shape in advance to partition the game area,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the receiving member is positioned at the receiving position, the gaming ball that is rolling by the centrifugal force is received.
前記受入部材が、前記役物装置への入賞又は通過により権利を得る抽選の結果が当選した場合に、所定期間、前記受入位置に位置決めされることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The said receiving member is positioned in the said receiving position for a predetermined period, when the result of the lottery which acquires a right by winning or passing to the said accessory apparatus is won. Game machines. 遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置により発射された遊技球を目的の方向へ放出する発射口と、遊技実行時は縦壁状態とされ前記発射口から放出された遊技球が自然落下する範囲として設定された遊技領域とを備え、前記遊技領域における障害物との当接、役物装置への入賞又は通過を含む遊技球の動向によって遊技が進行され、前記遊技領域に設けられた一の役物装置への入賞又は通過を検出することで抽選の権利を得、当該抽選の結果が当選の場合に、前記遊技領域に設けられた他の一の役物装置の入賞口を、通常時の閉止状態から所定期間開放することで、遊技球の入賞を前記閉止状態よりも容易とする大当たり処理を実行する遊技機であって、
前記大当たり処理制御手段により大当たり処理の実行中に有効とされ、前記障害物を回避して前記他の一の役物装置へ誘導する誘導路を設けたことを特徴とする遊技機。
A launching device for launching a game ball, a launching port for releasing the game ball launched by the launching device in a target direction, and a game ball released from the launching port in a vertical wall state when the game is executed naturally falls A game area set as a range to be played, and a game is progressed by a trend of a game ball including contact with an obstacle in the game area, winning or passing to an accessory device, and provided in the game area The right of lottery is obtained by detecting winning or passing to one accessory device, and when the result of the lottery is winning, the winning opening of the other accessory device provided in the game area is A gaming machine that executes a jackpot process that makes it easier to win a game ball than the closed state by releasing a predetermined period from the normally closed state,
A gaming machine characterized in that a guiding path is provided which is effective during execution of the jackpot processing by the jackpot processing control means and guides to the other accessory device while avoiding the obstacle.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014226252A (en) * 2013-05-21 2014-12-08 株式会社平和 Game machine
JP2017086106A (en) * 2015-10-31 2017-05-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021097770A (en) * 2019-12-20 2021-07-01 株式会社三洋物産 Game machine

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