JP2009011501A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技している遊技者に遊技上の注意を促す機能を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a ball ball game machine having a function of prompting a player who is playing a game.
従来、各種の弾球遊技機のうち、所謂第1種パチンコ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」又は「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、所謂大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、所謂リーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。 Conventionally, among the various ball game machines, the so-called first type pachinko game machine has a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. (Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variation is stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of the symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but also the time of the variable display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual.
近年、演出の多様化が進んだだけでなく、遊技のルール自体に大きな変革があり、遊技の多様化が進んでいる。その結果、従来の比較的画一化されていたルールにおいてはなかった現象であるが、近年は複合的な遊技を提供し得る機種が増えるなど、演出以外の部分においても意外性や斬新さが出せるようになった。そのため、遊技者としてもただ同じ強さで打球していれば足りるような比較的単純な遊技の機種は減る傾向にある。逆に、遊技状態に応じて適切な目標を狙って打球の仕方を変える必要があるといった技術介入性の高い機種が人気となる場合も多い。 In recent years, not only has the production diversified, but the game rules themselves have undergone major changes, and the diversification of games is progressing. As a result, this is a phenomenon that was not in the rules that were relatively uniform in the past, but in recent years there is an increase in the number of models that can provide complex games. I came out. For this reason, there is a tendency for the number of relatively simple game models that only need to hit with the same strength as a player to decrease. On the other hand, models with high technical intervention, such as the need to change the way of hitting ball with the aim of an appropriate target according to the gaming state, are often popular.
このような複合的な遊技性は、遊技者の興趣の向上に結びつく反面、複合的である分、遊技者は慣れてきた頃につい油断して先走ってしまうことがあり、誤ったタイミングでの打球や誤った目標への打球をしてしまうケースが生じるようになった。特定のタイミングで特定の目標を狙い損ねたばかりにいくらかの賞球を逃す程度ならまだしも、大当たりのような多量の賞球を逃してしまうようなことがあれば、遊技者への影響は大である。もしその機種が、出玉に多大な影響を与えるような打球ミスが少なからず発生し得る環境にあるとしたら、それはもはや遊技者に責任転嫁できる範囲を超え、遊技機の設計自体に不親切さや不十分さがあるとみなされかねない。 While such complex gameplay leads to improvement of the player's interests, it is complex, so the player may be alert and run ahead as he gets used to, and hit the ball at the wrong timing. In some cases, the player hits the wrong target. If you miss some prize balls just because you missed a specific goal at a certain time, but if you miss a lot of prize balls such as jackpots, the impact on the player will be great. . If the model is in an environment where there are not a few hitting mistakes that can have a significant impact on the game, it is no longer possible to pass on responsibility to the player, and the design of the gaming machine itself is unfriendly. Can be considered inadequate.
そこで本発明は、弾球遊技機の画面表示内容を通じて適切な遊技を担保するための注意を遊技者に喚起し得るように構成し、もって上述した課題を解決した弾球遊技機を提供することを目的とするものである。 Accordingly, the present invention provides a ball game machine that is configured so as to alert a player to ensure an appropriate game through the contents displayed on the screen of the ball game machine, thereby solving the above-described problems. It is intended.
請求項1に係る本発明は(例えば図1及び図3参照)、遊技領域(52)に、開閉動作可能な第1大入賞口(28)及び第2大入賞口(30)と、装飾図柄(190)を変動表示する第1表示装置(60)と、特別図柄(192)を変動表示する第2表示装置(61)と、を備え、当たり抽選を契機として前記第1大入賞口(28)を開放させて多量の賞球を獲得する第1特別遊技の発生と、開放した前記第2大入賞口(30)への入賞を契機として前記第1大入賞口(28)を開放させて多量の賞球を獲得する第2特別遊技の発生と、を狙うように遊技する弾球遊技機(10)において、
前記遊技領域(52)に、該遊技領域(52)の一側に向けて打ち出された遊技球(Ba)を流下させて前記第1特別遊技の発生を狙う第1遊技を行うための第1流路(52a)と、前記遊技領域(52)の他側に向けて打ち出された遊技球(Ba)を流下させて主に前記第2特別遊技の発生を狙う第2遊技を行うための第2流路(52b)と、を備え、
前記第1流路(52a)に、入球を契機として前記当たり抽選を行うための第1始動口(24)を備え、
前記第2流路(52b)に、入球を契機として前記当たり抽選を行うための第2始動口(25)と、該第2大入賞口(30)の開放の契機となる入球が行われる入球口(26)と、を備え、
前記第1遊技を行う遊技モードに切り換わっているか否か判定する遊技モード判定手段(134)と、
該遊技モード判定手段(134)により前記遊技モードに切り換わっていると判定された場合、前記第2始動口(25)への入球に対応する抽選結果を、該第2始動口(25)への入球に拘わらず前記第1表示装置(60)には表示しないように規制しつつ前記第2表示装置(61)には表示する表示制御手段(144,123)と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機(10)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 and FIG. 3) includes a game area (52), a first grand prize opening (28) and a second major prize opening (30) that can be opened and closed, and a decorative pattern. A first display device (60) for variably displaying (190) and a second display device (61) for variably displaying a special symbol (192), and the first big winning opening (28 ) To open the first grand prize opening (28) in response to the occurrence of the first special game for obtaining a large amount of prize balls and the winning of the second big prize opening (30). In the second ball game machine (10) that plays to aim at the occurrence of the second special game to win a large amount of prize balls,
A first game for causing the first special game to occur by causing a game ball (Ba) launched toward one side of the game area (52) to flow down to the game area (52). A second game for mainly playing the second special game by flowing down the flow path (52a) and the game ball (Ba) launched toward the other side of the game area (52). Two flow paths (52b),
The first flow path (52a) is provided with a first start port (24) for performing the winning lottery upon entering a ball,
In the second flow path (52b), there is a second start port (25) for performing the winning lottery with the entry of the ball, and a ball that triggers the opening of the second grand prize port (30). And the entrance (26)
Game mode determination means (134) for determining whether or not the game mode is switched to the first game;
When it is determined by the game mode determination means (134) that the game mode has been switched to, the lottery result corresponding to the ball entering the second start port (25) is displayed as the second start port (25). Display control means (144, 123) for displaying on the second display device (61) while restricting it from being displayed on the first display device (60) regardless of entering the ball,
There is in the ball game machine (10) characterized by the above.
なお、本発明における上記「入球口」は、遊技球が通過するスルーゲートタイプのものをも含む概念である。 The “entrance” in the present invention is a concept including a through gate type through which a game ball passes.
また、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 In addition, any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced among methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.
請求項2に係る本発明は(例えば図1及び図3参照)、前記表示制御手段(例えば144)が、前記第2始動口(25)への入球に基づく当たり抽選の結果として前記第1表示装置(60)に表示すべき前記装飾図柄(190)を、前回の抽選で表示している装飾図柄(例えば図1の「135」)をそのまま表示し続けることで前記表示の規制を行ってなる、
請求項1記載の弾球遊技機(10)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 and 3), the display control means (for example, 144) is the first lottery as a result of the winning lottery based on the entrance to the second starting port (25). The display is regulated by continuing to display the decorative symbol (190) to be displayed on the display device (60) and the decorative symbol (for example, “135” in FIG. 1) displayed in the previous lottery. Become,
It exists in the ball game machine (10) of
請求項3に係る本発明は(例えば図1及び図3参照)、前記表示制御手段(例えば144)は、前記抽選結果の表示を規制している間に前記第2始動口(25)への入球を契機とした前記当たり抽選で当選した場合には、当たり当選の装飾図柄(190)を前記第1表示装置(60)に突然表示してなる、
請求項1又は2記載の弾球遊技機(10)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 and 3), the display control means (for example, 144) is connected to the second starting port (25) while the display of the lottery result is being restricted. When winning in the winning lottery triggered by entering a ball, the winning winning decorative pattern (190) is suddenly displayed on the first display device (60).
It exists in the bullet ball game machine (10) of
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、遊技モード判定手段が、第1遊技を行う遊技モードに切り換わっているか否か判定し、表示制御手段が、遊技モード判定手段により遊技モードに切り換わっていると判定された場合、第2始動口への入球に対応する抽選結果を、該第2始動口への入球に拘わらず第1表示装置には表示しないように規制する。このため、第1特別遊技を狙って遊技すべき第1遊技時に、遊技球を第2流路に流下させつつ第2特別遊技を狙って遊技していたとしても、その際の第2始動口への入球に基づく当たり抽選結果が第1表示装置には表示されないことで、いま第2流路に遊技球を打ち続けていても無駄であるとの認識を遊技者に持たせて、その行為をやめさせ、第1特別遊技を狙う正規の第1遊技を行うように促すことができる。このように、本発明によると、弾球遊技機の画面表示内容を通じて、適切な遊技を担保するための注意を遊技者に喚起することができる。 According to the first aspect of the present invention, the game mode determining means determines whether or not the game mode is switched to the game mode for performing the first game, and the display control means is switched to the game mode by the game mode determining means. If it is determined, the lottery result corresponding to the ball entering the second start port is restricted from being displayed on the first display device regardless of the ball entering the second start port. For this reason, even if the game is aimed at the second special game while flowing down the game ball to the second flow path at the time of the first game to be played aiming at the first special game, the second start port at that time The winning lottery result based on entering the ball is not displayed on the first display device, so that the player has a recognition that it is useless even if he continues to hit the game ball in the second flow path. It is possible to urge the player to stop the act and to perform the regular first game aiming at the first special game. As described above, according to the present invention, the player can be alerted to ensure an appropriate game through the screen display content of the ball game machine.
請求項2に係る本発明によると、表示制御手段が、第2始動口への入球に基づく当たり抽選の結果として第1表示装置に表示すべき装飾図柄を、前回の抽選で表示している装飾図柄をそのまま表示し続けることで表示規制を行うので、表示規制のための演出画像を新たに用意する場合に比して制御を単純化させ、当該制御に要するメモリ容量を削減することが可能になる。 According to the second aspect of the present invention, the display control means displays the decorative symbols to be displayed on the first display device as a result of the winning lottery based on the entrance to the second starting port in the previous lottery. Since display regulation is performed by continuing to display the decorative design as it is, it is possible to simplify the control and reduce the memory capacity required for the control compared to the case where a presentation image for display restriction is newly prepared. become.
請求項3に係る本発明によると、表示規制を行いながらも、当たり抽選に当選した際には当たり当選の装飾図柄を第1表示装置に突然表示することにより、遊技者を驚かせると同時に喜ばせることができ、所謂サプライズ効果を奏することができる。 According to the third aspect of the present invention, while the display is regulated, when the winning lottery is won, the winning display is suddenly displayed on the first display device to surprise the player at the same time. And a so-called surprise effect can be achieved.
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ遊技機を図面に沿って説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の外部構造を示す正面図、図2は、パチンコ遊技機の背面側の構成を示す背面図である。 Hereinafter, as an embodiment of a ball game machine according to the present invention, a pachinko game machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a rear view showing a configuration of a back side of the pachinko gaming machine.
本実施形態におけるパチンコ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種パチンコ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として、従来にいう第2種パチンコ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、それぞれ提供する。 The pachinko gaming machine according to the present embodiment provides a special game that is more advantageous to the player than the normal game in a plurality of forms. That is, as a first special game, a game corresponding to the special game in the first type pachinko gaming machine referred to heretofore, as a second special game, a game corresponding to the special game in the conventional second type pachinko game machine, Provide each.
第1特別遊技は、第1大入賞口28を開閉動作させてその入賞数に対応した多量の賞球を獲得する遊技であり、以下の過程を経て発生する。つまり、遊技球が第1始動入賞口24に入球すると第1の抽選が実行されると共に、その結果を示すための特別図柄192及び装飾図柄190の変動表示が特別図柄表示装置(第2表示装置)61及び演出表示装置(第1表示装置)60にてなされる。また、遊技球が第2始動入賞口25に入球した場合にも第1の抽選が実行されて、特別図柄192の特別図柄表示装置61での変動表示はなされるが、後述する演出表示制御手段(表示制御手段)144の制御により、装飾図柄190の演出表示装置60での変動表示は規制される。そして、第1の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第1特別遊技が開始される。
The first special game is a game in which the first grand prize winning opening 28 is opened and closed to obtain a large amount of prize balls corresponding to the number of winning prizes, and is generated through the following process. That is, when the game ball enters the first
第2特別遊技は、第2大入賞口30を開閉させて、その賞球数に対応する多量の賞球を獲得する遊技であり、以下の過程を経て発生する。つまり、遊技球が普通電役入球口26に入球すると、第2大入賞口30が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始される。第2大入賞口30に入球した遊技球がその内部の特定領域22を通過すると、第2特別遊技の第2段階が開始され、第2特別遊技は継続される。
The second special game is a game in which the second
第1特別遊技又は第2特別遊技が終了すると、所定の確率で所謂変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」という)に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口26への入球容易性が高まるので、第2特別遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に第2特別遊技が発生した場合は、第2特別遊技が終了しても特定遊技は継続される。
When the first special game or the second special game ends, the game shifts to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter referred to as “time saving”) with a predetermined probability. The specific game continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “continuation number”). During this specific game, since the ease of entering the ordinary
ところで、通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口26への入球容易性が低いため、まずは遊技球を第1始動入賞口24に入球させて第1特別遊技を発生させ、特定遊技(時短)に移行させた上で、第2特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となるが、中には、第1特別遊技の発生を狙う通常状態での通常遊技(第1遊技)において敢えて第2流路52bを狙うように所謂右打ちしたり、特に狙うわけではないが遊技ルールをよく知らずに右打ちしたりする遊技者が出る可能性がある。その場合、当該遊技者は、そのような遊技を続行することで、本来得られるべき賞球を得られない等で不利益を被る虞がある。そこで、本実施形態では、その不都合を回避するようにし、パチンコ遊技機10の画面表示内容を通じて適切な遊技を担保するための注意を遊技者に喚起できるように構成している。
By the way, in the normal game in the normal state, since it is not easy to enter the normal
図1は、パチンコ遊技機の正面側の構成を示す正面図である。パチンコ遊技機10は、遊技機枠と遊技盤とを備えている。パチンコ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、及び発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、パチンコ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、不図示のヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球Baを発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球Baを誘導又は回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、不図示のヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
FIG. 1 is a front view showing the configuration of the front side of the pachinko gaming machine. The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52を有している。該遊技領域52は、主に該遊技領域52の一側(本実施形態では図1の左側)に向けて打ち出された遊技球Baを流下させて第1特別遊技の発生を狙う第1遊技を行うための第1流路52aと、主に該遊技領域52の他側(本実施形態では図1の右側)に向けて打ち出された遊技球Baを流下させて第2特別遊技の発生を狙う第2遊技(副次的に第1特別遊技の発生も狙える)を行うための第2流路52bと、を有している。
The
遊技領域52には、最下部にアウト口58、略中央部にセンター飾り(センター役物)64、該センター飾り64の中央の直下方に第1始動入賞口(第1始動口)24、該第1始動入賞口24の下方に第1大入賞口28が、それぞれ配置されている。また遊技領域52には、センター飾り64の図1の右側に設けられ、所謂羽根部材を動作させて開閉する第2大入賞口30と、遊技球の入球により第1特別遊技の発生の抽選を行うための第2始動入賞口(第2始動口)25と、所定の契機で開閉動作して第2大入賞口30の開放の契機となる入球を行わせる、所謂チューリップ型の電動開閉式入球口である普通電役入球口(入球口)26と、遊技球の入球により普通電役入球口26開放の抽選を行うためのスルーゲートである作動口68とが、それぞれ配置されている。
The
すなわち、上記第1流路52aには第1始動入賞口24が配置されており、上記第2流路52bには、第2始動入賞口25と、第2大入賞口30と、普通電役入球口26と、作動口68とが配置されている。更に遊技領域52には、不図示の複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。第2流路52bでは、上側から下側に向けて、第2大入賞口30、作動口68、第2始動入賞口25、普通電役入球口26がこの順に配置されている。これら作動口68、第2始動入賞口25、普通電役入球口26は、図1における左方に次第に斜めになるように配置される。
That is, the first
第1始動入賞口24及び第2始動入賞口25は、所謂始動チャッカーであり、入賞した各遊技球に対応して所定数の賞球が上球皿15に供給されるようになっている。第1始動入賞口24は、遊技球の入球を検出する入球検出装置32を含む。第2始動入賞口25は、遊技球の入球を検出する入球検出装置33を含む。本実施形態においては、周囲の釘の配置などの関係で、第2始動入賞口25よりも第1始動入賞口24の方が入球が容易で、入球効率が高い構成となっている。また作動口68は、遊技球の入球を検出する入球検出装置38を含む。
The first
普通電役入球口26は、遊技球の入球を検出する入球検出装置34を含む。普通電投入球口26は、その入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド76とを含む。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出する入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させる大入賞口ソレノイド83とを含む。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド80とを含む。
The ordinary
普通電役入球口26は、普通電動役物(所謂チューリップ)が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電役ソレノイド76による駆動力で開放状態又は閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、遊技領域52の右下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口26の入球口は遮蔽され、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。
The ordinary
普通電投入球口26の1回の開放時間は、通常状態においては、例えば0.8秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入球口26に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口26の1回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口26に落入しやすくなる。このときの開放時間は、例えば、30秒程度に設定される。
In the normal state, the opening time of the ordinary
第1大入賞口28は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド83による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化させる。第1大入賞口28は、特別遊技中に開放状態となる横長方形のアタッカー状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
The first big winning opening 28 changes between a state in which a player can enter and a state in which a player cannot enter. Specifically, the state of the first big prize opening 28 is changed between the open state and the closed state by the driving force of the big
第2大入賞口30もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化させる。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への入球を契機に開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
The second big winning
センター飾り64には、種々の演出表示を行う演出表示装置(表示装置)60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20が設けられている。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61及び演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置61は、7セグメントLEDで構成される表示手段であり、特別図柄192を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」又は「変動表示」等という)。
The
特別図柄192は、第1始動入賞口24及び第2始動入賞口25のいずれかへの入球を契機に実行される抽選(以下、「特別図柄抽選」という)の結果に応じた図柄であり、第1特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、第1始動入賞口24又は第2始動入賞口25に入球すると、特別図柄192が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施形態では演出表示装置60の右方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as a “special symbol lottery”) that is executed when a ball enters the first
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施形態では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1特別遊技や第2特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。
The
作動口68への遊技球の通過は、普通電役入球口26の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄194がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は作動口68の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄194の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入球口26が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ21は、普通図柄表示装置59の近傍に設けられる。
The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to expand the normal electric combination at the normal
特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄192の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄192の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が第1始動入賞口24又は第2始動入賞口25へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄192の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄194の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄194の変動中に作動口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともいう)の個数であり、普通図柄194の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
The special symbol variation holding lamp 20 is composed of four lamps, and the number of reserved balls of the special symbol 192 variation is displayed according to the number of lights. The number of reserved balls is a lottery random number acquired as a lottery value when a game ball drops into the first
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第1始動入賞口24、第2始動入賞口25、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15又は下球皿16に払い出される。第1始動入賞口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口、入球口は、遊技球が通過するスルーゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
第1始動入賞口24又は第2始動入賞口25に入球すると、特別図柄表示装置61及び演出表示装置60において特別図柄192及び装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192及び装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192及び装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口28の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第1大入賞口28は、約30秒間開放された後、又は9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口28の開閉が所定回数、例えば7回繰り返される。
When the player enters the first
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技である時短が開始される。時短においては、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄及び装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、特別図柄192が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置59における普通図柄の変動時間も短縮され、また、普通電役入球口26の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技(第1遊技)に比べて格段に普通電役入球口26へ入球しやすくなる。開放された普通電役入球口26に入球すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、第2特別遊技に移行する。第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階という。
When a special game is generated and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the time reduction that is the specific game is started in the normal game after the special game ends. In the short time, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than usual. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. In the time reduction, not only the special symbol 192 is shortened, but also the variation time of the ordinary symbol in the ordinary
センター飾り64は、その内側に、センター飾り64の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第2大入賞口30はセンター飾り64の右側に取り付けられており、開放された第2大入賞口30に入球した遊技球は、センター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置62、特定領域(所謂Vゾーン)22、流出領域66が設けられている。通路31の内部には、入球検出装置81が設けられ、第2大入賞口30への入球が検出される。センター飾り64の内側に入球した遊技球は、特定領域22又は流出領域66の方向に導かれる。誘導装置62は、低速で回転しており、遊技球を特定領域22と流出領域66のいずれかへ導くよう作用する。特定領域22は入球口の形状を有し、常に左右方向に往復移動している。このように、誘導装置62の回転状態と特定領域22の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域22へ入球するか、流出領域66へ入球するかが決まる。
The
特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。なお、入球検出装置36及び流出検出装置37をまとめて、排出検出装置35という。入球検出装置36及び流出検出装置37は、特定領域22及び流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球した全ての遊技球が、特定領域22又は流出領域66に入球したと判定される。
The entrance to the specific area 22 is detected by the entrance detection device 36, and the entrance to the
遊技球がセンター飾り64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が所定回数、例えば7回繰り返される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2特別遊技の発生原因となった特定領域22への入球が時短中であった場合、その第2特別遊技終了後の通常遊技も再び時短へ移行するが、特定領域22に入球が時短中でなかった場合は、その第2特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、時短とはならない。従って、時短中は比較的高い確率で第2特別遊技が繰り返し発生するチャンスとなる。
The game ball entering the specific area 22 inside the
センター飾り64の上部に打ち出された遊技球は、図1の遊技領域52上部における天釘等の障害釘41に当接して跳ね、センター飾り64の左側に転動した場合には、第1流路52aを流下して不図示の他の障害釘や風車に当接しながらその一部が、不図示の道釘等に導かれて第1始動入賞口24や第1大入賞口28へ向かう。一方、遊技球が天釘等の障害釘41に当接して跳ね、センター飾り64の右側に転動した場合には、第2流路52bを流下して、第2大入賞口30、作動口68、第2始動入賞口25、普通電役入球口26、第1大入賞口28へ向かい、場合によっては第1始動入賞口24にも向かう。但し、第2流路52bを流下する遊技球の多くが第2大入賞口30、作動口68、第2始動入賞口25、普通電役入球口26に入球する配置となっているので、その遊技球が第1始動入賞口24や第1大入賞口28まで到達する可能性は、第1流路52aを流下する遊技球に比べて低い。従って、第1始動入賞口24、第1大入賞口28を目標に狙った打球をする場合は、遊技者は打球強度を弱めにして第1流路52aを遊技球が流下するようにすればよい。
When the game ball launched at the upper part of the
逆に、第2大入賞口30、作動口68、第2始動入賞口25、普通電役入球口26を目標に狙った打球をする場合は、遊技者は打球強度を強めにしてセンター飾り64の右側へ遊技球が流れるようにすればよい。また、第2始動入賞口25よりも第1始動入賞口24の方が入球が容易なため、第1特別遊技の発生を狙うときは第2始動入賞口25を目標とするよりも第1始動入賞口24を目標として発射する。
On the other hand, when the player hits the ball aiming at the second
このように、本実施形態においては、第1特別遊技の発生を狙うときは第1始動入賞口24への入球を目標とし、第2特別遊技の発生を狙うときは作動口68への入球を目標とするなど、2種類の遊技性が複合している。第1始動入賞口24と作動口68は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられるので、そのときの遊技状態に応じて遊技者は発射強度を変化させることとなる。
Thus, in this embodiment, when aiming at the occurrence of the first special game, the goal is to enter the first
ついで、図2を参照して、パチンコ遊技機10の背面側の構成について説明する。すなわち、パチンコ遊技機10の背面には、同図における左上部から下方に向けて、賞球タンク44、液晶ユニット42、遊技制御装置100、発射装置46が配置され、右上部から下方に向けて、セット基盤39、電源スイッチ40、払出ユニット43、払出制御基板45、発射制御基板47が配置され、中央下方には電源ユニット48が配置されている。
Next, the configuration of the back side of the
遊技制御装置100は、メイン基板102及びサブ基板104から構成されている。メイン基板102は、パチンコ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動入賞口24、第2始動入賞口25、作動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104の近傍には液晶ユニット42が配置されており、サブ基板104は、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変化させる。
The
セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。電源スイッチ40は、パチンコ遊技機10の電源をオン・オフするスイッチである。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、発射ハンドル17の操作に対応して、上球皿15に貯留された遊技球を、所定時間間隔で1球ずつ連続的に遊技領域52に発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、パチンコ遊技機10の各部へ電力を供給する。
The
次に、図3を参照して、パチンコ遊技機10の制御系の機能ブロックについて説明する。
Next, with reference to FIG. 3, the functional block of the control system of the
すなわち、パチンコ遊技機10の制御系は遊技制御装置100を有しており、該遊技制御装置100は、第1始動入賞口24、第2始動入賞口25、作動口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置59、スピーカ18、操作ボタン82とそれぞれ電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むパチンコ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
That is, the control system of the
メイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段112、第2抽選手段113、図柄決定手段114、保留制御手段118、開閉制御手段132、メイン表示制御手段122、特別遊技制御手段126、特定遊技制御手段133、遊技モード判定手段134を有している。またサブ基板104は、パターン記憶手段140、演出決定手段142、演出表示制御手段144を有している。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載される形で構成されることも可能であり、同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載される形で構成されることも可能である。
The
入球判定手段110は、各入球口への入球を判定すると共に、その判定結果の信号を、対応する各部に送る。入球判定手段110は、入球検出装置32又は入球検出装置33から始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口24又は第2始動入賞口25に入賞したと判定し、入球検出装置38から通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判定する。入球判定手段110は、入球検出装置78から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口28に入賞したと判定し、入球検出装置81から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口30に入賞したと判定する。更に、入球判定手段110は、第2大入賞口30における特定領域22や流出領域66への入球も判定する。
The entrance determination means 110 determines whether or not the entrance to each entrance is made, and sends a signal of the determination result to each corresponding unit. When the winning determination means 110 receives the start winning information from the
第1抽選手段112は、第1始動入賞口24及び第2始動入賞口25のいずれかへの入球を契機として、第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。例えば、特図抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選手段112が参照する当否テーブルには、当たり又は外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
The first lottery means 112 uses a random number value in order to determine whether or not to shift to the first special game when a ball enters either the first
第2抽選手段113は、作動口68への入球を契機に普通電役入球口26を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。第2抽選手段113が参照する当否テーブルには、当たり又は外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
The second lottery means 113 obtains a random number value as a regular lottery value in order to determine whether or not to open the ordinary
図柄決定手段114は、特図決定手段115と普図決定手段116を含む。
The
特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄192の停止図柄を決定すると共に、第1抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄192の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持すると共に、決定した停止図柄及び変動パターンを示すデータを、メイン表示制御手段122及び後述する演出決定手段142へ送る。
The special
なお、第1抽選手段112で決定される特別図柄192の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。 Note that the “variation pattern” of the special symbol 192 determined by the first lottery means 112 is substantially synonymous with “variation time” because it is a pattern that does not include a staging process.
普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2抽選手段113による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄194の停止図柄を決定する。普図決定手段116は、通常状態において、例えば10秒から60秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、例えば1秒という変動時間を選択する。普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄194の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持すると共に、決定した停止図柄及び変動時間を示すデータを普通図柄表示装置59へ送出する。普通図柄194の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段132が普通電役入球口26の普通電動役物を所定時間拡開する。
The normal symbol determining means 116 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the normal symbol 194, and the stop symbol of the normal symbol 194 is determined according to the determination result of the second lottery means 113 and the symbol determination lottery value. To decide. In the normal state, the usual figure determining means 116 randomly selects a variation time, for example, between 10 seconds and 60 seconds, and selects a variation time of, for example, 1 second shorter than the normal state during a specific game. The general symbol determining means 116 holds and determines a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol 194 and a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol 194. Data indicating the stop symbol and the variation time is sent to the normal
保留制御手段118は、第1保留手段119と第2保留手段120を含む。第1保留手段119は、特別図柄192の変動表示中や特別遊技の実行中に第1始動入賞口24又は第2始動入賞口25への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である例えば4個まで保留球として記憶する。第2保留手段120は、普通図柄194の変動表示中に作動口68への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である例えば4個まで保留球として記憶する。
The hold control means 118 includes a first hold means 119 and a second hold means 120. The first holding means 119 receives a special entry corresponding to the entry when there is a entry into the first
開閉制御手段132は、普通電役入球口26の普通電動役物、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する。開閉制御手段132は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド76に開放指示を送り、普通電役入球口26を開放させる。同様に、開閉制御手段132は、第1特別遊技中は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させ、第2特別遊技の第1段階は大入賞口ソレノイド80に開放指示を送って第2大入賞口30を開放させ、第2特別遊技の第2段階は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させる。
The opening / closing control means 132 controls the opening / closing of the ordinary electric combination of the ordinary electric winning
メイン表示制御手段122は、特図表示手段(表示制御手段)123と普図表示手段124を含む。特図表示手段123は、第1抽選手段112による抽選の結果を、特図決定手段115により決定された変動パターンに従って特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。特図表示手段123は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段144へ送信することにより、特図表示手段123及び演出表示制御手段144による変動表示が同期し、連動が保たれる。更に特図表示手段123は、演出表示制御手段144が遊技モード判定手段134からのモード判定信号を受信し、通常状態での通常遊技にも拘わらず第2始動入賞口25への入賞があった場合に、該入賞に対応した第1抽選手段112での抽選結果(装飾図柄190)を演出表示装置60に表示しない規制制御を行っている間も、上記モード判定信号に応じて特別図柄表示装置61に特別図柄192の変動表示を行う制御を実行する。また、普図表示手段124は、決められた変動時間にて普通図柄194の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 122 includes special figure display means (display control means) 123 and universal figure display means 124. The special
特別遊技制御手段126は、第1作動条件保持手段127、第2作動条件保持手段128、第1特別遊技実行手段129、第2特別遊技実行手段130、作動回避手段131を含む。 The special game control means 126 includes a first operation condition holding means 127, a second operation condition holding means 128, a first special game execution means 129, a second special game execution means 130, and an operation avoidance means 131.
第1作動条件保持手段127は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持し、第2作動条件保持手段128は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、特別図柄192が当たり態様で停止することが条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への入球が条件として定められている。
The first operating condition holding means 127 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game, and the second operating condition holding means 128 is a condition for executing the second special game. The second operating condition is maintained. The first operating condition is defined as a condition that the special symbol 192 stops in a winning manner. In the second operating condition, the entry into the ordinary
第1特別遊技実行手段129は、第1抽選手段112による抽選結果が当たりであった場合に、第1特別遊技を実行する。第1特別遊技は、第1大入賞口28の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。 The first special game executing means 129 executes the first special game when the lottery result by the first lottery means 112 is a win. The first special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is continuously performed a plurality of times, and a unit game with one opening / closing as a unit is executed a plurality of times. The number of unit games is, for example, seven, and the first big prize opening 28 is opened for about 30 seconds each time.
第2特別遊技実行手段130は、第2抽選手段113による抽選結果が当たりであった場合に、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階に分けられる。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への継続条件が成立したことを示し、第1段階及び第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2特別遊技の第1段階では1回目の単位遊技として第2大入賞口30が開放され、第2段階では2回目以降の単位遊技として、第1大入賞口28が複数回開放される。第2段階での単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。
The second special game executing means 130 executes the second special game when the lottery result by the second lottery means 113 is a win. The second special game is divided into a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operation condition indicates that the continuation condition for the first stage of the second special game is established, and the second operation condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. Yes. In the first stage of the second special game, the second
作動回避手段131は、第1作動条件及び第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。換言すれば、第1特別遊技と第2特別遊技とが同時並行的に実行されないように排他制御する。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階又は第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階及び第2段階のいずれも実行されない。特別図柄192が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段131は特別図柄192の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。
The operation avoiding means 131 avoids the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In other words, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed. When the second operation condition is satisfied while the special symbol 192 is displayed in a variable manner, the
特定遊技制御手段133は、遊技球を第1流路52aに流下させて第1特別遊技の発生を狙う通常状態での通常遊技(第1遊技)を行うべき通常状態から、特定遊技を行う特定遊技状態に移行させる制御と、該特定遊技状態から上記通常遊技での通常状態(第1遊技)に戻す制御を実行すると共に、該第1遊技を行うべき遊技モードであるときは、その旨を示すモード判定フラグを立てる(オンする)。
The specific game control means 133 specifies that the specific game is played from the normal state where the normal game (first game) should be performed in the normal state aiming to generate the first special game by causing the game ball to flow down to the
本実施形態における特定遊技は、時短である。第1抽選手段112による抽選が当たりとなった場合であって、特図決定手段115が決定する特別図柄192の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その第1特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、時短中に第2特別遊技が発生した場合もまた、その第2特別遊技の終了後に時短へ移行する。その他の場合は、第1特別遊技又は第2特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数、例えば100回に達するか、次の第1特別遊技又は第2特別遊技が発生するまで時短が継続される。 The specific game in this embodiment is a short time. When the lottery by the first lottery means 112 is won and the special symbol 192 determined by the special figure determining means 115 is a predetermined symbol, the time is shortened after the end of the first special game. Migrate to Also, when the second special game occurs during the time reduction, the time shifts to the time reduction after the end of the second special game. In other cases, even after the first special game or the second special game is over, the time is not shifted. When shifting to time reduction, the time reduction is continued until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined continuation number, for example, 100, or the next first special game or second special game occurs.
特定遊技制御手段133は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段114と開閉制御手段132に特定遊技の開始と終了を示す情報を送る。特定遊技中は、特図決定手段115は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段116は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段132は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて普通電役入球口26を開放する。
The specific game control means 133 sends information indicating the start and end of the specific game to the symbol determination means 114 and the opening / closing control means 132 at the start and end of the specific game. During the specific game, the special figure determination means 115 selects a fluctuation pattern with a short fluctuation time, and the general figure determination means 116 shortens the fluctuation time of the normal symbol. In addition, the opening / closing control means 132 during the specific game opens the normal
遊技モード判定手段134は、第1流路52aに遊技球を流下させて第1特別遊技の発生を狙う第1遊技(即ち、通常状態での通常遊技)を行うべき遊技モードに切り換わっているか否かを判定する。すなわち、遊技モード判定手段134は、特定遊技制御手段133によって上記モード判定フラグが立てられたか否かを常時監視し、該フラグが立った(オンした)とき、それに基づき、通常状態での通常遊技(第1遊技の遊技モード)に切り換わったと判定し、その旨を示すモード判定信号を演出表示制御手段144に送る。
Whether the game mode determination means 134 is switched to a game mode in which a first game (that is, a normal game in a normal state) in which a game ball is caused to flow down in the
パターン記憶手段140は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。 The pattern storage means 140 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses.
演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置及び変動パターンを、第1抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。 The effect determining unit 142 determines the combination of stop symbols of the decorative symbols, their arrangement, and the variation pattern according to the result of the lottery by the first lottery unit 112 and the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. Thereby, the variation pattern of the effect image with the same variation time as the special symbol is selected. The effect determination unit 142 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段112による判定結果が第1特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。第1抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。但し、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段144へ送る。
The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 112 indicates the transition to the first special game, three symbols such as “777” and “111” are displayed. Is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the first lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the decision result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 142 sends information on the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect
演出表示制御手段144は、第1抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータに従って演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段144は、遊技効果ランプの点灯及び消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理を更に制御する。
The effect display control means 144 displays the effect image on the
また、演出表示制御手段144は、遊技モード判定手段134からモード判定信号を受信した場合、通常状態での通常遊技にも拘わらず第2始動入賞口25への入賞(入球)があったとしても、該入賞に対応した第1抽選手段112での抽選結果を演出表示装置60には表示しない(即ち、装飾図柄190の変動表示を行わない)ように規制する制御を行う。この場合にも、特別図柄表示装置61には特図表示手段123の制御によって特別図柄192の変動表示が行われる。つまり、演出表示制御手段144は、第1遊技を行う遊技モードに切り換わっている場合には、第2始動入賞口25への入賞に基づく第1抽選手段112による当否抽選の結果として選択された変動パターンデータに従って表示すべき演出画像(装飾図柄)を、前回の抽選で表示している演出画像をそのまま表示し続けることで、画像変化させないように制御する。それは、例えば、前回の抽選で表示している演出画像が図1の演出表示装置60に示される「135」であった場合、該演出画像をそのまま表示し続けるということである。これにより、表示規制のための演出画像を新たに用意する場合に比して制御を単純化させ、当該制御に要するメモリ容量を削減することが可能になる。
Further, when the effect display control means 144 receives the mode determination signal from the game mode determination means 134, it is assumed that there is a win (win) in the second
これらのように、遊技モード判定手段134による判定結果に従って、演出表示制御手段144が演出表示装置60への抽選結果の演出画像(つまり、装飾図柄による表示)を規制し、前回の演出画像をそのまま表示し、かつ特別図柄表示装置61には特図表示手段123によって特別図柄192を変動表示することで、第1特別遊技の発生を狙う遊技を行うべき状況にも拘わらず第2特別遊技の発生を狙った遊技を行う遊技者に対し、発射ハンドル17を図1反時計方向に戻して発射力を弱めて左打ちするように注意を喚起することができる。つまり、遊技者は、通常状態で通常遊技を行う状況下にあって、故意に、或いは間違って右打ちしている最中に、第2始動入賞口25に入賞しているにも拘わらず演出表示装置60上の演出画像が変動しない状況を見て、現時点で右打ちしても遊技的に不利になるだけであると認識する。その結果、発射ハンドル17を緩め(反時計方向に回動させ)、天釘等の障害釘41に当てつつ左下方の第1流路52aに遊技球を流下させる左打ちを行うことになる。このように、本実施形態によると、弾球遊技機10の画面表示内容を通じて、適切な遊技を担保するための注意を遊技者に喚起することができる。
As described above, in accordance with the determination result by the game
更に、演出表示制御手段144は、抽選結果の表示を規制している間に、第2始動入賞口25への入球を契機とした第1抽選手段112による当たり抽選で当選した場合には、当たり当選の演出画像(例えば「777」、「111」のように3図柄が揃った組合せ)を演出表示装置60に、何の前触れもなく突然に表示するように制御する。この場合、表示規制を行いながらも、当たり抽選に当選した際には当たり当選の演出画像(装飾図柄190)を演出表示装置60に突然表示することで、遊技者を驚かせると同時に喜ばせることができ、所謂サプライズ効果が得られる。
Furthermore, when the display of the lottery result is restricted, the effect display control means 144 wins the winning lottery by the first lottery means 112 triggered by the ball entering the second
ついで、図4ないし図11を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
Next, the operation of the
図4は、パチンコ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口24、第2始動入賞口25、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30に入球した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技又は第2特別遊技の処理を実行し(S16)、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 4 is a flowchart showing a basic processing process in the pachinko gaming machine. First, when a game ball enters the first
図5は、図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは、特別図柄192の変動表示、及び、装飾図柄190を含む演出画像の変動表示を処理し(S30)、普通図柄194の変動表示を処理し(S31)、遊技モードを判定処理する(S32)。なお、S30、S31、S32の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。 FIG. 5 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. Here, the variation display of the special symbol 192 and the variation display of the effect image including the decoration symbol 190 are processed (S30), the variation display of the normal symbol 194 is processed (S31), and the game mode is determined (S32). ). Note that the processing order of S30, S31, and S32 is merely an order defined for convenience of explanation, and may be processed in any order.
図6は、図5のS30における特別図柄及び演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄192と装飾図柄190の双方を示す。第1保留手段119に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S40のY)、図柄変動が表示中でなければ(S42のN)、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され(S44)、特別図柄192及び装飾図柄190の変動表示が開始される(S46)。S40において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S40のN)、S42からS46までの処理がスキップされる。S42において既に図柄変動中であれば(S42のY)、S44とS46の処理がスキップされる。 FIG. 6 is a flowchart showing in detail the special symbol and effect image symbol variation processing in S30 of FIG. Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the special symbol 192 and the decorative symbol 190. If the special reservation lottery value is held in the first holding means 119 (Y in S40) and the symbol variation is not being displayed (N in S42), whether or not the special symbol lottery is determined or determined, The selection of the variation pattern is processed (S44), and the variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is started (S46). When the special drawing lottery value is not suspended in S40 (N of S40), the processing from S42 to S46 is skipped. If the symbol is already changing in S42 (Y in S42), the processing in S44 and S46 is skipped.
ここで、図柄の変動表示中でなければ(S48のN)、S30の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S48のY)、図柄の変動表示を処理し(S50)、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき(S52のY)、図柄の変動表示は停止される(S58)。特定遊技中であって(S60のY)、特図抽選が当たりでなければ(S61のN)、変動回数をインクリメントし(S62)、その変動回数が所定の継続回数に達すれば(S64のY)、特定遊技を終了する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、S66をスキップする。特定遊技中に(S60のY)、当たりになった場合も(S61のY)、特定遊技を終了する(S66)。特定遊技中でなかった場合(S60のN)、S61からS66までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたS30のフローを終了する(S52のN)。 If the symbol variation display is not in progress (N in S48), the symbol variation process in S30 is terminated as it is. On the other hand, if the symbol variation display has been started (Y in S48), the symbol variation display is processed (S50), and when the variation time reaches the variation stop timing (Y in S52), the symbol variation display is Stopped (S58). If it is during a specific game (Y in S60) and the special drawing lottery is not won (N in S61), the number of changes is incremented (S62), and if the number of changes reaches a predetermined number of times (Y in S64) ), The specific game is ended (S66). If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S64), S66 is skipped. If the winning is made during the specific game (Y in S60) (Y in S61), the specific game is ended (S66). When it is not in the specific game (N of S60), the processing from S61 to S66 is skipped. If it is not the symbol stop timing, the flow of S30 is also terminated (N in S52).
図7は、図5のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである第2保留手段120に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄94が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段113が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄194の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄194が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84及びS90の処理がスキップされる。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal symbol fluctuation process in S31 of FIG. 5, and when the normal drawing lottery value is held in the second holding means 120 (Y in S80), the
続いて、普通図柄194の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄194の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄194の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄194は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。
Subsequently, if the fluctuation display of the normal symbol 194 has been started (Y in S92), the fluctuation display of the normal symbol 194 is processed (S94), and the fluctuation display of the normal symbol 194 is performed after a predetermined fluctuation time has elapsed. When the stop timing is reached (Y in S96), the normal symbol 194 that is being displayed is stopped (S98). If the stop symbol is a winning mode (Y in S100), the normal
図8は、図5のS32における遊技モード判定処理の詳細を示すフローチャートである。遊技モード判定手段134が、モード判定フラグが立っているか否かを判定し(S200)、その結果、立っていない(オフ)と判定されれば(S200のN)、S204、S206、S208の処理をスキップする。一方、立っている(オン)と判定されれば(S200のY)、演出表示制御手段144が、演出表示装置60への演出画像の表示を規制し(S204)、前回の演出画像をそのまま演出表示装置60に表示するように制御する。
FIG. 8 is a flowchart showing details of the game mode determination process in S32 of FIG. The game mode determination means 134 determines whether or not the mode determination flag is set (S200). If it is determined that the mode determination flag is not set (N) (S200: N), the processing of S204, S206, and S208 is performed. To skip. On the other hand, if it is determined that it is standing (ON) (Y in S200), the effect display control means 144 restricts the display of the effect image on the effect display device 60 (S204), and the previous effect image is produced as it is. It controls to display on the
当該制御中に、第2始動入賞口25への入球に基づく当たり抽選で当選した場合(S206のY)、演出表示制御手段144は、第2始動入賞口25への入球に基づき決められた、当たりに対応する特別図柄192に対応する装飾図柄190(演出画像)を、何の前触れもなく突然、演出表示装置60に表示する。一方、第2始動入賞口25への入球に基づく当たり抽選で当選しない場合(S206のN)は、S208の処理をスキップする。
During the control, when a winning lottery based on the entrance to the second
図9は、図4におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。 FIG. 9 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the special game being executed is the first special game (Y of S110), the control of the first special game is processed (S112), and if the special game being executed is not the first special game (N of S110) Then, the control of the second special game is processed (S114).
図10は、図9のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段144が第1特別遊技の演出を開始し(S122)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122及びS124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、又は、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。 FIG. 10 is a flowchart showing in detail the first special game in S112 of FIG. First, if the first grand prize opening 28 has not been opened (N in S120), the effect display control means 144 starts producing the first special game (S122), and the opening / closing control means 132 causes the first big prize opening 28. Is released (S124). If the first big winning opening 28 has been opened (Y in S120), the processes in S122 and S124 are skipped. When the predetermined opening time has elapsed since the opening of the first grand prize opening 28 (Y in S126), or the opening time has not elapsed (N in S126), the entry into the first big winning opening 28 When the number of balls reaches 9 or more (Y in S128), the opening / closing control means 132 temporarily closes the first grand prize winning opening 28 (S130). If the opening time has not elapsed (N in S126) and the number of balls entered into the first grand prize opening 28 has not reached nine or more (N in S128), the processing after S130 is skipped and S112 is performed. End the flow.
S130における第1大入賞口28の閉鎖後、単位遊技数が所定回数に達して終了タイミングとなった場合(S132のY)、演出表示制御手段144は第1特別遊技の演出を終了させ(S134)、特別遊技制御手段126は第1特別遊技を終了させる(S136)。特定遊技への移行条件を満たす場合(S140のY)、特定遊技に移行し(S142)、満たさなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。S132において単位遊技数が所定回数に達していなければ(S132のN)、単位遊技数に1を加算してS112のフローを終了する(S138)。 If the number of unit games reaches a predetermined number of times after the first grand prize opening 28 is closed in S130 (Y in S132), the effect display control means 144 ends the effect of the first special game (S134). ), The special game control means 126 ends the first special game (S136). When the transition condition to the specific game is satisfied (Y in S140), the process shifts to the specific game (S142), and when the condition is not satisfied (N in S140), the process of S142 is skipped. If the number of unit games has not reached the predetermined number in S132 (N of S132), 1 is added to the number of unit games and the flow of S112 is ended (S138).
図11は、図9のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。第2特別遊技が開始済でなければ(S150のN)、第2大入賞口30を開放し(S152)、開始済であれば(S150のY)、S152をスキップする。第1段階にある場合(S154のY)、第2大入賞口30の開放時間が経過したら(S156のY)、第2大入賞口30を閉鎖し(S158)、開放時間以内であれば(S156のN)、S158をスキップする。ここで、第2大入賞口30の内部にある特定領域22への入球があれば(S160のY)、ただちに第2段階への移行を示すフラグを立て(S162)、S168へジャンプする。このとき、まだ第2大入賞口30が開放していれば閉鎖する。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the second special game in S114 of FIG. If the second special game has not been started (N in S150), the second
一方、第1段階において特定領域22への入球がない状態で(S160のN)、第1段階の終了条件が満たされてしまった場合は(S164のY)、第1段階を終了すると共に第2特別遊技も終了する(S166)。ここでいう終了条件は、第2大入賞口30の閉鎖から一定時間が経過するか、第2大入賞口30への入球検出数と排出検出数が10球以上の数で一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ(S164のN)、S166はスキップされる。なお、第1段階にない場合はS156からS166の処理はスキップされる(S154のN)。第2段階への移行フラグが立っている場合(S168のY)、図9に示される特別遊技の処理を、第2特別遊技の第2段階の遊技として実行する(S170)。第2段階への移行フラグが立っていない場合はS170をスキップする(S168のN)。なお、S170における第2特別遊技の第2段階とS112における第1特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図10における説明のうち「第1特別遊技」を「第2特別遊技」と読み替えるものとする。
On the other hand, if there is no entry to the specific area 22 in the first stage (N in S160) and the end condition in the first stage is satisfied (Y in S164), the first stage is terminated. The second special game is also ended (S166). The end condition here is when a certain time has passed since the closing of the second grand prize opening 30 or when the number of detected balls and the number of detected discharges in the second
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 Although the present invention has been described based on the preferred embodiment, the ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the ball game machine which gave the change is also contained in the scope of the present invention.
10 弾球遊技機(パチンコ遊技機)
24 第1始動口(第1始動入賞口)
25 第2始動口(第2始動入賞口)
26 入球口(普通電役入球口)
28 第1大入賞口
30 第2大入賞口
52 遊技領域
52a 第1流路
52b 第2流路
60 第1表示装置(演出表示装置)
61 第2表示装置(特別図柄表示装置)
123 表示制御手段(特図表示手段)
134 遊技モード判定手段
144 表示制御手段(演出表示制御手段)
190 装飾図柄
192 特別図柄
Ba 遊技球
10 Ball game machine (Pachinko machine)
24 1st start opening (1st start winning opening)
25 2nd start opening (2nd start winning opening)
26 Entrance (Normal Electric Entrance)
28 1st grand prize opening 30 2nd
61 Second display device (special symbol display device)
123 Display control means (special drawing display means)
134 Game mode determination means 144 Display control means (effect display control means)
190 Decorative Design 192 Special Design Ba Game Ball
Claims (3)
前記遊技領域に、該遊技領域の一側に向けて打ち出された遊技球を流下させて前記第1特別遊技の発生を狙う第1遊技を行うための第1流路と、前記遊技領域の他側に向けて打ち出された遊技球を流下させて主に前記第2特別遊技の発生を狙う第2遊技を行うための第2流路と、を備え、
前記第1流路に、入球を契機として前記当たり抽選を行うための第1始動口を備え、
前記第2流路に、入球を契機として前記当たり抽選を行うための第2始動口と、該第2大入賞口の開放の契機となる入球が行われる入球口と、を備え、
前記第1遊技を行う遊技モードに切り換わっているか否か判定する遊技モード判定手段と、
該遊技モード判定手段により前記遊技モードに切り換わっていると判定された場合、前記第2始動口への入球に対応する抽選結果を、該第2始動口への入球に拘わらず前記第1表示装置には表示しないように規制しつつ前記第2表示装置には表示する表示制御手段と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。 The game area includes a first grand prize winning opening and a second big winning prize opening that can be opened and closed, a first display device that variably displays decorative symbols, and a second display device that variably displays special symbols. Triggered by the occurrence of the first special game that opens the first grand prize opening to acquire a large amount of prize balls, and the winning at the opened second big prize opening In the ball game machine that plays to aim at the occurrence of the second special game to win a lot of prize balls,
A first flow path for playing a first game aiming at the occurrence of the first special game by causing a game ball launched toward one side of the game area to flow down to the game area, and other game areas A second flow path for carrying out a second game mainly aiming for the generation of the second special game by flowing down the game ball launched toward the side,
The first flow path includes a first start port for performing the winning lottery when entering a ball,
The second flow path includes a second starting port for performing the winning lottery with the entry of a ball, and a ball opening for entering a ball that triggers the opening of the second grand prize port,
Game mode determination means for determining whether or not the game mode is switched to the first game;
When it is determined by the game mode determination means that the game mode has been switched to, the lottery result corresponding to the ball entering the second starting port is displayed regardless of the ball entering the second starting port. Display control means for displaying on the second display device while restricting the display from not being displayed on the one display device,
A ball game machine characterized by that.
請求項1記載の弾球遊技機。 The display control means displays the decoration symbol to be displayed on the first display device as a result of the winning lottery based on the entrance to the second starting port, and the decoration symbol displayed in the previous lottery as it is. Continue to regulate the display,
The ball game machine according to claim 1.
請求項1又は2記載の弾球遊技機。 When the display control means wins the winning lottery triggered by entering the second start port while restricting the display of the lottery result, the display control means displays the decorative symbol of the winning winning Suddenly displayed on the display device,
The bullet ball game machine according to claim 1 or 2.
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