JP5109106B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine using game balls.

従来の遊技機において、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置の表示部が臨む開口窓部を有するセンターケースを遊技盤の遊技領域内に配設しているものがある。   In some conventional gaming machines, a center case having an opening window facing a display unit of a variable display device that displays a plurality of identification information in a variable manner is disposed in a game area of the game board.

センターケースの底部には、センターケースの側部に設けられた開口から取り込まれた遊技球が転動するステージが配設され、このステージから遊技領域に排出された遊技球が入賞口に入賞するか否かの遊技が行われる。   At the bottom of the center case, a stage on which a game ball taken from an opening provided on the side of the center case rolls is arranged, and the game ball discharged from the stage to the game area wins a winning opening. Whether or not a game is played.

この種の遊技機として、特許文献1には、ステージの上方に配置された磁石を移動させ、磁石により宙吊りにされた球を、直下方に入賞口が配置された球通路部に案内するものが開示されている。
特開2005−177083号公報
As this type of gaming machine, Patent Document 1 discloses that a magnet arranged above a stage is moved and a ball suspended by the magnet is guided to a ball passage section in which a winning opening is arranged directly below. Is disclosed.
JP 2005-177083 A

特許文献1に開示の遊技機は、球通路部の入口がステージの中央に設けられ、磁石がステージの左右方向に往復移動するため、磁石がステージの一端側に位置している場合には、ステージの他端側を転動する遊技球には磁力が作用しないことになり、遊技者の興趣を減殺している。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, since the entrance of the ball passage portion is provided in the center of the stage and the magnet reciprocates in the left-right direction of the stage, when the magnet is located on one end side of the stage, Magnetic force does not act on the game ball that rolls on the other side of the stage, reducing the interest of the player.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to improve the interest of games.

第1の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置と、遊技盤の遊技領域に配設され前記変動表示装置の表示部が臨む開口窓部を有するセンターケースと、前記センターケースの下方に配設された入賞領域と、を備える遊技機において、前記センターケースは、前記遊技盤の遊技領域を流下する遊技球を前記センターケース内に導くためのワープ通路と、前記センターケースの内側底部に左右方向に延設され、前記ワープ通路から導かれた遊技球が転動するステージと、を備え、前記ステージは、奥側に配設され、前記ワープ通路から導かれた遊技球が転動する第1ステージ部と、手前側に配設され、転動する遊技球を入賞領域が配設される遊技領域へと流下させるための第2ステージ部と、前記第1ステージ部と前記第2ステージ部とを区画し、互いの行き来を規制する区画壁と、を備え、前記区画壁に沿って前記ステージの上方に配設されたロッドに、電磁石が所定の間隔を空けて複数支持され、前記電磁石は、前記ロッドを回転軸として所定角度の範囲で前記第1ステージ部と前記第2ステージに亘って前後方向に揺動し、前記電磁石が前記第1ステージ部の上方にて励磁状態となり、前記第2ステージ部の上方にて消磁状態となることによって、前記第1ステージ部を転動中に前記電磁石に吸着された遊技球は、前記区画壁を跨いで第2ステージ部に誘導され、前記第1ステージ部には、前記電磁石に吸着されなかった遊技球を前記ステージの下方に配設された下段ステージに誘導するための第1誘導路が配設され、前記下段ステージの中央部には、***部が形成され、前記第1誘導路から前記下段ステージに誘導された遊技球は、前記***部に当接して左右方向に振り分けられ、前記遊技領域に流下し、前記第2ステージ部には、転動する遊技球を前記入賞領域に誘導するための第2誘導路が配設されることを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner, a center case that is provided in a game area of a game board and has an opening window that faces the display portion of the variable display device, A winning area disposed below, wherein the center case has a warp passage for guiding a game ball flowing down the gaming area of the game board into the center case, and an inner side of the center case. A stage extending in the left-right direction at the bottom and rolling the game ball guided from the warp passage, and the stage is disposed on the back side, and the game ball guided from the warp passage is rolled. A first stage portion that moves, a second stage portion that is disposed on the near side and that causes a rolling game ball to flow down to a game region in which a winning area is disposed, the first stage portion, and the first stage 2 stage Partition the bets, comprising a partition wall for regulating the back and forth to each other, and upward disposed rod of the stage along the partition wall, the electromagnet is more supported at predetermined intervals, the electromagnet Swings in the front-rear direction over the first stage portion and the second stage within a predetermined angle range with the rod as a rotation axis, and the electromagnet is in an excited state above the first stage portion, by a demagnetized state at above the second stage unit, game ball adsorbed to the electromagnet of the first stage portion during rolling is induced in the second stage portion across said partition wall, said The first stage portion is provided with a first guide path for guiding a game ball not attracted to the electromagnet to a lower stage disposed below the stage, and a central portion of the lower stage is provided at the center portion of the lower stage. , The ridge formed The game balls guided from the first guide path to the lower stage are in contact with the raised portion and distributed in the left-right direction, flow down to the game area, and roll to the second stage portion. A second guiding path for guiding the game ball to the winning area is provided.

の発明は、前記ステージは、左右両側が高く中央部が低い円弧状に形成され、前記第1ステージ部の中央側に配置される電磁石の磁力は、側部側に配置される電磁石の磁力と比較して大きく設定されることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the stage is formed in an arc shape with both right and left sides being high and the center portion being low, and the magnetic force of the electromagnet disposed on the center side of the first stage portion is that of the electromagnet disposed on the side portion side. It is characterized by being set larger than the magnetic force.

の発明は、前記電磁石の励磁と消磁は、それぞれの電磁石にて別個に切り替え可能であり、前記第1ステージ部の上方にて励磁状態となる前記電磁石の個数が、前記電磁石の揺動周期毎に変化するように設定されることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, excitation and demagnetization of the electromagnet can be switched separately by each electromagnet, and the number of the electromagnets that are in an excited state above the first stage portion is determined by the swing of the electromagnet. It is set so that it may change every period.

の発明は、前記第1ステージ部の上方にて励磁状態となる前記電磁石の個数に応じて、当該電磁石の励磁状態の維持時間が設定されることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in accordance with the number of the electromagnets that are in an excited state above the first stage portion, a time for maintaining the excited state of the electromagnets is set.

の発明は、前記電磁石の励磁状態の維持時間は、前記複数の電磁石が前記第1ステージ部の上方にて励磁状態となる時間の合計が、揺動周期毎に一定となるように設定されることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, the time for maintaining the excitation state of the electromagnet is set such that the total time for which the plurality of electromagnets are in the excitation state above the first stage portion is constant for each oscillation period. It is characterized by being.

の発明は、前記電磁石への通電の制御は、デューティ制御によって行われ、前記電磁石と前記第1ステージ部との距離に応じて、前記電磁石への通電信号のデューティ比を変化させることを特徴とする。 In a sixth aspect of the present invention, the control of energization to the electromagnet is performed by duty control, and the duty ratio of the energization signal to the electromagnet is changed according to the distance between the electromagnet and the first stage unit. Features.

の発明は、前記電磁石と前記第1ステージ部との距離が大きい程、デューティ比は大きく設定されることを特徴とする。 The seventh invention is characterized in that the duty ratio is set to be larger as the distance between the electromagnet and the first stage portion is larger.

第1の発明によれば、ステージは、ワープ通路から導かれた遊技球が転動する第1ステージ部と遊技球を遊技領域へと流下させるための第2ステージ部とに区画壁によって区画され、ステージの上方には区画壁に沿って複数の電磁石が設けられ、第1ステージ部を転動中に励磁状態の電磁石に吊り上げられ吸着した遊技球は、電磁石の揺動によって第2ステージ部へと運ばれ、電磁石が消磁状態となることによって第2ステージ部へと誘導される。このように、電磁石は、ステージの区画壁に沿って複数設けられ、第1ステージ部を左右方向に転動するそれぞれの遊技球に対して磁力を作用させることができるため、遊技の興趣が向上する。また、第2ステージ部には転動する遊技球を入賞領域に誘導するための第2誘導路が配設されるため、電磁石によって第1ステージ部から第2ステージ部へと誘導される遊技球の入賞領域への入賞の可能性が高くなる。したがって、第1ステージ部を転動する遊技球が電磁石にて吊り上げられることによって入賞領域への入賞の可能性が高くなるという遊技価値が付与される。つまり、遊技者は、第1ステージ部を転動する遊技球が電磁石によって吊り上げられた時点で、その遊技球が入賞領域へ入賞するという期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 According to the first invention, the stage is partitioned by the partition wall into the first stage part where the game ball guided from the warp passage rolls and the second stage part for causing the game ball to flow down to the game area. A plurality of electromagnets are provided above the stage along the partition wall, and the game ball lifted and attracted by the excited electromagnet while the first stage is rolling is moved to the second stage by the swinging of the electromagnet. When the electromagnet is demagnetized, it is guided to the second stage portion. In this way, a plurality of electromagnets are provided along the partition wall of the stage, and magnetic force can be applied to each game ball that rolls the first stage portion in the left-right direction. To do. The second stage portion is provided with a second guide path for guiding the rolling game ball to the winning area, so that the game ball is guided from the first stage portion to the second stage portion by the electromagnet. The possibility of winning in the winning area increases. Therefore, the game value that the possibility of winning in the winning area is increased by lifting the game ball rolling on the first stage portion with the electromagnet is given. That is, the player can have a sense of expectation that the game ball will win the winning area when the game ball rolling on the first stage portion is lifted by the electromagnet, and the interest of the game is improved.

の発明によれば、第1ステージ部の中央側に配置される電磁石の磁力が大きいため、第1ステージ部の中央部を転動する転動速度が速い遊技球を、第1ステージ部の側部側を転動する遊技球と同様に吊り上げることができる。 According to the second invention, since the magnetic force of the electromagnet arranged on the center side of the first stage portion is large, the game ball that rolls around the center portion of the first stage portion and has a high rolling speed is designated as the first stage portion. It can be lifted in the same manner as a game ball that rolls on its side.

の発明によれば、第1ステージ部の上方にて励磁状態となる電磁石の個数が揺動周期毎に変化することによって、遊技者は、複数の電磁石のうち、どの電磁石が励磁状態となるかを予測できないため、遊技の興趣が向上する。 According to the third aspect of the invention, the number of electromagnets that are excited in the upper part of the first stage portion changes every swing period, so that the player can determine which of the plurality of electromagnets is in the excited state. Since it cannot be predicted whether it will be, the interest of the game is improved.

及び第の発明によれば、揺動周期毎の入賞領域への入賞確率がほぼ同等となり、遊技者及び遊技店の双方にとって不利益となることがない。 According to the fourth and fifth inventions, the winning probabilities in the winning area for each swing period are substantially equal, and there is no disadvantage for both the player and the game store.

及び第の発明によれば、電磁石の揺動位置に関係なく、遊技球を吊り上げる能力をほぼ一定とすることができる。 According to the sixth and seventh inventions, the ability to lift the game ball can be made substantially constant regardless of the swing position of the electromagnet.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description of the embodiments, the front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the game board.

まず、図1を参照して、本発明の実施の形態に係る遊技機(パチンコ機)の遊技盤1について説明する。図1は遊技盤1の斜視図である。   First, a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view of the game board 1.

遊技盤1は、合板やプラスチック等からなる矩形状の部材であり、表面に配設されるガイドレール(図示省略)によって略扇状の遊技領域11が区画形成される。   The game board 1 is a rectangular member made of plywood, plastic, or the like, and a substantially fan-shaped game area 11 is defined by guide rails (not shown) disposed on the surface.

遊技機は、遊技者の操作に基づいて発射装置(図示省略)から遊技球を発射させ、遊技領域11内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤1を覆うカバーガラス(図示省略)を通じて遊技領域11を視認することができる。   The gaming machine plays a game by firing a game ball from a launching device (not shown) based on the operation of the player and flowing it down into the game area 11. The player can visually recognize the game area 11 through a cover glass (not shown) that covers the game board 1.

遊技領域11には、開口窓部21aを有するセンターケース21が配設される。センターケース21の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置22が、その表示部22aがセンターケース21の開口窓部21aに臨む状態で配設される。   In the game area 11, a center case 21 having an opening window 21a is disposed. Behind the center case 21, a variable display device 22 that displays a plurality of identification information in a variable manner is disposed in a state where the display portion 22 a faces the opening window portion 21 a of the center case 21.

遊技盤1にはセンターケース21の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース21は、その開口に遊技盤1の前方から嵌装される。また、センターケース21の開口窓部21aは、開口窓部21aから臨む変動表示装置22の表示部22aが遊技領域11のほぼ中央に配置されるように形成されている。   An opening having a shape along the outer periphery of the center case 21 is formed in the game board 1, and the center case 21 is fitted into the opening from the front of the game board 1. Further, the opening window portion 21 a of the center case 21 is formed so that the display portion 22 a of the variable display device 22 that faces the opening window portion 21 a is disposed substantially at the center of the game area 11.

変動表示装置22は、表示部22aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。   The variable display device 22 sets a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) on the display unit 22a, and displays the images independently in each display area. Device. In the present embodiment, for example, a display screen portion is configured by a liquid crystal display or the like capable of displaying an arbitrary image, and a plurality of identification information (special symbols) and a variable display game are displayed in each variable display area on the display screen. An image based on the progress of the game, such as a character that produces the game, is displayed.

遊技領域11におけるセンターケース21の下方でかつ遊技領域11の略中央には、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有するチューリップタイプの変動表示始動口24(「入賞領域」に該当する。)が配設される。この始動口24の左側方には、変動表示装置22の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が配設される。なお、始動口24の右側方には、特別変動入賞装置25に形状が似た装飾26が配設される。   Below the center case 21 in the game area 11 and substantially in the center of the game area 11 corresponds to a tulip type variable display start port 24 (“winning area”) having a normal variable winning device (normal electric accessory) 23. ) Is disposed. On the left side of the starting port 24, a special variable winning device (large winning port) 25 that can be converted into a state in which a game ball is not received and a state in which it is easily received depending on the operation result of the variable display device 22 is disposed. A decoration 26 similar in shape to the special variable winning device 25 is disposed on the right side of the start port 24.

遊技領域11におけるセンターケース21と特別変動入賞装置25との間、及びセンターケース21と装飾26との間には、普図変動表示ゲームの普通図柄始動ゲート27が配設される。   In the game area 11, a normal symbol start gate 27 for the normal variation display game is arranged between the center case 21 and the special variation winning device 25 and between the center case 21 and the decoration 26.

遊技領域11には、この他に、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口(図示省略)、遊技球の落下方向を変える風車や釘(図示省略)等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30、及び発光により各種の装飾表示を行うランプ・LED(図示省略)が配設される。   In addition to the above, the game area 11 includes a general winning opening (not shown) in which only a condition for paying out a prize ball when a game ball is won, a windmill or a nail (not shown) for changing the falling direction of the game ball, etc. A direction changing member, an out port 30 for collecting game balls that have flowed down without winning, and lamps / LEDs (not shown) for displaying various decorations by light emission are disposed.

発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレールの左側部側に区画され遊技球を案内する発射球案内通路(図示省略)から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、一般入賞口、始動口24、又は特別変動入賞装置25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。   The game balls launched by the launcher are fired into the game area 11 from a launch ball guide passage (not shown) that is partitioned on the left side of the guide rail and guides the game balls, and are arranged at various locations in the game area 11. The game area 11 flows down while changing the falling direction by the direction changing member, and wins the general winning opening, the starting opening 24, or the special variable winning apparatus 25, or is discharged from the out opening 30 provided at the bottom of the gaming area 11. Is done.

一般入賞口、始動口24、又は特別変動入賞装置25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から排出される。   When a game ball wins the general winning opening, the start opening 24, or the special variable winning device 25, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning port is discharged from the payout device (not shown).

始動口24への遊技球の入賞は、始動口センサ24A(図2参照)によって検出される。遊技球が始動口センサ24Aを通過することによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100(図2参照)内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶(始動記憶)として所定数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、特図表示器111(図2参照)に表示される。遊技制御装置100は、始動記憶に基づいて、変動表示装置22にて特図変動表示ゲーム(補助遊技)を行う。   The winning of a game ball to the start port 24 is detected by a start port sensor 24A (see FIG. 2). The special symbol random number counter value extracted by the game ball passing through the start port sensor 24A is stored in a special symbol storage area in the game control device 100 (see FIG. 2) as a special symbol winning memory (start memory). For example, a maximum of 4 times) is stored. Then, the number of start memories is displayed on the special figure display 111 (see FIG. 2). The game control device 100 plays a special figure variation display game (auxiliary game) on the variation display device 22 based on the start memory.

具体的には、始動口24に遊技球が入賞すると、変動表示装置22では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。   Specifically, when a game ball wins at the start opening 24, the variable display device 22 starts a variable display game in which the identification information composed of the numbers and the like described above is sequentially displayed, and displays an image related to the variable display game. Is done.

始動口24への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき)には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置25は、大入賞口ソレノイド113(図2参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。なお、特別変動入賞装置25への遊技球の入賞は、カウントセンサ25A(図2参照)によって検出される。   When the game ball is won at the start opening 24 at a predetermined timing (specifically, when the winning random number at the time of winning detection is a winning value), it becomes a big hit state, and three display symbols are aligned. Stop in state (big hit symbol). At this time, the special variable prize winning device 25 is energized to the special prize opening solenoid 113 (see FIG. 2), and from the closed state (a disadvantageous condition for the player) in which the special prize opening does not accept the game ball for a predetermined time. The game ball is converted into an open state (a state advantageous to the player) that can easily accept the game ball. In other words, since the special winning opening is greatly opened for a predetermined time, the player is given a game value that allows a large number of game balls to be acquired. In addition, the winning of the game ball to the special variation winning device 25 is detected by the count sensor 25A (see FIG. 2).

普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートセンサ27A(図2参照)によって検出される。遊技球が普通図柄始動ゲートセンサ27Aを通過することによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、普通図柄入賞記憶の記憶された個数は普図表示器112(図2参照)に表示される。   The passing of the game ball to the normal symbol start gate 27 is detected by a normal symbol start gate sensor 27A (see FIG. 2). The normal symbol random number counter value extracted by the game ball passing through the normal symbol start gate sensor 27A is stored as a normal symbol winning memory in the normal symbol storage area in the game control device 100 a predetermined number of times (for example, up to four times). It is memorized to the limit. Then, the number stored in the normal symbol winning memory is displayed on the general symbol display 112 (see FIG. 2).

普通図柄始動ゲート27を遊技球が通過すると、普図表示器112で普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には普通図柄に関する当たり状態となり、普図表示器112に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動口24に設けられた普通変動入賞装置23は、普通電動役物ソレノイド114(図2参照)への通電によって、始動口24への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、始動口24への遊技球の入賞可能性が高められる。   When the game ball passes through the normal symbol starting gate 27, the general symbol display 112 starts a general symbol variation display game. When the passing of the game ball to the normal symbol starting gate 27 is made at a predetermined timing (specifically, when the common random number counter value at the time of passing is a winning value), the normal symbol is hit. The normal symbol displayed on the general-purpose display 112 stops in a hit state. At this time, the normal variation winning device 23 provided at the start port 24 is converted so that the entrance to the start port 24 is expanded for a predetermined time by energizing the normal electric accessory solenoid 114 (see FIG. 2). Thus, the possibility of winning a game ball at the start port 24 is increased.

次に、図2を参照して遊技機の各制御装置について説明する。図2は遊技機のブロック図である。   Next, each control device of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine.

遊技機は、遊技機で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置100、各種LED基板211、液晶表示器212、及びスピーカ213を制御する演出制御装置200、遊技球を払い出す排出装置301を制御する排出制御装置300を備える。   The gaming machine includes a gaming control device 100 that comprehensively controls gaming performed in the gaming machine, various LED boards 211, a liquid crystal display 212, an effect control device 200 that controls the speaker 213, and a discharge device 301 that pays out gaming balls. A discharge control device 300 that controls the above is provided.

以下では、遊技制御装置100及び演出制御装置200について説明する。   Below, the game control apparatus 100 and the effect control apparatus 200 are demonstrated.

まず、遊技制御装置100について説明する。   First, the game control device 100 will be described.

遊技制御装置100は、遊技用マイコン101、入力I/F(Interface)102、出力I/F(Interface)103、及び外部通信端子104を備える。   The game control device 100 includes a game microcomputer 101, an input I / F (Interface) 102, an output I / F (Interface) 103, and an external communication terminal 104.

遊技用マイコン101は、CPU105、ROM(Read Only Memory)106、及びRAM(Random Access Memory)107を備える。   The gaming microcomputer 101 includes a CPU 105, a ROM (Read Only Memory) 106, and a RAM (Random Access Memory) 107.

CPU105は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM106は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM107は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。   The CPU 105 is a main control device that controls the game in an integrated manner, and controls the game. The ROM 106 stores invariant information (programs, data, etc.) for game control. The RAM 107 is used as a work area during game control.

外部通信端子104は、遊技用マイコン101の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器と遊技用マイコン101を接続する。   The external communication terminal 104 connects the gaming microcomputer 101 and an external device such as an inspection device that inspects setting information and the like of the gaming microcomputer 101.

CPU105は、入力I/F102を介して各種入力装置(始動口センサ24A、カウントセンサ25A、及び普通図柄始動ゲートセンサ27A)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。   The CPU 105 receives detection signals from various input devices (starting port sensor 24A, count sensor 25A, and normal symbol starting gate sensor 27A) via the input I / F 102, and performs various processes such as a big hit lottery.

また、CPU105は、出力I/F103を介して、特図表示器111、状態表示器115、普図表示器112、大入賞口ソレノイド113、普通電動役物ソレノイド114、及び排出制御装置300に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   In addition, the CPU 105 instructs the special figure display 111, the status display 115, the universal display 112, the big prize opening solenoid 113, the ordinary electric accessory solenoid 114, and the discharge control device 300 via the output I / F 103. Send a signal to control the game centrally.

特図表示器111には、遊技球が始動口24に入賞した場合に行われる変動表示ゲームが表示される。普図表示器112には、遊技球が普通図柄始動ゲート27に入賞した場合に行われる変動表示ゲームが表示される。   The special figure display 111 displays a variable display game that is performed when a game ball wins the start opening 24. The universal display 112 displays a variable display game that is played when a game ball wins the normal symbol starting gate 27.

状態表示器115には、特図変動表示ゲームの進行状態、大当り遊技の実行ラウンド回数、及び、特賞発生の確率状態が表示される。   On the status indicator 115, the progress state of the special figure variation display game, the number of execution rounds of the jackpot game, and the probability state of occurrence of the special prize are displayed.

大入賞口ソレノイド113は、特別変動入賞装置25の大入賞口を所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)にする。   The special winning opening solenoid 113 is in an open state (advantageous to the player) from a closed state (a disadvantageous state for the player) that does not accept the gaming ball for a predetermined time. ).

普通電動役物ソレノイド114は、始動口24に設けられた普通変動入賞装置23を開放して、始動口24への入口を所定の時間だけ開放させる。   The ordinary electric accessory solenoid 114 opens the normal variation winning device 23 provided at the start port 24, and opens the entrance to the start port 24 for a predetermined time.

遊技制御装置100は、遊技データ(特別遊技状態の発生、特図変動表示ゲーム実行、及び賞球排出数等)を、外部端子板116を介して情報収集端末装置400に出力する。   The game control device 100 outputs game data (occurrence of a special game state, execution of a special figure change display game, the number of prize balls discharged, etc.) to the information collecting terminal device 400 via the external terminal board 116.

また、遊技制御装置100は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、出力I/F103を介して、演出制御装置200へ送信する。   In addition, the game control apparatus 100 sends a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like as an effect control command signal to the effect control device 200 via the output I / F 103. Send.

次に、演出制御装置200について説明する。   Next, the production control device 200 will be described.

演出制御装置200は、遊技制御装置100から入力される各種信号に基づいて、各種LED基板211、液晶表示器212、及びスピーカ213を制御する。   The effect control device 200 controls the various LED substrates 211, the liquid crystal display 212, and the speaker 213 based on various signals input from the game control device 100.

演出制御装置200は、CPU201、ROM202、RAM203、通信I/F204、及び出力I/F205を備える。   The effect control device 200 includes a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, a communication I / F 204, and an output I / F 205.

CPU201は、遊技制御装置100からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ROM202は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM203は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。   The CPU 201 is a main control device that controls various effects based on commands from the game control device 100. The ROM 202 stores invariant information (program, data, etc.) for game control. The RAM 203 is used as a work area during game control.

演出制御装置200は、通信I/F204を介して遊技制御装置100に接続されている。   The effect control device 200 is connected to the game control device 100 via the communication I / F 204.

出力I/F205には、各種LED基板211、液晶表示器212、及びスピーカ213が接続される。各種LED基板211は、装飾部材の内部に設けられ、装飾部材を点灯させる。   Various LED substrates 211, a liquid crystal display 212, and a speaker 213 are connected to the output I / F 205. Various LED substrates 211 are provided inside the decorative member, and light the decorative member.

次に、図1、図3、及び図4を参照して、センターケース21について説明する。図3はセンターケース21の前方側の斜視図であり、図4はセンターケース21の背面側の斜視図である。   Next, the center case 21 will be described with reference to FIGS. 1, 3, and 4. FIG. 3 is a perspective view of the front side of the center case 21, and FIG. 4 is a perspective view of the back side of the center case 21.

センターケース21は、背面に開口窓部21aが形成された異形リング状の部材であり、遊技盤1に形成された開口に遊技盤1の前方から嵌装され、遊技盤1に対して固定される。センターケース21は合成樹脂にて形成される。   The center case 21 is a ring-shaped member having an opening window portion 21a formed on the back surface. The center case 21 is fitted into the opening formed in the game board 1 from the front of the game board 1 and is fixed to the game board 1. The The center case 21 is formed of a synthetic resin.

センターケース21の外周には、外側に向かって突設する鍔部39が形成される。センターケース21は、鍔部39を介して遊技盤1に固定され、鍔部39よりも前方側が遊技領域11内に配置されることになる。   On the outer periphery of the center case 21, a flange portion 39 that protrudes outward is formed. The center case 21 is fixed to the game board 1 via the heel portion 39, and the front side of the heel portion 39 is disposed in the game area 11.

センターケース21が遊技盤1に固定された状態では、遊技盤1には背面に変動表示装置22の表示部22aが配置された凹室40が形成される。   In a state where the center case 21 is fixed to the game board 1, the game board 1 is formed with a concave chamber 40 in which the display unit 22 a of the variable display device 22 is disposed on the back surface.

センターケース21には、遊技盤1に固定された状態で、遊技盤1の表面から前方に立設し遊技球を案内するガイド41が形成される。ガイド41は、センターケース21の上部中央から左右両側に亘って円弧状に延設された左円弧状ガイド41a及び右円弧状ガイド41bからなる。   The center case 21 is formed with a guide 41 that is erected forward from the surface of the game board 1 and guides the game ball while being fixed to the game board 1. The guide 41 includes a left arcuate guide 41 a and a right arcuate guide 41 b that extend in an arc shape from the upper center of the center case 21 to the left and right sides.

遊技領域11の左側部に隣接して区画された発射球案内通路から遊技領域11内に発射された遊技球は、ガイドレールとガイド41との間の領域を流下する。   The game balls launched into the game area 11 from the shot ball guide passage partitioned adjacent to the left side of the game area 11 flow down the area between the guide rail and the guide 41.

センターケース21には、遊技領域11を流下する遊技球をセンターケース21の凹室40内に導くためのワープ通路45が配設される。   The center case 21 is provided with a warp passage 45 for guiding a game ball flowing down the game area 11 into the concave chamber 40 of the center case 21.

センターケース21の内側底部である凹室40の底部には、ワープ通路45から導かれた遊技球が転動可能であって、転動する遊技球を始動口24が配設される遊技領域11へ流下させるためのステージ50が配設される。ステージ50については後述する。   At the bottom of the concave chamber 40, which is the inner bottom of the center case 21, a gaming ball guided from the warp passage 45 can roll, and the rolling gaming ball 11 is provided with a start port 24. A stage 50 for flowing down is provided. The stage 50 will be described later.

ワープ通路45は、左円弧状ガイド41a及び右円弧状ガイド41bに形成された入口部46a,46b、及び左円弧状ガイド41a及び右円弧状ガイド41bの端部に連接して形成された入口部46c,46dから遊技球を受け入れる。このように、センターケース21には、4か所のワープ通路45の入口部46a〜46dが形成され、センターケース21の左側方の遊技領域11を流下する遊技球は、入口部46a,46cに流入し、センターケース21の右側方の遊技領域11を流下する遊技球は、入口部46b,46dに流入する。   The warp passage 45 includes inlet portions 46a and 46b formed in the left arc-shaped guide 41a and the right arc-shaped guide 41b, and an inlet portion formed in connection with the end portions of the left arc-shaped guide 41a and the right arc-shaped guide 41b. A game ball is received from 46c and 46d. In this way, the center case 21 is formed with the inlet portions 46a to 46d of the four warp passages 45, and the game balls flowing down the game area 11 on the left side of the center case 21 enter the inlet portions 46a and 46c. The game balls that flow in and flow down the game area 11 on the right side of the center case 21 flow into the inlet portions 46b and 46d.

入口部46a,46bに流入した遊技球は、センターケース21の内周面に沿って配設された第1流路47aを流下し、センターケース21の内周面でかつステージ50の左右端部に臨んで開口した第1排出口48a(図4参照)からステージ50に向けて排出される。   The game balls that have flowed into the inlet portions 46 a and 46 b flow down the first flow path 47 a disposed along the inner peripheral surface of the center case 21, and are the inner peripheral surface of the center case 21 and the left and right end portions of the stage 50. Is discharged toward the stage 50 from the first discharge port 48a (see FIG. 4) that is open.

また、入口部46c,46dに流入した遊技球は、後方に向かって下り傾斜して形成された第2流路47bを転動し、第2流路47bの下流端部でかつステージ50の左右端部に臨んで開口した第2排出口48b(図4参照)からステージ50に向けて排出される。   Further, the game balls that have flowed into the inlet portions 46c and 46d roll in the second flow path 47b formed to be inclined downward toward the rear, and at the downstream end of the second flow path 47b and on the left and right sides of the stage 50 It discharges | emits toward the stage 50 from the 2nd discharge port 48b (refer FIG. 4) opened facing the edge part.

第1排出口48a及び第2排出口48bは、図4に示すように、前後方向に並んで配設される。   As shown in FIG. 4, the first discharge port 48a and the second discharge port 48b are arranged side by side in the front-rear direction.

次に、主に図1,及び図3〜図5を参照して、ステージ50について説明する。図5はセンターケース21の断面図である。   Next, the stage 50 will be described mainly with reference to FIGS. 1 and 3 to 5. FIG. 5 is a sectional view of the center case 21.

ステージ50は、センターケース21の内側底部に左右方向に延設され、かつ中央の最低部が始動口24の直上方となるように配設される。ステージ50は、左右両側が高く中央部が低い円弧状に形成される。つまり、両側から中央部に向かって緩やかに下り傾斜して形成される。なお、ステージ50は、透明な合成樹脂にて形成される。   The stage 50 extends in the left-right direction at the inner bottom portion of the center case 21 and is disposed so that the lowest center portion is directly above the start port 24. The stage 50 is formed in an arc shape that is high on both the left and right sides and has a low center. That is, it is formed so as to be gently inclined downward from both sides toward the center. The stage 50 is formed of a transparent synthetic resin.

ステージ50は、奥側に配置され左右方向に延設された第1ステージ部51と、手前側に配置され左右方向に延設された第2ステージ部52とを備える。第1ステージ部51と第2ステージ部52は、左右方向に平行に配設され、両者の境界には、互いの行き来を規制する区画壁53が配設される。   The stage 50 includes a first stage portion 51 disposed on the back side and extending in the left-right direction, and a second stage portion 52 disposed on the near side and extending in the left-right direction. The first stage portion 51 and the second stage portion 52 are disposed in parallel in the left-right direction, and a partition wall 53 that restricts the passage between them is disposed at the boundary between them.

ワープ通路45の第1排出口48a及び第2排出口48b(図4参照)は、第1ステージ部51の左右両端部に対峙して開口しているため、第1排出口48a及び第2排出口48bから排出された遊技球は、第1ステージ部51に流入し、第1ステージ部51の中央部に向かって転動する。   Since the first discharge port 48a and the second discharge port 48b (see FIG. 4) of the warp passage 45 are opened opposite to the left and right ends of the first stage portion 51, the first discharge port 48a and the second discharge port 48a. The game ball discharged from the outlet 48 b flows into the first stage portion 51 and rolls toward the center portion of the first stage portion 51.

第1ステージ部51の中央の最低部には、遊技球をステージ50の下方に配設された下段ステージ55へと導く誘導口56が開口して形成される。   In the lowest part of the center of the first stage portion 51, a guide port 56 that leads the game ball to the lower stage 55 disposed below the stage 50 is formed to open.

下段ステージ55は、ステージ50と同様に円弧状に形成され、ステージ50の下面と所定の間隔を空けステージ50に沿って形成される。下段ステージ55は、前方に向かって、つまり遊技領域11に向かって緩やかに下り傾斜して形成され、前端部は、左右全体に亘って遊技領域11に開口する。したがって、下段ステージ55を転動する遊技球は、遊技領域11へと流下する。   The lower stage 55 is formed in an arc shape like the stage 50, and is formed along the stage 50 at a predetermined interval from the lower surface of the stage 50. The lower stage 55 is formed so as to be inclined downward gently toward the front, that is, toward the game area 11, and the front end portion opens to the game area 11 over the entire left and right. Therefore, the game ball rolling on the lower stage 55 flows down to the game area 11.

下段ステージ55の中央の最低部には、上方に向かって***した***部57が形成される。つまり、***部57は、始動口24の直上方に形成される。   A raised portion 57 bulging upward is formed at the lowest center of the lower stage 55. That is, the raised portion 57 is formed immediately above the start port 24.

***部57は、頂部57aから左右それぞれに下り傾斜した傾斜部57bを有し、頂部57aは、下段ステージ55の短手方向に延在し、かつ第1ステージ部51の誘導口56の直下方に位置する(図5参照)。   The raised portion 57 has inclined portions 57b that are inclined downward from the top portion 57a to the left and right, respectively, and the top portion 57a extends in the short direction of the lower stage 55 and directly below the guide port 56 of the first stage portion 51. (Refer to FIG. 5).

したがって、第1ステージ部51の誘導口56に流入し、下段ステージ55に導かれた遊技球は、***部57の頂部57aに当接して左右方向に振り分けられ、傾斜部57bを下り下段ステージ55の前方への下り傾斜によって遊技領域11へと流下する。***部57は、始動口24の直上方に形成されるため、下段ステージ55から遊技領域11へと流下する遊技球が始動口24へと入賞する可能性は低い。このように、第1ステージ部51の誘導口56に流入し、下段ステージ55に導かれるルートは、遊技者にとって不利なルートであり、第1ステージ部51の誘導口56が第1誘導路に該当する。   Therefore, the game balls that flow into the guide port 56 of the first stage portion 51 and are guided to the lower stage 55 are in contact with the top portion 57a of the raised portion 57 and are distributed in the left-right direction, and the inclined portion 57b is moved down the lower stage 55. It flows down to the game area 11 by the downward inclination of the front. Since the raised portion 57 is formed immediately above the start port 24, there is a low possibility that a game ball flowing down from the lower stage 55 to the game area 11 will win the start port 24. As described above, the route that flows into the guide port 56 of the first stage unit 51 and is guided to the lower stage 55 is a disadvantageous route for the player, and the guide port 56 of the first stage unit 51 becomes the first guide path. Applicable.

第2ステージ部52は、区画壁53によって第1ステージ部51と区切られているため、第1ステージ部51を転動する遊技球が第2ステージ部52へと転動して流入することはない。第1ステージ部51を転動する遊技球の一部は、後述する電磁石60の作用によって第2ステージ部52へと誘導される。   Since the second stage portion 52 is separated from the first stage portion 51 by the partition wall 53, the game ball rolling on the first stage portion 51 rolls into the second stage portion 52 and flows in. Absent. A part of the game ball rolling on the first stage portion 51 is guided to the second stage portion 52 by the action of an electromagnet 60 described later.

第2ステージ部52は、前方に向かって、つまり遊技領域11に向かって緩やかに下り傾斜して形成される。第2ステージ部52の前端部には、転動する遊技球の遊技領域11への落下を防止するためのガイド壁58が左右全体に亘って配設される。   The second stage portion 52 is formed so as to be inclined downward gently toward the front, that is, toward the game area 11. At the front end portion of the second stage portion 52, a guide wall 58 for preventing the rolling game ball from dropping into the game area 11 is disposed over the entire left and right.

ガイド壁58には、部分的に切り欠かれた切欠部58aが形成され、この切欠部58aによって第2ステージ部52は遊技領域11に開口する。   The guide wall 58 is formed with a notch 58a that is partially cut away, and the second stage 52 opens to the game area 11 through the notch 58a.

切欠部58aは、第2ステージ部52の中央の最低部に位置する。したがって、第2ステージ部52を転動する遊技球は、左右方向に往復転動し、次第に往復転動の振幅が小さくなり、最終的には全ての遊技球が切欠部58aを通じて遊技領域11に排出される。このように、第2ステージ部52は、遊技球を遊技領域11へと流下させるためのものである。   The cutout portion 58 a is located at the lowest center portion of the second stage portion 52. Therefore, the game ball rolling on the second stage portion 52 rolls back and forth in the left-right direction, and the amplitude of the reciprocating roll gradually decreases, and finally all the game balls are moved to the game area 11 through the notch 58a. Discharged. As described above, the second stage unit 52 is for causing the game ball to flow down to the game area 11.

ガイド壁58の切欠部58aは、始動口24の直上方に形成される。このため、切欠部58aを通じて遊技領域11に排出される遊技球は、始動口24に向かって流下し、始動口24に誘導されるため、始動口24に入賞する可能性が高くなる。このように、第2ステージ部52から遊技領域11に排出されるルートは、遊技者にとって有利なルートであり、第2ステージ部52の切欠部58aが第2誘導路に該当する。   A notch 58 a of the guide wall 58 is formed immediately above the start port 24. For this reason, the game ball discharged to the game area 11 through the notch 58a flows down toward the start port 24 and is guided to the start port 24, so that the possibility of winning the start port 24 is increased. Thus, the route discharged from the second stage unit 52 to the game area 11 is a route that is advantageous to the player, and the notch 58a of the second stage unit 52 corresponds to the second guide path.

次に、主に、図1〜図4、及び図6〜8を参照して、第1ステージ部51を転動する遊技球を第2ステージ部52へと誘導する電磁石60について説明する。図6は電磁石ユニットの分解斜視図であり、図7及び図8は電磁石60周辺の断面図である。   Next, mainly with reference to FIGS. 1 to 4 and FIGS. 6 to 8, the electromagnet 60 that guides the game ball rolling on the first stage portion 51 to the second stage portion 52 will be described. FIG. 6 is an exploded perspective view of the electromagnet unit, and FIGS. 7 and 8 are cross-sectional views around the electromagnet 60.

図1,図3,及び図4に示すように、電磁石60は、区画壁53に沿ってステージ50の上方に配設されるロッド61に、所定の間隔を空けて複数個支持される。本実施の形態では、電磁石60は、ステージ50の最低部に対峙して支持される電磁石60C、及び電磁石60Cの左右それぞれに支持される電磁石60L,電磁石60Rの3個である。   As shown in FIGS. 1, 3, and 4, a plurality of electromagnets 60 are supported on a rod 61 disposed above the stage 50 along the partition wall 53 at a predetermined interval. In the present embodiment, there are three electromagnets 60: an electromagnet 60C supported opposite to the lowest part of the stage 50, and an electromagnet 60L and an electromagnet 60R supported on the left and right of the electromagnet 60C.

図6に示すように、電磁石60は、ロッド61に支持されるリング状の支持部60aと、励磁によって磁力を発生する磁石部60bとを備え、各磁石部60bが同方向を向くようにしてロッド61に支持される。支持部60aは、ロッド61に対して相対回転不能となるように内周形状がD形状に形成される。   As shown in FIG. 6, the electromagnet 60 includes a ring-shaped support portion 60a supported by the rod 61 and a magnet portion 60b that generates a magnetic force by excitation so that each magnet portion 60b faces the same direction. Supported by the rod 61. The support portion 60 a has an inner peripheral shape that is D-shaped so that it cannot rotate relative to the rod 61.

ロッド61は、両端部がセンターケース21の内周面の左右両側に回転自在に支持される。   Both ends of the rod 61 are rotatably supported on the left and right sides of the inner peripheral surface of the center case 21.

ロッド61の一端部には、連結部材62を介してモータ63の出力軸63aが連結される。これにより、モータ63が回転することによって、ロッド61が回転する。   An output shaft 63 a of a motor 63 is connected to one end of the rod 61 via a connecting member 62. Thereby, the rod 61 rotates when the motor 63 rotates.

モータ63は、フランジ部63bを介してセンターケース21の内部に締結固定される。   The motor 63 is fastened and fixed inside the center case 21 through the flange portion 63b.

ロッド61は、円筒状の複数の分割ロッド61a〜61dからなる。隣り合う分割ロッド61a〜61dの対向する端部は、外周形状がD形状に形成され、電磁石60の支持部60aに挿入される。このように、電磁石60は、分割ロッド61a〜61dに対して回り止め構造を介して支持されるため、ロッド61に対して相対回転不能となり、ロッド61と一体に回転する。   The rod 61 includes a plurality of cylindrical divided rods 61a to 61d. The opposing ends of the adjacent split rods 61 a to 61 d are formed in a D shape on the outer periphery and are inserted into the support portion 60 a of the electromagnet 60. As described above, the electromagnet 60 is supported by the split rods 61 a to 61 d via the rotation preventing structure, and therefore cannot rotate relative to the rod 61 and rotates integrally with the rod 61.

ロッド61には、電磁石60に通電するための導線64が挿通している。導線64は、各電磁石60C、60L,60Rに対して別個に接続され、各電磁石60C、60L,60Rへの通電、通電停止は、別個に行うことができる。   A conducting wire 64 for energizing the electromagnet 60 is inserted through the rod 61. The conducting wire 64 is separately connected to the electromagnets 60C, 60L, and 60R, and energization and de-energization of the electromagnets 60C, 60L, and 60R can be performed separately.

図2に示すように、各電磁石60C、60L,60Rは、導線64を介して遊技制御装置100に接続され、遊技制御装置100から送信される通電指令、又は通電停止指令によって、励磁と消磁が切り替えられる。各電磁石60C、60L,60Rの励磁と消磁は、それぞれの電磁石60C、60L,60Rにて別個に切り替えることができる。   As shown in FIG. 2, each of the electromagnets 60C, 60L, 60R is connected to the game control device 100 via a conductor 64, and is excited and demagnetized by an energization command or an energization stop command transmitted from the game control device 100. Can be switched. The excitation and demagnetization of the electromagnets 60C, 60L, 60R can be switched separately by the electromagnets 60C, 60L, 60R.

電磁石60は、励磁状態である場合には磁力を発生するため、ステージ50を転動する遊技球は磁力によって電磁石60に吊り上げられ吸着する。また、電磁石60が消磁状態である場合には磁力を発生しないため、ステージ50を転動する遊技球は電磁石60に吸着することはない。また、磁力によって遊技球が電磁石60に吸着した状態で、電磁石60が励磁状態から消磁状態へと変化した場合には、吸着していた遊技球は落下する。   Since the electromagnet 60 generates a magnetic force when in an excited state, the game ball rolling on the stage 50 is lifted and attracted to the electromagnet 60 by the magnetic force. Further, since the magnetic force is not generated when the electromagnet 60 is in a demagnetized state, the game ball rolling on the stage 50 is not attracted to the electromagnet 60. Further, when the electromagnet 60 changes from the excited state to the demagnetized state while the game ball is attracted to the electromagnet 60 by the magnetic force, the attracted game ball falls.

ロッド61の他端部には、センターケース21の内部に配設された光センサである位置検出センサ65(図4参照)の通光、遮光を行う遮光板66が、ロッド61と相対回転不能に結合される。   At the other end of the rod 61, a light shielding plate 66 that transmits and blocks light from a position detection sensor 65 (see FIG. 4) that is an optical sensor disposed inside the center case 21 is not rotatable relative to the rod 61. Combined with

位置検出センサ65は、コの字形状に形成され、一方の凸部が発光部であり、他方の凸部が受光部である。   The position detection sensor 65 is formed in a U shape, one convex portion is a light emitting portion, and the other convex portion is a light receiving portion.

遮光板66は、位置検出センサ65の凹部を相通可能な扇状の遮光部66aを有する。   The light shielding plate 66 has a fan-shaped light shielding portion 66 a that can communicate with the concave portion of the position detection sensor 65.

図2に示すように、位置検出センサ65の検出結果は、遊技制御装置100に出力され、遊技制御装置100は、位置検出センサ65の検出結果を基にモータ63に対して指令信号を出力しその動作を制御する。   As shown in FIG. 2, the detection result of the position detection sensor 65 is output to the game control device 100, and the game control device 100 outputs a command signal to the motor 63 based on the detection result of the position detection sensor 65. Control its operation.

具体的には、位置検出センサ65が遮光状態では、遊技制御装置100からモータ63に対して動作指令が出力される。モータ63が所定角度回転するのに伴って、遮光板66の遮光部66aが位置検出センサ65の凹部を通過し、位置検出センサ65が通光状態となった場合には、遊技制御装置100からモータ63に対して停止指令が出力され、モータ63は停止する。モータ63が停止し所定時間経過後、遊技制御装置100からモータ63に対して逆回転の動作指令が出力され、モータ63は逆回転し再び位置検出センサ65が遮光状態となる。そして、モータ63が逆向きに所定角度回転するのに伴って、遮光板66の遮光部66aが位置検出センサ65の凹部を通過し、位置検出センサ65が通光状態となった場合には、遊技制御装置100からモータ63に対して停止指令が出力され、モータ63は停止する。そして、モータ63が停止し所定時間経過後、遊技制御装置100からモータ63に対して逆回転の動作指令が出力される。   Specifically, when the position detection sensor 65 is in a light-shielded state, an operation command is output from the game control device 100 to the motor 63. When the motor 63 rotates by a predetermined angle, the light shielding portion 66a of the light shielding plate 66 passes through the concave portion of the position detection sensor 65, and when the position detection sensor 65 enters a light-transmitting state, the game control device 100 A stop command is output to the motor 63, and the motor 63 stops. After the motor 63 is stopped and a predetermined time has elapsed, an operation command for reverse rotation is output from the game control device 100 to the motor 63, the motor 63 rotates reversely, and the position detection sensor 65 is again in the light shielding state. Then, as the motor 63 rotates by a predetermined angle in the reverse direction, the light shielding portion 66a of the light shielding plate 66 passes through the concave portion of the position detection sensor 65, and the position detection sensor 65 enters a light transmission state. A stop command is output from the game control device 100 to the motor 63, and the motor 63 stops. Then, after the motor 63 is stopped and a predetermined time has elapsed, an operation command for reverse rotation is output from the game control device 100 to the motor 63.

このように、位置検出センサ65の通光、遮光によって、モータ63は、正転、停止、逆転、停止、正転というように起動と停止を繰り返す。   As described above, the light and light shielding of the position detection sensor 65 causes the motor 63 to repeatedly start and stop, such as normal rotation, stop, reverse rotation, stop, and normal rotation.

これにより、ロッド61は、軸心を中心に所定角度の範囲で往復回転し、これに伴い、ロッド61に支持された電磁石60もロッド61を回転軸として前後方向に揺動運動する。具体的には、電磁石60は、鉛直下方を中心として前後約50度の範囲で揺動運動する。   As a result, the rod 61 reciprocates within a range of a predetermined angle around the axis, and accordingly, the electromagnet 60 supported by the rod 61 also swings back and forth around the rod 61 as a rotation axis. Specifically, the electromagnet 60 oscillates within a range of about 50 degrees in the front-rear direction around the vertically downward direction.

電磁石60は、区画壁53の上方に配設されるため、図7及び図8に示すように、区画壁53を中心に第1ステージ部51と前記第2ステージ部52に亘って揺動することになる。図7は、電磁石60Lを通る断面の断面図であり、先端に遊技球Pが吸着した電磁石60Lが前方に向かって揺動し、第2ステージ部52の上方に位置する状態の図である。また、図8は、電磁石60Cを通る断面の断面図であり、先端に遊技球Pが吸着した電磁石60Cが後方に向かって揺動し、第1ステージ部51の上方に位置する状態の図である。   Since the electromagnet 60 is disposed above the partition wall 53, as shown in FIGS. 7 and 8, the electromagnet 60 swings around the partition wall 53 over the first stage portion 51 and the second stage portion 52. It will be. FIG. 7 is a cross-sectional view of a cross section passing through the electromagnet 60 </ b> L, in which the electromagnet 60 </ b> L having the game ball P attracted to the tip swings forward and is positioned above the second stage portion 52. FIG. 8 is a cross-sectional view of a cross section passing through the electromagnet 60 </ b> C, in which the electromagnet 60 </ b> C with the game ball P attracted to the tip swings backward and is positioned above the first stage portion 51. is there.

なお、各電磁石60C、60L,60Rは、ロッド61に対して相対回転不能に連結され同期して揺動するため、各電磁石60C、60L,60Rが1往復する周期は同じとなる。   The electromagnets 60C, 60L, 60R are connected to the rod 61 so as not to rotate relative to each other and swing in synchronism, so that the cycle of each electromagnet 60C, 60L, 60R is the same.

次に、図9を参照して、電磁石60の動作及びステージ50上の遊技球の動きについて説明する。図9は、位置検出センサ65から遊技制御装置100へ入力される信号、及び遊技制御装置100からモータ63及び電磁石60へ出力される信号のタイミングチャートである。なお、以下において、電磁石60を前方に向かって揺動させるモータ63の回転を「前転」、電磁石60を後方に向かって揺動させるモータ63の回転を「後転」と称する。   Next, the operation of the electromagnet 60 and the movement of the game ball on the stage 50 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a timing chart of signals input from the position detection sensor 65 to the game control device 100 and signals output from the game control device 100 to the motor 63 and the electromagnet 60. Hereinafter, rotation of the motor 63 that swings the electromagnet 60 forward is referred to as “forward rotation”, and rotation of the motor 63 that swings the electromagnet 60 rearward is referred to as “reverse rotation”.

電磁石60が第2ステージ部52上方の最前部にて停止した状態では、電磁石60C,60L,60Rは、全て通電停止状態であり、消磁状態となる。電磁石60は、最前部にて所定時間停止後、モータ63の後転によって、後方に向かって移動を開始する。電磁石60は、第2ステージ部52上方から区画壁53を跨ぎ第1ステージ部51上方へと移動し、第1ステージ部51上方の最後部にて停止した状態となる。この間、電磁石60C,60L,60Rは、全て通電停止状態であり、消磁状態を維持する。このため、電磁石60が第2ステージ部52上方の最前部から第1ステージ部51上方の最後部まで移動するまでの間、ワープ通路45から第1ステージ部51に流入した遊技球は、各電磁石60C,60L,60Rに吊り上げられることなく、第1ステージ部51を左右方向に往復転動し、次第に往復転動の振幅が次第に小さくなり、最終的には中央の誘導口56から下段ステージ55に導かれる。そして、***部57の頂部57aに当接して傾斜部57bを下り遊技領域11へと排出される。このように、第1ステージ部51を転動し、電磁石60に吊り上げられない遊技球は、始動口24へ入賞する可能性が低い。   In a state where the electromagnet 60 is stopped at the forefront portion above the second stage portion 52, the electromagnets 60C, 60L, 60R are all in a deenergized state and are in a demagnetized state. The electromagnet 60 starts moving backward by the reverse rotation of the motor 63 after stopping for a predetermined time at the forefront. The electromagnet 60 moves from above the second stage portion 52 across the partition wall 53 to above the first stage portion 51 and stops at the last portion above the first stage portion 51. During this time, the electromagnets 60C, 60L, 60R are all in a deenergized state and maintain a demagnetized state. Therefore, the game balls that have flowed into the first stage portion 51 from the warp passage 45 until the electromagnet 60 moves from the foremost portion above the second stage portion 52 to the last portion above the first stage portion 51 are transferred to each electromagnet. The first stage 51 is reciprocated in the left-right direction without being lifted by 60C, 60L, 60R, and the amplitude of the reciprocating rolling gradually becomes smaller. Finally, the center stage 56 leads to the lower stage 55. Led. Then, it comes into contact with the top portion 57 a of the raised portion 57 and is discharged from the inclined portion 57 b to the down game area 11. Thus, a game ball that rolls on the first stage portion 51 and cannot be lifted by the electromagnet 60 is less likely to win the start opening 24.

電磁石60は、最後部にて停止している間、消磁状態を維持する。そして、所定時間停止後、モータ63が前転へと切り替わる。このモータ63の前転への切り替え直後、電磁石60C,60L,60Rは、全て通電状態となり、励磁状態となる。電磁石60C,60L,60Rは、前方に向かって移動を開始し、励磁状態を維持したまま第1ステージ部51上方を移動する。また、電磁石60C,60L,60Rは、区画壁53に沿って設けられているため、電磁石60C,60L,60Rが第1ステージ部51上方を前方に向かって移動している間、第1ステージ部51には左右方向全体に亘って磁力が発生する。したがって、この間、ワープ通路45から第1ステージ部51に流入し、第1ステージ部51を左右方向に転動している全ての遊技球に対して磁力が作用する。これにより、第1ステージ部51を転動する遊技球は、電磁石60C,60L,60Rのいずれかに吊り上げられ、電磁石60の先端に吸着する(図8に示す状態)。   The electromagnet 60 maintains a demagnetized state while stopped at the rearmost part. Then, after stopping for a predetermined time, the motor 63 switches to forward rotation. Immediately after the motor 63 is switched to the forward rotation, the electromagnets 60C, 60L, 60R are all energized and excited. The electromagnets 60C, 60L, and 60R start moving toward the front, and move above the first stage portion 51 while maintaining the excited state. Further, since the electromagnets 60C, 60L, and 60R are provided along the partition wall 53, the first stage portion is moved while the electromagnets 60C, 60L, and 60R are moving forward over the first stage portion 51. A magnetic force is generated in 51 in the entire left-right direction. Accordingly, during this time, the magnetic force acts on all the game balls flowing into the first stage portion 51 from the warp passage 45 and rolling the first stage portion 51 in the left-right direction. Thereby, the game ball rolling on the first stage portion 51 is lifted on one of the electromagnets 60C, 60L, and 60R, and is attracted to the tip of the electromagnet 60 (state shown in FIG. 8).

電磁石60の励磁状態は、電磁石60が区画壁53を跨ぎ第2ステージ部52上方に移動するまで維持され、電磁石60の先端に吸着した遊技球が区画壁53を完全に跨いだ状態で(図7に示す状態)、消磁状態へと切り替えられる。これにより、電磁石60に吸着していた遊技球は、第2ステージ部52上に落下する。このように、電磁石60の励磁状態は、吸着していた遊技球を確実に第2ステージ部52上に落下させるよう電磁石60が区画壁53を跨ぐまで維持される。   The excitation state of the electromagnet 60 is maintained until the electromagnet 60 straddles the partition wall 53 and moves above the second stage portion 52, and the game ball attracted to the tip of the electromagnet 60 completely straddles the partition wall 53 (see FIG. 7), the demagnetization state. As a result, the game ball that has been attracted to the electromagnet 60 falls onto the second stage portion 52. In this way, the excitation state of the electromagnet 60 is maintained until the electromagnet 60 straddles the partition wall 53 so as to reliably drop the game ball that has been attracted onto the second stage portion 52.

以上の電磁石60C,60L,60Rの励磁と消磁の切り替えは、図9に示すように、電磁石60の揺動周期毎に規則的に行われる。   Switching between excitation and demagnetization of the electromagnets 60C, 60L, and 60R described above is regularly performed at every swinging period of the electromagnet 60, as shown in FIG.

このようにして、第1ステージ部51を転動中に磁力によって電磁石60に吸着された遊技球は、電磁石60の揺動によって区画壁53を跨いで第2ステージ部52へと誘導される。第2ステージ部52に誘導された遊技球は、切欠部58aを通じて遊技領域11に排出される。このようにして遊技領域11へ排出される遊技球は、始動口24に向かって流下するため、始動口24に入賞する可能性が高い。つまり、電磁石60によって第1ステージ部51から第2ステージ部52へと誘導される遊技球の始動口24への入賞の可能性は高い。   In this manner, the game ball attracted to the electromagnet 60 by the magnetic force while rolling the first stage portion 51 is guided to the second stage portion 52 across the partition wall 53 by the swinging of the electromagnet 60. The game ball guided to the second stage portion 52 is discharged to the game area 11 through the cutout portion 58a. Since the game balls discharged to the game area 11 in this manner flow down toward the start port 24, there is a high possibility that the game ball will win the start port 24. That is, there is a high possibility of winning the game ball at the start port 24 guided from the first stage portion 51 to the second stage portion 52 by the electromagnet 60.

ここで、ステージ50は、左右両側が高く中央部が低い円弧状に形成されるため、第1ステージ部51を転動する遊技球は、中央部を中心に左右方向に往復転動する。このため、第1ステージ部51の中央部を転動する遊技球の速度は、側部側を転動する遊技球の速度と比較して速い。このため、第1ステージ部51の中央部上方に配置される電磁石60Cには、遊技球が吸着されに難い。そこで、電磁石60Cの磁力を、第1ステージ部51の側部上方に配置される電磁石60L,60Rの磁力と比較して大きく設定するのが望ましい。つまり、第1ステージ部51の中央側に配置される電磁石の磁力を、側部側に配置される電磁石の磁力と比較して大きく設定するのが望ましい。このように設定することによって、第1ステージ部51の中央部を転動する転動速度が速い遊技球を、第1ステージ部51の側部側を転動する遊技球と同様に吊り上げることができる。   Here, since the stage 50 is formed in an arc shape with both right and left sides being high and the center portion being low, the game ball rolling on the first stage portion 51 reciprocally rolls in the left-right direction around the center portion. For this reason, the speed of the game ball rolling on the central portion of the first stage portion 51 is higher than the speed of the game ball rolling on the side portion side. For this reason, it is difficult for the game ball to be attracted to the electromagnet 60 </ b> C disposed above the center of the first stage unit 51. Therefore, it is desirable to set the magnetic force of the electromagnet 60 </ b> C larger than the magnetic force of the electromagnets 60 </ b> L and 60 </ b> R disposed above the side portion of the first stage portion 51. That is, it is desirable to set the magnetic force of the electromagnet disposed on the center side of the first stage portion 51 to be larger than the magnetic force of the electromagnet disposed on the side portion side. By setting in this way, it is possible to lift a game ball that rolls fast at the center of the first stage unit 51 in the same manner as a game ball that rolls on the side of the first stage unit 51. it can.

以上の実施の形態によれば、以下に示す作用効果を奏する。   According to the above embodiment, there exist the effects shown below.

ステージ50は、ワープ通路45から導かれた遊技球が転動する第1ステージ部51と遊技球を遊技領域11へと流下させるための第2ステージ部52とに区画壁53によって区画され、ステージ50の上方には区画壁53に沿って複数の電磁石60が設けられる。第1ステージ部51を転動中に励磁状態の電磁石60に吊り上げられ吸着した遊技球は、電磁石60の揺動によって第2ステージ部52へと運ばれ、電磁石60が消磁状態となることによって第2ステージ部52へと誘導される。このように、電磁石60は、ステージ50の区画壁53に沿って複数設けられ、第1ステージ部51を左右方向に転動するそれぞれの遊技球に対して磁力を作用させることができるため、遊技の興趣が向上する。   The stage 50 is partitioned by a partition wall 53 into a first stage portion 51 on which a game ball guided from the warp passage 45 rolls and a second stage portion 52 for allowing the game ball to flow down to the game area 11. Above the 50, a plurality of electromagnets 60 are provided along the partition wall 53. The game ball lifted and attracted to the excited electromagnet 60 while rolling the first stage portion 51 is carried to the second stage portion 52 by the swinging of the electromagnet 60, and the electromagnet 60 is demagnetized to make the first demagnetization state. Guided to the two-stage unit 52. In this way, a plurality of electromagnets 60 are provided along the partition wall 53 of the stage 50, and magnetic force can be applied to each game ball that rolls the first stage portion 51 in the left-right direction. The interest of will improve.

また、第2ステージ部52には転動する遊技球を始動口24に誘導するための切欠部58aが配設され、第2ステージ部52を転動する全ての遊技球は、切欠部58aを通じて遊技領域11に排出される。したがって、遊技者は、第1ステージ部51を転動する遊技球が電磁石60によって吊り上げられた時点で、その遊技球が始動口24へ入賞するという期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   Further, the second stage portion 52 is provided with a notch 58a for guiding the rolling game ball to the starting port 24, and all the game balls rolling on the second stage portion 52 are passed through the notch 58a. It is discharged to the game area 11. Therefore, the player can have a sense of expectation that the game ball that rolls on the first stage portion 51 is lifted by the electromagnet 60, and that the game ball will win the start opening 24. improves.

次に、図10を参照して、電磁石60における励磁と消磁の切り替えの他の形態について説明する。図10は、図9と同様、位置検出センサ65から遊技制御装置100へ入力される信号、及び遊技制御装置100からモータ63及び電磁石60へ出力される信号のタイミングチャートである。   Next, another mode of switching between excitation and demagnetization in the electromagnet 60 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a timing chart of signals input from the position detection sensor 65 to the game control device 100 and signals output from the game control device 100 to the motor 63 and the electromagnet 60, as in FIG.

前述した図9に示す形態では、全ての電磁石60C,60L,60Rは、同じタイミングで励磁し消磁する。   In the embodiment shown in FIG. 9, all the electromagnets 60C, 60L, 60R are excited and demagnetized at the same timing.

電磁石60の励磁と消磁は、それぞれの電磁石60C,60L,60Rにて別個に切り替え可能であるため、図10に示すように、第1ステージ部51上方にて励磁状態となる電磁石60の個数を、電磁石60の揺動周期毎にランダムに変化させるようにしてもよい。つまり、電磁石60C,60L,60Rのうち一部の電磁石のみが第1ステージ部51上方にて励磁状態となるように設定してもよい。   Since the excitation and demagnetization of the electromagnet 60 can be switched separately by the electromagnets 60C, 60L, and 60R, as shown in FIG. 10, the number of electromagnets 60 that are in an excited state above the first stage unit 51 is determined. Alternatively, the electromagnet 60 may be changed at random for each oscillation cycle. That is, only some of the electromagnets 60 </ b> C, 60 </ b> L, and 60 </ b> R may be set to be excited above the first stage unit 51.

図10では、1番目の揺動周期では、電磁石60Cのみが第1ステージ部51上方にて励磁状態となり、2番目の揺動周期では、3つ全ての電磁石60C,60L,60Rが第1ステージ部51上方にて励磁状態となり、3番目の揺動周期では、2つの電磁石60C,60Lが第1ステージ部51上方にて励磁状態となる。   In FIG. 10, in the first swing period, only the electromagnet 60C is excited above the first stage portion 51, and in the second swing period, all three electromagnets 60C, 60L, 60R are in the first stage. The electromagnet is excited above the portion 51, and the two electromagnets 60C and 60L are energized above the first stage portion 51 in the third oscillation period.

このように、第1ステージ部51上方にて励磁状態となる電磁石60の個数が揺動周期毎にランダムに変化することによって、遊技者は、複数の電磁石60のうち、どの電磁石60が励磁状態となるかを予測できないため、遊技の興趣が向上する。   In this way, the number of electromagnets 60 that are in an excited state above the first stage unit 51 is randomly changed for each swing period, so that the player can determine which of the electromagnets 60 is in an excited state. Since it cannot be predicted whether it will be, the interest of the game is improved.

複数の電磁石60のうち一部の電磁石のみが第1ステージ部51上方にて励磁状態となる場合には、各電磁石60C,60L,60Rの第1ステージ部51上方にて励磁状態となる時間の合計が少なくなってしまう。その場合には、第1ステージ部51を転動する遊技球が電磁石60に吊り上げられ難くなるため、遊技球が始動口24に入賞する可能性が低くなる。   When only some of the electromagnets 60 are in an excited state above the first stage 51, the time for which the electromagnets 60C, 60L, and 60R are in the excited state above the first stage 51 is set. The total will decrease. In this case, the game ball that rolls on the first stage portion 51 is hardly lifted by the electromagnet 60, so that the possibility that the game ball wins the start opening 24 is reduced.

そこで、第1ステージ部51上方にて励磁状態となる電磁石60の個数に応じて、電磁石60の励磁状態の維持時間を設定するのが望ましい。具体的には、図10に示すように、第1ステージ部51上方にて励磁状態となる電磁石60の個数が少ない場合には、その電磁石60の励磁状態の維持時間を長く設定する。このように設定することによって、複数の電磁石60のうち一部の電磁石のみが第1ステージ部51上方にて励磁状態となる場合においても、遊技球が始動口24に入賞する可能性が低くなることはない。   Therefore, it is desirable to set the time for maintaining the excitation state of the electromagnet 60 according to the number of electromagnets 60 that are in the excitation state above the first stage portion 51. Specifically, as shown in FIG. 10, when the number of electromagnets 60 in the excited state is small above the first stage portion 51, the time for maintaining the excited state of the electromagnet 60 is set longer. By setting in this way, even when only some of the electromagnets 60 are excited above the first stage portion 51, the possibility that the game ball will win the start opening 24 is reduced. There is nothing.

これについて、図10を参照して具体的に説明すると、1番目の揺動周期では、電磁石60Cのみが第1ステージ部51上方にて励磁状態となるため、電磁石60Cは、第1ステージ部51上方を移動している間、つまり、第1ステージ部51を往復運動する間は、励磁状態に維持される。   This will be specifically described with reference to FIG. 10. In the first swing period, only the electromagnet 60C is in an excited state above the first stage portion 51, and therefore the electromagnet 60C has the first stage portion 51. While moving upward, that is, while reciprocating the first stage portion 51, the excited state is maintained.

また、2番目の揺動周期では、3つ全ての電磁石60C,60L,60Rが第1ステージ部51上方にて励磁状態となるため、図9に示す形態と同様に、各電磁石60C,60L,60Rは、第1ステージ部51上方の最後部にて停止している状態から前方へ移動を開始する時点から区画壁53を跨ぎ第2ステージ部52上方に移動するまでの間、励磁状態に維持される。   Further, in the second swing period, all three electromagnets 60C, 60L, 60R are excited above the first stage portion 51, so that each electromagnet 60C, 60L, 60R is maintained in an excited state from the time when it starts moving forward from the state stopped at the last part above the first stage part 51 to the time when it moves across the partition wall 53 and above the second stage part 52. Is done.

また、3番目の揺動周期では、2つの電磁石60C,60Lが第1ステージ部51上方にて励磁状態となるため、電磁石60C,60Lは、第1ステージ部51上方の最後部にて停止した時点から前方へ移動し区画壁53を跨ぎ第2ステージ部52上方に移動するまでの間、励磁状態に維持される。   Further, in the third swing cycle, the two electromagnets 60C and 60L are excited above the first stage portion 51, so the electromagnets 60C and 60L are stopped at the last portion above the first stage portion 51. The excited state is maintained from the point of time until it moves forward and moves across the partition wall 53 and above the second stage unit 52.

このように、電磁石60の励磁状態の維持時間は、1つの電磁石60Cが励磁状態となる1番目の揺動周期時が一番長く、3つの電磁石60C,60L,60Rが励磁状態となる2番目の揺動周期時が一番短く、2つの電磁石60C,60Lが励磁状態となる3番目の揺動周期時は、1番目の揺動周期時と2番目の揺動周期時の半分程度となる。   Thus, the sustaining time of the excited state of the electromagnet 60 is the longest during the first swing period in which one electromagnet 60C is in the excited state, and the second in which the three electromagnets 60C, 60L, 60R are in the excited state. Is the shortest oscillation period, and the third oscillation period when the two electromagnets 60C and 60L are in the excited state is about half of the first oscillation period and the second oscillation period. .

これにより、第1ステージ部51上方にて励磁状態となる電磁石60の個数が異なっても、揺動周期毎の各電磁石60C,60L,60Rが第1ステージ部51上方にて励磁状態となる時間の合計をほぼ同等とすることができる。換言すれば、電磁石60の励磁状態の維持時間は、各電磁石60が第1ステージ部51上方にて励磁状態となる時間の合計が、揺動周期毎に一定となるように設定するのが望ましい。これにより、揺動周期毎の始動口24への入賞確率もほぼ同等となり、遊技者及び遊技店の双方にとって不利益となることがない。   As a result, even when the number of electromagnets 60 in the excited state is different above the first stage portion 51, the time for which the electromagnets 60C, 60L, 60R are in the excited state above the first stage portion 51 for each swing period. Can be made substantially equal. In other words, it is desirable that the time for maintaining the excitation state of the electromagnet 60 is set such that the total time for which each electromagnet 60 is in the excitation state above the first stage portion 51 is constant for each oscillation period. . As a result, the winning probabilities for the start opening 24 for each swinging cycle are substantially equal, and there is no disadvantage for both the player and the game store.

次に、図11を参照して、電磁石60への通電の制御について説明する。   Next, control of energization to the electromagnet 60 will be described with reference to FIG.

図11は、図9と同様、位置検出センサ65から遊技制御装置100へ入力される信号、及び遊技制御装置100からモータ63及び電磁石60へ出力される信号のタイミングチャートである。   FIG. 11 is a timing chart of signals input from the position detection sensor 65 to the game control device 100 and signals output from the game control device 100 to the motor 63 and the electromagnet 60, as in FIG.

電磁石60は、ロッド61を回転軸として前後方向に揺動運動するため、電磁石60の揺動に伴って、電磁石60と第1ステージ部51との距離が連続的に変化する。具体的には、電磁石60と第1ステージ部51との距離は、電磁石60が鉛直方向に位置する場合に最小となり、電磁石が最後部に位置する場合(図8に示す状態)に最大となる。   Since the electromagnet 60 swings in the front-rear direction with the rod 61 as the rotation axis, the distance between the electromagnet 60 and the first stage portion 51 continuously changes as the electromagnet 60 swings. Specifically, the distance between the electromagnet 60 and the first stage portion 51 is minimum when the electromagnet 60 is positioned in the vertical direction, and is maximum when the electromagnet is positioned at the rearmost portion (the state shown in FIG. 8). .

このため、電磁石60が第1ステージ部51の上方にて常に励磁状態となる場合において、電磁石60が鉛直方向に位置する場合には、第1ステージ部51を転動する遊技球が受ける電磁石60の磁力は最大となり、電磁石60が最後部に位置する場合には、第1ステージ部51を転動する遊技球が受ける電磁石60の磁力は最少となる。したがって、電磁石60の揺動位置によって電磁石60が遊技球を吊り上げる能力が変化することになり、電磁石60が最後部に位置する場合には、遊技球を吊り上げる能力が小さくなってしまう。   For this reason, when the electromagnet 60 is always excited above the first stage portion 51 and the electromagnet 60 is positioned in the vertical direction, the electromagnet 60 received by the game ball rolling on the first stage portion 51. When the electromagnet 60 is located at the rearmost portion, the magnetic force of the electromagnet 60 received by the game ball rolling on the first stage portion 51 is minimized. Therefore, the ability of the electromagnet 60 to lift the game ball changes depending on the swinging position of the electromagnet 60. When the electromagnet 60 is located at the rearmost part, the ability to lift the game ball is reduced.

そこで、電磁石60の励磁と消磁を切り替える通電の制御をデューティ制御によって行い、電磁石60への通電信号のデューティ比を電磁石60と第1ステージ部51との距離に応じて変化させることが望ましい。   Therefore, it is desirable to control the energization to switch between excitation and demagnetization of the electromagnet 60 by duty control, and to change the duty ratio of the energization signal to the electromagnet 60 according to the distance between the electromagnet 60 and the first stage unit 51.

具体的には、図11に示すように、電磁石60が区画壁53の上方付近を揺動する、電磁石60と第1ステージ部51との距離が小さい場合には、デューティ比を小さく設定する。また、電磁石60と第1ステージ部51との距離が大きい場合には、デューティ比を大きく設定する。   Specifically, as shown in FIG. 11, when the distance between the electromagnet 60 and the first stage portion 51 is small where the electromagnet 60 swings near the upper portion of the partition wall 53, the duty ratio is set small. Further, when the distance between the electromagnet 60 and the first stage unit 51 is large, the duty ratio is set large.

このように、電磁石60と第1ステージ部51との距離が大きい程、デューティ比は大きく設定される。このように設定することによって、電磁石60の揺動位置に関係なく、遊技球を吊り上げる能力をほぼ一定とすることができ、安定した遊技が行われることになる。   Thus, the duty ratio is set to be larger as the distance between the electromagnet 60 and the first stage portion 51 is larger. By setting in this way, the ability to lift the game ball can be made almost constant regardless of the swing position of the electromagnet 60, and a stable game can be performed.

本発明は上記の実施の形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなしうることは明白である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is obvious that various modifications can be made within the scope of the technical idea.

本発明の遊技機は、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, and uses, for example, gaming balls such as other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, and sparrow ball gaming machines. Applicable to all gaming machines.

本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤の斜視図である。1 is a perspective view of a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. センターケースの前方側の斜視図である。It is a perspective view of the front side of a center case. センターケースの背面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of a center case. センターケースの断面図である。It is sectional drawing of a center case. 電磁石ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an electromagnet unit. 左側の電磁石60Lを通る断面の断面図であり、電磁石60Lが第1ステージ部上方に位置する状態の図である。It is sectional drawing of the cross section which passes through the left electromagnet 60L, and is a figure of the state in which the electromagnet 60L is located above a 1st stage part. 中央の電磁石60Cを通る断面の断面図であり、電磁石60Cが第2ステージ部上方に位置する状態の図である。It is sectional drawing of the cross section which passes through the center electromagnet 60C, and is a figure of the state in which the electromagnet 60C is located above a 2nd stage part. 位置検出センサから遊技制御装置へ入力される信号、及び遊技制御装置からモータ及び電磁石へ出力される信号のタイミングチャートである。It is a timing chart of the signal input to a game control apparatus from a position detection sensor, and the signal output to a motor and an electromagnet from a game control apparatus. 位置検出センサから遊技制御装置へ入力される信号、及び遊技制御装置からモータ及び電磁石へ出力される信号のタイミングチャートである。It is a timing chart of the signal input to a game control apparatus from a position detection sensor, and the signal output to a motor and an electromagnet from a game control apparatus. 位置検出センサから遊技制御装置へ入力される信号、及び遊技制御装置からモータ及び電磁石へ出力される信号のタイミングチャートである。It is a timing chart of the signal input to a game control apparatus from a position detection sensor, and the signal output to a motor and an electromagnet from a game control apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
21 センターケース
50 ステージ
51 第1ステージ部
52 第2ステージ部
53 区画壁
55 下段ステージ
56 誘導口
57 ***部
58 ガイド壁
58a 切欠部
60 電磁石
60C 中央の電磁石
60L 左側の電磁石
60R 右側の電磁石
61 ロッド
63 モータ
64 導線
65 位置検出センサ
66 遮光板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 21 Center case 50 Stage 51 1st stage part 52 2nd stage part 53 Partition wall 55 Lower stage 56 Guide port 57 Raised part 58 Guide wall 58a Notch part 60 Electromagnet 60C Center electromagnet 60L Left electromagnet 60R Right electromagnet 61 Rod 63 Motor 64 Conductor 65 Position detection sensor 66 Light shielding plate

Claims (7)

複数の識別情報を変動表示する変動表示装置と、遊技盤の遊技領域に配設され前記変動表示装置の表示部が臨む開口窓部を有するセンターケースと、前記センターケースの下方に配設された入賞領域と、を備える遊技機において、
前記センターケースは、
前記遊技盤の遊技領域を流下する遊技球を前記センターケース内に導くためのワープ通路と、
前記センターケースの内側底部に左右方向に延設され、前記ワープ通路から導かれた遊技球が転動するステージと、を備え、
前記ステージは、
奥側に配設され、前記ワープ通路から導かれた遊技球が転動する第1ステージ部と、
手前側に配設され、転動する遊技球を入賞領域が配設される遊技領域へと流下させるための第2ステージ部と、
前記第1ステージ部と前記第2ステージ部とを区画し、互いの行き来を規制する区画壁と、を備え、
前記区画壁に沿って前記ステージの上方に配設されたロッドに、電磁石が所定の間隔を空けて複数支持され、
前記電磁石は、前記ロッドを回転軸として所定角度の範囲で前記第1ステージ部と前記第2ステージに亘って前後方向に揺動し、
前記電磁石が前記第1ステージ部の上方にて励磁状態となり、前記第2ステージ部の上方にて消磁状態となることによって、前記第1ステージ部を転動中に前記電磁石に吸着された遊技球は、前記区画壁を跨いで第2ステージ部に誘導され
前記第1ステージ部には、前記電磁石に吸着されなかった遊技球を前記ステージの下方に配設された下段ステージに誘導するための第1誘導路が配設され、
前記下段ステージの中央部には、***部が形成され、
前記第1誘導路から前記下段ステージに誘導された遊技球は、前記***部に当接して左右方向に振り分けられ、前記遊技領域に流下し、
前記第2ステージ部には、転動する遊技球を前記入賞領域に誘導するための第2誘導路が配設されることを特徴とする遊技機。
A variation display device that variably displays a plurality of identification information, a center case that is disposed in a game area of a game board and that has an opening window that faces the display portion of the variation display device, and is disposed below the center case In a gaming machine comprising a winning area,
The center case is
A warp passage for guiding a game ball flowing down the game area of the game board into the center case;
A stage that extends in the left-right direction at the inner bottom of the center case, and on which a game ball guided from the warp passage rolls,
The stage is
A first stage portion disposed on the back side and rolling a game ball guided from the warp passage;
A second stage portion disposed on the near side and for causing the rolling game ball to flow down to the game area in which the winning area is disposed;
A partition wall that partitions the first stage portion and the second stage portion and restricts the mutual travel;
A plurality of electromagnets are supported at predetermined intervals on rods disposed above the stage along the partition wall,
The electromagnet swings in the front-rear direction across the first stage portion and the second stage within a predetermined angle range with the rod as a rotation axis,
A game ball that is attracted to the electromagnet while rolling the first stage part by the electromagnet being excited above the first stage part and demagnetizing above the second stage part. Is guided to the second stage section across the partition wall ,
The first stage portion is provided with a first guide path for guiding a game ball that has not been attracted to the electromagnet to a lower stage disposed below the stage,
A raised portion is formed at the center of the lower stage,
The game balls guided from the first guide path to the lower stage are in contact with the raised portion and distributed in the left-right direction, and flow down to the game area,
A gaming machine, wherein the second stage portion is provided with a second guiding path for guiding a rolling game ball to the winning area .
前記ステージは、左右両側が高く中央部が低い円弧状に形成され、
前記第1ステージ部の中央側に配置される電磁石の磁力は、側部側に配置される電磁石の磁力と比較して大きく設定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The stage is formed in an arc shape that is high on both the left and right sides and has a low central portion,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the magnetic force of the electromagnet disposed on the center side of the first stage portion is set larger than the magnetic force of the electromagnet disposed on the side portion side.
前記電磁石の励磁と消磁は、それぞれの電磁石にて別個に切り替え可能であり、
前記第1ステージ部の上方にて励磁状態となる前記電磁石の個数が、前記電磁石の揺動周期毎に変化するように設定されることを特徴とする請求項1又は請求項に記載の遊技機。
The excitation and demagnetization of the electromagnet can be switched separately for each electromagnet,
The number of the electromagnet to be excited state at above the first stage portion, a game according to claim 1 or claim 2, characterized in that it is set to change every swinging period of the electromagnet Machine.
前記第1ステージ部の上方にて励磁状態となる前記電磁石の個数に応じて、当該電磁石の励磁状態の維持時間が設定されることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 3 , wherein a maintenance time of the excited state of the electromagnet is set according to the number of the electromagnets that are excited above the first stage portion. 前記電磁石の励磁状態の維持時間は、前記複数の電磁石が前記第1ステージ部の上方にて励磁状態となる時間の合計が、揺動周期毎に一定となるように設定されることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The time for maintaining the excitation state of the electromagnet is set such that the total time for the plurality of electromagnets to be in the excitation state above the first stage portion is constant for each oscillation period. The gaming machine according to claim 4 . 前記電磁石への通電の制御は、デューティ制御によって行われ、
前記電磁石と前記第1ステージ部との距離に応じて、前記電磁石への通電信号のデューティ比を変化させることを特徴とする請求項1から請求項のいずれか一つに記載の遊技機。
Control of energization to the electromagnet is performed by duty control,
Depending on the distance between the electromagnet and the first stage unit, the gaming machine of any one of claims 1 to 5, characterized in that varying the duty ratio of the energization signal to the electromagnet.
前記電磁石と前記第1ステージ部との距離が大きい程、デューティ比は大きく設定されることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 6 , wherein the duty ratio is set to be larger as the distance between the electromagnet and the first stage portion is larger.
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