JP7502694B2 - 情報処理装置 - Google Patents
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Description
るゲーム要素であって、当該選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供する、情報処理装置が提供される。
好ましくは、前記ゲーム要素記憶部は、前記固有集合に含まれる要素集合に対して抽選確率をさらに記憶し、前記ゲーム要素提供部は、前記抽選確率に基づく抽選によって、前記固有集合に含まれる要素集合の中から、前記要素集合を選択する。
好ましくは、前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合それぞれに含まれる前記ゲーム要素の個数の比率に応じて設定される。
好ましくは、前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合を設定する際に決定され、前記ユーザによる前記ゲーム要素の取得に伴って変更されない。
好ましくは、前記抽選確率は、前記固有集合設定部によって変更可能に構成されている。
(1.1.情報処理装置1の概要)
図1を参照し、第1実施形態に係る情報処理装置1の概要を説明する。図1に示すよう
に、情報処理装置1は1つまたは複数のサーバにより実現され、インターネットなどのWAN(Wide Area Network)2に接続されることにより、ユーザ端末3と通信可能に構成される。
図2を参照し、情報処理装置1のハードウェア構成を説明する。
図3を参照し、情報処理装置1の機能構成を説明する。
登録する。ゲーム要素提供部22によるゲーム要素の提供の流れについては、詳細を後述する。
図4および図5を参照し、ゲーム要素記憶部23のテーブル構成の一例を説明する。ゲーム要素記憶部23は、キャラクタテーブルT1と、ユーザテーブルT2と、要素集合テーブルT3と、要素集合設定テーブルT4と、固有集合対応テーブルT5と、固有集合設定テーブルT6を含む。
図6を参照し、提供結果記憶部24のテーブル構成の一例を説明する。提供結果記憶部24は、提供結果テーブルT7を含む。
図7を参照し、ゲーム要素の提供の流れを説明する。ステップS110において、提供要求受付部21は、ユーザからのゲーム要素の提供要求を受け付ける。
固有集合K01には、要素集合B01、B02の2つの要素集合が含まれている。そして、要素集合B01はキャラクタを50個含み、要素集合B02はキャラクタを100個含んでいる。本実施形態では、要素集合の抽選確率は、固有集合に含まれる要素集合それぞれに含まれるゲーム要素の個数の比率に応じて設定される。そのため、要素集合B01、B02の抽選確率は、50:100の比率で設定される。このような構成とすることにより、含まれるゲーム要素の個数が多い要素集合ほど、選択される可能性が高くなるため、ゲーム要素の取得における興趣が向上する。
図9および図10を参照して、第2実施形態に係る情報処理装置1を説明する。なお、以下においては、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
図12および図13を参照し、第3実施形態に係る情報処理装置1を説明する。第3実施形態に係る情報処理装置1では、ゲーム要素提供部22は、ゲーム要素を提供する順序を予め算出する点で第1実施形態と異なる。
らに備える。提供済み列は、当該レコードにおいて特定されるゲーム要素が既に提供済みか否かを識別するためのフラグを保持する。
図14および図15を参照し、第4実施形態に係る情報処理装置1を説明する。第4実施形態に係る情報処理装置1では、要素集合ごとにゲーム要素を提供する順序が予め算出されている点で上記実施形態と異なる。
要素の提供要求を確認する。
以上、本願発明における実施形態およびその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、ユーザ端末3は、スマートフォンなどの携帯端末として実現されていたが、この例に限定されることはない。たとえば、家庭用のPCなどにソフトウェアをインストールすることにより、ユーザ端末3を実現してもよい。
2 :WAN
3 :ユーザ端末
11 :制御部
12 :記憶部
13 :通信部
14 :操作入力部
15 :モニタ
16 :システムバス
21 :提供要求受付部
22 :ゲーム要素提供部
23 :ゲーム要素記憶部
24 :提供結果記憶部
25 :固有集合設定部
Claims (6)
- 制御部を備え、
前記制御部が、
ユーザから第1の提供要求を受け付けた場合、前記ユーザに関連付けられた、それぞれ異なるゲーム媒体を含む第1の集合、第2の集合および第3の集合の中からゲーム媒体を前記ユーザに提供し、
前記第1の提供要求を受け付けた後であって、前記ユーザに前記第3の集合との関連付けが解除されるよう更新した後に前記ユーザから第2の提供要求を受け付けた場合、前記第1の集合と前記第2の集合の中から抽選によりゲーム媒体を前記ユーザに提供し、
前記抽選により前記第1の集合または前記第2の集合が選択される確率は、前記第1の集合、前記第2の集合および前記第3の集合を設定する際の、前記第1の集合および前記第2の集合内のゲーム媒体の個数によって決定され、前記ユーザによるゲーム媒体の取得に伴って変更されない、情報処理装置。 - 前記制御部は、所定のキャンペーンに応じて前記ユーザを含む各ユーザの第3の集合との関連付けを解除する、請求項1記載の情報処理装置。
- 前記制御部は、前記第3の集合の中に前記ユーザに提供していないゲーム媒体が含まれている状態で前記ユーザに前記第3の集合との関連付けを解除可能とする、請求項1記載の情報処理装置。
- プロセッサが、ユーザから第1の提供要求を受け付けた場合、前記ユーザに関連付けられた、それぞれ異なるゲーム媒体を含む第1の集合、第2の集合および第3の集合の中からゲーム媒体を前記ユーザに提供し、
プロセッサが、前記第1の提供要求を受け付けた後であって、前記ユーザに前記第3の集合との関連付けが解除されるよう更新した後に前記ユーザから第2の提供要求を受け付けた場合、前記第1の集合と前記第2の集合の中から抽選によりゲーム媒体を前記ユーザに提供し、
前記抽選により前記第1の集合または前記第2の集合が選択される確率は、前記第1の集合、前記第2の集合および前記第3の集合を設定する際の、前記第1の集合および前記第2の集合内のゲーム媒体の個数によって決定され、前記ユーザによるゲーム媒体の取得に伴って変更されない、情報処理方法。 - プロセッサに、ユーザから第1の提供要求を受け付けた場合、前記ユーザに関連付けられた、それぞれ異なるゲーム媒体を含む第1の集合、第2の集合および第3の集合の中からゲーム媒体を前記ユーザに提供させ、
プロセッサに、前記第1の提供要求を受け付けた後であって、前記ユーザに前記第2の集合との関連付けが解除されるよう更新した後に前記ユーザから第2の提供要求を受け付けた場合、前記第1の集合と前記第2の集合の中から抽選によりゲーム媒体を前記ユーザに提供させ、
前記抽選により前記第1の集合または前記第2の集合が選択される確率は、前記第1の集合、前記第2の集合および前記第3の集合を設定する際の、前記第1の集合および前記第2の集合内のゲーム媒体の個数によって決定され、前記ユーザによるゲーム媒体の取得に伴って変更させない、処理を実行させるプログラム。 - 端末とサーバとを備え、
前記サーバは、
ユーザの前記端末から第1の提供要求を受け付けた場合、前記ユーザに関連付けられた、それぞれ異なるゲーム媒体を含む第1の集合、第2の集合および第3の集合の中からゲーム媒体を前記ユーザに提供し、
前記第1の提供要求を受け付けた後であって、前記ユーザに前記第3の集合との関連付けが解除されるよう更新した後に前記ユーザの前記端末から第2の提供要求を受け付けた場合、前記第1の集合と前記第2の集合の中から抽選によりゲーム媒体を前記ユーザに提供し、
前記抽選により前記第1の集合または前記第2の集合が選択される確率は、前記第1の集合、前記第2の集合および前記第3の集合を設定する際の、前記第1の集合および前記第2の集合内のゲーム媒体の個数によって決定され、前記ユーザによるゲーム媒体の取得に伴って変更されない、システム。
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