JP6797248B1 - 情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
好ましくは、前記ゲーム要素記憶部は、前記固有集合に含まれる要素集合に対して抽選確率をさらに記憶し、前記ゲーム要素提供部は、前記抽選確率に基づく抽選によって、前記固有集合に含まれる要素集合の中から、前記要素集合を選択する。
好ましくは、前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合それぞれに含まれる前記ゲーム要素の個数の比率に応じて設定される。
好ましくは、前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合を設定する際に決定され、前記ユーザによる前記ゲーム要素の取得に伴って変更されない。
好ましくは、前記抽選確率は、前記固有集合設定部によって変更可能に構成されている。
(1.1.情報処理装置1の概要)
図1を参照し、第1実施形態に係る情報処理装置1の概要を説明する。図1に示すように、情報処理装置1は1つまたは複数のサーバにより実現され、インターネットなどのWAN(Wide Area Network)2に接続されることにより、ユーザ端末3と通信可能に構成される。
図2を参照し、情報処理装置1のハードウェア構成を説明する。
図3を参照し、情報処理装置1の機能構成を説明する。
図4および図5を参照し、ゲーム要素記憶部23のテーブル構成の一例を説明する。ゲーム要素記憶部23は、キャラクタテーブルT1と、ユーザテーブルT2と、要素集合テーブルT3と、要素集合設定テーブルT4と、固有集合対応テーブルT5と、固有集合設定テーブルT6を含む。
図6を参照し、提供結果記憶部24のテーブル構成の一例を説明する。提供結果記憶部24は、提供結果テーブルT7を含む。
図7を参照し、ゲーム要素の提供の流れを説明する。ステップS110において、提供要求受付部21は、ユーザからのゲーム要素の提供要求を受け付ける。
図9および図10を参照して、第2実施形態に係る情報処理装置1を説明する。なお、以下においては、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
図12および図13を参照し、第3実施形態に係る情報処理装置1を説明する。第3実施形態に係る情報処理装置1では、ゲーム要素提供部22は、ゲーム要素を提供する順序を予め算出する点で第1実施形態と異なる。
図14および図15を参照し、第4実施形態に係る情報処理装置1を説明する。第4実施形態に係る情報処理装置1では、要素集合ごとにゲーム要素を提供する順序が予め算出されている点で上記実施形態と異なる。
以上、本願発明における実施形態およびその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、ユーザ端末3は、スマートフォンなどの携帯端末として実現されていたが、この例に限定されることはない。たとえば、家庭用のPCなどにソフトウェアをインストールすることにより、ユーザ端末3を実現してもよい。
2 :WAN
3 :ユーザ端末
11 :制御部
12 :記憶部
13 :通信部
14 :操作入力部
15 :モニタ
16 :システムバス
21 :提供要求受付部
22 :ゲーム要素提供部
23 :ゲーム要素記憶部
24 :提供結果記憶部
25 :固有集合設定部
Claims (9)
- ゲームを制御する情報処理装置であって、
提供要求受付部と、ゲーム要素記憶部と、ゲーム要素提供部と、提供結果記憶部を備え、
前記提供要求受付部は、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付け、
前記ゲーム要素記憶部は、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供部は、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記提供結果記憶部は、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶し、
前記ゲーム要素記憶部は、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の集合を、要素集合として記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含む固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供部は、
前記固有集合から抽選によって前記要素集合を選択し、
前記選択の後に、選択された1つまたは複数の要素集合に含まれるゲーム要素であって、当該選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供し、
前記ユーザに前記固有集合に含まれる前記要素集合から少なくとも1つのゲーム要素が提供された後に、前記固有集合に対して、前記要素集合を追加または削除する固有集合設定部をさらに備える、情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム要素記憶部は、前記固有集合に含まれる要素集合に対して抽選確率をさらに記憶し、
前記ゲーム要素提供部は、前記抽選確率に基づく抽選によって、前記固有集合に含まれる要素集合の中から、前記要素集合を選択する、情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合それぞれに含まれる前記ゲーム要素の個数の比率に応じて設定される、情報処理装置。 - 請求項2または請求項3に記載の情報処理装置であって、
前記抽選確率は、前記固有集合設定部によって変更可能に構成されている、情報処理装置。 - ゲームを制御する情報処理装置であって、
提供要求受付部と、ゲーム要素記憶部と、ゲーム要素提供部と、提供結果記憶部を備え、
前記提供要求受付部は、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付け、
前記ゲーム要素記憶部は、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供部は、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記提供結果記憶部は、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶し、
前記ゲーム要素記憶部は、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の集合を、要素集合として記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含む固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供部は、
前記固有集合から選択された、1つまたは複数の要素集合に含まれるゲーム要素であって、当該選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供し、
前記ユーザに前記固有集合に含まれる前記要素集合から少なくとも1つのゲーム要素が提供された後に、前記固有集合に対して、前記要素集合を追加または削除する固有集合設定部をさらに備え、
前記ゲーム要素記憶部は、前記固有集合に含まれる要素集合に対して抽選確率をさらに記憶し、
前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合を設定する際に決定され、前記ユーザによる前記ゲーム要素の取得に伴って変更されない、情報処理装置。 - コンピュータに、ゲームの制御をさせる情報処理方法であって、
提供要求受付ステップと、ゲーム要素記憶ステップと、ゲーム要素提供ステップと、提供結果記憶ステップを備え、
前記提供要求受付ステップでは、前記コンピュータに、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付けさせ、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記提供結果記憶ステップでは、前記コンピュータが、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶し、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の集合を、要素集合として記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含む固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、
前記固有集合から抽選によって前記要素集合を選択し、
前記選択の後に、選択された1つまたは複数の要素集合に含まれるゲーム要素であって、当該選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供し、
前記ユーザに前記固有集合に含まれる前記要素集合から少なくとも1つのゲーム要素が提供された後に、前記固有集合に対して、前記要素集合を追加または削除する固有集合設定部をさらに備える、情報処理方法。 - コンピュータに、ゲームの制御をさせるコンピュータプログラムであって、
提供要求受付ステップと、ゲーム要素記憶ステップと、ゲーム要素提供ステップと、提供結果記憶ステップを、前記コンピュータに実行させ、
前記提供要求受付ステップでは、前記コンピュータに、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付けさせ、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記提供結果記憶ステップでは、前記コンピュータが、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶し、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記コンピュータが、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の集合を、要素集合として記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含む固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記コンピュータが、
前記固有集合から抽選によって前記要素集合を選択し、
前記選択の後に、選択された1つまたは複数の要素集合に含まれるゲーム要素であって、当該選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供し、
前記ユーザに前記固有集合に含まれる前記要素集合から少なくとも1つのゲーム要素が提供された後に、前記固有集合に対して、前記要素集合を追加または削除する固有集合設定部をさらに備える、コンピュータプログラム。 - コンピュータに、ゲームの制御をさせる情報処理方法であって、
提供要求受付ステップと、ゲーム要素記憶ステップと、ゲーム要素提供ステップと、提供結果記憶ステップを備え、
前記提供要求受付ステップでは、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付け、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記提供結果記憶ステップでは、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶し、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の集合を、要素集合として記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含む固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、
前記固有集合から選択された、1つまたは複数の要素集合に含まれるゲーム要素であって、当該選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供し、
前記ユーザに前記固有集合に含まれる前記要素集合から少なくとも1つのゲーム要素が提供された後に、前記固有集合に対して、前記要素集合を追加または削除する固有集合設定ステップをさらに備え、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記固有集合に含まれる要素集合に対して抽選確率をさらに記憶し、
前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合を設定する際に決定され、前記ユーザによる前記ゲーム要素の取得に伴って変更されない、情報処理方法。 - コンピュータに、ゲームの制御をさせるコンピュータプログラムであって、
提供要求受付ステップと、ゲーム要素記憶ステップと、ゲーム要素提供ステップと、提供結果記憶ステップを、前記コンピュータに実行させ、
前記提供要求受付ステップでは、ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付け、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、複数のゲーム要素を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、前記提供要求に基づいて、前記複数のゲーム要素の中から1つまたは複数のゲーム要素を前記ユーザに提供し、
前記提供結果記憶ステップでは、提供されたゲーム要素を特定するための情報をユーザごとに記憶し、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、さらに、
前記複数のゲーム要素の少なくとも一部を含むゲーム要素の集合を、要素集合として記憶するとともに、
1つまたは複数の前記要素集合を含む固有集合を記憶し、
前記ゲーム要素提供ステップでは、
前記固有集合から選択された、1つまたは複数の要素集合に含まれるゲーム要素であって、当該選択された要素集合について定められた数のゲーム要素を提供していないゲーム要素の中から、前記1つまたは複数のゲーム要素を提供し、
前記ユーザに前記固有集合に含まれる前記要素集合から少なくとも1つのゲーム要素が提供された後に、前記固有集合に対して、前記要素集合を追加または削除する固有集合設定ステップをさらに備え、
前記ゲーム要素記憶ステップでは、前記固有集合に含まれる要素集合に対して抽選確率をさらに記憶し、
前記抽選確率は、前記固有集合に含まれる前記要素集合を設定する際に決定され、前記ユーザによる前記ゲーム要素の取得に伴って変更されない、コンピュータプログラム。
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