JP6427158B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 - Google Patents
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Description
前記複数の端末装置のそれぞれに設定された識別情報と、前記端末装置を介して所定の操作入力を行うユーザに関するユーザ情報と、前記ユーザに対応するプレイヤキャラクタと、前記ビデオゲームの進行に応じて変化する前記プレイヤキャラクタのステータス情報と、を関連付けて記憶部に記憶する記憶手段、
複数の前記ユーザにより決定される前記ビデオゲームに関する所定のテーマを提示するテーマ提示手段、
前記所定のテーマに関する意思決定に参加するために必要な所定の条件を満たした複数の前記プレイヤキャラクタのうち前記ステータス情報の少なくとも一部が共通する複数の共通キャラクタが、前記所定のテーマに応じた意思決定条件を満たしたか否かを判断する判断手段、および
前記判断手段により、前記意思決定条件が満たされたと判断した場合、前記所定のテーマが可決されたと判断する意思決定手段、
として機能させ、
前記記憶手段は、前記端末装置から送信される仕様変更の要望に係るテーマ(以下、要望テーマ)の情報を前記記憶部に記憶し、
前記テーマ提示手段は、前記記憶部に記憶された前記要望テーマの情報を前記複数の端末装置に提示する、ことを特徴とする。
本発明の実施の形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
本発明のゲームシステム1により、例えば、家庭用のゲーム装置3において実行可能なオンラインゲームが提供される。
図1、図2を参照して、本発明のゲームシステム1を実現するサーバ装置2、および、サーバ装置2を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、複数のゲーム装置3との間で各種データの送受信が可能である。サーバ装置2は、図1に示すとおり、その動作を制御するコンピュータであるCPU21、各種データを記憶する記憶部22、および、各ゲーム装置3との通信接続を行うネットワークインターフェース23を備える。サーバ装置2のCPU21には、バス20を介して記憶部22およびネットワークインターフェース23が接続されている。
サーバ装置2の制御部210は、前記ゲームプログラムを実行することで、図2に示すとおり、テーマ提示部211、判断部212、意思決定部213、および仕様変更実行部214としての機能を発揮する。
ゲーム装置3には、図1に示されるように、モニタ360、スピーカ370およびコントローラ380などが外部接続される。そして、ユーザが購入した記憶媒体から読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいて、ゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いに通信可能である。
ゲーム装置3の制御部310は、ユーザが購入した記憶媒体に記憶されたゲームプログラムを実行することで、図2(B)に示すとおり、ゲーム制御部311、および情報通信部312としての機能を発揮する。
以下に、ゲームの仕様変更の方法について説明する。
まず、テーマ作成部311Aは、ユーザから仕様変更の要望があったか否か判定する(ステップS101)。ユーザから仕様変更の要望があった場合(S101:YES)には、テーマ提示部211は、ユーザから要望された仕様変更のテーマを、ゲーム内においてユーザに提示する(ステップS102)。
本実施形態によれば、簡易な手法により、ゲームに対してユーザがどの程度の仕様変更を望んでいるのかを容易かつ明確に把握できる。これにより、ユーザは、変化に富むゲームを長期間楽しむことができる。
前記実施形態には、サーバ装置と、ユーザのゲーム装置とが別個のコンピュータである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、一のゲーム装置あるいは他のゲーム装置が前記実施形態におけるサーバ装置の役割を果たしてもよい。
2 サーバ装置
3 ゲーム装置
4 ネットワーク回線
21、31 CPU
210 サーバ装置の制御部
211 テーマ提示部
212 判断部
213 意思決定部
310 ゲーム装置の制御部
311 ゲーム制御部
311A テーマ作成部
311B テーマ閲覧部
312 情報通信部
Claims (4)
- 複数の端末装置と通信ネットワークを介して通信し、前記端末装置のそれぞれで実行されるビデオゲームの少なくとも一部の進行を制御するコンピュータを、
前記複数の端末装置のそれぞれに設定された識別情報と、前記端末装置を介して所定の操作入力を行うユーザに関するユーザ情報と、前記ユーザに対応するプレイヤキャラクタと、前記ビデオゲームの進行に応じて変化する前記プレイヤキャラクタのステータス情報と、を関連付けて記憶部に記憶する記憶手段、
複数の前記ユーザにより決定される前記ビデオゲームに関する所定のテーマを提示するテーマ提示手段、
前記所定のテーマに関する意思決定に参加するために必要な所定の条件を満たした複数の前記プレイヤキャラクタのうち前記ステータス情報の少なくとも一部が共通する複数の共通キャラクタが、前記所定のテーマに応じた意思決定条件を満たしたか否かを判断する判断手段、および
前記判断手段により、前記意思決定条件が満たされたと判断した場合、前記所定のテーマが可決されたと判断する意思決定手段、
として機能させ、
前記記憶手段は、前記端末装置から送信される仕様変更の要望に係るテーマ(以下、要望テーマ)の情報を前記記憶部に記憶し、
前記テーマ提示手段は、前記記憶部に記憶された前記要望テーマの情報を前記複数の端末装置に提示する、ゲームプログラム。 - 前記所定の条件は、前記ユーザの前記端末装置への操作入力によって、前記ビデオゲーム内において前記プレイヤキャラクタをそれぞれ動作させることにより、所定数の前記プレイヤキャラクタが所定の場所に集まること、所定数の前記プレイヤキャラクタが同じタイミングで同じ行動をとること、および所定数の前記プレイヤキャラクタが所定期間内に敵キャラクタを所定数倒すことのうち、少なくとも1つの条件を含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 請求項1または2に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲーム装置。
- 請求項1または2に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるサーバ装置。
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