JP6028153B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果において役が入賞した場合に入賞役に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a player's operation, and the reels are stopped based on the result of the internal lottery. It has a function of displaying using a combination of symbols, and a function of paying out medals etc. according to a winning combination when a winning combination is won in the game result.

ところで、この種の遊技機では、遊技者に特典を付与する技術として、リールを停止させるための停止操作の操作順序が、遊技毎に抽選で決定される操作順序と一致した場合に特典を付与する技術や、特典を付与するか否かを抽選で決める技術が知られている(特許文献1参照)。   By the way, in this type of gaming machine, as a technique for granting a privilege to a player, a privilege is granted when the operation order of the stop operation for stopping the reel matches the operation order determined by lottery for each game. Technology for determining whether to grant a privilege or whether to grant a privilege by lottery (see Patent Document 1).

特開2007−312853号公報JP 2007-312853 A

しかしながら、このような技術を採用した遊技機では、特典の獲得に関して遊技者が関与できる余地が少ないことから、遊技の単調化を招くということが懸念されている。   However, in gaming machines adopting such a technique, there is little room for players to be involved in the acquisition of benefits, and there is concern that the game will become monotonous.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特典の獲得に関して遊技者が関与できる余地を多くして、遊技の単調化を防止することができるようにした遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the monotonization of the game by increasing the room for the player to be involved in the acquisition of benefits. There is to do.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上の表示位置に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、N種類(Nは2以上の自然数)の特殊役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、遊技者に特典を付与するための特典付与処理を行う特典付与手段とを備え、前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記N種類の特殊役のいずれかが当選した遊技において、前記内部抽選で当選した特殊役の種類に応じた停止操作が行われたことに基づいて、前記内部抽選で当選した特殊役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記特典付与手段は、前記内部抽選で前記N種類の特殊役のいずれかが当選した遊技において、前記停止操作が特定の操作順序で行われた場合に、第1態様で前記特典付与処理を行い、前記停止操作が特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合に、前記内部抽選で当選した特殊役が入賞したことに基づいて、前記第1態様よりも遊技者に有利な第2態様で前記特典付与処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, in a state where a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stopped, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed at a display position on the winning determination line. An internal gaming machine that is provided so that a winning combination is won based on what has been done, and an internal lottery that determines whether or not a plurality of types of winning combinations including N types (N is a natural number of 2 or more) Lottery means, reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and using the stop operation as a trigger, the reel control means for performing control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation according to the result of the internal lottery; A privilege granting means for performing a privilege granting process for granting a privilege to a player, wherein the reel control means in the game in which one of the N types of special roles is won in the internal lottery, Selected special role Based on the fact that the stop operation according to the type has been performed, control is performed to stop the plurality of reels so that the special combination won in the internal lottery wins, and the privilege granting means performs the internal lottery in the internal lottery. In a game where one of N types of special roles is won, when the stop operation is performed in a specific operation order, the privilege granting process is performed in the first mode, and the stop operation is a specific operation order. The bonus granting process is performed in a second mode that is more advantageous to the player than the first mode based on the fact that the special combination won in the internal lottery wins when performed in a different operation order. It relates to a gaming machine.

本発明では、N種類の特殊役のいずれかが入賞することを条件とせずに第1態様で特典付与処理が行われるようにするか、N種類の特殊役のいずれかが入賞することを条件としても第2態様で特典付与処理が行われるようにするかを、停止操作の操作順序に応じて変更することができる。すなわち本発明によれば、特典付与処理を行うための条件および特典付与処理の態様を遊技者が選択することができる遊技仕様を実現し、遊技の単調化を防ぐことができる。   In the present invention, the privilege granting process is performed in the first mode without the condition that any of the N types of special roles wins, or the condition that any of the N types of special roles wins. However, it can be changed according to the operation order of stop operation whether privilege provision processing is performed in the 2nd mode. That is, according to the present invention, it is possible to realize a game specification that allows a player to select a condition for performing a privilege granting process and a mode of the privilege granting process, and to prevent monotonization of the game.

(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段は、前記N種類の特殊役のうち複数種類の特殊役が重複して当選することがあるように前記内部抽選を行い、前記特典付与手段は、前記内部抽選で当選した特殊役の種類が多い遊技において前記特殊役が入賞した場合よりも前記内部抽選で当選した特殊役の種類が少ない遊技において前記特殊役が入賞した場合の方が遊技者に有利な態様で前記特典付与処理を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means performs the internal lottery so that a plurality of types of special roles may be won in duplicate among the N types of special roles, and the privilege granting means In the game where there are many types of special roles won in the internal lottery, the game where the special role wins in a game where there are fewer types of special roles won in the internal lottery than when the special role wins The privilege granting process may be performed in a manner advantageous to the user.

このようにすれば、内部抽選で当選した特殊役の種類が多い遊技よりも内部抽選で当選した特殊役の種類が少ない遊技の方が特殊役を入賞させることが困難であるので、特殊役を入賞させることの困難度に応じた態様で特典付与処理を行うことができる。   In this way, it is more difficult for a game with fewer types of special roles won by internal lottery to win special roles than a game with more types of special roles won by internal lottery. The privilege granting process can be performed in a manner corresponding to the difficulty level of winning.

(3)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段は、前記内部抽選で当選した場合に前記停止操作の操作タイミングに関わらず入賞することができる特定役が前記N種類の特殊役のそれぞれと重複して当選することがあるように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定役と前記N種類の特殊役のいずれかとが重複して当選した遊技では、前記停止操作が特定の操作順序で行われた場合に、前記内部抽選で当選した特殊役に優先して前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが前記入賞判定ライン上に表示されるように、前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記停止操作が特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合に、前記特定役に優先して前記内部抽選で当選した特殊役の入賞形態を示す図柄組合せが前記入賞判定ライン上に表示されるように、前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when the internal lottery means wins in the internal lottery, the specific combination that can be won regardless of the operation timing of the stop operation is the N types of special combinations. The internal lottery is performed so that the winning combination may be duplicated, and the reel control means stops the stop in the game in which the specific combination and one of the N types of special combinations are won in the internal lottery. When the operation is performed in a specific operation order, the stop is performed so that a symbol combination indicating a winning pattern of the specific combination is displayed on the winning determination line in preference to the special combination won in the internal lottery. The special combination won by the internal lottery is given priority over the specific combination when the rotating reel corresponding to the operation is controlled and the stop operation is performed in an operation sequence different from the specific operation sequence. Entering As symbol combination indicating the form is displayed on the winning determination line, a rotating reel corresponding to the stop operation may be performed control to stop.

このようにすれば、停止操作が特定の操作順序で行われた場合は、停止操作の操作タイミングに関わらず特定役を入賞させ、停止操作が特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合は、内部抽選で当選した特殊役の種類と停止操作の操作タイミングとに応じて、内部抽選で当選した特殊役または特定役を入賞させるようにすることができる。   In this way, when the stop operation is performed in a specific operation order, the specific combination is won regardless of the operation timing of the stop operation, and the stop operation is performed in an operation order different from the specific operation order. In this case, according to the type of the special combination won in the internal lottery and the operation timing of the stop operation, the special combination or specific combination won in the internal lottery can be won.

(4)本発明の遊技機では、前記複数のリールは特殊リールを含み、前記特典付与手段は、前記N種類の特殊役のいずれかが当選した遊技において、前記特殊リールについての前記停止操作が第1番目の操作順序で行われた場合に、前記第1態様で前記特典付与処理を行い、前記特殊リールについての前記停止操作が第1番目の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合に、前記N種類の特殊役のいずれかが入賞したことに基づいて、前記第2態様で前記特典付与処理を行い、前記N種類の特殊役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せにおける前記特殊リール以外のリールの図柄と、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せにおける前記特殊リール以外のリールの図柄とが、共通の図柄であるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine according to the present invention, the plurality of reels include special reels, and the privilege granting unit performs the stop operation on the special reels in a game in which any of the N types of special roles is won. When the first operation order is performed, the privilege granting process is performed in the first mode, and the stop operation for the special reel is performed in an operation order different from the first operation order. In addition, based on the fact that any one of the N types of special roles has won, the privilege granting process is performed in the second mode, and the special reels in the symbol combinations showing the respective types of winning of the N types of special roles The symbols of other reels and the symbols of reels other than the special reels in the symbol combination indicating the winning combination of the specific combination may be a common symbol.

このようにすれば、特殊リールについての停止操作が第1番目の操作順序とは異なる操作順序で行われる場合に、特殊リール以外のリールが停止した状態では特殊役の入賞の可能性および特定役の入賞の可能性の双方が残存するので、特殊役が入賞することに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In this way, when the stop operation for the special reel is performed in an operation sequence different from the first operation sequence, the possibility of winning the special role and the specific role in the state where the reels other than the special reel are stopped are described. Therefore, the player's sense of expectation for the special role winning can be effectively enhanced.

(5)本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記停止操作が行われた時点における前記停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得し、前記操作検出位置から所定の引き込み範囲内に存在する図柄が表示されるように、前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記複数のリールのうち特殊リールの外周面には、前記N種類の特殊役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せにおける前記特殊リールの図柄であるN種類の特殊図柄のそれぞれが、1の種類の特殊図柄が前記所定の引き込み範囲内に存在する前記操作検出位置で前記停止操作が行われた場合に他の種類の特殊図柄が前記所定の引き込み範囲内に存在することがないように配列されているようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the reel control means acquires an operation detection position indicating a position of a rotating reel corresponding to the stop operation at the time when the stop operation is performed, and the operation detection position To stop the rotating reel corresponding to the stop operation so that symbols existing within a predetermined pull-in range are displayed, and on the outer peripheral surface of the special reel among the plurality of reels, Each of the N types of special symbols which are the symbols of the special reels in the symbol combination indicating the winning form of each type of special role is the operation detection position where one type of special symbol exists within the predetermined pull-in range. When the stop operation is performed, other kinds of special symbols may be arranged so as not to exist within the predetermined pull-in range.

このようにすれば、複数種類の特殊役のうち内部抽選で当選した特殊役を遊技者に予想させ、予想が的中した場合に特殊役を入賞させることができるようにすることができる。   In this way, it is possible to cause the player to predict the special combination won in the internal lottery among a plurality of types of special combinations, and to win the special combination when the prediction is correct.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of the modification of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって直線状の入賞判定ラインL1〜L5が設定されている。具体的には、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによって入賞判定ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段の組合せによって入賞判定ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段の組合せによって入賞判定ラインL3が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって入賞判定ラインL4が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって入賞判定ラインL5が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and a linear shape is obtained by combining the symbol display positions for each reel. Winning determination lines L1 to L5 are set. Specifically, the winning determination line L1 is set by a combination of the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1 and the upper stage of the second reel R2. , And the upper combination of the third reel R3 sets the winning determination line L2, and the lower combination of the first reel R1, the lower second reel R2, and the lower third reel R3 sets the winning determination line L3. The winning determination line L4 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3, and the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the third stage. A winning determination line L5 is set by the upper combination of the reels R3.

そして遊技結果は表示窓DW内の入賞判定ラインL1〜L5に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ラインL1〜L5上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the winning determination lines L1 to L5 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination lines L1 to L5 is a symbol combination corresponding to a predetermined role. In this case, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination.

ここで本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて入賞判定ラインL1〜L5が設定される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて入賞判定ラインLの数や種類が異なっていてもよい。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, the winning determination lines L1 to L5 are set based on the number of medals required for one game, that is, the so-called prescribed number of medals inserted. When a plurality of prescribed insertion numbers are set, the number and type of winning determination lines L may be different depending on the prescribed insertion number.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion acceptance unit 105 limits the prescribed number of insertions according to the gaming state. The inserted medal is set to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. As a limit, the credited medal is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような4種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役またはハズレが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage means 1911 stores four types of internal lottery tables A to D as shown in FIG. In each internal lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), various combinations such as replay, small role, and big bonus (BB: bonus) or lose Are associated.

そして各内部抽選テーブルでは、乱数値に対応付けられた役の種類が異なる複数の当選区間が設定されている。この複数の当選区間には、複数種類の役のうちのいずれか1つの役が単独で対応づけられた乱数値の集合である単独当選区間と、複数種類の役のうちのいずれか複数の役が重複して対応付けられた乱数値の集合である重複当選区間とがある。   In each internal lottery table, a plurality of winning sections having different types of roles associated with random numbers are set. The plurality of winning sections include a single winning section that is a set of random values in which any one of a plurality of types of roles is associated with each other, and any of a plurality of types of a plurality of types of roles. There is an overlapping winning section that is a set of random values that are associated with each other.

特に内部抽選テーブルDでは、ベルと特殊小役1とが重複して当選することがあるように、またベルと特殊小役2とが重複して当選することがあるように、またベルと特殊小役3とが重複して当選することがあるように、役と乱数値との対応関係が設定されている。また各内部抽選テーブルでは、3種類の特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3)のそれぞれが他の特殊小役と重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。なお、内部抽選テーブルDにおける小役ALLとは、全ての種類の小役が重複して当選することがあるように、役と乱数値との対応関係が設定されていることを示す。   In particular, in the internal lottery table D, the bell and the special small role 1 may be won in duplicate, the bell and the special small role 2 may be won, and the bell and special Correspondence between the combination and the random number is set so that the small combination 3 may be won in duplicate. Also, in each internal lottery table, correspondence between the role and the random number value so that each of the three types of special small roles (special small role 1 to special small role 3) will not be won in duplicate with other special small roles Relationship is set. Note that the small combination ALL in the internal lottery table D indicates that the correspondence relationship between the combination and the random number value is set so that all types of small combinations may be won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state includes the replay no lottery state, the replay low probability state, and the replay high probability. The state can be set, and in the lottery table selection process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table D is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state and the replay lottery state. .

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲の一例)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is such that the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until the reels R1 to R3 stop is 0 frame to 4 frames (an example of a predetermined pull-in range). Determined by The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the winning determination line when it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the winning determination line. As described above, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190 and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later. In this way, when the stop position is determined by the logic calculation process, it is not necessary to determine the stop position by the table reference process. Therefore, when designing the stop control table, detailed verification is performed on all data. The game machine development environment can be improved as much as it is not necessary to perform work.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> big bonus (BB)”, and in the logic operation processing, the lottery flags regarding two or more types of roles are in the internal winning state. If it is set, according to the priority associated with each combination, a winning combination of a combination with a higher priority than a candidate for a stop position including a symbol that forms a winning combination of a combination with a lower priority is configured. The priority is determined so that the stop position candidate including the symbol has a higher priority.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. Priorities are set, and the priorities among the small roles are set so that the higher the number of medals paid out, the higher the priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面に複数のリプレイ図柄「RP」のそれぞれが4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。また、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面に複数のベル図柄「BL」のそれぞれが4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。また、第1リールR1の外周面に複数のチェリー図柄「CH」のそれぞれが6コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、チェリー図柄「CH」を第1リールR1の上段または下段に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, each of the plurality of replay symbols “RP” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Regardless of the timing at which the stop buttons B1 to B3 are pressed, the replay symbol “RP” has a symbol arrangement that can be drawn into a display position on an arbitrary winning determination line. Further, each of the plurality of bell symbols “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, It has a symbol arrangement that can draw the bell symbol “BL” to a display position on an arbitrary winning determination line. In addition, each of the plurality of cherry symbols “CH” is arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 at intervals of 6 frames or less, and the cherry symbol “CH” is displayed on the first reel regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. It has a symbol arrangement that can be pulled into the upper or lower level of one reel R1.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ラインL1〜L5上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, the winning determination lines L1 to L5 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination displayed above is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ラインL1〜L5に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、特殊小役1〜特殊小役3(特殊役の一例)、ベル(特定役の一例)、スイカ、チェリー、の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the white 7 symbol “white 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A black symbol “Black 7”, a bell symbol “BL”, a watermelon symbol “WM”, a cherry symbol “CH”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DUM” are arranged. Then, depending on the symbol combinations displayed on the winning determination lines L1 to L5 in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, a big bonus (BB), replay, special small role 1 to special small role 3 (special role) Example), a bell (an example of a specific role), a watermelon, and a cherry, a winning determination table is prepared so that the presence / absence of winning can be determined. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 5 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

すなわち本実施形態では、図5に示すように、いずれかの入賞判定ラインL上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、いずれかの入賞判定ラインL上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、いずれかの入賞判定ラインL上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、いずれかの入賞判定ラインL上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、いずれかの入賞判定ラインL上に「CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、いずれかの入賞判定ラインL上に「赤7・ベル・ベル」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役1が入賞したと判定され、いずれかの入賞判定ラインL上に「黒7・ベル・ベル」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役2が入賞したと判定され、いずれかの入賞判定ラインL上に「白7・ベル・ベル」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役3が入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 5, when a symbol combination of “red 7, red 7, red 7” is displayed on any winning determination line L, a big bonus (BB) is won. When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on any one of the winning determination lines L, it is determined that the replay has been won, and “BL. When the symbol combination “BL / BL” is displayed, it is determined that the bell has won a prize. When the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed on any of the winning determination lines L, the watermelon is displayed. When it is determined that a winning combination is found and a symbol combination of “CH, ANY, ANY” is displayed on any winning determination line L, it is determined that a cherry has been won, and on any winning determination line L, “ "Red 7 Bell Bell" When the pattern combination is displayed, it is determined that the special small role 1 has won, and when the symbol combination “black 7 / bell / bell” is displayed on any of the winning determination lines L, the special small role 2 is determined to be won, and when the symbol combination “white 7 / bell / bell” is displayed on any of the winning determination lines L, it is determined that the special small role 3 has won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(特殊小役1〜特殊小役3、ベルなど)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small combination (special small combination 1 to special small combination 3, bell, etc.) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and a replay wins. The replay process is performed by the replay processing unit 160, and when the big bonus (BB) is won, the game state transition control unit 170 performs the game state transition control process for shifting the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、15枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が15枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する15枚として求めるようにしている。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game. However, in the gaming machine of the present embodiment, there is an upper limit on the number of medals paid out in one game, and specifically, 15 is the upper limit on the number of medals paid out. The payout control means 150 determines the number of medals to be paid out in the game as 15 corresponding to the upper limit when the payout number of medals associated with the winning of the small role is 15 or more.

なお本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の入賞判定ラインLにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインLの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば本実施形態の遊技機では、チェリーが入賞する場合には、チェリーが第1リールR1の上段または下段に表示されることにより必ず2本の入賞判定ラインL上にチェリーの入賞形態が表示されるようになっているため、チェリーの入賞に伴うメダルの払出数は10枚となる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when one kind of small role is repeatedly won in a plurality of winning determination lines L, the payout control means 150 receives a winning that the small role has won in the payout of the winning small role. The result of multiplying the number of determination lines L is determined as the number of medals paid out in the game. For example, in the gaming machine of this embodiment, when a cherry wins, the cherry win is displayed on the two winning determination lines L by displaying the cherry on the upper or lower row of the first reel R1. As a result, the number of medals to be paid out for winning the cherry is 10.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. Also, when a replay or big bonus (BB) is won as a result of the game, no payout is set for the replay and big bonus (BB) as shown in FIG. Is not performed, but processing (zero-sheet processing) is performed in which it is formally paid out zero medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインLを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (depressing the start lever SL by the player) is waited in a state where the same winning determination line L as the previous game is validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAまたは内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A or the internal lottery table B in which the big bonus (BB) is set as a lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. Is called.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state in the normal state is the replay low probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay lottery state in the normal state is the replay high probability state. In some cases, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B having a higher replay win probability than the internal lottery table A.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to a replay low probability state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which (BB) is excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」がいずれかの入賞判定ラインL上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on any of the winning determination lines L, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」がいずれかの入賞判定ラインL上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイ1が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCよりも高く設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   In the bonus state, a game that shifts when a symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating a big bonus (BB) winning form is displayed on any of the winning determination lines L in the bonus establishment state. State. In the bonus state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay 1 are excluded from the internal lottery targets. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table C. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/2.5に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図6に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery target, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and A plurality of lottery states, ie, a replay high probability state in which the winning probability of replay is set to about 1 / 2.5, can be set. As shown in FIG. By changing the state, the winning probability of replay in the internal lottery is changed.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。   More specifically, the replay probability variation means 175 sets the replay lottery state to the replay low probability state as the initial state, and sets the replay lottery state to the replay no lottery based on the winning of the big bonus (BB). The replay lottery state is set to the replay high probability state when the bonus state ends.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、200回)に相当する値(例えば、200)を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。   Further, the replay probability changing means 175 corresponds to a predetermined number of games (for example, 200 times) in the RT end determination counter 1915 of the storage means 190 when the replay lottery state is set to the replay high probability state. Decrement update that writes a value to be played (for example, 200) and subtracts a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the RT end determination counter 1915 every time a game in the replay high probability state is performed I do. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0), the replay lottery state is returned to the replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。   The replay probability changing means 175 does not reach the threshold value of the RT end determination counter 1915 when the big bonus (BB) is won in a game in which the replay lottery state is set to the replay high probability state. However, when the replay lottery state is changed to the replay low probability state, and the replay lottery state is set to the replay low probability state, the stored value of the RT end determination counter 1915 is an initial value (for example, 0). ).

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1921. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特典遊技を行わせる遊技区間)である場合に、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が当選すると、当選した特殊小役の種類を報知する報知演出(特典の一例)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。なお、報知演出はスタートレバーSLの押下操作に応答するように行われることにより、遊技者がストップボタンB1〜B3の押下操作を行う前に、内部抽選で当選した特殊小役の種類が遊技者に報知されるようになっている。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the production control means 180 shifts the production state between a plurality of types of production states, and the production state is an assist time state (AT state: a game section in which a bonus game is performed). In some cases, when a special hero (special hero 1, special hero 2, special hero 3) is elected in the internal lottery, a notification device (an example of a privilege) for informing the type of the special hero that has been elected is displayed. 330 and the audio device 340 are executed. A variety of effects can be adopted as the notification effect, and an effect image suggesting the type of the special small role won in the internal lottery is displayed on the liquid crystal display LCD, or the type of the special small role selected in the internal lottery is displayed. The suggesting voice can be output from the speaker, or a lamp indicating the kind of special small role won in the internal lottery can be turned on. The notification effect is performed in response to the pressing operation of the start lever SL, so that the type of the special small role won in the internal lottery before the player performs the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is determined by the player. To be notified.

ここで本実施形態の遊技機では、図5に示す特殊小役1〜特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第1リールR1(特殊リールの一例)の表示図柄が異なっており、特殊小役1の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄「赤7」(特殊図柄の一例)と、特殊小役2の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「黒7」(特殊図柄の一例)と、特殊小役3の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である白7図柄「白7」(特殊図柄の一例)とが、図4に示した第1リールR1の図柄配列によると、互いに6コマ以上の間隔を空けて配列されている(N種類の特殊図柄のそれぞれが、N種類の特殊図柄のいずれかを入賞判定ライン上に表示させることができる複数の停止位置が押下検出位置から引き込み範囲内に存在しないように配列されていることの一例)。従って本実施形態の遊技機では、特殊小役1の当選時に黒7図柄「黒7」あるいは白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2の当選時に白7図柄「白7」あるいは赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役2を入賞させることができず、特殊小役3の当選時に赤7図柄「赤7」あるいは黒7図柄「黒7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役3を入賞させることができないようになっている(内部抽選で当選した特殊役の種類に応じた停止操作が行われたことに基づいて、内部抽選で当選した特殊役が入賞するように複数のリールを停止させることの一例)。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol combination indicating the winning style of the special small roles 1 to 3 shown in FIG. 5, the display of the first reel R1 (an example of a special reel) for each special small role. The symbols are different and the red 7 symbol “red 7” (an example of a special symbol), which is the display symbol of the first reel R1 in the special small role 1 winning form, and the first reel R1 in the special small role 2 winning type. The black 7 symbol “black 7” (an example of a special symbol) and the white 7 symbol “white 7” (an example of a special symbol) that is the display symbol of the first reel R1 in the special small role 3 winning form. 4 are arranged at intervals of 6 frames or more from each other according to the symbol arrangement of the first reel R1 shown in FIG. 4 (each of the N types of special symbols is one of the N types of special symbols). Multiple stops that can be displayed on the winning line An example of that are arranged so as not to exist within acquisition range of location is depression detection position). Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when the special small role 1 is won, the special small role 1 can be won by pressing the stop button B1 aiming at the black 7 symbol “black 7” or the white 7 symbol “white 7”. If you cannot win the special small role 2 and press the stop button B1 aiming at the white 7 symbol “White 7” or the red 7 symbol “Red 7”, you will not be able to win the special small role 2 When the 3 button is selected and the stop button B1 is pressed aiming at the red 7 symbol “red 7” or the black 7 symbol “black 7”, the special small role 3 cannot be won (winned in the internal lottery) An example of stopping a plurality of reels so that the special combination won in the internal lottery wins based on the stop operation corresponding to the type of special combination.

すなわち、第1リールR1の外周面には、3種類の特殊小役のうち2種類以上の特殊小役のいずれかの入賞を同時に狙うことができる押下検出位置が存在しないように複数の図柄が配列されている。これにより本実施形態の遊技機では、演出状態が通常演出状態である遊技では、特殊小役1〜特殊小役3のうち当選した特殊小役を入賞させることが困難となり、特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が低くなっている。   That is, on the outer peripheral surface of the first reel R1, there are a plurality of symbols so that there is no pressing detection position that can simultaneously aim for winning one of two or more special small roles out of the three special small roles. It is arranged. As a result, in the gaming machine according to the present embodiment, in a game in which the production state is the normal production state, it becomes difficult to win the special special role selected from among the special small roles 1 to 3 and the special small roles 1 to 1 are won. Special winning role 3 has a lower winning probability.

これに対し、演出状態がAT状態である遊技では、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した遊技において、当選した特殊小役の種類を報知する報知演出が行われる。従って演出状態がAT状態である遊技では、報知された特殊小役の種類に対応する図柄を遊技者が狙って第1リールR1に対応するストップボタンB1を押下することにより、通常演出状態の遊技と比較して特殊小役1〜特殊小役3のうち当選した特殊小役を入賞させることが容易になり、特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率が高くなる。これによりAT状態の遊技(特典遊技の一例)は、通常演出状態の遊技(通常遊技の一例)よりもメダルの払い出しが行われやすく、遊技者にとって有利な遊技となっている。   On the other hand, in a game in which the performance state is the AT state, in the game in which one of the special small roles 1 to 3 is won in the internal lottery, a notification effect for informing the type of the special small role that has been won is performed. . Therefore, in a game in which the performance state is the AT state, the player aims at a symbol corresponding to the notified special small role type and presses the stop button B1 corresponding to the first reel R1, thereby causing the game in the normal performance state. Compared to the above, it becomes easier to win the winning special small combination among the special small combinations 1 to 3 and the winning probability of the special small combinations 1 to 3 is increased. As a result, a game in the AT state (an example of a bonus game) is easier to pay out medals than a game in an ordinary production state (an example of a normal game), and is a game advantageous to the player.

このように本実施形態の遊技機では、報知演出によって特殊小役の種類が報知されることによって特殊小役の入賞確率を上昇させてメダルの獲得率を上昇させることができるようになっている。すなわち演出制御手段180(特典付与手段の一例)は、演出状態をAT状態に設定することにより、特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率を高めることができる特典遊技を行わせる遊技区間を設定する(特典を付与することの一例)。   Thus, in the gaming machine of the present embodiment, the type of special small role is notified by the notification effect, so that the winning probability of the special small role can be increased and the medal acquisition rate can be increased. . In other words, the production control means 180 (an example of the privilege granting means) sets the production state to the AT state, so that the game section in which the special game 1 to the special small role 3 can increase the winning probability can be performed. Set (an example of granting a privilege).

また演出制御手段180は、遊技状態がボーナス状態に設定された遊技において、AT獲得カウンタ1922の更新処理を行っており、ボーナス状態の終了時点においてAT獲得カウンタ1922の値がしきい値(例えば、500)に達している場合に、ATフラグ記憶手段1923にATフラグを設定することによって、演出状態をAT状態に移行させる制御を行っている。   Further, the effect control means 180 performs the update process of the AT acquisition counter 1922 in the game in which the game state is set to the bonus state, and the value of the AT acquisition counter 1922 is a threshold value (for example, at the end of the bonus state) 500), the control of shifting the effect state to the AT state is performed by setting the AT flag in the AT flag storage means 1923.

AT獲得カウンタ1922の更新処理について具体的に説明すると、演出制御手段180は、ボーナス状態での遊技における内部抽選の結果を遊技毎に取得しており、ボーナス状態での遊技において特殊小役1〜特殊小役3のいずれかとベルとが重複して当選すると、その遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下順序に応じた更新条件と更新態様とに基づいて、AT獲得カウンタ1922の更新処理(特典付与処理の一例)を行っている。ここで演出制御手段180は、ボーナス状態での遊技において小役ALLが当選した場合には、AT獲得カウンタ1922の更新処理は行わない。   The update process of the AT acquisition counter 1922 will be specifically described. The effect control means 180 acquires the result of the internal lottery in the game in the bonus state for each game, and the special small roles 1 to 1 in the game in the bonus state. If any of the special small roles 3 and the bell are won, the AT acquisition counter 1922 update process (privilege grant) based on the update condition and the update mode according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 in the game. An example of processing). Here, the effect control means 180 does not update the AT acquisition counter 1922 when the small role ALL is won in the game in the bonus state.

まず、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、ストップボタンB1〜B3のうちストップボタンB1が最初に押下される順序(特定の操作順序の一例)で各ストップボタンが押下された場合には、内部抽選で当選した特殊小役が入賞したか否かに関わらず、AT獲得カウンタ1922の値に第1の値(例えば、10)を加算する更新処理を行う(第1態様で特典付与処理を行うことの一例)。   First, in a game where one of the special small roles and the bell are selected and overlapped, the stop button B1 is the first of the stop buttons B1 to B3 with the first reel R1 to the third reel R3 all rotating. When each stop button is pressed in the order of pressing (an example of a specific operation order), the value of the AT acquisition counter 1922 is set regardless of whether or not the special small role won in the internal lottery wins. An update process of adding a first value (for example, 10) is performed (an example of performing the privilege grant process in the first mode).

一方、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、ストップボタンB1〜B3のうちストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序(特定の操作順序とは異なる操作順序の一例)で各ストップボタンが押下された場合には、内部抽選で当選した特殊小役が入賞したことに基づいて、AT獲得カウンタ1922の値に第1の値よりも大きな(遊技者に有利であることの一例)第2の値(例えば、30)を加算する更新処理を行う(第2態様で特典付与処理を行うことの一例)。そしてストップボタンB1〜B3のうちストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序で各ストップボタンが押下された場合であって、内部抽選で当選した特殊小役が入賞しなかった場合には、AT獲得カウンタ1922の値の更新処理を行わない(特典付与処理を行わないことの一例)。   On the other hand, in the game where one of the special small roles and the bell are selected and won, the stop button B2 or the stop button among the stop buttons B1 to B3 with the first reel R1 to the third reel R3 all rotating. When each stop button is pressed in the order in which the button B3 is pressed first (an example of an operation order different from the specific operation order), based on the fact that the special small role won in the internal lottery wins, An update process for adding a second value (for example, 30) larger than the first value to the value of the AT acquisition counter 1922 (an example that is advantageous to the player) is performed (the privilege grant process is performed in the second mode). An example of what to do). And, when each stop button is pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed among the stop buttons B1 to B3, and the special small role won in the internal lottery is not won Does not perform the process of updating the value of the AT acquisition counter 1922 (an example of not performing the privilege grant process).

そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180は、ボーナス状態の終了時点においてAT獲得カウンタ1922の値がしきい値に達することによりATフラグ記憶手段1923にATフラグを設定すると、AT獲得カウンタ1922の値を初期値(例えば、0)にリセットする。そして演出制御手段180は、ATフラグを設定する際に、AT終了判定カウンタ1924に所定値(例えば、100)を設定し、AT状態での遊技が行われる毎に、AT終了判定カウンタ1924の記憶値をデクリメント更新する。そして演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に基づいてAT状態の終了条件が成立したか否かを判断し、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が初期値(例えば、0)に達した場合に、AT状態の終了条件が成立したと判断してATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、演出制御手段180は、ボーナス状態の終了時点においてAT獲得カウンタ1922の値がしきい値に達していない場合には、AT獲得カウンタ1922の値をリセットせず維持する。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 sets the AT flag in the AT flag storage means 1923 when the value of the AT acquisition counter 1922 reaches the threshold value at the end of the bonus state, and the AT acquisition counter The value of 1922 is reset to an initial value (for example, 0). The effect control means 180 sets a predetermined value (for example, 100) in the AT end determination counter 1924 when setting the AT flag, and stores the AT end determination counter 1924 each time a game is played in the AT state. Decrement the value. Then, the effect control means 180 determines whether or not the AT condition end condition is satisfied based on the stored value of the AT end determination counter 1924, and the stored value of the AT end determination counter 1924 is set to an initial value (for example, 0). If the AT condition is reached, it is determined that the AT condition termination condition is satisfied and the AT flag is cleared, thereby controlling the AT condition. In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 maintains the value of the AT acquisition counter 1922 without resetting it when the value of the AT acquisition counter 1922 has not reached the threshold at the end of the bonus state. To do.

また演出制御手段180は、ボーナス状態での遊技においていずれかの特殊小役とベルとが重複して当選すると、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選する契機となったスタートレバーSLの押下操作に応答するように、特殊演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。これにより演出制御手段180は、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技について遊技者がストップボタンB1〜B3の押下操作を行う前に、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選していることを遊技者に報知する。ここで演出制御手段180は、ボーナス状態での遊技において小役ALLが当選した場合には、特殊演出を実行させない。   In addition, when the special control role and the bell are both won in the game in the bonus state, the production control means 180 is the start lever that triggered the win of any special role and the bell. The special effect is executed by the display device 330 and the sound device 340 so as to respond to the pressing operation of the SL. As a result, the production control means 180 allows any special small role and bell to be played before the player performs the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 for the game in which any special small role and the bell are won. Will inform the player that they have won the game. Here, the production control means 180 does not execute the special production when the small role ALL is won in the game in the bonus state.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. In the following, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described.

2−1.リール制御の概要
図7は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
2-1. Outline of Reel Control FIG. 7 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of this embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals having the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the medal held by the player. When the insertion of a predetermined number (for example, three) of medals set as the game start condition is completed (Y in Step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (Step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of drive pulses is started, and the rotation of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 with the lottery table selected according to the gaming state, and the winning combination (winning combination) flag is set. Set to internal winning status.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図8に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。   When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control to be performed is performed (step S107). Particularly in the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。   First, when the player presses the stop button (Y in step S200), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S201), and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S202-step S205).

具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、入賞判定ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、入賞判定ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。   Specifically, priority is given to each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position indicating the position of the rotating reel when the stop button is pressed by logic calculation. Ask for. In such a logic operation, a candidate for a stop position where the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the winning determination line is a candidate for a stopping position where the symbol corresponding to the winning combination is not displayed at the display position on the winning determination line. The priority for each of the stop position candidates is obtained so that the priority is higher. Also, in logic calculation, when multiple types of winning combinations are won by internal lottery, symbols corresponding to the winning combination with high priority are displayed at the display position on the winning determination line according to the priority order determined for each winning combination. Each stop position candidate has a higher priority than a stop position candidate in which a symbol corresponding to a winning combination with a lower priority is displayed at the display position on the winning determination line. Find priority.

なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、遊技におけるメダルの払出数に応じて変動するようになっており、遊技におけるメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が15枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が15枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が15枚になるものとして優先度を求める。   In addition, the priority of each stop position candidate in the game won by the small role varies according to the number of medals paid out in the game, and the priority increases as the number of medals paid out in the game increases. Thus, the priority of each stop position candidate is obtained. In the present embodiment, since the upper limit of the number of medals paid out in a game is set to 15, the stop position candidates for which the number of medals paid out in a game is 15 or more are not considered. The priority is calculated assuming that the number of payouts is 15.

そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。   If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S203), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S204).

一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。   On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S203), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S205).

そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。   Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 206).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ラインL上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。   When all reels stop (Y in step S207), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S108). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the winning determination line L. If the winning combination is determined as a result of the winning determination (Y in step S108), the winning process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S109).

2−2.演出制御とリール制御との関係
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
2-2. Relationship between effect control and reel control Subsequently, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described in detail.

本実施形態の遊技機では、小役の入賞確率を高めたボーナス状態(特定の遊技区間の一例)での遊技において、AT獲得カウンタ1922の更新処理を行い、AT獲得カウンタ1922の記憶値が「500」に達した場合に、ボーナス状態の終了後に演出状態をAT状態に設定する。そして本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じた条件および態様でAT獲得カウンタ1922の更新処理を行うことによって、AT獲得カウンタ1922の更新処理の条件および態様を遊技者が選択することができる遊技仕様を実現している。   In the gaming machine of the present embodiment, in a game in a bonus state (an example of a specific game section) in which the winning combination probability of the small role is increased, the AT acquisition counter 1922 is updated, and the stored value of the AT acquisition counter 1922 is “ When “500” is reached, the effect state is set to the AT state after the bonus state ends. In the gaming machine of the present embodiment, the update process of the AT acquisition counter 1922 is performed by performing the update process of the AT acquisition counter 1922 under conditions and modes according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 in the bonus game. A game specification that allows a player to select conditions and modes is realized.

具体的に説明すると、本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス状態に移行すると、図3に示す内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われることによって、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが、ベルと重複して当選する態様で高頻度で当選するようになる。そしてボーナス状態においていずれかの特殊小役とベルとが重複して当選すると、スタートレバーSLの押下操作に応答するように特殊演出が行われ、遊技者がストップボタンB1〜B3の押下操作を行う前にいずれかの特殊小役とベルとが重複して当選していることが遊技者に報知される。   Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, when the gaming state shifts to the bonus state, an internal lottery with reference to the internal lottery table D shown in FIG. One of the three wins with high frequency in the form of winning in duplicate with the bell. In the bonus state, when one of the special small roles and the bell are selected and won, a special effect is performed so as to respond to the pressing operation of the start lever SL, and the player presses the stop buttons B1 to B3. The player is informed that one of the special small roles and the bell has been won before.

ここで本実施形態の遊技機では、上述したように図5に示す特殊小役1〜特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第1リールR1(特殊リールの一例)の表示図柄が異なっており、特殊小役1の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、特殊小役2の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、特殊小役3の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である白7図柄「白7」とが、図4に示した第1リールR1の図柄配列によると、互いに6コマ以上の間隔を空けて配列されている。そしてボーナス状態の遊技では、AT状態の遊技とは異なり、内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する報知演出が行われない。従って、ボーナス状態において特殊小役が当選した遊技では、遊技者は、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれが当選したのかを予想して予想が的中しなければ、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができない。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, as described above, according to the symbol combination indicating the winning styles of the special small roles 1 to 3 shown in FIG. The display pattern of example 1 is different, and the red 7 symbol “red 7”, which is the display pattern of the first reel R1 in the special form 1 winning form, and the display of the first reel R1 in the special form 2 winning form The black 7 symbol “black 7” which is the symbol and the white 7 symbol “white 7” which is the display symbol of the first reel R1 in the special small role 3 winning form are the symbols of the first reel R1 shown in FIG. According to the arrangement, they are arranged at intervals of 6 frames or more. In the game in the bonus state, unlike the game in the AT state, the notification effect for notifying the type of the special small role won in the internal lottery is not performed. Therefore, in a game where a special small role is won in the bonus state, the player expects which of special special roles 1 to 3 will be won in the internal lottery, and if the prediction is not correct, the internal lottery Cannot win the special small role won in

言い換えれば、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれか1種類の特殊小役が当選した遊技では、内部抽選で当選した特殊小役の種類に応じたタイミングでストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、当選した1種類の特殊小役が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われている。従ってボーナス状態において1種類の特殊小役が当選した遊技では、当選した1種類の特殊小役が入賞する確率は1/3となっている。   In other words, in a game in which any one of special small roles 1 to 3 is won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are timed according to the type of the special small role won in the internal lottery. Based on the fact that is pressed, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that one kind of special small winning combination wins. Accordingly, in a game in which one type of special small role is won in the bonus state, the probability of winning one type of special small role is 1/3.

そして本実施形態の遊技機では、ボーナス状態においていずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技では、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で最初に押下されたストップボタンの種類により、ストップボタンB1〜B3の押下順序が判別され、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合には、内部抽選で当選した種類の特殊小役が入賞したか否かに関わらず、AT獲得カウンタ1922の記憶値に必ず「10」が加算される。一方、ボーナス状態においていずれかの特殊小役とベルとが重複してが当選した遊技で、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、内部抽選で当選した特殊小役が入賞したことに基づいて、AT獲得カウンタ1922の記憶値に「30」が加算されるようにしている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in a game in which one of the special small roles and the bell is won in the bonus state, the first reel R1 to the third reel R3 are all first rotated. The order of pressing the stop buttons B1 to B3 is determined according to the type of the stop button, and when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, the special small part of the type won in the internal lottery is selected. Regardless of whether or not a prize is won, “10” is always added to the stored value of the AT acquisition counter 1922. On the other hand, in the bonus game where one of the special small roles and the bell overlaps and the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating, the stop button B2 or the stop button B3 is When the button is pressed prior to the stop button B1, “30” is added to the stored value of the AT acquisition counter 1922 based on the winning of the special small combination won in the internal lottery.

このように本実施形態の制御手法では、AT状態の設定契機に関わるAT獲得カウンタ1922の記憶値の更新機会が、ボーナス状態においていずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した場合に与えられ、遊技者がストップボタンB1〜B3の押下順序を選択することによって、AT獲得カウンタ1922の記憶値に確実に「10」が加算される方式と、1/3の確率で「30」が加算される方式のいずれかを、遊技者の意思で選択することができる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、AT獲得カウンタ1922の更新処理を行うための条件と更新処理の態様を遊技者が選択することができる遊技仕様を実現し、遊技の単調化を防ぐことができる。   As described above, according to the control method of the present embodiment, when the update value of the stored value of the AT acquisition counter 1922 related to the setting trigger of the AT state is won in the bonus state when one of the special small roles and the bell are won. Given, the player selects the order of pressing the stop buttons B1 to B3, so that “10” is surely added to the stored value of the AT acquisition counter 1922, and “30” has a probability of 1/3. One of the methods to be added can be selected by the player's intention. That is, according to the control method of the present embodiment, it is possible to realize a game specification that allows a player to select a condition for performing an update process of the AT acquisition counter 1922 and a mode of the update process, and to prevent monotonization of the game Can do.

しかも本実施形態の制御手法では、AT獲得カウンタ1922の記憶値に「30」が加算される確率は1/3となっているため、ボーナス状態でいずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技においてストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合に行われる1回の更新処理によりAT獲得カウンタ1922の記憶値に加算される値の平均値は確率論上では「10」となっており、ボーナス状態でいずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技においてストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合に行われる1回の更新処理によりAT獲得カウンタ1922の記憶値に加算される値である「10」と同一となっている。このため本実施形態の制御手法によれば、遊技者が第1リールR1〜第3リールR3を停止させる際に、ストップボタンB1〜B3の押下順序としていずれかの押下順序を選択することが遊技者にとってより有利になることがないようにすることができる。   Moreover, in the control method of the present embodiment, since the probability that “30” is added to the stored value of the AT acquisition counter 1922 is 1/3, any special small role and bell overlap in the bonus state. The average value of the value added to the stored value of the AT acquisition counter 1922 by one update process performed when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1 in the winning game is the probability theory. It is “10” in the above, and is performed when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3 in a game in which one of the special small roles and the bell is won in the bonus state. This is the same as “10”, which is a value added to the stored value of the AT acquisition counter 1922 by the update process of the first time. For this reason, according to the control method of the present embodiment, when the player stops the first reel R1 to the third reel R3, it is possible to select one of the pressing orders as the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Can be made more advantageous to the user.

ここで本実施形態の遊技機では、図3に示す内部抽選テーブルDにおいて、必ずいずれかの小役が当選して入賞するように役と乱数値との対応関係が設定されているため、ボーナス状態の遊技区間では全ての遊技において必ず10枚のメダルが払い出される。そして本実施形態の遊技機では、ボーナス状態は300枚を超えるメダルが払い出されることにより終了条件が成立するため、1回のボーナス状態の遊技区間は31回の遊技が行われることにより終了する。従って本実施形態の遊技機では、1回のボーナス状態の遊技区間の全ての遊技においてストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下されることにより、1回のボーナス状態の遊技区間の全ての遊技においてAT獲得カウンタ1922の記憶値に「10」が加算されたとしても、1回のボーナス状態の遊技区間でAT獲得カウンタ1922の記憶値に加算される値の合計は、演出状態をAT状態に移行させるためのしきい値である「500」には達しないようになっている。そして本実施形態の遊技機では、AT獲得カウンタ1922の記憶値は遊技者に対して報知されないようになっている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, in the internal lottery table D shown in FIG. 3, the correspondence relationship between the combination and the random number value is set so that any small combination wins and wins. In the game section in the state, 10 medals are always paid out in all games. In the gaming machine of the present embodiment, the bonus condition is terminated when more than 300 medals are paid out, and therefore, the game section in one bonus state is terminated by 31 games. Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3 in all the games in the game section in one bonus state, so that all the game sections in the one bonus state are played. Even if “10” is added to the stored value of the AT acquisition counter 1922 in the game of the game, the total of the values added to the stored value of the AT acquisition counter 1922 in the game section of one bonus state It does not reach “500” which is a threshold value for shifting to the state. In the gaming machine of this embodiment, the stored value of the AT acquisition counter 1922 is not notified to the player.

すなわち本実施形態の遊技機では、300枚を超えるメダルが払い出されることにより終了するボーナス状態でAT獲得カウンタ1922の更新機会を与えることによって、入賞回数が限られたボーナス状態の中で遊技毎にいずれの方式によりAT獲得カウンタ1922の記憶値の更新を目指すかを、遊技者がストップボタンB1〜B3の押下順序を選択しながら決めていくという戦略性を付加して、ボーナス状態での遊技に対する遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。   That is, in the gaming machine of the present embodiment, by giving an opportunity to update the AT acquisition counter 1922 in a bonus state that ends when more than 300 medals are paid out, each game in a bonus state where the number of winnings is limited. A strategy is added in which the player decides the update value of the stored value of the AT acquisition counter 1922 by selecting the pressing order of the stop buttons B1 to B3, and the game for the game in the bonus state is added. The player's interest can be strongly attracted.

なお、本実施形態の遊技機に電源が投入された時点である初期状態では、AT獲得カウンタ1922の記憶値には抽選で決定された値が設定される。これにより、電源投入直後であってもAT獲得カウンタ1922の記憶値が小さいことにより遊技者が遊技を行うことを躊躇することがないようにしている。   Note that, in the initial state when the power is turned on to the gaming machine of the present embodiment, the value determined by lottery is set as the stored value of the AT acquisition counter 1922. Thus, even after the power is turned on, the stored value of the AT acquisition counter 1922 is small so that the player does not hesitate to play the game.

更に本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の遊技でいずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、内部抽選で当選した特殊小役が入賞しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングが、内部抽選で当選した特殊小役の種類に応じた押下タイミングであることに基づいて、当選した特殊小役が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる手法を採用している。また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングに関わらず、10枚のメダルを払い出す手法を採用している。   Furthermore, in the gaming machine of the present embodiment, in a game in which one of the special small roles and the bell are won in a bonus game, when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the special small role won in the internal lottery does not win, and the stop button B2 or the stop button B3 is the stop button B1. In the case where the button is pressed prior to, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 is based on the pressing timing corresponding to the type of the special bonus winning in the internal lottery, and the winning special bonus is awarded. In this way, a method of stopping the first reel R1 to the third reel R3 is adopted. In the gaming machine of the present embodiment, a method of paying out ten medals is adopted regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

まず、本実施形態の遊技機では、図3の抽選テーブルDに示すように、特殊小役1〜特殊小役3のそれぞれは、ベルと重複して当選するように内部抽選が行われる。また、図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面には、複数のベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ベル図柄「BL」をストップボタンの押下タイミングに関わらず任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるようになっている。また、図5に示すように、特殊小役1〜特殊小役3について定められている配当とベルについて定められている配当はいずれも10枚で同一となっている。   First, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in the lottery table D of FIG. 3, each of the special small roles 1 to 3 is subjected to internal lottery so as to be won in duplicate with the bell. As shown in FIG. 4, a plurality of bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Can be displayed at any display position on the winning determination line regardless of the timing of pressing the stop button. In addition, as shown in FIG. 5, the payouts determined for the special small combination 1 to the special small combination 3 and the payout determined for the bell are the same for 10 pieces.

従って、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合には、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の図柄(赤7図柄「赤7」または黒7図柄「黒7」または白7図柄「白7」)を第1リールR1に関する入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置が、第1リールR1の押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する押下タイミングでストップボタンB1が押下されると、上述したロジック演算によって、第1リールR1の入賞判定ライン上の表示位置に、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の図柄を表示させる停止位置の候補と、ベル図柄「BL」を表示させる停止位置の候補とに対して同一の優先度が求まる。するとこのような場合には、第1リールR1の停止位置はロジック演算では決定されず、停止制御テーブルを参照することにより決定される。   Therefore, in a game in which one of the special small roles and the bell is won in an overlapping manner, if the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, the winning form of the special small role won in the internal lottery The symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating “red 7 symbol“ red 7 ”or black 7 symbol“ black 7 ”or white 7 symbol“ white 7 ”) is displayed at the display position on the winning determination line for the first reel R1. When the stop button B1 is pressed at a pressing timing at which the stop position that can be displayed is within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position of the first reel R1, the first reel is obtained by the above-described logic calculation. Candidate stop position for displaying the symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning form of the special bonus winning in the internal lottery at the display position on the R1 winning determination line , Same priority for a candidate of the stop position to display a bell symbol "BL" is obtained. In such a case, the stop position of the first reel R1 is not determined by the logic calculation, but is determined by referring to the stop control table.

そして、このような場合に参照される第1リールR1の停止制御テーブルでは、特殊小役よりもベルの入賞を優先するように、押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。詳細には、第1リールR1の入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されるように、押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。   In the stop control table of the first reel R1 referred to in such a case, the correspondence relationship between the pressing detection position and the stop position is set so that the prize winning of the bell is given priority over the special small role. Specifically, the correspondence relationship between the pressed detection position and the stop position is set so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the winning determination line of the first reel R1.

これにより、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合には、第1リールR1は、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「ベルBL」が表示されるように停止される。そして、第2リールR2および第3リールR3は、第1リールR1に関してベル図柄「BL」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されるように停止される。このようにすることで、例えば、図9(A)に示すように、特殊小役に優先してベルを入賞させることができる。   As a result, in the game where one of the special small roles and the bell is selected and overlapped, when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, the first reel R1 is set to the stop button B1. Regardless of the pressing timing, the bell symbol “Bell BL” is stopped at the display position on the winning determination line. The second reel R2 and the third reel R3 are configured such that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the winning determination line including the display position where the bell symbol “BL” is displayed with respect to the first reel R1. To be stopped. In this way, for example, as shown in FIG. 9A, it is possible to win a bell in preference to a special small role.

一方、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の図柄(赤7図柄「赤7」または黒7図柄「黒7」または白7図柄「白7」)を、第1リールR1に先だって停止されている第2リールR2あるいは第3リールR3に関してベル図柄「BL」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置が、第1リールR1の押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する押下タイミングでストップボタンB1が押下されると、上述したロジック演算によって、第2リールR2あるいは第3リールR3に関してベル図柄「BL」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置に、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の図柄を表示させる停止位置の候補と、ベル図柄「BL」を表示させる停止位置の候補とに対して同一の優先度が求まる。するとこのような場合には、第1リールR1の停止位置はロジック演算では決定されず、停止制御テーブルを参照することにより決定される。   On the other hand, in the game where one of the special small roles and the bell is won in duplicate, if the stop button B2 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, the special small role won in the internal lottery The first reel R1 symbol (red 7 symbol “red 7” or black 7 symbol “black 7” or white 7 symbol “white 7”) in the symbol combination indicating the winning mode is stopped prior to the first reel R1. The stop position that can be displayed at the display position on the winning determination line including the display position where the bell symbol “BL” is displayed with respect to the second reel R2 or the third reel R3 is from the pressing detection position of the first reel R1. When the stop button B1 is pressed at the pressing timing existing within the range of 0 frame to 4 frames, the second reel R2 or the third reel is calculated by the above-described logic operation. The symbol of the first reel R1 in the symbol combination showing the winning form of the special small role won in the internal lottery at the display position on the winning determination line including the display position where the bell symbol “BL” is displayed for the rule R3. The same priority is obtained for the stop position candidate to be displayed and the stop position candidate to display the bell symbol “BL”. In such a case, the stop position of the first reel R1 is not determined by the logic calculation, but is determined by referring to the stop control table.

そして、このような場合に参照される第1リールR1の停止制御テーブルでは、ベルよりも特殊小役の入賞を優先するように、押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。本実施形態の遊技機では、このような場合に参照される第1リールR1の停止制御テーブルでは、第2リールR2あるいは第3リールR3に関してベル図柄「BL」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置に、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の図柄(赤7図柄「赤7」または黒7図柄「黒7」または白7図柄「白7」)が必ず表示されるように、押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。すなわち、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合に、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができる停止位置が、第1リールR1の押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する押下タイミングでストップボタンB1が押下されると、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができるように、停止制御テーブルにおいて押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。   In the stop control table of the first reel R1 referred to in such a case, the correspondence relationship between the pressing detection position and the stop position is set so that the special small role winning is given priority over the bell. In the gaming machine of this embodiment, the stop control table for the first reel R1 referred to in such a case includes the display position where the bell symbol “BL” is displayed for the second reel R2 or the third reel R3. At the display position on the winning determination line, the symbol (the red 7 symbol “red 7” or the black 7 symbol “black 7” or the white 7 in the symbol combination indicating the winning form of the special small role won by the internal lottery is displayed. The correspondence relationship between the pressed detection position and the stop position is set so that the symbol “white 7”) is always displayed. In other words, in a game where one of the special small roles and the bell is won in duplicate, if the stop button B2 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, the special small role won in the internal lottery is won. When the stop button B1 is pressed at a pressing timing where the stop position that can be made is within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position of the first reel R1, the special small role won in the internal lottery is won. Correspondence between the pressed detection position and the stop position is set in the stop control table.

これにより、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、第1リールR1は、ストップボタンB1の押下タイミングが内部抽選で当選した特殊小役に応じた押下タイミングであった場合に、第2リールR2あるいは第3リールR3に関してベル図柄「BL」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置に、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の図柄が表示されるように停止される。このようにすることで、例えば、図9(B)〜図9(D)に示すように、ベルに優先して特殊小役を入賞させることができる。   As a result, in the game where one of the special small roles and the bell is selected and overlapped, when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, the first reel R1 A winning determination including a display position where the bell symbol “BL” is displayed with respect to the second reel R2 or the third reel R3 when the pressing timing of B1 is the pressing timing corresponding to the special small role won in the internal lottery. The display is stopped so that the symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning style of the special small role won by the internal lottery is displayed at the display position on the line. By doing so, for example, as shown in FIGS. 9B to 9D, a special small role can be won in preference to the bell.

なお、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合に、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の図柄(赤7図柄「赤7」または黒7図柄「黒7」または白7図柄「白7」)を第1リールR1に関する入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置が、第1リールR1の押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在しない押下タイミングでストップボタンB1が押下されると、上述したロジック演算によって、第1リールR1に関する入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「BL」を表示させる停止位置の候補が優先度が最も高い停止位置の候補として求まる。するとこのような場合には、第1リールR1は、入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されるように停止される。そして、第2リールR2および第3リールR3は、第1リールR1に関してベル図柄「BL」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されるように停止される。このようにすることで、例えば、図9(A)に示すように、ベルを入賞させることができる。   In the game where one of the special small roles and the bell is won in duplicate, when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, the winning form of the special small role won in the internal lottery is selected. The symbol of the first reel R1 in the symbol combination shown (red 7 symbol “red 7” or black 7 symbol “black 7” or white 7 symbol “white 7”) is displayed at the display position on the winning determination line for the first reel R1. When the stop button B1 is pressed at a pressing timing at which the stop position that can be made does not exist within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position of the first reel R1, the first reel R1 is performed by the above-described logic calculation. The stop position candidate for displaying the bell symbol “BL” at the display position on the winning determination line is determined as the stop position candidate with the highest priority. Then, in such a case, the first reel R1 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the winning determination line. The second reel R2 and the third reel R3 are configured such that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the winning determination line including the display position where the bell symbol “BL” is displayed with respect to the first reel R1. To be stopped. In this way, for example, as shown in FIG. 9A, a bell can be won.

また、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンB2,B3がストップボタンB1に先立って押下された場合に、内部抽選で当選した特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の図柄(赤7図柄「赤7」または黒7図柄「黒7」または白7図柄「白7」)を、第2リールR2あるいは第3リールR3に関してベル図柄「BL」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置が、第1リールR1の押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在しない押下タイミングでストップボタンB1が押下されると、上述したロジック演算によって、第2リールR2あるいは第3リールR3に関してベル図柄「BL」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「BL」を表示させる停止位置の候補が優先度が最も高い停止位置の候補として求まる。するとこのような場合には、第1リールR1は、入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「ベルBL」が表示されるように停止される。このようにすることで、例えば、図9(A)に示すように、ベルを入賞させることができる。   Also, in a game where one of the special small roles and the bell is won in duplicate, when the stop buttons B2 and B3 are pressed prior to the stop button B1, the winning form of the special small role won in the internal lottery is displayed. The symbol of the first reel R1 (the red 7 symbol “red 7” or the black 7 symbol “black 7” or the white 7 symbol “white 7”) in the symbol combination shown in the figure is related to the second reel R2 or the third reel R3. The pressing timing at which the stop position that can be displayed at the display position on the winning determination line including the display position where “BL” is displayed does not exist within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position of the first reel R1. When the stop button B1 is pressed, the display position where the bell symbol “BL” is displayed for the second reel R2 or the third reel R3 by the above-described logic operation. Candidate stop position to display a bell symbol "BL" on the display position on the winning determination line including is obtained as a candidate of the highest stop position priority. Then, in such a case, the first reel R1 is stopped so that the bell symbol “Bell BL” is displayed at the display position on the winning determination line. In this way, for example, as shown in FIG. 9A, a bell can be won.

こうして本実施形態の遊技機では、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、必ずベルを入賞させることができ、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、ストップボタンB1の押下タイミングが内部抽選で当選した特殊小役に応じた押下タイミングであった場合に、特殊小役を入賞させることができ、ストップボタンB1の押下タイミングが内部抽選で当選した特殊小役に応じた押下タイミングでなかった場合に、ベルを入賞させることができる。   Thus, in the gaming machine of the present embodiment, in the game where one of the special small roles and the bell overlaps and the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, the stop buttons B1 to B1. Regardless of the timing of pressing B3, the bell can always be won, and when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, the pressing timing of the stop button B1 is won by internal lottery. When it is the pressing timing corresponding to the special small role, the special small role can be won, and when the pressing timing of the stop button B1 is not the pressing timing corresponding to the special small role winning in the internal lottery, You can win a bell.

従って本実施形態の遊技機では、AT獲得カウンタ1922の記憶値に「10」が加算される場合にはベルが入賞し、AT獲得カウンタ1922の記憶値に「30」が加算される場合には特殊小役が入賞するというように、AT獲得カウンタ1922の記憶値に加算される値に対応する図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させることができる。   Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when “10” is added to the stored value of the AT acquisition counter 1922, a bell is won, and when “30” is added to the stored value of the AT acquisition counter 1922, The symbol combination corresponding to the value added to the stored value of the AT acquisition counter 1922 can be displayed on the winning determination line such that the special small combination wins.

更に本実施形態の遊技機では、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合に、遊技者が特殊小役の入賞を逃した場合でも、遊技者は特殊小役と同じ配当のベルを入賞させることによる利益(10枚のメダルの払出し)を享受することができる。従って本実施形態の遊技機では、遊技者がストップボタンB2あるいはストップボタンB3をストップボタンB1に先立って押下することを、配当に関する理由から躊躇することがないようにすることができる。   Furthermore, in the gaming machine according to the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, even if the player misses the special small role, the player is considered as a special small role. It is possible to receive the profit (payout of 10 medals) by winning the bell of the same payout. Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to prevent the player from hesitating from pressing down the stop button B2 or the stop button B3 prior to the stop button B1 for reasons relating to the payout.

また本実施形態の遊技機では、AT獲得カウンタ1922の記憶値の更新機会はボーナス状態において到来し、ボーナス状態は300枚を超えるメダルが払い出されることにより終了条件が成立する。従って、仮に遊技者が特殊小役の入賞を逃した場合に配当が無いあるいは少ない場合には、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技では、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下される場合の方が、ストップボタンB1がストップボタンB2あるいはストップボタンB3に先立って押下される場合よりもボーナス状態が終了しにくくなり、1回のボーナス状態の遊技区間におけるAT獲得カウンタ1922の記憶値に「30」が加算される機会が増加するため、AT獲得カウンタ1922の記憶値の更新に関しては遊技者に有利となる。しかし本実施形態の遊技機では、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、いずれの操作順序でストップボタンが押下された場合であっても、10枚のメダルの払い出しが行われるため、いずれの操作順序でストップボタンが押下されたとしても、AT獲得カウンタ1922の記憶値の更新に関して不平等が発生しないようにすることができる。   In the gaming machine of this embodiment, the update value of the stored value of the AT acquisition counter 1922 comes in the bonus state, and the bonus condition is satisfied when more than 300 medals are paid out. Accordingly, if the player misses the special small role winning and there is no payout or a small amount of payout, in the game where one of the special small roles and the bell overlaps, the stop button B2 or the stop button B3 When the button is pressed prior to the stop button B1, the bonus state is less likely to end than when the stop button B1 is pressed prior to the stop button B2 or the stop button B3. Since the opportunity to add “30” to the stored value of the AT acquisition counter 1922 in the section increases, it is advantageous for the player regarding the update of the stored value of the AT acquisition counter 1922. However, in the gaming machine according to the present embodiment, in the game where one of the special small roles and the bell is won in duplicate, even if the stop button is pressed in any operation order, 10 medals are paid out. Therefore, even if the stop button is pressed in any operation order, it is possible to prevent inequality from occurring in the update of the stored value of the AT acquisition counter 1922.

更に本実施形態の遊技機では、特殊小役1〜特殊小役3およびベルのそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せにおける第2リールR2(特殊リール以外のリールの一例)の図柄と第3リールR3(特殊リール以外のリールの一例)の図柄が、いずれもベル図柄「BL」で共通となっている。従って本実施形態の遊技機では、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合に、第2リールR2あるいは第3リールR3が停止した状態では特殊小役の入賞の可能性およびベルの入賞の可能性の双方が残存するので、特殊小役が入賞することに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the symbols of the second reel R2 (an example of a reel other than the special reel) and the third reel R3 in the symbol combinations indicating the special winning combinations 1 to 3 and the bell. The symbols of (an example of reels other than special reels) are common to the bell symbol “BL”. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, the special small role can be won when the second reel R2 or the third reel R3 is stopped. Since both the sex and the possibility of winning the bell remain, it is possible to effectively increase the player's expectation that the special small role will win.

続いて図10に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する処理の例について説明する。   Next, an example of processing for realizing the control method of this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず遊技状態がボーナス状態であるかどうかを判定し(ステップS100)、遊技状態がボーナス状態である場合には(ステップS100でY)、スタートレバーSLが押下されたことを契機として(ステップS101でY)、その遊技で行われた内部抽選の結果を取得する(ステップS102)。   First, it is determined whether or not the gaming state is a bonus state (step S100). If the gaming state is a bonus state (Y in step S100), the start lever SL is pressed (in step S101). Y) The result of the internal lottery performed in the game is acquired (step S102).

そして内部抽選において特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選していた場合には(ステップS103でY)、停止操作情報を取得してストップボタンB1〜B3のいずれが最初に押下されたかを判別する(ステップS104、ステップS105)。本実施形態では、最初に押下されたストップボタンの種別を停止操作情報として取得し、ストップボタンB1が最初に押下された場合には特定の操作順序で停止操作が行われたと判断し(ステップS105でY)、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下された場合には特定の操作順序とは異なる操作順序で停止操作が行われたと判断する(ステップS105でN)。   If any of the special small roles 1 to 3 is won in the internal lottery (Y in step S103), the stop operation information is acquired and any of the stop buttons B1 to B3 is pressed first. (Step S104, step S105). In the present embodiment, the type of the stop button that is pressed first is acquired as stop operation information, and when the stop button B1 is pressed for the first time, it is determined that the stop operation has been performed in a specific operation order (step S105). When the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, it is determined that the stop operation is performed in an operation order different from the specific operation order (N in step S105).

そしてストップボタンB1が最初に押下された場合には(ステップS105でY)、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止したことを契機として、AT獲得カウンタ1922の記憶値に「10」を加算する(ステップS106)。   When the stop button B1 is first pressed (Y in step S105), the stored value of the AT acquisition counter 1922 is “10” when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Are added (step S106).

一方、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下された場合には(ステップS105でN)、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点において、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが入賞したか否かをチェックし(ステップS107)、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが入賞した場合には(ステップS107でY)、AT獲得カウンタ1922の記憶値に「30」を加算し(ステップS108)、特殊小役1〜特殊小役3のいずれも入賞しなかった場合には(ステップS107でN)、AT獲得カウンタ1922の記憶値は更新しない。   On the other hand, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed (N in step S105), when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the special small part 1 to the special small part 3 is checked (step S107), and if any of the special small roles 1 to 3 is won (Y in step S107), the value stored in the AT acquisition counter 1922 is checked. Is added (step S108), and if none of the special small roles 1 to 3 is won (N in step S107), the stored value of the AT acquisition counter 1922 is not updated.

そしてステップS101〜ステップS108の処理は、ボーナス状態の終了条件が成立するまで繰返し行われ、ボーナス状態で300枚を超えるメダルが払い出されることにより終了条件が成立すると(ステップS110でY)、ボーナス状態の終了時点におけるAT獲得カウンタ1922の記憶値がしきい値(例えば、500)に達しているか否かを判定する(ステップS111)。   The processing from step S101 to step S108 is repeated until the end condition of the bonus state is satisfied, and when the end condition is satisfied by paying out more than 300 medals in the bonus state (Y in step S110), the bonus state It is determined whether the stored value of the AT acquisition counter 1922 has reached a threshold value (for example, 500) at the end of (step S111).

このときAT獲得カウンタ1922の記憶値がしきい値に達している場合に(ステップS111でY)、ATフラグ記憶手段1923にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS112)。なおATフラグを設定する際には、AT終了判定カウンタ1924に所定値(例えば、100)を設定する。AT状態では、遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作などを契機として、AT終了判定カウンタ1924の記憶値がデクリメント更新され、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が初期値(例えば、0)に達した場合には、AT状態の終了条件が成立したと判断してATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。   At this time, if the stored value of the AT acquisition counter 1922 has reached the threshold value (Y in step S111), the effect state is shifted to the AT state by setting the AT flag in the AT flag storage unit 1923 (step S112). ). When setting the AT flag, a predetermined value (for example, 100) is set in the AT end determination counter 1924. In the AT state, every time a game is played, the stored value of the AT end determination counter 1924 is decremented when the start lever SL is pressed, and the stored value of the AT end determination counter 1924 is an initial value (for example, 0). Is reached, it is determined that the end condition for the AT state is satisfied, and the AT state is ended by clearing the AT flag.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

3−1.変形例1
例えば上記実施形態では、ボーナス状態の遊技において、特殊小役1〜特殊小役3のそれぞれとベルとが重複して当選することがあるように内部抽選が行われる例を挙げて説明したが、特殊小役1〜特殊小役3のそれぞれとチェリーとが重複して当選することがあるように内部抽選が行われるようにしてもよい。この場合には、ボーナス状態の遊技において特殊小役とチェリーとが重複して当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずチェリーを入賞させることができるので、ベルを省略することができ、リール配列の設計の自由度を上げることができる。
3-1. Modification 1
For example, in the above-described embodiment, in the game in the bonus state, an example in which an internal lottery is performed so that each of the special small roles 1 to 3 and the bell may overlap and be described has been described. The internal lottery may be performed so that each of the special small roles 1 to 3 and the cherry may overlap and win. In this case, if a special small role and cherry are won in a bonus game, the cherry can be won regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, so the bell is omitted. This increases the degree of freedom in designing the reel arrangement.

3−2.変形例2
また上記実施形態では、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞を条件とせずにAT獲得カウンタ1922の記憶値に「10」が加算され、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞を条件としてAT獲得カウンタ1922の記憶値に「30」が加算され、演出状態をAT状態に設定するためのAT獲得カウンタ1922の記憶値のしきい値として「500」が設定されている例を挙げて説明したが、特殊小役の入賞を条件としない場合の加算値と、特殊小役の入賞を条件とする場合の加算値と、演出状態をAT状態に設定するためのしきい値とは、特殊小役の入賞難易度や、1回のボーナス状態の遊技区間で行われる遊技回数や、AT状態の遊技区間を発生させる頻度などに応じて任意の値を設定することができる。
3-2. Modification 2
Further, in the above embodiment, when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, “10” is added to the stored value of the AT acquisition counter 1922 without being a condition for winning the special small role, When the stop button B2 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, “30” is added to the stored value of the AT acquisition counter 1922 on condition that a special small role is won, and the effect state is set to the AT state. Although the example in which “500” is set as the threshold value of the stored value of the AT acquisition counter 1922 for setting has been described, the added value when the special small role winning is not a condition, and the special small role The added value when the winning of the game is a condition and the threshold value for setting the production state to the AT state are the winning difficulty level of the special small role or the game zone of one bonus state And number of games performed in, can be set to any value depending on the frequency of generating the game section of AT state.

3−3.変形例3
また上記実施形態では、いずれかの特殊小役とベルとが重複して当選した遊技において、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合に、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができる停止位置が、第1リールR1の押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する押下タイミングでストップボタンB1が押下されると、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができるように、停止制御テーブルにおいて押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている例を挙げて説明したが、このような場合に、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができる停止位置が、第1リールR1の押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲よりも狭い範囲に存在する押下タイミングでストップボタンB1が押下されると、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができるように、停止制御テーブルにおいて押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されているようにしてもよい。例えば、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができる停止位置が、第1リールR1の押下検出位置から0コマ〜2コマの範囲内に存在する押下タイミングや、第1リールR1の押下検出位置から1コマ先または3コマ先に存在する押下タイミングでストップボタンB1が押下されると、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができるように、停止制御テーブルにおいて押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されているようにしてもよい。そしてこの場合には、特殊小役を入賞させることができる押下検出位置の範囲が狭くなるため特殊小役の入賞難易度が上がるので、特殊小役の入賞を条件とする場合のAT獲得カウンタ1922の加算値を「30」よりも大きくしてもよい。
3-3. Modification 3
In the above embodiment, in the game where one of the special small roles and the bell is won and the special button won by the internal lottery when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed before the stop button B1. When the stop button B1 is pressed at a pressing timing at which the stop position where the small role can be won is within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position of the first reel R1, the special lottery won by the internal lottery An example in which the correspondence between the pressed detection position and the stop position is set in the stop control table so that the small role can be won has been explained. In such a case, the special winning in the internal lottery is explained. A press tie where the stop position where the small role can be won is in a range narrower than the range of 0 to 4 frames from the press detection position of the first reel R1 When the stop button B1 is pressed in the game, the correspondence between the pressed detection position and the stop position is set in the stop control table so that the special small combination won in the internal lottery can be won. Also good. For example, the stop position where the special small role won in the internal lottery can be won is within the range of 0 frame to 2 frames from the pressing detection position of the first reel R1, or the first reel R1 is pressed. When the stop button B1 is pressed at a pressing timing existing one frame ahead or three frames ahead from the detection position, the press detection position in the stop control table is set so that the special small role won in the internal lottery can be won. A correspondence relationship with the stop position may be set. In this case, since the range of the press detection position where the special small role can be won is narrowed, the difficulty of winning the special small role is increased. Therefore, the AT acquisition counter 1922 when the special small role is awarded as a condition. The added value may be larger than “30”.

すなわち、特殊小役を入賞させることができる押下検出位置の範囲が5コマ分の範囲である場合に、特殊小役の入賞を条件とするAT獲得カウンタ1922の加算値を「30」とするのに対して、特殊小役を入賞させることができる押下検出位置の範囲が3コマ分の範囲である場合には、特殊小役の入賞を条件とするAT獲得カウンタ1922の加算値を「50」(30×5/3=50)としてもよい。つまり、特殊小役を入賞させることができる押下検出位置の範囲に応じた値を、特殊小役の入賞を条件とするAT獲得カウンタ1922の加算値とするようにしてもよい。   In other words, when the range of the press detection position where the special small role can be won is a range of 5 frames, the added value of the AT acquisition counter 1922 on the condition that the special small role is won is set to “30”. On the other hand, when the range of the pressed detection position where the special small role can be won is a range corresponding to three frames, the added value of the AT acquisition counter 1922 on the condition that the special small role is won is set to “50”. (30 × 5/3 = 50) may be used. In other words, a value corresponding to the range of the pressed detection position where the special small combination can be won may be set as an addition value of the AT acquisition counter 1922 on the condition that the special small combination is won.

3−4.変形例4
また上記実施形態では、3種類の特殊小役が設定されている例を挙げて説明したが、特殊小役の種類は3種類に限らず、任意の種類の特殊小役を設定することができる。例えば、第1リールR1のみならず、第2リールR2の外周面においても赤7図柄「赤7」と黒7図柄「黒7」と白7図柄「白7」とが互いに6コマ以上の間隔を空けて配列されているようにすれば(複数の特殊リールを設けることの一例)、同時に入賞を狙うことができない9種類の特殊小役を設定することができる。
3-4. Modification 4
In the above-described embodiment, an example in which three types of special small roles are set has been described. However, the number of special small roles is not limited to three, and any type of special small role can be set. . For example, not only the first reel R1, but also the outer surface of the second reel R2, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, and the white 7 symbol “white 7” are spaced from each other by 6 frames or more. If they are arranged with a gap (an example of providing a plurality of special reels), nine types of special small combinations that cannot simultaneously aim for winning can be set.

そして上記実施形態では、3種類の特殊小役のうち2種類以上の特殊小役のいずれかの入賞を同時に狙うことができる押下検出位置が存在しないように複数の図柄が配列されている例を挙げて説明したが、N種類の特殊小役のうち2種類以上の特殊小役のいずれかの入賞を同時に狙うことができる押下検出位置が存在しないように複数の図柄が配列されているようにすることができる。そしてこの場合には、特殊小役の入賞確率が1/Nとなるので、特殊小役の入賞を条件としない場合のAT獲得カウンタ1922の加算値のN倍の値を、特殊小役の入賞を条件とする場合のAT獲得カウンタ1922の加算値としてもよい。例えば、特殊小役の種類を2種類とし、2種類の特殊小役のいずれかの入賞を同時に狙うことができる押下検出位置が存在しないように複数の図柄が配列されている場合には、いずれかの特殊小役を正確に狙うことができる操作技量を有する遊技者が遊技を行った場合であっても特殊小役の入賞確率が1/2となるので、特殊小役が入賞した場合にはAT獲得カウンタ1922の記憶値に「20」を加算するようにしてもよい。また特殊小役の種類を9種類とし、9種類の特殊小役のうち2種類以上の特殊小役のいずれかの入賞を同時に狙うことができる押下検出位置が存在しないように複数の図柄が配列されている場合には、特殊小役の入賞確率が1/9となるので、特殊小役が入賞した場合にはAT獲得カウンタ1922の記憶値に「90」を加算するようにしてもよい。   And in the said embodiment, the example in which several symbols are arranged so that the pressing detection position which can aim at the winning of either of two or more types of special small combinations simultaneously among three types of special small combinations does not exist As described above, a plurality of symbols are arranged so that there is no pressing detection position that can simultaneously aim for winning one of two or more types of special small roles out of N types of special small roles. can do. In this case, since the winning probability of the special small role is 1 / N, the value of N times the added value of the AT acquisition counter 1922 when the special small portion winning is not a condition is set as the special small role winning. It is good also as an addition value of AT acquisition counter 1922 in the case of the above. For example, if there are two types of special small roles and a plurality of symbols are arranged so that there is no pressing detection position that can simultaneously aim for winning of either of the two types of special small roles, Even if a player who has an operation skill capable of accurately aiming at the special small role plays a game, the winning probability of the special small role is halved. May add “20” to the stored value of the AT acquisition counter 1922. In addition, there are nine types of special small roles, and multiple symbols are arranged so that there is no pressing detection position that can simultaneously aim for winning one of two or more types of special small roles. In such a case, the winning probability of the special small combination becomes 1/9. Therefore, when the special small combination wins, “90” may be added to the stored value of the AT acquisition counter 1922.

また、N種類の特殊小役のうちM種類(Mは2以上でNよりも小さい自然数)の特殊小役のいずれかの入賞を同時に狙うことができる押下検出位置が存在するように複数の図柄が配列されているようにしてもよい。そしてこの場合には、特殊小役の入賞確率がM/Nとなるので、特殊小役の入賞を条件としない場合のAT獲得カウンタ1922の加算値のN/M倍の値を、特殊小役の入賞を条件とする場合のAT獲得カウンタ1922の加算値としてもよい。例えば、特殊小役1〜特殊小役3のうち、特殊小役1の入賞は他の特殊小役の入賞と同時に狙うことができないが、特殊小役2の入賞と特殊小役3の入賞は同時に狙うことができるようにしてもよい。この場合には、特殊小役1の入賞確率は1/3となるので、特殊小役1が入賞した場合にはAT獲得カウンタ1922の記憶値に「30」を加算し、特殊小役2と特殊小役3のそれぞれの入賞確率は2/3となるので、特殊小役2が入賞した場合あるいは特殊小役3が入賞した場合にはAT獲得カウンタ1922の記憶値に「15」を加算するようにしてもよい。   In addition, a plurality of symbols are provided so that there are pressing detection positions that can simultaneously aim for winning one of M types (N is a natural number smaller than N) of M types among N types of special small roles. May be arranged. In this case, since the winning probability of the special small role is M / N, the value of N / M times the added value of the AT acquisition counter 1922 when the special small role winning is not a condition is set as the special small role. It is good also as an addition value of AT acquisition counter 1922 on condition of winning of this. For example, among the special small roles 1 to 3, the special small role 1 winning cannot be aimed at the same time as the other special small roles, but the special small role 2 winning and the special small role 3 winning are You may be able to aim at the same time. In this case, the winning probability of the special small role 1 is 1/3. Therefore, when the special small role 1 wins, “30” is added to the stored value of the AT acquisition counter 1922, and the special small role 2 Since the winning probability of each of the special small roles 3 is 2/3, “15” is added to the stored value of the AT acquisition counter 1922 when the special small role 2 wins or when the special small role 3 wins. You may do it.

3−5.変形例5
また上記実施形態では、3種類の特殊小役が互いに重複して当選することがないように内部抽選を行う例を挙げて説明したが、ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルには、N種類の特殊小役のうちM種類(Mは2以上でNよりも小さい自然数)の特殊小役が重複して当選する当選区間が設定されているようにしてもよい。そしてこの場合には、特殊小役の入賞確率がM/Nとなるので、特殊小役の入賞を条件としない場合のAT獲得カウンタ1922の加算値のN/M倍の値を、特殊小役の入賞を条件とする場合のAT獲得カウンタ1922の加算値としてもよい。例えば、特殊小役1〜特殊小役3のうち、特殊小役1と特殊小役2とが当選する当選区間と、特殊小役2と特殊小役3とが当選する当選区間と、特殊小役3と特殊小役1とが当選する当選区間とが設定されているようにしてもよい。この場合には、特殊小役1〜特殊小役3のそれぞれの入賞確率は2/3となるので、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが入賞した場合にはAT獲得カウンタ1922の記憶値に「15」を加算するようにしてもよい。
3-5. Modification 5
Further, in the above embodiment, an example in which the internal lottery is performed so that the three kinds of special small roles are not won by overlapping each other has been described. However, the internal lottery table referred to in the bonus state includes N types A winning section may be set in which M types (M is a natural number smaller than N with M being 2 or more) among the special bonuses. In this case, since the winning probability of the special small role is M / N, the value of N / M times the added value of the AT acquisition counter 1922 when the special small role winning is not a condition is set as the special small role. It is good also as an addition value of AT acquisition counter 1922 on condition of winning of this. For example, among special small roles 1 to 3, a winning section in which special small roles 1 and 2 are elected, a winning section in which special small roles 2 and 3 are elected, A winning section in which the winning combination 3 and the special small combination 1 are won may be set. In this case, the winning probability of each of the special small roles 1 to 3 is 2/3. Therefore, when any of the special small roles 1 to 3 wins, the AT acquisition counter 1922 “15” may be added to the stored value.

また、ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルには、N種類の特殊小役のうち、M種類(Mは2以上でNよりも小さい自然数)の特殊小役が当選する当選区間と、L種類(Lは1以上でMよりも小さい自然数)の特殊小役が当選する当選区間とが設定されているようにしてもよい。そしてこの場合には、M種類の特殊小役が当選する当選区間では、特殊小役の入賞確率がM/Nとなるので、特殊小役の入賞を条件としない場合のAT獲得カウンタ1922の加算値のN/M倍の値を、特殊小役の入賞を条件とする場合のAT獲得カウンタ1922の加算値とし、L種類の特殊小役が当選する当選区間では、特殊小役の入賞確率がL/Nとなるので、特殊小役の入賞を条件としない場合のAT獲得カウンタ1922の加算値のN/L倍の値を、特殊小役の入賞を条件とする場合のAT獲得カウンタ1922の加算値としてもよい。すなわち、内部抽選でM種類の特殊小役が当選した遊技において内部抽選で当選した特殊小役が入賞した場合よりも内部抽選でL種類の特殊小役が当選した遊技において内部抽選で当選した特殊小役が入賞した場合の方が、AT獲得カウンタ1922の加算値が大きくなるようにしてもよい(遊技者に有利な態様で特典付与処理を行うことの一例)。   In addition, the internal lottery table referred to in the bonus state includes a winning section in which M types (M is a natural number smaller than N of 2 or more) among N types of special small roles, and L types. A winning section (L is a natural number smaller than or equal to 1 and smaller than M) may be set. In this case, in the winning section in which M kinds of special small roles are won, the special probability of winning a special small role is M / N. Therefore, the AT acquisition counter 1922 is incremented when the special small role winning is not a condition. The value obtained by multiplying the value by N / M is set as an addition value of the AT acquisition counter 1922 when a special small role winning is a condition, and in the winning section in which L types of special small roles are won, the special small role winning probability is Therefore, the value of N / L times the addition value of the AT acquisition counter 1922 when the special small combination winning is not a condition is set to the value of the AT acquisition counter 1922 when the special small combination winning is a condition. It may be an added value. In other words, in the game where M types of special small roles are won in the internal lottery, the special lottery won in the internal lottery in the game where the L special small roles are won in the internal lottery than when the special small role won in the internal lottery wins. The added value of the AT acquisition counter 1922 may be increased when the small role is won (an example of performing the privilege granting process in an advantageous manner for the player).

例えば、特殊小役1〜特殊小役3のうち、特殊小役1と特殊小役2とが当選する当選区間(M種類の特殊小役が当選する当選区間の一例)と、特殊小役3が他の特殊小役と重複せずに当選する当選区間(L種類の特殊小役が当選する当選区間の一例)とが設定されているようにしてもよい。この場合には、特殊小役1と特殊小役2のそれぞれの入賞確率は2/3となるので、特殊小役1が入賞した場合あるいは特殊小役2が入賞した場合にはAT獲得カウンタ1922の記憶値に「15」を加算し、特殊小役3の入賞確率は1/3となるので、特殊小役3が入賞した場合にはAT獲得カウンタ1922の記憶値に「30」を加算するようにしてもよい。   For example, among special small roles 1 to 3, a winning section in which special small roles 1 and 2 are elected (an example of a winning section in which M types of special small roles are elected) and special small role 3 May be set as a winning section (an example of a winning section in which L types of special small roles are won) to be won without overlapping with other special small roles. In this case, the winning probability of each of the special small roles 1 and 2 is 2/3. Therefore, when the special small role 1 wins or when the special small role 2 wins, the AT acquisition counter 1922 “15” is added to the stored value and the winning probability of the special small role 3 is 1/3. Therefore, when the special small role 3 wins, “30” is added to the stored value of the AT acquisition counter 1922. You may do it.

また例えば図11に示す内部抽選テーブルDのように、特殊小役1と特殊小役2とベルとが当選する当選区間と、特殊小役2と特殊小役3とベルとが当選する当選区間と、特殊小役3と特殊小役1とベルとが当選する当選区間と(以上はM種類の特殊小役が当選する当選区間の一例)、特殊小役1とベルとが当選する当選区間と、特殊小役2とベルとが当選する当選区間と、特殊小役3とベルとが当選する当選区間と(以上はL種類の特殊小役が当選する当選区間の一例)が設定されているようにしてもよい。   Further, for example, as in the internal lottery table D shown in FIG. 11, a winning section in which special small roles 1, special small roles 2 and bells are won, and a winning section in which special small roles 2, special small roles 3 and bell are won. And a winning section in which special small role 3, special small role 1 and bell are elected (the above is an example of a winning section in which M types of special small roles are elected), and a winning section in which special small role 1 and bell are elected. And a winning section in which special small role 2 and Bell are elected, a winning section in which special small role 3 and Bell are elected (the above is an example of a winning section in which L types of special small roles are elected) You may make it.

そしてボーナス状態の遊技では内部抽選において内部抽選テーブルDを参照するようにする。するとこの場合には、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれか2種類(M種類の一例)の特殊小役が当選した遊技では、特殊小役1〜特殊小役3のそれぞれの入賞確率は2/3となるので、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが入賞した場合にはAT獲得カウンタ1922の記憶値に「15」を加算するようにし、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれか1種類(L種類の一例)の特殊小役が当選した遊技では、特殊小役1〜特殊小役3のそれぞれの入賞確率は1/3となるので、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが入賞した場合にはAT獲得カウンタ1922の記憶値に「30」を加算するようにしてもよい。   In the bonus game, the internal lottery table D is referred to in the internal lottery. Then, in this case, in the game in which any two types (one example of M types) of special small roles 1 to 3 are selected in the internal lottery, each of special small roles 1 to 3 The winning probability is 2/3. Therefore, when any of special small role 1 to special small role 3 wins, “15” is added to the stored value of AT acquisition counter 1922, and special lottery is performed by internal lottery. In a game in which any one kind of small role 1 to special role 3 (an example of L type) is won, each winning probability of special role 1 to special role 3 will be 1/3. When any of the special small combination 1 to special small combination 3 wins, “30” may be added to the stored value of the AT acquisition counter 1922.

すなわち、ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルには、N種類の特殊小役のうちK種類(Kは1以上でNよりも小さい自然数)の特殊小役がベルと重複して当選する当選区間が設定されているようにすることができ、K種類の特殊小役が当選した遊技では、特殊小役の入賞確率がK/Nとなるので、特殊小役の入賞を条件としない場合のAT獲得カウンタ1922の加算値のN/K倍の値を、特殊小役の入賞を条件とする場合のAT獲得カウンタ1922の加算値としてもよい。   That is, in the internal lottery table referred to in the bonus state, a winning section in which K types (K is a natural number that is 1 or more and smaller than N) of N types of special roles overlaps with the bell. In a game where K types of special small roles have been won, the winning probability of the special small role is K / N. A value that is N / K times the addition value of the acquisition counter 1922 may be used as the addition value of the AT acquisition counter 1922 when a special small combination winning is a condition.

なお、ボーナス状態の遊技区間では、M種類の特殊小役が当選した遊技であることを報知する第1特殊演出と、L種類の特殊小役が当選した遊技であることを報知する第2特殊演出とが行われるようにして、その遊技で何種類の特殊小役が当選しているかを遊技者に報知するようにしてもよい。このようにすれば、M種類の特殊小役が当選した遊技の方がL種類の特殊小役が当選した遊技よりも特殊小役の入賞確率が高いので、遊技者は、M種類の特殊小役が当選した遊技ではストップボタンB2あるいはストップボタンB3をストップボタンB1に先立って押下し、L種類の特殊小役が当選した遊技ではストップボタンB1をストップボタンB2,B3に先立って押下するなど、戦略的にストップボタンB1〜B3の押下順序を選択することができる。   In the bonus game section, the first special effect for notifying that the M kinds of special small roles are won, and the second special effect for notifying that the L special special roles are won. The player may be informed of how many types of special small roles are won in the game. In this way, a game in which M types of special small roles have been won has a higher probability of winning special special roles than a game in which L types of special small roles have been won. In the game where the winning combination is won, the stop button B2 or the stop button B3 is pressed before the stop button B1, and in the game where the L special small role is won, the stop button B1 is pressed before the stop buttons B2, B3, etc. The pressing order of the stop buttons B1 to B3 can be selected strategically.

3−6.変形例6
また上記実施形態では、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合には、特殊小役が入賞することがない例を挙げて説明したが、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合であっても、特殊小役が入賞することがあるようにしてもよい。そしてこの例では、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下されて特殊小役が入賞した場合には、特殊小役が入賞しない場合と同一の値である「10」をAT獲得カウンタ1922の記憶値に加算するようにしてもよいし、特殊小役が入賞しない場合よりも大きい値であるがストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下されて特殊小役が入賞した場合よりも小さい値である「15」をAT獲得カウンタ1922の記憶値に加算するようにしてもよい。
3-6. Modification 6
In the above embodiment, an example in which the special small role is not won when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3 has been described. However, the stop button B1 is the stop button B2 and B2. Even if it is pressed prior to B3, a special small role may be awarded. In this example, when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3 and the special small role is won, “10” which is the same value as when the special small role is not won is set to the AT acquisition counter. The value may be added to the stored value of 1922, or the value is larger than the case where the special small role does not win, but the stop button B2 or the stop button B3 is pressed before the stop button B1 and the special small role is won. The value “15”, which is smaller than the above case, may be added to the stored value of the AT acquisition counter 1922.

3−7.変形例7
また上記実施形態では、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合には、必ずAT獲得カウンタ1922の記憶値に「10」が加算され、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、1/3の確率でAT獲得カウンタ1922の記憶値に「30」が加算される例を挙げて説明したが、ストップボタンB1〜B3の押下順序の態様とAT獲得カウンタ1922の更新処理の態様とは任意に組み合わせることができる。例えば、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、必ずAT獲得カウンタ1922の記憶値に「10」が加算され、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合には、1/3の確率でAT獲得カウンタ1922の記憶値に「30」が加算されるようにしてもよい。
3-7. Modification 7
In the above embodiment, when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, “10” is always added to the stored value of the AT acquisition counter 1922, and the stop button B2 or the stop button B3 is stopped. In the case where the button is pressed prior to the button B1, the example in which “30” is added to the stored value of the AT acquisition counter 1922 with a probability of 1/3 has been described. However, the order of pressing the stop buttons B1 to B3 is described. The aspect and the update processing aspect of the AT acquisition counter 1922 can be arbitrarily combined. For example, when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, “10” is always added to the stored value of the AT acquisition counter 1922, and the stop button B1 is prior to the stop buttons B2 and B3. If pressed, “30” may be added to the stored value of the AT acquisition counter 1922 with a probability of 1/3.

3−8.変形例8
また上記実施形態では、演出状態がAT状態である場合に当選が示唆される役と、AT獲得カウンタ1922の記憶値を更新する条件となる役とが、いずれも特殊小役1〜特殊小役3である例を挙げて説明したが、演出状態がAT状態である場合に当選が示唆される役と、AT獲得カウンタ1922の記憶値を更新する条件となる役とが異なる役であるようにしてもよい。
3-8. Modification 8
Further, in the above-described embodiment, the combination in which the winning is suggested when the production state is the AT state, and the combination that is a condition for updating the stored value of the AT acquisition counter 1922 are both the special small combination 1 to the special small combination. In the example described in FIG. 3, the combination in which the winning is suggested when the production state is the AT state and the combination serving as a condition for updating the stored value of the AT acquisition counter 1922 are different from each other. May be.

3−9.変形例9
また上記実施形態では、特典付与処理としてAT獲得カウンタ1922の記憶値の更新処理を行う例を挙げて説明したが、特典付与処理はこれに限られず、例えば特典付与処理を、ATフラグ記憶手段1923にATフラグを設定するための抽選処理としてもよい。この場合には、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞に関わらず、相対的に低確率でATフラグを設定することが当選するように抽選処理が行われ(第1態様で特典付与処理が行われることの一例)、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞を条件に、相対的に高確率でATフラグを設定することが当選するように抽選処理が行われる(第2態様で特典付与処理が行われることの一例)ようにしてもよい。
3-9. Modification 9
In the above-described embodiment, the example of performing the update process of the stored value of the AT acquisition counter 1922 has been described as the privilege granting process. However, the privilege granting process is not limited to this. For example, the privilege granting process is performed by the AT flag storage unit 1923. It may be a lottery process for setting the AT flag. In this case, when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, it is selected to set the AT flag with a relatively low probability regardless of the special small role winning. When a lottery process is performed (an example in which a privilege grant process is performed in the first mode) and the stop button B2 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, a special small role winning is a condition. The lottery process may be performed so that setting the AT flag with a relatively high probability is won (an example in which the privilege grant process is performed in the second mode).

また、例えば特典付与処理を、AT終了判定カウンタ1924の記憶値(AT状態の遊技の回数)の更新処理としてもよい。この場合には、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞に関わらず、必ずAT終了判定カウンタ1924の記憶値に「10」が加算され、(第1態様で特典付与処理が行われることの一例)、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞を条件に、1/3の確率でAT終了判定カウンタ1924の記憶値に「30」が加算される(第2態様で特典付与処理が行われることの一例)ようにしてもよい。そして所定条件下でATフラグが設定されると、その時点でAT終了判定カウンタ1924の記憶値に記憶されている値に応じた回数の遊技がAT状態の遊技として行われるようにしてもよい。   Further, for example, the privilege grant process may be an update process of the stored value (the number of games in the AT state) of the AT end determination counter 1924. In this case, when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, “10” is always added to the stored value of the AT end determination counter 1924 regardless of the special prize winning. (An example in which the privilege granting process is performed in the first mode), when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, 1/3 on the condition of winning a special small role “30” may be added to the stored value of the AT end determination counter 1924 with probability (an example in which the privilege granting process is performed in the second mode). When the AT flag is set under a predetermined condition, the number of games corresponding to the value stored in the stored value of the AT end determination counter 1924 at that time may be played as an AT state game.

また、上記実施形態の遊技機を、遊技機の管理者等が遊技機の設定状態を6段階の設定値(設定1〜設定6)のいずれかに設定できるようにするとともに、設定値に応じて出玉率が異なるように、役と乱数値との対応関係が設定されているようにし、ボーナス状態での遊技において、所定のカウンタの更新処理を行い、所定のカウンタの記憶値が所定値に達した場合に、ボーナス状態の終了後にその遊技機に設定されている設定値を遊技者に示唆する演出を行うようにしてもよい。そしてこの例においては特典付与処理を、所定のカウンタの記憶値の更新処理としてもよい。この場合には、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞に関わらず、必ず所定のカウンタの記憶値に「10」が加算され、(第1態様で特典付与処理が行われることの一例)、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、特殊小役の入賞を条件に、1/3の確率で所定のカウンタの記憶値に「30」が加算される(第2態様で特典付与処理が行われることの一例)ようにしてもよい。   Further, the gaming machine according to the above-described embodiment enables the manager of the gaming machine to set the setting state of the gaming machine to any one of six setting values (setting 1 to setting 6) and according to the setting value. The correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the payout rate differs, and in the game in the bonus state, the predetermined counter is updated, and the stored value of the predetermined counter is the predetermined value. In this case, after the bonus state is over, an effect that suggests to the player the set value set in the gaming machine may be performed. In this example, the privilege granting process may be an update process of a stored value of a predetermined counter. In this case, when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, “10” is always added to the stored value of the predetermined counter regardless of the special small role winning, An example in which the privilege granting process is performed in one mode), when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, with a probability of 1/3 on the condition of winning a special small role You may make it add "30" to the memory | storage value of a predetermined | prescribed counter (an example which a privilege provision process is performed in a 2nd aspect).

詳細にはこの例では、内部抽選テーブル記憶手段1911が、図3に示したように遊技状態に応じて使用される4種類の抽選テーブルを1つの抽選テーブル群とした6種類の抽選テーブル群を、6段階の設定値(設定1〜設定6)のそれぞれに対応づけて記憶するようにし、内部抽選手段120が、遊技機の管理者により設定された設定値に基づいて、設定値に対応する抽選テーブル群を選択し、選択された抽選テーブル群を構成する複数の抽選テーブルから遊技状態に応じた抽選テーブルを選択する処理を行うようにすることができる。そしてビッグボーナスの当選確率は、設定6>設定5>・・・>設定1の順序で高くなるように各設定値に対応した抽選テーブルが内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されているようにすることができる。   More specifically, in this example, the internal lottery table storage means 1911 has six types of lottery table groups in which the four types of lottery tables used in accordance with the gaming state as shown in FIG. The six lots of setting values (setting 1 to setting 6) are stored in association with each other, and the internal lottery means 120 corresponds to the setting value based on the setting value set by the administrator of the gaming machine. It is possible to select a lottery table group and perform a process of selecting a lottery table corresponding to the gaming state from a plurality of lottery tables constituting the selected lottery table group. The lottery table corresponding to each set value is stored in the internal lottery table storage unit 1911 so that the winning probability of the big bonus increases in the order of setting 6> setting 5>. be able to.

3−10.変形例10
また上記実施形態では、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる複数種類の小役を特殊役として設定した例を挙げて説明したが、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる複数種類のリプレイを特殊役として設定するようにしてもよく、リプレイを特殊役として設定する場合には、RT状態において、AT獲得カウンタ1922の記憶値を更新するようにしてもよい。
3-10. Modification 10
Further, in the above embodiment, an example in which a plurality of types of small roles having different symbol combinations indicating winning patterns are set as special roles has been described, but a plurality of types of replays having different symbol combinations indicating winning patterns are specified as special roles. When the replay is set as a special combination, the stored value of the AT acquisition counter 1922 may be updated in the RT state.

また上記実施形態では、300枚を超えるメダルが払い出されることにより終了条件が成立するボーナス状態(ビックボーナス状態)においてAT獲得カウンタ1922の記憶値を更新させる例を挙げて説明をしたが、12回の遊技消化あるいは8回の小役入賞で終了するボーナス状態(レギュラーボーナス状態、特定の遊技区間の一例))を設定可能な遊技機である場合には、このようなボーナス状態においてAT獲得カウンタ1922の記憶値を更新するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the stored value of the AT acquisition counter 1922 is updated in a bonus state (big bonus state) in which an end condition is satisfied when more than 300 medals are paid out has been described. In the case of a gaming machine capable of setting a bonus state (regular bonus state, an example of a specific game section) that ends after the game is digested or the eight small role winnings, the AT acquisition counter 1922 in such a bonus state The stored value may be updated.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 AT獲得カウンタ、1923 ATフラグ記憶手段、
1924 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter, 1921 effect data storage means,
1922 AT acquisition counter, 1923 AT flag storage means,
1924 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上の表示位置に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
特定役とN種類(Nは2以上の自然数)の特殊役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
演出装置に演出を実行させる演出実行処理と遊技者に特典を付与するための特典付与処理を行う演出制御手段とを備え、
前記内部抽選手段は、
前記特定役が前記N種類の特殊役のそれぞれと重複して当選することがあるように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選で前記特定役と前記N種類の特殊役のいずれかが重複して当選した遊技では、
前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる順序で前記停止操作が行われた場合に、前記停止操作の操作タイミングに関わらず、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せが前記入賞判定ライン上に表示されるように、前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記複数のリールのうち前記特定リールとは異なる非特定リールを最初に停止させる順序で前記停止操作が行われた場合に、前記内部抽選で当選した特殊役の種類に応じた操作タイミングで前記停止操作が行われたことに基づいて、前記内部抽選で当選した特殊役の入賞形態を示す図柄組合せが前記入賞判定ライン上に表示されるように、前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選で前記特定役と前記N種類の特殊役のいずれかが重複して当選した遊技において、前記特定リールを最初に停止させる順序で前記停止操作が行われた場合に、第1態様で前記特典付与処理を行い、前記非特定リールを最初に停止させる順序で前記停止操作が行われた場合に、前記内部抽選で当選した特殊役入賞を条件として、前記第1態様よりも遊技者に有利な第2態様で前記特典付与処理を行うことを特徴とする遊技機。
A combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed at the display position on the winning determination line in a state where a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stopped. Is a gaming machine provided to win a prize,
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including a specific combination and N types (N is a natural number of 2 or more) special combinations;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
Production control means for performing an effect execution process for causing the effect device to execute an effect and a privilege granting process for granting a privilege to the player,
The internal lottery means
The internal lottery is performed so that the specific combination may be won with each of the N types of special combinations,
The reel control means includes
In the game where one of the specific combination and the N types of special combination is won in the internal lottery,
When the stop operation is performed in the order in which the specific reels are first stopped among the plurality of reels, the symbol combination indicating the winning mode of the specific combination is the winning determination line regardless of the operation timing of the stop operation. As shown above, control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation,
When the stop operation is performed in an order in which a non-specific reel different from the specific reel among the plurality of reels is first stopped, the stop is performed at an operation timing according to the type of special combination won in the internal lottery. Based on the operation, the spinning reel corresponding to the stop operation is stopped so that the symbol combination indicating the winning mode of the special combination won in the internal lottery is displayed on the winning determination line. Control
The production control means includes
In the game in which one of the specific combination and the N types of special combinations is won in the internal lottery, when the stop operation is performed in the order in which the specific reel is first stopped , It performs the privilege granting process, the non-specific reel when the stopping operation in order to initially stop is performed, subject to the winning of the special role that was elected by the internal lottery, a player than the first aspect A gaming machine, wherein the privilege granting process is performed in a second mode advantageous to the above.
請求項1において、
前記内部抽選手段は、
前記N種類の特殊役のうち複数種類の特殊役が前記特定役と重複して当選することがあるように前記内部抽選を行い、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選で当選した特殊役の種類が多い遊技において前記特殊役が入賞した場合よりも前記内部抽選で当選した特殊役の種類が少ない遊技において前記特殊役が入賞した場合の方が遊技者に有利な態様で前記特典付与処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The internal lottery means
The internal lottery is performed so that a plurality of types of special roles among the N types of special roles may be won in duplicate with the specific role,
The production control means includes
In the game where there are many types of special roles won in the internal lottery, the player who is awarded the special role in a game where there are fewer types of special roles won in the internal lottery than in the case where the special role is won A gaming machine characterized by performing the privilege granting process in an advantageous manner.
請求項1または2において
記演出制御手段は
記N種類の特殊役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せにおける前記特定リール以外のリールの図柄と、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せにおける前記特定リール以外のリールの図柄とが、共通の図柄であることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2 ,
Before Symbol effect control means,
The symbol of reel other than the specific reel in the symbol combination indicating each winning form before Symbol N kinds of special combination, the symbol of the reel other than the specific reel in the symbol combination indicating the winning form of the particular combination is common A gaming machine characterized by that.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記リール制御手段は、
前記停止操作が行われた時点における前記停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得し、前記操作検出位置から所定の引き込み範囲内に存在する図柄が表示されるように、前記停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記複数のリールのうち前記特定リールの外周面には、
前記N種類の特殊役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せにおける前記特定リールの図柄であるN種類の特殊図柄のそれぞれが、1の種類の特殊図柄が前記所定の引き込み範囲内に存在する前記操作検出位置で前記停止操作が行われた場合に他の種類の特殊図柄が前記所定の引き込み範囲内に存在することがないように配列されていることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The reel control means includes
An operation detection position indicating a position of a rotating reel corresponding to the stop operation at the time when the stop operation is performed is acquired, and a symbol existing within a predetermined pull-in range from the operation detection position is displayed. , Performing a control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation,
On the outer peripheral surface of the specific reel among the plurality of reels,
The operation in which each of the N types of special symbols, which are the symbols of the specific reel in the symbol combination indicating the winning form of each of the N types of special roles, is within the predetermined pull-in range. A gaming machine, wherein the game machine is arranged so that other kinds of special symbols do not exist within the predetermined pull-in range when the stop operation is performed at a detection position.
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