JP5201715B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、当選役を容易に入賞させることができるようにするとともに、それを利用して設定値を推測可能にしたスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that makes it possible to easily win a winning combination and make it possible to estimate a set value using the winning combination.
従来のスロットマシンにおいて、通常遊技中に用いられる役抽選テーブルには、特別役(BB等)当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選領域が設けられている。そして、通常遊技中に用いられる役抽選テーブルでは、非当選領域を最も広く(例えば、80%程度に)設定している。
これに対し、特別遊技中(BB遊技中やRB遊技中等)に用いられる役抽選テーブルでは、通常遊技中の役抽選テーブルにおける非当選領域の少なくとも一部に、小役の当選領域を割り当てることで、小役の当選領域を広く設定している(例えば、特許文献1の図4参照)。
On the other hand, in the role lottery table used during special games (such as during BB game or RB game), the winning area of the small role is assigned to at least a part of the non-winning area in the role lottery table during the normal game. The winning area for the small role is set wide (see, for example, FIG. 4 of Patent Document 1).
また、従来のスロットマシンでは、出玉率を定める複数段階の設定値が設けられており、その複数段階(例えば、設定1〜設定6の6段階)のうちいずれか1つに設定されている。そして、設定値が大きいほど、出玉率が高くなる(遊技者が獲得できるメダル枚数(期待値)が多くなる)ように設定されている。
ここで、所定の条件を満たしたときに、おおよその設定値を報知するものが知られている(例えば、特許文献2参照)。
Here, there is known one that notifies an approximate set value when a predetermined condition is satisfied (see, for example, Patent Document 2).
しかし、前述の従来の技術において、特別遊技中に用いられる役抽選テーブルの小役当選領域は、複数設けられており、そのうちの少なくとも1つの小役は、当選時に遊技者が目押しをしなければ入賞させることができないようになっているものが多い。したがって、たとえ特別遊技中であっても、目押しが必要になる遊技があるので、目押しができない初心者は、そのスロットマシンで遊技を行うことを敬遠してしまうという問題がある。
一方、特別遊技中は、ほぼ毎遊技、小役が入賞する遊技となるので、遊技が単調になるという問題がある。
However, in the conventional technique described above, there are a plurality of small role winning areas in the lottery table used during special games, and at least one of these small roles must be pushed by the player when winning. There are many things that cannot be won. Therefore, even if a special game is in progress, there is a game that needs to be pushed, so there is a problem that a novice who cannot do so will refrain from playing a game in the slot machine.
On the other hand, there is a problem that the game becomes monotonous during the special game because the game is a game in which a small role is awarded almost every game.
また、設定値を報知する場合には、例えば「低設定」や「高設定」というように報知を行うものであるが、スロットマシン側から一律に設定値が提示されるだけであるという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、目押しができない初心者であっても損をすることなく遊技を行うことができるとともに、その遊技中を利用して、(単に設定値を報知するのではなく)遊技者に設定値を推測させるようにすることで、遊技中の単調さを改善することである。
Also, when notifying the set value, for example, “low setting” or “high setting” is notified, but there is a problem that only the set value is presented uniformly from the slot machine side. is there.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is that even a novice who cannot push forward can play a game without losing, and using the game during (simply notify the set value) It is to improve the monotony during the game by letting the player guess the set value.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、以下の実施形態に対応する内容を示す。
請求項1の発明は、スロットマシンの出玉率を定める複数段階の設定値のうち、現在の設定値を記憶する設定値記憶手段と、前記設定値ごとに設けられ、複数種類の役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に対応する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転を停止するために遊技者が操作するストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、前記リールの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、その役に対応する遊技媒体の払出しを行う払出し手段とを備え、通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルで抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技及びRB遊技)に移行するための特別役(BB及びRB)を有し、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行し、前記特別遊技中に用いられる前記役抽選テーブルで定められた当選態様として、第1小役(小役C)の単独当選と、前記第1小役及び第2小役(小役A及び小役B)の重複当選とを有し、前記通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルでは、前記設定値にかかわらず、前記第2小役の当選確率が同一になるように設定されており、前記特別遊技中に用いられる前記役抽選テーブルでは、ほぼ全てが、前記第1小役の単独当選、又は前記第1小役と前記第1小役以外の役との重複当選となるように設定されているとともに、前記第2小役の当選時のほぼ全てが前記第1小役との重複当選となるように設定されており、かつ、前記設定値ごとに、前記第1小役及び前記第2小役の重複当選確率が異なるように設定されており、前記役抽選手段で前記第1小役及び前記第2小役に重複当選した遊技では、前記第2小役に当選したことを示す演出を出力するように制御するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御の範囲内で有効ラインに停止可能な図柄の中に前記第2小役に係る図柄があっても、前記第2小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに、常に、前記第1小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記第1小役が単独当選したときに前記第1小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインと、前記第1小役及び前記第2小役に重複当選したときに前記第1小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとが異なるように前記リールを停止制御し、前記払出し手段は、前記第1小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第2小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき以上の遊技媒体の払出しを行い、前記役抽選手段で前記第1小役及び前記第2小役に重複当選したときに、その旨を遊技者に対して報知する報知手段(演出制御手段70)を備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. The contents corresponding to the following embodiments are shown in parentheses.
The invention of
(作用)
上記発明においては、第1小役及び第2小役の重複当選時には、第2小役に係る図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチを操作しても、第2小役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止せずに、第1小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。ここで、第2小役に対応する図柄の組合せよりも第1小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した方が遊技媒体の払出し数が多いので、第2小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに、第1小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させても、遊技者に不利となることはない。
(Function)
In the above invention, at the time of overlapping winning of the first small role and the second small role, even if the stop switch is operated so that the symbol related to the second small role stops at the active line, the symbol corresponding to the second small role The combination of symbols does not stop on the active line, but the combination of symbols corresponding to the first small role stops on the active line . Here, since the combination of symbols corresponding to the first small role stops at the active line is more than the combination of symbols corresponding to the second small role , the number of payout of game media is larger. Even if the combination of symbols corresponding to the first small role is stopped on the active line without stopping the combination on the active line, there is no disadvantage to the player.
また、通常遊技中は、設定値にかかわらず、第2小役の当選確率が同一になるように設定されているが、特別遊技中は、設定値ごとに、第1小役及び第2小役の重複当選確率が異なるように設定されている。そして、第1小役及び第2小役の重複当選時は、第2小役に当選したことを示す演出が出力されるが、第2小役に係る図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチを操作しても、第2小役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止せずに、第1小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、第1小役の単独当選時に第1小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインと、第1小役及び第2小役の重複当選時に第1小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとが異なる。したがって、その回数(あるいは頻度)に基づいて、遊技者は、おおよその設定値を推測することが可能となる。 In addition, during the normal game, the winning probability of the second small role is set to be the same regardless of the set value, but during the special game , the first small role and the second small role are set for each set value. Duplicate winning probabilities for roles are set differently. Then, when overlapping winning of the first small role and the second small role, an effect indicating that the second small role has been won is output, but it is stopped so that the symbol related to the second small role stops on the active line Even if the switch is operated, the combination of symbols corresponding to the second small combination does not stop on the effective line, but the combination of symbols corresponding to the first small combination stops on the effective line. In addition, an effective line where the combination of symbols corresponding to the first small role is stopped when the first small role is elected, and a combination of symbols corresponding to the first small role when the first small role and the second small role are simultaneously selected. Is different from the active line that stops. Therefore, based on the number (or frequency), the player is able to infer the approximate set value.
本発明によれば、第1小役及び第2小役の重複当選時には、遊技媒体の払出し数が多い第1小役が入賞するので、目押しができない初心者であっても、損をすることなく遊技を行うことができる。また、その重複当選を利用して、(単に設定値を報知するのではなく)おおよその設定値を推測可能な情報を遊技者に提供するので、特別遊技中であっても、遊技中の単調さを改善することができる。 According to the present invention, at the time of duplication winner of the first Small Win and the second Small Win, since the first small prize is often paid out the number of game media to win, even a beginner can not button-pushing, to a loss You can play games without. In addition, by using the duplicate winning, it provides the player with information that can be used to guess the approximate setting value (rather than simply informing the setting value), so even during a special game, the monotony during the game Can be improved.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and includes lottery of the role, drive control of the
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、及び設定変更スイッチ43が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, and a setting change switch 43 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch in which an effective line is set by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal for setting an effective line, like the bet switch 40. The insertion of medals is included in the operation of the bet switch 40.
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、設定変更スイッチ43は、スロットマシン10の設定値を変更・設定するときに操作されるものである。設定値は、設定1から設定6までの6段階有し、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように(出玉率が高くなるように)設定されている。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three
Further, the setting change switch 43 is operated when changing / setting the setting value of the slot machine 10. There are six setting values from setting 1 to setting 6, and the setting value is set such that the higher the setting value, the higher the winning probability of the special role (the higher the winning rate).
なお、上記のベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42は、遊技者が遊技を進行する上で操作するスイッチであるが、設定変更スイッチ43は、スロットマシン10の設置店側で操作するスイッチであり、設定値がいくつに設定されているかは、遊技者にわからないようになっている。 The bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42 are switches that are operated when the player progresses the game. The setting change switch 43 is operated on the store where the slot machine 10 is installed. It is a switch, and the player does not know how many setting values are set.
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the
The
図2は、リール31の配置を示す正面図である。図2に示すように、リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
FIG. 2 is a front view showing the arrangement of the
また、図2に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)L1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」L1〜L5とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、図2に示すように、水平方向の上段、中段及び下段にそれぞれ設けられた図柄組合せラインL1、L2、及びL3と、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインL4及びL5の合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せラインL1〜L5上に位置している。
Further, as shown in FIG. 2, symbol combination lines (effective lines) L <b> 1 to L <b> 5 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination lines” L1 to L5 are lines of symbols when the
さらに、5本の図柄組合せラインL1〜L5の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
Further, an effective line and an invalid line are set from the five symbol combination lines L1 to L5.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
本実施形態では、通常遊技中は、3枚のメダルを投入して、5本全ての図柄組合せラインL1〜L5を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。また、BB遊技中及びRB遊技中は、2枚のメダルを投入して、5本全ての図柄組合せラインL1〜L5を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数が1枚のときは図柄組合せラインL2(1本)のみを有効ラインに設定して遊技を行うことや、メダル投入枚数が2枚のときは図柄組合せラインL1〜L3(3本)を有効ラインに設定して遊技を行うようにしても良い。
In the present embodiment, during a normal game, three medals are inserted, and all five symbol combination lines L1 to L5 are set as active lines to play a game. Further, during the BB game and the RB game, two medals are inserted and the game is performed with all the five symbol combination lines L1 to L5 set as effective lines.
However, not limited to this, when the number of inserted medals is 1, only the symbol combination line L2 (one) is set as an effective line, and when the number of inserted medals is 2, the symbol combination line You may make it play a game by setting L1-L3 (three) to an effective line.
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.
図3は、本実施形態における役(後述する役抽選手段62で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図3に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。 FIG. 3 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 62 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 3, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図3に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、MB(ミドルボーナス。2BB(第2種ビックボーナス)ともいう。)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In the present embodiment, as shown in FIG. 3, BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles. BB is a role for shifting to a BB game, which is one of special games, and RB is a role for shifting to an RB game, which is another one of special games.
Other special roles include MB (middle bonus, also referred to as 2BB (second type big bonus)) and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役A、小役B、及小役Cの3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of small combination A, small combination B, and small combination C are provided. A combination of the number of payouts and a symbol is set for each small role.
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying game in which the number of medals inserted in the game is maintained.
さらに、図3に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役Aにおける「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
なお、本実施形態では、通常遊技中における小役入賞時の払出し枚数は、小役ごとに異なるが、特別遊技中(BB遊技中及びRB遊技中)は、どの小役が入賞しても、払出し枚数は、全て15枚に設定されている。
Further, as shown in FIG. 3, combinations of symbols of the
When all the
In the present embodiment, the number of payouts at the time of winning a small role during a normal game is different for each small role, but during a special game (in a BB game and during an RB game) The number of payouts is all set to 15 sheets.
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When winning BB or RB, the game is controlled to carry over the winning of BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to BB or RB stops on the active line when the
このように、BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、BB及びRB以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
In this way, the winnings of BB and RB are carried over, while the roles other than BB and RB (small role and replay) are not carried over. When a winning combination other than BB and RB is won in the winning combination, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the
なお、BBやRBに当選していない遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてBB又はRBに当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 Note that a game in which a BB or RB is not won (a game in which a BB or RB win is not carried over) is referred to as “non-internal”. Also, in the game or a game before that, BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won BB or RB is not stopped on the active line (not winning) (BB or The game in which the winning of RB is carried over) is called “inside”.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each
遊技制御手段60は、以下の設定値変更手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 The game control means 60 includes the following set value changing means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
設定値変更手段61は、スロットマシン10の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、電源ユニット(図示せず)に設けられている電源スイッチ(図示せず)を操作してオフにし、設定キー挿入口(図示せず)に設定キーを差し込んで、時計回りに90度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込んで、時計回りに90度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
そして、設定変更モードでは所定の表示部に、現在の設定値が表示される。
The setting value changing means 61 is for changing / determining a setting value that determines the payout rate of the slot machine 10.
In this embodiment, a power switch (not shown) provided on a power supply unit (not shown) is operated to turn it off, and a setting key is inserted into a setting key insertion slot (not shown) to rotate clockwise. Rotate 90 degrees. When the power is turned on in this state and the power is turned on, the setting change mode is set. Therefore, in this case, normal startup processing is not performed. Note that the setting key may be inserted into the setting key insertion slot, rotated 90 degrees clockwise, the power is turned off in this state, and the power may be turned on again.
In the setting change mode, the current setting value is displayed on a predetermined display unit.
設定値を変更するときは、設定変更スイッチ43を押す操作を行う。設定変更スイッチ43を1回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ43を押すことで、所望の設定値となった場合には、本実施形態ではスタートスイッチ41をオンする。この操作で設定値が確定するとともに、前記所定の表示部には、設定値が確定したことを示すため、「0」と表示される。 When changing the setting value, an operation of pressing the setting change switch 43 is performed. Each time the setting change switch 43 is pressed, the setting value is displayed as follows: →→ “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “1” → “ 2 ”→... In the present embodiment, the start switch 41 is turned on when a desired set value is obtained by pressing the setting change switch 43. With this operation, the set value is confirmed, and “0” is displayed on the predetermined display unit to indicate that the set value has been confirmed.
そして、設定値変更手段61には、設定値を記憶するための設定値記憶手段61a(RAM等のメモリ)が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段61aに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キーを反時計回りに90度回して(オフにして)抜き、電源を再投入するか、又は設定キーを反時計回りに90度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
The set value changing means 61 is provided with a set value storage means 61a (memory such as a RAM) for storing the set values, and stores the determined set values in the set value storage means 61a.
Next, turn off the power, turn the setting key 90 degrees counterclockwise (turn it off), turn it off and turn it on again, or turn the setting key 90 degrees counterclockwise and remove it, and then turn the power off. If the power is turned off and turned on again, a normal startup process with the changed set value is performed.
役抽選手段62は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段62は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 The role lottery means 62 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 62 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。 The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル63と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役A当選領域に属する場合は、小役Aの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 63 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the small role A winning area, it is determined that the small role A has been won, and if it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.
役抽選テーブル63は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図4は、役抽選テーブル63を示す図であり、役抽選テーブル63Aは、通常遊技中(非内部中)の役抽選テーブル63であり、役抽選テーブル63Bは、通常遊技中(内部中)の役抽選テーブル63であり、役抽選テーブル63Cは、BB遊技中及びRB遊技中の役抽選テーブル63を示している。役抽選テーブル63は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 The combination lottery table 63 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. FIG. 4 is a diagram showing a role lottery table 63. The role lottery table 63A is a role lottery table 63 in a normal game (not inside), and the role lottery table 63B is in a normal game (inside). The role lottery table 63, and the role lottery table 63C shows the role lottery table 63 during the BB game and the RB game. Each of the winning lottery tables 63 has a predetermined range of lottery areas. The lottery regions are divided into winning and non-winning regions for each winning combination, and the winning lottery has a preset winning probability. It is set to a predetermined ratio so that
通常遊技中(非内部中)に用いられる役抽選テーブル63Aは、BB、RB、小役A、小役B、小役C、及びリプレイの当選領域及び非当選領域が設けられている。これに対し通常遊技中(内部中)に用いられる役抽選テーブル63Bは、役抽選テーブル63Aと比較すると、BB及びRBの当選領域が存在しない(非当選領域となっている)点で相違する。 The combination lottery table 63A used during normal gaming (inside non-inside) includes BB, RB, small combination A, small combination B, small combination C, and replay winning areas and non-winning areas. On the other hand, the combination lottery table 63B used during the normal game (inside) is different from the combination lottery table 63A in that the winning regions of BB and RB do not exist (non-winning regions).
さらに、役抽選テーブル63Cは、小役A、小役B、小役Cの当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、小役Cの当選確率が高くなっている。また、役抽選テーブル62Cでは、非当選領域が狭く(本実施形態では2/100に)設定されている。さらにまた、小役A及び小役Bの当選領域は、小役Cの当選領域と重複している。すなわち、小役Aの当選時、及び小役Bの当選時は、それぞれ、常に、小役Cとの重複当選となるように設定されており、小役Aの単独当選や、小役Bの単独当選となる場合はない。 Further, the winning lottery table 63C is provided with winning areas and non-winning areas for the small role A, the small role B, and the small role C, and the winning probability of the small role C is high. Further, in the combination lottery table 62C, the non-winning area is set to be narrow (in this embodiment, 2/100). Furthermore, the winning areas of the small combination A and the small combination B overlap with the winning area of the small combination C. In other words, when winning a small role A and winning a small role B, the winning combination of the small role A is always set to overlap with the small role A. There will be no single winner.
また、各役の当選確率は、設定値ごとに異なっている。図5は、設定値ごとの役の当選確率を示す図である。図5に示すように、通常遊技中(非内部中)(役抽選テーブル63A)は、設定値が高くなるほど、特別役の当選確率が高くなるように設定されている(ただし、設定3と設定4のBBの当選確率のように、隣接する設定値では、同一当選確率になっている場合もある)。また、通常遊技中(非内部中)は、小役及びリプレイの当選確率は、設定値間で差はない。
さらにまた、通常遊技中(内部中)(役抽選テーブル63B)の小役及びリプレイの当選確率は、それぞれ、通常遊技中(非内部中)の小役及びリプレイの当選確率と同一である。
In addition, the winning probability of each combination is different for each set value. FIG. 5 is a diagram showing a winning combination probability for each set value. As shown in FIG. 5, during the normal game (non-inside) (role lottery table 63A), the higher the setting value, the higher the winning probability of the special role is set (however, setting 3 is set) As in the case of 4 BB win probability, the adjacent set values may have the same win probability). Further, during normal games (non-inside), there is no difference between the set values in the winning combinations of the small role and the replay.
In addition, the winning probabilities for the small role and replay during the normal game (inside) (role drawing table 63B) are the same as the winning probabilities for the small role and replay during the normal game (non-inside), respectively.
さらに、BB遊技中及びRB遊技中(役抽選テーブル63C)では、小役Cの当選確率は、設定値間で差はない。これに対し、小役A及び小役Bは、設定値が高くなるほど、当選確率が高くなるように設定されている(ただし、設定2と設定3の小役Bの当選確率のように、隣接する設定値では、同一当選確率になっている場合もある)。 Furthermore, in the BB game and the RB game (the combination lottery table 63C), the winning probability of the small combination C has no difference between the set values. On the other hand, the small role A and the small role B are set such that the higher the set value, the higher the winning probability (however, as in the winning probability of the small role B in the setting 2 and setting 3, The setting value to be used may have the same winning probability).
説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段64は、特別役であるBB又はRBに当選したときに、そのBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BB又はRBが入賞するまで)の遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役ごとに特別役フラグが設けられており、例えばBBの当選時にはBBに係る特別役フラグがオンとなり、BBが入賞したときはオフにされる。
Returning to FIG.
In the game until the combination of symbols corresponding to the BB or RB stops on the active line (until the BB or RB wins) when the special combination winning means 64 is won for the special role BB or RB. , BB or RB is controlled to carry over after the next game.
Although not shown, a special combination flag is provided for each special combination. For example, the special combination flag related to BB is turned on when BB is won, and is turned off when BB wins.
リール制御手段65は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段62による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル66を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
First, the reel control means 65 controls to start rotation of all (three)
例えば、リール制御手段65は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
For example, in the game in which the winning combination is won, the reel control means 65 controls the stop of the
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている
Here, “within the range of stop control of the
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
That is, if the
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
On the contrary, if the
停止位置決定テーブル66は、役抽選手段62による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル66は、以下のBBテーブル等を備える。
The stop position determination table 66 defines the symbol stop position of the
The stop position determination table 66 includes the following BB table and the like.
BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブルについても、上記BBテーブルと同様であり、BBテーブルにおける「BB」を、「RB」と読み替えたものに相当する。
The BB table is used on condition that the BB is won in the game, or the BB is won in the game before the game and the game is not won. The combination of symbols when the
The RB table is also the same as the BB table, and corresponds to a table in which “BB” in the BB table is replaced with “RB”.
また、小役Aテーブルは、通常遊技中に当該遊技で小役Aに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
通常遊技中における小役Bテーブルについても、上記の小役Aテーブルと同様であり、小役Aテーブルにおける「小役A」を、「小役B」と読み替えたものに相当する。
なお、上記の小役Aテーブル、及び小役Bテーブルは、通常遊技中にのみ用いられ、BB遊技中及びRB遊技中は、後述する別の停止位置決定テーブル66が用いられる。
In addition, the small role A table is used on condition that the small role A is won in the game during the normal game, and the combination of symbols corresponding to the small role A within the range of the stop control of the
The small role B table in the normal game is the same as the small role A table described above, and corresponds to the “small role A” in the small role A table replaced with “small role B”.
The small role A table and the small role B table are used only during normal games, and another stop position determination table 66 described later is used during BB games and RB games.
小役Cテーブルは、通常遊技中に当該遊技で小役Cに当選したこと、及び特別遊技中において小役Cに単独当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役C以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The small role C table is used on condition that the small role C is won in the game during the normal game and that the small role C is won alone in the special game. The combination of symbols when the
さらに、小役Cテーブルは、小役Cに対応する図柄の組合せを、水平方向上段、中段、又は下段のいずれかの有効ラインL1〜L3に停止させる。すなわち、小役Cに対応する図柄の組合せは、水平に揃うこととなる。したがって、小役Cテーブルが用いられたときは、小役Cに対応する図柄の組合せは、有効ラインL4又はL5には停止しない。 Furthermore, the small combination C table stops the combination of symbols corresponding to the small combination C on any one of the effective lines L1 to L3 in the upper, middle, or lower stages in the horizontal direction. That is, the combination of symbols corresponding to the small combination C is aligned horizontally. Therefore, when the small combination C table is used, the combination of symbols corresponding to the small combination C does not stop at the effective line L4 or L5.
また、リプレイテーブルは、通常遊技中に当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。なお、リプレイは、通常遊技中にのみ抽選が行われるので、特別遊技中にリプレイテーブルが用いられる場合はない。
The replay table is used on condition that the replay is won in the game during the normal game, and the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the effective line within the range of the stop control of the
さらに、非当選テーブルは、通常遊技中において特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、及び特別遊技中における非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
In addition, the non-winning table is used in non-winning games that do not carry over the winning of special roles during normal games, and in non-winning games during special games, and combinations of symbols corresponding to any of the winning combinations are used. The combination of symbols when the
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中(内部中)に小役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。 In addition, when a small role is won during a game (inside) that carries over the winning of a special role, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the special role on the active line, and the symbol corresponding to the special role If the combination cannot be stopped on the active line, control is then performed so that the combination of symbols corresponding to the selected small combination is stopped on the active line. Further, when the combination of symbols corresponding to the selected small combination cannot be stopped on the effective line, control is performed so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役Cに当選したときに用いられる停止位置決定テーブル66では、小役Cに対応する図柄の組合せは、有効ラインL1〜L3のいずれかに停止するようにリール31の停止時の図柄の組合せを定めている。この点で、第3小役テーブルと同様である。
In addition, in the stop position determination table 66 used when winning the small role C during a game that carries over the winning of the special role, the combination of symbols corresponding to the small role C is any one of the effective lines L1 to L3. The combination of symbols when the
同様に、特別役の当選を持ち越している遊技中(内部中)にリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。 Similarly, when a replay is won during a game (inside) that carries over the special role winning, priority is given to stopping the symbol combination corresponding to the replay on the active line, and the symbol combination corresponding to the replay. If the symbol cannot be stopped on the effective line, control is then performed so that the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the effective line. Further, when the combination of symbols corresponding to the special combination cannot be stopped on the effective line, control is performed so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.
また、BB遊技中及びRB遊技中において、小役A及び小役Cに重複当選したときは、小役A・小役Cテーブルが用いられる。
小役A・小役Cテーブルは、ストップスイッチ42の操作順番が逆押し(右中左の順)に操作され、かつ、左リール31について、小役Aに係る図柄である「チェリー」が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチが操作されたときは、小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるが、それ以外の場合には、全て、小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められている。なお、本実施形態では、小役A・小役Cテーブルが用いられたときは、小役A及び小役Cが重複入賞しないように設定されている(ただし、重複入賞させることも可能である)。
In addition, during the BB game and the RB game, when the small combination A and the small combination C are won simultaneously, the small combination A / small combination C table is used.
In the small role A / small role C table, the operation order of the stop switch 42 is operated in reverse (in order of right, middle and left), and for the
さらにまた、小役B及び小役Cに重複当選したときは、小役B・小役Cテーブルが用いられる。
小役B・小役Cテーブルは、ストップスイッチ42の操作順番が逆押し(右中左の順)に操作され、かつ、各リール31について、小役Bに係る図柄である「スイカ」が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチが操作されたときは、小役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるが、それ以外の場合には、全て、小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められている。なお、本実施形態では、小役B・小役Cテーブルが用いられたときは、小役B及び小役Cが重複入賞しないように設定されている(ただし、重複入賞させることも可能である)。
Furthermore, when the small combination B and the small combination C are won simultaneously, the small combination B / small combination C table is used.
In the small part B / small part C table, the operation order of the stop switch 42 is operated in reverse (in order of right middle left), and for each
したがって、遊技者は、ストップスイッチ42の操作順番について、順押し(左中右)又は順挟み(左右中)を行うのがほどんとであるので、通常は、小役A及び小役Cに重複当選したとき、又は小役B及び小役Cに重複当選したときは、小役Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することとなる。 Therefore, the player usually pushes forward (left middle right) or sandwiches (left and right middle) in the order of operation of the stop switch 42. When the winning combination is repeated, or when the winning combination B and the winning combination C are both won, the combination of symbols corresponding to the winning combination C stops at the active line.
さらに、小役A・小役Cテーブル、及び小役B・小役Cテーブルでは、小役Cに対応する図柄の組合せを、右下がり又は右上がりの斜め方向の有効ラインL4又はL5に停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。
以上より、特別遊技中に、小役Cに対応する図柄の組合せが有効ラインL1〜L3に停止したときは、小役Cに単独当選したことを意味し、有効ラインL4又はL5に停止したときは、小役Cと小役A又は小役Bに重複当選したことを意味するものとなる。
Further, in the small role A / small role C table and the small role B / small role C table, the combination of symbols corresponding to the small role C is stopped on the effective line L4 or L5 in the diagonal direction of lower right or upper right. As described above, the combination of symbols when the
From the above, during a special game, when the combination of symbols corresponding to the small role C stops at the active line L1 to L3, it means that the small role C is won alone, and when the combination stops at the active line L4 or L5 Means that a small winning combination C and a small winning combination A or a small winning combination B have been won.
以上の停止位置決定テーブル66を用いて、リール停止制御手段65は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
By using the stop position determination table 66 described above, the reel stop control means 65, when stopping a combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, performs the combination within the range of the stop control of the
停止図柄判断手段67は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段67は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
The stop symbol determining means 67 determines whether or not the symbol combination of the
払出し手段68は、停止図柄判断手段67により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
The payout means 68 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the
特別遊技制御手段69は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技からBB遊技又はRB遊技への移行)、BB遊技中及びRB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段69は、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させる。
BB遊技では、役抽選テーブル63Cを用いて役の抽選が行われる。したがって、高確率で、小役Cに当選する遊技状態となる。
The special game control means 69 starts a special game (BB game or RB game) (transition from normal game to BB game or RB game), progress of game during BB game and RB game, and BB game or RB game. Is used to control the termination of.
The special game control means 69 shifts from the normal game to the BB game when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line.
In the BB game, a lottery for a combination is performed using the combination lottery table 63C. Accordingly, a gaming state in which the small combination C is won with high probability is obtained.
そして、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段69は、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, as the BB game end condition, the number of medals paid out during the BB game is set to 450 or more.
Therefore, in the present embodiment, the special game control means 69 keeps counting the number of medals paid out during the BB game and updates the number of coins paid out for each game.
When the special game control means 69 determines that the counted number of payouts is 450 or more, it determines that the BB game end condition is satisfied.
また、特別遊技制御手段69は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。
RB遊技では、BB遊技と同様に、役抽選テーブル63Cを用いて役の抽選が行われる。
Further, the special game control means 69 shifts from the normal game to the RB game when the symbol combination corresponding to the RB stops on the active line.
In the RB game, in the same manner as in the BB game, a lottery of a combination is performed using the combination lottery table 63C.
そして、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、RB遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段69は、役の入賞回数が8回に到達するか、又は遊技回数が12回に到達したと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、上述したように、BB遊技中及びRB遊技中は、小役A、小役B、及び小役Cのいずれが入賞しても、払出し枚数は15枚となる。
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of winning combinations has reached 8 times or that the number of games has reached 12 times.
Therefore, in this embodiment, the special game control means 69 counts the number of winnings and the number of games for the winning combination in the RB game, and keeps updating the number of winnings and the number of games for each game and winning combination.
Then, the special game control means 69 determines that the RB game end condition is satisfied when it is determined that the number of winning combinations reaches 8 times or the number of games reaches 12.
As described above, during the BB game and the RB game, the payout number is 15 regardless of which of the small combination A, the small combination B, and the small combination C wins.
演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段62による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段62による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
The effect control means 70 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The effect control unit 70 selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 62. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 62 has been drawn at the start of the game.
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。この点において、演出制御手段70は、当選役に係る情報を報知する報知手段としての役割を有している。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern. In this respect, the effect control means 70 has a role as an informing means for informing information related to the winning combination.
特に、本実施形態では、通常遊技中に小役A又は小役B当選したときは、特有の演出パターンを選択して、演出を出力するように制御する。小役Aに係る図柄が「チェリー(赤色)」であることから、上部ランプ(LED)を赤色に点灯させるとともに、バックランプを特有の点滅パターン(例えば、3回点滅させる)で点灯させる演出パターン(以下、演出パターンAという。)が予め設けられており、演出制御手段70は、通常遊技中における小役A当選時には、この演出パターンAを選択するように制御する。 In particular, in the present embodiment, when a small combination A or small combination B is won during a normal game, a specific production pattern is selected and control is performed so as to output the production. Since the symbol related to the small role A is “Cherry (red)”, the upper lamp (LED) is lit in red and the back lamp is lit in a specific blinking pattern (for example, blinking three times). (Hereinafter referred to as effect pattern A) is provided in advance, and effect control means 70 controls to select effect pattern A when a small role A is won during a normal game.
同様に、小役Bに係る図柄が「スイカ(緑色)」であることから、上部ランプ(LED)を緑色に点灯させるとともに、バックランプを特有の点滅パターン(例えば、5回点滅させる)で点灯させる演出パターン(以下、演出パターンBという。)が予め設けられており、演出制御手段70は、通常遊技中における小役B当選時には、この演出パターンBを選択するように制御する。 Similarly, since the symbol relating to the small role B is “watermelon (green)”, the upper lamp (LED) is lit in green and the back lamp is lit in a specific blinking pattern (for example, blinking five times). An effect pattern to be played (hereinafter referred to as effect pattern B) is provided in advance, and the effect control means 70 controls to select this effect pattern B when the small role B is won in the normal game.
また、演出制御手段70は、特別遊技中に小役A及び小役Cに重複当選したときは、演出パターンAを選択し、演出パターンAに基づく演出を出力するように制御する。
したがって、特別遊技中における小役A及び小役Cの重複当選時は、通常は、小役Cが入賞するが、遊技者は、この演出を見ることで、当該遊技では小役A及び小役Cに重複当選したことを知ることができる。
Further, the effect control means 70 selects the effect pattern A and outputs the effect based on the effect pattern A when the winning combination of the small role A and the small role C is won during the special game.
Therefore, in the case of overlapping winning of the small role A and the small role C during the special game, the small role C usually wins, but the player sees this effect, and in the game, the small role A and the small role You can know that C has won twice.
同様に、演出制御手段70は、特別遊技中に小役B及び小役Cに重複当選したときは、演出パターンBを選択し、演出パターンBに基づく演出を出力するように制御する。
したがって、特別遊技中における小役B及び小役C当選時は、通常は、小役Cが入賞するが、遊技者は、この演出を見ることで、当該遊技では小役B及び小役Cに重複当選したことを知ることができる。
Similarly, the effect control means 70 selects the effect pattern B and controls to output an effect based on the effect pattern B when the small role B and the small role C are won in duplicate during the special game.
Therefore, when the small role B and the small role C are won during the special game, the small role C usually wins. However, the player sees this effect, and in the game, the small role B and the small role C are awarded. You can know that you won the duplicate.
なお、演出制御手段70は、特別遊技中に小役Cに単独当選したときは、演出パターンA又は演出パターンB以外の演出パターンを選択する。特別遊技中に小役Cに単独当選したときは、例えば、特別遊技中に共通する演出を出力するか、又は通常遊技中において小役C当選時に選択される演出パターンを選択し、小役C(単独)当選時特有の演出を出力するように制御する。 The effect control means 70 selects an effect pattern other than the effect pattern A or the effect pattern B when the small role C is won alone during the special game. When the small role C is elected alone during the special game, for example, a common effect is output during the special game, or an effect pattern selected at the time of the small role C is selected during the normal game, and the small role C is selected. (Single) Controls to output a special effect at the time of winning.
そして、遊技者は、特別遊技中に、演出パターンA及び演出パターンBに基づく演出が出力された回数に基づいて、スロットマシン10の設定値をある程度推測することが可能となる。
図5において、特別遊技中における小役A及び小役Cの重複当選確率と、小役B及び小役Cの重複当選確率との合算値は、以下の通りである。
設定1:5/100
設定2:8/100
設定3:9/100
設定4:10/100
設定5:12/100
設定6:15/100
The player can estimate the set value of the slot machine 10 to some extent based on the number of times the effects based on the effect patterns A and B are output during the special game.
In FIG. 5, the combined value of the overlapping winning probability of the small combination A and the small combination C and the overlapping winning probability of the small combination B and the small combination C in the special game is as follows.
Setting 1: 5/100
Setting 2: 8/100
Setting 3: 9/100
Setting 4: 10/100
Setting 5: 12/100
Setting 6: 15/100
よって、設定値が高いほど、小役A又は小役Bと小役Cとの重複当選確率が高くなる。したがって、特別遊技中に演出パターンA又は演出パターンBに基づく演出が行われた遊技回数が多いほど、高設定の可能性が高いこととなる。
そして、遊技者は、演出パターンA又は演出パターンBに基づく演出が行われた遊技回数により、おおよその設定値を推測することができる。
Therefore, the higher the set value, the higher the probability of overlapping winning between the small combination A or the small combination B and the small combination C. Therefore, the higher the number of games in which the effect based on the effect pattern A or the effect pattern B is performed during the special game, the higher the possibility of the high setting.
Then, the player can estimate an approximate set value based on the number of games in which an effect based on the effect pattern A or the effect pattern B is performed.
ここで、RB遊技では、8回の役の入賞によってRB遊技が終了するため(遊技回数が少ないため)、正確な上記推測は困難であるが、例えば演出パターンA又は演出パターンBに基づく演出が1回出力されれば(1/8の確率で演出パターンA又は演出パターンBが選択されれば)、高設定の可能性が高いと推測することができる。 Here, in the RB game, since the RB game is finished by winning the winning combination eight times (because the number of games is small), it is difficult to make an accurate estimation. However, for example, an effect based on the effect pattern A or the effect pattern B is provided. If it is output once (if effect pattern A or effect pattern B is selected with a probability of 1/8), it can be estimated that the possibility of high setting is high.
これに対し、BB遊技では、450枚の払出しで終了するため、毎遊技、小役C(15枚の払出し)が入賞すると仮定すると、BB遊技は、30遊技継続する。
そして、30遊技中に演出パターンA又は演出パターンBに基づく演出が選択される回数(理論値)は、設定1の場合は1.5回、設定2の場合は2.4回、・・・、設定6の場合は4.5回となる。よって、遊技者は、BB遊技中に演出パターンA又は演出パターンBに基づく演出が何回出力されたかで、おおよその設定値を推測することができる。
このようにして、特別遊技中は、遊技者は、設定値を推測しつつ遊技を消化することができるので、特別遊技が単調になることを改善することができる。
On the other hand, in the BB game, since it ends with 450 payouts, assuming that every game and the small role C (15 payouts) wins, the BB game continues for 30 games.
And the number of times (theoretical value) that the effect based on the effect pattern A or the effect pattern B is selected during 30 games is 1.5 times in the case of setting 1, 2.4 times in the case of setting 2,. In the case of setting 6, it is 4.5 times. Therefore, the player can estimate an approximate set value based on how many times the effect based on the effect pattern A or the effect pattern B is output during the BB game.
In this way, during the special game, the player can digest the game while estimating the set value, so that the special game can be improved from being monotonous.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) For example, in this embodiment, a medal is used as a game medium. However, the present invention can be applied to a slot machine using a game medium other than a medal, such as a slot machine (parrot) using a game ball. it can.
(2)本実施形態では、特別遊技中における小役A、小役B、及び小役Cの払出し枚数を、いずれも15枚(同一枚数)に設定した。しかし、これに限らず、小役Cの払出し枚数が、小役A及び小役Bの払出し枚数以上であれば良い。例えば、小役Aの払出し枚数を10枚、小役Bの払出し枚数を12枚、小役Cの払出し枚数を13枚、等に設定しても良い。 (2) In the present embodiment, the number of payouts of the small combination A, the small combination B, and the small combination C during the special game are all set to 15 (the same number). However, the present invention is not limited to this, and the number of payouts of the small combination C may be equal to or greater than the number of small combination A and small combination B. For example, the payout number of the small role A may be set to 10, the payout number of the small role B may be set to 12, the payout number of the small role C may be set to 13, or the like.
(3)本実施形態では、特別遊技中に、小役Cと重複当選する役として、小役A及び小役Bの2種類を設けたが、1種類、又は3種類以上としても良い。
(4)本実施形態では、特別遊技中における非当選確率を2/100に設定した。しかし、これに限らず、非当選確率を0に設定したり、2/100を超える値に設定しても良い。また、特別遊技中において、小役Aや小役Bの単独当選領域を設けても良い。
(3) In this embodiment, two types of small combination A and small combination B are provided as a combination to be selected and overlapped with small combination C during the special game, but may be one type or three or more types.
(4) In this embodiment, the non-winning probability during the special game is set to 2/100. However, the present invention is not limited to this, and the non-winning probability may be set to 0 or a value exceeding 2/100. In addition, during the special game, a single winning area for the small combination A or small combination B may be provided.
(5)本実施形態では、特別遊技中に小役A又は小役Bと小役Cとに重複当選したときは、小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインL4又はL5上に停止させるとともに、演出パターンA又は演出パターンBを選択するようにした。しかし、これに限らず、いずれか一方のみを実行しても良い。あるいは、小役A又は小役Bと小役Cとに重複当選したときは、例えば特有の演出画像を画像表示装置23に表示させる等を行っても良い。 (5) In this embodiment, when a small combination A or a small combination B and a small combination C are won in a special game, the combination of symbols corresponding to the small combination C is stopped on the active line L4 or L5. At the same time, the effect pattern A or the effect pattern B is selected. However, the present invention is not limited to this, and only one of them may be executed. Alternatively, when the small combination A or the small combination B and the small combination C are won in duplicate, for example, a specific effect image may be displayed on the image display device 23.
(6)本実施形態では、小役A又は小役Bと小役Cとの重複当選時には、小役Cが入賞しやすいように制御したが、常に、小役Cが入賞するように(小役A又は小役Bは入賞しないように)制御することも可能である。 (6) In the present embodiment, when the winning combination of the small role A or the small role B and the small role C is controlled so that the small role C is easy to win, the small role C always wins (small It is also possible to control (so that the winning combination A or the small winning combination B is not won).
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 設定変更スイッチ
60 遊技制御手段
61 設定値変更手段
61a 設定値記憶手段
62 役抽選手段
63(63A〜63C) 役抽選テーブル
64 特別役当選持越し手段
65 リール制御手段
66 停止位置決定テーブル
67 停止図柄判断手段
68 払出し手段
69 特別遊技制御手段
70 演出制御手段(報知手段)
L1〜L5 図柄組合せライン(有効ライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23
L1-L5 Pattern combination line (effective line)
Claims (1)
前記設定値ごとに設けられ、複数種類の役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に対応する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転を停止するために遊技者が操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記リールの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、その役に対応する遊技媒体の払出しを行う払出し手段と
を備え、
通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルで抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を有し、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行し、
前記特別遊技中に用いられる前記役抽選テーブルで定められた当選態様として、第1小役の単独当選と、前記第1小役及び第2小役の重複当選とを有し、
前記通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルでは、前記設定値にかかわらず、前記第2小役の当選確率が同一になるように設定されており、
前記特別遊技中に用いられる前記役抽選テーブルでは、ほぼ全てが、前記第1小役の単独当選、又は前記第1小役と前記第1小役以外の役との重複当選となるように設定されているとともに、前記第2小役の当選時のほぼ全てが前記第1小役との重複当選となるように設定されており、かつ、前記設定値ごとに、前記第1小役及び前記第2小役の重複当選確率が異なるように設定されており、
前記役抽選手段で前記第1小役及び前記第2小役に重複当選した遊技では、前記第2小役に当選したことを示す演出を出力するように制御するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御の範囲内で有効ラインに停止可能な図柄の中に前記第2小役に係る図柄があっても、前記第2小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに、常に、前記第1小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
前記第1小役が単独当選したときに前記第1小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインと、前記第1小役及び前記第2小役に重複当選したときに前記第1小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとが異なるように前記リールを停止制御し、
前記払出し手段は、前記第1小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第2小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき以上の遊技媒体の払出しを行い、
前記役抽選手段で前記第1小役及び前記第2小役に重複当選したときに、その旨を遊技者に対して報知する報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。 Among a plurality of setting values for determining the payout rate of the slot machine, setting value storage means for storing the current setting value;
A role lottery table that is provided for each of the set values and determines the winning probabilities of a plurality of types of roles;
A role lottery means for performing a lottery of a role using the role lottery table corresponding to the setting value stored in the setting value storage unit;
A stop switch operated by a player to stop the rotation of the reel;
When the stop switch is operated, based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit, the reel control unit that controls to stop the reel;
A payout means for paying out a game medium corresponding to the combination when the combination of symbols corresponding to any combination is stopped on the active line when the reel is stopped;
As a role that is drawn in the role lottery table used during normal games, it has a special role for shifting to a special game that is advantageous to the player,
When the special combination is won by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line, the normal game is shifted to the special game,
As the winning mode determined in the combination lottery table used during the special game , the first small combination and the double combination of the first small combination and the second small combination,
In the combination lottery table used during the normal game, the winning probabilities of the second small combination are set to be the same regardless of the set value.
In the combination lottery table used during the special game , almost all are set to be the single winning combination of the first small combination or the overlapping winning combination of the first small combination and the combination other than the first small combination. together are, the almost all the time winning the second small win is set such that the overlap winning of the first small win and, for each of the set value, the first small win and the The duplicate winning probability of the second small role is set differently,
In the game in which the first small combination and the second small combination are won by the combination lottery means, control is performed so as to output an effect indicating that the second small combination is won, and the stop switch is operated. If there is a symbol related to the second small role among symbols that can be stopped on the effective line within the range of the reel stop control, the combination of symbols corresponding to the second small role is changed to the effective line. Without stopping at all times, the reels are stopped and controlled so that the combination of symbols corresponding to the first small role is always stopped at the effective line,
An effective line in which the combination of symbols corresponding to the first small combination is stopped when the first small combination is elected, and the first small combination when the first small combination and the second small combination are won simultaneously. The reel is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the combination is different from the effective line to stop,
When the symbol combination corresponding to the first small role is stopped on the active line, the payout means pays out more game media than when the symbol combination corresponding to the second small role is stopped on the active line. Done
A slot machine, comprising: a notifying means for notifying a player of the fact that when the first small combination and the second small combination are won by the combination lottery means.
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