JP5700918B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている。   By the way, in recent years, a control method in which a reel stop position is uniquely determined with respect to a combination of an internal lottery result for determining whether a winning combination is successful and a reel stop operation mode has become mainstream.

特開2006−130301号公報JP 2006-130301 A

しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、当選役を可能な限り入賞させ、不当選役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムで停止操作の態様に対応するリールの停止位置を決定するようにしているため、制御の自由度が低く、全てのリールが停止する前に一部のリールの停止時の挙動によって当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に把握されやすいという課題が生じていた。   However, while the above-described control method can simplify the process of determining the stop position of the reel, the stop operation is performed with a control algorithm that makes it possible to win the winning combination as much as possible and reliably avoid the winning of the wrong winning combination. Since the reel stop position corresponding to the above mode is determined, the degree of freedom of control is low, and the type of winning combination and the winning combination are determined according to the behavior when some reels stop before all the reels stop. There is a problem that it is easy for a player to grasp whether or not a prize is won.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、全てのリールが停止する前に一部のリールの停止時の挙動によって当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に把握されにくい遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose of the present invention is to determine whether or not the winning combination is appropriate and whether or not the winning combination has been won depending on the behavior of some of the reels before stopping. It is to provide a gaming machine that is difficult to grasp.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定し、第1役群に属する役と第2役群に属する役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第1役群に属する役と前記第2役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記第2役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第1役群に属する役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように前記複数のリールを停止させる第1停止制御と、前記第1役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第2役群に属する役を停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように前記複数のリールを停止させる第2停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替えるリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち、特定リールの外周面には、複数の特定図柄が配列され、前記第1役群に属する役および前記第2役群に属する役のそれぞれは、入賞形態を示す図柄組合せのうち、前記特定リールの表示図柄が前記特定図柄であり、前記リール制御手段が、前記第1役群に属する役と前記第2役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記特定リールについての停止操作が特定の順序で行われた場合に、停止操作のタイミングに関わらずに前記特定図柄を特定の有効ラインに表示させる制御を行う遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a combination of a plurality of types of combinations is determined, a combination belonging to the first combination group and a combination belonging to the second combination group The internal lottery means for performing an internal lottery so that there may be a case where there is a duplicate win, and the plurality of reels are rotated for each game, and the stop operation is performed according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger In the game in which the combination of the first combination and the combination belonging to the second combination are won and the combination of the combination belonging to the second combination is determined. A first stop control for stopping the plurality of reels so that a combination belonging to the first combination group is awarded regardless of the timing of the stop operation while avoiding a winning combination, and a winning combination of the combination belonging to the first combination group is avoided. However, the role belonging to the second role group is stopped. Reel control means for switching the second stop control for stopping the plurality of reels according to the order of the stop operation so that the winning is based on the timing according to the winning combination, and the plurality of reels are stopped. In this state, the gaming machine includes a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line, Among the plurality of reels, a plurality of specific symbols are arranged on the outer peripheral surface of the specific reel, and each of the combination belonging to the first combination group and the combination belonging to the second combination group is a combination of symbols indicating a winning form. Of these, in the game in which the display symbol of the specific reel is the specific symbol, and the reel control means has won the combination belonging to the first combination group and the combination belonging to the second combination group, Re If the stop operation of Le is performed in a particular order, to a gaming machine that performs control to display the specific symbols regardless of the timing of the stop operation on the particular active line.

本発明では、第1役群に属する役と第2役群に属する役とが重複して当選するように内部抽選を行っており、停止操作の順序に応じて第1役群に属する役の入賞の適否が変動するようになっている。そして本発明では、特定リールに配列されている特定図柄が第1役群に属する役および第2役群に属する役の入賞形態における共通の表示図柄となっており、第1役群に属する役および第2役群に属する役が重複して当選した遊技において、特定リールが特定の順序で停止する際に、停止操作のタイミングに関わらず特定図柄を特定の有効ラインに表示させることによって、特定リールの停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。   In the present invention, the internal lottery is performed so that the combination belonging to the first combination and the combination belonging to the second combination are won, and the combination of the combination belonging to the first combination is determined according to the order of the stop operation. The propriety of winning is changed. In the present invention, the specific symbol arranged on the specific reel is a common display symbol in the winning pattern of the combination belonging to the first combination and the combination belonging to the second combination, and the combination belonging to the first combination In a game in which a combination belonging to the second group is duplicated, when a specific reel stops in a specific order, a specific symbol is displayed on a specific effective line regardless of the timing of the stop operation. It is possible to prevent the player from easily grasping the type of winning combination and the suitability of winning of the winning combination by the behavior when the reels are stopped.

(2)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第1役群に属する役と前記第2役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記複数のリールのうち前記特定リールを最初に停止させる順序で停止操作が行われた場合に、前記特定リール以外のリールを停止させる停止操作に基づいて前記第1停止制御と前記第2停止制御とを切り替えるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, in the game in which the reel control means wins a combination of the combination belonging to the first combination group and the combination belonging to the second combination group, among the plurality of reels, When the stop operation is performed in the order in which the specific reel is first stopped, the first stop control and the second stop control may be switched based on the stop operation for stopping the reels other than the specific reel. Good.

このようにすれば、特定リールを最初に停止させる順序で停止操作が行われた場合には、特定リール以外のリールを停止させるまでは当選役の種類および当選役の入賞の適否が判別できないようにすることができる。   In this way, when the stop operation is performed in the order in which the specific reels are stopped first, the type of winning combination and the suitability of winning of the winning combination cannot be determined until the reels other than the specific reel are stopped. Can be.

(3)本発明の遊技機では、前記複数のリールの各リールにおける図柄の表示位置として複数の表示位置が設けられており、前記複数のリールのそれぞれにおける有効ライン上の表示位置となる第1表示位置の組合せによって複数の有効ラインが設定され、前記特定リールにおける複数の表示位置は、いずれも前記第1表示位置として設定され、前記特定リール以外のリールにおける複数の表示位置の一部は、いずれの有効ライン上の表示位置ともならない第2表示位置して設定され、前記複数の有効ラインのうち、前記第1表示位置と前記第2表示位置との組合せからなる特定の無効ラインに対して前記特定リールの表示位置が重複する有効ラインが前記特定の有効ラインとして設定されていてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, a plurality of display positions are provided as symbol display positions on each reel of the plurality of reels, and the first display position on the effective line in each of the plurality of reels. A plurality of effective lines are set by a combination of display positions, a plurality of display positions on the specific reel are all set as the first display position, and some of the plurality of display positions on reels other than the specific reel are A second display position that is not a display position on any valid line is set, and among the plurality of valid lines, a specific invalid line composed of a combination of the first display position and the second display position. An effective line in which the display position of the specific reel overlaps may be set as the specific effective line.

このようにすれば、特定リールに関する全ての表示位置が有効ライン上の表示位置である第1表示位置となっているため、リールの停止態様に十分なバリエーションを持たせることができるばかりでなく、特定リール以外のリールについては一部の表示位置がいずれの有効ライン上の表示位置ともならない第2表示位置となっているため、第2表示位置を利用して第1停止制御を行う際の第2役群に属する役の入賞回避や第2停止制御を行う際の第1役群に属する役の入賞回避を特定リール以外のリールを停止させる際に実行することができるようになる。   In this way, since all the display positions related to the specific reel are the first display position that is the display position on the effective line, not only can the reel stop mode be sufficiently varied, For some reels other than the specific reel, a part of the display position is the second display position that is not the display position on any effective line, and therefore the first stop control is performed when the first stop control is performed using the second display position. It is possible to execute winning avoidance of a combination belonging to the first combination group when stopping a reel other than the specific reel when performing a winning combination avoiding a combination belonging to the second combination group or performing the second stop control.

(4)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第1役群に属する役が入賞する場合に、特定の図柄組合せが前記特定の無効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第2役群に属する役が入賞する場合に、特定の図柄組合せが前記複数の有効ラインのいずれかに表示されるように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means wins a combination belonging to the first combination group, the plurality of reels are displayed such that a specific symbol combination is displayed on the specific invalid line. When the combination belonging to the second combination group wins, the plurality of reels may be stopped such that a specific symbol combination is displayed on any of the plurality of active lines.

このようにすれば、特定の図柄組合せが表示されることによって役が入賞したとの印象を遊技者に与えることができるため、遊技者に役の入賞を分かりやすく報知することができるようになる。   In this way, it is possible to give the player the impression that the winning combination has been won by displaying a specific symbol combination, so that it is possible to inform the player of the winning combination in an easy-to-understand manner. .

(5)本発明の遊技機では、前記特定の図柄組合せが、前記第2役群に属する役の入賞形態を示す図柄組合せであってもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the specific symbol combination may be a symbol combination indicating a winning pattern of a combination belonging to the second combination group.

このようにすれば、第1役群に属する役の入賞形態が遊技者に分かりづらい場合であっても遊技者に役の入賞を容易に把握させることができるようになる。   In this way, even if it is difficult for the player to understand the winning style of the winning combination belonging to the first winning group, it is possible for the player to easily understand the winning combination of the winning combination.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における特殊小役の組合せの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the combination of the special small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of the replay in the gaming machine according to the modified example of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L3が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段(第1表示位置)、第2リールR2の上段(第1表示位置)、および第3リールR3の上段(第1表示位置)の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の中段(第1表示位置)、第2リールR2の中段(第1表示位置)、および第3リールR3の中段(第1表示位置)の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段(第1表示位置)、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第2リールR2の下段(第2表示位置)、および第3リールR3の下段(第2表示位置)は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1の全ての表示位置は有効ライン上の表示位置となっており、第2リールR2および第3リールR3の一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L3 is set. Specifically, the effective line L1 is a combination of the upper stage (first display position) of the first reel R1, the upper stage (first display position) of the second reel R2, and the upper stage (first display position) of the third reel R3. The effective line L2 is determined by the combination of the middle stage (first display position) of the first reel R1, the middle stage (first display position) of the second reel R2, and the middle stage (first display position) of the third reel R3. The effective line L3 is set by a combination of the lower stage (first display position) of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. In the gaming machine of the present embodiment, the lower stage (second display position) of the second reel R2 and the lower stage (second display position) of the third reel R3 are not display positions on any effective line. That is, in the gaming machine of the present embodiment, all display positions of the first reel R1 are display positions on the effective line, and some display positions of the second reel R2 and the third reel R3 are on the effective line. Excluded from the display position.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L3に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L3上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L3が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L3 in the display window DW, and the symbol combination on the effective lines L1 to L3 is a symbol combination corresponding to a predetermined role. As the winning combination, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective lines L1 to L1 are set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. L3 is set. Note that the prescribed number of throws may vary depending on the game state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number and type of active lines may vary depending on the prescribed number of throws. .

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion acceptance unit 105 limits the prescribed number of insertions according to the gaming state. The inserted medal is set to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような4種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores four types of internal lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a big bonus (BB: bonus). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、スイカ、特殊小役A(第1役群に属する役)、特殊小役B(第2役群に属する役)、特殊小役C(第2役群に属する役)、特殊小役D(第2役群に属する役)、特殊小役E(第2役群に属する役)、特殊小役F(第2役群に属する役)、特殊小役G(第2役群に属する役)、特殊小役H(第2役群に属する役)、特殊小役I(第2役群に属する役)、特殊小役J(第2役群に属する役)、特殊小役Kが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおける小役グループ1〜小役グループ9は、特殊小役A〜特殊小役Kのうち、グループ毎に定められた複数種類の特殊小役が重複して当選することを示している。   In the gaming machine of the present embodiment, as small roles, watermelon, special small role A (a role belonging to the first role group), special small role B (a role belonging to the second role group), special small role C (second) A role belonging to a role group), a special small role D (a role belonging to the second role group), a special small role E (a role belonging to the second role group), a special small role F (a role belonging to the second role group), a special A small role G (a role belonging to the second role group), a special small role H (a role belonging to the second role group), a special small role I (a role belonging to the second role group), a special small role J (a second role group) ), Special small roles K are prepared, and the small role groups 1 to 9 in the internal lottery table A to the internal lottery table C are grouped among the special small roles A to K. It shows that multiple types of special small roles defined in the above are won.

具体的には、図4に示すように、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役F、および特殊小役Jが小役グループ1として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役C、特殊小役G、および特殊小役Hが小役グループ2として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役D、特殊小役E、および特殊小役Iが小役グループ3として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役F、特殊小役J、および特殊小役Kが小役グループ4として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役C、特殊小役G、特殊小役H、および特殊小役Kが小役グループ5として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役D、特殊小役E、特殊小役I、および特殊小役Kが小役グループ6として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役G、および特殊小役Iが小役グループ7として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役C、特殊小役E、および特殊小役Jが小役グループ8として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役D、特殊小役F、および特殊小役Hが小役グループ9として同一の乱数値に対応づけられている。   Specifically, as shown in FIG. 4, special small combination A, special small combination B, special small combination F, and special small combination J are associated with the same random number as small combination group 1, A, special small role C, special small role G, and special small role H are associated with the same random number as small role group 2, and special small role A, special small role D, special small role E, and special small role The combination I is associated with the same random number as the small role group 3, and the special small role A, special small role B, special small role F, special small role J, and special small role K are the same as the small role group 4. Special small roles A, special small roles C, special small roles G, special small roles H, and special small roles K are associated with the same random number as small role group 5 A, special small role D, special small role E, special small role I, and special small role K are assigned to the same random number as small role group 6. Special small role A, special small role B, special small role G, and special small role I are associated with the same random number as small role group 7, special small role A, special small role C, special small role The combination E and the special combination J are associated with the same random number as the combination group 8 and the special combination A, special combination D, special combination F, and special combination H are the same as the combination group 9. Is associated with the random value of.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state includes the replay no lottery state, the replay low probability state, and the replay high probability. The state can be set, and in the lottery table selection process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table D is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state and the replay lottery state. .

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190 and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later. In this way, when the stop position is determined by the logic calculation process, it is not necessary to determine the stop position by the table reference process. Therefore, when designing the stop control table, detailed verification is performed on all data. The game machine development environment can be improved as much as it is not necessary to perform work.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役(スイカ、特殊小役A〜特殊小役K)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role (watermelon, special small role A to special small role K)> big bonus (BB)”. When the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the candidate for the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the lower priority order according to the priority order associated with each winning combination The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbols constituting the winning pattern of the winning combination with higher priority is higher.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. Priorities are set, and the priorities among the small roles are set so that the higher the number of medals paid out, the higher the priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面にリプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Regardless of the pressing timing of B1 to B3, the replay symbol “RP” has a symbol array that can be drawn into the display position on the active line.

また図5に示すように、第1リールR1(特定リール)の外周面には、ベル図柄A「BLA」(特定図柄)が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   Further, as shown in FIG. 5, bell symbols A “BLA” (specific symbols) are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 (specific reels) at intervals of 4 frames or less, and the stop button B1 is pressed. Regardless, it has a symbol arrangement that allows the bell symbol A “BLA” to be drawn to the display position on the active line.

なお図5に示す図柄配列では、第1リールR1の外周面に配列されているベル図柄A「BLA」とリプレイ図柄「RP」とは、リプレイ図柄「RP」の下側にベル図柄A「BLA」が隣接するように配置される位置関係を有している。   In the symbol arrangement shown in FIG. 5, the bell symbol A “BLA” and the replay symbol “RP” arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 are the bell symbol A “BLA” below the replay symbol “RP”. ”Are arranged so as to be adjacent to each other.

また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、2つのベル図柄A「BLA」と、2つのベル図柄B「BLB」と、1つのベル図柄C「BLC」とが配列されており、ベル図柄A「BLA」同士の間隔、およびベル図柄B「BLB」同士の間隔は4コマ以内となっているとともに、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、ベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔が、それぞれ4コマとなっているため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。   Further, as shown in FIG. 5, two bell symbols A “BLA”, two bell symbols B “BLB”, and one bell symbol C “BLC” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2. The interval between the bell symbols A “BLA” and the interval between the bell symbols B “BLB” are within 4 frames, and the interval between the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB”, Since the interval between the bell symbol B “BLB” and the bell symbol C “BLC” and the interval between the bell symbol C “BLC” and the bell symbol A “BLA” are 4 frames, respectively, the stop button B2 is pressed. Regardless of the timing, it has a symbol arrangement in which the bell symbol A “BLA”, the bell symbol “BLB”, or the bell symbol C “BLC” can be selectively drawn into the display position on the effective line.

なお図5に示す図柄配列では、第2リールR2の外周面に配列されているベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」とリプレイ図柄「RP」とは、リプレイ図柄「RP」の下側にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが隣接するように配置される位置関係を有している。   In the symbol arrangement shown in FIG. 5, the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, the bell symbol C “BLC” and the replay symbol “RP” arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 are The bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is arranged below the replay symbol “RP” so as to be adjacent to each other.

また図5に示すように、第3リールR3の外周面には、2つのベル図柄A「BLA」と、1つのベル図柄B「BLB」と、2つのベル図柄C「BLC」とが配列されており、ベル図柄A「BLA」同士の間隔、およびベル図柄C「BLC」同士の間隔は4コマ以内となっているとともに、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、ベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔が、それぞれ4コマとなっているため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。   Further, as shown in FIG. 5, two bell symbols A “BLA”, one bell symbol B “BLB”, and two bell symbols C “BLC” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3. The interval between the bell symbols A “BLA” and the interval between the bell symbols C “BLC” are within 4 frames, and the interval between the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB”, Since the interval between the bell symbol B “BLB” and the bell symbol C “BLC” and the interval between the bell symbol C “BLC” and the bell symbol A “BLA” are 4 frames respectively, the stop button B3 is pressed. Regardless of the timing, it has a symbol arrangement in which the bell symbol A “BLA”, the bell symbol “BLB”, or the bell symbol C “BLC” can be selectively drawn into the display position on the effective line.

なお図5に示す図柄配列では、第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」とスイカ図柄「WM」とは、スイカ図柄「WM」に対して1コマの間隔を空けた位置にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが配置される位置関係を有している。   In the symbol arrangement shown in FIG. 5, the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, the bell symbol C “BLC”, and the watermelon symbol “WM” arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3. , There is a positional relationship in which one of the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is arranged at a position spaced one frame from the watermelon symbol “WM”. doing.

また図5に示すように、第3リールR3の外周面には、スイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄「WM」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   As shown in FIG. 5, the watermelon symbol “WM” is arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. The watermelon symbol “WM” is displayed regardless of the timing of pressing the stop button B3. Are arranged in a display position on the active line.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ1に属する特殊小役A、特殊小役B、特殊小役F、および特殊小役Jが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役B、特殊小役F、あるいは特殊小役Jが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a stop that is referred to when the special small role A, special small role B, special small role F, and special small role J belonging to the small role group 1 are won in the internal lottery. In the control table, when the stop button B1 is first pressed, the special small role A is won in any of the effective lines L1 and L3 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 or the stop button B3 is When pressed for the first time, the special small combination in any of the active lines L1 to L3 is avoided according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the special small combination A regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that B, special small combination F, or special small combination J may win.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ2に属する特殊小役A、特殊小役C、特殊小役G、および特殊小役Hが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役C、特殊小役G、あるいは特殊小役Hが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a stop that is referred to when a special small role A, a special small role C, a special small role G, and a special small role H belonging to the small role group 2 are won in the internal lottery. In the control table, when the stop button B1 is first pressed, the special small role A is won in any of the effective lines L1 and L3 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 or the stop button B3 is When pressed for the first time, the special small combination in any of the active lines L1 to L3 is avoided according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the special small combination A regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that C, special small combination G, or special small combination H may win.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ3に属する特殊小役A、特殊小役D、特殊小役E、および特殊小役Iが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役D、特殊小役E、あるいは特殊小役Iが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a stop that is referred to when a special small role A, special small role D, special small role E, and special small role I belonging to the small role group 3 are won in duplicate by internal lottery. In the control table, when the stop button B1 is first pressed, the special small role A is won in any of the effective lines L1 and L3 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 or the stop button B3 is When pressed for the first time, the special small combination in any of the active lines L1 to L3 is avoided according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the special small combination A regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that D, special small combination E, or special small combination I may win.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ4に属する特殊小役A、特殊小役B、特殊小役F、特殊小役J、および特殊小役Kが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役B、特殊小役F、特殊小役J、あるいは特殊小役Kが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ1に属する特殊小役と小役グループ4に属する特殊小役とが一部共通しているが、小役グループ4には特殊小役Kが含まれることによって抽選フラグの設定状態が小役グループ1とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the special small role A, special small role B, special small role F, special small role J, and special small role K belonging to the small role group 4 are won in the internal lottery. In the stop control table referred to in FIG. 2, when the stop button B2 is first pressed, the special small role A wins at any one of the effective lines L1 and L3 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1. Alternatively, when the stop button B3 is first pressed, any of the effective lines L1 to L3 according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the special small role A regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position so that the special small part B, special small part F, special small part J, or special small part K may win a prize. It has been set. In the present embodiment, the special small role belonging to the small role group 1 and the special small role belonging to the small role group 4 are partly in common, but the small role group 4 includes the special small role K. When the lottery flag is set differently from the small role group 1, the relationship between the pressed detection position and the stop position in the stop control table can be made different.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ5に属する特殊小役A、特殊小役C、特殊小役G、特殊小役H、および特殊小役Kが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役C、特殊小役G、特殊小役H、あるいは特殊小役Kが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ2に属する特殊小役と小役グループ5に属する特殊小役とが一部共通しているが、小役グループ5には特殊小役Kが含まれることによって抽選フラグの設定状態が小役グループ2とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when special small roles A, special small roles C, special small roles G, special small roles H, and special small roles K belonging to the small role group 5 are won in the internal lottery. In the stop control table referred to in FIG. 2, when the stop button B2 is first pressed, the special small role A wins at any one of the effective lines L1 and L3 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1. Alternatively, when the stop button B3 is first pressed, any of the effective lines L1 to L3 according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the special small role A regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position relative to the pressed detection position so that the special small role C, special small role G, special small role H, or special small role K may win in It has been set. In the present embodiment, the special small role belonging to the small role group 2 and the special small role belonging to the small role group 5 are partially in common, but the small role group 5 includes the special small role K. When the lottery flag is set differently from the small role group 2, the relationship between the pressed detection position and the stop position in the stop control table can be made different.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ6に属する特殊小役A、特殊小役D、特殊小役E、特殊小役I、および特殊小役Kが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役D、特殊小役E、特殊小役I、あるいは特殊小役Kが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ3に属する特殊小役と小役グループ6に属する特殊小役とが一部共通しているが、小役グループ6には特殊小役Kが含まれることによって抽選フラグの設定状態が小役グループ3とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when special small roles A, special small roles D, special small roles E, special small roles I and special small roles K belonging to the small role group 6 are won in the internal lottery. In the stop control table referred to in FIG. 2, when the stop button B2 is first pressed, the special small role A wins at any one of the effective lines L1 and L3 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1. Alternatively, when the stop button B3 is first pressed, any of the effective lines L1 to L3 according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the special small role A regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position so that the special small part D, special small part E, special small part I, or special small part K may win a prize. It has been set. In the present embodiment, the special small role belonging to the small role group 3 and the special small role belonging to the small role group 6 are partly in common, but the small role group 6 includes the special small role K. When the lottery flag is set differently from the small role group 3, the relationship between the pressed detection position and the stop position in the stop control table can be made different.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ7に属する特殊小役A、特殊小役B、特殊小役G、および特殊小役Iが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役B、特殊小役G、あるいは特殊小役Iが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a stop that is referred to when a special small role A, special small role B, special small role G, and special small role I belonging to the small role group 7 are won in duplicate in the internal lottery. In the control table, when the stop button B3 is first pressed, the special small role A is won in any of the effective lines L1 and L3 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1 or the stop button B2 is When pressed for the first time, the special small combination in any of the active lines L1 to L3 is avoided according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the special small combination A regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that B, special small combination G, or special small combination I may win.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ8に属する特殊小役A、特殊小役C、特殊小役E、および特殊小役Jが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役C、特殊小役E、あるいは特殊小役Jが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a stop that is referred to when a special small role A, a special small role C, a special small role E, and a special small role J belonging to the small role group 8 are won in the internal lottery. In the control table, when the stop button B3 is first pressed, the special small role A is won in any of the effective lines L1 and L3 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1 or the stop button B2 is When pressed for the first time, the special small combination in any of the active lines L1 to L3 is avoided according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the special small combination A regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that C, special small combination E, or special small combination J may win.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ9に属する特殊小役A、特殊小役D、特殊小役F、および特殊小役Hが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役D、特殊小役F、あるいは特殊小役Hが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a stop that is referred to when a special small role A, a special small role D, a special small role F, and a special small role H belonging to the small role group 9 are won in an internal lottery. In the control table, when the stop button B3 is first pressed, the special small role A is won in any of the effective lines L1 and L3 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1 or the stop button B2 is When pressed for the first time, the special small combination in any of the active lines L1 to L3 is avoided according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the special small combination A regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that D, special small combination F, or special small combination H may win.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の特殊小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、特殊小役AをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、特殊小役Aの入賞を回避しつつ特殊小役A以外の特殊小役をストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選している特殊小役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   Thus, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 refers to the stop control table described above in a game in which a plurality of types of special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 9 are won. Then, by determining the stop position, a control (first stop control) for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so that the special small role A is awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The special small role other than the special small role A is won based on the fact that the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 is the timing corresponding to the selected special small role while avoiding the special small role A winning. The control to stop the first reel R1 to the third reel R3 (second stop control) is switched according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、特殊小役A〜特殊小役Jにおける第1リールR1(特定リール)の表示図柄が、いずれもベル図柄A「BLA」(特定図柄)で共通化されている。そしてリール制御手段130は、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の特殊小役が重複して当選した遊技では、ストップボタンB1が最初に押下された場合に、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄A「BLA」が有効ラインL1上の表示位置(特定の有効ライン上の表示位置)である上段、あるいは有効ラインL3上の表示位置(特定の有効ライン上の表示位置)である下段に表示されるように第1リールR1を停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the display symbols of the first reel R1 (specific reel) in the special small combination A to special small combination J are all the bell symbol A “BLA” (specific symbol). ). Then, the reel control means 130 presses the stop button B1 when the stop button B1 is first pressed in a game in which a plurality of types of special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 9 are won. Regardless of the timing, the bell symbol A “BLA” is the display position on the effective line L1 (display position on a specific effective line) or the display position on the effective line L3 (display on a specific effective line) Control is performed to stop the first reel R1 so as to be displayed in the lower position, which is the position).

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L3上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 1914 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the valid lines L1 to L3 are displayed. It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L3に表示された図柄組合せによって、図6に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、スイカ、特殊小役A〜特殊小役Kの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the bell symbol A “BLA”, the bell on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. The symbol B “BLB”, the bell symbol C “BLC”, the watermelon symbol “WM”, the cherry symbol “CH”, the replay symbol “RP”, and the dummy symbol “DUM” are arranged. Then, depending on the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L3 in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 6, the big bonus (BB), replay, watermelon, special small combination A to special small combination K are won. A winning determination table is prepared so that the presence or absence can be determined.

すなわち本実施形態では、図6に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・RP・WM」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Aが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Bが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Cが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Dが入賞したと判定され、有効ラインに「BLA・BLA・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Eが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Fが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Gが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Hが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Iが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Jが入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・CH・CH」の図柄組合せ、「CH・BLA・CH」の図柄組合せ、「CH・BLB・CH」の図柄組合せ、あるいは「CH・BLC・CH」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊小役Kが入賞したと判定される。   That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and the effective When one of the symbol combinations “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that the replay has been won, and the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed on the active line. If the watermelon is determined to be won and the symbol combination “BLA / RP / WM” is displayed on the active line, it is determined that the special small role A has won, and “BLA / BLB” is displayed on the active line. When the symbol combination “BLB” is displayed, it is determined that the special small role B has won, and when the symbol combination “BLA / BLB / BLA” is displayed on the active line, the special small role C is It is determined that the prize has been won and When the symbol combination “BLA / BLB / BLC” is displayed on the screen, it is determined that the special small role D has won, and the symbol combination “BLA / BLA / BLB” is displayed on the active line. When it is determined that the special small role E has won, and the symbol combination “BLA / BLA / BLA” is displayed on the active line, it is determined that the special small role F has been won, and “BLA”・ When a symbol combination of “BLA / BLC” is displayed, it is determined that the special small role G has won, and when a symbol combination of “BLA / BLC / BLB” is displayed on the active line, When it is determined that H has won and the symbol combination “BLA / BLC / BLA” is displayed on the active line, it is determined that the special small role I has won, and “BLA / BLC / BLC” is displayed on the active line. "" Is displayed, it is determined that the special small role J has won, and the symbol combination “CH, CH, CH”, symbol combination “CH, BLA, CH”, “CH, BLB, CH” When the symbol combination “” or the symbol combination “CH, BLC, CH” is displayed, it is determined that the special small role K has won a prize.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(スイカ、特殊小役A〜特殊小役K)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small combination (watermelon, special small combination A to special small combination K) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins. When the replay process is performed by the replay processing unit 160 and a big bonus (BB) is won, a gaming state transition control process for shifting the gaming state is performed by the gaming state transition control unit 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求めるようにしている。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game. However, in the gaming machine of this embodiment, an upper limit is set on the number of medals paid out in one game, and specifically, nine is set as the upper limit on the number of medals paid out. Then, when the number of medals to be paid out for winning a small role is 9 or more, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 9 corresponding to the upper limit.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図6に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. Also, when a replay or big bonus (BB) is won as a result of the game, as shown in FIG. 6, no payout is set for the replay and big bonus (BB). Is not performed, but processing (zero-sheet processing) is performed in which it is formally paid out zero medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAまたは内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A or the internal lottery table B in which the big bonus (BB) is set as a lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. Is called.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the low replay probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay lottery state is the replay high probability state in the normal state. In some cases, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B having a higher replay win probability than the internal lottery table A.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to a replay low probability state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which (BB) is excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCよりも高く設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery targets. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of the combination is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table C. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図7に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery target, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and A plurality of lottery states, ie, a replay high probability state in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5, can be set. As shown in FIG. By changing the state, the winning probability of replay in the internal lottery is changed.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。   More specifically, the replay probability variation means 175 sets the replay lottery state to the replay low probability state as the initial state, and sets the replay lottery state to the replay no lottery based on the winning of the big bonus (BB). The replay lottery state is set to the replay high probability state when the bonus state ends.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、200回)に相当する値(例えば、200)を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。   Further, the replay probability changing means 175 corresponds to a predetermined number of games (for example, 200 times) in the RT end determination counter 1915 of the storage means 190 when the replay lottery state is set to the replay high probability state. Decrement update that writes a value to be played (for example, 200) and subtracts a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the RT end determination counter 1915 every time a game in the replay high probability state is performed I do. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0), the replay lottery state is returned to the replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。   The replay probability changing means 175 does not reach the threshold value of the RT end determination counter 1915 when the big bonus (BB) is won in a game in which the replay lottery state is set to the replay high probability state. However, when the replay lottery state is changed to the replay low probability state, and the replay lottery state is set to the replay low probability state, the stored value of the RT end determination counter 1915 is an initial value (for example, 0). ).

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1921. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ボーナス状態の終了時に所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 changes the effect state among a plurality of kinds of effect states, and the AT flag is stored in the effect flag storage means 1922 under predetermined conditions at the end of the bonus state. By setting, the production state is set to the assist time state (AT state: special production state), the end condition of the AT state is determined based on the fluctuation of the replay lottery state, and the AT state end condition is established Control to end the AT state is performed by clearing the AT flag.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なおAT抽選は、ビッグボーナス(BB)の当選時からボーナス状態の終了時までの間に行えばよい。特にAT抽選をボーナス状態の終了時に行うようにすれば、AT抽選に当選したか否かの確認するための処理(後述するAT予約フラグをセットする処理およびAT予約フラグの設定有無をチェックする処理)を省略することができる。   More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 1923, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table stored in the effect lottery table storage means 1923, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and obtained by AT lottery. If the random value is associated with winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won. The AT lottery may be performed between the time of winning the big bonus (BB) and the end of the bonus state. In particular, if the AT lottery is performed at the end of the bonus state, a process for confirming whether or not the AT lottery is won (a process for setting an AT reservation flag, which will be described later, and a process for checking whether or not an AT reservation flag is set) ) Can be omitted.

また演出制御手段180は、ボーナス状態の終了時に、演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグが設定されているか否かを判定し、AT予約フラグが設定されている場合には、AT予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に設定する。そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変動することによって、AT状態の終了条件が成立したと判断して、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。   The effect control means 180 determines whether or not the AT reservation flag is set in the effect flag storage means 1922 at the end of the bonus state. If the AT reservation flag is set, the AT reservation flag is set. In addition to clearing, the AT flag is set in the effect flag storage means 1922 to set the effect state to the AT state. Then, the effect control means 180 determines that the end condition for the AT state is satisfied when the replay lottery state changes from the replay high probability state to the replay low probability state, and clears the AT flag to change the AT state. Terminate.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, the effect control means 180 displays a special effect that assists the winning of the winning combination in the game in which a predetermined combination of a plurality of types is won when the effect state is set to the AT state. Control to be executed by the device 340 is performed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9のいずれかに属する複数種類の特殊小役が当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の特殊小役のうち、特殊小役Aを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊小役Aを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特殊小役Aを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、特殊小役Aを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   More specifically, the effect control means 180 is selected when a plurality of special small roles belonging to any one of the small role group 1 to the small role group 9 are won in an internal lottery in a game in which the effect state is set to the AT state. Control that causes the display device 330 and the sound device 340 to execute a special effect for notifying the pressing order of the stop button that can win the special small combination A among a plurality of special small combinations belonging to the selected small combination group. Do. As the special effects, various effects can be adopted. For example, an effect image informing the type of the stop button to be pressed first for winning the special small role A is displayed on the liquid crystal display LCD, Turn on the lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win the small role A, or sound the voice that informs the type of stop button that should be pressed first to win the special small role A Can be output.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、図8〜図12を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Control Methods of the Present Embodiment Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

図8は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals having the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the medal held by the player. When the insertion of a predetermined number (for example, three) of medals set as the game start condition is completed (Y in Step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (Step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of drive pulses is started, and the rotation of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 with the lottery table selected according to the gaming state, and the winning combination (winning combination) flag is set. Set to internal winning status.

特に本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態における内部抽選の抽選対象として小役グループ1〜小役グループ9が設定されており、内部抽選で取得された乱数値が内部抽選テーブルにおいて小役グループに対応付けられている場合、特殊小役A〜特殊小役Kのうち小役グループに応じた4種類あるいは5種類の特殊小役が重複して当選するようになっている。   In particular, in the present embodiment, the small role group 1 to the small role group 9 are set as the lottery targets of the internal lottery in the normal state and the bonus establishment state, and the random number value acquired in the internal lottery is stored in the small lottery table. In the case of being associated with a group, among the special small roles A to K, four types or five types of special small roles corresponding to the small role group are selected and won.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図9に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。   When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control to be performed is performed (step S107). Particularly in the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。   First, when the player presses the stop button (Y in step S200), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S201), and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S202-step S205).

具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。   Specifically, priority is given to each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position indicating the position of the rotating reel when the stop button is pressed by logic calculation. Ask for. In such a logic operation, the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line is more than the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is not displayed at the display position on the effective line. The priority for each of the stop position candidates is determined so that the priority is high. In the logic calculation, when a plurality of types of winning combinations are won in the internal lottery, symbols corresponding to the winning combination having a high priority are displayed at the display position on the effective line according to the priority order determined for each winning combination. Priorities for each of the stop position candidates such that the stop position candidates have a higher priority than the stop position candidates in which the symbol corresponding to the winning combination with the lower priority is displayed at the display position on the active line. Ask for.

なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、遊技におけるメダルの払出数に応じて変動するようになっており、遊技におけるメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が9枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が9枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が9枚になるものとして優先度を求める。   In addition, the priority of each stop position candidate in the game won by the small role varies according to the number of medals paid out in the game, and the priority increases as the number of medals paid out in the game increases. Thus, the priority of each stop position candidate is obtained. In the present embodiment, since the upper limit of the number of medals paid out in a game is determined to be nine, a stop position candidate in which the number of medals paid out in a game is nine or more is determined for the medal in the game. The priority is calculated assuming that the number of payouts is nine.

そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。   If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S203), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S204).

一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。   On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S203), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S205).

そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。   Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 206).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ラインL上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。   When all reels stop (Y in step S207), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S108). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the winning determination line L. If the winning combination is determined as a result of the winning determination (Y in step S108), the winning process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S109).

ここで本実施の形態では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の特殊小役が重複して当選する場合が存在し、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の特殊小役が重複して当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下される場合には、当選した小役グループに属する特殊小役の種類に関わらず共通の態様で第1リールR1を停止させる手法を採用している。   Here, in the present embodiment, there are cases where multiple types of special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 9 are won in the internal lottery and belong to the small role group 1 to the small role group 9. When the stop button B1 is first pressed in a game in which multiple types of special small roles are won, the first reel R1 is used in a common manner regardless of the types of special small roles belonging to the selected small role group. The method of stopping is adopted.

例えば、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ3のいずれかに属する4種類の特殊小役が重複して当選した場合、これらの小役グループに属する4種類の特殊小役は、特殊小役Aと、特殊小役B〜特殊小役Jのいずれか3種類となる。そして本実施の形態では、図6に示すように、特殊小役A〜特殊小役Jの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄は、いずれもベル図柄A「BLA」であり、図5に示すように、第1リールR1の外周面においてベル図柄「BLA」は4コマ以内の間隔で配列されていることによって、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄A「BLA」を第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置である上段、中段、下段のいずれにも表示させることができるようになっている。このため内部抽選で小役グループ1〜小役グループ3のいずれかに属する4種類の特殊小役が重複して当選した場合に、ストップボタンB1が最初に押下されると、ベル図柄A「BLA」を上段、中段、下段のそれぞれに表示する3つの停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。このように内部抽選で小役グループ1〜小役グループ3のいずれかに属する4種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第1リールR1の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。   For example, when four types of special small roles belonging to any of small role group 1 to small role group 3 are won in the internal lottery, the four types of special small roles belonging to these small role groups are special small There are three types: a combination A, special small combination B to special small combination J. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning combinations of the special small role A to the special small role J is the bell symbol A “BLA”. As shown in FIG. 5, the bell symbol “BLA” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1, so that the bell symbol A “ "BLA" can be displayed on any of the upper, middle and lower positions, which are the display positions on the effective line for the first reel R1. For this reason, when four types of special small roles belonging to any one of the small role group 1 to the small role group 3 are won in the internal lottery, when the stop button B1 is first pressed, the bell symbol A “BLA” The three stop position candidates that are displayed in the upper, middle, and lower stages are obtained as the stop position candidates with the highest priority. Thus, when four types of special small roles belonging to any of the small role group 1 to the small role group 3 are won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed first, the highest priority is given. Logic calculation is performed so that a plurality of stop position candidates exist, and the stop position of the first reel R1 is determined by referring to the stop control table.

そして本実施の形態では、小役グループ1〜小役グループ3に属する4種類の特殊小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1あるいは有効ラインL3において特殊小役Aが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、図10(A)〜図10(C)に示すようにベル図柄A「BLA」を有効ラインL1上の表示位置である上段、あるいは図10(D)〜図10(H)に示すように有効ラインL3上の表示位置である下段に表示させるように停止位置を決定する。   In the present embodiment, when the stop button B1 is first pressed in the stop control table referred to when four types of special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 3 are won in duplicate. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the special small combination A wins the effective line L1 or the effective line L3 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. For this reason, when the stop button B1 is first pressed, the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line L1 as shown in FIGS. 10A to 10C regardless of the pressing timing of the stop button B1. The stop position is determined so as to be displayed on the upper stage, which is the upper display position, or on the lower stage, which is the display position on the effective line L3, as shown in FIGS. 10 (D) to 10 (H).

また例えば、内部抽選で小役グループ4〜小役グループ6のいずれかに属する5種類の特殊小役が重複して当選した場合、これらの小役グループに属する5種類の特殊小役は、特殊小役Aおよび特殊小役Kと、特殊小役B〜特殊小役Jのいずれか3種類となる。そして本実施の形態では、上述したように特殊小役A〜特殊小役Jの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄は、いずれもベル図柄A「BLA」で共通しているが、特殊小役Kの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄は、ベル図柄A「BLA」とは異なるチェリー図柄「CH」となっている。そして図5に示すように、第1リールR1の外周面においては、ベル図柄A「BLA」とチェリー図柄「CH」とが隣接して配列されている箇所や、ベル図柄A「BLA」とチェリー図柄「CH」とが1コマの間隔を空けて配列されている箇所が存在する。このため内部抽選で小役グループ4〜小役グループ6のいずれかに属する5種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングによっては押下検出位置に対応する複数の停止位置の候補の中にベル図柄A「BLA」およびチェリー図柄「CH」の双方を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補が含まれる場合がある。   In addition, for example, when five special small roles belonging to any of small role group 4 to small role group 6 are won in the internal lottery, the five special small roles belonging to these small role groups are special There are three types: small combination A and special small combination K, and special small combination B to special small combination J. In the present embodiment, as described above, the display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning styles of the special small role A to the special small role J is common to the bell symbol A “BLA”. However, the display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning style of the special small role K is a cherry symbol “CH” different from the bell symbol A “BLA”. As shown in FIG. 5, on the outer circumferential surface of the first reel R1, the bell symbol A “BLA” and the cherry symbol “CH” are arranged adjacent to each other, or the bell symbol A “BLA” and the cherry symbol. There is a place where the symbol “CH” is arranged with an interval of one frame. For this reason, when the stop button B1 is first pressed when five types of special small roles belonging to any of the small role group 4 to the small role group 6 are won in the internal lottery, the pressing timing of the stop button B1 is first pressed. In some cases, a plurality of stop position candidates corresponding to the pressed detection position include stop position candidates for displaying both the bell symbol A “BLA” and the cherry symbol “CH” at the display position on the active line. is there.

ここで本実施の形態では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限を定めており、入賞した小役の配当に基づき求められるメダルの払出数が9枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を9枚とするようになっている。そして図6に示すように、特殊小役A〜特殊小役Kのそれぞれの配当は9枚となっているため、いずれの特殊小役が入賞した場合にも遊技におけるメダルの払出数は9枚となる。そして本実施の形態では、リールの停止位置を定めるためのロジック演算では、遊技におけるメダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度が変化し、遊技におけるメダルの払出数が等しくなる停止位置の候補に対しては同一の優先度が付与されるようになっている。このため内部抽選で小役グループ4〜小役グループ6のいずれかに属する5種類の特殊小役が重複して当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下された場合には、ベル図柄A「BLA」およびチェリー図柄「CH」のうちベル図柄A「BLA」のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」およびチェリー図柄「CH」の双方が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補とは、ロジック演算においては同一の優先度が求められる。従って内部抽選で小役グループ4〜小役グループ6のいずれかに属する5種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下された際にも、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第1リールR1の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。   Here, in the present embodiment, an upper limit is set on the number of medals to be paid out in one game, and when the number of medals to be paid out based on the payout of the winning small role is 9 or more, The number of medals to be paid out is nine. And, as shown in FIG. 6, since each of the special small roles A to K has 9 payouts, the number of medals paid out in the game is 9 regardless of which special small role is won. It becomes. In this embodiment, in the logic operation for determining the stop position of the reel, the priority of the stop position candidates changes according to the number of medals paid out in the game, and the stop position where the number of medals paid out in the game becomes equal. These candidates are given the same priority. For this reason, when the stop button B1 is first pressed in a game in which five types of special small roles belonging to any of the small role group 4 to the small role group 6 are duplicated in the internal lottery, the bell symbol A “ BLA ”and cherry symbol“ CH ”, only bell symbol A“ BLA ”is displayed at the display position on the valid line, and both bell symbol A“ BLA ”and cherry symbol“ CH ”are valid. The same priority is required for the stop position candidate displayed at the display position on the line in the logic operation. Therefore, even when the five special small roles belonging to any one of the small role group 4 to the small role group 6 are won in the internal lottery, even when the stop button B1 is first pressed, the highest priority is given. Logic calculation is performed so that a plurality of stop position candidates exist, and the stop position of the first reel R1 is determined by referring to the stop control table.

そして本実施の形態では、小役グループ4〜小役グループ6に属する5種類の特殊小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに特殊小役Aの入賞を回避しつつ、有効ラインL1あるいは有効ラインL3において特殊小役B〜特殊小役Jのうち内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役をストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, when the stop button B1 is first pressed in the stop control table that is referenced when five types of special small roles belonging to the small role group 4 to the small role group 6 are won in duplicate. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, while avoiding the winning of the special small role A, the small role group won by the internal lottery among the special small roles B to J on the effective line L1 or the effective line L3 The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the special small role belonging to can be awarded according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

しかしながら、特殊小役A〜特殊小役Jの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄はベル図柄A「BLA」で共通しているため、ストップボタンB1が最初に押下された場合に特殊小役Aの入賞回避を行うと、特殊小役B〜特殊小役Jについての入賞が不可能となってしまう。そこでストップボタンB1が最初に押下された場合、第1リールR1に関しては特殊小役Aの入賞回避よりも特殊小役B〜特殊小役Jのうち内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役の入賞を優先して第1リールR1の停止位置を決定する。このため、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、図10(A)〜図10(C)に示すようにベル図柄A「BLA」を有効ラインL1上の表示位置である上段、あるいは図10(D)〜図10(H)に示すように有効ラインL3上の表示位置である下段に表示させるように停止位置を決定する。   However, since the display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning form of the special small role A to the special small role J is common to the bell symbol A “BLA”, the stop button B1 is first pressed. If the special small role A is avoided, the special small role B to special small role J cannot be won. Therefore, when the stop button B1 is first pressed, the special reels belonging to the small role group won in the internal lottery among the special small roles B to J rather than the special small role A avoidance of winning for the first reel R1. The stop position of the first reel R1 is determined giving priority to the winning combination. For this reason, when the stop button B1 is first pressed, the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line L1 as shown in FIGS. 10A to 10C regardless of the pressing timing of the stop button B1. The stop position is determined so as to be displayed on the upper stage, which is the upper display position, or on the lower stage, which is the display position on the effective line L3, as shown in FIGS. 10 (D) to 10 (H).

また例えば、内部抽選で小役グループ7〜小役グループ9のいずれかに属する4種類の特殊小役が重複して当選した場合、これらの小役グループに属する4種類の特殊小役は、特殊小役Aと、特殊小役B〜特殊小役Jのいずれか3種類となる。そして本実施の形態では、図6に示すように、特殊小役A〜特殊小役Jの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄は、いずれもベル図柄A「BLA」で共通しているため、ストップボタンB1が最初に押下されると、ベル図柄A「BLA」を上段、中段、下段のそれぞれに表示する3つの停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。このように内部抽選で小役グループ7〜小役グループ9のいずれかに属する4種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第1リールR1の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。   Further, for example, when four types of special small roles belonging to any of small role group 7 to small role group 9 are won by internal lottery, the four special small roles belonging to these small role groups are special There are three types: small combination A and special small combination B to special small combination J. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning combinations of the special small roles A to J is common to the bell symbol A “BLA”. Therefore, when the stop button B1 is pressed first, the three stop position candidates that display the bell symbol A “BLA” in the upper, middle, and lower stages are the highest priority stop position candidates. Desired. Thus, when four types of special small roles belonging to any one of the small role groups 7 to 9 are won in the internal lottery, when the stop button B1 is first pressed, the highest priority is given. Logic calculation is performed so that a plurality of stop position candidates exist, and the stop position of the first reel R1 is determined by referring to the stop control table.

そして本実施の形態では、小役グループ7〜小役グループ9に属する4種類の特殊小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに特殊小役Aの入賞を回避しつつ、有効ラインL1あるいは有効ラインL3において特殊小役B〜特殊小役Jのうち内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役をストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In this embodiment, when the stop button B1 is first pressed in the stop control table that is referred to when four types of special small roles belonging to the small role group 7 to the small role group 9 are won in duplicate. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, while avoiding the winning of the special small role A, the small role group won by the internal lottery among the special small roles B to J on the effective line L1 or the effective line L3 The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the special small role belonging to can be awarded according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

しかしながら、特殊小役A〜特殊小役Jの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄はベル図柄A「BLA」で共通しているため、ストップボタンB1が最初に押下された場合に特殊小役Aの入賞回避を行うと、特殊小役B〜特殊小役Jについての入賞が不可能となってしまう。そこでストップボタンB1が最初に押下された場合、第1リールR1に関しては特殊小役Aの入賞回避よりも特殊小役B〜特殊小役Jのうち内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役の入賞を優先して第1リールR1の停止位置を決定する。このため、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、図10(A)〜図10(C)に示すようにベル図柄A「BLA」を有効ラインL1上の表示位置である上段、あるいは図10(D)〜図10(H)に示すように有効ラインL3上の表示位置である下段に表示させるように停止位置を決定する。   However, since the display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning form of the special small role A to the special small role J is common to the bell symbol A “BLA”, the stop button B1 is first pressed. If the special small role A is avoided, the special small role B to special small role J cannot be won. Therefore, when the stop button B1 is first pressed, the special reels belonging to the small role group won in the internal lottery among the special small roles B to J rather than the special small role A avoidance of winning for the first reel R1. The stop position of the first reel R1 is determined giving priority to the winning combination. For this reason, when the stop button B1 is first pressed, the bell symbol A “BLA” is displayed on the effective line L1 as shown in FIGS. 10A to 10C regardless of the pressing timing of the stop button B1. The stop position is determined so as to be displayed on the upper stage, which is the upper display position, or on the lower stage, which is the display position on the effective line L3, as shown in FIGS. 10 (D) to 10 (H).

以上に述べた本実施形態の制御手法では、小役グループ1〜小役グループ9に属する4種類あるいは5種類の特殊小役が重複して当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下されると、第1リールR1の停止態様が、図10(A)〜図10(C)に示すような上段にベル図柄A「BLA」が表示される停止態様、あるいは図10(D)〜図10(H)に示すような下段にベル図柄A「BLA」が表示される停止態様のいずれかとなることによって、第1リールR1の停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。また本実施形態の制御手法では、第1リールR1に関する上段、中段、下段の全ての表示位置が有効ライン上の表示位置となっているので、リールの停止態様に十分なバリエーションを持たせることができる。   In the control method of the present embodiment described above, when the stop button B1 is first pressed in a game in which four types or five types of special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 9 are selected in duplicate. The stop mode of the first reel R1 is the stop mode in which the bell symbol A “BLA” is displayed on the upper stage as shown in FIGS. 10 (A) to 10 (C), or FIG. 10 (D) to FIG. 10 ( H) The bell symbol A “BLA” is displayed in the lower row as shown in FIG. 5H, so that the player can be notified of the type of winning combination and the winning combination winning combination by the behavior when the first reel R1 is stopped. It becomes possible to prevent the suitability from being easily grasped. Further, in the control method of the present embodiment, since the display positions on the upper, middle and lower stages of the first reel R1 are the display positions on the effective line, it is possible to provide sufficient variations in the reel stop mode. it can.

また本実施の形態では、上述したように小役グループ1〜小役グループ9に属する4種類あるいは5種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、第1リールR1が特殊小役A〜特殊小役Jのいずれも入賞可能な状態で停止するようになっているため、ストップボタンB2,B3が押下された際に特殊小役の入賞の適否が決定されるようになっている。   In the present embodiment, as described above, when four types or five types of special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 9 are selected in succession, when the stop button B1 is first pressed, Since the first reel R1 is stopped in a state where any of the special small roles A to J can be won, whether or not the special small role winning is appropriate when the stop buttons B2 and B3 are pressed. It has come to be decided.

例えば、小役グループ1〜小役グループ3に属する4種類の特殊小役が当選した遊技でストップボタンB1に続けてストップボタンB2,B3が押下された場合、第1リールR1にベル図柄A「BLA」が表示されている有効ライン上の表示位置(上段あるいは中段)にリプレイ図柄「RP」を表示させるように第2リールR2を停止させるとともに、第1リールR1にベル図柄A「BLA」が表示されている有効ライン上の表示位置(上段)にスイカ図柄「WM」を表示させるように第3リールR3を停止させる。このようにすると、特殊小役Aは有効ラインL1あるいは有効ラインL3において入賞することになり、有効ラインL1において特殊小役Aが入賞する場合、例えば、図11(A)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右斜め下がりの直線状の無効ライン(特定の無効ライン)に特殊小役Jの入賞形態を示す図柄組合せ「BLA・BLC・BLC」が表示され、有効ラインL3において特殊小役Aが入賞する場合、例えば、図11(B)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段からなる直線状の無効ライン(特定の無効ライン)に特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せ「BLA・BLB・BLA」が表示される。   For example, when four special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 3 are selected and the stop buttons B2 and B3 are pressed after the stop button B1, the bell symbol A “ The second reel R2 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed at the display position (upper or middle) on the active line where “BLA” is displayed, and the bell symbol A “BLA” is displayed on the first reel R1. The third reel R3 is stopped so that the watermelon symbol “WM” is displayed at the display position (upper stage) on the displayed active line. In this way, the special small combination A will win in the active line L1 or the effective line L3, and when the special small combination A wins in the effective line L1, for example, as shown in FIG. A symbol combination “a special combination J winning combination” is formed on a straight diagonally-invalid line (specific invalid line) that is inclined downward to the right, consisting of the upper stage of one reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. BLA / BLC / BLC ”is displayed and the special small role A wins the active line L3, for example, as shown in FIG. 11B, the lower stage of the first reel R1, the lower stage of the second reel R2, and The symbol combination “BLA / BLB / BLA” indicating the winning style of the special small role C is displayed on the linear invalid line (specific invalid line) formed in the lower stage of the third reel R3.

なお本実施の形態では、図5に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、有効ラインL1,L3において特殊小役Aが入賞する場合、直線状の無効ラインに特殊小役B〜特殊小役Jのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せ(特定の図柄組合せ)が表示されることになる。そして本実施の形態では、特殊小役Aが入賞する場合には、必ず有効ラインL1あるいは有効ラインL3のいずれかにおいて入賞するようになっているため、特殊小役Aの入賞時には、必ず特殊小役B〜特殊小役Jのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが直線状の無効ラインに表示されるようになっている。また本実施の形態では、特殊小役B〜特殊小役Jが入賞する場合にも、同様の図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかに表示される。このため本実施形態の制御手法によれば、特殊小役A〜特殊小役Jが入賞する場合には、必ず特殊小役B〜特殊小役Jのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが直線状の有効ラインあるいは直線状の無効ラインのいずれかに表示されることによって役が入賞したとの印象を遊技者に与えることができるため、遊技者に役の入賞を分かりやすく報知することができるようになる。   In the present embodiment, according to the symbol arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 5, when the special small combination A is won on the effective lines L1 and L3, the special small combination is displayed on the straight invalid line. A symbol combination (a specific symbol combination) indicating a winning form of any of the combination B to the special small combination J is displayed. In the present embodiment, when the special small role A wins, the special small role A is always won in either the effective line L1 or the effective line L3. A symbol combination indicating any one of the winning combinations of the combination B to the special small combination J is displayed on a linear invalid line. In the present embodiment, the same symbol combination is displayed on any of the effective lines L1 to L3 even when the special small combination B to the special small combination J win. Therefore, according to the control method of the present embodiment, when the special small role A to the special small role J wins, the symbol combination indicating the winning form of any of the special small role B to the special small role J is always a straight line. The player can be given an impression that the winning combination is displayed by being displayed on either the active line or the linear ineffective line, so that the player can be notified of the winning combination in an easy-to-understand manner. It becomes like this.

特に本実施の形態では、図6に示すように、特殊小役B〜特殊小役Jの入賞形態を示す図柄組合せは、デザイン上の共通性がある図柄の組合せであるのに対し、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せは、各リールの表示図柄がそれぞれデザイン上の共通性を持たないため、役の入賞が判別しづらくなっている。しかしながら本実施の形態のように、特殊小役Aが入賞した場合にも直線状の無効ラインにデザイン上の共通性がある図柄の組合せが表示されることによって、特殊小役Aの入賞時にも特殊小役B〜特殊小役Jの入賞時と同様に役の入賞を遊技者に容易に把握させることができる。   In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the symbol combination indicating the winning styles of the special small role B to special small role J is a combination of symbols having a common design, In the symbol combination indicating the winning pattern of the winning combination A, the winning symbol of the winning combination is difficult to discriminate because the display symbols of the respective reels do not have commonality in design. However, as shown in this embodiment, even when the special small role A wins, the combination of symbols having a common design in the linear invalid line is displayed, so that even when the special small role A wins As in the case of winning the special small part B to the special small part J, the player can easily recognize the winning of the part.

また例えば、小役グループ4〜小役グループ9に属する4種類または5種類の特殊小役が当選した遊技でストップボタンB1に続けてストップボタンB2,B3が押下された場合、ストップボタンB2,B3のうち先に押下されたストップボタンに対応するリールについては、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが第1リールR1にベル図柄A「BLA」が表示されている有効ライン上の表示位置に表示されるようにリールを停止させる。このとき図6に示す各特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せによれば、特殊小役B〜特殊小役Jについては、第2リールR2の表示図柄と第3リールR3の表示図柄との組合せが互いに異なっており、図4に示す各小役グループに属する特殊小役の種類によれば、内部抽選で当選している小役グループに属する特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せのうち、第2リールR2の表示図柄には、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」のそれぞれが含まれ、第3リールR3の表示図柄も、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」のそれぞれが含まれるようになっている。このため、第1リールR1にベル図柄A「BLA」が表示されている有効ライン上の表示位置にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄「BLC」のいずれかを表示させることによって、全てのリールが停止する前に役の入賞の適否が遊技者に把握されてしまうことを防ぐことができる。そして本実施の形態では、小役グループ4〜小役グループ9に属する4種類または5種類の特殊小役が当選した遊技でストップボタンB1に続けてストップボタンB2,B3が押下された場合、最後に押下されたストップボタンに対応するリールを停止する際に、押下検出位置に対して4コマ以内に入賞可能な特殊小役の入賞形態を構成する図柄が配置されている場合には、内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役A以外の特殊小役を入賞させるようにリールを停止させ、最後に押下されたストップボタンに対応するリールを停止する際に、押下検出位置に対して4コマ以内に入賞可能な特殊小役の入賞形態を構成する図柄が配置されていない場合には、第2リールR2および第3リールR3においていずれの有効ライン上の表示位置ともならない表示位置である下段にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を表示させるようにリールを停止させる。   Further, for example, when the stop buttons B2 and B3 are pressed after the stop button B1 in a game in which four or five special small roles belonging to the small role group 4 to the small role group 9 are won, the stop buttons B2 and B3 Among the reels corresponding to the stop button pressed first, either the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is placed on the first reel R1 with the bell symbol A “ The reel is stopped so that it is displayed at the display position on the active line on which “BLA” is displayed. At this time, according to the symbol combination indicating the winning style of each special small role shown in FIG. 6, for the special small roles B to J, the display symbols of the second reel R2 and the display symbols of the third reel R3 are The combinations are different from each other, and according to the types of special small roles belonging to each small role group shown in FIG. 4, among the symbol combinations indicating the winning mode of the special small roles belonging to the small role group won in the internal lottery The display symbols of the second reel R2 include the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C “BLC”, respectively, and the display symbol of the third reel R3 is also the bell symbol A. Each of “BLA”, bell symbol B “BLB”, and bell symbol C “BLC” is included. For this reason, the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol “BLC” is displayed at the display position on the effective line where the bell symbol A “BLA” is displayed on the first reel R1. By displaying, it is possible to prevent the player from knowing whether or not the winning combination of the winning combination is appropriate before all the reels stop. In the present embodiment, when four or five special small roles belonging to the small role group 4 to the small role group 9 are won, when the stop buttons B2 and B3 are pressed after the stop button B1, When a symbol that constitutes a winning form of a special small role that can be won within 4 frames when the reel corresponding to the stop button pressed is stopped is arranged, the internal lottery When the reel is stopped so that a special small combination other than the special small combination A belonging to the selected small combination group is won, and the reel corresponding to the last pressed stop button is stopped, When the symbols constituting the special bonus winning form that can be won within 4 frames are not arranged, the display on any active line in the second reel R2 and the third reel R3 Bell symbol A "BLA" in the lower a display position which is not also a location, bell symbol B "BLB", or to stop the reel so as to display a bell symbol C "BLC".

このように本実施の形態では、小役グループ1〜9に属する4種類あるいは5種類の特殊小役が重複して当選した遊技でストップボタンB1が最初に押下された場合には、ストップボタンB2,B3の押下時に特殊小役B〜特殊小役Jの入賞を回避しつつ特殊小役Aを入賞させたり、特殊小役Aの入賞を回避しつつ特殊小役B〜特殊小役Jを入賞させたりするようにしている。すなわち本実施の形態の制御手法によれば、第1リールR1を最初に停止させた場合には、第2リールR2および第3リールR3を停止させるまでは当選役の種類および当選役の入賞の適否が判別できないようにすることができる。特に本実施の形態では、第1リールR1が最初に停止した場合、最後に停止するリールにおいて役の入賞が回避されるようになっているため、全てのリールが停止する前に役の不入賞が確定してしまうことによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうことを防ぐことができる。   As described above, in the present embodiment, when the stop button B1 is first pressed in a game in which four types or five types of special small roles belonging to the small role groups 1 to 9 are won, the stop button B2 is pressed. , B3 special bonus A to win special small role A while avoiding special small role B to special small role J, or special small role B to special small role J while avoiding special small role A winning I try to let them. In other words, according to the control method of the present embodiment, when the first reel R1 is stopped first, the type of winning combination and the winning combination winning combination are stopped until the second reel R2 and the third reel R3 are stopped. It is possible to prevent the suitability from being determined. In particular, in the present embodiment, when the first reel R1 stops first, the winning combination of the winning combination is avoided in the reel that stops last, so that the winning combination is not received before all the reels stop. It is possible to prevent the player's willingness to play from declining due to the fact that the game is determined.

また本実施の形態では、第1リールR1に関する全ての図柄の表示位置を有効ライン上の表示位置に設定しつつ、第2リールR2および第3リールR3については、いずれも下段の表示位置をいずれの有効ライン上の表示位置ともならないようにしている。このように第1リールR1の上段、中段、下段の全ての表示位置が有効ライン上の表示位置であることによってリールの停止態様に十分なバリエーションを持たせることができるばかりでなく、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段が有効ライン上の表示位置とはなっていないことによって、これらの表示位置を利用して特殊小役Aを入賞させる際に特殊小役B〜特殊小役Jの入賞を回避したり、特殊小役B〜特殊小役Jを入賞させる際に特殊小役Aの入賞を回避したりする制御をストップボタンの押下タイミングに関わらずに実行することができるようになる。   In the present embodiment, the display positions of all symbols relating to the first reel R1 are set to the display positions on the effective line, and the lower display positions of the second reel R2 and the third reel R3 are both set. The display position on the effective line is not. As described above, since all the display positions of the upper, middle, and lower stages of the first reel R1 are display positions on the effective line, not only the reel stop mode can be sufficiently varied but also the second reel. Since the lower row of R2 and the lower row of the third reel R3 are not the display positions on the active line, the special small role B to the special small character are used when winning the special small role A using these display positions. The control of avoiding winning of the winning combination J or avoiding winning of the winning special special role A when winning special winning roles B to J can be executed regardless of the timing of pressing the stop button. It becomes like this.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、第1役群に属する役および第2役群に属する役が小役である場合について説明をしたが、第1役群に属する役および第2役群に属する役がリプレイであってもよい。   In the above embodiment, the case where the combination belonging to the first combination and the combination belonging to the second combination is a small combination, but the combination belonging to the first combination and the combination belonging to the second combination is a replay. There may be.

また上記実施形態では、第1役群に属する役が1種類である場合について説明をしたが、役の入賞形態を構成する各リールの図柄のうち特定リールの表示図柄が共通していれば、第1役群に属する役が2種類以上であってもよい。また上記実施形態のように小役グループが複数種類存在する場合、各小役グループにおける第1役群に属する役の入賞形態における特定リールの表示図柄と第2役群に属する役の入賞形態における特定リールの表示図柄とが共通化されていれば、少なくとも1つの小役グループにおける第1役群に属する役および第2役群に属する役の入賞形態における特定リールの表示図柄と、他の小役グループにおける第1役群に属する役および第2役群に属する役の入賞形態における特定リールの表示図柄とが異なっていてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where there is one kind of combination belonging to the first combination group has been described, but if the display pattern of a specific reel is common among the patterns of each reel constituting the winning combination form of the combination, There may be two or more types belonging to the first role group. In addition, when there are a plurality of types of small role groups as in the above-described embodiment, the display pattern of the specific reel in the winning pattern of the role belonging to the first role group in each small role group and the winning type of the role belonging to the second role group If the display design of the specific reel is shared, the display design of the specific reel in the winning form of the role belonging to the first role group and the role belonging to the second role group in at least one small role group, and other small symbols The display pattern of the specific reel in the winning pattern of the combination belonging to the first combination group and the combination belonging to the second combination group in the combination group may be different.

また上記実施形態では、第1リールR1を特定リールとして、ストップボタンB1が最初に押下された場合の第1リールR1の停止態様によって当選役の種類や当選役の入賞の有無が遊技者に判別できないようにした場合を例に取り説明をしたが、第2リールR2を特定リールとして、ストップボタンB2が最初に押下された場合の第2リールR2の停止態様によって当選役の種類や当選役の入賞の有無が遊技者に判別できないようにしたり、第3リールR3を特定リールとして、ストップボタンB3が最初に押下された場合の第3リールR3の停止態様によって当選役の種類や当選役の入賞の有無が遊技者に判別できないようにしてもよい。   In the above embodiment, the player determines the type of winning combination and whether or not the winning combination has been won according to the stop mode of the first reel R1 when the stop button B1 is first pressed with the first reel R1 as the specific reel. The case where it is impossible to do so has been described as an example. However, with the second reel R2 as a specific reel, the type of winning combination and the winning combination are determined depending on the stop mode of the second reel R2 when the stop button B2 is first pressed. Whether the player can determine whether or not a prize has been won, or if the third reel R3 is a specific reel and the stop button B3 is pressed first, the type of winning combination and the winning combination win The presence or absence of the player may not be determined by the player.

また上記実施形態では、遊技状態や遊技回数に応じてリプレイの抽選状態が変動する場合を例に取り説明をしたが、有効ライン上に表示された図柄組合せに応じてリプレイの抽選状態が変動するようにしてもよい。例えば、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、小役グループ1〜小役グループ9のいずれかに属する複数種類の特殊小役が当選した遊技でいずれの特殊小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に表示される図柄組合せによってリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させることができる。このようにすれば、リプレイの抽選状態が変動しやすくなることによって遊技者のメダルの消費状況に起伏を与えやすくなり遊技性を向上させることができる。またリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に特殊小役が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が適切な押下順序、押下タイミングでストップボタンを押下することによってリプレイの抽選状態を有利な状況へ変動させる機会を与えることができるため、遊技者の関心を惹きつける遊技仕様を実現することができるようになる。   In the above embodiment, the case where the replay lottery state fluctuates according to the gaming state and the number of games has been described as an example. However, the replay lottery state varies according to the symbol combination displayed on the active line. You may do it. For example, when the replay lottery state is a replay high probability state, any special small role is not won in a game in which a plurality of special small roles belonging to any one of the small role group 1 to the small role group 9 are won. In this case, the replay lottery state can be changed to the replay low probability state by the symbol combination displayed on the active line. In this way, the replay lottery state is likely to fluctuate, so that the player's medal consumption situation can be easily undulated and the gameability can be improved. In addition, when the replay lottery state is in the low replay probability state and the special small role wins, the replay lottery state may be changed to the replay high probability state. In this way, it is possible to give the player an opportunity to change the replay lottery state to an advantageous situation by pressing the stop button in an appropriate pressing order and pressing timing. Game specifications can be realized.

またリプレイの抽選状態の変動制御やAT状態に関する制御については、上記実施形態に示す態様に限られず、種々の態様を採用することができる。以下では、図12を参照しながら、上記実施形態の変形例を説明する。   In addition, the variation control of the replay lottery state and the control related to the AT state are not limited to the modes shown in the above embodiment, and various modes can be adopted. Below, the modification of the said embodiment is demonstrated, referring FIG.

まず本変形例では、内部抽選の対象となるリプレイとして、通常リプレイ、第1特殊リプレイ、第2特殊リプレイとを含む複数種類のリプレイが設定されている。これら複数種類のリプレイは互いの入賞形態を示す図柄組合せが異なっている。また複数種類のリプレイのうち通常リプレイは、上記実施形態の場合と同様に入賞に伴いリプレイ処理が行われる役である。また複数種類のリプレイのうち第1特殊リプレイおよび第2特殊リプレイは、入賞に伴いリプレイ処理が行われるだけでなくリプレイの抽選状態を変動させる契機となる役でもある。   First, in this modification, a plurality of types of replays including a normal replay, a first special replay, and a second special replay are set as the replays to be subjected to the internal lottery. These multiple types of replays differ in the combination of symbols indicating the mutual winning form. Further, among the plurality of types of replays, the normal replay is a role in which a replay process is performed in accordance with winning a prize as in the case of the above embodiment. In addition, the first special replay and the second special replay among a plurality of types of replays are not only a replay process performed in accordance with winning a prize, but also a role serving as an opportunity to change the lottery state of the replay.

また本変形例では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図12に示すように、リプレイの抽選状態を変化させる。   In this variation, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery target, a first replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the first replay lottery state. 2 replay low-probability states, and a plurality of lottery states, a first replay high-probability state and a second replay high-probability state, in which the replay winning probability is set to about 1 / 1.5. The probability changing means 175 changes the replay lottery state as shown in FIG.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。第1リプレイ高確率状態では、第1特殊リプレイと第2特殊リプレイとが重複して当選し、第1特殊リプレイおよび第2特殊リプレイを含む2種類以上のリプレイの当選態様が複数種類存在するように内部抽選が行われる。   Specifically, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the first replay high probability state as the initial state. In the first replay high-probability state, the first special replay and the second special replay are won in duplicate, and there are a plurality of two or more types of replay winning modes including the first special replay and the second special replay. An internal lottery will be held.

なお本変形例では、第1特殊リプレイおよび第2特殊リプレイを含む2種類以上のリプレイが当選した場合に、リール制御手段130が、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて第1特殊リプレイあるいは第2特殊リプレイのいずれか一方を入賞させ、かつリプレイの当選態様に応じて第1特殊リプレイが入賞する押下順序が変化するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   In this modified example, when two or more types of replays including the first special replay and the second special replay are won, the reel control unit 130 determines whether the first special replay or the first special replay or Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that one of the second special replays is won and the pressing order in which the first special replay wins is changed according to the winning mode of the replay. Yes.

そしてリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合において、第1特殊リプレイが入賞するとリプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、第2特殊リプレイが入賞するとリプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。なお第2リプレイ高確率状態および第2リプレイ低確率状態では、複数種類のリプレイのうち通常リプレイのみが抽選対象として設定されていてもよいし、第1特殊リプレイおよび第2特殊リプレイを含む通常リプレイ以外のリプレイが抽選対象として設定されていてもよい。   The replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the second replay high probability state when the first special replay wins when the replay lottery state is the first replay high probability state, and the second special replay is performed. When winning, the replay lottery state is set to the second replay low probability state. In the second replay high probability state and the second replay low probability state, only the normal replay among a plurality of types of replays may be set as a lottery target, or the normal replay including the first special replay and the second special replay. Other replays may be set as a lottery target.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、32回)に相当する値(例えば、32)を書き込み、第2リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。   In addition, the replay probability changing means 175, when the replay lottery state is set to the second replay high probability state, causes the RT end determination counter 1915 of the storage means 190 to play a predetermined number of games (for example, 32 times). Each time a game in the second replay high probability state is performed, a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time is stored from the stored value of the RT end determination counter 1915. Decrement update to be subtracted. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold (for example, 0), the replay lottery state is returned to the first replay high probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、1200回)に相当する値(例えば、1200)を書き込み、第2リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。   In addition, the replay probability changing means 175, when the replay lottery state is set to the second replay low probability state, causes the RT end determination counter 1915 of the storage means 190 to play a predetermined number of games (for example, 1200 times). Each time a game in the second replay low-probability state is performed, a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game is stored from the stored value of the RT end determination counter 1915. Decrement update to be subtracted. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold (for example, 0), the replay lottery state is returned to the first replay high probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。なお、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態や第2リプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。   Further, when the big bonus (BB) wins, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the replay no lottery state, and when the bonus state ends, the replay lottery state is changed to the first replay low probability state. Set. When the replay lottery state is the second replay high probability state or the second replay low probability state and the big bonus (BB) is won, the replay probability varying means 175 indicates that the replay lottery state is the replay no lottery state. As a result, the stored value of the RT end determination counter 1915 is reset to an initial value (for example, 0).

また本変形例では、リール制御手段130が、小役グループ1〜小役グループ9のいずれかに属する複数種類の特殊小役が当選した遊技でいずれの特殊小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っており、リプレイの抽選状態第1リプレイ低確率状態に設定されている場合に、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。   Further, in this modification, the reel control means 130 is effective when a plurality of special small roles belonging to any one of the small role group 1 to the small role group 9 are won and no special small role is won. When the control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the special symbol combination is displayed on the line, and the replay lottery state is set to the first replay low probability state, the effective line When the special symbol combination is displayed above, the replay lottery state is set to the first replay high probability state.

なお本変形例では、第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態からは第2リプレイ高確率状態へ移行することができないようになっているが、第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態からも第2リプレイ高確率状態へ移行させることができるようにしてもよい。また第1リプレイ低確率状態から第2リプレイ低確率状態へ移行させるようにしてもよいし、第2リプレイ低確率状態から第1リプレイ低確率状態へ移行させるようにしてもよい。またリプレイの抽選状態のそれぞれにおけるリプレイの当選確率については、第2リプレイ低確率状態のリプレイの当選確率が最低確率であって、第2リプレイ高確率状態のリプレイの当選確率が最高確率であれば、第1リプレイ低確率状態および第1リプレイ高確率状態でのリプレイの当選確率は、前述の最低確率から最高確率の間で任意に設定することができる。   In this modification, the first replay low probability state and the second replay low probability state cannot be transferred to the second replay high probability state. It may be possible to shift from the low probability state to the second replay high probability state. Moreover, you may make it transfer from a 1st replay low probability state to a 2nd replay low probability state, and you may make it transfer from a 2nd replay low probability state to a 1st replay low probability state. In addition, regarding the replay winning probability in each of the replay lottery states, if the winning probability of the replay in the second replay low probability state is the lowest probability and the winning probability of the replay in the second replay high probability state is the highest probability The winning probability of replay in the first replay low probability state and the first replay high probability state can be arbitrarily set between the aforementioned lowest probability and highest probability.

そして本変形例では、図12に示すリプレイの抽選状態の状態移行に合わせてAT状態に関する制御を以下のように行っている。   In this modification, the control related to the AT state is performed as follows in accordance with the state transition of the replay lottery state shown in FIG.

まず演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)の当選時にAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づきAT予約フラグを設定する点については、上記実施形態と同様であるが、ボーナス状態の終了後にリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態から第1リプレイ高確率状態へ変動する際にAT予約フラグが設定されている場合に、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定するようにしている。すなわち本変形例では、ボーナス状態終了後のリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定された遊技において有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことを契機として、AT予約フラグが設定されていることを条件に演出状態をAT状態に設定する。なおリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態に設定されている場合においても演出状態をAT状態に設定することができるようにしてもよい。   First, the production control means 180 performs the AT lottery when the big bonus (BB) is won, and sets the AT reservation flag based on the fact that the AT lottery is won. When the AT reservation flag is set when the lottery state of replay changes from the first replay low probability state to the first replay high probability state after the end of, the AT flag is set in the effect flag storage means 1922 I have to. That is, in this modification, the AT reservation flag is set when the special symbol combination is displayed on the active line in the game in which the lottery state of the replay after the bonus state ends is set to the first replay low probability state. The production state is set to the AT state on the condition that Even when the replay lottery state is set to the first replay low probability state or the second replay low probability state, the effect state may be set to the AT state.

そして本変形例では、演出状態がAT状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12に属する3種類の特殊小役が重複して当選した遊技において、特殊小役Aの入賞を補助する第1特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。なおリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態に設定されている場合においても演出状態がAT状態であることを条件に第1特別演出を実行させるようにしてもよい。   And in this modification, when the production state is set to the AT state, a small role is played in the internal lottery in the game in which the replay lottery state is set to the first replay high probability state and the second replay high probability state. Control in which the display device 330 and the sound device 340 execute a first special effect that assists the winning of the special small role A in a game in which three types of special small roles belonging to the group 1 to the small role group 12 are won in duplicate. Is going. Even when the replay lottery state is set to the first replay low probability state or the second replay low probability state, the first special effect may be executed on condition that the effect state is the AT state. .

また本変形例では、演出状態がAT状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている遊技における内部抽選で第1特殊リプレイおよび第2特殊リプレイを含む複数種類のリプレイが重複して当選した場合に第1特殊リプレイの入賞を補助する第2特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。   Further, in the present modification, when the production state is set to the AT state, the first special replay and the second special replay are performed in the internal lottery in the game in which the replay lottery state is set to the first replay high probability state. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a second special effect that assists the winning of the first special replay when a plurality of types of replays including the same are won.

また本変形例では、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技において、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合、AT終了判定カウンタ1923の値が初期値に達した場合、あるいはリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に変動した場合に、ATフラグをクリアしてAT状態を終了させるようにしている。   Further, in this modification, the effect control means 180, when a big bonus (BB) is won in a game in which the effect state is set to the AT state, when the value of the AT end determination counter 1923 reaches the initial value, Alternatively, when the replay lottery state changes to the second replay low probability state, the AT flag is cleared to end the AT state.

ただし、演出状態がAT状態に設定されている遊技において、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合、AT終了判定カウンタ1923の値が初期値に達した場合に限ってAT状態を終了させるようにしてもよい。また、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている遊技で第2特殊リプレイが入賞することによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態へ変動した場合でもATフラグはクリアされずにAT状態が継続するようにしてもよく、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の特殊小役が重複して当選した場合には第1特別演出を実行させることができる。なおリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に変動した場合でもAT状態が継続するようにした場合には、第1特別演出を実行するようにしてもよいし、第1特別演出の実行を保留するようにしてもよい。またリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に変動した場合でもAT状態が継続するようにした場合であって、第1特別演出の実行を保留する場合には、AT終了判定カウンタ1923のデクリメント更新は中断してもよいし、遊技毎に実行されるようにしてもよい。   However, in a game in which the performance state is set to the AT state, when the big bonus (BB) is won, the AT state is ended only when the value of the AT end determination counter 1923 reaches the initial value. Also good. In addition, the AT flag is cleared even when the replay lottery state changes to the second replay low probability state by winning the second special replay in a game in which the replay lottery state is set to the first replay high probability state. Alternatively, the AT state may be continued, and the first special effect can be executed when a plurality of types of special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 9 are won. Even if the replay lottery state changes to the second replay low probability state, when the AT state is continued, the first special effect may be executed, or the first special effect may be executed. You may make it hold. Further, when the AT state continues even when the replay lottery state changes to the second replay low probability state and the execution of the first special effect is suspended, the AT end determination counter 1923 is decremented. The update may be interrupted or executed for each game.

なお本変形例では、演出状態がAT状態に設定されている場合に、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技では第1特別演出および第2特別演出の双方を実行可能としたが、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技では、第2特別演出のみを実行可能とするようにしてもよい。   In this modification, both the first special effect and the second special effect can be executed in a game in which the replay lottery state is set to the first replay high probability state when the effect state is set to the AT state. However, in a game in which the replay lottery state is set to the first replay high probability state, only the second special effect may be executed.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L3 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L3 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter, 1921 effect data storage means,
1922 effect flag storage means, 1923 effect lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定し、第1の役と第2の役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第1の役と前記第2の役とが重複して当選した遊技では、前記第2の役の入賞を回避しつつ前記第1の役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように前記複数のリールを停止させる第1停止制御と、前記第1の役の入賞を回避しつつ前記第2の役を停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように前記複数のリールを停止させる第2停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替えるリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
前記複数のリールのうち、特定リールの外周面には、複数の特定図柄が配列され、
前記第1の役および前記第2の役のそれぞれは、入賞形態を示す図柄組合せのうち、前記特定リールの表示図柄が前記特定図柄であり、
前記リール制御手段が、
前記第1の役と前記第2の役とが重複して当選した遊技では停止操作が前記特定リールを最初に停止させる特定の順序で行われた場合に、前記特定リール以外のリールを停止させる停止操作に基づいて前記第1停止制御と前記第2停止制御とを切り替えるとともに、前記特定リールについての停止操作のタイミングに関わらずに前記特定図柄を複数の有効ラインのうち特定の有効ラインに表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are won, and for performing an internal lottery so that there is a case where the first winning combination and the second winning combination overlap;
The plurality of reels are rotated for each game, and the control is performed to stop the rotating reels corresponding to the stop operation in a manner corresponding to the result of the internal lottery in response to the stop operation. In a game in which the second winning combination is won, the plurality of reels are stopped so that the first winning combination is avoided regardless of the timing of the stop operation while avoiding the winning of the second winning combination. The plurality of reels are stopped so that the second combination is won based on the fact that the timing of the stop operation is the timing corresponding to the winning combination while avoiding the winning of the first combination and the first combination Reel control means for switching the second stop control according to the order of the stop operation;
A game comprising winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped. Machine,
Among the plurality of reels, a plurality of specific symbols are arranged on the outer peripheral surface of the specific reel,
In each of the first combination and the second combination, the display symbol of the specific reel is the specific symbol among the symbol combinations indicating a winning form,
The reel control means is
In a game in which the first combination and the second combination have been won, the reels other than the specific reel are stopped when the stop operation is performed in a specific order for stopping the specific reel first. The first stop control and the second stop control are switched based on the stop operation to be performed, and the specific symbol is changed to a specific effective line among a plurality of effective lines regardless of the timing of the stop operation for the specific reel. A gaming machine characterized by performing display control.
請求項において、
前記複数のリールの各リールにおける図柄の表示位置として複数の表示位置が設けられており、
前記複数のリールのそれぞれにおける有効ライン上の表示位置となる第1表示位置の組合せによって複数の有効ラインが設定され、
前記特定リールにおける複数の表示位置は、いずれも前記第1表示位置として設定され、
前記特定リール以外のリールにおける複数の表示位置の一部は、いずれの有効ライン上の表示位置ともならない第2表示位置して設定され、
前記複数の有効ラインのうち、前記第1表示位置と前記第2表示位置との組合せからなる特定の無効ラインに対して前記特定リールの表示位置が重複する有効ラインが前記特定の有効ラインとして設定されていることを特徴とする遊技機。
In claim 1 ,
A plurality of display positions are provided as symbol display positions on each reel of the plurality of reels,
A plurality of effective lines are set by a combination of first display positions that are display positions on the effective lines in each of the plurality of reels,
A plurality of display positions on the specific reel are all set as the first display position,
A part of the plurality of display positions on the reels other than the specific reel is set as a second display position that is not a display position on any effective line,
Among the plurality of effective lines, an effective line in which the display position of the specific reel overlaps with respect to a specific invalid line composed of a combination of the first display position and the second display position is set as the specific effective line. A gaming machine characterized by being made.
請求項において、
前記リール制御手段が、
前記第1の役が入賞する場合に、特定の図柄組合せが前記特定の無効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第2の役が入賞する場合に、特定の図柄組合せが前記複数の有効ラインのいずれかに表示されるように前記複数のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
In claim 2 ,
The reel control means is
When the first combination wins, the plurality of reels are stopped so that a specific symbol combination is displayed on the specific invalid line, and when the second combination wins, a specific symbol combination A gaming machine, wherein the plurality of reels are stopped so that is displayed on any one of the plurality of active lines.
請求項において、
前記特定の図柄組合せが、前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せであることを特徴とする遊技機。
In claim 3 ,
The gaming machine, wherein the specific symbol combination is a symbol combination indicating a winning form of the second combination.
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