JP2011224119A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for attracting a wide range of players.SOLUTION: The game machine executes an internal lottery so as to redundantly win bells to be won according to a depressing order of stop buttons and a special bonus to be won according to a depressing timing of a specific stop button. When AT mode is set, and a first AT flag is set, the game machine executes a first winning assisting rendition which shows the depressing order of the stop buttons to assist the winning of the bells and, or when a second AT flag is set, executes a second winning assisting rendition which gives the depressing timing of the specific stop button to assist the winning of the special bonus. During the AT state, the game machine allows a player to select either the first or second winning assisting rendition for assisting the player to win the bonus, based on a predetermined selection operation.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery based on the player's operation, displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery, and displays the game result. A function for paying out medals is provided.

また近年では内部抽選の結果に応じて行われる演出を利用して、内部抽選での役の当選確率を変動させずに役の入賞確率を変動させる遊技媒体の獲得性能を搭載した遊技機が人気を博している。   Also, in recent years, gaming machines equipped with the ability to acquire game media that change the winning probability of the role without changing the winning probability of the role in the internal lottery using the effect performed according to the result of the internal lottery are popular. Have won.

具体的には、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態がアシストタイム状態と呼ばれる特定の演出状態である場合に、演出装置によって役の入賞を補助する演出を行うことによって演出状態がアシストタイム状態である場合における役の入賞確率を上昇させるという手法が採用される(特許文献1、特許文献2参照)。役の入賞を補助する演出としては、当選役に応じてリールを停止させる停止操作の順序を報知する演出や、当選役に応じて停止操作のタイミングを報知する演出などが挙げられる。   Specifically, by changing the production state between a plurality of types of production states, and when the production state is a specific production state called an assist time state, by performing the production to assist the winning of the role by the production device A technique of increasing the winning probability of a combination when the performance state is the assist time state is employed (see Patent Document 1 and Patent Document 2). The effects for assisting the winning of the combination include an effect for notifying the order of the stop operation for stopping the reel according to the winning combination, an effect for notifying the timing of the stop operation according to the winning combination, and the like.

特開2002−85629号公報JP 2002-85629 A 特開2004−121578号公報JP 2004-121578 A

しかしながら、当選役に応じて停止操作の順序を報知することによって役の入賞確率を上げる手法では、役の入賞確率が遊技者の技量に左右されにくい反面、当選役に応じて停止操作の順序を変更しなければならないため、停止操作が煩雑化し、遊技の進行がスローペースになりやすく停止操作に熟練した目押しのできる上級者にとっては技術介入性がなく面白みに欠け、遊技意欲の低下を招いていた。また当選役に応じて停止操作のタイミングを報知することによって役の入賞確率を上げる手法では、役の入賞確率が遊技者の技量に左右されてしまい、停止操作の未熟な初心者に敬遠されやすい。   However, in the method of increasing the winning probability of the winning combination by notifying the order of the stopping operation according to the winning combination, the winning probability of the winning combination is hardly influenced by the skill of the player, but the stopping operation order is determined according to the winning winning combination. Because it has to be changed, the stop operation becomes complicated, the progress of the game tends to be slow, and the advanced player who is skilled in stopping operation has no technical intervention and is not interesting, leading to a decrease in game motivation It was. Further, in the method of raising the winning prize probability by notifying the timing of the stop operation in accordance with the winning combination, the winning prize probability of the role depends on the skill of the player, and is easily avoided by beginners who are unskilled in the stopping operation.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、幅広い遊技者層の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can attract the interest of a wide range of players.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第1の役、第2の役、および第3の役を含む複数種類の役の当否を決定し、第1の役、第2の役、および第3の役が重複して当選するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、所定の役の入賞を補助する特別演出を実行する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役が重複して当選した遊技において、停止操作の順序が第1の入賞条件を満たす場合に停止操作のタイミングに関わらず前記第1の役が入賞し、前記複数のリールのうち特定リールの停止操作のタイミングが第2の入賞条件を満たす場合に特定リール以外のリールに関する停止操作のタイミングに関わらず前記第2の役が入賞し、前記複数のリールのうち少なくとも2本のリールに関する停止操作のタイミングの組合せが第3の入賞条件を満たす場合に前記第3の役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、前記演出制御手段が、演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役が重複して当選した遊技において、前記第1の入賞条件を報知する第1特別演出と前記第2の入賞条件を報知する第2特別演出とを選択的に実行する制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention determines whether or not a plurality of types of combinations including a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and a first combination, a second combination, and a third combination. , The internal lottery means for performing the internal lottery so that the first combination, the second combination, and the third combination are won, and the plurality of reels are rotated for each game. Reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped are effective. When the effect state is changed between a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on what is displayed on the line and a plurality of types of effect states, and the effect state is set to the special effect state Performs a special performance that assists in winning a predetermined role A game machine having an effect control means for performing control, wherein the reel control means is a game in which the first combination, the second combination, and the third combination are won, When the order of stop operations satisfies the first winning condition, the first combination wins regardless of the timing of the stop operation, and the timing of the stop operation of a specific reel among the plurality of reels satisfies the second winning condition. When fulfilling, the second combination wins regardless of the timing of the stop operation related to the reels other than the specific reel, and the combination of the timing of the stop operation related to at least two reels of the plurality of reels satisfies the third winning condition. When satisfying, the plurality of reels are stopped so that the third combination wins, and when the production control means is set to the special production state, the first combination, In a game in which the second winning combination and the third winning combination are won, a first special effect for notifying the first winning condition and a second special effect for notifying the second winning condition are selectively used. The present invention relates to a gaming machine that performs control to be executed.

本発明では、停止操作の順序に応じて入賞する第1の役と、特定リールに関する停止操作のタイミングに応じて入賞する第2の役と、少なくとも2本のリールに関する停止操作のタイミングの組合せに応じて入賞する第3の役とが重複して当選するように内部抽選を行って、第1特別演出によって第1の役の入賞を補助し、第2特別演出によって第2の役の入賞を補助するようになっている。そして本発明では、第1特別演出と第2特別演出を選択的に実行することができるようになっているため、幅広い遊技者層の関心を惹きつけることができる。   In the present invention, the combination of the first combination that wins according to the order of the stop operation, the second combination that wins according to the timing of the stop operation related to the specific reel, and the timing of the stop operation related to at least two reels. In response, the internal lottery is performed so that the third winning combination is won, and the first special effect is assisted by the first special effect, and the second special prize is awarded by the second special effect. It comes to assist. In the present invention, since the first special effect and the second special effect can be selectively executed, it is possible to attract a wide range of player interests.

(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、所定の選択操作に基づいて前記第1特別演出と前記第2特別演出とを選択的に実行する制御を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means may perform control to selectively execute the first special effect and the second special effect based on a predetermined selection operation.

このようにすれば、遊技者が自らの技量などに応じて実行対象の特別演出を選択することができるばかりでなく、実行対象の特別演出の選択によって役の入賞に必要な停止操作の態様も変更できるため、遊技の単調化を防ぐこともできる。   In this way, not only can the player select a special performance to be executed according to his / her skill level, but also the mode of the stop operation necessary for winning a winning combination by selecting the special performance to be executed. Because it can be changed, the game can be prevented from becoming monotonous.

(3)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記所定の選択操作に基づく実行対象の特別演出に応じて、前記特別演出状態での遊技に関する遊技条件を設定するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the effect control means may set a game condition relating to a game in the special effect state in accordance with a special effect to be executed based on the predetermined selection operation. .

このようにすれば、遊技者が実行対象の特別演出を選択することによって遊技性に変化を与えることもできるため、遊技の単調化を防ぐことができる。   In this way, since the player can change the game performance by selecting the special performance to be executed, monotonization of the game can be prevented.

(4)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記所定の選択操作に基づく実行対象の特別演出に応じた達成条件を設定し、当該達成条件を満たした場合には、前記特別演出状態での遊技に関する特典を付与するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the effect control means sets an achievement condition according to the special effect to be executed based on the predetermined selection operation, and satisfies the achievement condition, the special effect You may make it provide the privilege regarding the game in a state.

このようにすれば、実行対象の特別演出に応じて特典を得るための達成条件が変化するため、遊技の単調化を防ぐことができる。   If it does in this way, since the achievement conditions for obtaining a privilege will change according to the special effect of execution object, monotonization of a game can be prevented.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of the replay in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on any of the four effective lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined role. In such a case, a medal is paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four valid medals are inserted based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Lines L1 to L4 are set. Note that the prescribed number of throws may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number of active lines set varies depending on the prescribed throws. Also good.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a 1-bet button (first insertion operation means) B01 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, a MAX bet button (second insertion operation means) B0M, the first reels R1 to R1. A start lever (rotation start operation means) SL for performing an operation that triggers the start of a game by rotating the three reels R3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are driven to rotate by the step motor are stopped. Stop buttons (stop operation means) B <b> 1 to B <b> 3 and the like are provided for performing an operation that triggers the operation.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reel R1 to the third reel with respect to the start lever (rotation start operation means) SL. A process of permitting the rotation start operation of R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、1ベットボタンB01やMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、1ベットボタンB01が押下される毎に、クレジットされたメダルが1枚ずつ投入状態に設定され、MAXベットボタンB0Mが押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion accepting means 105 is limited to a predetermined number of three, Set the inserted medal to the inserted state. In the gaming machine of the present embodiment, when the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is pressed in the state where the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 is accompanied by the operation of the bet switch 220. However, the credited medals are set to the inserted state, up to the prescribed number of inserted 3 sheets. In the present embodiment, every time the 1-bet button B01 is pressed, one credited medal is set in the inserted state, and when the MAX bet button B0M is pressed, the number of credited medals is 3 or more. In some cases, three cards are set in the inserted state, and if there are two or less credited medals, all of the credited medals are set in the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE)、小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役B)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores five types of lottery tables A to E as shown in FIG. In each lottery table, replay (replay A, replay B, replay C, replay D, replay E), small part (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is performed. Various roles such as bell, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, special small combination A, special small combination B), and big bonus (BB) are associated with each other.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイEが用意されており、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルDでは、リプレイAが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルBでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay A, replay B, replay C, replay D, and replay E are prepared as replays. In the internal lottery table A, the internal lottery table C, and the internal lottery table D, replays are provided. Correspondence between a combination and a random number is set so that A wins alone, and in the internal lottery table B, when Replay A wins alone, Replay B and Replay C overlap and win Correspondence between the role and the random number value is set so that there are a case where Replay B, Replay C, and Replay D are won in duplicate, and a case where Replay B, Replay C, and Replay E are won concurrently. Has been.

また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル(第1の役)、スイカA(第3の役)、スイカB(第3の役)、スイカC(第3の役)、スイカD(第3の役)、特殊小役A(第2の役)、特殊小役B(第2の役)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて、ベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Aが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Bが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Aが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Bが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, bells (first role), watermelon A (third role), watermelon B (third role), watermelon C (third role), and watermelon D are used as small roles. (Third role), special small role A (second role), special small role B (second role) are prepared, and in each of the internal lottery table A to the internal lottery table E, a bell and a watermelon A, watermelon D, and special small role A are elected in duplicate, Bell, watermelon A, watermelon D, special special role B are duplicated, bell, watermelon B, watermelon C, and Correspondence between the role and the random value is set so that there is a case where the special small role A is won in duplicate and a case where the bell, watermelon B, watermelon C, and special small role B are won twice. ing.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第3リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、および第2リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and further, the replay lottery state, the replay non-lottery state, the first replay low probability state, the second state The replay low probability state, the third replay low probability state, the first replay high probability state, and the second replay high probability state can be set. In the lottery table selection process, the internal state is determined according to the gaming state and the replay lottery state. Any one of the lottery table A to the internal lottery table E is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   More specifically, the reel control means 130 is a process for obtaining a stop position of a rotating reel by logic calculation (logic calculation process), and a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190. And a process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process).

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A〜特殊小役D)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, “Replay (Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, Replay E)> Small role (Bell, Watermelon A to Watermelon D, Special small role A to Special small role D)> The priority order is determined in the order of “Big Bonus (BB)”, and in the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of combinations are set to the internal winning state, they are associated with each combination. According to the priority order, the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a higher priority is higher than the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning form of the role having a lower priority. Ask for priority.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。   In the gaming machine of the present embodiment, when multiple types of replays are won in the internal lottery, a logic calculation process for obtaining a stop position for at least one of the first reel R1 to the third reel R3. The priority is determined so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. Priorities are set, and the priorities among the small roles are set so that the higher the number of medals paid out, the higher the priority. That is, the same priority is set for the small roles having the same number of medals paid out for winning.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Here, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 4, bell symbols “BL” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the stop Regardless of the pressing timing of the buttons B1 and B3, the bell symbol “BL” can be drawn into the display position on the active line.

また図4に示すように、第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 4, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the bell symbol “BL” is set regardless of the timing of pressing the stop button B2. Can be drawn to the display position on the active line.

また図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 4, replay symbols “RP” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the timing of pressing the stop buttons B1 and B3. The replay symbol “RP” can be drawn to the display position on the active line.

また図4に示すように、第2リールR2の外周面には、リプレイ図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 4, the replay symbol “BL” is arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. Regardless of the timing of pressing the stop button B2, the replay symbol “RP” is arranged. Can be drawn to the display position on the active line.

また図4に示すように、第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 4, two watermelon symbols A “WMA” and one watermelon symbol B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1, and the watermelon symbols A “WMA” are arranged between each other. , And the interval between the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, so the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B, regardless of the pressing timing of the stop button B1. Any one of “WMB” can be selectively drawn into the display position on the effective line.

また図4に示すように、第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 4, one watermelon symbol A “WMA” and two watermelon symbols B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3. And the interval between the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” are 6 frames, so the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B is independent of the timing of pressing the stop button B3. Any one of “WMB” can be selectively drawn into the display position on the effective line.

また図4に示すように、第1リールR1の外周面には、黒7図柄「黒7」と白7図柄「白7」とが6コマの間隔を空けて配列されている。このため、黒7図柄「黒7」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる場合には、白7図柄「白7」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができず、白7図柄「白7」を有効ライン上に引き込むことができる場合には、黒7図柄「黒7」を引き込むことができないようになっている。   As shown in FIG. 4, the black 7 symbol “black 7” and the white 7 symbol “white 7” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 with an interval of 6 frames. Therefore, when the black 7 symbol “black 7” can be drawn into the display position on the effective line, the white 7 symbol “white 7” cannot be drawn into the display position on the effective line, and the white 7 symbol When “white 7” can be drawn on the active line, the black 7 pattern “black 7” cannot be drawn.

そして内部抽選でベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Aが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつスイカA、スイカD、あるいは特殊小役AをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Aをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、あるいは「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Aが重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、第1リールR1(特定リール)を停止させる際に、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、黒7図柄「黒7」をスイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」に優先して有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Aが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1が最初に押下され、かつストップボタンB1の押下タイミングが黒7図柄「黒7」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングであった場合(第2の入賞条件を満たす場合)には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB1が最初に押下され、かつストップボタンB1の押下タイミングが黒7図柄「黒7」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングであった場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングの組合せがスイカAあるいはスイカDのいずれかに対応する場合(第3の入賞条件を満たす場合)にスイカAあるいはスイカDが入賞する。   In the stop control table that is referred to when the bell, watermelon A, watermelon D, and special small role A are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order in which the stop button B1 is pressed first. When pressed, the watermelon A, watermelon D, or special small role A can be awarded according to the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 while avoiding the bell winning, and the bell, watermelon A, watermelon D, and If none of the special small roles A can be won, a special symbol combination ("WMA / BL / BL", "WMB / BL / BL", "BL / BL / WMA", or "BL / BL / BL The stop position with respect to the pressed detection position is set so that any one of “WMB” is displayed on the active line. In the present embodiment, when the bell, watermelon A, watermelon D, and special small role A are selected in duplicate and the stop button B1 is pressed first, the first reel R1 (specific reel) is stopped. In addition, while avoiding the display of the bell symbol “BL” at the display position on the effective line, the black 7 symbol “black 7” has priority over the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB”. It is designed to be drawn to the display position on the line. In other words, in a game in which the bell, watermelon A, watermelon D, and special small role A are selected and overlapped, the stop button B1 is pressed first, and the pressing timing of the stop button B1 is the black 7 pattern “Black 7”. When it is time to be able to pull in the upper display position (when the second winning condition is satisfied), the special small role A wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B2 and B3, and the stop button B1 If it is first pressed and the pressing timing of the stop button B1 is a timing at which the black 7 symbol “black 7” cannot be drawn into the display position on the effective line, the combination of pressing timings of the stop buttons B1 and B3 Is compatible with either watermelon A or watermelon D (if the third winning condition is met), watermelon A or watermelon D Prize to.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Aが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合(第1の入賞条件を満たす場合)、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカD、および特殊小役Aの入賞を回避しつつベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon A, watermelon D, and special small role A are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order in which the stop button B2 is pressed first. When pressed (when the first winning condition is satisfied), the bell is pressed so as to avoid winning the watermelon A, watermelon D, and special small role A regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. A stop position with respect to the detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Aが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルおよび特殊小役Aの入賞を回避しつつスイカA、あるいはスイカDをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Aをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、あるいは「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Aが重複して当選した場合にストップボタンB3が最初に押下されると、その後にストップボタンB1の押下に基づき第1リールR1を停止させる際に、ベル図柄「BL」および黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Aが重複して当選した遊技では、ストップボタンB3が最初に押下された場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングの組合せがスイカAあるいはスイカDのいずれかに対応する場合(第3の入賞条件を満たす場合)にスイカAあるいはスイカDが入賞する。   In the stop control table that is referred to when the bell, watermelon A, watermelon D, and special small role A are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order in which the stop button B3 is pressed first. When pressed, the watermelon A or the watermelon D is awarded according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the bell and the special small role A according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. If you cannot win any of the bells, watermelon A, watermelon D, and special small role A, you can use special symbol combinations ("WMA / BL / BL", "WMB / BL / BL", "BL"). The stop position for the pressed detection position is set so that “BL / WMA” or “BL / BL / WMB” is displayed on the active line. There. In the present embodiment, when the bell, watermelon A, watermelon D, and special small role A are won in duplicate, when the stop button B3 is first pressed, the first reel is subsequently pressed based on the pressing of the stop button B1. When R1 is stopped, the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is avoided while avoiding the display of the bell symbol “BL” and the black symbol “black 7” at the display position on the active line. Is drawn into the display position on the active line. That is, in a game in which the bell, watermelon A, watermelon D, and special small role A are selected and overlapped, when the stop button B3 is pressed first, the combination of the pressing timings of the stop buttons B1 and B3 is watermelon A or When it corresponds to one of the watermelons D (when the third winning condition is satisfied), the watermelon A or the watermelon D wins.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Bが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつスイカA、スイカD、あるいは特殊小役BをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Bをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、あるいは「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Bが重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、第1リールR1(特定リール)を停止させる際に、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、白7図柄「白7」をスイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」に優先して有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Bが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1が最初に押下され、かつストップボタンB1の押下タイミングが白7図柄「白7」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングであった場合(第2の入賞条件を満たす場合)には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bが入賞し、ストップボタンB1が最初に押下され、かつストップボタンB1の押下タイミングが白7図柄「白7」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングであった場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングの組合せがスイカAあるいはスイカDのいずれかに対応する場合(第3の入賞条件を満たす場合)にスイカAあるいはスイカDが入賞する。   Also, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon A, watermelon D, and special small role B are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order in which the stop button B1 is pressed first. When pressed, the watermelon A, watermelon D, or special role B can be won according to the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 while avoiding the bell winning, and the bell, watermelon A, watermelon D, and If none of the special small roles B can be won, a special symbol combination ("WMA / BL / BL", "WMB / BL / BL", "BL / BL / WMA", or "BL / BL / BL The stop position with respect to the pressed detection position is set so that any one of “WMB” is displayed on the active line. In this embodiment, when the stop button B1 is pressed first when the bell, watermelon A, watermelon D, and special small part B are won in duplicate, the first reel R1 (specific reel) is stopped. In addition, while avoiding that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the effective line, the white 7 symbol “white 7” has priority over the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB”. It is designed to be drawn to the display position on the line. In other words, in a game in which the bell, watermelon A, watermelon D, and special small role B are selected and overlapped, the stop button B1 is pressed first, and the pressing timing of the stop button B1 is the white 7 pattern “white 7”. When it is time to be able to pull in the upper display position (when the second winning condition is satisfied), the special small role B wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B2 and B3, and the stop button B1 When the button is pressed first and the stop button B1 is pressed at a timing at which the white 7 symbol “white 7” cannot be drawn into the display position on the active line, the combination of the press timings of the stop buttons B1 and B3 Is compatible with either watermelon A or watermelon D (if the third winning condition is met), watermelon A or watermelon D Prize to.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Bが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合(第1の入賞条件を満たす場合)に、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカD、および特殊小役Bの入賞を回避しつつベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon A, watermelon D, and special small role B are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order in which the stop button B2 is pressed first. When pressed (when the first winning condition is satisfied), the bell wins while avoiding winning of the watermelon A, watermelon D, and special small role B regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. A stop position with respect to the press detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Bが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルおよび特殊小役Bの入賞を回避しつつスイカA、あるいはスイカDをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Bをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、あるいは「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Bが重複して当選した場合にストップボタンB3が最初に押下されると、その後にストップボタンB1の押下に基づき第1リールR1を停止させる際に、ベル図柄「BL」および白7図柄「白7」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Bが重複して当選した遊技では、ストップボタンB3が最初に押下された場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングの組合せがスイカAあるいはスイカDのいずれかに対応する場合(第3の入賞条件を満たす場合)にスイカAあるいはスイカDが入賞する。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon A, watermelon D, and special small role B are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order in which the stop button B3 is pressed first. When pressed, the watermelon A or watermelon D is awarded according to the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the bell and special small role B according to the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. If the bell, watermelon A, watermelon D, and special small part B cannot be won, special symbol combinations ("WMA · BL · BL", "WMB · BL · BL", "BL The stop position for the pressed detection position is set so that “BL / WMA” or “BL / BL / WMB” is displayed on the active line. There. In the present embodiment, when the bell, watermelon A, watermelon D, and special small part B are won in duplicate, when the stop button B3 is first pressed, the first reel is subsequently pressed based on the pressing of the stop button B1. When R1 is stopped, the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is avoided while preventing the bell symbol “BL” and the white 7 symbol “white 7” from being displayed at the display position on the active line. Is drawn into the display position on the active line. In other words, in a game in which the bell, watermelon A, watermelon D, and special small role B are selected and overlapped, when the stop button B3 is pressed first, the combination of pressing timing of the stop buttons B1 and B3 is watermelon A or When it corresponds to one of the watermelons D (when the third winning condition is satisfied), the watermelon A or the watermelon D wins.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Aが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつスイカB、スイカC、あるいは特殊小役AをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Aをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、あるいは「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Aが重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、第1リールR1(特定リール)を停止させる際に、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、黒7図柄「黒7」をスイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」に優先して有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Aが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1が最初に押下され、かつストップボタンB1の押下タイミングが黒7図柄「黒7」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングであった場合(第2の入賞条件を満たす場合)には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB1が最初に押下され、かつストップボタンB1の押下タイミングが黒7図柄「黒7」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングであった場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングの組合せがスイカBあるいはスイカCのいずれかに対応する場合(第3の入賞条件を満たす場合)にスイカBあるいはスイカCが入賞する。   Also, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, watermelon C, and special small role A are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order in which the stop button B1 is pressed first. When pressed, the watermelon B, watermelon C, or special small part A can be awarded according to the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 while avoiding the bell winning, and the bell, watermelon B, watermelon C, and If none of the special small roles A can be won, a special symbol combination ("WMA / BL / BL", "WMB / BL / BL", "BL / BL / WMA", or "BL / BL / BL The stop position with respect to the pressed detection position is set so that any one of “WMB” is displayed on the active line. In the present embodiment, when the bell, watermelon B, watermelon C, and special small role A are selected repeatedly and the stop button B1 is first pressed, the first reel R1 (specific reel) is stopped. In addition, while avoiding the display of the bell symbol “BL” at the display position on the effective line, the black 7 symbol “black 7” has priority over the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB”. It is designed to be drawn to the display position on the line. That is, in a game in which the bell, watermelon B, watermelon C, and special small role A are selected and overlapped, the stop button B1 is pressed first, and the pressing timing of the stop button B1 is the black 7 pattern “black 7”. When it is time to be able to pull in the upper display position (when the second winning condition is satisfied), the special small role A wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B2 and B3, and the stop button B1 If it is first pressed and the pressing timing of the stop button B1 is a timing at which the black 7 symbol “black 7” cannot be drawn into the display position on the effective line, the combination of pressing timings of the stop buttons B1 and B3 Is compatible with either watermelon B or watermelon C (if the third winning condition is met), watermelon B or watermelon C Prize to.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Aが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルおよび特殊小役Aの入賞を回避しつつスイカB、あるいはスイカCをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Aをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、あるいは「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Aが重複して当選した場合にストップボタンB2が最初に押下されると、その後にストップボタンB1の押下に基づき第1リールR1を停止させる際に、ベル図柄「BL」および黒7図柄「黒7」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Aが重複して当選した遊技では、ストップボタンB2が最初に押下された場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングの組合せがスイカBあるいはスイカCのいずれかに対応する場合(第3の入賞条件を満たす場合)にスイカBあるいはスイカCが入賞する。   Also, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, watermelon C, and special small role A are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order in which the stop button B2 is pressed first. When pressed, the watermelon B or the watermelon C is awarded according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the bell and the special small role A according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. If the bell, watermelon B, watermelon C, and special small role A cannot be won, special symbol combinations ("WMA · BL · BL", "WMB · BL · BL", "BL The stop position for the pressed detection position is set so that “BL / WMA” or “BL / BL / WMB” is displayed on the active line. There. In the present embodiment, when the bell, watermelon B, watermelon C, and special small role A are won in duplicate, when the stop button B2 is first pressed, the first reel is subsequently pressed based on the pressing of the stop button B1. When R1 is stopped, the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is avoided while avoiding the display of the bell symbol “BL” and the black symbol “black 7” at the display position on the active line. Is drawn into the display position on the active line. In other words, in a game in which the bell, watermelon B, watermelon C, and special small role A are selected and overlapped, when the stop button B2 is pressed first, the combination of pressing timings of the stop buttons B1 and B3 is watermelon B or Watermelon B or watermelon C wins when it corresponds to one of the watermelons C (when the third winning condition is satisfied).

また内部抽選でベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Aが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合(第1の入賞条件を満たす場合)に、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカC、および特殊小役Aの入賞を回避しつつベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, watermelon C, and special small role A are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order in which the stop button B3 is pressed first. When pressed (when the first winning condition is satisfied), the bell wins while avoiding winning of the watermelon B, watermelon C, and special small role A regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. A stop position with respect to the press detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Bが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつスイカB、スイカC、あるいは特殊小役BをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Bをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、あるいは「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Bが重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、第1リールR1(特定リール)を停止させる際に、ベル図柄「BL」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、白7図柄「白7」をスイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」に優先して有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Bが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1が最初に押下され、かつストップボタンB1の押下タイミングが白7図柄「白7」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングであった場合(第2の入賞条件を満たす場合)には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bが入賞し、ストップボタンB1が最初に押下され、かつストップボタンB1の押下タイミングが白7図柄「白7」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングであった場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングの組合せがスイカBあるいはスイカCのいずれかに対応する場合(第3の入賞条件を満たす場合)にスイカBあるいはスイカCが入賞する。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, watermelon C, and special small role B are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order in which the stop button B1 is pressed first. When pressed, the watermelon B, watermelon C, or special small part B can be awarded according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the bell winning, and the bell, watermelon B, watermelon C, and If none of the special small roles B can be won, a special symbol combination ("WMA / BL / BL", "WMB / BL / BL", "BL / BL / WMA", or "BL / BL / BL The stop position with respect to the pressed detection position is set so that any one of “WMB” is displayed on the active line. In the present embodiment, when the bell, watermelon B, watermelon C, and special small part B are won in duplicate and the stop button B1 is pressed first, the first reel R1 (specific reel) is stopped. In addition, while avoiding that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the effective line, the white 7 symbol “white 7” has priority over the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB”. It is designed to be drawn to the display position on the line. In other words, in a game in which Bell, Watermelon B, Watermelon C, and Special Bonus B are selected in succession, the stop button B1 is pressed first, and the pressing timing of the stop button B1 is the white 7 pattern “White 7”. When it is time to be able to pull in the upper display position (when the second winning condition is satisfied), the special small role B wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B2 and B3, and the stop button B1 When the button is pressed first and the stop button B1 is pressed at a timing at which the white 7 symbol “white 7” cannot be drawn into the display position on the active line, the combination of the press timings of the stop buttons B1 and B3 Is compatible with either watermelon B or watermelon C (if the third winning condition is met), watermelon B or watermelon C Prize to.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Bが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルおよび特殊小役Bの入賞を回避しつつスイカB、あるいはスイカCをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができ、ベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Bをいずれも入賞させることができない場合には、特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、あるいは「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Bが重複して当選した場合にストップボタンB2が最初に押下されると、その後にストップボタンB1の押下に基づき第1リールR1を停止させる際に、ベル図柄「BL」および白7図柄「白7」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を有効ライン上の表示位置に引き込むようになっている。すなわちベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Bが重複して当選した遊技では、ストップボタンB2が最初に押下された場合には、ストップボタンB1,B3の押下タイミングの組合せがスイカBあるいはスイカCのいずれかに対応する場合(第3の入賞条件を満たす場合)にスイカBあるいはスイカCが入賞する。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, watermelon C, and special small role B are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order in which the stop button B2 is pressed first. When pressed, the watermelon B or the watermelon C is awarded according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the bell and the special small role B according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. If you cannot win any of the bells, watermelon B, watermelon C, and special small role B, you can use special symbol combinations ("WMA / BL / BL", "WMB / BL / BL", "BL"). The stop position for the pressed detection position is set so that “BL / WMA” or “BL / BL / WMB” is displayed on the active line. There. In the present embodiment, when the bell, watermelon B, watermelon C, and special small role B are won in duplicate, when the stop button B2 is first pressed, the first reel is subsequently pressed based on the pressing of the stop button B1. When R1 is stopped, the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is avoided while preventing the bell symbol “BL” and the white 7 symbol “white 7” from being displayed at the display position on the active line. Is drawn into the display position on the active line. That is, in a game in which the bell, watermelon B, watermelon C, and special small role B are selected and overlapped, when the stop button B2 is pressed first, the combination of pressing timings of the stop buttons B1 and B3 is watermelon B or Watermelon B or watermelon C wins when it corresponds to one of the watermelons C (when the third winning condition is satisfied).

また内部抽選でベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Bが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合(第1の入賞条件を満たす場合)に、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカC、および特殊小役Bの入賞を回避しつつベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, watermelon C, and special small role B are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the order in which the stop button B3 is pressed first. When pressed (when the first winning condition is satisfied), the bell wins while avoiding the winning of the watermelon B, watermelon C, and special small role B regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. A stop position with respect to the press detection position is set.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、ベルの入賞を回避しつつ当選したベルと重複して当選した特殊小役を、ストップボタンB1の押下タイミングが当選している特殊小役に応じたタイミングであることに基づいて、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)と、ベルおよび特殊小役の入賞を回避しつつベルと重複して当選している2種類のスイカのいずれかを、ストップボタンB1,B3の押下タイミングの組合せが当選しているスイカに応じたタイミングの組合せであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第3停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替え、ベル、2種類のスイカ、および特殊小役をいずれも入賞させることができない態様でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、4種類の特殊図柄組合せのいずれかが有効ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 determines the stop position with reference to the stop control table described above in the game in which a plurality of types of small roles are won. The control to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 (first stop control), and the winning bell while avoiding the winning of the bell The first reel is selected so that the selected special small combination is awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B2 and B3 based on the timing of pressing the stop button B1 according to the selected special small combination. Controls that stop R1 to third reel R3 (second stop control) and two types that are won in duplicate with Bell while avoiding the winning of bell and special small role The first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that one of the watermelons is awarded based on the combination of timings of pressing the stop buttons B1 and B3 according to the selected watermelon. Control (third stop control) is switched according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are in a mode in which neither a bell, two types of watermelons, nor special small roles can be won. When pressed, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that any of the four types of special symbol combinations is displayed on the effective line.

また内部抽選でリプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the replay B and the replay C are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the stop button B1. When the replay B wins while avoiding the replay C winning regardless of the timing of pressing the B3 button, and the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the stop button B1 to B3 is pressed. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the replay C wins while avoiding the replay B winning regardless of the pressing timing of B1 to B3.

また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay B, replay C, and replay D are won in the internal lottery, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B2 is pressed first. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the replay B wins while avoiding the replay C and the replay D, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay C wins while avoiding the replay B and replay D winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay B, replay C, and replay E are won in the internal lottery, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B3 is pressed first. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the replay B wins while avoiding the replay C and the replay E, and the stop buttons B1 to B3 are in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay C wins while avoiding winnings of Replay B and Replay E regardless of the pressing timing of stop buttons B1 to B3.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイCの入賞を回避しつつリプレイBをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第4停止制御)と、リプレイBの入賞を回避しつつリプレイCをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第5停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 determines the stop position with reference to the stop control table described above in the game in which a plurality of types of replays are won, thereby determining the replay C. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 (fourth stop control) so as to make the replay B win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning, and avoid the winning of the replay B However, the control to stop the first reel R1 to the third reel R3 (fifth stop control) so that the replay C is awarded regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Switching according to.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, on the effective lines L1 to L4. It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A white 7 symbol “white 7”, a bell symbol “BL”, a watermelon symbol A “WMA”, a watermelon symbol B “WMB”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DUM” are arranged. And, as shown in FIG. 5, the big bonus (BB), replay A, replay B, replay C, replay D, replay E, as shown in FIG. A winning determination table is prepared so that the presence / absence of winning of bell, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, special small combination A, and special small combination B can be determined.

すなわち本実施形態では、図5に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・黒7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・白7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Aが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Bが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 5, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) is won, and the effective When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that Replay A has won, and when the symbol combination “RP / RP / BL” is displayed on the active line, When it is determined that Replay B has won and the symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay C has won, and “RP / Black 7 / RP” is displayed on the active line. When the symbol combination “” is displayed, it is determined that Replay D has won, and when the symbol combination “RP, white 7, RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay E has won. , "BL · B on the active line・ When the symbol combination “BL” is displayed, it is determined that the bell has won a prize. When the symbol combination “WMA / BL / WMA” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon A has won a prize. When the symbol combination “WMA / BL / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon B has won and the symbol combination “WMB / BL / WMA” is displayed on the effective line. When the watermelon C is determined to be won and the symbol combination “WMB / BL / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon D has been won, and “Black 7 / BL” is displayed on the active line.・ When the symbol combination “BL” is displayed, it is determined that the special small role A has won, and when the symbol combination “white 7 • BL • BL” is displayed on the active line, the special small role B Is determined to have won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A、特殊小役B)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small combination (bell, watermelon A to watermelon D, special small combination A, special small combination B) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay is performed. When (Replay A to Replay E) wins, the replay processing means 160 performs the replay process, and when the big bonus (BB) wins, the game state transition is performed by the game state transition control means 170. Control processing is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game.

また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、10枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が10枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する10枚として求めるようにしている。   In the gaming machine of the present embodiment, an upper limit is set for the number of medals paid out in one game, and specifically, 10 is set as the upper limit for the number of medals paid out. Then, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 10 corresponding to the upper limit when the number of medals paid out due to the winning of the small role is 10 or more.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay (Replay A to Replay E) or a big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 5, the replay (Replay A to Replay E) and the big bonus (BB) are awarded. Since no payout is set, medals are not paid out from the hopper unit 320, but processing (0-sheet processing) is performed in which 0 medals are paid out formally.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A to replay E) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of this embodiment, when replay (Replay A to Replay E) is won, the same number of medals as the previous game are not used without the player's medals (including credit medals). An automatic insertion process for automatic insertion is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3 is referred to as an internal lottery table A to an internal lottery table C in which a big bonus (BB) is set as a lottery target. A lottery will be held.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高く、内部抽選テーブルBとはリプレイの抽選態様が異なる内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state in the normal state is the first replay low probability state or the second replay low probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay is performed in the normal state. When the lottery state is the first replay high probability state, the internal lottery table B having a higher replay win probability than the internal lottery table A is referred to, and the lottery state of the replay is in the normal state. In the case of the second replay high probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C, which has a higher replay win probability than the internal lottery table A, and is different from the internal lottery table B in the replay lottery mode. .

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to the third replay low probability state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery targets. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E in which the winning probability of the combination is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table D. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイE)の当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイA〜リプレイEの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、および第3リプレイ低確率状態、ならびにリプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図6に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイE)の当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of the replay (replay A to replay E) in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, as the replay lottery state, at least one type of replay is selected among the replay no lottery state in which all of replay A to replay E are excluded from the internal lottery targets, and replay A to replay E. At least one type of replay among the first replay low probability state, the second replay low probability state, the third replay low probability state, and the replay A to replay E in which the probability is set to about 1 / 7.3 is won. A plurality of types of lottery states, a first replay high probability state and a second replay high probability state in which the probability is set to about 1 / 1.5, can be set, and the replay probability variation means 175 is shown in FIG. Thus, the winning probability of replay (Replay A to Replay E) in the internal lottery is changed by changing the lottery state of replay.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、第1リプレイ低確率状態において特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。そして第1リプレイ高確率状態では、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、リプレイ確率変動手段175は、第1リプレイ高確率状態においてリプレイBが入賞した場合には、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、第1リプレイ高確率状態においてリプレイCが入賞した場合には、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。   Specifically, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state as the first replay low probability state as the initial state, and in the first replay low probability state, the special symbol combination (“WMA · BL · BL”, Based on the fact that “WMB • BL • BL”, “BL • BL • WMA”, or “BL • BL • WMB” is displayed on the active line, the replay lottery status is the first replay high probability Set to state. In the first replay high probability state, replay B and replay C are won in duplicate, replay B, replay C, and replay D are won in duplicate, replay B, replay C, and replay E. When the replay probability variation means 175 wins the replay B in the first replay high probability state, the replay probability variation means 175 changes the replay lottery state to the second replay. When the high probability state is set and Replay C wins in the first replay high probability state, the replay lottery state is set to the second replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。   Further, the replay probability changing means 175, when the replay lottery state is set to the second replay high probability state, the special symbol combinations (“WMA · BL · BL”, “WMB · BL · BL”, “BL · Based on the fact that “BL / WMA” or “BL / BL / WMB” is displayed on the active line, the replay lottery state is set to the first replay high probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定の遊技回数(例えば、1000回)に相当する値(例えば、1000)を書き込み、第2リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。   The replay probability changing means 175 corresponds to a predetermined number of games (for example, 1000 times) in the RT end determination counter 1915 of the storage means 190 when the replay lottery state is set to the second replay low probability state. Value (for example, 1000) is written, and a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game is subtracted from the stored value of the RT end determination counter 1915 every time a game is performed in the second replay high probability state. Update the decrement. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold (for example, 0), the replay lottery state is returned to the first replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に設定する。なお、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。   Further, the replay probability changing means 175 is configured so that when the replay lottery state is set to the first replay low probability state, the second replay low probability state, the first replay high probability state, or the second replay high probability state, When the big bonus (BB) is won in the lottery, the replay lottery state is set to the third replay low probability state. When a big bonus (BB) is won in a game in which the replay lottery state is set to the second replay low probability state, even if the stored value of the RT end determination counter 1915 has not reached the threshold value, When the lottery state is changed to the third replay low probability state, and the replay lottery state is set to the third replay low probability state, the stored value of the RT end determination counter 1915 is an initial value (for example, 0). ).

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されている場合にビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。   In addition, when the replay lottery state is set to the third replay low probability state and the big bonus (BB) is won, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the non-replay lottery state, and the bonus state In response to the end of, the replay lottery state is returned to the first replay low probability state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1921. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922に第1ATフラグあるいは第2ATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴い第1ATフラグあるいは第2ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 changes the effect state between a plurality of kinds of effect states, and the first AT flag or the second AT flag is set in the effect flag storage means 1922 under predetermined conditions. By setting, the effect state is set to the assist time state (AT state: special effect state), and the AT state is ended by clearing the first AT flag or the second AT flag when the end condition of the AT state is satisfied. Do.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)の当選を契機として演出抽選を行う。演出抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている演出抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて演出抽選に当選したか否かを判定し、演出抽選に当選したことに基づいて演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグが設定される。なお演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、演出抽選で取得した乱数値が演出抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、演出抽選に当選したと判定される。   More specifically, the effect control means 180 performs an effect lottery when the big bonus (BB) is won. In the effect lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the effect lottery table stored in the effect lottery table storage unit 1923, and according to the comparison result. It is then determined whether or not the effect lottery has been won, and the AT reservation flag is set in the effect flag storage means 1922 based on the fact that the effect lottery has been won. In the AT lottery table stored in the production lottery table storage unit 1923, each of the 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and is obtained by the production lottery. It is determined that the effect lottery has been won when the random value that has been selected is associated with winning in the effect lottery table.

また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態の変動に基づいてAT状態の開始条件が成立したか否かを判定し、AT予約フラグが設定されている状態でリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技でリプレイBが入賞することによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されることに基づいて、演出用フラグ記憶手段1922に設定されているAT予約フラグをクリアして第1ATフラグあるいは第2ATフラグを設定することによって演出状態をAT状態に移行させる。なおAT予約フラグは、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技でリプレイCが入賞した場合や、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第1リプレイ高確率状態に設定された遊技でビッグボーナス(BB)が当選した場合にもクリアされる。   Further, the effect control means 180 determines whether or not the AT condition start condition is satisfied based on the change in the replay lottery state, and the replay lottery state is the first replay high in the state where the AT reservation flag is set. Based on the fact that the replay lottery state is set to the second replay high probability state by replay B winning in the game set to the probability state, the AT reservation flag set in the effect flag storage means 1922 is set. By clearing and setting the first AT flag or the second AT flag, the effect state is shifted to the AT state. It should be noted that the AT reservation flag is set when the replay lottery state is set to the first replay high probability state or when the replay C wins the game, or when the replay lottery state is the first replay low probability state or the first replay high probability state. It is also cleared when a big bonus (BB) is won in the set game.

そして本実施形態では、演出制御手段180が、AT予約フラグが設定されている状態でリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技でリプレイBが入賞すると、第2リプレイ高確率状態での最初の遊技(リプレイBが入賞した遊技の次回の遊技)を開始させる際に、MAXベットボタンB0Mの押下操作(所定の選択操作)に基づいて、第1ATフラグあるいは第2ATフラグを選択的に設定する。   In the present embodiment, when the replay B wins in the game in which the replay lottery state is set to the first replay high probability state in the state where the AT reservation flag is set, the production control means 180 receives the second replay high probability. The first AT flag or the second AT flag is selected based on the pressing operation (predetermined selection operation) of the MAX bet button B0M when starting the first game in the state (the next game of the game where Replay B won) To set.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、第2リプレイ高確率状態での最初の遊技を開始させる際に、MAXベットボタンB0Mの押下操作に基づいて第1ATフラグを選択する第1状態と、MAXベットボタンB0Mの押下操作に基づいて第2ATフラグを選択する第2状態とを所定時間毎(例えば、3秒毎)に切り替えており、第2リプレイ高確率状態での最初の遊技において、液晶ディスプレイLCDに第1状態あるいは第2状態のいずれであるかを遊技者に報知する演出画像を表示する選択演出を実行して、遊技者にいずれのATフラグを選択するかを促すようにしている。そして演出制御手段180は、第1状態においてMAXベットボタンB0Mの押下操作が行われると、AT予約フラグをクリアして第1ATフラグを設定して演出状態をAT状態に移行させ、第2状態においてMAXベットボタンB0Mの押下操作が行われると、AT予約フラグをクリアして第2ATフラグを設定して演出状態をAT状態に移行させる。   More specifically, the production control means 180 selects the first AT flag based on the pressing operation of the MAX bet button B0M when starting the first game in the second replay high probability state, Based on the pressing operation of the MAX bet button B0M, the second state in which the second AT flag is selected is switched every predetermined time (for example, every 3 seconds), and in the first game in the second replay high probability state, the liquid crystal A selection effect for displaying an effect image for notifying the player of the first state or the second state on the display LCD is executed to prompt the player to select which AT flag to select. . When the MAX bet button B0M is pressed in the first state, the effect control unit 180 clears the AT reservation flag and sets the first AT flag to shift the effect state to the AT state. When the pressing operation of the MAX bet button B0M is performed, the AT reservation flag is cleared and the second AT flag is set, and the effect state is shifted to the AT state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されることを契機として、記憶手段190のAT終了判定カウンタ1924に所定の遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)を書き込み、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1924の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ1924の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922に記憶されている第1ATフラグあるいは第2ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態から他の抽選状態へ変化する場合にも、演出用フラグ記憶手段1922に設定されている第1ATフラグあるいは第2ATフラグがクリアされることによってAT状態が終了する。例えば、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されることによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態から第1リプレイ高確率状態に移行する場合や、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態から第3リプレイ低確率状態に移行する場合に、演出用フラグ記憶手段1922に設定されている第1ATフラグあるいは第2ATフラグがクリアされる。そして本実施形態では、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が閾値に達することなくAT状態が終了する場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が初期値(例えば、0)にリセットされるようになっている。   Further, the effect control unit 180 is triggered by the fact that the effect state is set to the AT state, and the AT end determination counter 1924 of the storage unit 190 has a value (for example, 50) corresponding to a predetermined number of games (for example, 50 times). Each time a game in the AT state is performed, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of game from the stored value of the AT end determination counter 1924. When the stored value of the AT end determination counter 1924 reaches a threshold value (for example, 0), the effect control unit 180 clears the first AT flag or the second AT flag stored in the effect flag storage unit 1922 to perform AT. Control to end the state. In the present embodiment, even when the replay lottery state changes from the second replay high probability state to another lottery state, the first AT flag or the second AT flag set in the effect flag storage unit 1922 is cleared. This completes the AT state. For example, when the special symbol combination is displayed on the active line, the replay lottery state shifts from the second replay high probability state to the first replay high probability state, or the big bonus (BB) is won in the internal lottery. Accordingly, when the replay lottery state shifts from the second replay high probability state to the third replay low probability state, the first AT flag or the second AT flag set in the effect flag storage unit 1922 is cleared. In this embodiment, when the AT state ends without the stored value of the AT end determination counter 1924 reaching the threshold value, the stored value of the AT end determination counter 1924 is reset to an initial value (for example, 0). It has become.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でベルが2種類のスイカ(スイカAおよびスイカD、あるいはスイカBおよびスイカC)および特殊小役(特殊小役Aあるいは特殊小役B)と重複して当選すると、演出用フラグ記憶手段1922に設定されているATフラグの種類に応じて、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出(第1特別演出)、あるいは特殊小役(特殊小役Aあるいは特殊小役B)を入賞させることができるストップボタンの押下タイミングを報知する第2入賞補助演出(第2特別演出)を、表示装置330や音響装置340に選択的に実行させる制御を行う。   In addition, the effect control means 180 has two kinds of watermelons (watermelon A and watermelon D, or watermelon B and watermelon C) and a special small part (special small part) in an internal lottery in a game in which the directing state is set to the AT state. If the winning combination overlaps with A or special small role B), the first notification of the order of pressing the stop button that can win the bell according to the type of AT flag set in the production flag storage means 1922 is made. Winning auxiliary effect (first special effect), or second winning auxiliary effect (second special effect) for notifying the press timing of a stop button that can win a special small role (special small role A or special small role B) Is controlled to be selectively executed by the display device 330 and the audio device 340.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技において、演出用フラグ記憶手段1922に第1ATフラグが設定されている場合には、第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、演出用フラグ記憶手段1922に第2ATフラグが設定されている場合には、第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   More specifically, the effect control means 180 performs the first prize assist effect when the first AT flag is set in the effect flag storage means 1922 in a game in which the effect state is set to the AT state. When the display device 330 or the sound device 340 is executed and the second AT flag is set in the effect flag storage unit 1922, control is performed to cause the display device 330 or the sound device 340 to execute the second winning assist effect.

なお、第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類(第1の入賞条件)を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   It should be noted that various effects can be adopted as the first winning assistance effect, for example, an effect image for informing the type of stop button (first winning condition) to be pressed first in order to win the bell. Display on the liquid crystal display LCD, turn on a lamp to notify the type of stop button to be pressed first to win the bell, or notify the type of stop button to be pressed first to win the bell Sound can be output from a speaker.

また、第2入賞補助演出としても、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊小役(特殊小役Aあるいは特殊小役B)を入賞させるために遊技者が狙うべき図柄(黒7図柄「黒7」あるいは白7図柄「白7」を示唆することによりストップボタンB1の押下タイミング(第2の入賞条件)を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特殊小役を入賞させるために遊技者が狙うべき図柄を示唆することによりストップボタンB1の押下タイミングを報知するランプを点灯させたり、特殊小役を入賞させるために遊技者が狙うべき図柄を示唆することによりストップボタンB1の押下タイミングを報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, various effects can be adopted as the second prize assisting effect, for example, a symbol (black 7) that the player should aim to win a special small role (special small role A or special small role B). By suggesting the symbol “black 7” or the white 7 symbol “white 7”, the liquid crystal display LCD displays an effect image informing the pressing timing of the stop button B1 (second winning condition), or a special small role is awarded. In order to make the player aim the symbol that the player should aim at, the lamp that informs the pressing timing of the stop button B1 is turned on, or the symbol that the player should aim to win the special small role A sound for informing the timing of pressing B1 can be output from the speaker.

また演出制御手段180は、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグが設定されていると、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第3入賞補助演出(第3特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第3入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   Further, the production control means 180 wins the replay B when the AT reservation flag is set in the production flag storage means 1922 in a game in which a plurality of types of replay including replay B and replay C are won by internal lottery. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the third winning assistance effect (third special effect) that notifies the pressing order of the stop button that can be made. As the third winning assistance effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the type of stop button to be pressed first in order to win Replay B is displayed on the liquid crystal display LCD, A lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win Replay B is turned on, or a voice that informs the type of stop button that should be pressed first to win Replay B is output from the speaker. Can be.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、図7〜図11を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Control Methods of the Present Embodiment Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

図7は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals having the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the medal held by the player. When the insertion of a predetermined number (for example, three) of medals set as the game start condition is completed (Y in Step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (Step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。特に本実施の形態では、内部抽選でベル、2種類のスイカ(スイカAおよびスイカD、あるいはスイカBおよびスイカC)、および特殊小役(特殊小役Aあるいは特殊小役B)が重複して当選するようになっている。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of drive pulses is started, and the rotation of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the random number value acquired with the operation of the start switch 230 is compared with a lottery table selected according to the game state and the replay lottery state, and the winning combination is determined (winning) Set the internal winning state flag. In particular, in the present embodiment, the internal lottery overlaps the bell, the two types of watermelons (watermelon A and watermelon D, or watermelon B and watermelon C), and the special small part (special small part A or special small part B). It has come to win.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図8に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。   When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control to be performed is performed (step S107). Particularly in the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。   First, when the player presses the stop button (Y in step S200), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S201), and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S202-step S205).

具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。   Specifically, priority is given to each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position indicating the position of the rotating reel when the stop button is pressed by logic calculation. Ask for. In such a logic operation, the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line is more than the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is not displayed at the display position on the effective line. The priority for each of the stop position candidates is determined so that the priority is high. In the logic calculation, when a plurality of types of winning combinations are won in the internal lottery, symbols corresponding to the winning combination having a high priority are displayed at the display position on the effective line according to the priority order determined for each winning combination. Priorities for each of the stop position candidates such that the stop position candidates have a higher priority than the stop position candidates in which the symbol corresponding to the winning combination with the lower priority is displayed at the display position on the active line. Ask for.

なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、遊技におけるメダルの払出数に応じて変動するようになっており、遊技におけるメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が10枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が10枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が10枚になるものとして優先度を求める。   In addition, the priority of each stop position candidate in the game won by the small role varies according to the number of medals paid out in the game, and the priority increases as the number of medals paid out in the game increases. Thus, the priority of each stop position candidate is obtained. In the present embodiment, since the upper limit of the number of medals paid out in a game is set to 10, the stop position candidates that have 10 or more medals paid out in a game are not included in the game. The priority is calculated assuming that the number of payouts is 10.

そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。   If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S203), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S204).

一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。   On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S203), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S205).

そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。   Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 206).

そして本実施の形態では、内部抽選でベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Aが当選した場合、ストップボタンB1が最初に押下された場合には、スイカA、スイカD、特殊小役Aが入賞可能であり、ストップボタンB2が最初に押下された場合には、ベルが入賞可能であり、ストップボタンB3が最初に押下された場合には、スイカA、スイカDが入賞可能となっている。   In this embodiment, when the bell, watermelon A, watermelon D, and special small role A are won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed first, the watermelon A, watermelon D, special small role When A can win a prize and the stop button B2 is pressed first, the bell can be won, and when the stop button B3 is pressed first, the watermelon A and the watermelon D can win. ing.

また本実施形態では、内部抽選でベル、スイカA、スイカD、および特殊小役Bが当選した場合、ストップボタンB1が最初に押下された場合には、スイカA、スイカD、特殊小役Bが入賞可能であり、ストップボタンB2が最初に押下された場合には、ベルが入賞可能であり、ストップボタンB3が最初に押下された場合には、スイカA、スイカDが入賞可能となっている。   In the present embodiment, when the bell, watermelon A, watermelon D, and special small part B are won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed first, the watermelon A, watermelon D, special small part B Can be won, the bell can be won when the stop button B2 is pressed first, and the watermelon A and the watermelon D can be won when the stop button B3 is pressed first. Yes.

また本実施形態では、内部抽選でベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Aが当選した場合、ストップボタンB1が最初に押下された場合には、スイカB、スイカC、特殊小役Aが入賞可能であり、ストップボタンB2が最初に押下された場合には、スイカB、スイカCが入賞可能であり、ストップボタンB3が最初に押下された場合には、ベルが入賞可能となっている。   In the present embodiment, when the bell, watermelon B, watermelon C, and special small combination A are won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed first, the watermelon B, watermelon C, special small combination A Can be won, and when the stop button B2 is pressed first, the watermelon B and the watermelon C can be won, and when the stop button B3 is pressed first, the bell can be won. Yes.

また本実施形態では、内部抽選でベル、スイカB、スイカC、および特殊小役Bが当選した場合、ストップボタンB1が最初に押下された場合には、スイカB、スイカC、特殊小役Bが入賞可能であり、ストップボタンB2が最初に押下された場合には、スイカB、スイカCが入賞可能であり、ストップボタンB3が最初に押下された場合には、ベルが入賞可能となっている。   In this embodiment, when the bell, watermelon B, watermelon C, and special small combination B are won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed first, the watermelon B, watermelon C, special small combination B Can be won, and when the stop button B2 is pressed first, the watermelon B and the watermelon C can be won, and when the stop button B3 is pressed first, the bell can be won. Yes.

そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ラインL上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。   When all reels stop (Y in step S207), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S108). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the winning determination line L. If the winning combination is determined as a result of the winning determination (Y in step S108), the winning process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S109).

続いて図9を参照しながら、AT予約フラグの設定処理について説明する。   Next, the AT reservation flag setting process will be described with reference to FIG.

本実施の形態では、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると(ステップS300でY)、演出抽選を行い(ステップS301)、演出抽選に当選したことに基づいて(ステップS302でY)、演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグを設定する(ステップS303)。   In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery (Y in step S300), the production lottery is performed (step S301), and the production lottery is won (Y in step S302). An AT reservation flag is set in the flag storage means 1922 (step S303).

続いて図10を参照しながら、AT予約フラグが設定されてからATフラグが設定されるまでの処理の流れについて説明する。   Next, the flow of processing from when the AT reservation flag is set to when the AT flag is set will be described with reference to FIG.

まずAT予約フラグが設定されている状態でビッグボーナス(BB)が当選した場合には(ステップS400でY)、演出用フラグ記憶手段1922に設定されているAT予約フラグがクリアされる(ステップS409)。   First, when the big bonus (BB) is won with the AT reservation flag set (Y in step S400), the AT reservation flag set in the effect flag storage means 1922 is cleared (step S409). ).

一方、AT予約フラグが設定されている状態でビッグボーナス(BB)が当選する前にリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選すると(ステップS400でN、ステップS401でY)、ストップボタンの押下順序を報知することによってリプレイBの入賞を補助する第3入賞補助演出を実行する(ステップS402)。   On the other hand, if a plurality of types of replay including Replay B and Replay C are won before the Big Bonus (BB) is won with the AT reservation flag set (N in Step S400, Y in Step S401). Then, a third winning assistance effect that assists the winning of Replay B by notifying the pressing order of the stop button is executed (step S402).

ここで本実施の形態では、第3入賞補助演出によって報知された押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されるとリプレイBが入賞し、第3入賞補助演出によって報知された押下順序と異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されるとリプレイCが入賞するようになっている。なお本実施形態では、リプレイCが入賞した場合、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ低確率状態に移行することになっている。このため、リプレイBが入賞しなかった場合には(ステップS403でN)、演出用フラグ記憶手段1922に設定されているAT予約フラグがクリアされる(ステップS409)。   Here, in this embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order notified by the third winning assistance effect, the replay B wins, and the pressing is different from the pressing order notified by the third winning auxiliary effect. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in order, the replay C is awarded. In the present embodiment, when Replay C wins, the replay lottery state shifts from the first replay high probability state to the second replay low probability state. Therefore, when Replay B does not win (N in Step S403), the AT reservation flag set in the effect flag storage unit 1922 is cleared (Step S409).

そして第3入賞補助演出が行われた遊技でリプレイBが入賞した場合には(ステップS403でY)、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ高確率状態に移行することに伴って、第2リプレイ高確率状態での最初の遊技を開始する際に、MAXベットボタンB0Mの押下操作に基づいて第1ATフラグを選択する第1状態とMAXベットボタンB0Mの押下操作に基づいて第2ATフラグを選択する第2状態とを所定時間毎(例えば、3秒毎)に切り替えつつ、現在の状態が第1状態あるいは第2状態のいずれであるかを報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する選択演出を実行する(ステップS404)。   When the replay B is won in the game in which the third winning assist effect is performed (Y in step S403), the replay lottery state shifts from the first replay high probability state to the second replay high probability state. Accordingly, when the first game in the second replay high probability state is started, the first state in which the first AT flag is selected based on the pressing operation of the MAX bet button B0M and the pressing operation of the MAX bet button B0M. A liquid crystal display LCD displays an effect image that indicates whether the current state is the first state or the second state while switching the second state for selecting the second AT flag at predetermined time intervals (for example, every 3 seconds). A selection effect to be displayed is executed (step S404).

そしてMAXベットボタンB0Mの押下操作が行われると(ステップS405でY)、MAXベットボタンB0Mの押下操作が第1状態あるいは第2状態のいずれの滞在時に行われたものであるかをチェックする(ステップS406)。   When the pressing operation of the MAX bet button B0M is performed (Y in step S405), it is checked whether the pressing operation of the MAX bet button B0M is performed during the stay in the first state or the second state ( Step S406).

このとき第1状態に滞在している際にMAXベットボタンB0Mの押下操作が行われた場合には(ステップS406でY)、演出用フラグ記憶手段1922に設定されているAT予約フラグをクリアして第1ATフラグを設定するとともに、AT終了判定カウンタ1924にAT状態の終了条件となる遊技回数(例えば、50回)に相当する所定値(例えば、50)を書き込んで演出状態をAT状態に移行させる。   At this time, when the MAX bet button B0M is pressed while staying in the first state (Y in step S406), the AT reservation flag set in the effect flag storage means 1922 is cleared. The first AT flag is set, and a predetermined value (for example, 50) corresponding to the number of games (for example, 50) serving as the end condition of the AT state is written in the AT end determination counter 1924 to shift the effect state to the AT state. Let

また第2状態に滞在している際にMAXベットボタンB0Mの押下操作が行われた場合には(ステップS406でN)、演出用フラグ記憶手段1922に設定されているAT予約フラグをクリアして第2ATフラグを設定するとともに、AT終了判定カウンタ1924にAT状態の終了条件となる遊技回数(例えば、50回)に相当する所定値(例えば、50)を書き込んで演出状態をAT状態に移行させる。   If the MAX bet button B0M is pressed while staying in the second state (N in step S406), the AT reservation flag set in the effect flag storage means 1922 is cleared. In addition to setting the second AT flag, a predetermined value (for example, 50) corresponding to the number of games (for example, 50) serving as the end condition for the AT state is written in the AT end determination counter 1924 to shift the effect state to the AT state. .

続いて、図11を参照しながらAT状態での遊技における処理について説明する。   Next, processing in the game in the AT state will be described with reference to FIG.

まずスタートレバーSLが押下されると(ステップS500でY)、AT終了判定カウンタ1924の値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う(ステップS501)。   First, when the start lever SL is pressed (Y in step S500), a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to one game from the value of the AT end determination counter 1924 (step S501).

そして内部抽選が行われた結果、ベル、2種類のスイカ(スイカAおよびスイカD、あるいはスイカBおよびスイカC)、および特殊小役(特殊小役Aあるいは特殊小役B)からなる複数種類の小役が重複して当選すると(ステップS502でY)、演出用フラグ記憶手段1922に第1ATフラグが設定されている場合には(ステップS503でY)、最初に押下するべきストップボタンの種類を報知することによりベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を実行し(ステップS504)、演出用フラグ記憶手段1922に第2ATフラグが設定されている場合には(ステップS503でN)、ストップボタンB1の押下タイミングを報知することにより特殊小役の入賞を補助する第2入賞補助演出を実行する(ステップS505)。なお本実施形態では、第1入賞補助演出や第2入賞補助演出に従ってストップボタンが押下された場合には、小役が入賞するが、第1入賞補助演出や第2入賞補助演出によって報知された態様とは異なる態様でストップボタンが押下されると、いずれの小役も入賞させることができない場合があり、この場合には有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されるようになっている。   As a result of the internal lottery, a plurality of types including a bell, two types of watermelons (watermelon A and watermelon D, or watermelon B and watermelon C), and special small roles (special small role A or special small role B) are obtained. If the small role is won in duplicate (Y in step S502), if the first AT flag is set in the production flag storage means 1922 (Y in step S503), the type of stop button to be pressed first is selected. The first winning assistance effect that assists the winning of the bell by notifying is executed (step S504). If the second AT flag is set in the effect flag storage unit 1922 (N in step S503), the stop button A second winning assistance effect for assisting the winning of the special small role is performed by notifying the pressing timing of B1 (step S505). In the present embodiment, when the stop button is pressed according to the first winning assist effect or the second winning assist effect, the small role wins, but the first winning assist effect or the second winning assist effect is notified. If the stop button is pressed in a manner different from the manner, no small role may be awarded, and in this case, a special symbol combination is displayed on the active line.

そして全てのリールが停止した結果、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されていなければ(ステップS506でN)、AT終了判定カウンタ1924の値が閾値(例えば、0)に達するまで、ステップS500〜ステップS507の処理が繰返し行われる(ステップS507でN、ステップS500へ)。   If no special symbol combination is displayed on the active line as a result of all reels being stopped (N in Step S506), Steps S500 to S500 are performed until the value of the AT end determination counter 1924 reaches a threshold value (for example, 0). The process of step S507 is repeated (N in step S507, to step S500).

そして本実施形態では、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示された場合(ステップS506でY)、AT終了判定カウンタ1924の値が閾値に達した場合(ステップS507でY)、あるいは内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合(ステップS509でY)には、AT状態の終了条件が成立したと判断されて演出用フラグ記憶手段1922に設定されている第1ATフラグあるいは第2ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる(ステップS508)。   In this embodiment, when the special symbol combination is displayed on the active line (Y in step S506), the value of the AT end determination counter 1924 reaches the threshold value (Y in step S507), or the internal lottery When the bonus (BB) is won (Y in step S509), it is determined that the AT condition end condition is satisfied, and the first AT flag or the second AT flag set in the effect flag storage unit 1922 is cleared. This terminates the AT state (step S508).

以上に述べた本実施形態の手法では、ストップボタンの押下順序に応じて入賞が可能なベルと、特定のストップボタンの押下タイミングに応じて入賞が可能な特殊小役とが重複して当選するように内部抽選を行っており、第1入賞補助演出と第2入賞補助演出のいずれの演出によって小役に関する入賞の補助を受けるかを遊技者が選択できるようになっている。このため本実施の形態によれば、遊技者が自らの技量に応じてAT状態における実行対象の入賞補助演出を選択できることに基づいて、操作技術に熟練した上級者から操作技術の未熟な初心者まで幅広い遊技者層の関心を惹きつけることができるばかりでなく、遊技の単調化を防ぐこともできる。   In the method of the present embodiment described above, the bell that can be won according to the pressing order of the stop buttons and the special small role that can be won according to the pressing timing of the specific stop button are selected and won. In this way, the internal lottery is performed, and the player can select which of the first winning assistance effect and the second winning assistance effect is to receive the winning assistance related to the small role. For this reason, according to the present embodiment, the player can select a winning assistance effect to be executed in the AT state according to his / her skill level, from an expert skilled in operation technology to an inexperienced beginner in operation technology. In addition to attracting the interest of a wide range of players, it can also prevent monotony of games.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、演出状態がAT状態に移行する条件が成立した際に、第1ATフラグあるいは第2ATフラグのいずれのATフラグを選択するかを遊技者に選択させるようにしていたが、ATフラグを選択させる契機として種々の契機を設定するようにしてもよい。この場合に、遊技が行われていない場合に所定の操作が行われたことに基づいて、ATフラグの選択をさせる状態に設定し、液晶ディスプレイLCDにメニュー画面などを表示させてストップボタンなどによって演出状態がAT状態に設定される場合にいずれのATフラグが設定されるようにするかを遊技者に選択させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the player is allowed to select which AT flag of the first AT flag or the second AT flag to be selected when the condition for the transition of the effect state to the AT state is satisfied. Various triggers may be set as triggers for selecting. In this case, based on the fact that a predetermined operation has been performed when no game is being performed, the AT flag is selected, and a menu screen is displayed on the liquid crystal display LCD and a stop button or the like is displayed. When the performance state is set to the AT state, the player may select which AT flag is to be set.

また上記実施形態では、AT状態が開始されると、ATフラグの種類を変更をするこはできないようになっていたが、AT状態が開始された後においても所定の選択操作によってATフラグの種類を変更できるようにしてもよい。例えば、遊技を開始する際に、1ベットボタンB01を押下することによって、ATフラグの種類を変更させるようにすることができる。   In the above embodiment, the AT flag type cannot be changed when the AT state is started. However, even after the AT state is started, the AT flag type can be changed by a predetermined selection operation. May be changed. For example, when the game is started, the type of the AT flag can be changed by pressing the 1-bet button B01.

またATフラグの種類に応じてAT状態での遊技条件が異なっていてもよい。すなわち、ATフラグの選択操作に基づくAT状態での実行対象となる入賞補助演出に応じて、AT状態での遊技に関する遊技条件が設定されるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が実行対象の入賞補助演出を選択することに伴って、遊技性に変化を与えることもできるため、遊技の単調化を防ぐことができる。   Further, the gaming conditions in the AT state may be different depending on the type of the AT flag. In other words, the game conditions relating to the game in the AT state may be set in accordance with the winning assistance effect to be executed in the AT state based on the selection operation of the AT flag. In this way, since the game can be changed as the player selects the winning assistance effect to be executed, monotonization of the game can be prevented.

例えば、第1ATフラグが設定されている場合には、AT状態の終了条件となる遊技回数が一定値となるが、第2ATフラグが設定されている場合には、AT状態において所定条件が成立したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数が増加するようにしてもよい。具体的な例としては、第1ATフラグが設定されている場合には、AT状態の終了条件となる遊技回数が55回(第1の遊技回数)に設定され、第2ATフラグが設定されている場合には、AT状態の終了条件となる遊技回数が50回(第2の遊技回数)に設定され、かつ所定期間内に30回分の遊技を消化させれば、10回分の遊技回数が終了条件となる遊技回数に上乗せされるようにすることができる。また所定の遊技回数を1セットとし、残りセット数が0となるまでAT状態を継続させるような場合には、AT状態において所定条件が成立したことに基づいて、セット数が上乗せされるようにしてもよい。   For example, when the first AT flag is set, the number of games as a condition for ending the AT state is a constant value, but when the second AT flag is set, a predetermined condition is satisfied in the AT state. Based on this, the number of games that will be the end condition of the AT state may be increased. As a specific example, when the first AT flag is set, the number of games as an end condition of the AT state is set to 55 times (first game number), and the second AT flag is set. In such a case, if the number of games as the end condition for the AT state is set to 50 (second game number), and 30 games are digested within a predetermined period, the number of games for 10 times is the end condition. It can be added to the number of games that become. In addition, when the predetermined number of games is one set and the AT state is continued until the remaining number of sets becomes zero, the number of sets is added based on the fact that the predetermined condition is satisfied in the AT state. May be.

また例えば、AT状態の終了時にAT予約フラグを設定するか否かを決定する演出抽選を行うようにし、第1ATフラグが設定されている場合には、第2ATフラグが設定されている場合よりも演出抽選の当選確率が高くなるように設定されているが、第2ATフラグが設定されているAT状態において所定条件が成立した場合には、第1ATフラグが設定されていた場合よりも演出抽選の当選確率が高くなったり、演出抽選を省略して必ずAT予約フラグが設定されたりするようにしてもよい。またAT状態の終了時にAT予約フラグを設定するか否かを決定する演出抽選を行うようにした場合には、演出抽選に当選したことに基づいてAT予約フラグが設定されると、前回のAT状態の終了後から直ちに新たなAT状態を開始させるようにしてもよい。   Also, for example, when an AT lottery is performed, an effect lottery that determines whether or not to set an AT reservation flag is performed, and when the first AT flag is set, compared to when the second AT flag is set. Although the winning probability of the effect lottery is set to be high, if the predetermined condition is satisfied in the AT state where the second AT flag is set, the effect lottery is performed more than when the first AT flag is set. The winning probability may be increased, or the AT lottery may be omitted and the AT reservation flag may be set without fail. In addition, when the effect lottery for determining whether or not to set the AT reservation flag at the end of the AT state is performed, when the AT reservation flag is set based on the winning of the effect lottery, the previous AT A new AT state may be started immediately after the end of the state.

また例えば、AT状態において第1ATフラグが設定されている場合と、AT状態において第2ATフラグが設定されている場合とでは、AT状態の終了条件となる遊技回数、AT状態で小役やリプレイの入賞を補助する演出の実行回数、あるいはAT状態で小役やリプレイの入賞を補助する演出の実行確率などが異なるようにしてもよい。   Also, for example, when the first AT flag is set in the AT state and when the second AT flag is set in the AT state, the number of games as the end condition of the AT state, the small role or replay in the AT state The number of executions of effects that assist winnings, or the execution probabilities of effects that assist winnings in small roles and replays in the AT state may be different.

また上記のようにATフラグの種類に応じてAT状態での遊技条件が設定される場合に、ATフラグの種類に応じた達成条件がそれぞれ用意されて、達成条件を満たした場合には特典が付与されたるようにしてもよい。またATフラグの種類によらずに達成条件は同じであるが、ATフラグの種類に応じて異なる特典が付与されるようにしてもよい。例えば、遊技回数によって特典を付与したり、AT予約フラグを設定するか否かを決定する演出抽選の当選確率によって特典を付与したりすることができる。このようにすれば、実行対象の入賞補助演出に応じて特典を得るための達成条件が変化したり、特典の内容が変化したりするため、遊技の単調化を防ぐことができる。   As described above, when the game condition in the AT state is set according to the type of the AT flag, the achievement condition according to the type of the AT flag is prepared. It may be given. The achievement conditions are the same regardless of the type of the AT flag, but different privileges may be given depending on the type of the AT flag. For example, a privilege can be given according to the number of games, or a privilege can be given according to the winning probability of an effect lottery that determines whether or not to set an AT reservation flag. If it does in this way, since the achievement conditions for obtaining a privilege will change according to the winning assistance effect of execution object, or the contents of a privilege will change, monotonization of a game can be prevented.

また例えば、AT状態において、特定の役の当選や入賞、あるいは特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことなどによって上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことによってAT状態の終了条件となる遊技回数等を上乗せするようにしてもよい。この場合に、AT状態において設定されているATフラグの種類に応じて上乗せ抽選を行うか否かを決定し、第1ATフラグおよび第2ATフラグのうち一方のATフラグが設定されている場合には、特定の役の当選や入賞、あるいは特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことなどによって上乗せ抽選を行うが、他方のATフラグが設定されている場合には、特定の役の当選や入賞、あるいは特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されても上乗せ抽選を行わないようにしてもよい。また第1ATフラグおよび第2ATフラグのいずれのATフラグが設定されている場合であっても、特定の役の当選や入賞、あるいは特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことなどによって上乗せ抽選を行う場合には、第1ATフラグおよび第2ATフラグのうち一方のATフラグが設定されている方が他方のATフラグが設定されている場合よりも、上乗せ抽選の実行契機となる当選役や入賞役の種類が多かったり、上乗せ抽選の実行契機となる図柄組合せの種類が多かったりしてもよいし、上乗せ抽選の実行契機となる当選役や入賞役の種類、あるいは上乗せ抽選の実行契機となる図柄組合せの種類が同じであっても、第1ATフラグが設定されている場合と第2ATフラグが設定されている場合とでは、上乗せ抽選の当選確率が異なるようにしておいてもよい。   Also, for example, in the AT state, an extra lottery is performed by winning or winning a specific combination or a specific symbol combination displayed on the active line, and the AT state is terminated by winning the extra lottery. The number of games may be added. In this case, it is determined whether or not the extra lottery is performed according to the type of the AT flag set in the AT state, and when one of the first AT flag and the second AT flag is set, , Winning a prize for a specific role or winning a prize, or drawing a specific symbol combination on the active line, etc., but if the other AT flag is set, Even if a winning combination or a specific symbol combination is displayed on the active line, the lottery may not be performed. In addition, regardless of whether the AT flag of the first AT flag or the second AT flag is set, an extra lottery is performed by winning or winning a specific combination or displaying a specific symbol combination on the active line. When one of the first AT flag and the second AT flag is set, the winning combination or winning that triggers the extra lottery is greater than when the other AT flag is set. There may be many types of roles, there may be many types of symbol combinations that will trigger the extra lottery, the winning combination or the winning combination that will trigger the extra lottery, or the extra lottery Even if the type of symbol combination is the same, the winning probability of the extra lottery when the first AT flag is set and when the second AT flag is set It may have been different.

また上記実施形態では、ベルが2種類のスイカおよび特殊小役と重複するように内部抽選が行われていたが、ベルが2種類のスイカと重複して当選する場合と、ベルが特殊小役と重複して当選する場合とが存在するように内部抽選を行い、ATフラグの種類を選択することによって、第1ATフラグが設定されている場合には、ベルが2種類のスイカと重複して当選した場合に限って入賞補助演出(第1入賞補助演出)を行い、第2ATフラグが設定されている場合には、ベルが特殊小役と重複して当選した場合に限って入賞補助演出(第2入賞補助演出)を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the internal lottery is performed so that the bell overlaps with two types of watermelons and special small roles. If the first AT flag is set by selecting the type of AT flag by performing an internal lottery so that there is a case where there is a case where the winning is duplicated with the bell, the bell is duplicated with two types of watermelons Only when winning, the winning auxiliary effect (first winning auxiliary effect) is performed, and when the second AT flag is set, the winning auxiliary effect (only when the bell wins the special small role) You may make it perform a 2nd prize assistance production | presentation.

また上記実施形態では、遊技者が選択操作を行うことによってATフラグの種類が選択されるようになっていたが、遊技機側で抽選やテーブルデータなどを用いて設定するようにしてもよい。このようにした場合であっても、AT状態での遊技において小役を入賞させるために必要となる操作が変化することによって遊技性に変化を与えられるため、遊技の単調化を防ぐことができる。   In the above embodiment, the AT flag type is selected by the player performing a selection operation. However, the game machine may be set using lottery or table data. Even in this case, it is possible to prevent the game from becoming monotonous because a change is given to the game by changing the operation necessary for winning the small role in the game in the AT state. .

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B01 1ベットボタン、B0M MAXベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
1924 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B01 1 bet button, B0M MAX bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter, 1921 effect data storage means,
1922 effect flag storage means, 1923 effect lottery table storage means,
1924 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
第1の役、第2の役、および第3の役を含む複数種類の役の当否を決定し、第1の役、第2の役、および第3の役が重複して当選するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、所定の役の入賞を補助する特別演出を実行する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役が重複して当選した遊技において、停止操作の順序が第1の入賞条件を満たす場合に停止操作のタイミングに関わらず前記第1の役が入賞し、前記複数のリールのうち特定リールの停止操作のタイミングが第2の入賞条件を満たす場合に特定リール以外のリールに関する停止操作のタイミングに関わらず前記第2の役が入賞し、前記複数のリールのうち少なくとも2本のリールに関する停止操作のタイミングの組合せが第3の入賞条件を満たす場合に前記第3の役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役が重複して当選した遊技において、前記第1の入賞条件を報知する第1特別演出と前記第2の入賞条件を報知する第2特別演出とを選択的に実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Deciding whether or not multiple types of combinations including the first combination, the second combination, and the third combination are successful, so that the first combination, the second combination, and the third combination are won in duplicate. Internal lottery means for internal lottery;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
When the production state is changed between a plurality of types of production states and the production state is set to the special production state, production control means for performing control to execute a special production that assists the winning of a predetermined role. A gaming machine with which
The reel control means is
In a game in which the first winning combination, the second winning combination, and the third winning combination are won, the first winning combination is satisfied regardless of the timing of the stopping operation when the order of the stopping operation satisfies the first winning condition. When the first winning combination is won and the timing of the stop operation for the specific reel among the plurality of reels satisfies the second winning condition, the second winning combination is won regardless of the timing of the stop operation for the reels other than the specific reel. And stopping the plurality of reels so that the third combination wins when a combination of timings of stop operations regarding at least two of the plurality of reels satisfies a third winning condition,
The production control means
In a game in which the first combination, the second combination, and the third combination are won in duplicate when the production state is set to the special production state, the first winning condition is notified. A gaming machine that performs control to selectively execute a first special effect and a second special effect that notifies the second winning condition.
請求項1において、
前記演出制御手段が、
所定の選択操作に基づいて前記第1特別演出と前記第2特別演出とを選択的に実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means
A gaming machine that performs control to selectively execute the first special effect and the second special effect based on a predetermined selection operation.
請求項2において、
前記演出制御手段が、
前記所定の選択操作に基づく実行対象の特別演出に応じて、前記特別演出状態での遊技に関する遊技条件を設定することを特徴とする遊技機。
In claim 2,
The production control means
A gaming machine for setting a game condition related to a game in the special effect state according to a special effect to be executed based on the predetermined selection operation.
請求項2または3において、
前記演出制御手段が、
前記所定の選択操作に基づく実行対象の特別演出に応じた達成条件を設定し、当該達成条件を満たした場合には、前記特別演出状態での遊技に関する特典を付与することを特徴とする遊技機。
In claim 2 or 3,
The production control means
A gaming machine that sets an achievement condition according to a special performance to be executed based on the predetermined selection operation and grants a privilege related to a game in the special performance state when the achievement condition is satisfied. .
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