JP5981861B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。 The present invention, line U遊 technique by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation is performed is started by the symbol display means, variations in each column of symbols based on the start of Yu technique is started after, the symbol of the corresponding column based on the stop operation is related to a game machine to be stopped.

従来、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体としてメダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a revolving game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, medals are used as gaming media, and a game is started by inserting medals into the pachislot. Yes. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example.

このようなパチスロでは、遊技者による開始操作、具体的にはレバー操作が行われることに基づき、複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技(図柄変動ゲーム)が表示装置で開始されると共に、当選役の抽選が行われる。そして、遊技者による停止操作が行われ、抽選により選択された当選役に対応する表示結果(図柄組み合わせ)が停止されると、当選役に対応した特典が付与される。   In such a pachislot, one game (design variation game) that is performed by varying a plurality of rows of symbols is started on the display device based on a start operation by the player, specifically a lever operation. At the same time, a lottery for the winning role will be held. Then, when a stop operation is performed by the player and the display result (symbol combination) corresponding to the winning combination selected by lottery is stopped, a privilege corresponding to the winning combination is given.

そして、このような当選役の中には、停止操作の態様に基づき、入賞の有無が変化するものが存在する。なお、停止操作の態様とは、具体的には3つのストップボタンの押し順等のことを指す。すなわち、当選役に対応した押し順で操作した場合には、当選役に対応する図柄組み合わせが停止され、当選役が入賞する一方、当選役に対応した押し順で操作しなかった場合には、当選役に対応する図柄組み合わせが停止されることがなく、当選役が入賞しないようになっている。   Among such winning combinations, there are those in which the presence / absence of winning changes based on the mode of the stop operation. The mode of the stop operation specifically refers to the pressing order of the three stop buttons. That is, when operating in the pressing order corresponding to the winning combination, the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped, and the winning combination wins, but when the operation is not performed in the pressing order corresponding to the winning combination, The symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped and the winning combination is not won.

特開2011−160844号公報JP 2011-160844 A

ところで、このような当選役においては、押し順が完全に一致するか否かにより入賞の有無が変化するため、停止操作の途中で間違えてしまった場合(例えば、2番目のストップボタンで押し順を間違えてしまった場合)においても、特典が全く付与されなかった。このため、停止操作の途中まで(例えば、1番目のストップボタンの押し順まで)合っていたのになにも特典が付与されないと遊技者に不満を感じさせてしまう虞があった。また、付与される特典も毎回同一であり、付与された特典の種類について、遊技者に注目させることができなかった。   By the way, in such a winning combination, the presence or absence of a prize changes depending on whether or not the pressing order is completely matched, so if a mistake is made in the middle of the stopping operation (for example, pressing order with the second stop button) In the case where a mistake was made), no benefit was granted. For this reason, there is a possibility that the player may be dissatisfied if a privilege is not given even though the stop operation has been performed halfway (for example, until the first stop button is pressed). Moreover, the privilege given is also the same every time, and it was not possible to make a player pay attention to the type of privilege given.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、停止操作の態様によって特典が変更される当選役に当選した場合に興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can improve interest when a winning combination whose privilege is changed according to the mode of the stop operation is won.

上記目的を達成する遊技機は、始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記図柄表示手段に図柄を停止させるための停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、前記開始操作に基づいて、複数種類の当選役の中から当選役を決定可能に構成された当選役決定手段と、記停止操作をするための停止作手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役及び前記停止作手による前記停止操作に基づき特典を付与する特典付与手段と、前記特典の内容を決定する特典内容決定手段と、を備え、前記停止操作手段は、図柄列毎に備えられており、決定可能な当選役の中には、複数種類の特定当選役が用意されているとともに、各特定当選役にそれぞれ前記特典が付与されるための前記停止操作手段の停止操作順序が予め定められており、前記特典は、前記有利遊技状態で実行される遊技回数を加算させるものであり、前記特典が付与されるための前記停止操作順序により、第1停止操作時に停止操作される第1停止操作手段と、第2停止操作時に停止操作される第2停止操作手段が少なくとも特定可能であり、前記特典内容決定手段は、前記当選役決定手段によって前記特定当選決定されたとき、当該特定当選役に定められた前記停止操作順序に基づき特定される第1停止操作手段が第1停止操作時に停止操作された場合、第1回数を決定すると共に、前記特定当選役に定められた前記停止操作順序に基づき特定される第2停止操作手段が第2停止操作時に停止操作されたとき、数値を決定し、前記特典付与手段は、前記第1停止操作手段が第1停止操作時に停止操作された場合であって、前記第2停止操作手段が第2停止操作時に停止操作された場合、前記第1回数に前記数値が乗算された第2回数を有利遊技状態で実行される遊技回数に加算させる一方、前記第1停止操作手段が第1停止操作時に停止操作された場合であって、前記第2停止操作手段が第2停止操作時に停止操作されなかった場合、前記第1回数を有利遊技状態で実行される遊技回数に加算させることを要旨とする。 Gaming machine to achieve the above object, the line U遊 technique by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation is performed is started by the symbol display means, for each column based on the start of Yu technique the symbol after fluctuation has started, the game machine symbol columns is stopped corresponding, based on the symbol display unit stop operation for stopping the symbols to be controlled to an advantageous beneficial gaming state than a normal gaming state and advantageously gaming state control means, on the basis of the start operation, a winning combination determination means determined configured to enable winning combination from among the multiple several winning combinations, and stopping Misao Tsukude stage for the pre-Symbol stop operation comprises a privilege imparting means to grant a privilege on the basis of the stop operation by the winning combinations and the stop steering Tsukude stages determined by the winning combination determination means, and benefits content determining means for determining the content of the award, the the stop operation means, symbol Has been provided for each, in a determinable winning combination, with double several specific winning combination is prepared, stop of the stop operation means for the benefits to each particular winning combination is awarded The operation order is determined in advance , and the privilege is for adding the number of games executed in the advantageous gaming state, and is stopped at the time of the first stop operation by the stop operation order for the privilege to be given. a first stop operation means is operated, the second stop operation means is stopped operating when the second stop operation of at least identifiable, the privilege content determining means, the particular winning combination determined by the winning combination determination means when, when the first stop operation means which is specified based on the stop operation order defined in the specific winning combination is stopped operating when the first stop operation, and determines the first number, wherein When the second stop operation means specified based on the stop operation order determined as the regular winning combination is stopped at the time of the second stop operation, a numerical value is determined, and the privilege giving means is the first stop operation means If the second stop operation means is stopped during the second stop operation, the second number of times obtained by multiplying the first number by the numerical value is advantageous. The number of games executed in the state is added, while the first stop operation means is stopped at the time of the first stop operation, and the second stop operation means is not stopped at the time of the second stop operation. In this case, the gist is to add the first number of times to the number of games executed in the advantageous game state .

また、上記遊技機において、報知手段を備え、前記報知手段は、前記第2停止操作時に前記第2停止操作手段が停止操作された場合、当該第2停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止されるときに、前記第2停止操作時に前記第2停止操作手段が停止操作されたことを報知し、その後、第3停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止されるときに、前記遊技回数に加算される前記第2回数を報知するようにしてもよい。 The gaming machine further includes a notification unit, and when the second stop operation unit is stopped at the time of the second stop operation, the notification unit displays a symbol in a corresponding column based on the second stop operation. When the second stop operation is stopped, the second stop operation means is informed that the stop operation has been performed, and then, when the corresponding row of symbols is stopped based on the third stop operation, You may make it alert | report the said 2nd number added to the number of games .

また、上記遊技機において、特定条件の成立を契機に移行可能な状態として、第1演出状態と第2演出状態があり、前記第1演出状態において、前記特典付与手段は、特典を付与することができるようにしてもよい。 Moreover, in the said gaming machine, there exist a 1st production state and a 2nd production state as a state which can transfer on establishment of specific conditions, and in the said 1st production state, the said privilege provision means provides a privilege. You may be able to.

本発明によれば、停止操作の態様によって特典が変更される当選役に当選した場合に興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest can be improved when a winning combination in which a privilege is changed according to the mode of the stop operation is won.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 入賞ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a winning line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)は当選役決定テーブルを示す模式図、(b)はリプレイ役の当選内容を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows a winning combination determination table, (b) is a schematic diagram which shows the winning content of a replay combination. (a),(b)はリプレイ役の詳細を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the detail of a replay combination. (a)〜(g)はリプレイ役の入賞態様を示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows the winning aspect of a replay role. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a game state transfer. (a)〜(e)は、SPチャレンジ演出が行われるときの模式図。(A)-(e) is a schematic diagram when SP challenge production is performed. (a)〜(e)は、SPチャレンジ演出が行われるときの模式図。(A)-(e) is a schematic diagram when SP challenge production is performed. (a)〜(e)は、停滞制御が行われるときの模式図。(A)-(e) is a schematic diagram when stagnation control is performed.

以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出報知手段としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSKが配設されている。
In the following, an embodiment that is embodied in a pachinko slot machine that is a kind of gaming machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described.
FIG. 1 schematically shows the machine surface side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. And a supported front door 12. At the upper front of the front door 12, there is provided an effect display device 14 as an effect notification means comprising a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game). Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. In addition, speakers SK that perform sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,... Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「セブン」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。   In this embodiment, each reel has a symbol (bell symbol) imitating “bell”, a symbol (replay symbol) decorated with characters “REPLAY”, and a symbol (seven symbol) imitating “7”. It is arranged. In addition, on each reel, a design (watermelon design) simulating "watermelon", a design (cherry design) simulating "cherry", and a design (bar design) decorated with the characters "BAR" are arranged. Has been. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “seven”, “watermelon”, “cherry”, “bar” without “design”.

そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel. Various symbols are displayed (changed) while continuously changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. It is like that. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIG. 2, the pachislot 10 has a plurality (five in this embodiment) of symbols that define combinations of symbols to be stopped (symbol combinations) in the display region of the symbols that can be seen through the transparent window 16. A stop line is formed. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as a symbol stop line, a combination of a winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined to be a winning combination of symbols and a symbol that is stopped and displayed cannot be determined to be a winning symbol. Non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。   If it demonstrates concretely, in the see-through | perspective window 16 of this embodiment, the symbol of each row | line | column is stopped and displayed at nine symbol stop positions D1-D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部19が構成されている。各種情報表示部19には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display sections 19 that notify information related to the variable game. The various information display section 19 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display section, a stored number display section, a prize number display section, and a game information display section. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、図示しない3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。   Further, the bet number display unit is composed of three lamps (not shown), and the lamps are turned on according to the bet number of the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. In the game information display section, the total number of payouts during the bonus game is displayed.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28とMAXBETボタン29とが設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 27, a medal sensor SE4 that detects the passage of medals is disposed. In addition, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is used to bet (bet) the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン28,29の左下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。   A settlement switch 31 is provided at the lower left position of each BET button 28, 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. Further, a start lever 32 is provided at the right position of the settlement switch 31 as a start operation means that is operated when starting the variable game. Then, in the pachislot machine 10, the rotation of each reel is started by operating the start lever 32 after the setting of the bet number.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。   On the right side of the start lever 32, stop buttons 33L, 33C and 33R are provided as derivation operation receiving means operated by the player. The stop buttons 33L, 33C, and 33R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel. In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 37 that receives the medals discharged from the medal discharge port 36 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   As shown by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン28,29の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In order to set the number of bets in a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 28 and 29 can be operated, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target game (variable game) from the stored credits are set as the bet number (bet number). It should be noted that the pachi-slot 10 of the present embodiment allows a variable game with 3 bets.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。   Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, and when three medals are inserted, the number of bets for three bets is set. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a route (not shown).

図2に示すように、本実施形態のパチスロ10では、1本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。   As shown in FIG. 2, in the pachi-slot 10 of this embodiment, one pay line is defined. When the player operates the BET button 28 and the MAXBET button 29, the respective bets are set and one pay line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 32 can be accepted, that is, if the player performs the start operation of operating the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 33L, 33C, 33R can be accepted. Then, when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic window 16.

そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役(BN役)が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち賞メダルを連続的に獲得可能なボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない遊技(変動ゲーム)を示している。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line forms a predetermined prize mode, and a prize corresponding to the prize mode awarded It is given to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals. Also, especially when a combination of predetermined symbols is displayed and a bonus combination (BN combination) wins, unlike a general game, it is advantageous for the player, that is, award medals can be obtained continuously. Bonus game is given to the player. The general game refers to a game (variable game) that is not a bonus game.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示(停止)されることを1回とする変動ゲーム(遊技)が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, one change game (game) is started with the start operation of the start lever 32 as a start trigger, and the combination of symbols is stopped (stopped) by the stop operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. A variable game (game) is performed in which the game is played once. When award medals are paid out according to the combination of symbols, one variation game (game) is ended with the completion of the payout of the prize medals as an end opportunity.

図3に基づき、本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。図3には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。   Based on FIG. 3, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line will be described. FIG. 3 shows a combination of symbols indicating combinations of symbols that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally (stop result) and awards corresponding to the combinations of symbols. .

本実施形態では、図3に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図3に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   In the present embodiment, when none of the symbol combinations corresponding to the winning combination shown in FIG. 3 is stopped and displayed on the valid winning line, one or more prize medals are not awarded to the player. It is like that. In the following, a symbol combination when a winning line is formed by a symbol combination that does not correspond to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. In this case, any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye is determined to be able to win (can be stopped and displayed) when “cherry role” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are to be paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. The watermelon stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “watermelon combination” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。このベル停止目は、内部抽選で当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that nine prize medals are paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining either “bell role” as a winning combination in the internal lottery.

このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。   For this reason, the “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” in this embodiment are the winning roles (payout roles) that determine that award medals are to be paid out based on the combination of symbols stopped and displayed on the winning line. )

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく(ベット操作することなく)内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「通常リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the player automatically sets the bet number without betting (without making a bet operation). Therefore, it is stipulated that a replay for performing the next variable game is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal replay stop eye”. The replay stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “normal replay combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[リプレイ・リプレイ・スイカ]又は[リプレイ・スイカ・リプレイ]又は[スイカ・リプレイ・リプレイ]]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・スイカ]又は[リプレイ・スイカ・リプレイ]又は[スイカ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「SPリプレイ停止目」という。そして、SPリプレイ停止目は、当選役としてSPリプレイ役(特定入賞役)が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   Further, when [Replay / Replay / Watermelon] or [Replay / Watermelon / Replay] or [Watermelon / Replay / Replay]] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that replay is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Watermelon] or [Replay / Watermelon / Replay] or [Watermelon / Replay / Replay] is referred to as “SP replay stop eye”. And the SP replay stop eye is determined to be possible to win (can be stopped) when the SP replay role (specific winning combination) is determined as the winning combination.

また、[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[リプレイ・ベル・リプレイ]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[リプレイ・ベル・リプレイ]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「特殊リプレイ停止目」という。そして、特殊リプレイ停止目は、当選役として「特殊リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   Further, when [Replay / Replay / Bell] or [Replay / Bell / Replay] or [Bell / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, a replay is provided. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Bell] or [Replay / Bell / Replay] or [Bell / Replay / Replay] is referred to as “special replay stop eye”. The special replay stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when the “special replay role” is determined as the winning combination.

このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、「SPリプレイ役」、及び「特殊リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役(以下、「リプレイ役」という)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。   For this reason, the “normal replay role”, “SP replay role”, and “special replay role” in this embodiment are determined to grant replays based on the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line. A role (hereinafter referred to as a “replay role”). When a re-game is awarded, the player can play the next variable game without betting the number of bets. When the bet number is set by replaying, the same bet number as set in the variable game that has been given the opportunity to replay is set. In the replay role, only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the replay role is stopped and displayed, and the medal is not paid out to the player as an award. Absent.

本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」が小役となる。
また、[セブン・セブン・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始(生起)されて「ボーナスゲーム(以下、「BN遊技」という)」を付与することを定めている。以下、[セブン・セブン・セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせをまとめて「BN停止目」と示す。そして、BN停止目は、内部抽選で当選役として「BN役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。なお、本実施形態において、BN役は、遊技状態としてBN遊技を作動(開始)させる契機となる当選役(ボーナス役)である。
In the present embodiment, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” described above are small roles.
In addition, when [Seven Seven] is stopped and displayed on the winning line, a bonus game is started (occurred) and a “bonus game (hereinafter referred to as“ BN game ”)” is provided. ing. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Seven Seven Seven] is collectively referred to as “BN stop eye”. The BN stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “BN role” is determined as a winning combination in the internal lottery. In the present embodiment, the BN combination is a winning combination (bonus combination) that triggers (starts) the BN game as a gaming state.

また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役の当選確率を変動させて、遊技状態としてBN遊技以外における一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、RT機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が低確率抽選状態に設定されるRT機能の非作動となる低確RT遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が高確率抽選状態に設定されるRT機能の作動となる高確RT遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「低確RT遊技」という場合には、低確RT遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「高確RT遊技」という場合には、高確RT遊技に制御される一般遊技を意味する。   In addition, the pachislot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game other than the BN game as the game state by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function. In the general game by the RT function, the winning probability of the replay role (summation) in the general game is controlled to the low probability RT game in which the RT function is set to the low probability lottery state and in the general game. In some cases, the winning probability of the replay combination (summation) is controlled by a high-probability RT game that is an RT function that is set to a high-probability lottery state. In the following description, the term “low probability RT game” simply refers to a general game controlled by a low probability RT game, and the term “high probability RT game” refers to a high probability RT game. Means general games.

図4にしたがって、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
The electrical configuration of the pachi-slot 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 for controlling the gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the gaming machine, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部19が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14、スピーカSK、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
Connected to the main control board 40 are each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. Yes. Further, various information display sections 19 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. Further, the BET button 28, the MAXBET button 29, the settlement switch 31, the start lever 32, and the stop buttons 33L, 33C, and 33R are connected to the main control board 40. In addition, the effect display device 14, the speaker SK, and the lamp R are connected to the sub control board 41.

主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。   The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. It is like that. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. It has become.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。 また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, when the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32, and stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a. Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. . For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、複数の当選役決定テーブルが記憶されており、各当選役決定テーブルにおいて、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲に従って定められている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a main control program. The main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables. In each winning combination determination table, the internal winning probability for each gaming state and each winning information group is the value of the winning combination determining random number. It is determined according to the allocation range. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

図5(a),(b)に基づいて、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3について、説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。そして、一般遊技であれば低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が対応付けられているとともに、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2が対応付けられている。また、BN遊技であれば当選役決定テーブルT3が対応付けられている。
The winning combination determination tables T1, T2, and T3 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIGS. 5 (a) and 5 (b).
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. If it is a general game, the winning combination determination table T1 is associated with the low-probability RT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the high-probability RT game. In the case of a BN game, a winning combination determination table T3 is associated.

図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.7)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   As shown in FIG. 5A, in the winning combination determination tables T1 and T2, the winning probabilities of the BN combination, the cherry combination, the watermelon combination, the bell combination, and the replay combination are defined. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.7) than in the low probability RT game (1 / 7.3). ing.

このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる高確RT遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   For this reason, in the high probability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high probability lottery state, it is possible to reduce the consumption (injection) of medals held by the player as the replay is easily given. It can be given to players. Such a high-definition RT game is advantageous for the player.

また、図5(b)に示すように、上述したリプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率と、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1、特殊重複リプレイ群2、特殊重複リプレイ群3、及び特殊重複リプレイ群4が設定されている。   Further, as shown in FIG. 5B, the above-mentioned winning probability of the replay role is the winning probability of the winning information group in which the single winning of the normal replay role is associated with the low probability RT game (winning role determination table T1). And the sum of the winning probabilities of the winning information group in which the overlapping winnings of the normal replay role and the special replay role are associated with each other. A special duplicate replay group 1, a special duplicate replay group 2, a special duplicate replay group 3, and a special duplicate replay group 4 are set in the winning information group in which the duplicate winnings of the normal replay role and the special replay role are associated with each other. .

また、上述したリプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役と特殊リプレイ役とSPリプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役とSPリプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、SP重複リプレイ群1、SP重複リプレイ群2、SP重複リプレイ群3、SP重複リプレイ群4、SP重複リプレイ群5、SP重複リプレイ群6が設定されている。   In addition, the above-described winning probability of the replay role is defined as the winning probability of the winning information group in which the high-reliability RT game (winning role determination table T2) is associated with the overlapping winnings of the normal replay role, the special replay role, and the SP replay role. doing. In the winning information group in which the normal winning combination of the special replay role, the special replay role and the SP replay role is associated, the SP overlapping replay group 1, the SP overlapping replay group 2, the SP overlapping replay group 3, the SP overlapping replay group 4, SP An overlapping replay group 5 and an SP overlapping replay group 6 are set.

また、図5(a)に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1、ベル群2、及びベル群3が設定されている。   In addition, the winning probability of the bell combination shown in FIG. 5A defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell combination. In the winning information group for the bell role, a bell group 1, a bell group 2, and a bell group 3 are set.

以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群1〜4の当選を意味する。また、「SPリプレイ役の当選」という場合には、SP重複リプレイ群1〜6の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a single winning of a normal replay role. The term “special replay winning” means winning of the special overlapping replay groups 1 to 4. In addition, the term “SP replay winning” means winning of the SP overlapping replay groups 1 to 6. In addition, in the case of “winning of the bell role”, it means winning of the bell groups 1 to 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning.

また、図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT3では、チェリー役、スイカ役、ベル役の各当選確率が規定されている。また、当選役決定テーブルT3では、BN役、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、当選役決定テーブルT3では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   Further, as shown in FIG. 5A, in the winning combination determination table T3, winning probabilities for the cherry, watermelon, and bell roles are defined. In the winning combination determination table T3, the winning combination determination random numbers are distributed so that the BN combination and the replay combination are not targeted for the lottery. In the winning combination determination table T3, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning combination probability of the bell combination is significantly higher than that of the general game.

このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなBN遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   For this reason, in the present embodiment, in the BN game in which the winning probability of the bell role is greatly increased as compared with general games, the medal possessed by the player is increased by the amount that it is easy to win the bell role and easily obtain the award medal Can do. Such a BN game is advantageous to the player.

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSKの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub control ROM 41b has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern showing the sound output mode of the speaker SK, and a light emission effect pattern showing the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub state information (flags, etc.) relating to the gaming state is stored (set) by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部19の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 19 each time by inputting various operation signals and performing various controls. When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又は各BETボタン28,29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン28,29が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 or when an operation signal of each BET button 28, 29 is input. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits each time the BET buttons 28 and 29 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。つまり、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、主制御用CPU40aが、役抽選を行う当選役決定手段となる。   Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. That is, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the value range of each winning information group of the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not he / she is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a serves as a winning combination determining means for performing a lottery.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、BN役の当選の決定時、該BN役が入賞するまでの間、主制御用RAM40cのBN役の役情報を持ち越すようになっている。このようにBN役の役情報が持ち越されている状態は、BN役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。このため、BN役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。   When the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores (sets) the combination information (flag or the like) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. ) The main control CPU 40a carries over the BN role information in the main control RAM 40c until the BN role is won when the BN role is won. The state in which the role information of the BN combination is carried over in this way is a bonus standby state in which the BN combination is waiting for winning. On the other hand, when the winning of the small role is determined, the main control CPU 40a becomes small in the main control RAM 40c with the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information of the role. For this reason, the BN combination becomes a combination that can be carried over over the variable game until the winning is determined by the combination lottery. On the other hand, in the small role, the winning determination by the role lottery is valid only in one variation game, and it becomes a combination that cannot be carried over the subsequent variation game regardless of whether or not it is won.

続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール13L,13C,13Rの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。また、変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているBN役があればその役情報も合わせて指示する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出したタイミング(役抽選等を行った後)で出力するようにしてもよい。   Subsequently, the main control CPU 40a controls each reel so as to start the rotation operation of each reel 13L, 13C, 13R in a state where the wait time has elapsed from the end of the immediately preceding variable game. In addition, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in accordance with the start of the rotation operation of the reels 13L, 13C, 13R, and also shows the lottery result of the role lottery and the game state in which the variable game is performed. The start command is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). In addition, if there is a BN combination carried over, the variable game start command also instructs the combination information. This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. Note that the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) may be output at the timing when the player has operated the start lever 32 (after performing a lottery or the like).

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリール13L,13C,13Rを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rに対応するリールセンサからの位置信号から、各リール13L,13C,13Rの変動中には各リール13L,13C,13Rの変動状況と、各リール13L,13C,13Rの停止中には各リール13L,13C,13Rの停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリール13L,13C,13Rについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, and 33R based on the player's operation, the control (stop) for stopping the reels 13L, 13C, and 13R corresponding to the various operation signals. Control). Further, the main control CPU 40a determines, based on the position signal from the reel sensor corresponding to each reel 13L, 13C, 13R, the fluctuation status of each reel 13L, 13C, 13R during the fluctuation of each reel 13L, 13C, 13R, While each reel 13L, 13C, 13R is stopped, the stop status of each reel 13L, 13C, 13R is grasped. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control for the rotating reels 13L, 13C, and 13R until various operation signals are input from the stop buttons 33L, 33C, and 33R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号では、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による操作状況をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。すなわち何れのストップボタン33L,33C,33Rが操作されたかやストップボタン33L,33C,33Rが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. With the various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes the operation status of the stop buttons 33L, 33C, 33R by the player. That is, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) is made aware of which stop button 33L, 33C, 33R has been operated and the order in which the stop button 33L, 33C, 33R has been operated.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群(当選役)に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の停止可能範囲内(最大で4図柄分)で各リール13L,13C,13Rを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リール13L,13C,13Rを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リール13L,13C,13Rは、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール13L,13C,13Rの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リール13L,13C,13Rを各変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
Based on the determined winning information group (winning combination), the main control CPU 40a sets each reel within a predetermined stoppable range (up to 4 symbols) from the timing at which each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player. 13L, 13C, and 13R are stopped, and an arbitrary symbol combination is stopped and displayed. When stopping the reels 13L, 13C, and 13R that are rotating, the main control CPU 40a stops the table that is stored in the main control ROM 40b based on the winning combination and the operation timing of the stop buttons 33L, 33C, and 33R. Stop control is performed to stop and display a combination of symbols based on. For this reason, the reels 13L, 13C, and 13R do not always stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 33L, 33C, and 33R, but the timing of the stop operation by the player and the reels 13L, 13C, and 13R. There are cases where the stop timing does not match (so-called “slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, the symbols to be stopped by forcibly sliding the reels 13L, 13C, 13R in the respective fluctuation directions are displayed on the winning line. Stop on top.

このため、各リール13L,13C,13Rでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リール13L,13C,13Rでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, in each reel 13L, 13C, 13R, if other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped do not have five or more parts, as a result of slip control, any winning It is possible to stop and display the type of symbols that you want to stop on the line. On the other hand, in each of the reels 13L, 13C, and 13R, any winning line can be obtained even if slip control is performed as long as the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions. In some cases, it is not possible to stop and display the type of symbols that are desired to be stopped.

そして、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、合わせて小役に当選する場合、該小役に対応する停止目(図柄の組み合わせ)を優先して停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when winning the BN role (carrying over the winning combination). Further, when winning the BN role (carrying over the winning combination), the main control CPU 40a preferentially stops and displays the stop eye (combination of symbols) corresponding to the small role.

一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに合わせて小役に当選していない又は合わせて小役に当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、BN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役のとりこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、BN役のとりこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。   On the other hand, when the BN role is won, the main control CPU 40a does not perform the stop operation timing by the player at a predetermined timing. However, if the stop eye corresponding to the small role cannot be displayed, the “chance eye” indicating that there is a possibility of winning the BN role is stopped. This “chance” is not displayed when the winning combination is won, but can be displayed when the cherry or watermelon combination is overlooked. In this case, the BN combination is missed (combination of combination information).

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者により停止操作が行われた場合、スイカ停止目を停止表示させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed. Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when a stop operation is performed by the player when the watermelon role is won.

次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、3つのストップボタン33L,33C,33Rを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。すなわち、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・スイカ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
Next, stop control at the time of winning the bell role will be described.
In the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons 33L, 33C, and 33R is different when the bell combination is won. That is, for each bell group, a bell winning push order for stopping and displaying the bell stop eye is determined. Also, in order to cope with this, the order of pushing the bell spilling to stop and display the bell spilling stop of the dedicated stop eye (for example, [Bell / Bell / Watermelon]) is determined for each bell group. ing.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by using the bell winning order based on the winning of the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell spilling stop eye on the winning line by the pushing order for bell spilling based on the winning of the bell role. This bell-spilling stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

具体的に説明すると、ベル群1には、ストップボタン33Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン33L以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群2には、ストップボタン33Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン33C以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群3には、ストップボタン33Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン33R以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群1〜3は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   More specifically, in the bell group 1, if the stop button 33L is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning, and if the stop button 33L is the first other than the stop button 33L Stop operation in any order is determined for the bell spilling order. Further, in the bell group 2, if the stop button 33C is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pushing order for the bell winning prize, and if other than the stop button 33C is the first, the subsequent order is determined. Any stop operation is determined in the push order for bell spill. Further, in the bell group 3, if the stop button 33R is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pushing order for the bell winning prize, and if other than the stop button 33R is the first, the subsequent order is determined. Any stop operation is determined in the push order for bell spill. For this reason, in the bell groups 1 to 3, the pressing order of “3 options” based on the stop button to be stopped first is determined.

次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役に当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目を停止表示させる。
Next, stop control at the time of winning the replay combination will be described.
As shown in FIG. 7A, when the main control CPU 40a wins the normal replay combination, the normal winning stop that becomes [Replay / Replay / Replay] on the winning line regardless of the timing of the stop operation by the player. The normal replay stop eye according to the mode is stopped and displayed.

また、図6(a),図6(b)に示すように、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。   In addition, as shown in FIGS. 6A and 6B, in the present embodiment, based on the pressing order of operating the three stop buttons at the time of winning the replay role that is a double winning among the winning of the replay role. The control to be performed is different.

以下の説明で、[左→中→右]や[第1左]等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。[左→中→右]の表記はストップボタン33L(左)→ストップボタン33C(中)→ストップボタン33R(右)の順の停止操作を意味し、[第1左]の表記はストップボタン33L(左)が最初であればその後の順を問わない停止操作を意味する。   In the following description, [Left → Middle → Right], [First Left], and the like indicate the order in which the reels are stopped, that is, the stop button stop operations in order from the front. The notation [left → middle → right] means stop operation in the order of the stop button 33L (left) → stop button 33C (middle) → stop button 33R (right), and the notation [first left] indicates the stop button 33L. If (left) is the first, it means a stop operation in any order.

具体的には、図6(a)に示すように、特殊重複リプレイ群毎に特殊リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる特殊用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。   Specifically, as shown in FIG. 6 (a), a special push order that is a mode of a stop operation for stopping and displaying the special replay stop eye is defined for each special overlapping replay group. Further, in order to correspond to this, a normal pressing order that is a mode of a stop operation for stopping and displaying the normal replay stop eye is determined for each special overlapping replay group.

図7(b)に示すように、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役に当選し、遊技者によって特殊用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・ベル]となる特殊入賞1の停止態様(特定停止態様)による特殊リプレイ停止目(「特殊1」)を停止表示させる。この特殊入賞1の停止態様による特殊リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   As shown in FIG. 7B, when the main control CPU 40a wins the special replay role and the player performs a stop operation in the special push order, [Replay / Replay Bell] is displayed on the winning line. The special replay stop eye ("special 1") in the special winning 1 stop mode (specific stop mode) is stopped and displayed. The special replay stop eye in the special winning 1 stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役に当選し、遊技者によって通常用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様(通常停止態様)による通常リプレイ停止目(「通常」)を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, as shown in FIG. 7A, when the main control CPU 40a wins the special replay role and the player performs a stop operation in the normal push order, [Replay / Replay / Replay] ], The normal replay stop eye (“normal”) in the normal winning stop mode (normal stop mode) is displayed. The normal replay stop eye in the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、特殊重複リプレイ群1には、[中→左→右]の特殊用の押し順が定められているとともに、[中→右→左]、[右→左→中]、及び[右→中→左]の通常用の押し順が定められている。また、特殊重複リプレイ群1〜4には、当選情報群の種類に関係なく[第1左]の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群1〜4は、[第1左]による特殊用の押し順の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。   For example, the special overlap replay group 1 has a special push order of [middle → left → right], [middle → right → left], [right → left → middle], and [right → Normal → left] push order is defined. In addition, the special duplication replay groups 1 to 4 have a [first left] normal push order regardless of the type of the winning information group. For this reason, the special overlapping replay groups 1 to 4 are determined to have a push order of “4 options without left” that does not have a special push order according to [first left].

また、図6(b)に示すように、本実施形態では、SP重複リプレイ群毎にSPリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となるSP用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、SP重複リプレイ群毎に特殊リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる特殊用の押し順がそれぞれ定められている。さらにこれらに対応するように、SP重複リプレイ群毎に通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。   Further, as shown in FIG. 6B, in this embodiment, the order of pushing for the SP, which is a mode of a stop operation for stopping and displaying the SP replay stop eye, is determined for each SP overlapping replay group. . Further, in order to correspond to this, a special push order which is a mode of a stop operation for stopping and displaying the special replay stop eye is determined for each SP overlapping replay group. Further, in order to correspond to these, a normal push order that is a mode of a stop operation for stopping and displaying a normal replay stop eye is defined for each SP overlapping replay group.

図7(e)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役に当選し、遊技者によりSP用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・スイカ]となるSP入賞1の停止態様(特典停止態様)によるSPリプレイ停止目(「SP1」)を停止表示させる。より詳しくは、SP重複リプレイ群1,3に当選した場合、遊技者による停止操作の態様が、当選したSP重複リプレイ群においてSPリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と完全一致する場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・スイカ]となるSP入賞1の停止態様によるSPリプレイ停止目(「SP1」)を停止表示させる。   As shown in FIG. 7E, when the main control CPU 40a wins the SP replay combination and the player performs a stop operation in the order of pushing for SP, [Replay / Replay / Watermelon] is displayed on the winning line. The SP replay stop eye (“SP1”) according to the stop mode (privilege stop mode) of the SP winning 1 is stopped and displayed. More specifically, when the SP overlapping replay groups 1 and 3 are won, the mode of the stop operation by the player completely matches the mode of the stop operation for stopping and displaying the SP replay stop eye in the selected SP overlapping replay group. In this case, the SP replay stop eye (“SP1”) according to the stop mode of the SP winning 1 that becomes [Replay / Replay / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line.

また、図7(f)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役に当選し、遊技者によりSP用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに[リプレイ・スイカ・リプレイ]となるSP入賞2の停止態様(特典停止態様)によるSPリプレイ停止目(「SP2」)を停止表示させる。より詳しくは、SP重複リプレイ群2,5に当選した場合、遊技者による停止操作の態様が、当選したSP重複リプレイ群においてSPリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と完全一致する場合、入賞ラインに[リプレイ・スイカ・リプレイ]となるSP入賞2の停止態様によるSPリプレイ停止目(「SP2」)を停止表示させる。   Further, as shown in FIG. 7 (f), the main control CPU 40a wins the SP replay role, and when the player performs a stop operation in the order of pushing for SP, [Replay / Watermelon / Replay] ] The SP replay stop eye ("SP2") according to the stop mode (privilege stop mode) of the SP winning prize 2 is stopped and displayed. More specifically, when the SP overlapped replay groups 2 and 5 are won, the mode of the stop operation by the player completely coincides with the mode of the stop operation for stopping and displaying the SP replay stop eye in the selected SP overlapped replay group. In this case, the SP replay stop eye ("SP2") according to the stop mode of SP winning 2 that becomes [Replay / Watermelon / Replay] is stopped and displayed on the winning line.

また、図7(g)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役に当選し、遊技者によりSP用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに[スイカ・リプレイ・リプレイ]となるSP入賞3の停止態様によるSPリプレイ停止目(「SP3」)を停止表示させる。より詳しくは、SP重複リプレイ群4,6に当選した場合、遊技者による停止操作の態様が、当選したSP重複リプレイ群においてSPリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と完全一致する場合、入賞ラインに[スイカ・リプレイ・リプレイ]となるSP入賞3の停止態様によるSPリプレイ停止目(「SP3」)を停止表示させる。これらSP入賞1〜SP入賞3の停止態様によるSPリプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   Further, as shown in FIG. 7G, when the main control CPU 40a wins the SP replay role and the player performs a stop operation in the order of pushing for the SP, ] The SP replay stop eye ("SP3") according to the stop mode of the SP winning prize 3 is stopped and displayed. More specifically, when the SP overlapped replay groups 4 and 6 are won, the mode of the stop operation by the player completely coincides with the mode of the stop operation for stopping and displaying the SP replay stop eye in the selected SP overlapped replay group. In this case, the SP replay stop eye (“SP3”) according to the stop mode of SP winning 3 that becomes [Watermelon / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line. The SP replay stop eye in the SP winning 1 to SP winning 3 stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役に当選し、遊技者により通常用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに通常リプレイ停止目を停止表示させる。より詳しくは、SP重複リプレイ群1〜6に当選した場合、遊技者による停止操作の態様が、当選したSP重複リプレイ群において通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と完全一致する場合、入賞ラインに通常リプレイ停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, as shown in FIG. 7A, the main control CPU 40a wins the SP replay role and stops the normal replay stop on the winning line when the player performs a stop operation in the normal push order. Display. More specifically, when the SP overlapping replay groups 1 to 6 are won, the mode of the stop operation by the player completely matches the mode of the stop operation for stopping and displaying the normal replay stop eye in the selected SP overlapping replay group. In this case, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line. The normal replay stop eye in the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

なお、各SP重複リプレイ群1〜6において、通常用の押し順は、それぞれSP用の押し順のうち最初に停止操作するストップボタン33L,33C,33Rの種類が同じとなっている。すなわち、各SP重複リプレイ群1〜6において、通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様は、SPリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と一部一致するようになっている。この場合、停止操作の態様が一部一致するとは、具体的に言えば、最初の停止操作すべきストップボタン33L,33C,33Rの種類が同じで、2回目及び3回目に停止操作すべきストップボタン33L,33C,33Rの種類が異なることをいう。   In each of the SP overlapped replay groups 1 to 6, the normal push order is the same as that of the stop buttons 33L, 33C, and 33R that perform the stop operation first in the SP push order. That is, in each of the SP overlapped replay groups 1 to 6, the mode of the stop operation for stopping and displaying the normal replay stop eye partially matches the mode of the stop operation for stopping and displaying the SP replay stop eye. ing. In this case, if the mode of the stop operation partially coincides, specifically, the types of the stop buttons 33L, 33C, and 33R to be initially stopped are the same, and the stop to be stopped at the second and third times. This means that the types of the buttons 33L, 33C, and 33R are different.

また、図7(b)〜(d)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役に当選し、特殊用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[リプレイ・ベル・リプレイ]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]となる特殊入賞1〜特殊入賞3の停止態様による特殊リプレイ停止目を停止表示させる。なお、以下では、[リプレイ・リプレイ・ベル]を「特殊1」と示し、[リプレイ・ベル・リプレイ]を「特殊2」と示し、[ベル・リプレイ・リプレイ]を「特殊3」と示す場合がある。この特殊入賞1〜特殊入賞3の停止態様による特殊リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。より詳しくは、SP重複リプレイ群1〜6に当選した場合、遊技者による停止操作の態様が、当選したSP重複リプレイ群において特殊リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と完全一致する場合、入賞ラインに特殊リプレイ停止目を停止表示させる。   Also, as shown in FIGS. 7B to 7D, when the main control CPU 40a wins the SP replay role and the stop operation is performed in a special push order, the main line is displayed on the winning line [Replay / Replay / The special replay stop eye according to the stop mode of the special winning 1 to the special winning 3 that becomes [BELL] or [REPLAY BELL REPLAY] or [BELL REPLAY REPLAY] is stopped and displayed. In the following, [Replay / Replay / Bell] is indicated as “Special 1”, [Replay / Belle / Replay] is indicated as “Special 2”, and [Belle / Replay / Replay] is indicated as “Special 3”. There is. The special replay stop eye in the special winning 1 to special winning 3 stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. More specifically, when the SP overlapping replay groups 1 to 6 are won, the mode of the stop operation by the player completely matches the mode of the stop operation for stopping and displaying the special replay stop eye in the selected SP overlapping replay group. In this case, the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line.

なお、各SP重複リプレイ群1〜6において、特殊用の押し順は、それぞれSP用の押し順のうち少なくとも最初に停止操作するストップボタン33L,33C,33Rの種類が異なっている。すなわち、各SP重複リプレイ群1〜6において、通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様は、SPリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と、一部一致する、若しくは全て異なるようになっている。ここで、停止操作の態様が、一部一致するとは、具体的に言えば、2回目の停止操作すべきストップボタンの種類が同じで、1回目及び3回目に停止操作すべきストップボタンの種類が異なること、又は3回目の停止操作すべきストップボタンの種類が同じで、1回目及び2回目に停止操作すべきストップボタンの種類が異なることをいう。停止操作の態様が、全く異なるとは、1〜3回目の停止操作において操作すべきストップボタン33L,33C,33Rの種類が全て異なることをいう。   In each of the SP overlapped replay groups 1 to 6, the special push order is different in the types of the stop buttons 33L, 33C, and 33R that perform the stop operation at least first in the SP push order. That is, in each of the SP overlapped replay groups 1 to 6, the mode of the stop operation for stopping and displaying the normal replay stop eye partially matches the mode of the stop operation for stopping and displaying the SP replay stop eye, or Everything is different. Here, the state of the stop operation partially coincides, specifically, the type of the stop button that should be stopped for the second time is the same, and the type of the stop button that should be stopped for the first time and the third time. Are different, or the types of stop buttons to be stopped for the third time are the same, and the types of stop buttons to be stopped for the first time and the second time are different. That the manner of the stop operation is completely different means that the types of the stop buttons 33L, 33C, 33R to be operated in the first to third stop operations are all different.

例えば、SP重複リプレイ群1には、[左→中→右]のSP用の押し順が定められているとともに、SP用の押し順と最初に停止操作するストップボタン33L,33C,33Rが同じである[左→右→中]の通常用の押し順が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、SP用の押し順とは最初に停止操作するストップボタン33L,33C,33Rが少なくとも異なる[中→左→右]、[中→右→左]、[右→左→中]、及び[右→中→左]の特殊用の押し順が定められている。このため、SP重複リプレイ群1〜6は、ストップボタンの押し順に基づく「6択」の押し順が定められていることとなる。   For example, the SP duplication replay group 1 has a [left → middle → right] SP push order, and the SP push order is the same as the stop buttons 33L, 33C, 33R that perform the stop operation first. [Left → Right → Middle] push order for normal use is defined. In addition, the SP overlap replay group 1 has at least different stop buttons 33L, 33C, and 33R that perform the stop operation first in the order of pushing for SP [middle → left → right], [middle → right → left], [right The special push order is defined as “→ Left → Middle” and “Right → Middle → Left”. For this reason, the SP duplication replay groups 1 to 6 have the “6 selection” push order determined based on the push order of the stop buttons.

また、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役に当選する場合の停止制御として、上述した制御に加えて途中まで同一停止態様となるように制御可能になっている。このため、SPリプレイ停止目、特殊リプレイ停止目、及び通常リプレイ停止目となる停止態様は、そのうち2列に[リプレイ]が含まれるようになっている。さらにこのように含まれる[リプレイ]としては、[リプレイ]の中でもその直ぐ上に[バー]が位置する[バー付リプレイ]となる場合があるようになっている。また、SPリプレイ停止目となる停止態様に含まれる[スイカ]に関しては、[スイカ]の中でもその直ぐ上に[バー]が位置する[バー付スイカ]となる場合があるようになっている。   Further, the main control CPU 40a can be controlled so as to be in the same stop mode halfway in addition to the above-described control as the stop control when winning the SP replay combination. For this reason, the stop modes that are the SP replay stop, the special replay stop, and the normal replay stop are such that [Replay] is included in two of them. Furthermore, the [Replay] included in this way may be [Replay with Bar] in which [Bar] is located immediately above [Replay]. In addition, regarding [watermelon] included in the stop mode that becomes the SP replay stop eye, [watermelon with a bar] in which [bar] is located immediately above [watermelon] may be provided.

具体的に、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した[バー付リプレイ]を入賞ラインに停止表示可能になっている。このため、通常リプレイ停止目では、非入賞ラインL2の各リールに[バー]が停止表示され、「星印」で示す位置で[バー]がテンパイ(聴牌)する。この場合、主制御用CPU40aは、最初とその次に停止させるリールで[バー]を停止表示可能であって、最後に停止させるリールで[バー]を停止表示させないようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 7A, the main control CPU 40a performs the stop operation timing by the player at a predetermined timing when the normal pressing order is based on the winning of the SP replay role. As a result, [Replay with Bar] described above can be stopped and displayed on the winning line. For this reason, at the normal replay stop time, [bar] is stopped and displayed on each reel of the non-winning line L2, and [bar] is tempered (listened) at the position indicated by “star”. In this case, the main control CPU 40a can stop and display [bar] on the reels to be stopped first and next, and does not stop and display [bar] on the reels to be stopped last.

また、図7(b)〜(d)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した[バー付リプレイ]を入賞ラインに停止表示可能になっている。このため、特殊入賞1の停止態様による特殊リプレイ停止目では、非入賞ラインL2の左リール13L及び中リール13Cに[バー]が停止表示され、「星印」で示す位置で[バー]がテンパイする。また、特殊入賞2の停止態様による特殊リプレイ停止目では、非入賞ラインL2の中リール13C及び右リール13Rに[バー]が停止表示され、「星印」で示す位置で[バー]がテンパイする。また、特殊入賞3の停止態様による特殊リプレイ停止目では、非入賞ラインL2の左リール13L及び右リール13Rに[バー]が停止表示され、「星印」で示す位置で[バー]がテンパイする。なお、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した[バー付リプレイ]を入賞ラインに停止表示させる。   Also, as shown in FIGS. 7B to 7D, when the main control CPU 40a has a special push order based on the winning of the SP replay role, the timing of the stop operation by the player is a predetermined timing. The above-mentioned [Replay with bar] can be stopped and displayed on the winning line. For this reason, in the special replay stop according to the special winning 1 stop mode, [bar] is stopped and displayed on the left reel 13L and the middle reel 13C of the non-winning line L2, and [bar] is displayed at the position indicated by “star”. To do. In the special replay stop according to the special winning 2 stop mode, [bar] is stopped and displayed on the middle reel 13C and the right reel 13R of the non-winning line L2, and [bar] is displayed at the position indicated by “star”. . In the special replay stop mode according to the special winning 3 stop mode, [bar] is stopped and displayed on the left reel 13L and the right reel 13R of the non-winning line L2, and [bar] is displayed at the position indicated by “star”. . Note that the main control CPU 40a performs the above-mentioned [Replay with Bar] by performing the stop operation timing by the player at a predetermined timing in the case of a special pressing order based on the winning of the special replay role. Stop display on the winning line.

また、図7(e)〜(g)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役の当選に基づきSP用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した[バー付リプレイ]及び[バー付スイカ]を入賞ラインに停止表示可能になっている。このため、SP入賞1〜SP入賞3の停止態様によるSPリプレイ停止目では、非入賞ラインL2の各リールに[バー]が停止表示され、「星印」で示す位置で[バー]が揃う。   Also, as shown in FIGS. 7E to 7G, when the main control CPU 40a is in the SP pushing order based on the winning of the SP replay role, the timing of the stop operation by the player is a predetermined timing. In this way, [Replay with bar] and [Watermelon with bar] can be stopped and displayed on the winning line. For this reason, in the SP replay stop according to the stop mode of SP winning 1 to SP winning 3, [bar] is stopped and displayed on each reel of the non-winning line L2, and [bar] is aligned at the position indicated by “star”.

また、図6(b)に示すように、SP重複リプレイ群1〜6には、最初に停止されるリールに[リプレイ]が停止表示される停止態様が定められている。また、SP重複リプレイ群1〜6には、最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止表示される停止態様が、SP用の押し順及び特殊用の押し順の少なくとも何れかに対応するように定められている。   Further, as shown in FIG. 6B, the SP overlap replay groups 1 to 6 have a stop mode in which [Replay] is stopped and displayed on the reel that is stopped first. Further, in the SP overlapped replay groups 1 to 6, the stop mode in which [Replay] is stopped and displayed on the first and the next reel to be stopped is at least one of the SP push order and the special push order. It is determined to respond.

例えば、SP重複リプレイ群1には、最初に左リール13Lが停止される場合の停止態様として左リール13Lに[リプレイ]が停止されるSP入賞1又は通常入賞が定められている。また、最初に中リール13Cが停止される場合の停止態様として中リール13Cに[リプレイ]が停止される特殊入賞1又は特殊入賞3が定められている。また、最初に右リール13Rが停止される場合の停止態様として右リール13Rに[リプレイ]が停止される特殊入賞2又は特殊入賞3が定められている。   For example, in the SP overlapped replay group 1, SP winning 1 or normal winning in which [Replay] is stopped on the left reel 13L is defined as a stop mode when the left reel 13L is stopped first. In addition, special winning 1 or special winning 3 in which [Replay] is stopped is determined for the middle reel 13C as a stop mode when the middle reel 13C is first stopped. In addition, as a stop mode when the right reel 13R is first stopped, the special winning 2 or the special winning 3 in which [Replay] is stopped is determined for the right reel 13R.

また、SP重複リプレイ群1には、最初に左リール13L、その次に中リール13Cが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止されるSP入賞1が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、最初に左リール13L、その次に右リール13Rが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止される通常入賞が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、最初に中リール13C、その次に左リール13Lが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止される特殊入賞1が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、最初に中リール13C、その次に右リール13Rが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止される特殊入賞3が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、最初に右リール13R、その次に左リール13Lが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止される特殊入賞2が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、最初に右リール13R、その次に中リール13Cが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止される特殊入賞3が定められている。   Further, the SP overlap replay group 1 has an SP winning in which [Replay] is stopped at the first and the next reel to be stopped as a stop mode when the left reel 13L and then the middle reel 13C are stopped first. 1 is defined. Further, in the SP overlapped replay group 1, a normal winning in which [replay] is stopped at the first and the next reel to be stopped as a stop mode when the left reel 13L and then the right reel 13R are stopped first is stopped. Is stipulated. The SP overlapping replay group 1 has a special prize in which [Replay] is stopped at the first and next reels as a stop mode when the middle reel 13C and the left reel 13L are stopped first. 1 is defined. The SP overlapping replay group 1 has a special prize in which [Replay] is stopped at the first and next reels as a stop mode when the middle reel 13C and then the right reel 13R are stopped first. 3 is defined. The SP overlapping replay group 1 has a special prize in which [Replay] is stopped at the first and next reels as a stop mode when the right reel 13R and then the left reel 13L are stopped first. 2 is defined. The SP overlapping replay group 1 has a special prize in which [Replay] is stopped at the first reel and the next reel to be stopped as a stop mode when the right reel 13R and the middle reel 13C are stopped first. 3 is defined.

このため、SP重複リプレイ群1〜6では、最初に停止されるリール(第1停止リール)の停止時点でSPリプレイ停止目、特殊リプレイ停止目、及び通常リプレイ停止目の何れが停止されるのか遊技者が把握し得ないこととなる。また、SP重複リプレイ群1〜6では、最初とその次に停止されるリール(第1停止リールと第2停止リール)の停止時点でSPリプレイ停止目、特殊リプレイ停止目、及び通常リプレイ停止目の何れが停止されるのか遊技者が把握し得ない状況を創出可能となる。   For this reason, in the SP overlapped replay groups 1 to 6, which of the SP replay stop point, the special replay stop point, and the normal replay stop point is stopped when the reel to be stopped first (first stop reel) stops. The player cannot grasp it. In the SP overlapped replay groups 1 to 6, the SP replay stop, the special replay stop, and the normal replay stop at the time when the reels to be stopped first and next (the first stop reel and the second stop reel) are stopped. It is possible to create a situation in which the player cannot grasp which one of them will be stopped.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while the winning information is included in the winning information (winning winning combination). If it is not the corresponding prize mode, it is determined that the prize is not won (denial).

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役が入賞したことをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関してもサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   When the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the award mode. In this case, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out a prize medal in accordance with the prize mode. Further, when determining the winning by the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is made to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize that the winning combination designated by the variable game start command has won. In addition, in this winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) recognizes which stop eye (winning mode) is won along with winning.

そして、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、BN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にBN払出枚数を加算して更新する。なお、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN払出枚数が最大払出数(本実施形態では、173枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。   When determining the winning of the BN combination, the main control CPU 40a controls the gaming state to shift from the next variable game to the BN game. That is, the main control CPU 40a performs BN game control. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BN payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a adds and updates the BN payout number every time a prize medal is awarded to a player in a BN game variation game. In this BN game control, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the BN payout number exceeds the maximum payout number (173 in this embodiment).

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合(チェリー役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. On the other hand, the CPU 40a for main control performs control not to give one or more prize medals when the winning of the cherry role is not determined based on the shift stop time when the winning of the cherry role is determined (when the winning of the cherry role is determined). .

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、6枚の賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals when determining the winning of the watermelon role. The main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the bell role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more award medals when the winning of the bell role is not determined based on the stoppage of the shift and when the winning of the bell role is not determined (when the missing of the bell role is determined). .

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。さらに低確RT遊技状態において特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、低確RT遊技を終了させて次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the replay winning combination. In the control for replaying, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, when determining the winning of the special replay role in the low-probability RT gaming state, the main control CPU 40a also ends the low-probability RT game and controls the gaming state to shift from the next variable game to the high-probability RT game. Will do.

図8に基づいて、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、一般遊技でBN役に当選した場合、BN役の入賞を契機として次の変動ゲームからBN遊技(BN)に移行させる。また、BN遊技を終了した場合、主制御用CPU40aは、BN遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる。
Based on FIG. 8, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described.
When the BN combination is won in the general game, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the BN game (BN) with the winning of the BN combination. Further, when the BN game is ended, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the low probability RT game regardless of the game state at the time of winning when the BN game ends.

また、主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われる際には、通常入賞を発生させてそれを契機に低確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち特殊用の押し順による停止操作が行われることで、特殊入賞(この場合には特殊入賞1)を発生させ、それを契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる。   Further, when the main control CPU 40a wins the special replay role (communication + special (replay)) during the low-probability RT game, when the stop operation is performed according to the normal push order in “4 options without left”. In this case, a normal winning is generated, and the low probability RT game is continued (maintained) in response to the normal winning. On the other hand, if the main control CPU 40a wins the special replay role (communication + special (replay)) during the low-probability RT game, the stop operation by the special push order of “no left 4 choices” is performed. Then, a special prize (in this case, special prize 1) is generated and triggered by this to shift from the next variable game to the high probability RT game.

このため、低確RT遊技では、特殊リプレイ役に当選して特殊入賞1となる特殊リプレイ停止目が停止表示される場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、特殊リプレイ役に当選して通常入賞となる通常リプレイ停止目が停止表示される場合、高確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   For this reason, in the low probability RT game, when the special replay stop eye that wins the special replay role and becomes the special prize 1 is stopped and displayed, the condition for transition to the high probability RT game is satisfied. In addition, the low-probability RT game is continued without satisfying the conditions for transition to the high-probability RT game when the normal replay stop eye that is won in the special replay role and is a normal winning is stopped and displayed.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にSPリプレイ役に当選した場合、いずれの押し順による停止操作が行われた場合であっても、すなわち、特殊入賞、通常入賞又はSP入賞のうちいずれを発生させた場合であっても、高確RT遊技を継続(維持)させる。   In addition, when the main control CPU 40a wins the SP replay role during the high-definition RT game, even if the stop operation is performed in any pushing order, that is, the special winning, the normal winning or the SP winning is made. Regardless of which one is generated, the highly reliable RT game is continued (maintained).

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に高確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確RT遊技(低確RT)に移行させる。   In addition, when the main control CPU 40a wins the bell role during the high-definition RT game, the stop operation is performed by the pushing order for the bell winning prize, so that the bell winning is generated and triggered by that, the high-definition RT game Continue (maintain). On the other hand, if the main control CPU 40a wins the bell role during the high-definition RT game, a stop operation is performed according to the pushing order for the bell spill, which causes a bell spill and triggers the low-probability RT game. Shift to (low accuracy RT).

なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   Note that when the gaming state is shifted, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This state instruction command causes the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) to recognize which game state is managed by the main control CPU 40a.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンド等の各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。そして、サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報を設定して主制御用CPU40aが制御している遊技状態を把握している。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. . In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a sets the sub state information and grasps the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

図8に示すように、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御するようになっている。遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲーム(遊技)を行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。本実施形態における演出状態は、図8に示すように、複数種類に分類されている。   As shown in FIG. 8, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the game state controlled by the main control CPU 40a. The player plays a variable game (game) according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the player is made aware of the game state based on the type, or an effect that allows the player to play the game advantageously is performed. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

具体的に説明すると、演出状態には、遊技状態が主に低確RT遊技である場合に行われうる通常モードがある。通常モードである場合、演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、主にリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である場合に行われるとともに、特殊入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。   More specifically, the effect state includes a normal mode that can be performed when the game state is mainly a low-probability RT game. In the normal mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. This normal mode is performed mainly when the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and is a state in which no special prize or bell winning effect is performed.

また、演出状態には、遊技状態が主に高確RT遊技である場合に行われるARTモードがある。ARTモードである場合、演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。このARTモードは、主にリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である場合に行われるとともに、SPリプレイ役の当選の報知やベル入賞を補助する演出が行われる。これにより、ARTモードでは、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の当選に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ARTモードは、遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。   Further, the effect state includes an ART mode that is performed when the game state is mainly a high-definition RT game. In the ART mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART mode. This ART mode is performed mainly when the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, and an effect of assisting the notification of winning of the SP replay role and the winning of a bell is performed. Thus, in the ART mode, avoidance of missing the bell role is assisted, and winning of a prize medal based on the winning of the bell role is assisted. For this reason, the ART mode becomes an advantageous state (advantageous gaming state) for the player.

そして、演出状態には、遊技状態がBN遊技である場合に行われるBNモードがある。BNモードである場合、演出表示装置14では、BNモード用の表示画面が画像表示される。このBNモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。   In the effect state, there is a BN mode that is performed when the game state is a BN game. In the case of the BN mode, the effect display device 14 displays an image of the BN mode display screen. This BN mode is a state in which a bell role can be won with a high probability and an effect of assisting a bell winning is performed.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時(ARTフラグあり)の状況に対応付けて行われる準備モードがある。この場合に演出表示装置14では、準備モード用の表示画面が画像表示される。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字列が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様、低確率抽選状態である一方、特殊入賞及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。   The effect state includes a preparation mode that is performed in association with a situation when the game state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later (with an ART flag) is generated. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the preparation mode. In this case, the effect display device 14 is configured to be roughly the same as the display screen for the normal mode, and a character string such as “standby” is displayed as an image on the display screen. This preparatory mode is a state where the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, as in the normal mode, while the special win and the bell win are performed.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる上乗せモードがある。この場合に演出表示装置14では、上乗せモード用の表示画面が画像表示される。この上乗せモードは、リプレイ役の当選確率がARTモード同様、高確率抽選状態である一方、SPリプレイ役の当選の報知やベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。   In addition, the effect state includes an extra mode that is performed when the gaming state is a high-definition RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the addition mode. In this extra mode, the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state as in the ART mode, while an effect of assisting (assisting) winning notification of the SP replay role and winning of the bell role is performed.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

図8に基づき、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。サブ制御用CPU41aは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図8に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。   Based on FIG. 8, the control content in each effect state is demonstrated with the display effect in the effect display apparatus 14. FIG. As a result of performing the control in each production state described below, the sub control CPU 41a performs control so as to shift the production state in the mode shown in FIG.

最初に、通常モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主に低確RT遊技である場合、通常モードに制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT遊技である場合にも通常モードに制御する場合がある。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。そして、低確RT遊技の通常モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。なお、通常モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。また、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞が指示される。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BNモードに移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行する。
First, the control contents in the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the normal mode when the gaming state is mainly a low-probability RT game. Note that the sub-control CPU 41a may control the normal mode even when the gaming state is a high-definition RT game. Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during control in the normal mode. Then, during the control of the normal mode of the low probability RT game, winning and winning of the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role, and the replay role can be instructed. During the normal mode, a special replay winning combination, a normal winning or a special winning based on the winning of the special replay winning is instructed. Further, during the normal mode, as a replay role, a win for the normal replay role and a normal winning based on this are instructed. Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN mode when the winning of the BN role is instructed during the control of the normal mode. In accordance with this, the gaming state shifts to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、当選したベル役に対応する押し順をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、通常モード中、遊技者はベル役の当選時にたまたま当選したベル役に対応する押し順で操作されると、これを入賞させうる。   The sub-control CPU 41a also navigates (pushes) the push order corresponding to the winning bell role when the winning of the bell role requiring the pressing order of the stop button in the winning combination is instructed. The effect display device 14 is controlled so as not to be performed. That is, during the normal mode, an effect is performed so as to make it difficult to win the bell role. For this reason, during the normal mode, the player can win a prize when operated in the pressing order corresponding to the winning bell role at the time of winning the bell role.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33L,33C,33Rの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特殊入賞を困難とするように演出が行われる。一方、通常モード中、特殊リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特殊用の押し順で停止操作する場面で特殊入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a does not perform the effect of assisting the special winning when the winning of the special replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons 33L, 33C, and 33R among the small combinations is instructed. The display contents of the effect display device 14 are controlled. For this reason, during the normal mode, an effect is performed so that a special prize is difficult. On the other hand, during the normal mode, when a special replay role is won, a special prize occurs when a player happens to stop in a special push order.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞が指示される場合であっても、通常モードを継続するように演出状態を制御する一方、遊技状態は、高確RT遊技に移行される。   The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when a normal winning is instructed based on the winning of the special replay combination. In this case, the low probability RT game is continued in the game state. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode even when a special winning is instructed based on the winning of the special replay role, while the gaming state is set to the high probability RT game. Migrated.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率(例えば、合算が1/260)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードの移行権利を発生させない。本実施形態のART突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるART初当り確率が大よそ1/260となるように乱数を振分けている。   Further, the sub-control CPU 41a performs an ART entry lottery when the winning of a small role is instructed during the normal mode. In this ART rush lottery, random numbers are assigned to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the sum is 1/260) based on the winning combination instructed to win. Done. Then, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while in the ART mode when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery. Does not generate the right to transfer. In the ART entry lottery of the present embodiment, random numbers are distributed so that the ART initial hit probability that is “winning” calculated in consideration of the winning probability of each winning combination is approximately 1/260.

なお、ART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   The random numbers used for the ART entry lottery and various lotteries described later are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random numbers.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグに、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、該発生後に移行するARTモードの終了の際にその設定が解除され、ARTモードの中断の際には設定が保持される。   When the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode, the sub-control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub-control RAM 41c. To do. The information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is canceled when the ART mode to be shifted to after the occurrence ends, and the setting is retained when the ART mode is interrupted.

以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを示す。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを示す。   In the following description, “with an ART flag” indicates that information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag. Further, “no ART flag” indicates that the information indicating that the right to shift to the ART mode is not set in the ART flag.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合には、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。   Then, the sub-control CPU 41a derives the result of "winning" in the ART entry lottery, and when the ART flag is present, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. The production state is controlled so as to shift to the preparation mode for notification. In this case, the low probability RT game is continued in the game state. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the result of “non-winning” is derived in the ART entry lottery.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、ストップボタン33Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊リプレイ役の入賞が指示されても演出状態をARTモードに移行させないようにしたり、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、特殊リプレイ役には、ストップボタン33Lの操作を最初とする押し順を含まないようにしている。これにより、通常モード中は、ARTモードに移行しないようにしている。   Further, the sub-control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the stop button 33L is not operated first during the control in the normal mode. For example, as a penalty, even if a special replay winning combination is instructed, the production state is not shifted to the ART mode, the ART rush lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed, but the result of “non-winning” is always To be derived. In addition, the special replay combination does not include the pressing order starting with the operation of the stop button 33L. This prevents the transition to the ART mode during the normal mode.

次に、準備モードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいてARTフラグありとなった後(所定回数経過後の場合もあり)、該ARTフラグありの間、演出状態を通常モードから準備モードに移行させる。なお、準備モードにおいては、低確RT遊技が継続している。そして、低確RT遊技の準備モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、準備モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。また、サブ制御用CPU41aは、準備モードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BNモードに移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行する。
Next, the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a shifts the effect state from the normal mode to the preparation mode while the ART flag is present (there may be a case where a predetermined number of times have passed) in the normal mode. In the preparation mode, the low probability RT game continues. Then, during the control of the preparation mode for the low-probability RT game, winning of BN role, cherry role, watermelon role, bell role, and replay role and winning can be instructed. Further, during the preparation mode, a special replay winning combination, a normal winning or a special winning based on the winning of a special replay winning is instructed. Further, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN mode when the winning of the BN role is instructed during the control of the preparation mode. In accordance with this, the gaming state shifts to BN gaming.

また、準備モード中、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33L,33C,33Rの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Further, during the preparation mode, the sub-control CPU 41a assists the bell winning in the case where the winning of the bell combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons 33L, 33C, 33R among the small combinations is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so that “ For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell when the player performs a game according to the bell navigation effect.

ベルナビ演出について説明すると、演出表示装置14では、ストップボタン33L,33C,33Rを模した画像が3つ並べて表示され、3つのうちの一つに対して最初に操作するべきことを示す画像「1」が付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像のうち真ん中に「1」が付されるベルナビ演出は、ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。   The bell navigation effect will be described. In the effect display device 14, three images simulating the stop buttons 33L, 33C, and 33R are displayed side by side, and an image “1” indicating that one of the three should be operated first. Is attached. For example, a bell navigation effect in which “1” is attached in the middle of three images imitating a stop button notifies the player that the stop button 33C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、ベル群2の場合であれば、ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. In addition, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the bell winning push order corresponding to the bell combination instructed to win. For example, in the case of the bell group 2, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect that informs that the stop button 33C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33L,33C,33Rの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する「特殊ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊ナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a performs “special navigation effect” to assist special winning when a special replay winning combination in which the stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons 33L, 33C, and 33R among the small winning combinations is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be performed. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the special winning, and a special winning occurs when the player plays the game according to the special navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタン33L,33C,33Rを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して特殊用の押し順を示すように「1」、「2」、「3」の何れかの数字の画像がそれぞれ付される。例えば、ストップボタン33L,33C,33Rを模した3つの画像の真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」がそれぞれ付される特殊ナビ演出は、ストップボタン33L,33C,33Rを[中→左→右]の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。   In the effect display device 14, three images simulating the stop buttons 33L, 33C, and 33R are displayed side by side, and “1”, “2”, and “3” are displayed so as to indicate a special push order for the three. Any number image is attached. For example, a special navigation effect with “1” in the middle of three images simulating the stop buttons 33L, 33C, and 33R, “2” on the left, and “3” on the right is the stop buttons 33L, 33C, and 33R. Is notified to the player that the operation should be performed in the order of pressing [Middle → Left → Right].

また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って特殊ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示される特殊リプレイ役に応じた特殊用の押し順を報知する内容で特殊ナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、特殊重複リプレイ群2の場合であれば、ストップボタンを[中→右→左]の押し順で操作すべきことを報知する内容の特殊ナビ演出を行わせる。   Further, when the special replay winning combination is instructed, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the special navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game. Further, the sub-control CPU 41a causes the special navigation effect to be performed with the content informing the special push order corresponding to the special replay combination instructed to win. For example, in the case of the special overlap replay group 2, the sub-control CPU 41a performs a special navigation effect with contents for notifying that the stop button should be operated in the order of [middle → right → left].

そして、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合、準備モードを終了させてARTモードに移行するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技に移行される。一方、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合には、準備モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続される。   When the special winning is instructed as a result of performing the special navigation effect, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to end the preparation mode and shift to the ART mode. In this case, the gaming state is shifted to a high probability RT game. On the other hand, when the normal winning is instructed as a result of performing the special navigation effect, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the preparation mode. In this case, the low probability RT game is continued in the game state.

このような特殊ナビ演出では、特殊重複リプレイ群の特殊用の押し順となる[第1左]以外であって、通常モード中であればペナルティの付与の対象となる停止操作の態様が報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、準備モード中であって特殊ナビ演出を行わせる変動ゲームに関しては上述した[第1左]が行われない場合、ARTモードへの移行を許容する(ペナルティを付与しない)こととなる。したがって、ARTフラグありである準備モード中は、ARTモードへの移行が実現される。   In such special navigation effects, other than [first left], which is the special push order of the special overlap replay group, and the mode of the stop operation that is the subject of the penalty is informed in the normal mode. The For this reason, the sub-control CPU 41a allows the transition to the ART mode when the above-mentioned [first left] is not performed for the variable game in which the special navigation effect is performed in the preparation mode (the penalty is given). Not). Therefore, the transition to the ART mode is realized during the preparation mode with the ART flag.

次に、ARTモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主に高確RT遊技である場合、ARTモードに制御する。また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技である場合にもARTモードに制御する場合がある。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、高確RT遊技のARTモードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、ARTモード中は、リプレイ役として、SP重複リプレイ群1〜6に基づくSPリプレイ役の当選、これに基づく通常入賞、特殊入賞又はSP入賞が指示される。
Next, the contents of control in the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the ART mode when the gaming state is mainly a high probability RT game. Further, the sub-control CPU 41a may control the ART mode even when the gaming state is a low probability RT game. Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the control of the ART mode. During the control of the ART mode of the high-definition RT game, winning and winning of the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role, and the replay role can be instructed. Further, during the ART mode, the SP replay winning combination based on the SP overlapping replay groups 1 to 6 and the normal winning, special winning, or SP winning based on this are instructed as the replay winning.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33L,33C,33Rの押し順により停止態様が変化するSPリプレイ役の当選が指示される場合、後述する特定条件が成立しない限り、通常入賞を補助する「通常ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、遊技者が通常ナビ演出に従って遊技を行うことで通常入賞が発生する。   In addition, the sub-control CPU 41a, when the winning of the SP replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons 33L, 33C, 33R among the small combinations is instructed, unless the specific condition described later is satisfied. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to perform a “normal navigation effect” that assists. For this reason, a normal winning occurs when a player plays a game in accordance with a normal navigation effect.

通常ナビ演出について詳しく説明すると、演出表示装置14では、特殊ナビ演出と同様に、ストップボタン33L,33C,33Rを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して通常用の押し順を示すように「1」、「2」、「3」の何れかの数字の画像がそれぞれ付される。   The normal navigation effect will be described in detail. The effect display device 14 displays three images simulating the stop buttons 33L, 33C, and 33R in the same manner as the special navigation effect, and displays the normal push order for the three images. As shown, any number image of “1”, “2”, “3” is attached.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33L,33C,33Rの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ARTモード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a causes “bell navigation effect” to be performed in the same manner as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons 33L, 33C, 33R among the small roles is instructed. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. For this reason, during the ART mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and when the player performs the game according to the bell navigation effect, the bell spill is avoided, and the bell winning is generated.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしが指示される場合であって、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数が1以上である場合、ARTモードを終了させて準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技に移行される。   The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the ART mode when a bell winning is instructed. In this case, in the gaming state, the high-definition RT game is continued. Further, the sub-control CPU 41a terminates the ART mode when the bell spill is instructed and the remaining number of games indicating the number of variable games that can be performed in the ART mode is 1 or more, and prepares the mode. The production state is controlled to shift to. In this case, the gaming state is shifted to a low probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。この残ゲーム数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。   Further, the sub control CPU 41a stores the number of remaining games indicating the number of variable games that can be performed in the ART mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. The number of remaining games is also the number of times that a variable game can be performed for various assistances of the player's game by means of a bell navigation effect or the like in the ART mode.

なお、サブ制御用CPU41aは、他の演出状態へ移行を伴ってもARTモードを終了させるまでの間、残ゲーム数を継続して保持する。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを中断させて他の演出状態(例えば、後述する上乗せモードやBNモード)に移行される場合、当該他の演出状態が終了した後、中断時点の残ゲーム数でARTモードを再開させる。本実施形態のARTモードは、残ゲーム数分の変動ゲームを1セットとする単位期間に区切って制御される。   Note that the sub-control CPU 41a continues to hold the number of remaining games until the ART mode is ended even when the state is shifted to another effect state. For this reason, when the sub-control CPU 41a interrupts the ART mode and shifts to another effect state (for example, an add-on mode or a BN mode described later), after the other effect state ends, the sub-control CPU 41a remains. Restart the ART mode with the number of games. The ART mode of the present embodiment is controlled by dividing it into unit periods in which the number of remaining games corresponding to the number of remaining games is one set.

以下の説明で、残ゲーム数が「0(零)」の場合を残ゲーム数の非設定中という。また、残ゲーム数が「0(零)」以外(≧1)の場合を残ゲーム数の設定中という。
サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数の非設定中から演出状態をARTモードに移行させる場合、残ゲーム数として[50(回)]を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている残ゲーム数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの実行に基づいて、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を計数する。
In the following description, the case where the remaining game number is “0 (zero)” is referred to as the remaining game number not being set. Further, when the remaining game number is other than “0 (zero)” (≧ 1), it is said that the remaining game number is being set.
The sub-control CPU 41a adds [50 (times)] as the number of remaining games when the production state is shifted to the ART mode while the number of remaining games is not set. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining number of games stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the ART mode. As described above, the sub-control CPU 41a counts the number of times that the variable game can be performed in the ART mode based on the execution of the variable game.

このようなARTモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数が「0(零)」となる場合、ARTモードの終了を報知する終了演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The player is notified of the number of times the variable game is performed in the ART mode by using the effect display device 14. Therefore, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the number of remaining games stored in the sub control RAM 41c during the ART mode. In addition, when the number of remaining games stored in the sub control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub control CPU 41a causes the effect display device 14 to perform an end effect to notify the end of the ART mode. Control display content.

このような終了演出の間、サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数の非設定中であることから、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、終了演出中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞を困難とするように演出が行われる。そして、終了演出となった後、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしを契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行される。なお、終了演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場合、ベル入賞が発生する。また、終了演出の間、サブ制御用CPU41aは、SPリプレイ役に当選した場合には、通常ナビ演出が行われるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   During such an end effect, since the number of remaining games is not set, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is not performed even if the bell role is won. To do. For this reason, during the end effect, the effect is performed so as to make it difficult to avoid bell spillage, that is, to win a bell. Then, after the end effect is reached, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode when the bell spills. In accordance with this, the gaming state is shifted to a low probability RT game. If the player happens to stop in the push order for winning a bell during the winning stage, the player wins a bell. Further, during the end effect, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the normal navigation effect is performed when the SP replay role is won.

次に、BNモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN遊技である間、BNモードに制御する。また、サブ制御用CPU41aは、各演出状態からBNモードに制御する場合、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置14で遊技者に報知する。なお、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を把握しうる。そして、サブ制御用CPU41aは、BN遊技の終了が指示される場合、BNモードの制御を終了し、次の変動ゲームから通常モードに制御する。この場合には、遊技状態が低確RT遊技に移行されている。
Next, the contents of control in the BN mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the BN mode while the gaming state is BN gaming. When the sub-control CPU 41a controls the BN mode from each effect state, the effect display device 14 notifies the player of the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a can grasp the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a as a result of specifying the winning combination and the prize mode from the various commands from the main control CPU 40a. When the end of the BN game is instructed, the sub control CPU 41a ends the control of the BN mode, and controls from the next variable game to the normal mode. In this case, the gaming state is shifted to the low probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、BNモードに制御している場合、指示される当選情報(当選役)に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選情報(当選役)の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ARTモードと同様に、ベルナビ演出を行わせる。このため、BNモードに制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。   Further, when controlling to the BN mode, the sub-control CPU 41a performs an effect based on the instructed winning information (winning role) and performs an effect based on winning of the winning information (winning character). The display content of the effect display device 14 is controlled so that Then, the sub-control CPU 41a causes a bell navigation effect to be performed in the same manner as in the ART mode when the winning of the bell role is instructed. For this reason, in a variable game controlled in the BN mode, an award medal can be suitably obtained by the bell stop eye.

そして、本実施形態では、ARTモードである場合において、特定条件が成立すると、変動ゲームの進行を停滞させる停滞制御を実行する、又は演出状態を上乗せモードに移行するようになっている。そして、この停滞制御中及び上乗せモード中に、ARTモードにおけるART回数を加算して上乗せする特典(以下、「ART上乗せ」という)が付与される場合がある。以下、停滞制御と、上乗せモードに関する制御について詳しく説明する。   In the present embodiment, when the specific condition is satisfied in the ART mode, the stagnation control that stagnates the progress of the variable game is executed or the effect state is shifted to the addition mode. Then, during this stagnation control and during the extra mode, there is a case where a privilege (hereinafter referred to as “ART extra”) is given by adding the number of ARTs in the ART mode. Hereinafter, stagnation control and control related to the addition mode will be described in detail.

まず、発生契機となる特定条件について説明する。
主制御用CPU40aは、高確RT遊技である場合において、SPリプレイ役に当選した場合、サブ制御用CPU41aにSPリプレイ役に当選した旨を指示する。サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、SPリプレイ役の当選が指示された場合、抽選により、SP入賞させるか否かを決定する。この判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、SP入賞を補助する「SPナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、遊技者がSPナビ演出に従って遊技を行うことでSP入賞が発生する。なお、SPナビ演出は、前述した特殊ナビ演出と同様に、ストップボタン33L,33C,33Rを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対してSP用の押し順を示すように「1」、「2」、「3」の何れかの数字の画像がそれぞれ付されて行われる。
First, the specific condition that is the trigger for occurrence will be described.
When the main control CPU 40a wins the SP replay role in the high-definition RT game, the main control CPU 40a instructs the sub control CPU 41a that the SP replay role has been won. When the winning of the SP replay role is instructed during the ART mode, the sub-control CPU 41a determines whether to win the SP by lottery. If the determination result is affirmative, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform an “SP navigation effect” that assists the SP winning. For this reason, SP winning occurs when a player plays a game in accordance with SP navigation effects. In the SP navigation effect, as in the special navigation effect described above, three images simulating the stop buttons 33L, 33C, and 33R are displayed side by side, and “1” is displayed so that the push order for SP is indicated for the three images. ”,“ 2 ”, and“ 3 ”are attached with images of numbers, respectively.

そして、主制御用CPU40aは、高確RT遊技である場合において、SP入賞が指示された場合、停滞制御を実行させるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合には、主制御用CPU40aは、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームにおいて、変動ゲームの開始を停滞(フリーズ)させる停滞制御を実行する。また、主制御用CPU40aは、SP入賞を指示する入賞指示コマンドと共に、停滞制御が行われる旨の制御コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Then, the main control CPU 40a determines whether or not the stagnation control is to be executed when the SP winning is instructed in the case of the high probability RT game. When the determination result is affirmative, the main control CPU 40a executes stagnation control for stagnation (freezing) the start of the variation game in the variation game or the variation game after a predetermined number of times. Further, the main control CPU 40a outputs a control command indicating that the stagnation control is performed to the sub control CPU 41a together with the winning instruction command for instructing the SP winning.

一方、前記判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、SP入賞を指示する入賞指示コマンドと共に、停滞制御が行われない旨の制御コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。サブ制御用CPU41aは、SP入賞が指示されると共に、停滞制御が行われないことが通知された場合、ARTモード中であるならば、演出状態を上乗せモードに移行させることを決定し、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、演出状態を上乗せモードに移行させる。従って、本実施形態において、SPリプレイ役の当選が、特定条件の成立に該当する。   On the other hand, if the determination result is negative, the main control CPU 40a outputs a control command indicating that the stagnation control is not performed to the sub-control CPU 41a together with the winning instruction command for instructing the SP winning. If the sub-control CPU 41a is instructed to win the SP and is notified that the stagnation control is not performed, the sub-control CPU 41a decides to shift the production state to the additional mode if it is in the ART mode, and the change From the game or the changing game after a predetermined number of times, the effect state is shifted to the addition mode. Therefore, in this embodiment, winning of the SP replay combination corresponds to the establishment of the specific condition.

次に、上乗せモードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、特定条件が成立し、上乗せモードに移行させると決定した場合、ARTモードを中断して、演出状態を上乗せモードに制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを中断して、上乗せモードへの移行を伴ってもARTモードの残ゲーム数を継続して保持する。そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せモードが終了した後、中断時点の残ゲーム数でARTモードを再開させるようになっている。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。上乗せモード中は、リプレイ役として、SP重複リプレイ群1〜6に基づくSPリプレイ役の当選、これに基づく通常入賞、特殊入賞又はSP入賞が指示される。
Next, the addition mode will be described.
When the specific condition is established and the sub-control CPU 41a determines to shift to the addition mode, the sub-control CPU 41a interrupts the ART mode and controls the effect state to the addition mode. At this time, the sub-control CPU 41a interrupts the ART mode and continuously holds the remaining number of games in the ART mode even when the mode is shifted to the addition mode. Then, the sub-control CPU 41a resumes the ART mode with the number of remaining games at the time of interruption after the addition mode is completed. The sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning (missing) instructions for the winning combination during the extra mode. During the extra mode, an SP replay winning combination based on the SP overlapping replay groups 1 to 6, a normal winning, a special winning, or an SP winning is instructed as a replay winning.

具体的には、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33L,33C,33Rの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードやARTモードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、上乗せモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。また、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、上乗せモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしが指示される場合、上乗せモードを終了させて準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT遊技に移行される。   Specifically, the sub-control CPU 41a, like the preparation mode and the ART mode, instructs the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons 33L, 33C, 33R among the small roles. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to perform the “bell navigation effect”. For this reason, during the extra mode, an effect is performed so as to avoid the bell spill and assist the bell winning, and when the player performs the game according to the bell navigation effect, the bell spill is avoided and the bell winning is generated. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the addition mode when the bell winning is instructed. In this case, the high-reliability RT game is continued in the control state. In addition, when the bell spill is instructed, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to end the addition mode and shift to the preparation mode. In this case, the control state is shifted to the low probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33L,33C,33Rの押し順により停止態様が変化するSPリプレイ役の当選が指示される場合、SP入賞のチャンスである(可能性がある)ことを報知する「SPチャレンジナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、このSPチャレンジナビ演出において、押し順を指示することはない。このため、上乗せモード中には、SP入賞に向けて押し順を遊技者自身に選択させるように演出が行われ、遊技者が自身の勘でSP用の押し順の停止操作を行うことでSP入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a is a chance to win an SP when there is an instruction to win an SP replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons 33L, 33C, and 33R among the small combinations. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to perform the “SP challenge navigation effect” for notifying that. In this SP challenge navigation effect, the pressing order is not instructed. For this reason, during the extra mode, an effect is performed so that the player himself selects the push order for the SP winning, and the player performs the SP push order stop operation by his own intuition. Winning occurs.

図9(b)に示すように、演出表示装置14では、「押し順をあてて、[バー・バー・バー]をそろえろ!」の文字画像とともにストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つのそれぞれに対して疑問符が付される。これにより、SPチャレンジナビ演出は、[バー]を停止表示可能なタイミングでストップボタン33L,33C,33Rを操作すべきことを遊技者に報知する。このため、遊技者が自身の勘でSP用の押し順の停止操作を行うことで非入賞ラインL2に[バー]が揃うSP入賞が発生する。   As shown in FIG. 9B, the effect display device 14 displays three images simulating a stop button along with a character image of “Push in order and align [bar / bar / bar]!”. And a question mark for each of the three. Thereby, the SP challenge navigation effect notifies the player that the stop buttons 33L, 33C, and 33R should be operated at a timing at which [Bar] can be stopped and displayed. For this reason, an SP winning in which [bars] are aligned on the non-winning line L2 occurs when the player performs an operation to stop the SP pushing order with his own intuition.

また、サブ制御用CPU41aは、SPリプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってSPチャレンジナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるSPリプレイ役の種類に関係なくSP入賞のチャンスであることを報知する内容でSPチャレンジナビ演出を行わせる。   Further, when the winning of the SP replay role is instructed, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the SP challenge navigation effect is performed with the start of the variable game. Further, the sub-control CPU 41a causes the SP challenge navigation effect with the content to notify that it is an SP winning chance regardless of the type of the SP replay combination instructed to win.

また、サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出を行わせた結果としてSP入賞又は通常入賞が指示される場合、上乗せモードを継続するように演出状態を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出を行わせた結果としてSP入賞又は通常入賞が指示される場合、ART上乗せを付与する。一方、また、サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合、ART上乗せを付与することなく、上乗せモードを終了させて中断中のARTモードを再開するように演出状態を制御する。   Further, when the SP winning or the normal winning is instructed as a result of performing the SP challenge navigation effect, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to continue the addition mode. Then, the sub-control CPU 41a gives an ART extra when an SP winning or a normal winning is instructed as a result of performing the SP challenge navigation effect. On the other hand, when the special winning is instructed as a result of performing the SP challenge navigation effect, the sub-control CPU 41a ends the added-up mode and resumes the suspended ART mode without giving the added ART. The production state is controlled as described above.

次に、SPチャレンジナビ演出における特典内容の決定方法及び演出の進行態様についてその作用と共に詳しく説明する。
図9(a)及び図9(b)に示すように、上乗せモードにおいて、全列の図柄が停止表示された状態(すなわち、前回の変動ゲームが終了した状態)から、変動ゲームの開始に伴って全列の図柄が変動開始する。このとき、SPリプレイ役の当選が指示される場合には、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴って演出表示装置14に、「押し順をあてて、[バー・バー・バー]をそろえろ!」の文字画像とともにストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させる。
Next, the privilege content determination method and the progress of the effect in the SP challenge navigation effect will be described in detail together with the operation thereof.
As shown in FIG. 9A and FIG. 9B, from the state in which the symbols in all the rows are stopped and displayed in the addition mode (that is, the state in which the previous variation game is finished), the variation game starts. All the symbols in the row start to fluctuate. At this time, when the winning of the SP replay role is instructed, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 14 to “apply [push order, [bar / bar / bar]” as the variable game starts. "Sorrow!" And three images simulating the stop button are displayed side by side.

SPチャレンジナビ演出において最初の停止操作が行われた際、サブ制御用CPU41aは、最初の停止操作の態様が、通常用の押し順又はSP用の押し順と一致するか否かについて判定する。この判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数に最低限上乗せ(加算)する基準上乗せ回数を決定する基準上乗せ回数抽選を行う。この基準上乗せ回数抽選では、基準上乗せ回数となる「5回」、「10回」及び「20回」の何れかが選択されるようになっている。   When the first stop operation is performed in the SP challenge navigation effect, the sub-control CPU 41a determines whether or not the mode of the first stop operation matches the normal push order or the SP push order. If the determination result is affirmative, the sub control CPU 41a performs a reference extra number lottery to determine a reference extra number to be added (added) to the remaining game number as a minimum. In the reference extra number lottery, any one of “5 times”, “10 times”, and “20 times” as the reference extra number is selected.

図9(c)に示すように、サブ制御用CPU41aは、選択した基準上乗せ回数を演出表示装置14に報知させる。これにより、遊技者は、上乗せモードが継続すること、及び最低限、残りゲーム数に上乗せされる回数を知ることができる。また、最初の停止操作が通常用の押し順又はSP用の押し順で行われたこと、及び基準上乗せ回数が報知されたことにより、最初の停止操作が、通常用の押し順又はSP用の押し順で行われたことを認識できる。なお、リール13L,13C,13Rには、通常入賞又はSP入賞の何れであっても、「リプレイ」が停止表示されるため、遊技者は、通常入賞又はSP入賞の何れであるかをまだ認識できないようになっている。   As shown in FIG. 9C, the sub control CPU 41a informs the effect display device 14 of the selected reference extra number. Thereby, the player can know that the extra mode continues and, at a minimum, the number of times that the extra game number is added. In addition, since the first stop operation is performed in the normal push order or the SP push order and the reference addition number is notified, the first stop operation is performed in the normal push order or SP. You can recognize what was done in the push order. It should be noted that “replay” is stopped and displayed on the reels 13L, 13C, and 13R regardless of whether the winning is the normal winning or the SP winning, so that the player still recognizes whether the winning is the normal winning or the SP winning. I can't do it.

そして、SPチャレンジナビ演出において2回目の停止操作が行われた際、サブ制御用CPU41aは、1回目及び2回目の停止操作の態様が、SP用の押し順と一致するか否かについて判定する。この判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算することを決定し、基準上乗せ回数に乗算する倍率を決定する上乗せ倍率抽選を行う。この上乗せ倍率抽選では、倍率となる「3倍」、「5倍」及び「10倍」の何れかが選択されるようになっている。   Then, when the second stop operation is performed in the SP challenge navigation effect, the sub-control CPU 41a determines whether or not the first and second stop operation modes coincide with the SP push order. . If the determination result is affirmative, the sub-control CPU 41a determines to multiply the reference number of additions by a magnification and add it to the remaining number of games, and performs an addition magnification lottery to determine a magnification by which the reference number of additions is multiplied. In this extra magnification lottery, one of “3 times”, “5 times”, and “10 times” as a magnification is selected.

そして、図9(d)に示すように、2回目の停止操作が行われ、2列目の図柄が停止表示される際、サブ制御用CPU41aは、基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算する場合には、2回目の停止操作がSP用の押し順と一致していること、及び基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算することを演出表示装置14に報知させる。これにより、遊技者は、SP用の押し順で行われたことを認識でき、基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算することが確定したことを認識できる。なお、2回目の停止操作においても、リール13L,13C,13Rには、通常入賞又はSP入賞の何れであっても、「リプレイ」が停止表示されるため、遊技者は、停止表示された図柄から通常入賞又はSP入賞の何れであるかを認識できないようになっている。   Then, as shown in FIG. 9D, when the second stop operation is performed and the symbols in the second column are stopped and displayed, the sub-control CPU 41a multiplies the reference extra number by multiplying the number of remaining games. In the case of adding to the effect display device 14, the effect display device 14 is notified that the second stop operation coincides with the pressing order for the SP and that the reference extra number is multiplied by the multiplication and added to the remaining number of games. Thus, the player can recognize that the game is performed in the order of pushing for SP, and can recognize that it has been determined that the reference extra number is multiplied by the multiplication and added to the remaining number of games. Even in the second stop operation, “replay” is stopped and displayed on the reels 13L, 13C, and 13R regardless of whether a normal winning or an SP winning is made. Therefore, it is impossible to recognize whether it is a normal winning or an SP winning.

そして、図9(e)に示すように、SPチャレンジナビ演出においてSP用の押し順で3回目の停止操作が行われた際、サブ制御用CPU41aは、3回目の停止操作がSP用の押し順と一致していること、及び選択した基準上乗せ回数の倍率を演出表示装置14に報知させる。これにより、遊技者は、SP用の押し順と一致したこと、基準上乗せ回数の倍率を認識できる。また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14に、基準上乗せ回数に上乗せ倍率を乗算して算出された回数を報知させる。これにより、このSPチャレンジナビ演出におけるART上乗せ回数を認識できる。   Then, as shown in FIG. 9 (e), when the third stop operation is performed in the SP push order in the SP challenge navigation effect, the sub-control CPU 41a performs the third stop operation for the SP push. The effect display device 14 is notified of the fact that the order matches, and the magnification of the selected reference extra number. Thereby, the player can recognize that the order of pressing for SP matches, and the magnification of the reference additional number. Further, the sub control CPU 41a informs the effect display device 14 of the number of times calculated by multiplying the reference additional number by the additional magnification. Thereby, the number of ART additions in this SP challenge navigation effect can be recognized.

そして、SPチャレンジナビ演出においてSPリプレイ停止目が表示された場合、サブ制御用CPU41aは、基準上乗せ回数に上乗せ倍率を乗算して算出された回数を、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数に上乗せ(加算)して更新する。このように本実施形態では、上乗せモード中、遊技者が自身の勘でSP用の押し順を選択した特典として残ゲーム数の上乗せ(加算)を付与する。このため、残ゲーム数が上乗せされることで、ARTモードの継続(延長)が実現される。   When the SP replay stop eye is displayed in the SP challenge navigation effect, the sub-control CPU 41a stores the remaining number of times calculated by multiplying the reference additional number by the additional magnification in the sub-control RAM 41c. Update by adding (adding) to the number. Thus, in the present embodiment, during the extra mode, an extra (addition) is added to the number of remaining games as a privilege that the player has selected the SP push order with his own intuition. For this reason, the continuation (extension) of the ART mode is realized by adding the remaining number of games.

一方、図10(a)〜図10(c)に示すように、SPチャレンジナビ演出の開始後、最初の押し順まで正解した場合には、SP入賞の場合と同様に、決定した基準上乗せ回数が演出表示装置14に報知され、上乗せモードが継続すること、及び最低限、残りゲーム数に上乗せされる回数が報知される。   On the other hand, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (c), when the correct answer is made up to the first push order after the start of the SP challenge navigation effect, as in the case of the SP winning prize, Is notified to the effect display device 14 to notify that the addition mode continues and, at a minimum, the number of times of addition to the remaining number of games.

そして、SPチャレンジナビ演出において2回目の停止操作が行われた際に、当該停止操作の態様がSP用の押し順と一致しなかった場合、すなわち、通常用の押し順と一致する場合、サブ制御用CPU41aは、基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算しないことを決定する。   Then, when the second stop operation is performed in the SP challenge navigation effect, when the mode of the stop operation does not match the push order for SP, that is, when the push order matches the normal push order, The control CPU 41a determines not to multiply the reference extra number of times by the magnification and add it to the number of remaining games.

そして、図10(d)に示すように、2回目の停止操作が行われ、2列目の図柄が停止表示される際、サブ制御用CPU41aは、「はずれ」の文字列を表示させることにより、基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算しないことを演出表示装置14に報知させる。これにより、遊技者は、通常用の押し順で行われたことを認識でき、基準上乗せ回数のみが残ゲーム数に加算されることが確定したことを認識できる。   Then, as shown in FIG. 10 (d), when the second stop operation is performed and the symbols in the second column are stopped and displayed, the sub-control CPU 41a displays the character string “displaced”. Then, the effect display device 14 is informed that the reference extra number is multiplied by the magnification and is not added to the remaining number of games. Thereby, the player can recognize that the game is performed in the normal pushing order, and can recognize that only the reference extra number is added to the remaining number of games.

その後、図10(e)に示すように、SPチャレンジナビ演出において通常用の押し順で3回目の停止操作が行われた際、サブ制御用CPU41aは、決定した基準上乗せ回数をART上乗せ回数として演出表示装置14に報知させる。   Thereafter, as shown in FIG. 10E, when the third stop operation is performed in the normal push order in the SP challenge navigation effect, the sub-control CPU 41a uses the determined reference addition number as the ART addition number. The effect display device 14 is informed.

また、SPチャレンジナビ演出において通常リプレイ停止目が表示された場合、サブ制御用CPU41aは、基準上乗せ回数を、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数に上乗せ(加算)して更新する。このように本実施形態では、上乗せモード中、遊技者が自身の勘で通常用の押し順を選択した特典として残ゲーム数の上乗せ(加算)を付与する。このため、残ゲーム数が上乗せされることで、ARTモードの継続(延長)が実現される。   Further, when the normal replay stop eye is displayed in the SP challenge navigation effect, the sub control CPU 41a updates the reference extra number by adding (adding) the number of remaining games stored in the sub control RAM 41c. As described above, in the present embodiment, during the extra mode, an extra (addition) of the number of remaining games is given as a privilege that the player has selected the normal push order with his own intuition. For this reason, the continuation (extension) of the ART mode is realized by adding the remaining number of games.

一方、最初の停止操作の態様が通常用の押し順又はSP用の押し順と一致しないと判定した場合、すなわち、特殊用の押し順のいずれかと一致すると判定した場合、サブ制御用CPU41aは、基準上乗せ回数抽選を行わない。また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ停止目が停止表示された場合、上乗せモードを終了して、ARTモードに移行させる。また、サブ制御用CPU41aは、最初の停止操作が通常用又はSP用の押し順と一致しないこと(すなわち、特殊用の押し順と一致していること)、及びART上乗せは行われないことを報知させる。以上により、サブ制御用CPU41aは、特典を付与する制御を行う特典付与手段となる。また、サブ制御用CPU41aが、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する遊技状態付与手段となる。   On the other hand, when it is determined that the mode of the first stop operation does not match the normal pressing order or the SP pressing order, that is, when it is determined that it matches either the special pressing order, the sub-control CPU 41a Do not draw the standard number of additions. Further, when the special replay stop eye is stopped and displayed, the sub control CPU 41a ends the addition mode and shifts to the ART mode. Further, the sub-control CPU 41a confirms that the first stop operation does not coincide with the normal or SP push order (that is, coincides with the special push order) and that the ART is not added. Let me know. As described above, the sub-control CPU 41a serves as a privilege grant unit that performs control for granting a privilege. Further, the sub-control CPU 41a serves as a game state giving means for giving an advantageous game state advantageous to the player.

次に停滞制御について説明する。
特定条件が成立し、停滞制御の実行が決定されると、主制御用CPU40aは、以降の変動ゲームにおいて、停滞制御を開始する。この停滞制御においては、遊技の進行に関する操作が無効となる。すなわち、停滞制御においては、図柄の変動が継続するようになっており、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されたとしても(操作信号を入力したとしても)、当選役に応じた図柄が確定的に導出されることはない。従って、この停滞制御中では、変動ゲームが進行せず、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されても変動ゲームが終了されないようになっている。
Next, stagnation control will be described.
When the specific condition is satisfied and execution of the stagnation control is determined, the main control CPU 40a starts the stagnation control in the subsequent variable games. In this stagnation control, operations relating to the progress of the game are invalidated. That is, in the stagnation control, the fluctuation of the symbols continues, and even if the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated (even if an operation signal is input), the symbols corresponding to the winning combination are determined. It is never derived. Therefore, during this stagnation control, the variable game does not proceed, and the variable game is not ended even if the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated.

その一方で、この停滞制御中には、各リールに演出上の変動又は停止(導出)を伴わせ、さらに該演出上の停止に基づく上乗せ停止目(特典を付与する特定図柄)の停止を契機にART上乗せを行う停滞中演出としてのフリーズ演出を実行可能になっている。本実施形態において、特典を付与する特定図柄は、[バー・バー・バー]となっている。   On the other hand, during this stagnation control, each reel is accompanied by a change or stop (derivation) in the production, and further, the stop of the extra stop based on the stop in the production (a specific symbol that gives a privilege) is triggered. It is possible to execute a freeze effect as a stagnant effect in which an ART is added. In the present embodiment, the specific symbol to which the privilege is given is [bar / bar / bar].

このフリーズ演出において、演出上の停止(導出)とは、遊技者が図柄の種類が認識可能な程度に一時的に表示させる一方で、リール13L,13C,13Rの変動は完全には停止していない状態をいう。例えば、リール13L,13C,13Rが上下に細かく、またはゆっくりと変動(回転)している状態のことをいう。これにより、入賞ライン上に図柄が揺れた状態で認識可能に表示される。なお、フリーズ演出において、演出上の変動は、複数回実行される可能性がある。また、演出上の図柄変動は、停滞制御が開始されてから最初の図柄変動、若しくは演出上、図柄が停止(導出)した後の図柄変動を指す。   In the freeze effect, the stop (derivation) on the effect is to temporarily display the player so that the type of symbol can be recognized, while the fluctuation of the reels 13L, 13C, 13R is completely stopped. It means no state. For example, it means a state where the reels 13L, 13C, 13R are finely or vertically fluctuating (rotating) slowly. Thereby, it is displayed on the winning line so as to be recognizable in a state where the symbol is shaken. In the freeze effect, there is a possibility that the variation on the effect is executed a plurality of times. In addition, the symbol variation on production refers to the first symbol variation after the stagnation control is started, or the symbol variation after the symbol is stopped (derived) on the rendering.

以下、図11に基づき、停滞制御及びART上乗せ、すなわち特典の付与に関して主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aが行う停滞処理についてその作用と共に説明する。停滞処理は、特定条件が成立し、停滞制御を実行させることが決定された場合に実行される。なお、停滞処理は、変動ゲームにおける当選役の抽選(内部抽選)が終了した後に実行される。   Hereinafter, the stagnation process performed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a regarding the stagnation control and the ART addition, that is, the provision of the privilege, will be described together with the operation thereof. The stagnation process is executed when a specific condition is established and it is determined to execute the stagnation control. The stagnation process is executed after the winning combination lottery (internal lottery) in the variable game is completed.

図11(a)において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの開始に伴って停滞制御を開始すると、停滞制御を開始したことを示す停滞開始コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。これにより、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを中断して、ARTモードの残ゲーム数を継続して保持する。また、サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出に係わる制御を開始する。なお、サブ制御用CPU41aは、上乗せモードが終了した後、中断時点の残ゲーム数でARTモードを再開させるようになっている。   In FIG. 11A, the main control CPU 40a outputs a stagnation start command indicating that the stagnation control is started to the sub control CPU 41a when the stagnation control is started with the start of the variable game. As a result, the sub-control CPU 41a interrupts the ART mode and continuously holds the number of remaining games in the ART mode. The sub-control CPU 41a starts control related to the freeze effect. The sub-control CPU 41a resumes the ART mode with the number of remaining games at the time of interruption after the addition mode is completed.

そして、図11(b)に示すように、主制御用CPU40aは、フリーズ演出を開始させ、各リール13L,13C,13Rを変動させて各列の図柄を変動させる。この際、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rを逆回転させる。つまり、停滞制御でない通常の変動態様と異なる変動態様で図柄を変動させる。その際、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rを1回転以上させる。そして、主制御用CPU40aは、停滞制御中、フリーズ演出が行われる毎に、フリーズ演出の開始を通知するフリーズ演出開始コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出開始コマンドを入力すると、フリーズ演出が開始され、ART回数が上乗せされる可能性を示唆するように演出表示装置14に報知させる。   Then, as shown in FIG. 11 (b), the main control CPU 40a starts a freeze effect, and fluctuates the reels 13L, 13C, 13R to vary the symbols of each row. At this time, the main control CPU 40a rotates the reels 13L, 13C, 13R in the reverse direction. That is, the symbol is varied in a variation mode different from a normal variation mode that is not stagnation control. At that time, the main control CPU 40a rotates each reel 13L, 13C, 13R one or more times. The main control CPU 40a outputs a freeze effect start command for notifying the start of the freeze effect to the sub control CPU 41a every time the freeze effect is performed during the stagnation control. When the freeze control start command is input, the sub control CPU 41a starts the freeze effect and causes the effect display device 14 to notify the possibility of adding the number of ARTs.

そして、図11(c)に示すように、主制御用CPU40aは、フリーズ演出開始後、予め決められた基準目(基準図柄)を一時的に停止表示させるように各リール13L,13C,13Rを停止させる。基準目とは、フリーズ演出の開始後、各列に最初に停止表示される図柄であり、本実施形態では、1種類に定められている。基準目としては、[ベル・チェリー・リプレイ]が定められている。また、基準目が一時的に停止表示されると、サブ制御用CPU41aは、MAXBETボタン29の操作を促すように文字列を演出表示装置14に表示させる。   Then, as shown in FIG. 11C, the main control CPU 40a displays the reels 13L, 13C, and 13R so as to temporarily stop and display a predetermined reference eye (reference symbol) after the start of the freeze effect. Stop. The reference eye is a symbol that is first stopped and displayed in each column after the start of the freeze effect, and is defined as one type in this embodiment. As a reference item, [Belle Cherry Replay] is defined. When the reference eye is temporarily stopped and displayed, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 14 to display a character string so as to prompt the user to operate the MAXBET button 29.

そして、図11(d)に示すように、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン29が遊技者により操作されることにより、MAXBETボタン29から操作信号を入力すると、全列の図柄の変動を開始させる。この際には、通常の変動態様で図柄を変動させる。   Then, as shown in FIG. 11 (d), when the MAXBET button 29 is operated by the player and the operation signal is input from the MAXBET button 29, the main control CPU 40a starts changing the symbols of all the columns. . At this time, the symbol is changed in a normal change mode.

また、この際、主制御用CPU40aは、複数種類の特定図柄のうち、いずれの特定図柄を停止させるかを決定する。本実施形態において、特定図柄は、本実施形態では、2種類定められている。具体的には、特典が付与されることを示す特定図柄(停止目)として、[バー・バー・バー]が定められており、特典が付与されないことを示す特定図柄として、[バー・バー・リプレイ]が定められている。なお、いずれの特定図柄も、基準目を基準として図柄列毎に予め決められた図柄数だけ変動させた位置に配置されている。具体的には、特典を付与する特定図柄[バー・バー・バー]は、基準目を基準として、左列を2つの図柄数分だけを変動させ、中列を4つの図柄数分だけ変動させ、右列を2つの図柄数分だけ変動させることにより、停止表示させることができるようになっている。また、特典を付与しない特定図柄[バー・バー・リプレイ]は、基準目を基準として、左列を2つの図柄数分だけを変動させ、中列を4つの図柄数分だけ変動させ、右列を4つの図柄数分だけ変動させることにより、停止表示させることができるようになっている。   At this time, the main control CPU 40a determines which one of the plural types of specific symbols is to be stopped. In the present embodiment, two types of specific symbols are determined in the present embodiment. Specifically, [Bar / Bar / Bar] is defined as a specific symbol (stop eye) indicating that a privilege is granted, and [Bar / Bar / Replay] is defined. All of the specific symbols are arranged at positions that are changed by a predetermined number of symbols for each symbol row with the reference eye as a reference. Specifically, the specific symbol [bar / bar / bar] to which a privilege is given varies the number of symbols in the left column by two symbols and the number of symbols in the middle column varies by the number of four symbols based on the reference eye. The right column can be stopped and displayed by changing the number of symbols by two symbols. In addition, a specific symbol [Bar / Bar / Replay] that does not grant a privilege is based on the reference line, the left column is changed by the number of two symbols, the middle row is changed by the number of four symbols, and the right column is changed. Can be stopped and displayed by changing the number of symbols by four symbols.

そして、図11(e)に示すように、主制御用CPU40aは、特定図柄を決定した場合、基準目を基準として各列毎に決定した特定図柄に対応する図柄数分だけ図柄を変動表示させ、決定した特定図柄を一時的に停止表示させる。このように、本実施形態において、特定図柄は、それぞれ基準目から予め決められた図柄数を変動させた位置に配置されている。   Then, as shown in FIG. 11 (e), when determining the specific symbol, the main control CPU 40a displays the symbols variably for the number of symbols corresponding to the specific symbol determined for each column with reference to the reference. Then, the determined specific symbol is temporarily stopped and displayed. Thus, in this embodiment, the specific symbol is arrange | positioned in the position which fluctuated the symbol number predetermined from the reference | standard eye, respectively.

そして、主制御用CPU40aは、フリーズ演出において、停止表示された特定図柄の種類を通知する特定図柄通知コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。サブ制御用CPU41aは、特典付与する特定図柄が停止表示されたことを通知する特定図柄通知コマンドを入力した場合、残ゲーム数に上乗せ(加算)する上乗せ回数を決定する上乗せ回数抽選を行う。この上乗せ回数抽選では、上乗せ回数として「30回」、「50回」、[100回]及び「200回」の何れかが選択されるようになっている。そして、サブ制御用CPU41aは、決定した上乗せ回数を、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数に上乗せ(加算)して更新する。また、サブ制御用CPU41aは、決定した上乗せ回数を演出表示装置14に報知させる。これにより、遊技者は、残りゲーム数に上乗せされる回数を知ることができる。そして、サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出を終了させる。   Then, the main control CPU 40a outputs a specific symbol notification command for notifying the type of the specific symbol stopped and displayed to the sub control CPU 41a in the freeze effect. When the sub-control CPU 41a inputs a specific symbol notification command for notifying that the special symbol to be given a privilege has been stopped and displayed, the sub-control CPU 41a performs an extra number lottery to determine the number of additional times to be added (added) to the number of remaining games. In the extra number lottery, “30 times”, “50 times”, [100 times], or “200 times” is selected as the extra number. Then, the sub control CPU 41a adds (adds) the updated number of additions to the remaining number of games stored in the sub control RAM 41c and updates it. Further, the sub-control CPU 41a informs the effect display device 14 of the determined number of additions. Thereby, the player can know the number of times to be added to the remaining number of games. Then, the sub control CPU 41a ends the freeze effect.

なお、主制御用CPU40aが、特典を付与しない特定図柄を決定した場合、特典を付与しない特定図柄を停止表示させる。そして、主制御用CPU40aは、特典付与しない特定図柄が停止表示されたことを通知する特定図柄通知コマンドを出力する。特典を付与しない特定図柄が停止表示されたことを通知する特定図柄通知コマンドを入力した場合、サブ制御用CPU41aは、そのままフリーズ演出を終了させる。   In addition, when the CPU 40a for main control determines the specific symbol which does not provide a privilege, it stops and displays the specific symbol which does not provide a privilege. And main control CPU40a outputs the specific symbol notification command which notifies that the specific symbol which does not provide a privilege was stopped and displayed. When a specific symbol notification command for notifying that a specific symbol not giving a privilege has been stopped is input, the sub-control CPU 41a ends the freeze effect as it is.

そして、特定図柄を一時的に表示させた後、所定の契機(例えば、スタートレバー32の操作、又は所定時間の経過後)にて主制御用CPU40aは、フリーズ演出を再び実行させるか否かを決定する。フリーズ演出を再び実行させる場合、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rを逆回転させて、前述同様にフリーズ演出を実行させる。   Then, after temporarily displaying the specific symbol, the main control CPU 40a determines whether or not to execute the freeze effect again at a predetermined trigger (for example, operation of the start lever 32 or after a predetermined time elapses). decide. When the freeze effect is executed again, the main control CPU 40a rotates the reels 13L, 13C, and 13R in the reverse direction to execute the freeze effect as described above.

一方、フリーズ演出を実行させない場合、主制御用CPU40aは、停滞制御を解除し、遊技の進行を開始させる。すなわち、各リール13L,13C,13Rを通常の回転方向にて回転させ、通常の変動ゲームを行わせる。そして、主制御用CPU40aは、通常の停止制御にて各リール13L,13C,13Rを停止させ、表示結果を導出させる。また、主制御用CPU40aは、停滞制御が終了した旨をサブ制御用CPU41aに通知する。これにより、ARTモードにおける演出が再開される。以上により、本実施形態の主制御用CPU40aが、停滞制御を行う停滞制御手段となる。また、サブ制御用CPU41aが、フリーズ演出を実行可能な停滞中演出制御手段となる。   On the other hand, when the freeze effect is not executed, the main control CPU 40a cancels the stagnation control and starts the progress of the game. That is, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated in a normal rotation direction, and a normal variable game is performed. Then, the main control CPU 40a stops each reel 13L, 13C, 13R by normal stop control, and derives the display result. Further, the main control CPU 40a notifies the sub control CPU 41a that the stagnation control is completed. Thereby, the production in the ART mode is resumed. As described above, the main control CPU 40a of the present embodiment serves as a stagnation control unit that performs stagnation control. The sub-control CPU 41a serves as a stagnant effect control means capable of executing a freeze effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)上乗せモード中に実行されるSPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順のうち、最初の停止操作がSP用の押し順と一致した場合には、基準上乗せ回数のみがART上乗せ回数として設定される。また、SPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順のうち、全て(3つ)の停止操作がSP用の押し順と一致した場合には、基準上乗せ回数に倍率をかけて算出された数が、ART上乗せ回数として設定される。その一方、SPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順のうち、全て(3つ)の停止操作がSP用の押し順と一致しなかった場合には、ART回数が上乗せされずに、上乗せモードが終了する。以上のことから、SPリプレイ役(特定入賞役)に対応して決められたSP用の押し順(停止操作の態様)と一致した停止操作の数に応じた特典が付与されると言える。このようにしたことにより、途中で停止操作が間違ってしまう場合であっても、遊技者にどのような特典が付与されるかについて注目させることができる。また、どのような態様(押し順)で停止操作するかについて遊技者に考えさせることができる。これにより、停止操作の態様によって特典が変更される特定入賞役に当選した場合に興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the SP challenge navigation effect executed during the add-on mode, if the first stop operation in the SP push order matches the SP push order, only the reference extra number is used as the ART extra number. Is set. In the SP challenge navigation effect, when all (three) stop operations in the SP push order coincide with the SP push order, the number calculated by multiplying the reference extra number by the magnification is calculated. , It is set as the number of ART additions. On the other hand, in the SP challenge navigation effect, if all (three) stop operations in the SP push order do not match the SP push order, the ART number is not added and the extra mode is added. Ends. From the above, it can be said that a privilege according to the number of stop operations that matches the SP push order (a mode of stop operation) determined in correspondence with the SP replay combination (specific winning combination) is given. By doing in this way, even if it is a case where stop operation is mistaken on the way, it can be made to pay attention about what kind of privilege is given to a player. Further, it is possible to make the player think about what mode (push order) the stop operation is performed. Thereby, an interest can be improved when the special winning combination whose privilege is changed according to the mode of the stop operation is won.

(2)サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順と一致した停止操作が行われる毎に、特典内容を決定する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順のうち、最初の停止操作がSP用の押し順と一致した場合と、1回目及び2回目の停止操作がSP用の押し順と一致した場合に、それぞれ特典内容を決定している。具体的には、サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順のうち、最初の停止操作がSP用の押し順と一致した場合に、基準上乗せ回数を決定している。また、サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順のうち、1回目及び2回目の停止操作がSP用の押し順と一致した場合、基準上乗せ回数に乗算する倍率を決定している。このように、停止操作の態様に一致した停止操作が行われる毎に特典が決定されるため、停止操作が行われる毎に、どのような特典が付与されるかについて注目させることができる。また、どれだけ停止操作の態様に一致した停止操作を行うことができるかについて注目させ、遊技者の興趣を向上させることができる。   (2) The sub-control CPU 41a determines the privilege content each time a stop operation that matches the push order for the SP is performed in the SP challenge navigation effect. That is, in the SP challenge navigation effect, the sub control CPU 41a performs the first stop operation and the second stop operation for the SP when the first stop operation matches the SP press order in the SP push order. When the pressing order matches, the privilege contents are determined. Specifically, in the SP challenge navigation effect, the sub-control CPU 41a determines the reference extra number when the first stop operation in the SP push order matches the SP push order. In addition, in the SP challenge navigation effect, the sub-control CPU 41a determines the multiplication factor to be multiplied by the reference extra number when the first and second stop operations coincide with the SP push order in the SP push order. doing. Thus, since a privilege is determined every time the stop operation that matches the mode of the stop operation is performed, it is possible to focus on what privilege is granted each time the stop operation is performed. In addition, attention can be paid to how much the stop operation can be performed in accordance with the mode of the stop operation, and the interest of the player can be improved.

(3)サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順と一致しない停止操作が最初に行われた時点で、それまで決められた停止操作の態様と一致した停止操作の数に応じて特典を最終的に決定する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、最初の停止操作がSP用の押し順と一致しない場合には、ART回数を上乗せしないことを決定している。また、サブ制御用CPU41aは、2回目の停止操作がSP用の押し順と一致しない場合には、1回目の停止操作にて決定された基準上乗せ回数のみを上乗せすることを決定している。このため、遊技者は、どこまで停止操作の態様に一致する停止操作を連続して行えるかについて注目させることができる。そして、途中で停止操作が一致しなかった場合であっても、それまで一致した停止操作の数に応じた特典を獲得できるため、一部正解したにもかかわらず、何も得ることができなかったと不満を与えることがない。   (3) In the SP challenge navigation effect, the sub-control CPU 41a, when the stop operation that does not coincide with the SP push order is first performed, the number of stop operations that coincide with the mode of the stop operation determined so far The benefits are finally determined according to That is, the sub-control CPU 41a determines not to increase the number of ARTs when the first stop operation does not coincide with the SP pushing order. In addition, when the second stop operation does not coincide with the SP pressing order, the sub-control CPU 41a determines to add only the reference extra number determined in the first stop operation. For this reason, the player can pay attention to how far the stop operation corresponding to the mode of the stop operation can be continuously performed. And even if the stop operation does not match on the way, you can get benefits according to the number of stop operations that have matched so far, so you can not get anything even if you partially correct There will be no complaints.

(4)基準上乗せ回数が決定された後、基準上乗せ回数に乗算する倍率が決定し、当該倍率を基準上乗せ回数に加算した数がART回数に増加されるため、決められた停止操作の態様と一致した停止操作の数が多いほど、遊技者に注目させることができる。また、ART上乗せの回数(遊技単位)の増え方が異なるため、どのように増えるかについてより注目させることができる。すなわち、SPチャレンジナビ演出において、1回目の停止操作がSP用の押し順と一致した場合には、ART回数に上乗せをする基準上乗せ回数を決定する一方、2回目及び3回目の停止操作がSP用の押し順と一致した場合には、基準上乗せ回数に乗算する倍率を決定するようになっている。このため、1回目と、2回目(及び3回目)の停止操作では、ART上乗せ回数の増え方を異ならせているため、単純に回数を加算する場合と比較して、どのように増えるか興味を持たせることができる。   (4) After the reference number of additions is determined, the multiplication factor for multiplying the reference addition number is determined, and the number obtained by adding the magnification to the reference addition number is increased to the ART number. The greater the number of matching stop operations, the more attention can be given to the player. In addition, since the number of ART additions (game unit) increases, it is possible to pay more attention to how it increases. That is, in the SP challenge navigation effect, when the first stop operation coincides with the push order for SP, the reference addition number to be added to the ART number is determined, while the second and third stop operations are SP. In the case of matching with the pressing order, the magnification for multiplying the reference additional number is determined. For this reason, in the first and second (and third) stop operations, the way of increasing the number of ART additions is different, so it is interesting to see how it increases compared to simply adding the number of times. Can be given.

(5)最初の停止操作がSP用の押し順と一致しない場合、如何なる特典も付与されない。これにより、最初の停止操作において遊技者に緊張感を与えることができる。また、最初の停止操作により、特典が付与されるか否かが決定されるため、最初の停止操作がSP用の押し順と一致せずに、特典が付与されないと決定された場合には、遊技者に、次の変動ゲームについて関心をすぐに持たせることができる。   (5) If the first stop operation does not match the push order for SP, no privilege is given. Thereby, a tension can be given to the player in the first stop operation. In addition, since it is determined whether or not a privilege is given by the first stop operation, when it is determined that the first stop operation does not coincide with the push order for SP and the privilege is not given, The player can be immediately interested in the next variable game.

(6)本実施形態では、フリーズ演出(停滞中演出)において最終的に表示させる特定図柄は、それぞれ基準目からの図柄数が予め定められている。そして、フリーズ演出では、予め決められた基準目が停止表示された後、基準目からの図柄数で定めた特定図柄が停止表示される。このため、フリーズ演出では、基準目が停止表示された後、その基準目から各リール13L,13C,13R毎に予め決められた図柄数分、それぞれ図柄を変動させることにより、目標とする特定図柄を停止表示させることができる。従って、通常の変動ゲームと同様に、停止テーブルを使用した停止制御を行う必要がない。つまり、停止表示させる特定図柄毎に、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を特定して、停止させる必要が無く、特定図柄を停止表示させる際の制御が簡単となる。また、フリーズ演出において必ず基準目を停止表示させるため、停滞制御の開始時における図柄がどのような図柄であっても同じ停滞制御を行うことができる。つまり、停滞制御の開始時における図柄によって停滞制御の内容を変更する必要がない。また、停滞制御の開始時における図柄を予め決められた図柄である必要がない。   (6) In the present embodiment, the number of symbols from the reference eye is predetermined for each of the specific symbols that are finally displayed in the freeze effect (the effect during the stagnation). In the freeze effect, after a predetermined reference eye is stopped and displayed, a specific symbol determined by the number of symbols from the reference eye is stopped and displayed. For this reason, in the freeze effect, after the reference eye is stopped and displayed, the target specific symbol is changed by changing the symbol by the number of symbols predetermined for each reel 13L, 13C, 13R from the reference eye. Can be stopped. Therefore, it is not necessary to perform stop control using the stop table, as in a normal variation game. That is, for each specific symbol to be stopped and displayed, it is not necessary to specify the symbol to be stopped and displayed according to the operation timing when each stop button 33L, 33C, and 33R is operated by the player. This makes it easy to control. In addition, since the reference eye is always stopped and displayed in the freeze effect, the same stagnation control can be performed regardless of the symbol at the start of the stagnation control. That is, it is not necessary to change the contents of the stagnation control depending on the design at the start of the stagnation control. Further, the symbol at the start of the stagnation control need not be a predetermined symbol.

(7)フリーズ演出において停止表示される特定図柄は、複数種類用意されている。本実施形態では、特典が付与される特定図柄[バー・バー・バー]と、特典が付与されない特定図柄[バー・バー・リプレイ]の2種類が用意されている。このため、基準目に応じてどの特定図柄が停止表示されるか否かについて遊技者は判断することができず、どの特定図柄が表示されるか否かについて注目させることができる。また、いずれの特定図柄を停止表示させる際の制御も、基準目から特定図柄毎に予め決められた図柄数だけそれぞれ変動させればよい為、簡単となる。   (7) A plurality of types of specific symbols to be stopped and displayed in the freeze effect are prepared. In this embodiment, two types of specific symbols [bar / bar / bar] to which a privilege is given and specific symbols [bar / bar / replay] to which a privilege is not given are prepared. For this reason, the player cannot determine which specific symbol is stopped and displayed according to the reference eye, and can focus on which specific symbol is displayed. Further, the control for stopping and displaying any specific symbol is simple because it is only necessary to change the number of symbols predetermined for each specific symbol from the reference eye.

(8)フリーズ演出において停止表示させる基準目は、1種類である。これにより、基準目の種類により、どの種類の特定図柄が停止表示されるか判断できなくなり、停止表示される特定図柄の種類について注目させることができる。また、基準図柄は1種類であるため、フリーズ演出に係わる制御もより簡単とすることができる。   (8) There is one type of reference eye that is stopped and displayed in the freeze effect. Accordingly, it is impossible to determine which type of specific symbol is stopped and displayed depending on the type of the reference eye, and attention can be paid to the type of specific symbol that is stopped and displayed. In addition, since there is only one type of reference symbol, the control related to the freeze effect can be simplified.

(9)主制御用CPU40aは、基準目を停止表示させる前に、必ず各列のリール13L,13C,13Rを1回転以上させる。このため、各リール13L,13C,13Rが表示する図柄は、一旦ランダムとなるが、基準目を停止表示させた後に、特定図柄を停止表示させるため、特定図柄を表示させる際の制御が簡単となる。また、リール13L,13C,13Rを1回転以上させるが、基準目は1種類であるため、制御を簡単に行うことができる。その際、逆回転させるため、遊技者は、停滞制御及びフリーズ演出が開始されたことを認識することができる。   (9) The main control CPU 40a always rotates the reels 13L, 13C, and 13R in each row at least once before stopping and displaying the reference eye. For this reason, the symbols displayed on the reels 13L, 13C, and 13R are once random. However, after the reference eye is stopped and displayed, the specific symbol is stopped and displayed, so that the control when displaying the specific symbol is easy. Become. Further, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated one or more times. However, since the reference stitch is one type, the control can be easily performed. At that time, since the player rotates backward, the player can recognize that the stagnation control and the freeze effect have started.

(10)停滞制御の開始契機となる特定条件と、上乗せモードの開始契機となる特定条件は、同一となっている。このため、変動ゲームが開始するまで、停滞制御と、上乗せモードのいずれが実行されるか遊技者は認識することができず、注目させることができる。   (10) The specific condition that triggers the start of the stagnation control and the specific condition that triggers the start of the addition mode are the same. For this reason, the player cannot recognize whether the stagnation control or the addition mode is executed until the variable game is started, and can pay attention.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、停滞制御の実行契機及び上乗せモードの移行契機となる特定条件の内容は、任意に変更しても良い。例えば、SP入賞が行われたときに特定条件が成立したものとしてもよいし、チェリー役やスイカ役に当選したときに特定条件が成立したものとしてもよい。また、変動ゲーム毎に抽選を行い、当選した場合に特定条件が成立したものとしてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the content of the specific conditions used as the execution opportunity of stagnation control, and the transfer opportunity of an addition mode. For example, the specific condition may be satisfied when the SP winning is performed, or the specific condition may be satisfied when winning the cherry role or the watermelon role. In addition, a lottery may be performed for each variable game, and a specific condition may be satisfied when winning.

・上記実施形態において、停滞制御の実行契機となる特定条件と、上乗せモードの移行契機となる特定条件を異ならせても良い。例えば、停滞制御の実行契機を、ベル役に当選したときとし、上乗せモードの移行契機とSPリプレイ役に当選したときとしてもよい。   In the above embodiment, the specific condition that triggers the stagnation control may be different from the specific condition that triggers the transition to the addition mode. For example, the execution timing of the stagnation control may be set as a time when the bell role is won, or when the addition mode transition time and the SP replay role are won.

・上記実施形態のSPチャレンジナビ演出において、最初の停止操作がSP用の押し順でなかった場合、ART上乗せが付与されることなく、上乗せモードを終了させていたが、SPリプレイ役に対応する停止操作の態様のうち、一致する停止操作の数に応じて特典を決定しても良い。すなわち、3回の停止操作のうち、SP用の押し順に一致する数に応じて特典を決定しても良い。具体的には、1回目及び2回目の押し順を間違えたとしても、3回目の押し順が一致した場合には、何らかの特典を付与しても良い。その際の特典内容としては、ART上乗せしてもよく、上乗せモードを継続しても良い。   -In the SP challenge navigation production of the above embodiment, when the first stop operation is not the push order for SP, the add-on mode is terminated without giving the ART extra, but it corresponds to the SP replay role. A privilege may be determined according to the number of matching stop operations among the modes of the stop operations. That is, among the three stop operations, the privilege may be determined according to the number that matches the order of pushing for SP. Specifically, even if the first and second push orders are wrong, if the third push order matches, some privilege may be given. As privilege content in that case, ART addition may be carried out and the addition mode may be continued.

・上記実施形態のSPチャレンジナビ演出において、1回目及び2回目の停止操作がSP用の押し順と一致した場合に、倍率を決定していたが、各停止操作が一致した際の特典は任意に変更しても良い。例えば、2回目の停止操作がSP用の押し順と一致したときにおいても、加算する上乗せ回数を決定しても良く、3回目の停止操作がSP用の押し順と一致したときにおいても、加算する上乗せ回数を決定しても良い。また、3回目の停止操作がSP用の押し順と一致したときに倍率を決定しても良い。   In the SP challenge navigation production of the above embodiment, the magnification is determined when the first and second stop operations match the push order for SP, but the benefits when the stop operations match are optional You may change to For example, even when the second stop operation coincides with the SP pushing order, the number of times of addition may be determined, or when the third stop operation coincides with the SP pushing order, the addition is performed. The number of times of addition may be determined. Further, the magnification may be determined when the third stop operation matches the push order for SP.

・上記実施形態のSPチャレンジナビ演出において、停止操作がSP用の押し順と一致する毎に、特典内容を決定していたが、全ての停止操作が終了した際に、特典内容を決定しても良い。このようにすれば、遊技者に最後までどのような特典が付与されるかについて注目させることができる。   -In the SP challenge navigation production of the above embodiment, every time the stop operation coincides with the push order for SP, the privilege content is determined, but when all stop operations are completed, the privilege content is determined. Also good. In this way, it is possible to pay attention to what kind of privilege is given to the player to the end.

・上記実施形態のSPチャレンジナビ演出において、停止操作がSP用の押し順と一致する毎に、決定した特典を報知していたが、全ての停止操作が終了した際に、特典内容を報知しても良い。このようにすれば、遊技者に最後までどのような特典が付与されるかについて注目させることができる。   -In the SP challenge navigation production of the above embodiment, every time the stop operation coincides with the push order for SP, the determined privilege is notified, but when all stop operations are completed, the privilege content is notified. May be. In this way, it is possible to pay attention to what kind of privilege is given to the player to the end.

・上記実施形態のSPチャレンジナビ演出において、SP用の押し順と一致する停止操作の数に応じて特典を決定していたが、押し順以外の停止操作の態様と一致する停止操作の数に応じて特典を決定してもよい。押し順以外の停止操作の態様とは、例えば、所定のタイミングで停止操作が行われたときであってもよい。所定のタイミングとは、具体的には、バーが停止表示されるタイミングなどでもよい。これによれば、各列毎に停止操作の態様が一致するか否か判定することができ、特典が付与されるタイミングを増やすことができる。   In the SP challenge navigation production of the above embodiment, the privilege is determined according to the number of stop operations that match the SP push order, but the number of stop operations that match the stop operation modes other than the push order The privilege may be determined accordingly. The mode of the stop operation other than the pressing order may be, for example, when the stop operation is performed at a predetermined timing. Specifically, the predetermined timing may be a timing at which the bar is stopped and displayed. According to this, it can be determined whether the mode of stop operation corresponds for every row | line | column, and the timing at which a privilege is provided can be increased.

・上記実施形態のSPチャレンジナビ演出において、上乗せモードの終了契機は、任意に変更しても良い。例えば、所定回数のSPチャレンジナビ演出が実行されたときに上乗せモードを終了させても良く、ART上乗せ回数が所定回数以上となったら、終了させても良い。   -In SP challenge navigation production of the said embodiment, you may change arbitrarily the completion | finish opportunity of addition mode. For example, the extra mode may be terminated when a predetermined number of SP challenge navigation effects are executed, and may be terminated when the ART extra number is equal to or greater than a predetermined number.

・上記実施形態において、フリーズ演出の開始時に、各リール13L,13C,13Rを逆回転させたが、通常の回転方向でも良い。
・上記実施形態において、フリーズ演出の開始時に、各リール13L,13C,13Rを1回転以上させたが、1回転以上させなくても良い。
In the above embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are reversely rotated at the start of the freeze effect, but may be in a normal rotation direction.
In the above embodiment, each reel 13L, 13C, 13R is rotated one or more times at the start of the freeze effect.

・上記実施形態において、基準目の種類は1種類としたが、複数種類としても良い。そして、基準目の種類により、特典が付与される特定図柄が表示される確率を異ならせても良い。   In the above embodiment, the reference eye type is one, but a plurality of types may be used. And according to the kind of standard eye, you may vary the probability that the specific design to which a privilege is given is displayed.

・上記実施形態において、フリーズ演出中は、全ての図柄を一時的に停止表示させたが、1列又は2列の図柄を停止表示させるだけでも良い。また、特定図柄は、1列又は2列の図柄により構成されていても良い。   In the above embodiment, all the symbols are temporarily stopped and displayed during the freeze effect, but it is also possible to stop and display only one or two columns of symbols. Moreover, the specific symbol may be configured by one or two rows of symbols.

・上記実施形態の上乗せモード中、押し順が定められた変動ゲームを複数回実行させるようにし、押し順が一致した変動ゲーム数に応じて特典を付与するようにしても良い。例えば、上乗せモード中、SPリプレイ停止目が停止表示された数に応じて特典を付与するようにしてもよい。   -During the addition mode of the above-described embodiment, a variable game with a predetermined push order may be executed a plurality of times, and a privilege may be given according to the number of variable games with the same push order. For example, during the extra mode, a privilege may be given according to the number of SP replay stop eyes stopped and displayed.

・上記実施形態において、停滞制御中において、特定図柄が導出された場合に付与される特典の内容は、遊技者に有利な特典であれば、任意に変更しても良い。例えば、所定の遊技演出が実行されるという特典でも良い。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily the content of the privilege provided when a specific symbol is derived | led-out during stagnation control, if it is a privilege advantageous to a player. For example, a privilege that a predetermined game effect is executed may be used.

・上記実施形態において、特定図柄は、任意に変更してもよい。特定図柄の種類数を変更しても良く、3種類でもよい。また、特典が付与される特定図柄を複数種類用意した場合において、停滞制御中に導出された特定図柄の種類に応じてART回数の上乗せ回数を変更しても良い。   -In the said embodiment, you may change a specific symbol arbitrarily. The number of types of specific symbols may be changed, or three types may be used. In addition, in the case where a plurality of types of specific symbols to which a privilege is given are prepared, the number of ART additions may be changed according to the type of specific symbol derived during the stagnation control.

・上記実施形態において、フリーズ演出中、基準目が停止表示された後、MAXBETボタン29が操作されたときに図柄が変動して、特定図柄が停止表示されるようにしたが、特定図柄の導出契機を任意に変更してもよい。例えば、スタートレバー32の操作でも良く、所定時間が経過したときでもよい。   In the above embodiment, during the freeze effect, after the reference eye is stopped and displayed, the symbol changes when the MAXBET button 29 is operated, and the specific symbol is stopped and displayed. The opportunity may be arbitrarily changed. For example, the start lever 32 may be operated or a predetermined time may elapse.

・上記実施形態において、BN遊技を付与可能に構成したが、付与しなくても良い。
・上記実施形態では、ARTモードを設定するまでの変動ゲームの回数を示す規定回数を設けても良い。
-In the said embodiment, although comprised so that BN game could be provided, it is not necessary to provide.
In the embodiment described above, a specified number of times indicating the number of times that the variable game is played until the ART mode is set may be provided.

・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aは、準備モード中に、ベルナビ演出を実行させても良いし、実行させなくても良い。
・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aが、特典を付与したが、主制御用CPU40aが特典内容を決定し、付与しても良い。
In the above embodiment, the sub-control CPU 41a may or may not execute the bell navigation effect during the preparation mode.
In the above embodiment, the sub control CPU 41a gives a privilege, but the main control CPU 40a may determine and grant the privilege content.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する遊技状態付与手段を備え、前記特典付与手段は、前記当選役決定手段によって前記特定入賞役の決定がなされる場合、当該特定入賞役に対応して決められた停止操作の態様と一致した停止操作の数が予め決められた第1数に達した際、付与する有利遊技状態の遊技単位を決定し、前記停止操作の態様と一致した停止操作の数が第1数よりも多い第2数に達した際、前記遊技単位の倍率を決定するようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the gaming machine, the game machine is provided with a gaming state granting unit that grants an advantageous gaming state advantageous to a player, and when the special winning combination is determined by the winning combination determining unit, When the number of stop operations that match the mode of the stop operation determined corresponding to the specific winning combination reaches a predetermined first number, the game unit of the advantageous gaming state to be given is determined, and the stop operation When the number of stop operations that match the mode reaches a second number that is greater than the first number, the game unit magnification may be determined.

(ロ)上記遊技機において、前記特典付与手段は、前記当選役決定手段によって前記特定入賞役の決定がなされる場合、遊技者により行われる最初の停止操作が前記特定入賞役に対応して決められた停止操作の態様と一致しないときには、特典を付与しないようにしてもよい。   (B) In the gaming machine, when the special winning combination is determined by the winning combination determining unit, the bonus granting unit determines an initial stop operation performed by the player corresponding to the specific winning combination. If it does not match the mode of the stop operation that has been performed, the privilege may not be granted.

(ハ)遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、前記開始操作に基づいて、特定入賞役を含む複数種類の当選役の中から当選役を決定可能に構成された当選役決定手段と、前記図柄表示手段に表示結果を導出させるための前記停止操作を受付ける導出操作受付手段と、前記当選役決定手段の決定結果及び前記導出操作受付手段が受付けた前記停止操作の態様に応じて特典を付与する制御を行う特典付与手段と、を備え、前記特定入賞役は、複数種類用意されているとともに、各特定入賞役にそれぞれ停止操作の態様が予め対応付けられおり、前記特典付与手段は、前記当選役決定手段によって前記特定入賞役の決定がなされる場合、前記特定入賞役に対応して決められた前記導出操作受付手段の押し順に適合して停止操作された数に応じた特典を付与することを特徴とする遊技機。   (C) A single game performed by changing the symbols in a plurality of columns based on the start operation performed by the player is started by the symbol display means, and the symbols in each column are changed based on the start of one game. In the gaming machine in which the corresponding row of symbols is stopped based on the stop operation by the player after the start of the game, the winning combination is selected from a plurality of types of winning combinations including the specific winning combination based on the start operation. A winning combination determining means configured to be determinable, a derivation operation receiving means for receiving the stop operation for causing the symbol display means to derive a display result, a determination result of the winning combination determining means and the derivation operation receiving means A privilege granting unit that performs control for granting a privilege according to the received stop operation mode, and a plurality of types of the specific winning combinations are prepared, and each specific winning combination has a stop operation mode. Forecast The bonus granting means is adapted to the push order of the derivation operation accepting means determined corresponding to the specific winning combination when the winning combination determining means determines the specific winning combination. A gaming machine characterized by providing a privilege according to the number of stop operations.

(ニ)上記遊技機において、前記当選役決定手段によって前記特定入賞役の決定がなされる場合、前記特定入賞役に対応して決められた停止操作の態様と一致した停止操作が行われた際、有利遊技状態の遊技単位を新たに付与するか否かが報知されるようにしてもよい。   (D) In the above gaming machine, when the winning combination determining means determines the specific winning combination, when a stopping operation is performed in accordance with the stopping operation mode determined corresponding to the specific winning combination Further, it may be notified whether or not a game unit in an advantageous gaming state is newly granted.

(ホ)上記遊技機において、前記当選役決定手段によって前記特定入賞役の決定がなされる場合、前記特定入賞役に対応して決められた停止操作の態様と一致した停止操作が行われた際、倍率をかけて付与する有利遊技状態の遊技単位をさらに増加させるか否かが報知されるようにしてもよい。   (E) In the above gaming machine, when the winning combination determining means determines the specific winning combination, when a stopping operation is performed in accordance with the stopping operation mode determined corresponding to the specific winning combination Further, it may be notified whether or not to further increase the advantageous gaming state gaming units to be given by multiplying the multiplication factor.

(ヘ)上記遊技機において、前記当選役決定手段によって前記特定入賞役の決定がなされる場合、前記特定入賞役に対応して決められた停止操作の態様と一致した停止操作が行われた際、付与する有利遊技状態の遊技単位の倍率が報知されるようにしてもよい。   (F) In the gaming machine, when the winning combination determining means determines the specific winning combination, when a stopping operation is performed that matches the mode of the stopping operation determined corresponding to the specific winning combination The magnification of the game unit in the advantageous gaming state to be granted may be notified.

L1〜L5…図柄停止ライン、SE1〜SE3…リールセンサ、SE4…メダルセンサ、D1〜D9…図柄停止位置、R…ランプ、SK…スピーカ、10…パチスロ、11…本体、12…前面扉、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、15…中央パネル、16…透視窓、19…情報表示部、27…メダル投入口、28…BETボタン、29…MAXBETボタン、31…精算スイッチ、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、36…メダル排出口、37…受皿、38…ホッパー、39…メダルセレクター、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1-L5 ... Symbol stop line, SE1-SE3 ... Reel sensor, SE4 ... Medal sensor, D1-D9 ... Symbol stop position, R ... Lamp, SK ... Speaker, 10 ... Pachi-slot, 11 ... Main body, 12 ... Front door, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... production display device, 15 ... center panel, 16 ... see-through window, 19 ... information display section, 27 ... medal slot, 28 ... BET button , 29 ... MAXBET button, 31 ... settlement switch, 32 ... start lever, 33L, 33C, 33R ... stop button, 36 ... medal outlet, 37 ... tray, 38 ... hopper, 39 ... medal selector, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control Use CPU, 41b ... sub-control ROM, 41c ... sub-control for RAM.

Claims (3)

始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記図柄表示手段に図柄を停止させるための停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、
前記開始操作に基づいて、複数種類の当選役の中から当選役を決定可能に構成された当選役決定手段と、
記停止操作をするための停止作手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役及び前記停止作手による前記停止操作に基づき特典を付与する特典付与手段と、
前記特典の内容を決定する特典内容決定手段と、を備え、
前記停止操作手段は、図柄列毎に備えられており、
決定可能な当選役の中には、複数種類の特定当選役が用意されているとともに、各特定当選役にそれぞれ前記特典が付与されるための前記停止操作手段の停止操作順序が予め定められており、
前記特典は、前記有利遊技状態で実行される遊技回数を加算させるものであり、
前記特典が付与されるための前記停止操作順序により、第1停止操作時に停止操作される第1停止操作手段と、第2停止操作時に停止操作される第2停止操作手段が少なくとも特定可能であり、
前記特典内容決定手段は、
前記当選役決定手段によって前記特定当選決定されたとき、当該特定当選役に定められた前記停止操作順序に基づき特定される第1停止操作手段が第1停止操作時に停止操作された場合、第1回数を決定すると共に、前記特定当選役に定められた前記停止操作順序に基づき特定される第2停止操作手段が第2停止操作時に停止操作されたとき、数値を決定し、
前記特典付与手段は、
前記第1停止操作手段が第1停止操作時に停止操作された場合であって、前記第2停止操作手段が第2停止操作時に停止操作された場合、前記第1回数に前記数値が乗算された第2回数を有利遊技状態で実行される遊技回数に加算させる一方、前記第1停止操作手段が第1停止操作時に停止操作された場合であって、前記第2停止操作手段が第2停止操作時に停止操作されなかった場合、前記第1回数を有利遊技状態で実行される遊技回数に加算させることを特徴とする遊技機。
After the row U遊 technique by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation is performed is started by the symbol display means, variations in each column of symbols based on the start of Yu technique is started, the symbol in a gaming machine symbol columns corresponding based on the stop operation for stopping the symbol on the display means is stopped,
Advantageous gaming state control means for controlling the advantageous gaming state more advantageous than the normal gaming state;
Based on the start operation, a winning combination determination means configured to allow determining the winning combination from among the multiple several winning combinations,
And Stop Misao Tsukude stage for the previous Symbol stop operation,
And Privilege imparting means to grant a privilege on the basis of the stop operation by the winning combinations and the stop steering Tsukude stages determined by the winning combination determination means,
A privilege content determining means for determining the content of the privilege ,
The stop operation means is provided for each symbol row,
Among determinable winning combination, with double several specific winning combination is prepared, the stop operation order of the stop operation means for the privilege is granted to each specific winning combination is predetermined And
The privilege is to add the number of games executed in the advantageous gaming state,
The first stop operation means that is stopped during the first stop operation and the second stop operation means that is stopped during the second stop operation can be specified at least by the stop operation order for granting the privilege. ,
The privilege content determination means includes
When the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, when the first stop operation means specified based on the stop operation order determined for the specific winning combination is stopped during the first stop operation, Determining a first number and determining a numerical value when the second stop operation means specified based on the stop operation order determined for the specific winning combination is stopped during the second stop operation;
The privilege granting means
When the first stop operation means is stopped during the first stop operation and the second stop operation means is stopped during the second stop operation, the first number is multiplied by the numerical value. While the second number of times is added to the number of games executed in the advantageous gaming state, the first stop operation means is stopped at the time of the first stop operation, and the second stop operation means is the second stop operation. If sometimes has not stopped operation, the gaming machine characterized that you be added to the game number to be executed the first number in an advantageous gaming state.
報知手段を備え、
前記報知手段は、前記第2停止操作時に前記第2停止操作手段が停止操作された場合、当該第2停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止されるときに、前記第2停止操作時に前記第2停止操作手段が停止操作されたことを報知し、その後、第3停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止されるときに、前記遊技回数に加算される前記第2回数を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Providing a notification means,
When the second stop operation means is stopped at the time of the second stop operation, the notification means is stopped at the time of the second stop operation when the symbols in the corresponding row are stopped based on the second stop operation. Notifying that the second stop operation means has been stopped, and then notifying the second number to be added to the number of games when the corresponding row of symbols is stopped based on the third stop operation. the gaming machine according to claim 1, characterized in that.
特定条件の成立を契機に移行可能な状態として、第1演出状態と第2演出状態があり、
前記第1演出状態において、前記特典付与手段は、特典を付与することができることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
There are a first effect state and a second effect state as states that can be shifted when the specific condition is met,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein in the first effect state, the privilege granting means can grant a privilege .
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