JP6011894B1 - プログラム - Google Patents
プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6011894B1 JP6011894B1 JP2015180652A JP2015180652A JP6011894B1 JP 6011894 B1 JP6011894 B1 JP 6011894B1 JP 2015180652 A JP2015180652 A JP 2015180652A JP 2015180652 A JP2015180652 A JP 2015180652A JP 6011894 B1 JP6011894 B1 JP 6011894B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- lottery
- game
- group
- lottery process
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 185
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 173
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims abstract description 12
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 14
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 abstract description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 24
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 23
- 230000006870 function Effects 0.000 description 18
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 17
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 13
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 8
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 5
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 5
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 3
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
以下、本発明の実施形態におけるプログラム及び情報処理装置を、図面を用いて説明する。
図1は、実施形態におけるゲーム処理システム1の一例を示す概念図である。図1に示す例では、ゲーム処理システム1は、例えば各ユーザのゲーム装置10A、10B、10Cと、例えばゲーム運営会社により提供されるサーバ(情報処理装置)20と、課金サーバ30と、がネットワークNを介して接続される。
次に、ゲーム装置10のハードウェア構成について説明する。図2は、図1に示すゲーム装置10のハードウェア構成の一実施形態を示すブロック図である。
ここで、実施形態において対象となるゲームの概要について説明する。実施形態におけるゲームは、複数のユーザを含む所定のグループを構成することができ、グループ単位でゲーム内イベントを実行することができる。このゲーム内イベントには、抽選処理が含まれる。実施形態における抽選処理では、従来技術のように一人で抽選処理を実行することができる以外にも、グループ単位で、グループ内の各ユーザと実行画面を共有しながら抽選処理を楽しむことができる。
図4は、実施形態におけるゲーム装置10の機能構成の一例を示すブロック図である。図4に示すゲーム装置10は、例えば、第1送信部302と、第1受信部304と、ゲーム実行部310と、第1記憶部320とを含む。
次に、実施形態に関する一部の情報のデータ構造について説明する。図8は、実施形態におけるユーザ情報の一例を示す図である。図8に示すユーザ情報では、各行はそれぞれ1人のユーザに対応する。各ユーザ情報には、ユーザID、ユーザ名、そのユーザが所有しているゲームアイテム、ユーザが登録しているフレンド等が含まれる。
次に、ゲーム装置10において表示されるゲーム画面を用いて、実施形態におけるゲームの具体例について説明する。なお、以下に示す具体例では、ゲーム内イベントは抽選処理とし、この抽選処理は、ガチャと称し、グループは、ルームと称して説明する。また、下記に示す画面データの生成や、画面遷移の制御などは、上述した各手段を含むゲーム実行部310により行われる。
図11は、ルーム表示画面の一例を示す図である。図11に示す例では、ルーム表示画面D10は、次に説明する各種表示領域やUI部品を含む。
図13は、ガチャ実行におけるガチャの実行画面の遷移画面の一例を示す図である。図13に示す例では、抽選制御情報(図10)として、抽選時に、抽選ユーザ、課金ユーザ、及び付与ユーザについて、全て同一のユーザが設定されているとする。
次に、抽選処理の当選確率を変更するためのアクション画面について説明する。図14は、第1のアクション画面D320の一例を示す図である。図14に示す第1のアクション画面D320は、ルーム内のガチャを実行しているユーザ以外のユーザに表示される、演出処理中の画面であり、「応援する」ボタンB30が表示される。
次に、実施形態におけるサーバ20の動作について説明する。図16は、実施形態におけるサーバ20のゲーム制御処理の一例を示すフローチャートである。図16に示すステップS102で、生成部412は、複数のユーザを含むグループを生成する。このグループは、所謂パーティやルームとも同義であり、フレンドや近くにいるユーザ等の所定の関係により生成される。
上記実施形態では、オンラインゲームを例にして説明したが、実施形態におけるゲーム装置10は、所謂アーケードゲームにおけるゲーム機でも実装することが可能である。携帯型のゲーム装置や据置型のゲーム装置をまとめて単に端末と称する。所定のグループ内の各ユーザが操作する各端末において、抽選処理の実行画面を共有することができれば、本発明を適用しうる。
10 ゲーム装置
20 サーバ
30 課金サーバ
120 記憶部
150 主制御部
202 制御部
208 記憶部
310 ゲーム実行部
320 第1記憶部
410 ゲーム制御部
412 生成部
414 抽選部
416 付与部
418 設定部
420 変更部
422 コミュニケーション部
430 第2記憶部
Claims (7)
- コンピュータに、
複数のユーザを含むグループにより実行される所定のゲーム内イベントを制御する制御ステップと、
前記グループ内の所定のユーザが操作する端末から、前記ゲーム内イベントにおける抽選の実行要求を受信する受信ステップと、
前記実行要求に基づき、抽選処理を要求したユーザに対して抽選処理を実行し、当該ユーザ以外の前記グループ内のユーザに対して抽選処理の実行を制限する抽選ステップと、
前記グループ内の各ユーザが操作する各端末に、前記抽選処理の実行画面を表す画面情報を送信する送信ステップと、
前記抽選処理を要求したユーザを含む前記グループ内のユーザの中から、前記抽選処理の結果に応じたゲームアイテムが付与されるユーザを設定する設定ステップと、
前記ゲームアイテムを、前記設定ステップにより設定されたユーザに付与する付与ステップと、
を実行させるプログラム。 - 前記設定ステップでは、
前記抽選処理を要求したユーザを含む前記グループ内のユーザの中から、前記抽選処理に必要な課金を行うユーザをさらに設定する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲームアイテムの付与先として、前記設定ステップにより設定されたユーザを、前記抽選ステップによる抽選処理実行後に、当該ユーザ以外の前記グループ内のユーザに変更する変更ステップを、コンピュータにさらに実行させる、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記変更ステップは、
前記グループ内のユーザ間の関係に基づいて、前記設定ステップにより設定されたユーザを、当該ユーザ以外の前記グループ内のユーザに変更する条件を決定するステップを含む、請求項3に記載のプログラム。 - コンピュータに、
複数のユーザを含むグループにより実行される所定のゲーム内イベントを制御する制御ステップと、
前記グループ内の所定のユーザが操作する端末から、前記ゲーム内イベントにおける抽選の実行要求を受信する受信ステップと、
前記実行要求に基づき、抽選処理を要求したユーザに対して抽選処理を実行し、当該ユーザ以外の前記グループ内のユーザに対して抽選処理の実行を制限する抽選ステップと、
前記グループ内の各ユーザが操作する各端末に、前記抽選処理の実行画面を表す画面情報を送信する送信ステップと、
前記抽選処理の結果に応じたゲームアイテムを、前記グループ内のユーザに付与する付与ステップと、
前記ゲーム内イベントの期間内において、前記付与ステップによりゲームアイテムが付与された第一のユーザから、当該第一のユーザ以外の前記グループ内の第二のユーザに対して前記ゲームアイテムの所有者の変更を可能とする変更ステップと、
前記ゲーム内イベントの期間外において、前記第一のユーザから前記第二のユーザへの前記所有者の変更を制限する制限ステップと、
を実行させるプログラム。 - 前記制限ステップは、
前記ゲーム内イベントの期間内であっても、前記付与ステップの実行後に新たにグループに加入したグループ内の第三のユーザに対して、前記第一のユーザからの前記所有者の変更を制限するステップを含む、請求項5に記載のプログラム。 - 前記ゲーム内イベントの期間外は、前記グループが解散した後の期間を含む、請求項5又は6に記載のプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015180652A JP6011894B1 (ja) | 2015-09-14 | 2015-09-14 | プログラム |
PCT/JP2016/069498 WO2017047204A1 (ja) | 2015-09-14 | 2016-06-30 | プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015180652A JP6011894B1 (ja) | 2015-09-14 | 2015-09-14 | プログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016183980A Division JP2017056209A (ja) | 2016-09-21 | 2016-09-21 | プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6011894B1 true JP6011894B1 (ja) | 2016-10-25 |
JP2017055790A JP2017055790A (ja) | 2017-03-23 |
Family
ID=57145138
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015180652A Active JP6011894B1 (ja) | 2015-09-14 | 2015-09-14 | プログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6011894B1 (ja) |
WO (1) | WO2017047204A1 (ja) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017213293A (ja) * | 2016-06-02 | 2017-12-07 | エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation | 情報処理装置 |
JP6345868B1 (ja) * | 2017-12-19 | 2018-06-20 | 株式会社ドリコム | ゲームシステム、抽選方法、ならびに、プログラム |
JP6483218B1 (ja) * | 2017-10-27 | 2019-03-13 | 株式会社ポケラボ | プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 |
JP2020054527A (ja) * | 2018-09-28 | 2020-04-09 | 株式会社ミクシィ | ゲーム情報処理装置,情報処理装置の制御方法及び制御プログラム |
JP2020141803A (ja) * | 2019-03-05 | 2020-09-10 | 株式会社ビーグリー | 抽選ゲームシステム、方法及びプログラム |
JP7434381B2 (ja) | 2022-01-28 | 2024-02-20 | 株式会社コロプラ | プログラム、システム |
Families Citing this family (26)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6596471B2 (ja) | 2017-07-31 | 2019-10-23 | グリー株式会社 | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ |
KR102513761B1 (ko) * | 2017-11-15 | 2023-03-23 | 주식회사 넥슨코리아 | 랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치 |
JP7131905B2 (ja) * | 2017-12-19 | 2022-09-06 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理方法、サーバ装置、プログラム、及び情報端末 |
JP6619032B2 (ja) * | 2018-01-16 | 2019-12-11 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲームシステム |
JP6395099B1 (ja) * | 2018-03-23 | 2018-09-26 | 株式会社ドリコム | ゲームシステム、アイテム抽選方法、ならびに、プログラム |
JP6461404B1 (ja) * | 2018-04-24 | 2019-01-30 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
JP6511183B1 (ja) * | 2018-04-26 | 2019-05-15 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
JP6566103B1 (ja) * | 2018-09-12 | 2019-08-28 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
JP6826573B2 (ja) * | 2018-09-19 | 2021-02-03 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP7061956B2 (ja) * | 2018-11-19 | 2022-05-02 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP6692883B2 (ja) * | 2018-12-21 | 2020-05-13 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
JP7428475B2 (ja) | 2019-03-20 | 2024-02-06 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステムおよびゲームシステム |
JP7488026B2 (ja) | 2019-03-27 | 2024-05-21 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム、ゲームシステムおよびプログラム |
JP7368093B2 (ja) * | 2019-03-28 | 2023-10-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム、ゲームシステム、プログラムおよび制御方法 |
JP6724209B2 (ja) * | 2019-04-30 | 2020-07-15 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
JP6768112B2 (ja) * | 2019-04-30 | 2020-10-14 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
JP6724210B2 (ja) * | 2019-04-30 | 2020-07-15 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
JP6786660B2 (ja) * | 2019-04-30 | 2020-11-18 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
JP6775060B2 (ja) * | 2019-04-30 | 2020-10-28 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
JP6781796B2 (ja) * | 2019-04-30 | 2020-11-04 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
JP7007604B2 (ja) * | 2020-03-30 | 2022-01-24 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 |
JP7121896B2 (ja) * | 2020-10-28 | 2022-08-19 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
JP7185174B2 (ja) * | 2021-01-12 | 2022-12-07 | 株式会社Mixi | ゲーム情報処理装置,情報処理装置の制御方法及び制御プログラム |
JP7078874B2 (ja) * | 2021-01-12 | 2022-06-01 | 株式会社ミクシィ | ゲーム情報処理装置,情報処理装置の制御方法及び制御プログラム |
KR102637710B1 (ko) * | 2021-02-26 | 2024-02-19 | 주식회사 엔씨소프트 | 가챠 서비스 제공 장치 및 방법 |
JP7197820B1 (ja) | 2022-03-16 | 2022-12-28 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3518862B2 (ja) * | 2001-01-22 | 2004-04-12 | コナミ株式会社 | 遊技機 |
JP2012045177A (ja) * | 2010-08-26 | 2012-03-08 | Copcom Co Ltd | ゲーム装置、およびこのゲーム装置を実現するためのプログラム |
JP5457146B2 (ja) * | 2009-11-25 | 2014-04-02 | 株式会社バンダイナムコゲームス | サーバシステム、及びアイテム管理方法 |
JP2014068728A (ja) * | 2012-09-28 | 2014-04-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、抽選装置 |
-
2015
- 2015-09-14 JP JP2015180652A patent/JP6011894B1/ja active Active
-
2016
- 2016-06-30 WO PCT/JP2016/069498 patent/WO2017047204A1/ja active Application Filing
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3518862B2 (ja) * | 2001-01-22 | 2004-04-12 | コナミ株式会社 | 遊技機 |
JP5457146B2 (ja) * | 2009-11-25 | 2014-04-02 | 株式会社バンダイナムコゲームス | サーバシステム、及びアイテム管理方法 |
JP2012045177A (ja) * | 2010-08-26 | 2012-03-08 | Copcom Co Ltd | ゲーム装置、およびこのゲーム装置を実現するためのプログラム |
JP2014068728A (ja) * | 2012-09-28 | 2014-04-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、抽選装置 |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017213293A (ja) * | 2016-06-02 | 2017-12-07 | エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation | 情報処理装置 |
JP6483218B1 (ja) * | 2017-10-27 | 2019-03-13 | 株式会社ポケラボ | プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 |
JP2019080618A (ja) * | 2017-10-27 | 2019-05-30 | 株式会社ポケラボ | プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 |
JP6345868B1 (ja) * | 2017-12-19 | 2018-06-20 | 株式会社ドリコム | ゲームシステム、抽選方法、ならびに、プログラム |
JP2019107248A (ja) * | 2017-12-19 | 2019-07-04 | 株式会社ドリコム | ゲームシステム、抽選方法、ならびに、プログラム |
JP2020054527A (ja) * | 2018-09-28 | 2020-04-09 | 株式会社ミクシィ | ゲーム情報処理装置,情報処理装置の制御方法及び制御プログラム |
JP2020141803A (ja) * | 2019-03-05 | 2020-09-10 | 株式会社ビーグリー | 抽選ゲームシステム、方法及びプログラム |
JP7434381B2 (ja) | 2022-01-28 | 2024-02-20 | 株式会社コロプラ | プログラム、システム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2017047204A1 (ja) | 2017-03-23 |
JP2017055790A (ja) | 2017-03-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6011894B1 (ja) | プログラム | |
US10046240B2 (en) | Social networking data augmented gaming kiosk | |
KR102535789B1 (ko) | 다중 사용자 애플리케이션을 론칭하기 위한 초대 링크 | |
JP5756216B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
CN110755850B (zh) | 竞技对局的组队方法、装置、设备及存储介质 | |
JP2018110626A (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法及びプログラム | |
JP6948792B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法及びプログラム | |
JP5827195B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP2014110860A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、及びプログラム | |
JP2014144349A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP2013247980A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP2014090875A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、抽選装置 | |
JP6660549B2 (ja) | プログラム及び記録媒体 | |
US20140181675A1 (en) | Cloud computing system and application provision method | |
JP2017056209A (ja) | プログラム | |
US9427661B1 (en) | Social networking game with integrated social graph | |
US9604130B1 (en) | Social game play using social network features | |
JP7403053B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6775060B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6768112B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6778237B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5719821B2 (ja) | ゲームシステム及びそのコメント制御方法 | |
KR101438596B1 (ko) | 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록 매체 | |
JP6299909B1 (ja) | ゲームサーバおよびゲームプログラム | |
JP2016067906A (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160825 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160907 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6011894 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |