JP7185174B2 - ゲーム情報処理装置,情報処理装置の制御方法及び制御プログラム - Google Patents
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Description
連付けて登録してもよい。
ら付与対象を決定してもよい。
[1-1.概要]
本実施形態では、ゲームのプレイヤどうしが関係を構築するよう効率よく誘導するため、ある特典の入手過程に関与した第1プレイヤに当該特典が付与される場合に、当該入手過程に関与していない第2プレイヤに、第1プレイヤと関連付け登録されていることを条件に、付加特典が付与される。よって、関係を構築したプレイヤどうしを関連付けて登録するように運用すれば、ゲームのプレイヤどうしが積極的に関係を構築しようとすることが期待できる。
実施形態に係るゲーム情報処理装置(例えば、ユーザ管理サーバ10)は、第1プレイヤと第2プレイヤを関連付けて登録する手段(例えば、登録部410,登録部414)と、第1特典の入手過程に関与した上記第1プレイヤに当該第1特典が付与される場合に当該入手過程に関与していない上記第2プレイヤに当該第1プレイヤと関連付けて登録されていることを条件に第1付加特典を付与する手段(例えば、抽籤部420,付与部423)と、を備える。
[2-1.ゲームサービスの概要]
本実施例は、少なくとも一部がオンラインで提供されるゲームサービス(以下「実施例のサービス」という。)に関する。実施例のサービスでは、プレイヤに対し、デッキを構成する4体のキャラクタ(モンスター)をプレイヤが所定アクションにより順次操作して、ゲーム内に用意されている複数のステージ(狭義のゲーム)に順次挑戦していく電子ゲーム(広義のゲーム)が提供される。以下では、当該ステージを「クエスト」と呼ぶ。
また、実施例のサービスにおける電子ゲームでは、プレイヤに対し、クエスト外で、特定のゲーム内要素(例えば、通貨アイテム,引換アイテム)の消費と引き換えに又は無条件で抽籤(ガチャ)に挑戦し、当該抽籤の結果報酬(ガチャ報酬)を得る仕組み(抽籤機能)が提供される。抽籤機能は、実施例のサービスを提供するゲームシステム(以下「実施例のシステム」という。)に実装される。
グループ登録された2人~4人のプレイヤが協力して挑戦する複合抽籤(マルチガチャ)と、の2通りの挑戦形態がある。複合抽籤では、各プレイヤによる抽籤への単独での挑戦の結果が同じグループに属する他のプレイヤとの間で共有される。
本実施例に係る抽籤機能は、ゲームのプレイヤどうしがグループ登録(「関係を構築」の一例。)をするよう効率よく誘導するため、あるグループに属するあるプレイヤに抽籤手順(ガチャ報酬の入手過程)を経て通常のガチャ報酬(「特典」の一例。)が付与される場合に、グループ登録後に当該抽籤手順に関与していない他のプレイヤ(換言すれば、通常のガチャ報酬が付与される地位にない他のプレイヤ)に、当該グループに属することを条件に、通常のガチャ報酬と同等の付加報酬(「付加特典」の一例。)を付与する。
[2-4-1.ネットワーク構成]
(1)概要
図1は、実施例のシステムのネットワーク構成を例示する。図1に例示されるように、実施例のシステムは、実施例のサービスのユーザを管理するユーザ管理サーバ10と、実施例のサービスに関連するデータを管理するデータ管理サーバ20と、複数のユーザがそれぞれ使用する複数のユーザ端末30(30-1,30-2,…30-n)(n:自然数)と、を含む。
ユーザ管理サーバ10は、Webサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
データ管理サーバ20は、DBサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。データ管理サーバ20は、ストレージ21とともにDBMS(DataBase Management System)を構成する。
ユーザ端末30は、所定のゲームプログラムがインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。
(1)サーバ装置の電気的構成
図2は、サーバ装置の電気的構成を例示する。図2に例示されるサーバ装置は、MPU(Micro-Processing Unit)やROM(Read Only Memory)を含む制御処理装置210と、RAM(Random Access Memory)を含む主記憶装置220と、HDD(Hard Disc Drive)を含む補助記憶装置230と、マウスやキーボードを含む入力装置240と、ディスプレイやスピーカを含む出力装置250と、ネットワークカード(Network Interface Card)を含む通信制御装置260と、を有する。
たデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータを補助記憶装置230と出力装置250と通信制御装置260との少なくともいずれかに提供する。
図3は、ユーザ装置の電気的構成を例示する。図3に例示されるユーザ装置は、制御処理部を構成するMPU310と、主記憶部を構成するRAM320と、補助記憶部を構成するROM330及びEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)340と、入力部及び表示部を構成するタッチパネルディスプレイ350と、音声出力部を構成するスピーカ360と、通信制御部を構成するNIC(Network Interface Controller)370及び無線LAN(Local Area Network)チップ380と、位置取得部を構成するGPS(Global Positioning System)ユニット390と、を有する。
図4は、実施例のシステムの抽籤機能に関する機能構成を例示する。図4に例示されるように、ユーザ管理サーバ10は、複数のプレイヤを関連付けて登録する登録部410及び抽籤(ガチャ)を実行する抽籤部420を備える。登録部410は、募集受付部411,検索部412,応募受付部413及び登録部414を含む。抽籤部420は、受付部421,実行部422,付与部423及び報知部424を含む。
受け付ける。
図5は、実施例のシステムにおけるデータ構成を例示する。プレイヤ管理情報(図5(a))は、グループ登録時に生成され又は更新される。グループメンバ管理情報(図5(b))は、グループ登録時に生成される。グループステータス管理情報(図(c))は、グループ登録時に生成され、当該グループに属する全てのメンバが抽籤手順を実行した後に更新(無効化)される。仮想待受ルーム情報(図5(d))及び仮想待受管理情報(図5(e))は、メンバ募集を受け付けた際に生成される。また、仮想待受管理情報は、当該募集に対する応募を受け付ける度に更新される。
ストレージ21は、プレイヤごとに当該プレイヤが属するグループを管理するプレイヤ管理情報を記憶する。図5(a)に例示されるように、プレイヤ管理情報は、プレイヤに一意の「プレイヤID」に、「所属グループ」(グループID)を少なくとも対応付ける。本実施例では、各プレイヤが複数のグループに所属することが許可されないので、「プレイヤID」に対応付けられる「グループID」は1つである。
ストレージ21は、グループごとに当該グループに属するメンバを管理するグループメンバ管理情報を記憶する。図5(b)に例示されるように、グループメンバ管理情報は、「グループID」に、「募集者」(プレイヤID),単数又は複数の「応募者」(プレイヤID)を少なくとも対応付ける。
ストレージ21は、グループごとにステータスを管理するグループステータス情報を記憶する。図5(c)に例示されるように、グループステータス情報は、「グループID」に、「対象区分」,「ステータス」を少なくとも対応付ける。「対象区分」は、共有対象の報酬の区分を示す。本実施例では、「対象区分」はガチャ報酬を示す区分の固定値である。「ステータス」は、グループの状況(例えば、有効/無効)を示す。グループの状況は、例えば、当該グループ登録時に有効に設定され、当該グループに属する全てのプレイヤが抽籤手順を実行した後に無効に更新される。
ストレージ21は、メンバ募集ごとに当該募集に対応する仮想待受ルームに関連する各種パラメータを記録する仮想待受ルーム情報を記憶する。図5(d)に例示されるように、仮想待受ルーム情報は、「仮想待受ルームID」に、「募集者」(プレイヤID),「募集区分」,「参加条件」,「ステータス」を少なくとも対応付ける。「募集区分」は、例えば近傍に所在するメンバを募集する近距離募集又は実施例のシステム外でメンバを募集するSNS募集を示す。「参加条件」は、例えば時間的条件,空間的条件(地理的条件),合言葉等である。「ステータス」は、メンバ募集の状況(例えば、募集中/募集終了)を示す。
ストレージ21は、仮想待受ルームごとにメンバ募集に対する応募者を管理する仮想待受管理情報を記憶する。
図5(e)に例示されるように、仮想待受管理情報は、「仮想待受ルームID」に、単数又は複数の「応募者」(プレイヤID)を少なくとも対応付ける。
[2-5-1.近距離募集]
(1)近距離募集における募集手順
図6は、近距離募集における募集手順を例示する。図6は、ユーザ端末30aを使用するプレイヤ(ホスト)により複合抽籤(マルチガチャ)が選択される場合における、近距離募集の手順である。
図7は、近距離募集における応募手順を例示する。図7は、ユーザ端末30bを使用するプレイヤ(ゲスト)により複合抽籤(マルチガチャ)が選択される場合における、近距離募集に対する応募の手順である。
(1)SNS募集における募集手順
図8は、SNS募集における募集手順を例示する。図8は、ユーザ端末30aを使用するプレイヤ(ホスト)により複合抽籤(マルチガチャ)が選択される場合における、ユーザ端末30bを使用するプレイヤ(ゲスト)に対するSNS募集の手順である。
図9は、SNS募集における応募手順を例示する。図9は、ユーザ端末30bを使用するプレイヤ(ゲスト)により複合抽籤(マルチガチャ)が選択される場合における、SNS募集に対する応募の手順である。
図10は、メンバ募集におけるグループの登録手順を例示する。図10は、ユーザ端末30aを使用するプレイヤ(ホスト)による確認を経てグループ登録がなされる手順である。
図11は、複合抽籤の実行手順を例示する。ユーザ端末30aを使用するプレイヤ(ホスト)による複合抽籤及びユーザ端末30bを使用するプレイヤ(ゲスト)による複合抽籤は、いずれも、グループ登録が完了した後の任意のタイミングで開始可能である。したがって、グループの各プレイヤが、抽籤手順の開始を調整することで、先に他のプレイヤにより開始された複合抽籤によるガチャ付加報酬の内容を知った後で、自身による複合抽籤を開始することができる。
[3-1.変形例1]
実施例では、各プレイヤが複数のグループに所属することが許可されないので、「プレイヤID」に対応付けられる「グループID」は1つに限られる(図5(a))。これに対し、各プレイヤが複数のグループに所属することが許可されてもよい。この場合、「プレイヤID」に複数の「グループID」を対応付けることができる。
実施例では、「対象区分」がガチャ報酬を示す区分に固定されている。これに対し、「報酬区分」が他の区分であってもよい。例えば、クエストの攻略報酬を示す区分であってもよい。例えば、「対象区分」ごとに関係の構築(グループ登録)ができるように構成してもよい。
関連付け登録の相手の募集をしているホストの入手希望を当該募集に対する応募を検討しているゲストに提示し、ホストとメンバ募集に応募したゲストとを関連付けて登録してもよい。これにより、入手希望が同じプレイヤどうしが関係を構築しやすくなる。
入手希望を設定して関連付け登録の相手の募集をしているホストに関する情報を、入手希望に関する検索条件を特定する検索要求に応じてゲストに提供し、ホストとメンバ募集に応募したゲストとを関連付けて登録しもよい。これにより、入手希望が同じプレイヤどうしが関係を構築しやすくなる。
プレイヤAとプレイヤBを含む第1グループ、及び、プレイヤAを含みプレイヤBを含まない第2グループ、をそれぞれ登録し、第1付加特典の付与先となる単数又は複数の第1指定グループに第1グループが含まれる場合に限り当該第1付加特典をプレイヤBに付与してもよい。これにより、プレイヤAが複数のグループに所属している場合に、付加特典の付与先を調整することができる。
付加特典の付与先となる単数又は複数の第2指定グループに第1グループが含まれる場合に限り当該第2付加特典をプレイヤAに付与する。これにより、プレイヤBが複数のグループに所属している場合に、付加特典の付与先を調整することができる。
20 データ管理サーバ
21 ストレージ
30 ユーザ端末
40 通信ネットワーク
410 登録部
411 募集受付部
412 検索部
413 応募受付部
414 登録部
420 抽籤部
421 受付部
423 付与部
424 報知部
Claims (3)
- プロセッサを備える情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
第1プレイヤによる第1抽選により選択された第1特典を前記第1プレイヤに関連付けられた第2プレイヤに付与し、
前記第1特典に関する情報を前記第2プレイヤに 報知した後に、前記第2プレイヤから第2抽選において付与されうる特典に関する指示を受け付け、
前記指示に応じて前記第2抽選により選択された第2特典を、前記第1プレイヤと前記第2プレイヤに付与する、情報処理装置。 - プロセッサが、第1プレイヤによる第1抽選により選択された第1特典に関する情報を前記第1プレイヤに関連付けられた第2プレイヤに付与し、
プロセッサが、前記第1特典に関する情報を前記第2プレイヤに 報知した後に、前記第2プレイヤから第2抽選において付与されうる特典に関する指示を受け付け、
プロセッサが、前記指示に応じて前記第2抽選により選択された第2特典を、前記第1プレイヤと前記第2プレイヤに付与する、情報処理方法。 - プロセッサに、第1プレイヤによる第1抽選により選択された第1特典に関する情報を前記第1プレイヤに関連付けられた第2プレイヤに付与させ、
プロセッサに、前記第1特典に関する情報を前記第2プレイヤに 報知した後に、前記第2プレイヤから第2抽選において付与されうる特典に関する指示を受け付けさせ、
プロセッサに、前記指示に応じて前記第2抽選により選択された第2特典を、前記第1プレイヤと前記第2プレイヤに付与させる、処理を実行させるプログラム。
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