JP6395099B1 - ゲームシステム、アイテム抽選方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
このガチャでは、例えば、アイテム毎に設定された当選確率等に基づいて抽選が行われ、当選したアイテムがユーザに付与されるようになっている。なお、より有利にゲームを進めることのできる高ランクのアイテム(レア度の高いアイテム)ほど、当選確率が低く設定されているため、数多くのガチャを実行しても、そのような高ランクのアイテムを獲得できない場合もある。
このようなことから、複数のユーザが参加して10連ガチャを行えるようにすることも考えられる。つまり、ユーザ単独では高額なため10連ガチャの対価を支払うことができない状況でも、複数のユーザのうちの1人であれば、参加に必要な対価が低く抑えられる。そのため、ライトユーザ等でも、そのような10連ガチャに参加できるようになる。
複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部と、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部と、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部と、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部と、を備え、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる、
ことを特徴とする。
すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
本発明の実施形態に係るゲームシステム100は、図1に示すように、ゲームサーバ200とユーザ端末300とがインターネット900を介して通信可能に接続されて構成されている。
なお、図中では簡略化しているが、ユーザ端末300は、利用するユーザに応じて、多数存在しているものとする。
なお、ゲームサーバ200が制御するゲームにおいて、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが実行できるようになっている。つまり、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300からガチャの実行が要求されると、アイテム毎に当選確率等が設定された抽選条件に基づいて、アイテム群から抽選を行い、当選したアイテムをユーザ(ユーザ端末300のユーザ)に付与する。
また、「アイテム」とは、ゲームにおける一般的なアイテムに限られず、例えば、キャラクタ、武器、防具、魔法、スキル等も含むものとして以下、説明する。
単発ガチャは、例えば、1回のガチャにつき、1個のアイテムを抽選し、当選したアイテムをユーザに付与する基本的なガチャであり、消費する対価(一例として、ゲーム内通貨であるコイン)の額が低く設定されている。
10連ガチャは、例えば、10回のガチャを連続して行い、合計10個のアイテムを抽選し、当選したアイテムをユーザに付与するガチャであり、消費する対価の額が高いものの(一例として、単発ガチャの10倍)、高ランク(後述するプラチナランク)のアイテムが必ず1個以上当選することを特徴としている。なお、10連ガチャの名称、及び、連続して行われるガチャの回数(10回)は、一例であり、他の名称で、他の回数(複数回数)のガチャを連続して行うタイプのガチャであってもよい。
これらの単発ガチャ、及び、10連ガチャは、ユーザが単独で挑戦するガチャであり、対価を消費すると、アイテムの抽選が行われ、当選したアイテムが、そのユーザに付与される仕組みとなっている。
また、発明の理解を容易にするために、みんなで10連ガチャには10人のユーザが参加するものとし、各ユーザには、当選した10個のアイテムのうちの何れか1個が付与される場合について説明するが、参加するユーザ数は、このような10人に限られず、他の人数でもよい。例えば、2人のユーザが参加し、当選した10個のアイテムのうちの5個がそれぞれ付与されてもよく、また、5人のユーザが参加し、当選した10個のアイテムのうちの2個がそれぞれ付与されてもよい。
例えば、ユーザ端末300は、ユーザの操作に応じて、上述した各種のガチャの何れかの実行をゲームサーバ200に要求する。そして、ゲームサーバ200にてガチャが実行されると(アイテムの抽選が行われると)、ユーザ端末300のユーザは、当選したアイテムを獲得できる。なお、複数のユーザが参加して行われるみんなで10連ガチャでは、詳細は後述するが、抽選の開始から終了までの抽選過程において、参加ユーザがそれぞれメッセージを入力でき、そのメッセージにより抽選過程に影響を及ぼすことができるようになっている。そして、当選したアイテムが適宜配分され、参加ユーザが何れかのアイテムを獲得する。
このようにして獲得したアイテムが高ランクのアイテムであれば、ユーザは、そのアイテムをゲーム状況に応じて適宜使用することで、プレイ中のゲームをより有利に進めることができる。
本発明の実施形態に係るゲームサーバ200及びユーザ端末300が実現される典型的な情報処理装置400について説明する。
図3は、本実施形態に係るゲームサーバ200の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームサーバ200は、受信部210と、送信部220と、記憶部230と、制御部240とを備え、ユーザ端末300で実行されるゲームの進行を支援する。
例えば、受信部210は、ゲーム中における各種の操作情報や、所定の選択画面における項目の選択といった選択情報をユーザ端末300から受信する。なお、選択情報には、上述したガチャの実行を要求する情報も含まれている。また、みんなで10連ガチャが実行された場合では、抽選の開始から終了までの抽選過程において、受信部210は、参加したユーザのユーザ端末300からそれぞれ送られるメッセージを受信する。
上述した通信デバイス406等が、このような受信部210として機能しうる。
例えば、送信部220は、操作情報に応じた応答情報や、実行するガチャに応じた各種画面(後述する抽選結果画面や抽選中画面等)をユーザ端末300に送信する。
上述した通信デバイス406等が、このような送信部220として機能しうる。
つまり、ユーザ管理情報231には、ユーザID231a、レベル値231b、コイン残高231c、所有アイテム231d、及び、プレイ時間231e等が含まれている。
なお、レベル値231bは、そのユーザ(ユーザ端末300のユーザ)におけるゲームの進行度を示す値である。このようなレベル値231bの代わりに、ゲームランク等を記憶してもよい。
また、コイン残高231cは、そのユーザが獲得したゲーム内通貨であるコイン(一例であり、他の名称でもよい)の残高を示している。なお、以下では、ガチャを実行するための対価として、所定額のコインを支払う(消費する)場合について説明するが、このようなゲーム内通貨とは別の対価を支払ってガチャを実行してもよい。例えば、ガチャを実行するための対価として、課金アイテム(ユーザが別途購入したゲーム内宝石等)が用いられる場合には、ユーザ管理情報231において、そのような課金アイテムの残高も適宜記憶される。
また、所有アイテム231dは、そのユーザが所有しているアイテムを識別するための情報(アイテムID)である。原則として、ユーザが所有するアイテムは、ガチャを実行することによりゲームサーバ200から付与されるものとするが、ガチャとは別に、ゲームの進行に応じて(一例として、クエストをクリアする等により)、種々のアイテムが獲得できるようにしてもよい。その場合、例えば、アイテムIDに枝番を持たせ、獲得事由を枝番により識別できるようにしてもよい。
そして、プレイ時間231eは、そのユーザがゲームをプレイした累積プレイ時間を示す値である。なお、累積プレイ時間の代わりに、単位期間当たりの平均プレイ時間等を記憶してもよい。
抽選条件情報233は、一例として、図5に示すような情報を含んでいる。
つまり、抽選条件情報233には、アイテムID233a、ランク233b、属性233c、及び、当選確率233d等が含まれている。
なお、ランク233bは、ゲーム内におけるアイテムの等級(階級)を示しており、ランクの高い順に、例えば、「プラチナ」(プラチナランク)、「ゴールド」(ゴールドランク)、「シルバー」(シルバーランク)と規定されている。高ランクであるプラチナランクのアイテムをゲーム内で使用すると(ユーザが操作するキャラクタに装備する等も含む)、より有利にゲームを進めることができるようになっている。また、このようなランクを用いる代わりに、レア度(レアリティ)を用いてもよい。その場合、レア度の高い順に、例えば、「スーパーレア(SR)」、「レア(R)」、「コモン(C)」と規定するようにしてもよい。
また、属性233cは、ゲーム内におけるアイテムの特性等を示しており、例えば、ゲーム状況に応じて、そのアイテムを使用する際の効果(攻撃力や防御力等)が異なっている。
そして、当選確率233dは、制御部240(後述する抽選部242)が抽選を行う際に、そのアイテムが当選する確率を示しており、ランク(ランク233b)が高いアイテムほど、その確率が低く設定されている。つまり、ガチャが実行される際において、プラチナランクのアイテムは、かなり当選し難くなっている。
特別抽選条件情報234は、一例として、図6に示すような情報を含んでいる。つまり、上記の抽選条件情報233と同様に、特別抽選条件情報234にも、アイテムID234a、ランク234b、属性234c、及び、当選確率234d等が含まれている。なお、特別抽選条件情報234の方は、プラチナランクのアイテムのみから構成されている点で、抽選条件情報233と異なっている。
上述したように、10連ガチャや、みんなで10連ガチャでは、プラチナランクのアイテムが必ず1個以上当選するように定められている。そのため、これらの10連ガチャにおける10回中の何れか1回(例えば、ランダムに選ばれた1回等)のガチャでは、このような特別抽選条件情報234に基づいた抽選が行われるようになっている。
みんなで10連ガチャでは、抽選の開始から終了までの抽選過程において、みんなで10連ガチャに参加した各ユーザ(参加ユーザ)がそれぞれメッセージを入力でき、そのメッセージが所定要件を満たすと、開始している抽選の終了時期を変化させることができるようになっている。
抽選過程管理情報235は、みんなで10連ガチャにおける抽選過程を管理するために、一例として、図7に示すような情報を含んでいる。つまり、抽選過程管理情報235には、残り時間235a、参加ユーザID235b、キーワード235c、及び、メッセージ群235d等が含まれている。
参加ユーザID235bは、みんなで10連ガチャに参加しているユーザを識別する情報である。図7の例では、10人のユーザが参加している場合を例示している。
キーワード235cは、みんなで10連ガチャが実行される毎に、適宜設定され、参加ユーザから入力されたメッセージ(若しくは、複数のメッセージの組み合わせ)と比較される。例えば、キーワード235cは、メッセージとして入力され得るものとして予想される文字列群からランダムに選ばれて設定される。このキーワード235cには、読み方だけが規定されており、ユーザから入力されたメッセージ(若しくは、メッセージの組み合わせ)とは、読み方同士で比較される。つまり、ユーザからのメッセージが、漢字、ひらがな、カタカナ等の何れから構成されていても、キーワード235cの読み方が含まれていれば、一致と判定されるようになっている。
メッセージ群235dは、抽選過程において、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージが蓄積される。メッセージ群235dは、後述する抽選中画面への表示(横スクロール表示)や上記のキーワード235cとの照合に用いられる。なお、キーワード235cと一致したメッセージ若しくはメッセージの組み合わせ(キーワード235cに示される文字列を含んでいるメッセージ若しくはメッセージの組み合わせ)は、残り時間235aに所定の値が加算された後であり、横スクロール表示が終了した後に、メッセージ群235dから削除されるものとする。
上述したRAM 403や記憶デバイス404等が、このような記憶部230として機能しうる。
この制御部240は、例えば、抽選条件生成部241、抽選部242、収集部243、提示部244、及び、アイテム付与部245等を含んでいる。なお、以下では、発明の理解を容易にするために、ゲームサーバ200側の提示部244が各種画面(後述する抽選結果画面や抽選中画面等)を生成して、ユーザ端末300に提示する場合について説明するが、一例であり、他の手法により、ユーザ端末300に各種画面を提示するようにしてもよい。例えば、後述するように、ゲームサーバ200とユーザ端末300とを協働させ、最終的にユーザ端末300側で各種画面を生成するようにしてもよい。
例えば、抽選条件生成部241は、アイテム群232から所定数のアイテムを抜き出し、上述した図5に示すような抽選条件情報233を生成する。なお、抽選条件情報233における各ランクの構成割合が定められている場合(例えば、プラチナランクが10%、ゴールドランクが30%、シルバーランクが60%等)、抽選条件生成部241は、各ランクのアイテムを、構成割合に応じた数だけアイテム群232からそれぞれ抜き出して抽選条件情報233を生成する。その際、抽選条件生成部241は、ガチャの実行を要求したユーザのレベル値(ユーザ管理情報231のレベル値231b)に応じて、アイテム群232からアイテムを抜き出す手法を適宜変更してもよい。
なお、10連ガチャや、みんなで10連ガチャの実行が要求された場合において、更に、抽選条件生成部241は、所定数のプラチナランクのアイテムをアイテム群232から抜き出し、上述した図6に示すような特別抽選条件情報234を生成する。
つまり、抽選部242は、抽選条件生成部241が生成した抽選条件情報233等に基づいて、ランダムにアイテムの抽選を行う。
例えば、単発ガチャの実行が要求された場合に、抽選部242は、抽選条件情報233に基づいて、1個のアイテムの抽選を行う。
また、10連ガチャや、みんなで10連ガチャの実行が要求された場合に、10回中の9回において、抽選部242は、抽選条件情報233に基づいて、1個ずつのアイテム(合計9個のアイテム)の抽選を行う。そして、10回中の1回において、抽選部242は、特別抽選条件情報234に基づいて、1個のアイテムの抽選を行う。
なお、みんなで10連ガチャが実行された際において、抽選部242は、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する。その抽選過程において参加ユーザから入力されたメッセージ(後述する収集部243が収集したメッセージ)が、上述した抽選過程管理情報235のキーワード235cに一致すると(メッセージ若しくはメッセージの組み合わせが、キーワード235cに示される文字列を含んでいると)、抽選部242は、開始している抽選の終了時期を変化させる。例えば、参加ユーザから入力されたメッセージがキーワード235cに一致した場合に、抽選部242は、抽選過程管理情報235の残り時間235aに所定の値(一例として、10秒)を加算して、抽選の終了時期を延長させる。
また、このように、抽選の終了時期を延長させるだけでなく、逆に、終了時期を短縮してもよい。例えば、参加ユーザから所定数(所定量)を超えるメッセージが入力されないまま所定時間が経過した場合、メッセージが所定数まで入力されても、それらのメッセージが参加ユーザの一部からの入力に限られていた場合、若しくは、メッセージが所定数まで入力されても、それらのメッセージがキーワード235cに一致しないまま所定時間が経過した場合などにおいて、抽選部242は、抽選過程管理情報235の残り時間235aから所定の値(一例として、10秒)を減算して、抽選の終了時期を短縮させる。
つまり、収集部243は、後述する抽選中画面にて、各参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、受信部210を通じて収集する。
例えば、提示部244は、各種ガチャの一覧画面、ガチャによる抽選結果を適宜知らせるための画面、並びに、みんなで10連ガチャにおいて、抽選過程を参加ユーザに報知するための画面等を生成し、送信部220を通じてユーザ端末300に提示する。
このガチャ一覧画面510には、単発ガチャの実行を要求するための要求ボタン511と、10連ガチャの実行を要求するための要求ボタン512と、みんなで10連ガチャの実行を要求するための要求ボタン513とが含まれている。そして、ガチャ一覧画面510がユーザ端末300に提示された状態で、要求ボタン511〜513の何れかが、ユーザにより押下(タッチやクリック等)されると、対応するガチャの実行がゲームサーバ200に要求される。
この他にも、みんなで10連ガチャの実行が要求されると、待ち合わせロビーに遷移されるようにし、その待ち合わせロビーにてマッチングしたユーザ同士が、同一のみんなで10連ガチャに参加できるようにしてもよい。更に、みんなで10連ガチャの実行が要求されると、専用ページを割り当てるようにし、メールやショートメッセージ等により、ユーザがその専用ページへのリンク等を配布できるようにし、配布されたリンクから、各ユーザが、同一のみんなで10連ガチャに参加できるようにしてもよい。
そして、参加するユーザが10人集まることで、みんなで10連ガチャが実行されるようになっている。
この抽選結果画面520では、10連ガチャにて当選した10個のアイテムをユーザが確認できるようになっている。
なお、ガチャ一覧画面510にて、要求ボタン511が押下され、単発ガチャの実行が要求されると、抽選部242が1個のアイテムの抽選を行う。そして、提示部244は、同様に、当選した1個のアイテムを確認できる抽選結果画面を生成して、ガチャを要求したユーザ端末300に提示する。
例えば、提示部244は、図10(a),(b)に示すような抽選中画面530を生成して、参加ユーザに提示する。なお、図10(a)の抽選中画面530は、抽選を開始する際の様子を例示している。この抽選中画面530には、抽選対象となる複数のアイテムが配列されたリール531と、リール531における何れかのアイテムを表示する選定ゲージ532と、参加ユーザが任意のメッセージを入力するための入力欄533と、参加ユーザが定型メッセージを入力するためのアイコン群534とが含まれている。なお、図10(a),(b)の抽選中画面530では、1台のリール531だけを示しているが、一例であり、他に、10台のリール531を配置するなどしてもよい。また、アイコン群534には、表情の異なる複数のアイコンが含まれており、何れかのアイコンが操作されると、そのアイコンの表情に応じた定型メッセージが入力されるようになっている。
そして、みんなで10連ガチャの抽選が開始されると、提示部244は、図10(b)に示すように、リール531を回転(循環移動)させる。その際、入力欄533等からメッセージが入力されると、提示部244は、図10(b)に示すように、メッセージMSを、例えば、横方向(右端から左端)にスクロール表示する。つまり、提示部244は、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、リール531が回転する様子と共に、参加ユーザに提示することになる。
そして、提示部244は、抽選部242による抽選の終了時期に合わせて、リール531の回転を停止させる。例えば、提示部244は、上述した抽選過程管理情報235の残り時間235aの値に応じて、回転速度(循環移動の速度)を変化させる。つまり、抽選が開始してからの時間経過に伴って、回転速度を漸減させていく。
なお、上述したように、参加ユーザが入力したメッセージ、若しくは、メッセージの組み合わせが、抽選過程管理情報235のキーワード235cに設定された文字列と一致した際には、抽選部242によって、残り時間235aに所定の値(一例として、10秒)が加算される。それに伴い、提示部244は、リール531の回転速度を一定割合だけ増加させることになる。なお、残り時間235aに所定の値が加算された後も、時間経過に応じて、残り時間235aの値が減少されて行くため、提示部244は、その後も時間経過に伴って、回転速度を漸減させていくことになる。
そして、残り時間235aの値がゼロになるタイミングで、提示部244は、リール531の回転を停止させる。その際、提示部244は、抽選部242が上述した抽選条件情報233等に基づいて行った抽選結果と同じアイテムが、選定ゲージ532に停止するように、リール531におけるアイテムの配列等を調整する。なお、リール531が1台の場合は、抽選部242が抽選する10個のアイテムのうちの1個のアイテムと同じアイテムが選定ゲージ532に停止するように調整される。
図11に示すような抽選中画面530でも、図10(b)と同様に、抽選過程において、参加ユーザから入力されたメッセージを、横スクロール表示する。つまり、提示部244は、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、矢印536が回転する様子と共に、参加ユーザに提示することになる。
そして、抽選が開始されると、提示部244は、図12(b)に示すように、秘匿アイテム538の秘匿度合いを低下させながら、メッセージMSを、横方向にスクロール表示する。つまり、提示部244は、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、秘匿アイテム538がどのようなアイテムなのか明らかになる様子と共に、参加ユーザに提示することになる。
上述したCPU 401等が、このような構成からなる制御部240として機能しうる。
図13は、本実施形態に係るユーザ端末300の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ユーザ端末300は、操作受付部310と、送受信部320と、記憶部330と、制御部340と、表示部350とを備え、例えば、ゲームサーバ200と適宜通信しつつ、ゲームを進行する。
なお、上述した操作デバイス407等が、このような操作受付部310として機能しうる。
例えば、送受信部320は、ゲームサーバ200から送信される各種画面(上述した、ガチャ一覧画面510、抽選結果画面520、及び、抽選中画面530等)を受信する。
また、送受信部320は、各種画面等に対する操作情報や選択情報をゲームサーバ200に送信する。
上述した通信デバイス406等が、このような送受信部320として機能しうる。
ゲーム管理情報331にて記憶される情報は、後述するように、ゲームサーバ200側にて記憶されるユーザ管理情報231と、適宜同期されるようになっている。
上述した記憶デバイス404等が、このような記憶部330として機能しうる。
また、上述した図8のガチャ一覧画面510が表示部350に表示されている状態で、要求ボタン511〜513の何れかがユーザにより押下されると、ゲーム進行部341は、ゲームサーバ200にガチャの実行を要求する。
また、上述した図10(a),(b)等のような抽選中画面530が表示部350に表示されている状態で、入力欄533等からメッセージが入力されると、ゲーム進行部341は、ユーザのユーザIDと共にそのメッセージを、送受信部320を通じてゲームサーバ200に送信する。
なお、上述したように、ガチャ一覧画面510、抽選結果画面520、及び、抽選中画面530は、ゲームサーバ200側(提示部244)にて生成しているが、提示部244の代わりに、画面生成部342がこれらの画面を生成してもよい。
その場合、ゲームサーバ200側からユーザ端末300へは、変数として扱われる要素データだけが送られるようにし、送受信部320を通じて要素データを受信すると、画面生成部342は、その要素データと記憶部330に記憶される情報とに基づいて、各種画面を生成する。一例として、抽選中画面530を生成する場合について説明すると、ゲームサーバ200側からユーザ端末300へは、抽選が終了するまでの残り時間(抽選過程管理情報235の残り時間235a)や、参加ユーザからそれぞれ収集したメッセージ等だけが送られる。そして、画面生成部342は、残り時間に応じた速度でリール531を回転させ、また、メッセージMSを横スクロール表示するなどして、図10(b)等に示すような抽選中画面530を生成する。この他にも、画面生成部342は、提示部244と同様に、図11や図12に示すような抽選中画面530を生成してもよい。
上述したCPU 401等が、このような構成からなる制御部340として機能しうる。
なお、上述した表示デバイス405等が、このような表示部350として機能しうる。
以下、図3に示すような構成のゲームサーバ200の動作について図15を参照して説明する。なお、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300にて実行されるゲームの進行全般を制御するが、その中において、最も特徴的なみんなで10連ガチャにおけるアイテム抽選処理について説明する。
図15は、本実施形態に係るアイテム抽選処理の流れを示すフローチャートである。このアイテム抽選処理は、ゲームサーバ200において、みんなで10連ガチャが実行された場合の処理であり、例えば、図8に示すようなガチャ一覧画面510が表示された複数のユーザ端末300において、要求ボタン513がそれぞれ押下され、みんなで10連ガチャに参加するユーザが10人集まることで開始される。
すなわち、制御部240(抽選条件生成部241)は、各ランクのアイテムを、構成割合に応じた数だけアイテム群232からそれぞれ抜き出し、図5に示すような抽選条件情報233を生成する。更に、制御部240は、所定数のプラチナランクのアイテムをアイテム群232から抜き出し、図6に示すような特別抽選条件情報234を生成する。
また、制御部240(抽選部242)は、図7に示すような抽選過程管理情報235を生成する。その際、制御部240は、抽選過程管理情報235の残り時間235aに、一定時間(一例として、60秒)を設定し、その後、時間経過に応じて、残り時間235aの値を減少させていく。
すなわち、制御部240(提示部244)は、例えば、図10(a)に示すような抽選中画面530を生成して、参加ユーザに提示する。なお、制御部240は、直ちに、図10(b)に示すように、リール531を回転(循環移動)させる。そして、制御部240(抽選部242)は、アイテムの抽選を開始する。
すなわち、制御部240(収集部243)は、参加ユーザの何れからメッセージが入力されたかどうかを判別する。
つまり、制御部240(提示部244)は、リール531の回転だけを継続し、抽選過程の様子を参加ユーザに提示する。その際、制御部240は、時間経過に伴って、リール531の回転速度を漸減させていく。
そして、ゲームサーバ200は、後述するステップS18に処理を進める。
例えば、制御部240は、図10(b)に示すように、リール531の回転と共に、メッセージMSが横スクロールして行く様子を参加ユーザに提示する。その際も、制御部240は、時間経過に伴って、リール531の回転速度を漸減させていく。
例えば、制御部240(抽選部242)は、参加ユーザから入力されたメッセージ、若しくは、メッセージの組み合わせが、抽選過程管理情報235のキーワード235cに設定された文字列を含んでいるか否かを判別する。
例えば、制御部240は、抽選過程管理情報235の残り時間235aに所定の値(一例として、10秒)を加算して、抽選の終了時期を延長させる。このように、残り時間235aに所定の値が加算されることで、制御部240(提示部244)は、リール531の回転速度を一定割合だけ増加させることになる。
なお、無条件に延長させるのではなく、延長回数に上限を定めておき、上限を超えて延長させないようにしてもよい。この他にも、延長後の終了時期から、抽選結果を予想し、基準以上の抽選結果(一例として、抽選されるアイテムの平均レア度(ランク)が基準以上など)であれば、それ以降は、延長しないようにしてもよい。更に、参加ユーザ全員がメッセージを入力していることを前提条件として、上記のステップS16にて、メッセージ(若しくは、メッセージの組み合わせ)とキーワード235cとの比較を行うようにしてもよい。つまり、参加ユーザ全員がメッセージを入力していないと、キーワード235cを含むメッセージが入力されていても、抽選の終了時期が延長されないようになる。
また、残り時間235aに加算する値は、一定の値でなくともよく、参加ユーザから入力されるメッセージ量や頻度(つまり、メッセージによる盛り上がり度)に応じて、可変としてもよい。
すなわち、制御部240は、抽選過程管理情報235における残り時間235aの値がゼロになったかどうかを判別する。
すなわち、制御部240(提示部244)は、抽選の終了に合わせてリール531の回転を停止させる。そして、制御部240(抽選部242)は、選定ゲージ532に表示されるアイテムを含む10個のアイテムを当選させる。なお、上述したように、リール531を10台配置した場合では、制御部240は、それぞれの選定ゲージ532に表示されるアイテムを当選させる。
そして、制御部240(アイテム付与部245)は、当選した10個のアイテムを参加ユーザのそれぞれに1個ずつ配分して付与する。なお、配分方法は、ランダムに割り当ててもよく、また、参加したユーザのユーザIDの昇順(若しくは降順)に応じて、抽選順に当選したアイテムを割り当ててもよい。
これにより、適切なメッセージを単独若しくは他のユーザと関連して入力することで抽選過程に関与できることから、参加ユーザのそれぞれが積極的にメッセージを入力するようになる。そして、抽選過程と共にこれらのメッセージを共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
上記の実施形態では、みんなで10連ガチャを実行した際の抽選過程において、参加ユーザからのメッセージ(若しくはメッセージの組み合わせ)に、抽選過程管理情報235のキーワード235cに設定された文字列が含まれていた場合に、残り時間235aに所定の値(一例として、10秒)を加算することで、抽選の終了時期を変化させる場合について説明したが、他の手法で、抽選の終了時期を変更させてもよい。
例えば、残り時間235aの代わりに、リール531等の回転速度(循環移動の速度)を管理するようにし、抽選部242は、時間経過に伴って回転速度を漸減させると共に、参加ユーザからのメッセージに、キーワード235cに設定された文字列が含まれていた場合に、漸減させている回転速度を一定割合だけ増加させた後に、再び漸減させるようにしてもよい。
この場合、リール531等の回転速度が徐々に遅くなってきても、要件を満たすメッセージが入力されると回転速度が増加されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが盛んに入力されるようになる。
この他にも、漸減させている途中で回転速度を増加させる代わりに、一旦、回転速度をゼロまで漸減させた後(つまり、リール531等を仮停止させた後)に、一定の回転速度からリール531等の回転を再開させてもよい。
この場合も、リール531等を仮停止して、参加ユーザが望まないようなアイテムが選定ゲージ532に表示された場合であっても、要件を満たすメッセージが入力されるとリール531等の回転が再開されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが盛んに入力されるようになる。
例えば、抽選部242は、参加ユーザからのメッセージの量若しくは頻度が、基準以上である場合に、抽選の終了時期を変更させてもよい。すなわち、抽選部242は、参加ユーザからのメッセージの量若しくは頻度が、基準以上であれば、リール531等の回転速度を現在の速度のまま維持し、一方、その基準を下回ると、リール531等の回転速度を現在の速度よりも低下させるようにしてもよい。
この場合、参加ユーザから多くのメッセージが入力されて盛り上がっているうちは、リール531等の回転速度をそのまま継続し、盛り上がりが収まった頃合いにリール531等の回転速度を低下させていくことになる。これにより、自然と抽選を終了させることができる。
この他にも、リール531等の回転速度が一定速度以下となっている場合に限り、抽選部242は、参加ユーザからのメッセージの量若しくは頻度が、基準以上であればリール531等の回転速度を一定速度まで増加させるようにしてもよい。
この場合、リール531等の回転速度が低下して停まりそうになった頃合いに、参加ユーザからメッセージが入力され易くなり、終了間際で盛り上がることができる。
例えば、参加ユーザのユーザ端末300が、抽選過程管理情報235と同様の情報をそれぞれ記憶するようにし、ゲームサーバ200を介して、それぞれのユーザ端末300にて参加ユーザが入力したメッセージ等の情報を送り合うようにする。その際、上述したように、ユーザ端末300の画面生成部342が、残り時間に応じた速度でリール等を回転させ、また、メッセージを横スクロール表示するなどして、図10(b)等に示すような抽選中画面530を生成して、参加ユーザに提示することになる。
更に、ユーザ端末300は、ブラウザ等のアプリケーション上で、ゲームサーバ200と通信しつつ、このような、みんなで10連ガチャを含む各種ガチャを行うようにしてもよく、また、ユーザ端末300にインストールしたゲームアプリケーションが実行されることで、各種ガチャを行うようにしてもよい。特に、ユーザ端末300にゲームアプリケーションをインストールした場合では、ユーザ端末300が単独で、各種ガチャを行えるようにしてもよい。その際、みんなで10連ガチャを実行する場合にだけ、ゲームサーバ200にアクセスして、他の参加ユーザを募るようにしてもよい。なお、ユーザ端末300がブルートゥース(登録商標)等の近距離無線通信機能を備えている場合には、みんなで10連ガチャを実行する場合でも、ゲームサーバ200を介さずに、近距離無線通信機能を通じて、他の参加ユーザを募るようにしてもよい。
これらの場合も、複数のユーザが共同で獲得したアイテムを各ユーザへ適切に配分することができる。
例えば、参加ユーザが順番に入力したメッセージを繋げた際に、必殺の呪文と一致することを要件としてもよい。つまり、参加ユーザがそれぞれ入力した短いメッセージを繋げると、必殺の呪文等に一致する場合に、提示部244がリール等の回転速度を調整して、抽選部242が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせてもよい。
この他にも、参加ユーザが同時期(一定幅の時間内)に、同じメッセージを入力した場合に、提示部244がリール等の回転速度を調整して、抽選部242が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせてもよい。
また、これらの場合、提示部244は、リール531等の回転速度を調整した後に、回転移動が一定速度以下となった際において、特定レベルのアイテムが抽選部242により抽選されない可能性が高い場合に、循環移動の速度を再度調整するようにしてもよい。つまり、リール531等の回転速度が遅くなり、特定レベルのアイテム以外で止まりそうになっても、再度、回転速度が調整され、特定レベルのアイテムで止まり易くすることができる。
その場合、連続してガチャを行う回数に応じて、参加できるユーザの人数も適宜変化させるものとする。
本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、抽選部、収集部、提示部、及び、付与部を備えている。
また、提示部は、抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程(例えば、抽選対象となるアイテムが配列されたリールが循環移動してから停止するまでや、配列されたアイテムの何れかを指し示すシンボルが循環移動してから停止するまで等)と、その抽選過程において収集部が収集した前記メッセージとを、複数のユーザに提示する。付与部は、抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、複数のユーザの何れかに付与する。
そして、抽選部は、抽選過程において収集部が収集したメッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる。
これにより、メッセージを入力することで抽選過程に関与できることから、参加ユーザのそれぞれが積極的にメッセージを入力するようになる。そして、それらのメッセージを抽選過程と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。そして、抽選の終了時期を延長させることで、抽選タイミングが変わり、結果的に当選アイテムが変化するため、例えば、特定ランクのアイテム(プラチナランク等の高ランクのアイテム)を当選させ易くすることも可能となる。
この結果、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。
つまり、アイテムが配列されたリール等を循環移動させる抽選過程において、抽選部による抽選の終了時期に合わせて循環移動が停止され、循環移動が停止した際に選定領域に表示されたアイテムを当選させる。
この場合も、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、それらのメッセージをリールが循環移動する様子と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
この場合も、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、それらのメッセージをシンボルが循環移動する様子と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
この場合、リールやシンボルが循環移動する速度が徐々に遅くなって行くため、循環移動を継続させようと、参加ユーザがメッセージを入力するようになる。
この場合も、リールやシンボルが循環移動する速度が徐々に遅くなってきても、要件を満たすメッセージが入力されると循環移動の速度が増加されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが入力されるようになる。
この場合、リールやシンボルの循環移動が仮停止して、参加ユーザが望まないようなアイテムが示された場合であっても、要件を満たすメッセージが入力されると循環移動が再開されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが入力されるようになる。
例えば、参加ユーザがそれぞれ入力した短いメッセージを繋げると、必殺の呪文等に一致する場合に、提示部がリール等の循環移動の速度を調整して、抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる。
この場合、参加ユーザが協力して盛り上がることができ、また、特定レベルのアイテムを獲得し易くなる。
この場合も、参加ユーザが協力して盛り上がることができ、また、特定レベルのアイテムを獲得し易くなる。
この場合、リール等の循環速度が遅くなり、特定レベルのアイテム以外で止まりそうになっても、再度、循環速度が調整され、特定レベルのアイテムで止まり易くすることができる。
この場合、参加ユーザから多くのメッセージが入力されて盛り上がっているうちは、リールやシンボルの循環移動の速度をそのまま継続し、盛り上がりが収まった頃合いに循環移動の速度を低下させていき、自然と抽選を終了させることができる。
この場合、リールやシンボルの循環移動の速度が低下して停まりそうになった頃合いに、参加ユーザからメッセージが入力され易くなり、終了間際で盛り上がることができる。
この場合も、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、それらのメッセージを秘匿アイテムが徐々に明らかになる様子と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
この場合も、秘匿アイテムの秘匿度合いが低下していく際に、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
200 ゲームサーバ
210 受信部
220 送信部
230 記憶部
231 ユーザ管理情報
232 アイテム群
233 抽選条件情報
234 特別抽選条件情報
235 抽選過程管理情報
240 制御部
241 抽選条件生成部
242 抽選部
243 収集部
244 提示部
245 アイテム付与部
300 ユーザ端末
310 操作受付部
320 送受信部
330 記憶部
331 ゲーム管理情報
340 制御部
341 ゲーム進行部
342 画面生成部
350 表示部
400 情報処理装置
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 記憶デバイス
405 表示デバイス
406 通信デバイス
407 操作デバイス
900 インターネット
Claims (7)
- 複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部と、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部と、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部と、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部と、を備え、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
前記提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、何れかのアイテムだけが選定領域から表示されるアイテム群を循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記選定領域に表示されたアイテムを当選させ、
前記提示部は、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部と、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部と、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部と、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部と、を備え、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
前記提示部は、配列されている複数のアイテムのうち、何れかのアイテムを指し示すシンボルの位置若しくは向きを循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記シンボルに指し示されたアイテムを当選させ、
前記提示部は、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記提示部は、前記循環移動の速度を調整した後に、前記循環移動が一定速度以下となった際において、前記特定レベルのアイテムが前記抽選部により抽選されない可能性が高い場合に、前記循環移動の速度を再度調整する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するサーバ装置におけるアイテム抽選方法であって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選ステップと、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集ステップと、
前記抽選ステップにて行われる抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示ステップと、
前記抽選ステップにて抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与ステップと、を備え、
前記抽選ステップでは、前記抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
前記提示ステップでは、抽選対象となる複数のアイテムのうち、何れかのアイテムだけが選定領域から表示されるアイテム群を循環移動させ、前記抽選ステップによる抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選ステップでは、前記提示ステップにて前記循環移動が停止した際に、前記選定領域に表示されたアイテムを当選させ、
前記提示ステップでは、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
前記提示ステップでは、前記収集ステップにて前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選ステップにて特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ことを特徴とするアイテム抽選方法。 - 複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するサーバ装置におけるアイテム抽選方法であって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選ステップと、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集ステップと、
前記抽選ステップにて行われる抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示ステップと、
前記抽選ステップにて抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与ステップと、を備え、
前記抽選ステップでは、前記抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
前記提示ステップでは、配列されている複数のアイテムのうち、何れかのアイテムを指し示すシンボルの位置若しくは向きを循環移動させ、前記抽選ステップによる抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選ステップでは、前記提示ステップにて前記循環移動が停止した際に、前記シンボルに指し示されたアイテムを当選させ、
前記提示ステップでは、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
前記提示ステップでは、前記収集ステップにて前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選ステップにて特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ことを特徴とするアイテム抽選方法。 - 複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するコンピュータを、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部、として機能させ、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
前記提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、何れかのアイテムだけが選定領域から表示されるアイテム群を循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記選定領域に表示されたアイテムを当選させ、
前記提示部は、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ように機能させることを特徴とするプログラム。 - 複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するコンピュータを、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部、として機能させ、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
前記提示部は、配列されている複数のアイテムのうち、何れかのアイテムを指し示すシンボルの位置若しくは向きを循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記シンボルに指し示されたアイテムを当選させ、
前記提示部は、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
ように機能させることを特徴とするプログラム。
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"[FateGO]フェイトグランドオーダーの聖晶石召喚、ガチャのSSR期待演出を一挙紹介!", APPMEDIA, JPN6018017003, 13 August 2017 (2017-08-13) * |
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