JP6395099B1 - ゲームシステム、アイテム抽選方法、ならびに、プログラム - Google Patents

ゲームシステム、アイテム抽選方法、ならびに、プログラム Download PDF

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Abstract

【課題】複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することのできるゲームシステム等を提供する。【解決手段】抽選部242は、抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する。収集部243は、抽選ゲームに参加している複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する。提示部244は、抽選部242が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、その抽選過程において収集部243が収集したメッセージとを、複数のユーザに提示する。アイテム付与部245は、抽選部242による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、複数のユーザの何れかに付与する。そして、抽選部242は、抽選過程において収集部243が収集したメッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる。【選択図】図3

Description

本発明は、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することのできるゲームシステム、アイテム抽選方法、ならびに、プログラムに関する。
従来より、スマートフォンやゲーム装置において、種々のゲームが提供されている。例えば、ソーシャルゲーム等では、いわゆる「ガチャ」と呼ばれるアイテム抽選(抽選ゲーム)が実行できるようになっている。
このガチャでは、例えば、アイテム毎に設定された当選確率等に基づいて抽選が行われ、当選したアイテムがユーザに付与されるようになっている。なお、より有利にゲームを進めることのできる高ランクのアイテム(レア度の高いアイテム)ほど、当選確率が低く設定されているため、数多くのガチャを実行しても、そのような高ランクのアイテムを獲得できない場合もある。
最近では、「10連ガチャ」に代表されるような、複数回のガチャを連続して実行するタイプのアイテム抽選も知られている。例えば、特許文献1には、10連ガチャにおいて、同種類のアイテム(カード)が重複して当選しないように抽選することを特徴としたゲーム装置の発明が開示されている。
特許6284105号公報
上述した10連ガチャは、高ランクのアイテムが必ず1個以上当選するなど、ユーザにとって魅力的なアイテム抽選となっている。それでも、消費する対価(ゲーム内通貨や課金アイテム等)がある程度の高額であることから、ライトユーザ(例えば、ゲームの初心者)等が、10連ガチャに参加できないでいることも多かった。
このようなことから、複数のユーザが参加して10連ガチャを行えるようにすることも考えられる。つまり、ユーザ単独では高額なため10連ガチャの対価を支払うことができない状況でも、複数のユーザのうちの1人であれば、参加に必要な対価が低く抑えられる。そのため、ライトユーザ等でも、そのような10連ガチャに参加できるようになる。
しかしながら、複数のユーザが参加して10連ガチャを行えるようにした際に、通常の10連ガチャと同様に抽選を行い、その結果を提示するだけでは、せっかく参加したユーザ同士に何ら一体感が生まれず、盛り上がりに欠けるものとなることが懸念される。
このようなことから、複数のユーザが参加して行われる抽選ゲームにおいて、ユーザ間で一体感が感じられ、全体で盛り上がることのできる技術が求められていた。
本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することのできるゲームシステム、アイテム抽選方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。
本発明に係るゲームシステムは、
複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部と、
前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部と、
前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部と、
前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部と、を備え、
前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる、
ことを特徴とする。
本発明によれば、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。
本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。 ゲームサーバが実現される典型的な情報処理装置の概要構成の一例を示すブロック図である。 本実施形態に係るゲームサーバの概要構成を示すブロック図である。 ユーザ管理情報の一例を示す模式図である。 抽選条件情報の一例を示す模式図である。 特別抽選条件情報の一例を示す模式図である。 抽選過程管理情報の一例を示す模式図である。 ガチャ一覧画面の一例を示す模式図である。 抽選結果画面の一例を示す模式図である。 (a),(b)共に、抽選中画面の一例を示す模式図である。 他の抽選中画面の一例を示す模式図である。 (a),(b)共に、他の抽選中画面の一例を示す模式図である。 本実施形態に係るユーザ端末の概要構成を示すブロック図である。 ゲーム管理情報の一例を示す模式図である。 本実施形態に係るアイテム抽選処理を説明するためのフローチャートである。
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、スマートフォン等を用いて実行されるゲーム(一例として、ソーシャルゲーム等)を制御するゲームシステムに本発明が適用される実施形態を説明するが、この他にも、例えば、ノート型パーソナルコンピュータ、ゲーム機器、PDA(Personal Digital Assistant)などの情報処理装置を用いて実行される各種ゲームを制御する場合にも、同様に本発明を適用することができる。
すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
(全体構成)
本発明の実施形態に係るゲームシステム100は、図1に示すように、ゲームサーバ200とユーザ端末300とがインターネット900を介して通信可能に接続されて構成されている。
なお、図中では簡略化しているが、ユーザ端末300は、利用するユーザに応じて、多数存在しているものとする。
ゲームサーバ200は、例えば、サーバ装置(サーバ用コンピュータ)等であり、ユーザ端末300と通信して、ゲーム(一例として、ソーシャルゲーム等)の進行を制御する。
なお、ゲームサーバ200が制御するゲームにおいて、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが実行できるようになっている。つまり、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300からガチャの実行が要求されると、アイテム毎に当選確率等が設定された抽選条件に基づいて、アイテム群から抽選を行い、当選したアイテムをユーザ(ユーザ端末300のユーザ)に付与する。
また、「アイテム」とは、ゲームにおける一般的なアイテムに限られず、例えば、キャラクタ、武器、防具、魔法、スキル等も含むものとして以下、説明する。
一例として、ゲームサーバ200が制御するゲームでは、「単発ガチャ」、「10連ガチャ」、及び、「みんなで10連ガチャ」からなる3種類のガチャが実行可能となっている。
単発ガチャは、例えば、1回のガチャにつき、1個のアイテムを抽選し、当選したアイテムをユーザに付与する基本的なガチャであり、消費する対価(一例として、ゲーム内通貨であるコイン)の額が低く設定されている。
10連ガチャは、例えば、10回のガチャを連続して行い、合計10個のアイテムを抽選し、当選したアイテムをユーザに付与するガチャであり、消費する対価の額が高いものの(一例として、単発ガチャの10倍)、高ランク(後述するプラチナランク)のアイテムが必ず1個以上当選することを特徴としている。なお、10連ガチャの名称、及び、連続して行われるガチャの回数(10回)は、一例であり、他の名称で、他の回数(複数回数)のガチャを連続して行うタイプのガチャであってもよい。
これらの単発ガチャ、及び、10連ガチャは、ユーザが単独で挑戦するガチャであり、対価を消費すると、アイテムの抽選が行われ、当選したアイテムが、そのユーザに付与される仕組みとなっている。
これに対して、みんなで10連ガチャは、複数のユーザが参加して行われることを特徴とした10連ガチャである。つまり、ユーザ単独では高額な10連ガチャの対価を支払うことができない状況でも、複数のユーザのうちの1人であれば、参加に必要な対価が低く抑えられる。このため、ライトユーザ(例えば、ゲームの初心者)等であっても、みんなで10連ガチャに参加可能となる。そして、みんなで10連ガチャでは、参加したユーザが自由にメッセージを入力して、そのメッセージを抽選過程と共に各ユーザに提示して、盛り上がることができるようになっている。
また、発明の理解を容易にするために、みんなで10連ガチャには10人のユーザが参加するものとし、各ユーザには、当選した10個のアイテムのうちの何れか1個が付与される場合について説明するが、参加するユーザ数は、このような10人に限られず、他の人数でもよい。例えば、2人のユーザが参加し、当選した10個のアイテムのうちの5個がそれぞれ付与されてもよく、また、5人のユーザが参加し、当選した10個のアイテムのうちの2個がそれぞれ付与されてもよい。
ユーザ端末300は、例えば、スマートフォン等であり、インターネット900を介してゲームサーバ200にアクセスしつつ、ゲーム(一例として、ソーシャルゲーム等)を進行する。
例えば、ユーザ端末300は、ユーザの操作に応じて、上述した各種のガチャの何れかの実行をゲームサーバ200に要求する。そして、ゲームサーバ200にてガチャが実行されると(アイテムの抽選が行われると)、ユーザ端末300のユーザは、当選したアイテムを獲得できる。なお、複数のユーザが参加して行われるみんなで10連ガチャでは、詳細は後述するが、抽選の開始から終了までの抽選過程において、参加ユーザがそれぞれメッセージを入力でき、そのメッセージにより抽選過程に影響を及ぼすことができるようになっている。そして、当選したアイテムが適宜配分され、参加ユーザが何れかのアイテムを獲得する。
このようにして獲得したアイテムが高ランクのアイテムであれば、ユーザは、そのアイテムをゲーム状況に応じて適宜使用することで、プレイ中のゲームをより有利に進めることができる。
(情報処理装置の概要構成)
本発明の実施形態に係るゲームサーバ200及びユーザ端末300が実現される典型的な情報処理装置400について説明する。
情報処理装置400は、図2に示すように、CPU(Central Processing Unit)401と、ROM(Read Only Memory)402と、RAM(Random Access Memory)403と、記憶デバイス404と、表示デバイス405と、通信デバイス406と、操作デバイス407と、を備える。
CPU 401は、情報処理装置400全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。
ROM 402には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、所定のプログラムをRAM 403に読み出してCPU 401による当該プログラムの実行が開始される。
RAM 403は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、記憶デバイス404から読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。
記憶デバイス404は、SSD(Solid State Drive)やハードディスク等であり、種々のデータを記憶する。例えば、記憶デバイス404は、情報処理装置400全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のアプリケーションや付随するデータ等を記憶する。
表示デバイス405は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)等の表示装置と、その表示装置に表示するための画像情報を記憶するVRAM(Video Random Access Memory)と、画像情報を処理するための画像処理部とを含んで構成されている。この画像処理部は、記憶デバイス404から読み出されたデータや、CPU 401にて処理されたデータを加工処理した後、これをVRAMに格納するなどして、画像情報を生成する。
通信デバイス406は、移動体通信網や無線LAN(Local Area Network)等を利用して無線通信を行う。なお、通信デバイス406は、有線LAN等を利用して有線通信を行ってもよい。更に、通信デバイス406は、ブルートゥース(登録商標)等の近距離無線通信にて、近傍に存在する他の情報処理装置400と無線通信を行ってもよい。
操作デバイス407は、タッチスクリーンやタッチパッド、ボタンやキーボード、若しくは、マウス等であり、ユーザの操作を受け付ける。なお、音声によって、ユーザの操作を受け付けてもよい。
以下、上記情報処理装置400において実現されるゲームサーバ200の構成等について、図3〜図12を参照して説明する。情報処理装置400に電源が投入されると、ゲームサーバ200(本発明に係るサーバ装置)として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るゲームサーバ200が実現される。
(ゲームサーバの概要構成)
図3は、本実施形態に係るゲームサーバ200の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームサーバ200は、受信部210と、送信部220と、記憶部230と、制御部240とを備え、ユーザ端末300で実行されるゲームの進行を支援する。
受信部210は、インターネット900を介してユーザ端末300から送られる種々の情報を受信する。
例えば、受信部210は、ゲーム中における各種の操作情報や、所定の選択画面における項目の選択といった選択情報をユーザ端末300から受信する。なお、選択情報には、上述したガチャの実行を要求する情報も含まれている。また、みんなで10連ガチャが実行された場合では、抽選の開始から終了までの抽選過程において、受信部210は、参加したユーザのユーザ端末300からそれぞれ送られるメッセージを受信する。
上述した通信デバイス406等が、このような受信部210として機能しうる。
送信部220は、インターネット900を介してユーザ端末300に向けて、種々の情報を送信する。
例えば、送信部220は、操作情報に応じた応答情報や、実行するガチャに応じた各種画面(後述する抽選結果画面や抽選中画面等)をユーザ端末300に送信する。
上述した通信デバイス406等が、このような送信部220として機能しうる。
記憶部230は、ゲームの進行制御に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部230は、ユーザ管理情報231、アイテム群232、抽選条件情報233、特別抽選条件情報234、及び、抽選過程管理情報235等を記憶する。
ユーザ管理情報231は、各ユーザ端末300のユーザを管理するための情報であり、一例として、図4に示すような情報を含んでいる。
つまり、ユーザ管理情報231には、ユーザID231a、レベル値231b、コイン残高231c、所有アイテム231d、及び、プレイ時間231e等が含まれている。
なお、レベル値231bは、そのユーザ(ユーザ端末300のユーザ)におけるゲームの進行度を示す値である。このようなレベル値231bの代わりに、ゲームランク等を記憶してもよい。
また、コイン残高231cは、そのユーザが獲得したゲーム内通貨であるコイン(一例であり、他の名称でもよい)の残高を示している。なお、以下では、ガチャを実行するための対価として、所定額のコインを支払う(消費する)場合について説明するが、このようなゲーム内通貨とは別の対価を支払ってガチャを実行してもよい。例えば、ガチャを実行するための対価として、課金アイテム(ユーザが別途購入したゲーム内宝石等)が用いられる場合には、ユーザ管理情報231において、そのような課金アイテムの残高も適宜記憶される。
また、所有アイテム231dは、そのユーザが所有しているアイテムを識別するための情報(アイテムID)である。原則として、ユーザが所有するアイテムは、ガチャを実行することによりゲームサーバ200から付与されるものとするが、ガチャとは別に、ゲームの進行に応じて(一例として、クエストをクリアする等により)、種々のアイテムが獲得できるようにしてもよい。その場合、例えば、アイテムIDに枝番を持たせ、獲得事由を枝番により識別できるようにしてもよい。
そして、プレイ時間231eは、そのユーザがゲームをプレイした累積プレイ時間を示す値である。なお、累積プレイ時間の代わりに、単位期間当たりの平均プレイ時間等を記憶してもよい。
図3に戻って、アイテム群232は、ゲームにおいてユーザが獲得可能な全アイテムの情報である。このアイテム群232には、ガチャによってユーザに付与されるアイテムも含まれており、そのようなアイテムには、後述するような当選確率等が規定されている。
抽選条件情報233は、ガチャが実行される際に、制御部240(後述する抽選条件生成部241)によって生成される情報である。
抽選条件情報233は、一例として、図5に示すような情報を含んでいる。
つまり、抽選条件情報233には、アイテムID233a、ランク233b、属性233c、及び、当選確率233d等が含まれている。
なお、ランク233bは、ゲーム内におけるアイテムの等級(階級)を示しており、ランクの高い順に、例えば、「プラチナ」(プラチナランク)、「ゴールド」(ゴールドランク)、「シルバー」(シルバーランク)と規定されている。高ランクであるプラチナランクのアイテムをゲーム内で使用すると(ユーザが操作するキャラクタに装備する等も含む)、より有利にゲームを進めることができるようになっている。また、このようなランクを用いる代わりに、レア度(レアリティ)を用いてもよい。その場合、レア度の高い順に、例えば、「スーパーレア(SR)」、「レア(R)」、「コモン(C)」と規定するようにしてもよい。
また、属性233cは、ゲーム内におけるアイテムの特性等を示しており、例えば、ゲーム状況に応じて、そのアイテムを使用する際の効果(攻撃力や防御力等)が異なっている。
そして、当選確率233dは、制御部240(後述する抽選部242)が抽選を行う際に、そのアイテムが当選する確率を示しており、ランク(ランク233b)が高いアイテムほど、その確率が低く設定されている。つまり、ガチャが実行される際において、プラチナランクのアイテムは、かなり当選し難くなっている。
図3に戻って、特別抽選条件情報234は、10連ガチャや、みんなで10連ガチャが実行される際に、制御部240によって更に生成される情報である。
特別抽選条件情報234は、一例として、図6に示すような情報を含んでいる。つまり、上記の抽選条件情報233と同様に、特別抽選条件情報234にも、アイテムID234a、ランク234b、属性234c、及び、当選確率234d等が含まれている。なお、特別抽選条件情報234の方は、プラチナランクのアイテムのみから構成されている点で、抽選条件情報233と異なっている。
上述したように、10連ガチャや、みんなで10連ガチャでは、プラチナランクのアイテムが必ず1個以上当選するように定められている。そのため、これらの10連ガチャにおける10回中の何れか1回(例えば、ランダムに選ばれた1回等)のガチャでは、このような特別抽選条件情報234に基づいた抽選が行われるようになっている。
図3に戻って、抽選過程管理情報235は、みんなで10連ガチャが実行された際に、その抽選過程を管理するために制御部240によって生成される情報である。
みんなで10連ガチャでは、抽選の開始から終了までの抽選過程において、みんなで10連ガチャに参加した各ユーザ(参加ユーザ)がそれぞれメッセージを入力でき、そのメッセージが所定要件を満たすと、開始している抽選の終了時期を変化させることができるようになっている。
抽選過程管理情報235は、みんなで10連ガチャにおける抽選過程を管理するために、一例として、図7に示すような情報を含んでいる。つまり、抽選過程管理情報235には、残り時間235a、参加ユーザID235b、キーワード235c、及び、メッセージ群235d等が含まれている。
残り時間235aは、抽選の終了までの残り時間を示している。この残り時間235aは、抽選の開始時に一定時間(一例として、60秒)が設定され、抽選開始後の時間経過に伴って、制御部240(後述する抽選部242)によって、減少されて行く。また、その抽選過程において、参加ユーザから入力されたメッセージ、若しくは、メッセージの組み合わせが、キーワード235cに設定された文字列を含んでいる場合に、制御部240によって、所定の値(一例として、10秒)が加算される。なお、残り時間235aに所定の値が加算された後も、同様に時間経過に伴って、制御部240により、残り時間235aの値が減少されて行く。そして、残り時間235aの値がゼロになると、抽選が終了する。
参加ユーザID235bは、みんなで10連ガチャに参加しているユーザを識別する情報である。図7の例では、10人のユーザが参加している場合を例示している。
キーワード235cは、みんなで10連ガチャが実行される毎に、適宜設定され、参加ユーザから入力されたメッセージ(若しくは、複数のメッセージの組み合わせ)と比較される。例えば、キーワード235cは、メッセージとして入力され得るものとして予想される文字列群からランダムに選ばれて設定される。このキーワード235cには、読み方だけが規定されており、ユーザから入力されたメッセージ(若しくは、メッセージの組み合わせ)とは、読み方同士で比較される。つまり、ユーザからのメッセージが、漢字、ひらがな、カタカナ等の何れから構成されていても、キーワード235cの読み方が含まれていれば、一致と判定されるようになっている。
メッセージ群235dは、抽選過程において、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージが蓄積される。メッセージ群235dは、後述する抽選中画面への表示(横スクロール表示)や上記のキーワード235cとの照合に用いられる。なお、キーワード235cと一致したメッセージ若しくはメッセージの組み合わせ(キーワード235cに示される文字列を含んでいるメッセージ若しくはメッセージの組み合わせ)は、残り時間235aに所定の値が加算された後であり、横スクロール表示が終了した後に、メッセージ群235dから削除されるものとする。
記憶部230は、この他にも、制御部240で行う処理に必要な種々の情報を記憶する。例えば、記憶部230は、ゲームにおいてユーザに知らせる報知情報や、各種のイベント情報等も記憶する。
上述したRAM 403や記憶デバイス404等が、このような記憶部230として機能しうる。
図3に戻って、制御部240は、ゲームサーバ200全体を制御し、ユーザ端末300にて実行されるゲームの進行を支援する。
この制御部240は、例えば、抽選条件生成部241、抽選部242、収集部243、提示部244、及び、アイテム付与部245等を含んでいる。なお、以下では、発明の理解を容易にするために、ゲームサーバ200側の提示部244が各種画面(後述する抽選結果画面や抽選中画面等)を生成して、ユーザ端末300に提示する場合について説明するが、一例であり、他の手法により、ユーザ端末300に各種画面を提示するようにしてもよい。例えば、後述するように、ゲームサーバ200とユーザ端末300とを協働させ、最終的にユーザ端末300側で各種画面を生成するようにしてもよい。
抽選条件生成部241は、ユーザ端末300からガチャの実行が要求されると、抽選条件を規定する抽選条件情報を生成する。
例えば、抽選条件生成部241は、アイテム群232から所定数のアイテムを抜き出し、上述した図5に示すような抽選条件情報233を生成する。なお、抽選条件情報233における各ランクの構成割合が定められている場合(例えば、プラチナランクが10%、ゴールドランクが30%、シルバーランクが60%等)、抽選条件生成部241は、各ランクのアイテムを、構成割合に応じた数だけアイテム群232からそれぞれ抜き出して抽選条件情報233を生成する。その際、抽選条件生成部241は、ガチャの実行を要求したユーザのレベル値(ユーザ管理情報231のレベル値231b)に応じて、アイテム群232からアイテムを抜き出す手法を適宜変更してもよい。
なお、10連ガチャや、みんなで10連ガチャの実行が要求された場合において、更に、抽選条件生成部241は、所定数のプラチナランクのアイテムをアイテム群232から抜き出し、上述した図6に示すような特別抽選条件情報234を生成する。
抽選部242は、各アイテムの当選確率が規定された抽選条件に基づいて、抽選ゲームを実行する。
つまり、抽選部242は、抽選条件生成部241が生成した抽選条件情報233等に基づいて、ランダムにアイテムの抽選を行う。
例えば、単発ガチャの実行が要求された場合に、抽選部242は、抽選条件情報233に基づいて、1個のアイテムの抽選を行う。
また、10連ガチャや、みんなで10連ガチャの実行が要求された場合に、10回中の9回において、抽選部242は、抽選条件情報233に基づいて、1個ずつのアイテム(合計9個のアイテム)の抽選を行う。そして、10回中の1回において、抽選部242は、特別抽選条件情報234に基づいて、1個のアイテムの抽選を行う。
なお、みんなで10連ガチャが実行された際において、抽選部242は、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する。その抽選過程において参加ユーザから入力されたメッセージ(後述する収集部243が収集したメッセージ)が、上述した抽選過程管理情報235のキーワード235cに一致すると(メッセージ若しくはメッセージの組み合わせが、キーワード235cに示される文字列を含んでいると)、抽選部242は、開始している抽選の終了時期を変化させる。例えば、参加ユーザから入力されたメッセージがキーワード235cに一致した場合に、抽選部242は、抽選過程管理情報235の残り時間235aに所定の値(一例として、10秒)を加算して、抽選の終了時期を延長させる。
また、このように、抽選の終了時期を延長させるだけでなく、逆に、終了時期を短縮してもよい。例えば、参加ユーザから所定数(所定量)を超えるメッセージが入力されないまま所定時間が経過した場合、メッセージが所定数まで入力されても、それらのメッセージが参加ユーザの一部からの入力に限られていた場合、若しくは、メッセージが所定数まで入力されても、それらのメッセージがキーワード235cに一致しないまま所定時間が経過した場合などにおいて、抽選部242は、抽選過程管理情報235の残り時間235aから所定の値(一例として、10秒)を減算して、抽選の終了時期を短縮させる。
収集部243は、みんなで10連ガチャが実行された際に、抽選の開始から終了までの抽選過程において、参加ユーザから入力されるメッセージを収集する。
つまり、収集部243は、後述する抽選中画面にて、各参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、受信部210を通じて収集する。
提示部244は、各種の画面等を生成して、ユーザ端末300に提示する。
例えば、提示部244は、各種ガチャの一覧画面、ガチャによる抽選結果を適宜知らせるための画面、並びに、みんなで10連ガチャにおいて、抽選過程を参加ユーザに報知するための画面等を生成し、送信部220を通じてユーザ端末300に提示する。
具体的に、提示部244は、図8に示すようなガチャ一覧画面510を生成して、ユーザ端末300に提示する。
このガチャ一覧画面510には、単発ガチャの実行を要求するための要求ボタン511と、10連ガチャの実行を要求するための要求ボタン512と、みんなで10連ガチャの実行を要求するための要求ボタン513とが含まれている。そして、ガチャ一覧画面510がユーザ端末300に提示された状態で、要求ボタン511〜513の何れかが、ユーザにより押下(タッチやクリック等)されると、対応するガチャの実行がゲームサーバ200に要求される。
なお、要求ボタン513が押下され、みんなで10連ガチャの実行が要求された場合では、例えば、待ち合わせID等が入力できるようになり、予め待ち合わせID等を知らされている複数のユーザが、同一のみんなで10連ガチャに参加できるようになっている。
この他にも、みんなで10連ガチャの実行が要求されると、待ち合わせロビーに遷移されるようにし、その待ち合わせロビーにてマッチングしたユーザ同士が、同一のみんなで10連ガチャに参加できるようにしてもよい。更に、みんなで10連ガチャの実行が要求されると、専用ページを割り当てるようにし、メールやショートメッセージ等により、ユーザがその専用ページへのリンク等を配布できるようにし、配布されたリンクから、各ユーザが、同一のみんなで10連ガチャに参加できるようにしてもよい。
そして、参加するユーザが10人集まることで、みんなで10連ガチャが実行されるようになっている。
また、ガチャ一覧画面510にて、要求ボタン512が押下され、10連ガチャの実行が要求されると、抽選部242が10個のアイテムの抽選を行う。そして、提示部244は、図9に示すような抽選結果画面520を生成して、ガチャを要求したユーザ端末300に提示する。
この抽選結果画面520では、10連ガチャにて当選した10個のアイテムをユーザが確認できるようになっている。
なお、ガチャ一覧画面510にて、要求ボタン511が押下され、単発ガチャの実行が要求されると、抽選部242が1個のアイテムの抽選を行う。そして、提示部244は、同様に、当選した1個のアイテムを確認できる抽選結果画面を生成して、ガチャを要求したユーザ端末300に提示する。
また、上述したように、みんなで10連ガチャに参加するユーザが10人集まると、抽選部242が一定時間以上を費やしてアイテムの抽選を行う。その際、提示部244は、抽選の開始から終了までの抽選過程を報知する抽選中画面を生成して、参加ユーザ(みんなで10連ガチャに参加している各ユーザ)に提示する。
例えば、提示部244は、図10(a),(b)に示すような抽選中画面530を生成して、参加ユーザに提示する。なお、図10(a)の抽選中画面530は、抽選を開始する際の様子を例示している。この抽選中画面530には、抽選対象となる複数のアイテムが配列されたリール531と、リール531における何れかのアイテムを表示する選定ゲージ532と、参加ユーザが任意のメッセージを入力するための入力欄533と、参加ユーザが定型メッセージを入力するためのアイコン群534とが含まれている。なお、図10(a),(b)の抽選中画面530では、1台のリール531だけを示しているが、一例であり、他に、10台のリール531を配置するなどしてもよい。また、アイコン群534には、表情の異なる複数のアイコンが含まれており、何れかのアイコンが操作されると、そのアイコンの表情に応じた定型メッセージが入力されるようになっている。
そして、みんなで10連ガチャの抽選が開始されると、提示部244は、図10(b)に示すように、リール531を回転(循環移動)させる。その際、入力欄533等からメッセージが入力されると、提示部244は、図10(b)に示すように、メッセージMSを、例えば、横方向(右端から左端)にスクロール表示する。つまり、提示部244は、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、リール531が回転する様子と共に、参加ユーザに提示することになる。
そして、提示部244は、抽選部242による抽選の終了時期に合わせて、リール531の回転を停止させる。例えば、提示部244は、上述した抽選過程管理情報235の残り時間235aの値に応じて、回転速度(循環移動の速度)を変化させる。つまり、抽選が開始してからの時間経過に伴って、回転速度を漸減させていく。
なお、上述したように、参加ユーザが入力したメッセージ、若しくは、メッセージの組み合わせが、抽選過程管理情報235のキーワード235cに設定された文字列と一致した際には、抽選部242によって、残り時間235aに所定の値(一例として、10秒)が加算される。それに伴い、提示部244は、リール531の回転速度を一定割合だけ増加させることになる。なお、残り時間235aに所定の値が加算された後も、時間経過に応じて、残り時間235aの値が減少されて行くため、提示部244は、その後も時間経過に伴って、回転速度を漸減させていくことになる。
そして、残り時間235aの値がゼロになるタイミングで、提示部244は、リール531の回転を停止させる。その際、提示部244は、抽選部242が上述した抽選条件情報233等に基づいて行った抽選結果と同じアイテムが、選定ゲージ532に停止するように、リール531におけるアイテムの配列等を調整する。なお、リール531が1台の場合は、抽選部242が抽選する10個のアイテムのうちの1個のアイテムと同じアイテムが選定ゲージ532に停止するように調整される。
このような抽選過程を、リール531の回転によって表現するのは、一例であり、他の手法で、抽選過程を表現してもよい。例えば、提示部244は、図11示すように、入力欄533と、アイコン群534と、抽選対象となる複数のアイテムを環状に配列したアイテム盤535と、アイテム盤535における何れかのアイテムを指し示す矢印536とを含んだ抽選中画面530を生成して参加ユーザに提示するようにしてもよい。そして、抽選が開始されると、提示部244は、矢印536の向きを軸537を中心に回転(循環移動)させた後に停止させる。なお、図11では、アイテム盤535の内側に配置した矢印536を回転させる場合を例示しているが、一例であり、他の手法で、アイテム盤535における何れかのアイテムを指し示すようにしてもよい。例えば、アイテム盤535の外側に配置した矢印等の位置を循環移動させた後に停止させてもよい。また、逆に、矢印536側を固定して、アイテム盤535の方を回転(循環移動)させるようにしてもよい。
図11に示すような抽選中画面530でも、図10(b)と同様に、抽選過程において、参加ユーザから入力されたメッセージを、横スクロール表示する。つまり、提示部244は、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、矢印536が回転する様子と共に、参加ユーザに提示することになる。
この他にも、更に別の手法で抽選過程を表現してもよい。例えば、提示部244は、図12(a)に示すように、入力欄533と、アイコン群534と、抽選される複数のアイテムを秘匿した秘匿アイテム538とを含んだ抽選中画面530を生成して参加ユーザに提示するようにしてもよい。この秘匿アイテム538は、抽選されるアイテムをシルエット表示にて秘匿している。この秘匿アイテム538は、抽選が開始されると、シルエット表示を部分的に解除して行き(秘匿度合いを低下させて行き)、抽選が終了すると、当選したアイテムが視認できるように表示される。なお、このようなシルエット表示によって秘匿する場合に限られず、他に、抽選されるアイテムを、部分表示したり、モザイク表示するなどして秘匿してもよい。
そして、抽選が開始されると、提示部244は、図12(b)に示すように、秘匿アイテム538の秘匿度合いを低下させながら、メッセージMSを、横方向にスクロール表示する。つまり、提示部244は、参加ユーザがそれぞれ入力したメッセージを、秘匿アイテム538がどのようなアイテムなのか明らかになる様子と共に、参加ユーザに提示することになる。
図3に戻って、アイテム付与部245は、抽選部242によって抽選されたアイテムをユーザに付与する。例えば、単発ガチャや10連ガチャが実行された場合に、アイテム付与部245は、抽選部242によって抽選されたアイテムをユーザに付与する。また、みんなで10連ガチャが実行された場合に、アイテム付与部245は、抽選部242によって抽選された10個のアイテムを参加ユーザのそれぞれに1個ずつ配分して付与する。なお、配分方法は、ランダムに割り当ててもよく、また、参加したユーザのユーザIDの昇順(若しくは降順)に応じて、抽選順に当選したアイテムを割り当ててもよい。
制御部240は、この他にも、ガチャの実行に対する対価の徴収等も行う。つまり、制御部240は、ユーザ管理情報231における対応するユーザのコイン残高231cから、対価の額を差し引く等の処理を行う。
上述したCPU 401等が、このような構成からなる制御部240として機能しうる。
以下、上記情報処理装置400において実現されるユーザ端末300の構成等について、図13,14を参照して説明する。情報処理装置400に電源が投入されると、ユーザ端末300(本発明に係る端末装置)として機能させるプログラムが実行され、本実施形態に係るユーザ端末300が実現される。
(ユーザ端末の概要構成)
図13は、本実施形態に係るユーザ端末300の概要構成を示すブロック図である。図示するように、ユーザ端末300は、操作受付部310と、送受信部320と、記憶部330と、制御部340と、表示部350とを備え、例えば、ゲームサーバ200と適宜通信しつつ、ゲームを進行する。
操作受付部310は、ユーザからの各種操作を受け付ける。例えば、操作受付部310は、タッチスクリーン等から得られる情報に基づいて、ユーザからの操作を受け付ける。
なお、上述した操作デバイス407等が、このような操作受付部310として機能しうる。
送受信部320は、インターネット900を介してゲームサーバ200にアクセスし、ゲームの進行に必要な情報を送受信する。
例えば、送受信部320は、ゲームサーバ200から送信される各種画面(上述した、ガチャ一覧画面510、抽選結果画面520、及び、抽選中画面530等)を受信する。
また、送受信部320は、各種画面等に対する操作情報や選択情報をゲームサーバ200に送信する。
上述した通信デバイス406等が、このような送受信部320として機能しうる。
記憶部330は、例えば、ゲーム管理情報331等を記憶する。
ゲーム管理情報331には、例えば、図14に示すように、ユーザID331a、レベル値331b、コイン残高331c、所有アイテム331d、及び、プレイ時間331e等が含まれている。つまり、上述したユーザ管理情報231と同様の情報が、ユーザ端末300側でも管理されている。
ゲーム管理情報331にて記憶される情報は、後述するように、ゲームサーバ200側にて記憶されるユーザ管理情報231と、適宜同期されるようになっている。
記憶部330は、この他にも、ゲームにおけるアイテムやキャラクタ等の画像データ等も記憶する。また、後述するように、ユーザ端末300側(画面生成部342)が抽選中画面530等を生成する場合に、記憶部330は、各種のアイコン画像等も記憶する。
上述した記憶デバイス404等が、このような記憶部330として機能しうる。
図13に戻って、制御部340は、ユーザ端末300全体を制御する。この制御部340は、例えば、ゲーム進行部341、及び、画面生成部342等を含んでいる。
ゲーム進行部341は、ゲームを実行し、操作受付部310にて受け付けたユーザの操作等に応じて、ゲームを進行させる。その際、ゲーム進行部341は、送受信部320を通じてゲームサーバ200との間でデータを送受信し、例えば、ゲーム管理情報331にて管理される情報と、ユーザ管理情報231にて管理される情報(対応するユーザの情報)とを同期させる。
また、上述した図8のガチャ一覧画面510が表示部350に表示されている状態で、要求ボタン511〜513の何れかがユーザにより押下されると、ゲーム進行部341は、ゲームサーバ200にガチャの実行を要求する。
また、上述した図10(a),(b)等のような抽選中画面530が表示部350に表示されている状態で、入力欄533等からメッセージが入力されると、ゲーム進行部341は、ユーザのユーザIDと共にそのメッセージを、送受信部320を通じてゲームサーバ200に送信する。
画面生成部342は、ゲーム画面等を生成する。つまり、ユーザがゲームを進めるための各種画面を生成する。
なお、上述したように、ガチャ一覧画面510、抽選結果画面520、及び、抽選中画面530は、ゲームサーバ200側(提示部244)にて生成しているが、提示部244の代わりに、画面生成部342がこれらの画面を生成してもよい。
その場合、ゲームサーバ200側からユーザ端末300へは、変数として扱われる要素データだけが送られるようにし、送受信部320を通じて要素データを受信すると、画面生成部342は、その要素データと記憶部330に記憶される情報とに基づいて、各種画面を生成する。一例として、抽選中画面530を生成する場合について説明すると、ゲームサーバ200側からユーザ端末300へは、抽選が終了するまでの残り時間(抽選過程管理情報235の残り時間235a)や、参加ユーザからそれぞれ収集したメッセージ等だけが送られる。そして、画面生成部342は、残り時間に応じた速度でリール531を回転させ、また、メッセージMSを横スクロール表示するなどして、図10(b)等に示すような抽選中画面530を生成する。この他にも、画面生成部342は、提示部244と同様に、図11や図12に示すような抽選中画面530を生成してもよい。
制御部340は、この他にも、ゲームサーバ200から送られる報知情報等をゲーム画面に重畳させて、表示部350に表示させるなど、ゲームの進行に必要な処理を適宜実行する。
上述したCPU 401等が、このような構成からなる制御部340として機能しうる。
表示部350は、画面生成部342が生成したゲーム画面等を表示する。また、表示部350は、ゲームサーバ200から送られた各種画面(ガチャ一覧画面510、抽選結果画面520、及び、抽選中画面530等)も表示する。なお、上述したように、これら各種画面をユーザ端末300側で生成してもよく、その場合でも、表示部350は、画面生成部342が生成した各種画面を表示する。
なお、上述した表示デバイス405等が、このような表示部350として機能しうる。
(ゲームサーバの動作)
以下、図3に示すような構成のゲームサーバ200の動作について図15を参照して説明する。なお、ゲームサーバ200は、ユーザ端末300にて実行されるゲームの進行全般を制御するが、その中において、最も特徴的なみんなで10連ガチャにおけるアイテム抽選処理について説明する。
図15は、本実施形態に係るアイテム抽選処理の流れを示すフローチャートである。このアイテム抽選処理は、ゲームサーバ200において、みんなで10連ガチャが実行された場合の処理であり、例えば、図8に示すようなガチャ一覧画面510が表示された複数のユーザ端末300において、要求ボタン513がそれぞれ押下され、みんなで10連ガチャに参加するユーザが10人集まることで開始される。
まず、ゲームサーバ200は、抽選条件情報、及び、抽選過程管理情報を生成する(ステップS11)。
すなわち、制御部240(抽選条件生成部241)は、各ランクのアイテムを、構成割合に応じた数だけアイテム群232からそれぞれ抜き出し、図5に示すような抽選条件情報233を生成する。更に、制御部240は、所定数のプラチナランクのアイテムをアイテム群232から抜き出し、図6に示すような特別抽選条件情報234を生成する。
また、制御部240(抽選部242)は、図7に示すような抽選過程管理情報235を生成する。その際、制御部240は、抽選過程管理情報235の残り時間235aに、一定時間(一例として、60秒)を設定し、その後、時間経過に応じて、残り時間235aの値を減少させていく。
ゲームサーバ200は、抽選中画面を生成して参加ユーザに提示し、アイテムの抽選を開始する(ステップS12)。
すなわち、制御部240(提示部244)は、例えば、図10(a)に示すような抽選中画面530を生成して、参加ユーザに提示する。なお、制御部240は、直ちに、図10(b)に示すように、リール531を回転(循環移動)させる。そして、制御部240(抽選部242)は、アイテムの抽選を開始する。
ゲームサーバ200は、参加ユーザからのメッセージがあるか否かを判別する(ステップS13)。
すなわち、制御部240(収集部243)は、参加ユーザの何れからメッセージが入力されたかどうかを判別する。
ゲームサーバ200は、メッセージがないと判別すると(ステップS13;No)、抽選過程の様子を参加ユーザに提示する(ステップS14)。
つまり、制御部240(提示部244)は、リール531の回転だけを継続し、抽選過程の様子を参加ユーザに提示する。その際、制御部240は、時間経過に伴って、リール531の回転速度を漸減させていく。
そして、ゲームサーバ200は、後述するステップS18に処理を進める。
一方、メッセージがあると判別した場合(ステップS13;Yes)に、ゲームサーバ200は、抽選過程の様子と共に、メッセージを参加ユーザに提示する。
例えば、制御部240は、図10(b)に示すように、リール531の回転と共に、メッセージMSが横スクロールして行く様子を参加ユーザに提示する。その際も、制御部240は、時間経過に伴って、リール531の回転速度を漸減させていく。
ゲームサーバ200は、メッセージが所定要件を満たすか否かを判別する(ステップS16)。
例えば、制御部240(抽選部242)は、参加ユーザから入力されたメッセージ、若しくは、メッセージの組み合わせが、抽選過程管理情報235のキーワード235cに設定された文字列を含んでいるか否かを判別する。
ゲームサーバ200は、メッセージが所定要件を満たさないと判別すると(ステップS16;No)、後述するステップS18に処理を進める。
一方、メッセージが所定要件を満たすと判別した場合(ステップS16;Yes)に、ゲームサーバ200は、抽選の終了時期を変更する(ステップS17)。
例えば、制御部240は、抽選過程管理情報235の残り時間235aに所定の値(一例として、10秒)を加算して、抽選の終了時期を延長させる。このように、残り時間235aに所定の値が加算されることで、制御部240(提示部244)は、リール531の回転速度を一定割合だけ増加させることになる。
なお、無条件に延長させるのではなく、延長回数に上限を定めておき、上限を超えて延長させないようにしてもよい。この他にも、延長後の終了時期から、抽選結果を予想し、基準以上の抽選結果(一例として、抽選されるアイテムの平均レア度(ランク)が基準以上など)であれば、それ以降は、延長しないようにしてもよい。更に、参加ユーザ全員がメッセージを入力していることを前提条件として、上記のステップS16にて、メッセージ(若しくは、メッセージの組み合わせ)とキーワード235cとの比較を行うようにしてもよい。つまり、参加ユーザ全員がメッセージを入力していないと、キーワード235cを含むメッセージが入力されていても、抽選の終了時期が延長されないようになる。
また、残り時間235aに加算する値は、一定の値でなくともよく、参加ユーザから入力されるメッセージ量や頻度(つまり、メッセージによる盛り上がり度)に応じて、可変としてもよい。
ゲームサーバ200は、抽選の終了時期が到来したか否かを判別する(ステップS18)。
すなわち、制御部240は、抽選過程管理情報235における残り時間235aの値がゼロになったかどうかを判別する。
ゲームサーバ200は、抽選の終了時期が到来していないと判別すると(ステップS18;No)、上述したステップS13に処理を戻す。
一方、抽選の終了時期が到来したと判別した場合(ステップS18;Yes)に、ゲームサーバ200は、当選したアイテムを参加ユーザに付与する(ステップS19)。
すなわち、制御部240(提示部244)は、抽選の終了に合わせてリール531の回転を停止させる。そして、制御部240(抽選部242)は、選定ゲージ532に表示されるアイテムを含む10個のアイテムを当選させる。なお、上述したように、リール531を10台配置した場合では、制御部240は、それぞれの選定ゲージ532に表示されるアイテムを当選させる。
そして、制御部240(アイテム付与部245)は、当選した10個のアイテムを参加ユーザのそれぞれに1個ずつ配分して付与する。なお、配分方法は、ランダムに割り当ててもよく、また、参加したユーザのユーザIDの昇順(若しくは降順)に応じて、抽選順に当選したアイテムを割り当ててもよい。
このようなアイテム抽選処理において、抽選の開始から終了までの抽選過程において、参加ユーザのそれぞれがメッセージを入力でき、それらのメッセージが、その抽選過程と共に提示される。しかも、それらのメッセージに応じて、制御部240は、開始している抽選の終了時期を変化させる。つまり、制御部240は、参加ユーザからのメッセージ若しくはメッセージの組み合わせに、抽選過程管理情報235のキーワード235cに設定された文字列が含まれていた場合に、抽選の終了時期を通常よりも延長させる。
これにより、適切なメッセージを単独若しくは他のユーザと関連して入力することで抽選過程に関与できることから、参加ユーザのそれぞれが積極的にメッセージを入力するようになる。そして、抽選過程と共にこれらのメッセージを共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
この結果、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。
(他の実施形態)
上記の実施形態では、みんなで10連ガチャを実行した際の抽選過程において、参加ユーザからのメッセージ(若しくはメッセージの組み合わせ)に、抽選過程管理情報235のキーワード235cに設定された文字列が含まれていた場合に、残り時間235aに所定の値(一例として、10秒)を加算することで、抽選の終了時期を変化させる場合について説明したが、他の手法で、抽選の終了時期を変更させてもよい。
例えば、残り時間235aの代わりに、リール531等の回転速度(循環移動の速度)を管理するようにし、抽選部242は、時間経過に伴って回転速度を漸減させると共に、参加ユーザからのメッセージに、キーワード235cに設定された文字列が含まれていた場合に、漸減させている回転速度を一定割合だけ増加させた後に、再び漸減させるようにしてもよい。
この場合、リール531等の回転速度が徐々に遅くなってきても、要件を満たすメッセージが入力されると回転速度が増加されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが盛んに入力されるようになる。
この他にも、漸減させている途中で回転速度を増加させる代わりに、一旦、回転速度をゼロまで漸減させた後(つまり、リール531等を仮停止させた後)に、一定の回転速度からリール531等の回転を再開させてもよい。
この場合も、リール531等を仮停止して、参加ユーザが望まないようなアイテムが選定ゲージ532に表示された場合であっても、要件を満たすメッセージが入力されるとリール531等の回転が再開されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが盛んに入力されるようになる。
また、抽選過程において、参加ユーザからのメッセージに、キーワード235cに設定された文字列が含まれていると、抽選の終了時期を変化させる場合について説明したが、他の要件で、抽選の終了時期を変更させてもよい。
例えば、抽選部242は、参加ユーザからのメッセージの量若しくは頻度が、基準以上である場合に、抽選の終了時期を変更させてもよい。すなわち、抽選部242は、参加ユーザからのメッセージの量若しくは頻度が、基準以上であれば、リール531等の回転速度を現在の速度のまま維持し、一方、その基準を下回ると、リール531等の回転速度を現在の速度よりも低下させるようにしてもよい。
この場合、参加ユーザから多くのメッセージが入力されて盛り上がっているうちは、リール531等の回転速度をそのまま継続し、盛り上がりが収まった頃合いにリール531等の回転速度を低下させていくことになる。これにより、自然と抽選を終了させることができる。
この他にも、リール531等の回転速度が一定速度以下となっている場合に限り、抽選部242は、参加ユーザからのメッセージの量若しくは頻度が、基準以上であればリール531等の回転速度を一定速度まで増加させるようにしてもよい。
この場合、リール531等の回転速度が低下して停まりそうになった頃合いに、参加ユーザからメッセージが入力され易くなり、終了間際で盛り上がることができる。
上記の実施形態では、ゲームサーバ200が抽選過程管理情報235を用いて、みんなで10連ガチャにおける抽選過程を管理する場合について説明したが、参加ユーザのユーザ端末300側で、このような抽選過程を管理するようにしてもよい。
例えば、参加ユーザのユーザ端末300が、抽選過程管理情報235と同様の情報をそれぞれ記憶するようにし、ゲームサーバ200を介して、それぞれのユーザ端末300にて参加ユーザが入力したメッセージ等の情報を送り合うようにする。その際、上述したように、ユーザ端末300の画面生成部342が、残り時間に応じた速度でリール等を回転させ、また、メッセージを横スクロール表示するなどして、図10(b)等に示すような抽選中画面530を生成して、参加ユーザに提示することになる。
更に、ユーザ端末300は、ブラウザ等のアプリケーション上で、ゲームサーバ200と通信しつつ、このような、みんなで10連ガチャを含む各種ガチャを行うようにしてもよく、また、ユーザ端末300にインストールしたゲームアプリケーションが実行されることで、各種ガチャを行うようにしてもよい。特に、ユーザ端末300にゲームアプリケーションをインストールした場合では、ユーザ端末300が単独で、各種ガチャを行えるようにしてもよい。その際、みんなで10連ガチャを実行する場合にだけ、ゲームサーバ200にアクセスして、他の参加ユーザを募るようにしてもよい。なお、ユーザ端末300がブルートゥース(登録商標)等の近距離無線通信機能を備えている場合には、みんなで10連ガチャを実行する場合でも、ゲームサーバ200を介さずに、近距離無線通信機能を通じて、他の参加ユーザを募るようにしてもよい。
これらの場合も、複数のユーザが共同で獲得したアイテムを各ユーザへ適切に配分することができる。
上記の実施形態では、抽選の終了時期を延長したり、リール531等の回転速度を増加させる要件として、参加ユーザから入力されたメッセージ(若しくは、メッセージの組み合わせ)が、キーワード235cに設定された文字列を含んでいる場合を一例として説明したが、他の要件であってもよい。また、要件を満たした場合に、リール531等の回転速度を調整して、特定ランクのアイテム(例えば、プラチナランク等の高ランクのアイテム)を当選させ易くしてもよい。
例えば、参加ユーザが順番に入力したメッセージを繋げた際に、必殺の呪文と一致することを要件としてもよい。つまり、参加ユーザがそれぞれ入力した短いメッセージを繋げると、必殺の呪文等に一致する場合に、提示部244がリール等の回転速度を調整して、抽選部242が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせてもよい。
この他にも、参加ユーザが同時期(一定幅の時間内)に、同じメッセージを入力した場合に、提示部244がリール等の回転速度を調整して、抽選部242が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせてもよい。
また、これらの場合、提示部244は、リール531等の回転速度を調整した後に、回転移動が一定速度以下となった際において、特定レベルのアイテムが抽選部242により抽選されない可能性が高い場合に、循環移動の速度を再度調整するようにしてもよい。つまり、リール531等の回転速度が遅くなり、特定レベルのアイテム以外で止まりそうになっても、再度、回転速度が調整され、特定レベルのアイテムで止まり易くすることができる。
上記の実施形態では、みんなで10連ガチャが、10連ガチャと同様に10回のガチャを連続して行う場合について説明したが、一例であり、10回に限らず他の回数を連続して行ってもよい。
その場合、連続してガチャを行う回数に応じて、参加できるユーザの人数も適宜変化させるものとする。
上記の実施形態では、専用のゲームサーバ200やユーザ端末300を用いる場合について説明したが、このようなゲームサーバ200やユーザ端末300の動作を規定する動作プログラムを既存のパーソナルコンピュータや情報端末機器等に適用することで、当該パーソナルコンピュータをゲームサーバ200やユーザ端末300として機能させることも可能である。
また、このようなプログラムの配布方法は任意であり、例えば、CD−ROM(Compact Disc Read-Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、MO(Magneto Optical Disc)、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布してもよいし、インターネットといった通信ネットワークを介して配布してもよい。
(まとめ)
本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、抽選部、収集部、提示部、及び、付与部を備えている。
抽選部は、抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する。収集部は、複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージ(激励や嘆願といった抽選を盛り上げるメッセージ)を収集する。
また、提示部は、抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程(例えば、抽選対象となるアイテムが配列されたリールが循環移動してから停止するまでや、配列されたアイテムの何れかを指し示すシンボルが循環移動してから停止するまで等)と、その抽選過程において収集部が収集した前記メッセージとを、複数のユーザに提示する。付与部は、抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、複数のユーザの何れかに付与する。
そして、抽選部は、抽選過程において収集部が収集したメッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させる。
このように、抽選の開始から終了までの抽選過程において、参加ユーザのそれぞれがメッセージを入力でき、それらのメッセージが、その抽選過程と共に提示される。しかも、それらのメッセージに応じて、抽選部は、開始している抽選の終了時期を変化させる。例えば、抽選部は、参加ユーザからのメッセージ若しくはメッセージの組み合わせに、所定の文字列が含まれていたり、メッセージの量や頻度が規定よりも多い場合等に、抽選の終了時期を通常よりも延長させる。
これにより、メッセージを入力することで抽選過程に関与できることから、参加ユーザのそれぞれが積極的にメッセージを入力するようになる。そして、それらのメッセージを抽選過程と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。そして、抽選の終了時期を延長させることで、抽選タイミングが変わり、結果的に当選アイテムが変化するため、例えば、特定ランクのアイテム(プラチナランク等の高ランクのアイテム)を当選させ易くすることも可能となる。
この結果、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、何れかのアイテムだけが選定領域から表示されるアイテム群を循環移動させ、抽選部による抽選の終了時期に合わせて、その循環移動を停止させ、抽選部は、提示部による循環移動が停止した際に、選定領域に表示されたアイテムを当選させるようにしてもよい。
つまり、アイテムが配列されたリール等を循環移動させる抽選過程において、抽選部による抽選の終了時期に合わせて循環移動が停止され、循環移動が停止した際に選定領域に表示されたアイテムを当選させる。
この場合も、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、それらのメッセージをリールが循環移動する様子と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、配列されている複数のアイテムのうち、何れかのアイテムを指し示すシンボルの位置若しくは向きを循環移動させ、抽選部による抽選の終了時期に合わせて、その循環移動を停止させ、抽選部は、提示部により循環移動が停止した際に、シンボルに指し示されたアイテムを当選させるようにしてもよい。
この場合も、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、それらのメッセージをシンボルが循環移動する様子と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って循環移動の速度を漸減させるようにしてもよい。
この場合、リールやシンボルが循環移動する速度が徐々に遅くなって行くため、循環移動を継続させようと、参加ユーザがメッセージを入力するようになる。
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が収集したメッセージ若しくはメッセージの組み合わせが、所定の文字列を含んでいる場合に、漸減させている循環移動の速度を一定割合だけ増加させた後に、再び漸減させるようにしてもよい。
この場合も、リールやシンボルが循環移動する速度が徐々に遅くなってきても、要件を満たすメッセージが入力されると循環移動の速度が増加されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが入力されるようになる。
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が収集したメッセージ若しくはメッセージの組み合わせが、所定の文字列を含んでいる場合に、漸減させて仮停止した循環移動を、一定の速度から再開させるようにしてもよい。
この場合、リールやシンボルの循環移動が仮停止して、参加ユーザが望まないようなアイテムが示された場合であっても、要件を満たすメッセージが入力されると循環移動が再開されるため、参加ユーザのそれぞれから、バラエティーに富んだメッセージが入力されるようになる。
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が複数のユーザから順番に収集したメッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている循環移動の速度を調整して、抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせてもよい。
例えば、参加ユーザがそれぞれ入力した短いメッセージを繋げると、必殺の呪文等に一致する場合に、提示部がリール等の循環移動の速度を調整して、抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる。
この場合、参加ユーザが協力して盛り上がることができ、また、特定レベルのアイテムを獲得し易くなる。
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が複数のユーザから同時期に収集したメッセージのそれぞれが同一であった場合に、漸減させている循環移動の速度を調整して、抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせてもよい。
この場合も、参加ユーザが協力して盛り上がることができ、また、特定レベルのアイテムを獲得し易くなる。
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、循環移動の速度を調整した後に、循環移動が一定速度以下となった際において、特定レベルのアイテムが抽選部により抽選されない可能性が高い場合に、循環移動の速度を再度調整するようにしてもよい。
この場合、リール等の循環速度が遅くなり、特定レベルのアイテム以外で止まりそうになっても、再度、循環速度が調整され、特定レベルのアイテムで止まり易くすることができる。
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が収集したメッセージの量若しくは頻度が、基準以上であれば循環移動の現在速度を維持し、その基準を下回ると循環移動の速度を現在速度よりも低下させるようにしてもよい。
この場合、参加ユーザから多くのメッセージが入力されて盛り上がっているうちは、リールやシンボルの循環移動の速度をそのまま継続し、盛り上がりが収まった頃合いに循環移動の速度を低下させていき、自然と抽選を終了させることができる。
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、循環移動の速度が一定速度以下となっている場合に限り、収集部が収集したメッセージの量若しくは頻度が基準以上であれば循環移動の速度を一定速度まで増加させるようにしてもよい。
この場合、リールやシンボルの循環移動の速度が低下して停まりそうになった頃合いに、参加ユーザからメッセージが入力され易くなり、終了間際で盛り上がることができる。
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、抽選され得るアイテムを秘匿した秘匿アイテムを表示し、抽選部による抽選の終了時期に合わせて、その秘匿アイテムの秘匿度合いを低下させていくようにしてもよい。
この場合も、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、それらのメッセージを秘匿アイテムが徐々に明らかになる様子と共に共有することで、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
また、上記ゲームシステムにおいて、提示部は、収集部が収集したメッセージ若しくはメッセージの組み合わせが、所定の文字列を含んでいる場合に、低下している秘匿アイテムの秘匿度合いを一定割合だけ増加させた後に、再び秘匿度合いを低下させるようにしてもよい。
この場合も、秘匿アイテムの秘匿度合いが低下していく際に、参加ユーザのそれぞれから、積極的にメッセージが入力されるようになり、参加ユーザ同士に一体感を生じさせ、参加ユーザ全体で盛り上がることができる。
本発明の第2の観点に係るアイテム抽選方法は、複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するサーバ装置におけるアイテム抽選方法であって、抽選ステップ、収集ステップ、提示ステップ、受付ステップ、及び、付与ステップを備えている。
すなわち、第2の観点に係るアイテム抽選方法は、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。
本発明の第3の観点に係るプログラムは、複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するコンピュータを、抽選部、収集部、提示部、及び、付与部として機能させる。
すなわち、第3の観点に係るプログラムは、第1の観点に係るゲームシステムと同様に、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することができる。
以上説明したように、本発明によれば、複数のユーザが参加する抽選ゲームを適切に活性化することのできるゲームシステム、アイテム抽選方法、ならびに、プログラムを提供することができる。
100 ゲームシステム
200 ゲームサーバ
210 受信部
220 送信部
230 記憶部
231 ユーザ管理情報
232 アイテム群
233 抽選条件情報
234 特別抽選条件情報
235 抽選過程管理情報
240 制御部
241 抽選条件生成部
242 抽選部
243 収集部
244 提示部
245 アイテム付与部
300 ユーザ端末
310 操作受付部
320 送受信部
330 記憶部
331 ゲーム管理情報
340 制御部
341 ゲーム進行部
342 画面生成部
350 表示部
400 情報処理装置
401 CPU
402 ROM
403 RAM
404 記憶デバイス
405 表示デバイス
406 通信デバイス
407 操作デバイス
900 インターネット

Claims (7)

  1. 複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
    前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部と、
    前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部と、
    前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部と、
    前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部と、を備え、
    前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
    前記提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、何れかのアイテムだけが選定領域から表示されるアイテム群を循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
    前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記選定領域に表示されたアイテムを当選させ、
    前記提示部は、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
    前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
    ことを特徴とするゲームシステム。
  2. 複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するゲームシステムであって、
    前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部と、
    前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部と、
    前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部と、
    前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部と、を備え、
    前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
    前記提示部は、配列されている複数のアイテムのうち、何れかのアイテムを指し示すシンボルの位置若しくは向きを循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
    前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記シンボルに指し示されたアイテムを当選させ、
    前記提示部は、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
    前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
    ことを特徴とするゲームシステム。
  3. 前記提示部は、前記循環移動の速度を調整した後に、前記循環移動が一定速度以下となった際において、前記特定レベルのアイテムが前記抽選部により抽選されない可能性が高い場合に、前記循環移動の速度を再度調整する、
    ことを特徴とする請求項又はに記載のゲームシステム。
  4. 複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するサーバ装置におけるアイテム抽選方法であって、
    前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選ステップと、
    前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集ステップと、
    前記抽選ステップにて行われる抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示ステップと、
    前記抽選ステップにて抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与ステップと、を備え、
    前記抽選ステップでは、前記抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
    前記提示ステップでは、抽選対象となる複数のアイテムのうち、何れかのアイテムだけが選定領域から表示されるアイテム群を循環移動させ、前記抽選ステップによる抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
    前記抽選ステップでは、前記提示ステップにて前記循環移動が停止した際に、前記選定領域に表示されたアイテムを当選させ、
    前記提示ステップでは、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
    前記提示ステップでは、前記収集ステップにて前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選ステップにて特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
    ことを特徴とするアイテム抽選方法。
  5. 複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するサーバ装置におけるアイテム抽選方法であって、
    前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選ステップと、
    前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集ステップと、
    前記抽選ステップにて行われる抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示ステップと、
    前記抽選ステップにて抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与ステップと、を備え、
    前記抽選ステップでは、前記抽選過程において前記収集ステップにて収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
    前記提示ステップでは、配列されている複数のアイテムのうち、何れかのアイテムを指し示すシンボルの位置若しくは向きを循環移動させ、前記抽選ステップによる抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
    前記抽選ステップでは、前記提示ステップにて前記循環移動が停止した際に、前記シンボルに指し示されたアイテムを当選させ、
    前記提示ステップでは、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
    前記提示ステップでは、前記収集ステップにて前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選ステップにて特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
    ことを特徴とするアイテム抽選方法。
  6. 複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するコンピュータを、
    前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部、
    前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部、
    前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部、
    前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部、として機能させ、
    前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
    前記提示部は、抽選対象となる複数のアイテムのうち、何れかのアイテムだけが選定領域から表示されるアイテム群を循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
    前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記選定領域に表示されたアイテムを当選させ、
    前記提示部は、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
    前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
    ように機能させることを特徴とするプログラム。
  7. 複数のユーザが共同して参加する抽選ゲームを提供するコンピュータを、
    前記抽選ゲームの進行に伴い、一定時間以上を費やしてアイテムを抽選する抽選部、
    前記複数のユーザのそれぞれが入力するメッセージを収集する収集部、
    前記抽選部が行う抽選の開始から終了までの抽選過程と、当該抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージとを、前記複数のユーザに提示する提示部、
    前記抽選部による抽選が終了した後に、抽選されたアイテムを、前記複数のユーザの何れかに付与する付与部、として機能させ、
    前記抽選部は、前記抽選過程において前記収集部が収集した前記メッセージに応じて、開始している抽選の終了時期を変化させ、
    前記提示部は、配列されている複数のアイテムのうち、何れかのアイテムを指し示すシンボルの位置若しくは向きを循環移動させ、前記抽選部による抽選の終了時期に合わせて、当該循環移動を停止させ、
    前記抽選部は、前記提示部による前記循環移動が停止した際に、前記シンボルに指し示されたアイテムを当選させ、
    前記提示部は、前記循環移動を開始させた後に、時間経過に伴って前記循環移動の速度を漸減させ、
    前記提示部は、前記収集部が前記複数のユーザから順番に収集した前記メッセージのそれぞれを繋げた際に、所定の文字列と一致する場合に、漸減させている前記循環移動の速度を調整して、前記抽選部が特定レベルのアイテムを抽選し易くさせる、
    ように機能させることを特徴とするプログラム。
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